Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Postman Pat and the Greendale Rocket
Почтальон, почтальон, почтальон и чёрно-белый кот.

Миры старых детских мультфильмов полны доброты. В них настолько много уюта, что хочется жить там, в тишине и покое. Кхем, историю о почтальоне Пэте я знаю, как то, что некогда крутили на канале карусель, но самолично полным просмотром не занимался. Тем не менее, вещь культовая, а персонаж узнаваем, что свойственно любому медиа, а в детском ещё больше, я надеюсь.

Хэй-хо
Хэй-хо

А раз медиа известное, то и от сторонних проектов оно не откажется. У Пэта в этом ключе предостаточно видеоигр, и, просматривая мой список ромов для GBA, была обнаружена данная игра. Да и тогда у меня было простое желание поиграть во что-нибудь простое, не требующее особо никаких навыков, кроме как знать, где кнопки движения, а где прыжки. Чёрт возьми, игра очень сложна… обманка, я хотел получить лёгкую игру, и я её получил.

С историей всё просто: дай любую цель для маленькой общины, и это уже идёт в зачёт. В местной это сбор средств для починки локомотива. Помощником в этом деле вызвался простой почтальон по имени Пэт, и всё – в путь.

Идём, медленно идём по улицам городка, собираем письма и посылки. Простой до безобразия игровой процесс. Даже переключение на верного друга почтальона, чёрного кота, сути не меняет, а лишь позволяет добраться до тех мест, в которые Пэт поместиться в силу своего вида не может. Но это не просто ходьба, прыгать Пэт может, и тут есть одна небольшая претензия. Иногда протагонист, попадая на платформу, способен пройти сквозь неё, даже в том случае, когда приземление произошло точно на неё. Часто данная особенность заметна, когда прыжок был совершён с большой высоты.

Да, сбор писем и посылок на деле не трудный, и за всю игру ни разу не произошло, что я одну где-то пропустил. Всё чётко.  

Ну и закономерно, ибо я догадывался, что не может быть, чтобы платформер являлся всей механикой игры. Вот и в «Postman Pat and the Greendale Rocket» присутствуют простенькие аркадки, являющиеся сюжетной помощью жителям. То сортировкой вещей нужно будет заняться, то крыша в церкви протекает. Хм, видать, все пожертвования ушли на золотую пулю… а, это другая вселенная.

Ах ты транжира... Чёрт, я же написал, что другая вселенная
Ах ты транжира... Чёрт, я же написал, что другая вселенная
Ага, так-то лучше. Ах ты транжира! Где деньги на ремонт крыши?
Ага, так-то лучше. Ах ты транжира! Где деньги на ремонт крыши?

Ну и обязательные гоночные этапы, которые, сразу напишу, как и написанное выше, не заставят сидеть с гримасой ярости из-за сотой попытки пройти их. Но я всё же умудрился провалить самый последний из них: не хватило одной секунды, которую я проморгал, спотыкаясь об обильно разлитые пятна масла. И это странно. Они почему-то тормозят почтовый автомобиль, а не пускают его в занос. Может, это и не масло вовсе.

Не боись. Прибудем точно в срок
Не боись. Прибудем точно в срок

Смысла ругать игру я не вижу, это прикольная игра для вашего чада уж точно. Она несложная, да и проходится быстро. Только одна деталь, что может им помешать сыграть в «Postman Pat and the Greendale Rocket» детям. Даже не отсутствие консоли. Эм, дети же в основном непоседы, а тут довольно медленный игровой процесс. А вот мне в целом игра понравилась.


+10
Wolfenstein II: The New Colossus
Что, если Тарантино был бы бездарем

Я чувствую, как этот заголовок вызовет недоумение и ярость, но с The New Colossus получилась очень странная история: геймплей превратили в чрезмерно сложный боевик, в котором нужно буквально запоминать, где какой враг стоит, и перепроходить первые локации с десяток раз, а сценарий и режиссуру перевели в фарс и в, хоть и местами красивый, испанский стыд.

Уровни стали вертикальными, позволяя добраться до нужной точки немного разными коридорами и по стелсу, но все, чаще всего, превращаются в неудобные арены, где последний враг легко отправит обратно на ближайший чекпоинт. Куда подевалась простота оригинала и дополнения? Зачем в этой игре СТОЛЬКО уровней сложностей? Современный Wolfenstein, как по мне, не был про отсидку в укрытии, пока последний враг не пойдет получать свинец в лицо. Это был ураганный экшен, где руки и ноги летели в разные стороны, а игроку было весело. Теперь же даже и на самом низком уровне сложности приходится сбавлять темп.

При этом в игре почему-то совершенно странно настроено ориентирование на карте. Первое появление игрока на базе превращается в путешествие в потемках: куда идти, кого искать, что делать? Такое повторится еще и на миссиях, но осознаю, что и сам мог где-то заплутать.

The New Colossus не стесняется еще и искусственного затягивания времени: поиск руки и некоторые сюжетные катсцены передают привет. Сцены, повторюсь, очень эффектны, но происходящее в них подчас просто бессмысленно. То Бласковиц пьет сомнительный самогон с сопротивлением под какой-то бессмысленный спор, то героиня Дебры Уилсон добрых две минуты будет крыть матом одного из наших героев, но делать это и без толики стиля и крутости.

Wolfenstein сейчас куда-то явно не туда свернул. Сиквел решили сделать комедией, из-за чего ужас происходящего в  The New Order будто в какой-то другой вселенной происходит. Я же очень надеюсь, что триквел, который, вероятно, закроет этот перезапуск, вспомнит свои былые достижения и не будет перегибать с крутостью происходящего, лишь бы игрок не заскучал перед экраном.

От «Нового колосса», конечно, можно получить удовольствие, но поклонников эта смена курса может отпугнуть. Меня, к сожалению, отпугнула. Боюсь я как-то к  Youngblood прикасаться. 

Стрелять и сражаться все еще весело и крутоМузыка стала круче и драйвовей, хоть и без бэнгеровРежиссура, иногда, задает классный тон происходящему на экране......но разработчики не знают меры, превращая происходящее в фарс и клоунадуКривая сложности нещадно испорчена и требует определенной работы над ошибками Русская локализация багованная, а голос Бласковица не очень подходящий герою

+1
Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects (PSP)
Однообразненько

Решил вспомнить молодость и поиграть на эмуляторе. Поначалу было прикольно, хоть и абсолютно все было закрыто в игре. Но когда понял, что открывать новых персонажей будет мучительно долго, по 10 боёв за каждого открытого бойца сыграть, чтобы открыть одного нового... Поставил сохранения где все открыто. Попробовал каждого и понял, что игра не стоит того. Очень обидно, что в игре очень мало официальных персонажей, а большинство придумано специально для игры. Приемов мало. Драки хаотичные и чтобы победить нудно тупо застрелить врага. Реиграбельность нулевая. Но зато в отличие от других платформ, тут есть уникальные персонажи и нормальный костюм у росомахи. В остальном мусор

Есть классические персонажи марвелПоначалу играется бодро Очень мало известных персонажей Нет реиграбельности

+1
Dispatch
Шестой Сезон '' Пацанов''

«Диспатч», по сути, это даже не совсем игра, а скорее мультик, разделённый на эпизоды, с редко встречающимся геймплеем. Проект во многом напоминает игры от Telltale Games — это видно буквально в каждой детали, ведь над ним трудились бывшие сотрудники этой компании. В своё время игра покорила сердца многих геймеров и вызвала волну народной любви в интернете. Соцсети тогда буквально заполнили скриншоты  Блонди Блейзер, бёдра которой обсуждали на каждой странице всех соц сетей. Ознакомившись с проектом спустя время, я изначально понимал, что это не шедевр на 9 или 10 баллов, но в лучшем случае ожидал крепкие 8 из 10. По факту же получился просто неплохой проект.

Начать хочется с рисовки — она реально крутая, красивая, с кучей интересных ракурсов и проработанных персонажей. Картинкой просто хочется любоваться. Да, отрисовка в 24 кадра поначалу кажется непривычной, но к этому быстро привыкаешь, и докапываться до анимации на самом деле вообще не хочется. Музыка в игре тоже неплохая — молодёжная, даже подростковая. В целом она приятная, хотя авторы её немного не дожали.

 Геймплейная часть — это то, за что игру действительно хочется похвалить. Когда наступает игровой процесс вместо показа мультика , это  круто.

Игра предлагает нам Отправлять героев на задания, тем самым прокачивая персонажей, что   довольно интересно,тем более что игра постоянно подкидывает уникальные геймплейные фишки. Так например Помимо координации команды, мы можем заниматься хакерством и напрямую помогать персонажам.Отдельно радует то, как прописано взаимодействие внутри команды. Герои могут мешать друг другу по сюжету, сбегать с миссий, наотрез отказываться идти на задание или пакостить коллегам. Лицезреть такие внутренние конфликты довольно необычно во время непосредственно геймплея, и это отлично разбавляет игровой процесс.

А вот сюжет — это первый и главный косяк игры. Он, по сути, никакой. Проект ощущается как сериал из восьми эпизодов, и начинается он вполне бодро. Но кроме вводных серий, дальше не происходит вообще ничего интересного. Первый эпизод — это введение, второй — знакомство с командой, третий — первые сложности. Но на четвёртом эпизоде, который делит сериал пополам, сюжет провисает в полный ноль. На самом деле не происходит вообще ничего.

Лишь в конце 6 эпизода начинается какой то движ по сюжету.

Да и то, сам сюжет не особо интересный. Герои победили главного злодея с кучей подсосов, как оригинально ( нет)

Персонажи тоже не особо интересные. Главный герой получился более-менее нормальным. Невидива — интересная, Блонди Блейзер — с натяжечкой, ну и Чейза ещё можно притянуть за уши. Но остальные — это абсолютно неинтересные картонки. Низкий качок? МИМО. Купе? Даже и не БЛИЗКО интересна.

Даже главный злодей Полог получился максимально скучным. Да, он стильный и харизматичный, но за этим ничего не стоит Мы про него особо ничего не знаем— типичное зло, которое к тому же тупо сливается в конце игры. После такого финала переигрывать проект больше просто не хочется.  Хотя выборы в игре кроме пары моментов особо и не роялят, поэтому переигрывать точно смысла мало на самом деле..

А финал вообще чисто разочаровал, помимо слива героев, персонажи появляются буквально из ниоткуда, разрушается драма с чейзом. И просто обычное сражение с роботом Пауком. Ну типо, и ВСЕ? Да, по геймплею отправлять во время пожаров в городе для ликвидации последствий, было весело, но когда начинался мультик, просто хотелось спать.

7.5 из 10 максимум. Красивая рисовка, крутой саунд, крутая геймплейная часть, которая вытянула на себя все косяки игры, позволив мне забить на большинство грехов глаза.

РисовкаСаундГеймплейСтильВыборы без выборовСюжет провисает жестко во 2 актеФинал никакущий

+4
Pragmata
Наконец-то!

Просто одна из лучших игр, я когда либо играл! Просто глоток свежего воздуха, крайне оригинальное произведение с геймплейной точки зрения! Ни в коем случае не пропускать никому!



+1
True Lies
Мужитская игра про МУЖИКА

С одной стороны игра своего времени, в ней есть огромные косяки в управлении, безумный геймдизайн, но все же это крепкий шутер от вида сверху на основе фильма. Перчинка сложности скрашивает возможность использовать коды и не проходить игру с самого начала, сохраняя прогресс, но с лабиринтами на уровнях все равно переборщили.

Довольно хорошо следует по фильмуЛабиринты без картыНекоторые враги хотят вас убить не только в игре

+1
A Hole New World
Дырка вместо мира

Типичный ретро-инди-платформер с довольно раздражающей механикой: половина уровня перевёрнута, включая персонажа с управлением. Идея хорошая, но реализация мне не понравилась, голова начала болеть. Только на один раз.

Над началом игры очень старались для инди платформераПоследние уровни кривые насколько это возможно

+2
Ratchet & Clank
Наверно это одна из тех игр, когда ремейк игры в несколько раз лучше

Есть с чем сравнить благодаря версии игры на ps4, насколько же эта игра плоха в некоторых аспектах и как же ограничена своим времени. Игра буквально забыла, что вышла на PS2, а не на PS1. Смена оружия через кривое меню, половина оружия буквально не работает на большом количестве врагов, автоприцеп работает, если только подошел впритык в врагу, а летающие враги в принципе прицеливаются только через ракеты. Но сами локации, музыка и графика реализована хорошо, но сюжет скучен. Дует Ретчета и Кланка практически никак не развивается и буквально можно описать как "просто два чела, которые пытаются спасти мир". Последний босс уж слишком неприятный и достаточно жесток, что является диким минусом.

Игровой мирУжасный UI И еще более ужасный баланс выдачи патронов к оружию даже на обычной сложности

+1
CloverPit
Игровой дьявольский уголок

Очередная разновидность рогалика, только теперь в виде дьявольского игрового автомата. Как наверно уже все замечали, очень поломанный баланс предметов, половина из которых просто мусор. В итоге вместо того, чтобы придумать какой-нибудь оригинальный билд, просто собираешь множители и молишься сломанному рандому.

Оригинальная идеяБалансом тут и не пахнет, слишком все решает знание мета предметов и билдов

+1
N++ (NPLUSPLUS)
Ностальгический платформер

Ничего плохого не могу сказать про эту игру, кроме того как она очень скользящая. Но для любителей закрывать 500 уровней пойдет.

Для тех кто достал PSP эру игра зайдетОчень на любителя

+2
Asterix at the Olympic Games
Да где они только не были

Версия Wii. Приемлемый средний платформер с некоторыми проблемами, порадовал очень сюжет и вставки реальных актеров в игровые ролики. Управление наверно на Wii самое правильное с учетом того, что 1/3 это мини игры с активными действиями. Иногда в игре происходит эффект мертвый тишины, когда музыка просто исчезает на достаточно большой промежуток, не понятно с чем это связано, однако во многих других моментах уж лучше не работала, слишком уж не попадает в общую атмосферу.

Всегда весело отправлять легионеров на небо (буквально в рай)Нудные мини игрыБэктрекинг

0
Poi
Пой или попей, но лучше попрыгай

Веселый простой платформер со сбором всякой мелочи на уровнях. Есть где-то сильные провисания и чутка неприятного платформинга, но игра достаточно легко проходится, поэтому особо сильно минусов не замечаешь, но игра максимально средняя и особо ничего о ней не сказать.

Обыкновенный платформер с хабом мировСлишком обычный и не примечательный

0
Fester's Quest

Изометрия, большой инвентарь, сбор осколков — ощущение что сансофт пытались сделать подобие зельды. Несмотря на изометрию все локации в игре кишкообразные и это скорее всего к лучшему — так не заблудишься. Есть два типа оружия и возможность его прокачки. Не хватило прокачки здоровья, но игра не очень сложная.


+4
DmC: Devil May Cry
Я такой крутой, блин, класс

Крутое переосмысление серии со своим взглядом, заслуживающим право на существование. Для меня пока что топ 2 игра серии после тройки. Вот прям играешь и чувствуешь себя крутым.

Данте тут такой крутой теперь. Классический Данте тоже крутым был, но по-анимешному, а этот Данте такой типа более бунтарский теперь. По-прежнему крутой, только по-другому. Музыка тоже под стать такому ГГ, крутой роцк такой. Я теперь фанат Combichrist, по ходу, хотя не слушал их ни разу до прохождения.

И вот раз ГГ крутой, то и драться за него круто. Импакт от ударов ощущается, особенно от тяжёлого демонического оружия; на фоне играет крутой музон (я, кстати, не замечал раньше, что в прошлых частях один трек на все битвы, а тут разные написали, респект); диктор с каждым рангом говорит, какой ты крутой. И в итоге прям кайфуешь от сражений. Моментально ловишь какой-то единый поток на всю битву. Во многом из-за того, что тут нет смены стилей как это было у Данте в четвёртой части, и оружие переключается "плавнее" (не могу точнее описать это чувство, но главное, что это круто), от чего не ощущаешь перегруза мувсета и дерёшься в своё удовольствие. Фанатам прошлых частей такая упрощённая боёвка может показаться скудной, и их можно понять, но мне что в тех, что в этой драться круто. А вот круто ли разделение некоторых противников на цветных — не знаю. Конечно, на каждый цвет у тебя всё ещё целых два вида оружия, но всё равно ограничение с пяти до двух звучит так себе. Зато из-за этого всё оружие полезно, да и цветные враги не настолько прям часто встречаются.

Вот что точно здесь круче сделано, чем в других частях — это платформинг. Данте максимально послушный, прыгать между платформами и дёргать их туда-сюда хлыстом вполне весело в качестве передышки между битвами. Тем более часто во время платформинга происходит что-то — никогда не догадаетесь — крутое. В основном постановочные разрушения всякие, от чего ещё больше ощущаешь себя крутым, что типа избегаешь всего этого. А если ничего такого не происходит, то в большинстве случаев локации пёстрые и красивые. Ещё и уровни стали более коридорными, отчего бэктрекинга толком нет, что круто. Но при этом всё равно имеются свои закутки с дополнительным контентом, но сделаны они так, что иногда непонятно, куда по сюжету, а куда за плюхами, из-за чего можешь мотаться туда-сюда между разными путями, пытаясь понять, куда идти, чтобы не упустить секретную миссию или ещё что. Не очень круто, в общем.

Как и боссы, на самом деле. Они все статичные и оттого скованные в мувсете. Конечно, это не уровень боссов из DMC 2, да и в тройке были боссы послабее, но боссы запоминаются больше из-за презентации, чем из-за геймплея. Исключение — финальный босс. Вот он реально крутой, по арене вместе с тобой скачет и собственными комбухами закидывает. И вот получается, что вы оба крутые, и битва поэтому тоже крутая.

Короче, не знаю, как ещё расписать, но реально крутая игра с крутым переосмыслением серии про крутого главного героя, который круто дерётся под крутую музыку. И ты, главное, тоже чувствуешь себя крутым.

Интересное переосмысление оригинала в плане нарративаИмпакт и ощущение потока в боёвкеЛучший платформинг в серииКлёвый арт-дизайнБалдёжный саундтрекТакие себе боссыИз-за левел-дизайна не всегда понятно, где дополнительные ответвления

+6
The Last Salvage Squad

Прошел тот самый лучший способ потратить 400 рублей на инди-боевик в аниме-стилистике. Из не особо "шутерной" Японии прилетел мини-шедеврик про отряд андроидов женского типа, которые противостоят пришельцам, выглядящим как "привет из Войны Миров", полностью вынесших всех людей с планеты. Задача этих некогда строительных юнитов — используя свои цифровые мозги и Сиба-Ину (!) отбить Землю у захватчиков. Удивительно, но эти CogrinaUnits получились крайне милыми. А еще тут есть вечно срущий корги, которого еще нужно спасать в одной из миссий, чуть ли не буквально раздавая пришельцам сеанс матерого фистинга. Символично, что этот же Корги сыграет важную роль в финале.

У игры весьма узнаваемая, выразительная красно-светложелто-черная цветовая палитра, позволяющая как здорово скрыть дешевизну моделек и спрайтов, так и придать уникального тона — мол, мы же не за людей играем, строительным ботам распознавание цветов не особо-то нужно. При этом, это совершенно не мешает быть The Last Salvage Squad одной из лучших наследниц DOOM, из всех, что я могу припомнить навскидку.

И вы знаете, за пределами однообразноватой музыки, это весьма веселый и занятный, драйвовый и непростой экшен. Особенно на Hard. Дело в том, что кор-луп у игры собран из быстрой шутерной механики с одним-двумя стволами, которые выбираешь перед миссией, и вскарабкивания на разрушаемый ландшафт почти а-ля Mirror's Edge, но если бы Фейт была ростом метров в 5-25. В помощь — апгрейды с ограниченной емкостью под них, которые можно купить перед заданием на собранные с пришельцев ресурсы (сие ресурсы быстро исчезают, что заставляет тебя постоянно рисковать).

И вот все это с приятным поведением совершенно разных пушек, помноженное на причудливо двигающихся врагов, способных пружинстыми ногами перемахивать через здания, играется крайне весело и адреналиново, что на изи, что на средней, что даже на харде, который почти не прощает ошибок. За счет апгрейдов и разного оружия игра чуть-чуть меняется в восприятии, но остается спинно-мозговым экшеном такого типа. которые я искренне люблю.

Мои 8 из 10. Однозначно рекомендую поклонникам олдскульных шутеров.


0
Horizon: Zero Dawn
Аид уделал Скайнета, но душный открытый мир спасли только читы

«Ну что, прошел я Horizon Zero Dawn. Сюжет под конец реально порадовал: искусственный интеллект Аид — это вам не неудачник Скайнет из Терминатора. Этот компьютерный монстр реально стер человечество под ноль в первый раз, а сцена после титров, где он улетает к Сайленсу — чистый кайф. Радует, что в финале игра не дает пощадить Гелиса, этот фанатик заслужил свою пулю.Но геймдизайн у игры — это максимально ленивое издевательство. Разработчики серьезно думали, что мне в кайф часами уныло бегать пешком от одного костра к другому по огромной карте и гриндить шкуры лис и жирное мясо ради золотого комплекта быстрого перемещения? Ага, разбежались.Я просто врубил читы на ресурсы, убрал это идиотское требование к покупке, сразу забрал прибор бесконечного перемещения и забыл про беготню как про страшный сон. Игра сразу превратилась в бодрый экшен, где ты телепортируешься по сюжету, а не работаешь курьером в постапокалипсисе.Пока фанаты часами ковыряются в траве ради веточек и выбивают детальки из механических индюков, я сэкономил кучу времени, посмотрел крутую историю за пару вечеров и пошел дальше. Можете ныть в комментариях про "потерянную атмосферу", ваше мнение — просто шум.


+1
Phonopolis

Игра без морали и смысла. Сам сюжет очень слабый и по факту показывает «мамкиных революционеров», а по итогу вообще зацикливается и показывает реально бессмыслицу всех наших действий. В начале нам показывают крутые механики как бы тактильного взаимодействия, как будто это настоящая бумага, но они в минимальной степени раскрыты и сводятся к минимуму. Загадки во второй половине игры скучные и затянутые, как будто чтобы не рефанднули игру.

Как итог — визуально прикольно, но очень коротко и сюжетно тупо. Для детей 3-х лет норм, остальным можно пропустить.

Стил классныйМузыка надоедает и не запоминаетсяСюжет очень поверхностынйЕсли это игра для детей, то где мораль?

+2
Assassin's Creed
Технодемка или же песочница на минималках

Ретроспективно, удивлён, что игра превратилась в настолько масштабную серию. Первая часть, помимо антуража не цепляет вообще ни чем.
Сюжет лишь рамочный и описывает конфликт. Вот тамплиеры, вот асасины - любитесь. В какой-то момент ощущается, что ты просто попал в день сурка, где тебя заставляют делать одно и снова и снова и снова. Под конец ещё и около магию показывают, которая лишь добавляет вопросов к мироустройству.

Геймплей прям мега скучный. От выбора оружия ближнего боя не меняется ничего, битвы с противниками однообразны и скучны. Дополнительные активности так же не блещут ничем интересным: неудобная гонка, слежка, допрос - всё одно и то же и процесс выполнения этих активностей лишён хоть какого-то удовольствия. 

Ну и единственное, что цепляет - антураж и общая атмосфера. Что-то есть в том как воссоздано раннее средневековье. Хоть и мыльный, но довольно приятный графон. Приятно сделанный паркур (с визуальной точки зрения). Какое-то невообразимое количество народу на улицах, что хоть как-то создаёт иллюзию живых городов. Но это всё мелочи, на которые обращаешь внимание, т.к. кроме них за ~10-12 часов больше ничто не вызывает интерес.

Я не играл в следующие части, но то, что как правило культовыми у людей считаются 2-4 части, желание посмотреть их пробудило. Если бы я проходил игру на релизе - с большей вероятностью её я бы дропнул.

Пряитная атмосфераПаркур выглядит детализированноГеймплей унылСюжета малоСюжетные миссии почти не изменныПобочные активности безумно скучныКак песочница игра работает буквально как песочница у вас во дворе. Активности есть, но их мало и они быстро надоедают

+5
Superhot

Несколько лет эта игра вертелась у меня на устах, я примерно представлял, что из себя представляет эта игра, но реальность оказалась даже лучше.

Играем за челика, которому друг посоветовал эту игру. Но сюжет на этом не заканчивается, а даже развивается, вплетая в историю теории заговора и т.п, что-то похожее на Матрицу но таки урезанную.

Но ладно, сюжет это дело последнее, ибо геймплей - вот что выделяет Superhot. Это шутер, но в котором слоумо активно до тех, пор, пока ты не двинешься, где тебя убивают с одного удара и ты убиваешь с одного удара. Возможно, звучит это не прям-таки интересно, но это надо пощупать самому. 

Сложность сбалансирована, хотя я думал, что игра будет в разы сложней, но нет. Боссфайтов как таковых нет, тебя запускают на уровень, и твоя цель - убить всех, пока пафосный голос не заговорит "Super Hot". В конце игры появляется что-то похожее на босса, но по сути просто переживаешь 3-4 волны врагов и всё.

Вообщем, игра невероятно завлекательная, проходится за 1,5 часика. 

Уникальный геймплей
1 2 ... 183 184 185 186 187 ... 1875 1876
из 1 876 страниц