Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+5
Rayman 2: The Great Escape
Admiral Razorbeard

Второй Rayman — настоящая классика, которая и спустя годы не теряет очарования! Потрясающая атмосфера, красочные и разнообразные уровни, обаятельный главный герой и увлекательный геймплей с прыжками, головоломками и необычными способами передвижения (то на ракете прокатишься, то на кресле по монорельсу!) — всё это создаёт незабываемый игровой опыт. Отдельный респект за то, что на Пастген они не просто снижали графику, а придумывали разные Механики и Боссов во времена были. Отличная графика для своего времени, харизматичные персонажи и душевная подача сюжета делают игру по-настоящему волшебной: она одинаково радует и детей, и взрослых. Однозначно играть всем любителям платформеров!


+3
Gungrave
Скучно, как в гробу.

Я считаю, что Gungrave для PlayStation 2 не стала безусловным хитом из-за ряда существенных недостатков: графика, устаревшая даже для шестой эпохи (низкополигональные модели, плоские текстуры, примитивные спецэффекты), не передаёт мрачную и стильную эстетику шикарного Аниме-Первоисточника. Кроме того, проблемы с камерой и Ватное управление ощутимо осложняют игровой процесс.

Ещё одна серьёзная проблема - монотонность геймплея: предсказуемое поведение врагов, отсутствие тактических вызовов, линейность уровней и Коридорность, а также однообразные сражения с боссами без уникальных механик и смены фаз не позволяют игре удержать моё внимание на дольше , и это несмотря на Ностальгическую Атмосферу.


+5
Ratchet & Clank: Into the Nexus
Размер имеет значение


Брат и сестра — одна сатана.
Брат и сестра — одна сатана.

Future 4 - хорошее завершение саги для PS3, но не более того. Игра сохранила дух классической формулы и предложила кое-что новое: отточенный платформенный геймплей с гравитационными потоками и джетпаком, разнообразное оружие и увлекательные перестрелки. Порадовала попытка раскрыть глубокий сюжет, а антагонисты Вендра и Нефтин впечатляют хотя их мотивы раскрыты не до конца, а открытый финал оставляет недоумение. Хотелось бы больше постановки и запоминающихся моментов ведь в Future 3 планка была задана очень высокая.

Отдельно стоит отметить визуальную и звуковую составляющую: уникальный дизайн планет погружает в атмосферу космического приключения, а саундтрек и озвучка удачно подчёркивают настроение и характеры персонажей. Игра получилась хорошая, но Короткая. Я конечно, не разработчик и не художник, но всё же , если бы разработчики потратили ещё полгода на доработку и добавили новые механики - например, миссии за Колоритных Злодеев, получилась бы настоящая Жемчужина для кроссплатформы PS3/PS4. А пока это просто Хорошая Игра.

Как сейчас помню эмоции по игре: где-то на четвёртом часу побил босса, думаю: «Вот круто, вот класс, вот это режиссура». Хорошее начало, а что дальше?

А дальше - титры :(


+3
Amnesia: Rebirth
перерождение или снова стало душно

Амнезия... она такая разная, но в одно и то же время такая одинаковая. Все части по своему хороши, нельзя назвать плохой какую-то одну, но и шедевром тоже. Разработчики не сильно меняют механику, что делает её топорной, и не решаются сделать геймплей более приятным, что делает её душной, отчего пройдут игру далеко не многие. Перепройдено второй раз спустя 5 лет и последний. 

есть неплохой полноценный сюжет в отличие от The Bunker, красивая история, которая отдалённо приближенна к истокам The Dark Descent по сути в игре нет смерти, в случае провала ты начинаешь рядом с последним местом концовки очень быстрый расход масла душные головоломки (в целом как и всегда)топорное передвижение (в целом как и всегда)больше проходить не буду

0
007 First Light
Дамский угодник

Джеймс Бонд - молодой военный, завербованный МИ-6 в "новую" программу воспитания секретных агентов "00". Пролог в виде прохождения программы обучения плавно перетекает в первую миссию, товарищи гибнут, правительство Великобритании попадает в коварные сети заговора, а нам нужно со всем разобраться.

Персонажи чудные. Кореша Бонда становятся твоими корешами, враги Бонда становятся твоими врагами. Есть даже местная Ада Вонг в виде Айзолы Вейл

Сюжет состоит из нескольких миссий в разных странах, Каждое задание строится по одному плану: стелс, по мере которого мы понимаем что вообще происходит, сюжетный поворот и закрывается всё мясным экшеном.

В арсенале Бонда есть несколько гаджетов: дымовая граната, ядовитые дротики, лазер, оглушающие мины, ракеты. Также есть возможность взламывать разные устройства на локации, чем-то отдает хакерством из Watch Dogs. Есть ограничение всего на 2 гаджета, но, по-моему, это не вносит тактических идей, так как гаджеты являются взаимозаменяемыми и выполняют схожий функционал.

Боссфайты однообразные, особенно расстроил первый файт с Демианом на платформе 2х2, который проходится за минуту

Графика хорошая, экшн сцены выглядят эпично

Игра хорошая, НО каждый раз, когда присматриваешься, возникает ощущение, что чего-то не хватает. Хочется большего от всех аспектов игры, экшн хороший но до uncharted не дотягивает. Стелс мне нравится, но без излишеств, стрелять и драться прикольно

Игра хорошая. Ощущения, будто посмотрел добротный боевик, но не более.

101 экшн сцена с машинойхаризматичные персонажикрасивая графикапосредственность некоторых механик

+4
James Bond 007: From Russia with Love
Из России с Любовью

Платформа: PlayStation 2

Шедевральный, без преувеличения, лучший Бонд шестого поколения. С первых минут он погружает в атмосферу классических фильмов 1960-х: тщательно воссозданные декорации Стамбула и Восточного Экспресса, аутентичная одежда и причёски эпохи всё это работает на полное ощущение, будто ты попал в кино с Шоном Коннери. Особая магия участие самого Коннери в озвучке: его голос и характерные интонации делают образ Бонда абсолютно каноничным. Дизайн уровней вдохновлён работами художника Кена Адама, а саундтрек дополняет ностальгическое настроение. Здесь чувствуется не просто адаптация фильма, а дань уважения целой эпохе Бондианы.

Геймплей удачно сочетает аркадный экшен и элементы стелса, позволяя почувствовать себя настоящим агентом 007. Миссии разнообразны: от скрытных проникновений до динамичных погонь на Aston Martin и перестрелок на моторной лодке. Есть система гаджетов от Кью, постарайся вернуть их целыми. Несмотря на олдскульную простоту механик, игра удерживает внимание благодаря узнаваемым сценам из фильма, юмору в духе Бонда и ощущению причастности к легенде. Данный шедевр это интерактивный музей золотого века шпионского кино в игре , который точно придётся по душе поклонникам Коннери и классического кинематографа.


+2
007 First Light
Нота. Годнота

Я в детстве очень любил Hitman. Потому что особо игр на диске не было, а были Hitman, Diablo 2, StarCraft. Но в Хитмане можно было наносить увечья человекам из разного оружия и увечья очень красочно оставались на тушках неписей. Конечно, ни о каких тихих прохождения и речи не шло: вырезалось все что могло вырезаться. Потом был Silent Assassin, затем и Contracts. И как-то наши с лысым из Румынии разошлись дорожки. Но всегда с теплом вспоминал. И нет-нет да пытался поиграть в последнюю трилогию. И да, стелс-экшены уже не мое, мне нужен быстрый дофамин. Но игра про Бонда меня заинтриговала. И я сделал предзаказ. Ожиданий у меня от игры вообще никаких не было. А что я получил? Я получил мега весёлый шпионский боевик с динамичными перестрелками, хорошим сюжетом, разнообразным геймплеем и хорошими персонажами. Я так же смотрел всех Бондов и точно могу сказать, что игра отлично вписывается в серию. Это обаятельный главный герой, это очевидно неочевидных главный злодей, это зрелищные спецэффекты, крутые гаджеты, куча остроумных выпадов. Очень понравилась игра, сильно рекомендую. Да, есть условности в виде полуглухих противников или узких проходов чуть ли не на каждом шагу (ну в 2026 это даже уже пошло). Но глухих противников всегда можно взять нахрапом в лоб и размотать пару отрядов противников чуть ли не голыми руками. Ибо перестрелки сделаны очень качественно, кругом раскиданы бочки взрывные, огнетушители, можно использовать гаджеты. Я в одной передряги без патронов замахал маленькую армию просто быстро двигаясь и вовремя прожитая кнопки. В конце сегмента с ладошек пить можно было.

Кстати, один нюанс меня раздражал постоянно. Бонд ищет не то укрытие которое нужно было мне. Я видел экран загрузки благодаря кривым прилипаниям. Вроде смотришь в одну стенку, а он прилипает к другой. Это бесило.

P.S. вспомнил ещё транспорт. Управление мне вообще понравилось. Благо этих сегментов мало и они зрелищные почти все. 

ГеймплейСюжетПерсонажиПерестрелкиПрилипания к стенамИнтеллект противниковУзкие проходыХочется ещеУправление транспортом

+1
Devil May Cry 3: Dante's Awakening

Когда то сила мемов и эдитов заставила меня скупить купить эти игры, хотя я не особо то тяготел к этому жанру игр. И вот первая игра в серии пройдена.
Принято хвалить боёвку в этой части и я с этим не могу не согласиться. Играется очень приятно, когда уже знаешь и изучил комбо все на оружия и как пианист играешь своеобразную мелодию, не дав счётчику стиля сброситься. Правда до этого ещё надо дойти и набить руку. И в полной мере насладиться комбухами даёт лишь стиль мастер меча, на котором я и прошёл игру, так как трюкач для пусечек, а расстреливать с ганов или парировать всю игру мне не хотелось.

 Боссы: расписывать всех не буду,а выделю самых запоминающихся

Виталя 1 - вроде бы и показали, что он сверх сильный в катсцене после победы над 1 боссом, но прокачавшись он не доставляет особых трудностей. Мувсет понятный и всегда можно успеть среагировать на все его типы атак.
Сирена - самый приятный босс файт игры (после того, как выучишь все её атаки), так как её всю видно и она произносит каждую свою атаку, а мне приходится лишь уворачиваться вовремя и вовремя бить её. Будто танец какой то.
Беовульф - самый бесячий босс в игре. Как можно было додуматься сделать такого босса с дурацким мувсетом и сплеш атаками на 2 фазе я не знаю. На него я больше всего потратил времени и ещё узнал, что, оказывается, можно в игре прокачивать хп, но даже так пришлось похилиться, чтобы не отъехать. (да, до этого босса играл с 6-7 полосками хп)
Виталя 2 - все так же читаемый и понятный босс, просто камера играет против тебя и не получалось иногда уворачиваться от атаки сверху.
Виталя 3 - 1 ошибка и ты ошибся. Виталя не щадит тебя, если ты дал слабину или не туда увернулся. Камера опять играет против тебя.

Пару слов об уровнях и секретных уровнях:

Раздражал больше всего бэктрекинг, что по сути растягивало прохождение, а не добавляло интереса. Лучше бы прошёл больше головоломок или комнат с зачисткой, нежели бегать туда сюда.
Ради осколков синего орба приходится изрядно попотеть на секретных уровнях, но оно того стоит, чтобы на боссах иметь больше шансов на победу. 

Сюжет:

До самого конца я не мог понять мотивацию Витали и сюжет для меня был лишь причиной попасть из точки А в точку Б, где я раскидывал всех направо и налево, и смотрел на драму Леди и её отца Аркхэма.

Итого: 8,5/10

Несмотря на некоторые моменты, которые меня раздражали и бесили, мне игра понравилась, но перепроходить на ранг SSS или что то подобное я точно не буду. Мб когда нибудь перепройду в HD Collection, но это не точно.


+6
007 First Light
Приятный сюрприз этого года

Честно говоря, игру я особо не ждал и на хит не надеялся. В памяти еще слишком свеж пример  Hitman: Absolution — единственной попытки IO Interactive сделать линейное повествование в серии Hitman, которая получилась, мягко говоря, спорной. Но 007 First Light вышла, я решил попробовать… и пропал. В один из выходных я просто садился и проходил миссию за миссией, не в силах оторваться, настолько игра затянула. Разберем всё по порядку.

Плюсы и достоинства

Сюжет и повествование: Вышло очень недурно. Местами ловишь стойкое ощущение, что смотришь очередной отличный фильм про Джеймса Бонда. Постановка сцен и общая режиссура выполнены на высочайшем уровне.

Стрельба (лучшая часть геймплея): Огнестрел сделан великолепно, стрелять приятно всегда. Доходило до того, что я нарочно руинил стелс-секции просто ради того, чтобы лишний раз ввязаться в динамичную перестрелку с врагами.

Уместный ближний бой: Для шпионского экшена боевка отличная — есть удары, захваты, парирования и увороты. Большего здесь и не нужно.

Гаджеты и паркур: Использовать шпионские девайсы весьма интересно, особенно когда приучишься вплетать их прямо в комбат. А элементы лазания и карабканья по стенам сделаны бодро — практически на уровне Uncharted.

Локации и оптимизация: Картинка приятная. Графика, может, и не хватает звезд с неба, но выглядит нормально, а оптимизация — просто отличная. Но главное — сами уровни. Локации проработаны до мельчайших деталей. Впрочем, разработчики на этом собаку съели, им не привыкать.

Отдельный респект за самобытность: Видно, что IO Interactive изо всех сил пытались уйти от самоповторов и сделать так, чтобы игра не ощущалась как очередной Hitman. Именно поэтому здесь хоть и есть стелс, но тела врагов прятать нельзя — темп игры совершенно другой.

Минусы

Устаревшая концепция ИИ и глухота врагов: Пожалуй, единственный заметный минус, который немного выбивает из общего тона игры. Местный искусственный интеллект иногда ведет себя слишком оторванно от реальности. Ты можешь устроить жесткий махач с противником, а в 15-20 метрах от тебя будут стоять другие враги, которые ничего не увидят и не услышат. Ты побеждаешь, игра пишет «Ситуация улажена» — и всё, можно идти дальше. Выглядит это глуповато.

Итог

007 First Light — это однозначно один из самых приятных сюрпризов года. Играть в нее точно стоит, а уж если вы любите фильмы про Бонда или просто качественные шпионские боевики, то знатно кайфанете. IO Interactive доказали, что умеют делать крутой линейный экшен. Рекомендую!


+2
Death Stranding 2: On The Beach

Кодзима, ты конечно гений, и сама игра прекрасна и подарила много часов увлекательного прохождения, но... (далее спойлеры) Кодзима иди лечиться, в финальных эпизодах смотреть 5 минут катсцену как чернокожий актер вымазанный в черной краске и в черных обтягивающих легинсах танцует танец кретина - ты в своем вообще уме? А что нас ждёт дальше... финальный бой с Хигсом, где ты, "гений"... отбираешь у игрока все оборудование, все снаряжение, все ...ть подготовленное оружие и выдаёшь сраную гитару, которую я должен использовать как двуручный топор. Выпишите гению уже таблетки, у него окончательно поехала крыша. И эта сраная гитара, абсолютно не пригодна для использования в бою, анимации персонажа (аутист Сэм) когда он пытается сражаться в руках с этим гавном настолько долгие, медленные, и не прерываемые, что невозможно априори победить любого врага. Курв.... ты отобрал даже рюкзак и подсумки с пакетами крови, я даже не могу лечиться... Верни мне мой пулемет Кодзима! Верни мой гранатомет! и не надо оправдывать это тем что бой происходит на берегу, они протащили на этот берег целый мать его корабль со всем оборудованием и сами Сэмом! Я уже полчаса, пытаюсь отбиться от сраного самурая этой долбаной гитарой и постоянно умираю, потому что - на клава мыши неудобное управление для ближнего боя и нет сраной кнопки блока и парирования, ты, Кодзима, сделал ближний бой с долбанной гитарой настолько кривым, что для блокирования я должен иметь три руки, так надо нажимать целую комбинацию кнопок. Засунь эту гитару себе в чехол, и там оставь! Мое терпение лопнуло, заканчивать прохождение, пожалуй не стану, но 90% игры отличные и рекомендую уверенно.


+4
DOOM 3
Слишком много "но"

Игра совершенно не похожа на всех своих предшественников, кроме того, что это всё ещё шутер против демонов.

Впервые за все части игра пытается в историю, но большая часть выглядит как просто мамбл, заполняющий пустоты в звуковом сопровождении между перестрелками. Не смотря на катсцены, монологи npc и вездесущие КПК, сюжет всё ещё описывается одним предложением - злые учёные открыли портал в ад, нужно разобраться. Следить за этим было не интересно, но да ладно, крылатую фразу Кармака никто не отменял.

Что с геймплеем? Произошёл и прогресс и регресс одновременно. Прогресс очевидный: мы можем целиться не только по оси X но и по оси Y, что спустя столько частей олдовых думов ощущается как манна небесная. Для себя, честно говоря, больше прогресса я не увидел. Ганплей сильно просел, импакт почти от всех пушек около нулевой, про дробовик, который упоминают чуть ли ни в каждом отзыве, даже говорить не хочется. Так же из-за смены сеттинга в около реализм, у нас убрали почти все пауэр-апы. За всю игру встретил 2 берсерка, которые пропустить было не возможно, и которые были по сути сюжетными. Броня вообще не понятно что делает, сложилось ощущение, что она просто не работает и разрабы это не заметили. В общем, какое-никакое удовольствие от прохождения я получил, но я не понимаю, как id умудрились сделать геймплей хуже, спустя 11 лет после выхода оригинала.

Ну и в довесок атмосфера. Doom окончательно перешёл в хоррор и это чистая вкусовщина. Мне такое не заходит, но не из-за того, что, как некоторые пишут, "это уже не Doom", а из-за исполнения. Постоянные джамп-скеры импов, от которых не увернёшься и темнота как в известном месте, из-за которой многие перестрелки буквально на ощупь происходят (я знаю про переиздание, но в оригинале так, и оценку я ставлю ему, а не переизданию) за 10 часов успели изрядно надоесть. Так же из-за уже упомянутого около реализма 90% времени мы ходим по одинаковым на вид техническим коридором, от которых глаз замыливается уже часу на втором. Те 10%, которые происходят не на марсианской базе выглядят поинтереснее, но есть наитие, что это в первую очередь из-за хоть какой-то смены обстановки.

В общем, игра буквально на троечку. Поиграть можно, но нужно ли - вопрос.

Некоторые лорные вставкиАтмосфера может кому-то зайтиПод конец темп немного разогналсяСтрельба как из бластеров Nerf Не рабочая броняСлабое разнообразие локацийРедкие платформинговые вставки сделаны кривоТемно, хоть глаз колиНоминант на самого слабого финального босса в игровой индустрии

+3
F.E.A.R. 3
Плохая часть серии, но хорошая игра в целом.

Когда я начала проходить F.E.A.R. 3, меня не покидало ощущение, что это уже не F.E.A.R. Своим геймплеем она больше похожа на Call of Duty. Если рассматривать игру как часть серии, она очень плоха: нет той атмосферы, а сюжет местами непонятен. Например, с Аристид не ясно, умерла она во второй части или нет. Вот если смотреть с этой стороны, то игра — максимум средняя.

Но её спасает кооператив. Я мало где помню, чтобы он так сильно влиял на понимание игры. Вы здесь не союзники, вы — соперники, которые идут к одной цели, но со своими мотивами. И вы должны максимально отыгрывать каждый эпизод, чтобы в финале Альма выбрала именно вас. Вот если оценивать проект как самостоятельную игру, то для меня это прямо-таки уникальный кооперативный опыт. Благодаря этому игра для меня из разряда средней переходит в категорию как минимум хорошей. 


+1
My Friend Pedro

В игре довольно забористый экшен поначалу, но со временем разрабы начинают скармливать противный платформинг с рычагами, лифтами, движущимися платформами и бездонными ямами, и я не понимаю зачем всё это нужно в ШУТЕРЕ, каждая механика которого заточена под сражения с врагами. При чём порой уровень буквально состоит из длинных сегментов подобного рода, с полным отсутствием каких-либо врагов. Игру часто сравнивают с Hotline Miami, но сравнение некорректно - игры были бы похожи, если бы в Hotline Miami тех уровней с побегом из госпиталя без оружия было бы четыре вместо одного, настолько платформинг неуместен и портит всё впечатление об игре. 
Ещё на определённом этапе все враги становятся бронированными, в них реально надо нормально так выпустить, не говоря уже об отсутствии хедшотов, тоже очень портит динамику и играть становится неинтересно. 

Стрельба тоже довольно спорная. С одной стороны всё оружие ощущается пластмассовым, импакта от попадания почти не чувствуется, особенно на поздних этапах игры, физика тел отстой, враги некрасиво подыхают, хедшоты тоже не чувствуются, вернее они ничем не отличаются от попадания по другим частям тела, никаких интересных эффектов типа вылетающих мозгов и т.п., но при этом в игре очень крутой дробовик, с него приятно стрелять, и в упор он разносит врагов в фарш, это самое лучшее (и единственное нормальное, по сути) оружие в игре

Единственное что можно похвалить безоговорочно, так это музыка, она потрясающая

Ради интереса решил откопать флеш-прототип данной игры и в один присест его прошёл, он оказался хоть и короче, но оттого не менее весёлый, а местами даже круче сабжа, потому что там нет душного платформинга и экшен не отпускает до самого конца


+3
Tekken 7
I am the Strongest Man in the Couch

Прошёл сюжетку и аркаду всеми любимого файтинга на ПК. Наконец-то это Мультиплатформа, хоть и пришлось два года ждать порта с Аркады. Это тот же старый знакомый Tekken - как говорят, не ломай то, что хорошо работает. Здесь, как прежде, можно жать всё что попало или учить тайминги и Фрейм-Дату каждому своё. Но есть несколько минусов (чисто вкусовщина, но всё же). В игре нет впечатляющего интро, которое задаёт тон: нас встречает какой-то Кринжово-Серьёзный ролик. Мне показалось, игра стала сложнее. Сюжет в файтингах это всегда нечто, но здесь разработчики переборщили: два часа сюжетки давались нелегко.

Кинематографичные ракурсы камеры, прямо в бою, очень приятная находка. Жаль, что в игре нет 3D-битемапа, как в предыдущих частях. На аренах почему-то много стенок, как в Tekken 4, и это не комплимент. Отдельный минус - появление в основной сюжетке Акумы из Street Fighter: это перебор. Гостевые бойцы на то и гостевые, чтоб сильно не отсвечивать в ростере, а Tekken vs. SF отменили и вот разработчики решили Оттянуться в номерной части. Кроме того, в игре нет финальных роликов персонажей в Классическом Понимании с приколами и анимешным угаром.

В сюжете дико понравился момент, когда мы попадаем в финал 4-й и начало 5-й части: очень круто! Когда Казуя сбил спутник, сразу вспомнилась игра Asura's Wrath. При этом общий вид сюжета выглядит очень бюджетно: эти две-три картинки, непонятный репортёр - всё это производит плохое впечатление. В игре нет огромного монстра в финале, хотя это уже вкусовщина, а ещё в сюжетке противник наносит урон практически в роликах за такое, кажется, Сажать Надо ! Добавили добивания на R1. Одному играть не особо весело и кайфово: максимум на неделю вас хватит, чтобы открыть ролики и концепт-арты. Зовите друзей - и вперёд веселиться! В этом случае она работает на все 100 !


0
Industria 2
Это бета версия

Игра выглядит и играется как незаконченная альфа. В лучшем случае она должна была выйти в раннем доступе, но продается как полноценный релиз. Очень сыро. 

Некоторые локацииЗвукВрагиОружиеИнтерфейсПустое окружениеДизайнПерсонажи

+4
Fatekeeper
Есть потенциал

За такой ценник игра НЕ плохая. Мне понравилось окружение. Выглядит красиво. После недавнего анонса игры по Властелину Колец от Warhorse, я очень увлекся идеей поиграть в KCD, но в сеттинге LOTR. Fatekeeper дала мне ощущение что я уже играю в такую игру, пусть и немного упрощённую. Боёвка увлекает. Есть сочный импакт при попадании. Билдостроение присутствует. Исследовать локации интересно. Игра поощряет когда ты не идешь по проторенной дорожке, а сворачиваешь в сторону. В целом появляется этот дух исследователся, когда тебе интересно чем дышит и живет этот мир. Уже сейчас виден задел на хорошую игру.

Правда есть, одно, но. Огого какое НО. Оптимизация беда. Не посмотрел я системки, а там минимум требуется RTX 3070 и Core i7-10700K. С моей 3060 и R5 2700 прям со скрипом. Первые 1.5 часа на ультрах бегал, а последние 40 минут(до финала не дошел) на средних 15-25 ФПС с DLSS на производительности. Вспомнил 2000-е когда с дохлым компом радовался что игра запустилась и было не важно сколько ФПС она выдает. И проходил ведь так игры)))
Причем не важет пресет настроек. Даже если всё в минимум опустить и включить DLSS на устрапроизводительность, все те же 15-20 ФПС.
Повторюсь ещё раз. Игра интересная. В ней есть чем заняться даже сейчас. Очень хотелось бы получить оптимизацию в ближайшее время. Что бы в 60, или хотя бы в стабильные 40 ФПС пинать гоблинов))
Разрабам удачи. Буду следить за игрой.

Вайб LOTRГрафикаШирокая сетка прокачкиКрафтЦенаОптимизация

+3
Resident Evil Requiem
Не знаю.

Долго собирался с мыслями, ибо прошло уже 2 месяца и я так и не смог для себя понять как относиться к игре. Положа руку на сердце игра шикарная, да по сегодняшним меркам 100 из 10, и наверное одна из лучших игр серии. Но...

Честно я затрудняюсь ответить почему у меня послевкусие вышло с оттенком "Не знаю", в игре хорошо поставлен темп, шикарная техническая база, шикарный арт, "но блин а чего тебе еще то надо?" 

Первая половина игры для меня была самой удачной, как геймплейно, так и и с темпом развития событий, но как начинается вторая половина, игра для меня вся ломается полностью. Продолжительный сегмент за Леона в городе, меня победил, я от игры устал на моменте когда дошёл до второй детали взрывчатки и далее было уже превозмагание. Мне было настолько не интересно уже играть далее что я просто через силу себя заставлял. Как я сказал выше, игра шикарная, она работает идеально, но почему-то возникло переливание ведра за края, и я хз как это объяснить иначе. Может всё из-за того что я её практически залпом её прошёл, может я просто устал от данного жанра, фиг знает. Сделаю оговорку, я игру не ждал, я все резиденты никогда сильно не ждал и либо брал на релизе, либо чуть позже и дело опять таки не в ожиданиях оказалось.

Как то так. Отзыв конечно ну такое себе, но я хотел как то высказаться, но конкретики не выходит, я всё еще не понимаю как игре относиться, понравилась ли она мне или нет.

Безупречное техническое исполнение, невероятное количество мелких деталей в анимациях и в дизайне локаций.Арт часть как всегда отличная, практически все игры Capcom никогда на это не жаловались.Актёрская игра и в целом весь звук на высоте, как и музыка, но это уже устоявшееся черта серии, я если что про музыку, про Джилл Сандвич все помнят)По не понятным причинам для меня, я не могу сказать что игра мне понравилась, но какие то причине не позволяет поставить игре ниже 4 баллов, слишком хорошо по сегодняшним меркам она скроена и это уже редкая черта к сожалению.Во второй половине игры будто провисает темп, хотя не сказать что данная половина не имеет ворох уникального геймплея, от битвы на обрушенном здании, до битвы с отрядами миномётного расчета, и ах да резни на бензозаправке, но почему-то от этого всего я жутко устал.

+2
Mafia II: Joe's Adventures
миссии на время

дополнение сюжетной нагрузки особо не несет, тут всего 3 миссии с катсценами и поставленным сюжетом, остальные убейте тех, привези то и тд

первая миссия(вырезана из основной мафии 2)нет новых локацийтаймеркопы очень агрятся в этом длсне раскрыли персонажа

0
Coal LLC

Coal LLC, выглядит невзрачно, но за последний год не встречал ничего более занимательнее. Сюжета нет, мы просто должны капать ресурсы на время и ежедневно выполнять квоту по добыче угля. (Есть и другие ресурсы)

Но ежедневно добывать нужный объем почти не реально, вот тут и начинается геймплей. День проходит очень быстро, ресурсы не всегда на поверхности, а их еще нужно донести до поверхности, значит нужно проложить маршрут не только до ресурса, но и на поверхность.

Если не выполнили квоту получаем кат сцену с пулей в затылок и начинаем сначала. (Нужно продержаться 15 дней, а квота растет каждый день в 2-3 раза.)

Есть прокачка, необязательные квесты, открываемые секреты и персонажи, новые инструменты и тактики по увеличению добычи в забеге.

Примечательно, что она одна из немногих окупившихся Инди игр, даже есть обзор на сайте на how to market a game.

Залипательно

+6
Elden Ring
В Междуземье со второй попытки: Стоил ли Elden Ring своих ожиданий?

Моё знакомство с Elden Ring началось ещё на релизе, но тогда игра, что называется, «не зашла». Вдобавок сильно подпортила впечатление техническая сторона: постоянные просадки FPS даже на PS5 дико бесили и ломали весь кайф. Игра была отложена до лучших времён. И вот, спустя пару лет (в 2024-м году), я решил дать проекту второй шанс, купив его уже на ПК. Забегая вперёд — в этот раз я затянул пояса и наконец-то распробовал этот монументальный труд.

Что же из этого вышло? Давайте разложим по полочкам.

Плюсы: За что игру хочется хвалить

1. Визуал и атмосфера

Мир игры невероятно красив. Масштабы поражают: это гигантское Древо Эрд, возвышающееся над Междуземьем, величественные готические замки, утопающие в тумане локации. С первых минут ты кожей ощущаешь атмосферу некогда великого, но ныне увядающего мира, который находится в глубоком упадке. Художники FromSoftware в очередной раз доказали, что крутой арт-дизайн тащит сильнее сухих технологий.

2. Эволюция боевой системы

Геймплей освежили по сравнению с серией Dark Souls:

- Полноценные прыжки: Обалдеть просто можно! Наконец-то персонаж перестал быть прикованным к земле.

- Пеплы войны: Огромное количество интересных пушек и возможность гибко настраивать скилы под свой стиль игры (хотя в  третьем дарке тоже уже была похожая механика).

- Верховая езда: Появился верный конь Поток. Перемещаться по миру удобно, а конные сражения добавляют динамики.

При этом база осталась неизменной: увороты, слабые/сильные удары, бэкстэбы и любимые удары сверху.

3. Классический лор-пазл

Сюжет и лор здесь в лучших традициях Миядзаки. На старте нам набрасывают краткие вводные данные, а дальше — изволь собирать историю по кусочкам. Чтение описаний предметов, записки, туманные диалоги редких NPC и само окружение — для фанатов исследовать лор это чистый кайф.

4. Основные боссы

Боссов в игре колоссальное количество, хотя большая их часть — это скорее мини-боссы. У них тоже длинная полоска здоровья на весь экран, но уникального «вайба» в битвах с ними нет. Зато главные и сюжетные боссы (а также некоторые опциональные) получились просто великолепными. Они грозные, пафосные, безумно красивые и по-хорошему сложные. Каждая победа над ними — это событие.

А теперь перейдем к минусам: От чего знатно подгорало

Несмотря на кучу восторгов, Elden Ring умудрился наступить на целый ворох старых (и парочку новых) граблей FromSoftware.

1. Сомнительный открытый мир

Если честно, решение уйти в open-world кажется спорным. Да, поначалу скакать на коне прикольно, но в массе своей мир пустоват, исследовать там особо нечего, да и челленджа он не приносит — если пахло жареным, всегда можно было просто ускакать от врагов. Огромное количество самоповторов и вторичных пещер наводит на мысль, что открытый мир доделывали в спешке ради масштаба. В итоге мне гораздо больше запомнились классические, более-менее линейные локации: Замок Грозовой Завесы, Лейнделл или замок Энсис.

2. Сложность и «честность» боев

По этой игре видно, что Бабадзаки постепенно едет кукухой и начинает скатываться в откровенный, несбалансированный дроч. Если в прошлых соулсах боссы были выверены, то тут нормой стали ваншотные (или почти) атаки, которые безумно сложно отразить или увернуться, поломанные затяжные тайминги и просто тонны здоровья. И это при том, что я играл спустя годы, когда боссов уже, как я понял, прилично понерфили! Страшно представить, какой ад творился на релизе.

3. Старый убогий движок и техническая немощь

Да, игра выглядит опрятнее Dark Souls 3, но движок безнадёжно устарел. Для своего года выпуска игра могла и должна была выглядеть технологичнее. Далеко ходить не надо, гляньте на ремейк  Демонов, который вышел на 1,5 года раньше

Оптимизация: До сих пор не починена до конца. На ПК с видеокартой RTX 3080 в некоторых локациях я ловил неприятные просадки FPS, причём играл без ультра-настроек и лучей!

Лок в 60 FPS: Ограничение кадров в ПК-версии в 2022 (и уж тем более в 2024/2026) году — это такой бред, что даже комментировать стыдно.

4. Устаревшая и до дыр затёртая концепция сюжета

Разработчики заявляли совершенно новую вселенную, к которой приложил руку сам Джордж Мартин, но на деле FromSoftware опять продали нам Dark Souls, только в другой обертке. Концептуально — это самоповтор космического масштаба. Мы снова играем за очередного «никто» (в этот раз не Полый и не Негорящий, а Погасший), мир снова в упадке, все великие правители сошли с ума, а наша цель — опять пойти и занять трон (стать Повелителем Элден). Изменились только термины, а суть осталась абсолютно той же. Смотрится это в 2020-х годах уже лениво.

Итог

Elden Ring — это отличная, монументальная игра, которая определенно заслуживает внимания, особенно если вы любите темное фэнтези и хардкор. Но культового статуса «10 из 10» она, на мой взгляд, не заслуживает из-за своих минусов.

Рад, что наконец-то прошёл её, но косяки FromSoftware из игры в игру умалчивать нельзя.

1 2 ... 246 247 248 249 250 ... 1875 1876
из 1 876 страниц