ГлавнаяИгрыОтзывы

Отзывы об играх

+5
Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey

Вторая игра цикла Mysterious вышла немало так отличающейся от предыдущих. Теперь это скорее смесь "среза из жизни" (привычного по многим прежним играм) и роуд-муви, большого путешествия с великой целью. Открывающий ролик у игры великолепен, я его даже прикреплю к посту: он идеально задает настроение и передает ощущение от мира игры.
Фирис из подземного города Эртона никогда не видела поверхности и, познакомившись с Софией из предыдущей части игры, учится алхимии. Ей разрешают выбраться на поверхность и остаться там, но строго при одном условии: за год она должна сдать экзамен, чтобы стать лицензированным алхимиком. Так начинается ее большое путешествие.
Как и прежние части игры, Atelier Firis - это продукт, построенный вокруг идеи и любовного обращения с ней. Игра вся подчинена получению ощущения первооткрывателя и исследователя. Здесь даже Ателье, место работы алхимика, не зафиксировано в городе, а портативное - его можно брать с собой и разворачивать у безопасных мест.
Что напрягает сильнее всего и что заставило меня ПРОРАШИТЬ игру за 120 внутриигровых дней, оставив 135 дней в запасе до сдачи экзамена - это таймер. Он, черт подери, каждый раз тикает и очень странно двигает стрелки часов: пара кругов вокруг полянки с целью сбора ресурсов из-за динамической смены дня и погоды вызывает ощущение будто ты потратил два дня. Поднимаешь глаза на ТАЙМЕР - и действительно! Пожалуй, это худшее, что есть в этой игре, хотя и, как выяснилось, времени отмерено с запасом, чтобы посетить еще 2-3 локации, которые я пропустил. Все-таки он давит, и это раздражает.
В остальном - ряд улучшений, хотя, местами и спорных. Боевая система стала проще, на ней вовсе нет никакого акцента, как, например, в цикле Dusk. Синтез одновременно стал разнообразнее и запутаннее: "тетрис с ингредиентами" обрел линейки-катализаторы, по которым их надо складывать в нужные субфигуры, что здорово усложняет получение высококачественных предметов. Ну, и надо отметить, что у игры очень ненавязчивые внешний вид и звуковое сопровождение. Они просто грамотно "ложатся" на игру, не вызывая восторгов или каких-то особо сильных эмоций. Ну и, важно отметить, это - первая игра в серии с большим открытым миром.
Хоть оценка и на полбалла ниже, но, в целом, игра не хуже Atelier Sophie: во всем виноваты временные рамки, которые до первой половины прохождения натурально гонят тебя к цели. Расслабиться не вышло.  

Все основные составляющие элементыТайм-лимит, висящий дамокловым мечом
9 февраля 2023

+5
Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book

Одна из спорных частей Atelier, которая вроде бы по всем канонам веселая и интересная, но лишена солидного куска полюбившихся удобств из прошлых частей. Игру, похоже, писали с нуля на новом движке, и это наложило свой отпечаток, помимо явных улучшений вроде гибкой системы освещения и более сложных моделей персонажей, в сравнении с играми эпохи PS3.
Что касается фич, которых не хватает... например, бега. Я, конечно, понимаю, что сама функция в прежний цикл Dusk добавлена с переизданием, но все же. По большим локациям бегать по 10-му разу утомительно. Ситуацию позже спасает алхимический экипируемый предмет. Помимо этого, нельзя быстро уйти с локации: приходится часто бегать по кишкам локации с полной сумкой, а потом еще и чесать до города, чтобы выгрузиться. Раньше было удобно: в меню переходов была отметка о том, что в этой части города есть сюжетный диалог. Теперь такого нет и нужно протыкивать каждого персонажа в городе.
Что меня сильнее раздражало, так это новая система изучения рецептов: их приходится порой добывать не только через алхимические книги, но и через спорную механику идей. Идеи всегда завязаны на том или ином взаимодействии с миром или созданием предмета с совершенно неожиданно переданным от ингредиента эффектом или раздутым параметром от ингредиентов. Иной раз нужно догадаться довести эффект до нужной кондиции на определенном рецепте, чтобы получить какой-то новый предмет. Это звучит на словах круто, мол, экспериментируй и получишь больше, но на деле до этого либо не дойдешь сам и полезешь за гайдами, либо потратитшь слишком много ресурсов и времени на поиск победной формулы. Та же концепция куда лучше продумана в Atelier Ryza, где переход к улучшенному рецепту выглядит логичным развитием.
В целом - хорошая игра и неплохое начало цикла Mysterious.  

Это все еще отличная игра в серии AtelierПотерялась масса QoL-фич, из-за чего прохождение сильно растягиваетсяМеханика "рецепт за активность"
9 февраля 2023

+6
Atelier Shallie: Alchemists of the Dusk Sea

Отличное завершение трилогии, включающее в себя весь ключевой каст всех трех игр. Вознаграждающая история, полная фан-сервиса для тех, кто в курсе сути этого мира и хочет увидеть правильное завершение всего большого сюжета. Не все сюжетные арки закрыты до конца, но конкретно эта часть окончательно поясняет причину глобальной засухи и причины возможной смерти всего живого в этом мире: сюжетные линии персонажей сведены воедино ради этой общей цели. И это прекрасно.
Помимо этого, Atelier Shallie - самая отполированная игровым процессом игра из всей трилогии. Если Escha & Logy уже была прекрасна во многих отношениях, то Shallie делает два шага вперед к современному, удобному геймплею. Мало того, здесь нет никаких временных рамок: игру можно исследовать в удовольствие или проходить строго по сюжету: подобная свобода нужна таким играм.
Игре, что обидно, не хватило эмоций и глубины сюжета, чтобы поставить ей 10 баллов. Однако, это однозначно одна из лучших игр в серии.

9 февраля 2023

+7
Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk

Одна из удачнейших частей серии Atelier про девушку-аптекаря, чья сестра пропала без вести куда-то в другое измерение. Из существенных недостатков - довольно злой тайм-лимит на выполнение основного квеста, иначе получишь плохую концовку и не увидишь остальных побочных историй.
В протиовес у игры очень хорошо со всеми ключевыми элементами: крафт веселый и с хитровымудренной системой бонусов на основе собранных на локациях материалов. Пермещение по миру логичное и понятное, система квестов дубоватая (игра родом из 2012 года, ремастер же), однако позволяет легко понять, что нужно сделать. Боевая система быстрая и разнообразная, позволяет лихо использовать весь алхимический
арсенал и гибко, находя нужные предметы, настраивать партию героев. Обрамляют все приятный визуальный стиль и очень хорошая работа над музыкой: от причудливых этнических мотивов до задорных гитарных запилов во время боя с банджо!
Я неимоверно рад, что познакомился с серией через новейшую Atelier Ryza и продолжаю освоение через проверенные временем циклы-трилогии Dusk и Mysterious.  

Отличная боевая системаОчень крутой второй опенингОчень приятный дизайн мира и персонажейПревосходная музыкаПородистая система алхимии с массой возможностей к созданию предметовТайм-лимит
9 февраля 2023





+2
Mafia II
Пройден 2021 октябрь

Хорошо передали 50-е годы. Мафии в Нью-Йорке. Атмосфера зимы лета хорошо передано в игре. Физика машин вообще приближено к реалии. Сюжет понятен с первых кат-сцен.

Физика ГрафикаСюжет
9 февраля 2023



+3
Spider-Man 3
Пройден 2021 октябрь

Игра получилась хорошей, не смотря на что говорят о ней. Новый движок дал графику и физику . К тому же это основа к следующей игре о паутине теней, которая получилась в разы лучше.

ГородСюжет
9 февраля 2023

+3
Resident Evil: Revelations

В принципе игра классная. Графика для 2013 года нормальная. Сюжет тоже на уровне. Геймплейно игра стала гораздо проще, но это можно списать на то что изначально она выходила эксклюзивно на портативку. Единственное что смутило меня, это то что тут нет коопа для сюжета, хотя казалось бы он тут идеально вписался. Но так как я всё равно проходил бы в соло, для меня это не минус.

9 февраля 2023

+1
Dishonored: Death of the Outsider
Красиво и динамично

Конечно не такая классная как первая часть, но в отличии от 2 части игры которая меня подрастроила, здесь дела идут получше, в особенности в плане магии)  Здесь не скучно пройти все контракты из-за того что игра короткая все лаконично э, органично и не успевает присытится  к моменту окончания игры. Рекомендую 2 вечера потратил с комфортом 

Нормальный сюжет весьма логичный Интересные контрактыРазнообразная магияКороткая
9 февраля 2023

+1
Punch Club
Квентин клаб

Это не игра а шедвральная нарезка игр и фильмов 90х это просто сказочный файтинг с классным сюжетом

ГеймплейВлияние на сюжет Отсылки к культам 90-хБоевая система Нет продолжения
9 февраля 2023


+3
Crusader Kings III
Хренасе я детей наделал!

Очень скептично и лениво установил данную игру, так как не люблю игры на падобие "evropе universalis" мог наделать ошибок, ну моему удивлению нет придела игра весит очень не много а даёт как самая элитная проститутка по низким ценам!! Игра не про войну хоть её и много, Грамотная дипломатия, высокая плодовитость, образование, выгодные связи это игра настолько глубокая песочница что я походу вырыл карьер. 

ДинастииВременные событияУмный ИИБогатый ход событийБольшое количе тво религий где можно наделать пастулаты Дипломатия, интриги, раследованияДля домашних феодаловНет красивой боевики солдатНет сюжета
9 февраля 2023


0
Metal Planet

Примечание: обзор написан в июле 2017 года, потому обладает определённым количеством устаревших тезисов. Жива ли до сих игра - понятия не имею. Была ли мертва уже на момент написания текста - также не уверен. Пускай будет здесь для истории. Благодарю всех интересующихся...

«Metal Planet» - футуристический мультиплеерный шутер, неплохо выглядящий, хорошо оптимизированный и обладающий рядом интересных особенностей, отличающих его от эгиды подобных экшнов от первого лица. Здесь вы седлаете меху и сражаетесь с противником, пытаясь взять контроль над территорией поля сражения. Данная игра прекрасно подойдёт для игроков со слабыми компьютерами, так как обладает рядом упрощений графической составляющей, что даёт гораздо меньшую нагрузку на процессор и видеокарту. К сожалению, ряд прочих проблем вряд ли позволит вам наслаждаться происходящим на экране.

Говоря о геймплее, стоит отметить, что несмотря на скудность разнообразия, уникальными вещами «Metal Planet» всё-таки обладает. Местные три класса бойцов наделены различными характеристиками и примочками, не доступными другим. С «солдатом» всё очевидно – это две пушки, стреляющие при нажатии правой и левой кнопок мыши, плюс ракета. Класс «обороны» способен лечить напарников, а также ставить временное защитное поле, оберегающее от урона вас и союзников внутри. Третий класс специальной атакой может временно заглушить костюм соперника, отчего тот несколько секунд не сможет двигаться. Здорово здесь то, что каждый класс играется по-своему, со своей собственной выигрышной тактикой, и для победы необходимы слаженные действия команды. Кроме того, карт и режимов вполне хватает, чтобы ощутить на себе все различия в механике всех видов войск. Ну и музыкальный запил действительно неплох. Однако если всё вышесказанное вам уже пришлось по душе, не спешите кидаться покупать эту игру, так как минусов всё же у неё гораздо больше…

При всей своей «уникальности» игрового процесса, сам он чувствуется очень медленным и неуклюжим. Если вы ожидали чего-то вроде «Unreal Tournament» или уж тем более «Titanfall», то очень зря. Вы банально не сможете ощутить того же уровня погружения, так как даже намёка на отдачу или попадание по врагу и удовлетворения от его убийства не ощущается. Местные войны выглядит как пластмасса, намешанная с кучей бледненьких эффектов и взрывов. Всё это хорошо отражается на производительности, но, пардон, когда фон являет собой статичную картинку, где в небе с гигантским взрывом подрывается космический корабль, смотреть на него в одном и том же положении в течение десяти минут становится просто смехотворно. А помните я говорил про музыкальный запил, который неплох? Мало того, что это один из всего трёх треков в игре, он ещё и хаотично начинает играть во время перестрелок и тут же затухает, когда всё спокойно. Спустя время, это начинает серьёзно раздражать, а в совокупности так вообще тяжело играть каждую сессию длинной по двадцать минут в таких условиях.

Ну и главным камнем преткновения на пути к покупке «Metal Planet» является то, что она попросту никому не интересна. За три часа лично мне удалось поймать всего двух живых игроков в онлайн-матчах, и то без поддержки голосового чата. Хотя есть возможность включить ботов, сами понимаете, что это уже совсем не то. В целом, докрути разработчики механику стрельбы, нагнав больше классов и, по крайней мере, врубив ту музыку, что играет при перестрелке, на протяжение всего матча без затухания, а также сделав саму игру бесплатной, можно было бы сказать о её возможном возвращении к жизнеспособности, но бюджетность во всех аспектах, откровенно наплевательское отношение разработчиков к собственном детищу, а также отсутствие рекламы и интереса со стороны игроков, раздавили «Metal Planet» под корень, не оставив в ней ничего, что побудило бы геймеров в неё заглянуть. Почему у данного обзора стоит «палец вверх», спросите вы? Всё очень просто – я советую эту игру всем тем, кому интересно наглядное пособие того, как, обладая отличными идеями в плане механики, можно загубить потенциально занимательный сетевой шутер. Это фактически памятник всевозможных ошибок, которые допускает каждый разработчик игр подобного жанра, только они здесь собраны все вместе разом. Искренне советую, если вам реально больше некуда потратить лишнюю сотню рублей, и вы хотите запилить обзор на какой-нибудь треш или просто прочувствовать всю ту халтуру, что здесь видна невооружённым взглядом, и, как знать, может научиться чему-нибудь об игростроении в процессе. Во всех иных случаях же – не касайтесь «Metal Planet» и трёхметровой палкой.  

8 февраля 2023

0
Tennis in the Face

«Tennis in the Face» - казуальная аркада типа «машины Голдберга», в которой, пользуясь базовыми законами физики, геометрии, разрушаемостью окружения и собственной удачей, вам предстоит выбить своих врагов теннисным мячом, затратив на это как можно меньше попыток. Карты полны разнообразных препятствий, физических объектов и меняющихся типов противников, что вам необходимо использовать для максимально чистого прохождения. Всего доступно порядка 85 уникальных кортов, не считая бонусные этапы на сбор очков.

По сути, «Tennis in the Face» - именно то, чем кажется в описании и трейлерах, а именно незатейливая забавная «физическая» головоломка, достаточно разнообразная в плане ставящихся перед вами задач и недостаточно продолжительная, если вам не захочется перепройти всё на «золото». Она обладает приятным визуальным стилем, подобием сюжета и даже нераздражающим звуковым оформлением. Управление также упрощено в угоду веселью: вам даже не нужно выбирать силу удара, нужно просто задавать начальную траекторию и бить туда, куда, как вам кажется, падение мяча принесёт наибольшие разрушения.

Единственная проблема, с которой лично мне не посчастливилось столкнуться – «рэгдолл» и физика в целом в этой игре не всегда действует так, как задумано. Вполне реальна ситуация, когда, по идее, падение одного человечка должно сбить другого рядом, сетуя на «принцип домино», но иногда этого не происходит, а цель плюхается в противоположную сторону. С предметами бывает то же самое. На одном из этапов, где подобный физический приём – единственно-верное прохождение, я застрял, так как лишь с десятой попытки удара по одинаковой траектории всё сработало так, как это задумано. И я не придумываю, поскольку перепробовал каждый возможный способ, но лишь этот давал хоть какой-то результат. Также порой сбитый человечек должен попасть в щель и упасть на что-нибудь снизу, но из-за «рэгдолла» он застревает в проёме, вытянув неудачно ногу. Из-за этого приходится проходить снова и снова.

Однако обозначенная проблема весьма условна. Если вам по душе игры подобного типа, вроде серии «Angry Birds», но с меньшим количеством режимов и условий, можете попробовать «Tennis in the Face». Хотя, как мне показалось, она гораздо больше подходит для игры в очередях, в туалете или поездках с планшета, учитывая её простоту, незамысловатость и оптимальную продолжительность лишь при условии, что вы в неё не засядете.  

8 февраля 2023
из 1 438 страниц