Против сталкера ни чё не имею, но игра уже сильно устарела, а так пойдёт
Отзывы
Серия игр сталкер не обошла меня стороной, впрочем, как и все СНГ. Но начал я погружаться в этот мир с Зова Припяти, тогда она наиболее меня привлекла. Конечно, в ТЧ я тоже поиграл, но мне она не особо понравилась. И перед прохождением сталкера 2, я захотел закрыть старую трилогию и тут похвалю GSC - они выпустили порт для сыча. Играть на ПК в эти игры вообще не хотелось, но в портативе игралось отлично. Русская озвучка спокойно накатилась и я пошел погружаться в этот мир.
И чем же меня встретила ТЧ? Ну довольно пустым миром, что в визуально плане, что в геймплейном. Как либо его исследовать не было желания, хотя вплане доп.квестов, все не так уж и плохо.
Что мне всегда нравилось в сталкере (во всех частях) , дак это стрельба. Тот импакт, что ты ловишь во время убийства врага - не описать словами. Чистое наслаждение. Оружия достаточно, брони тоже, но блин, отсутствие возможности чинить оружие/броню сильно меня бесило. Ибо все довольно быстро ломается и приходится менять полюбившийся тебе ствол, на первый попавшийся из мёртвого врага. А с броней так не получиться, ибо она не дропается.
Ну и как же сталкер, да без багов. Хотя, для меня они не критичные: трупы, уходящие под землю; задания в КПК, которые отображает после их завершения и т.п.
Ну и подводя итог по своим ощущениям, то ТЧ это недоработанная до конца игра, местами альфа версия. Но затянула она меня, ой... Пролетел игру на одном дыхании и я удивился, ведь раньше игра ощущалась, как нечто большее. Насколько я помню, в ТЧ наиграл может часов 10, может 20, но до конца не прошёл. А тут, за 5-6 часов прошёл эту игру до конца, чем я тогда в ней занимался?
С данной игрой я познакомился нетакуш и давно, примерно 2 года назад, я смотрел просторы интернета и наткнулся на видео о игре, непоню название видео и канал на котором смотрел, и даже не совсем помню что было на видео, но мне понравилось, я скачал поиграл скачал спвнер и играл, даже не проходил, потом забросил игру примерно на год, и вот недавно решил пройти игру полностью без читов, я уже проходил игру но с читами, затем ещё раз, опять счетирил но один раз, я выдал себе патронов, и дошёл до конца, там я никак не мог пройти игру, было проблематично, я решил пройти игру сначала на истинную концовку. Итак, моё мнение о игре: Игра атмосферная, имеет открытый мир, мир поделён на небольшие локации, некоторые из которых неопасные а некоторые очень опасные. О мутантах, их в игре и немного и немало, как простые лёгкие, так и опасные и сложные. В игре присутствует несколько группировок которые противостоят друг другу, в игре примерно 2 десятка стволов, пистолеты, автоматы, снайперские винтовки, РПГ, и гранатомёт, так-же некоторые оружия можно модифицировать, например поставить прицел. В игре хорошая атмосфера зоны, когда ты находишься в каком-то лагере ты ощущаешь себя в безопасности, а когда за его пределом то чувствуешь тревогу, особенно на локациях где водится много мутантов или много врагов из других группировок. День сменяется тёмной ночью (если в настройках включить полное освещение). В игре присутствует голод, тоесть через определённое время главный герой хочет есть, если не обращать внимание на это то главный герой умрёт от голода. В игре можно получить различною броню каждая из которых имеет свои характеристики. Я хочу сказать про сюжет, он затягивает, различные задачи которые дают сюжетные персонажи. Есть рандомные сталкеры которые дают квесты не связанные с сюжетом, но они однотипные, типа принеси то, сделай это. Остальное вы увидите сами поиграв в игру. Извиняюсь за орфографические ошибки, у меня клавиатура лаганная.
Очень круто мне понравилось всем советую
Как и когда-то в отзыве на первый BioShock, начну с признания. Я ненавижу S.T.A.L.K.E.R.
Но нет, не потому что я там какой-то нетакусик, Боже упаси. А потому что, я когда-то был преданным фанатом серии. Слишком уж преданным. Я играл в игры серии буквально сутками напролёт. У меня было фактически помешательство. Которое однажды превратилось в пресыщенность игрой, вселенной и самой аббревиатурой S.T.A.L.K.E.R. Меня от этих букв в прямом смысле слова тошнит. Где-то в районе тринадцати лет я не играю в СТАЛКЕРа точно. И по сей день я ничего об этих играх даже слышать не хочу. Вот настолько я наигрался. А теперь к отзыву.
Как ни странно, мне эту игру принёс не одноклассник, не друг, а дядя. Принёс, и со словами "Это о-[прекрасно]-но!" установил мне эту игру на компьютер. Игра сразу шла с модом "Скрытая аномалия", поэтому моё знакомство с игрой сразу началось с моддинга.
Начав эту игру в первый раз, я понял, что пропаду в ней надолго. Родные постсоветские пейзажи, родные постсоветские гопники, родная постсоветская атмосфера уныния и упадка. Как будто вышел погулять по заброшкам родного города ей-богу!
С этого момента я должен был бы начать рассказ о путешествии к центру Зоны, полному опасностей, романтики и сражений со злыми мутантами. Но нет. Сразу перейдем к тому, что меня в своё время в СТАЛКЕРе удивило.
Во-первых, конечно же, сталкеры с гитарой у костра и анекдотами. Где ещё такое видано? Во-вторых, это то что игра местами превращается в некислый такой хоррор. Да-да, вы уже поняли, что я о подземельях Агропрома и лаборатории с индексом Х. Я не любитель хорроров. Большой не любитель. А СТАЛКЕР позиционировался как прикольная пострелушка по мутантам с бандитами в обнимку. И тут я попадаю в тот самый тоннель. Честно, признаюсь, когда я впервые встретился с этим чудищем, мои штаны потом выстирывались долго, нудно, но безуспешно. Я даже на время бросил игру. Потом пересилил себя, и совершив волевое усилие, преодолел этот проклятый уровень. Выйдя на свежий воздух, моей радости не было предела. Больше никаких тёмных подземелий, никаких жутких монстров. Никаких... твою мать, опять в подземелье лезть? Да ë...
В общем, да. СТАЛКЕР оказался не просто глуповатой пострелушкой, но настоящим сурвайвл хорром. Что прекрасно. Действительно, что как не Чернобыльская зона отчуждения может быть настолько пугающим и мрачным местом? Сюжеты про чёрные-чёрные эксперименты в чёрных-чёрных лабораториях напрашиваются сами собой. И что приятно, вписано это грамотно. Местами ШУЕ встречается, конечно, но должен заметить, что в основной массе сеттинг СТАЛКЕРа — это нормальная такая фантастика.
Что же непосредственно взгляда на игру как на игру, то перед нами самый обыкновенный шутер. Без откровений. Однако, тут и там виднеются вырезанные или не доделанные элементы. Например, очевидно, что в дорелизной версии игры можно было лутать трупы монстров. Собственно, "Скрытая аномалия" возвращает эту функцию, в том числе добавляя квесты по типу "собери 10 хвостов собаки".
Заметно, что A-life должен был быть куда богаче на события. И опять-таки мод отчасти это исправляет. Да что я там рассказываю, кто из нас не знает чего там наобещали разработчики?
Моды могут исправить многое. Кроме широкой ноги разработчиков. Поясню.
Очевидно, что на начало разработки, GSC Game World замахнулись на эпический сюжет, кучу событий и вообще "шоб было круто!" Это заметно по кривой перестрелок. Первая треть игры представляет собой, как бы это сказал Бэбэй, трули сталкер экспириенс. Вторая треть ударяется в хоррор, загадки и прочие Секретные материалы. А третья треть игры, это уже шутер шутер. Стрельбы становится так много, что успевай только магазины менять, да стволы. От Выжигателя до ЧАЭС игрок только и делает что стреляет. Плохо ли это? Да. Потому что в последней трети игры СТАЛКЕР теряет ту атмосфэру, за которую его так любят. Игрок просто мочит всё что двигает. А что не двигается, он двигает и мочит. И это сильно портит впечатления от первых двух третей игры. Заметили, что моды, как раз обогащают и исправляют в основном именно эту часть игры, в то время как Выжигатель и далее практически не изменяются?
Это очень большая проблема игры. Но на это настоящие фанаты СТАЛКЕРА клали тот самый болт, которым прощупывают аномалии.
S.T.A.L.K.E.R. уникальная игра. Самобытная. Родная.
Никакая другая на постсоветском пространстве не вызвала настолько большую волну восторга и популярности. Никакая другая игра не свела с ума сотни тысяч человек, которые готовы сутками напролёт играть, делать моды, писать книги, творить. Никакая другая игра не стала для настолько всем, что теперь я на неё даже смотреть не могу. Так как S.T.A.L.K.E.R. не смог никто. И за это моё разработчикам огромное спасибо.
Это просто идеальная игра, все время рублюсь с удовольствием, перепрошел ее 100 раз и не разу не надоела, прекрасная атмосфера, диалоги, квесты, сюжет.Я просто обажаю ее даже думаю себе на xbox ее прикупить. Просто офигенная игра, не потомучто ностальгия по ней у меня мне 16 лет камон, а потомучто там классная атмосфера сюжет и в целом когда играешь в нее на душе становиться теплее (играю в нее лет 8ми)
Насколько помню мне эту игру советовали, сам я не особо хотел играть.
Хорошая ли игра - да, безусловно, нравится ли она мне - вот тут уже сложно, больше можно сказать что не особо. Лично для меня она ооочень скучная, на разок можно, недавно еще переиздание прошел, задушился.
Плюсы
Атмосфера. Скажу сразу общую атмосферу я вообще не улавливаю вообще. Она есть в некоторых местах, например у костров, где другие сталкеры сидят что-то рассказывают, играют на гитаре, шуткуют какую то ерунду, как и 90% анекдотов. Так же классная атмосфера в местах подземных (На подобное обратил внимание в Метро 2033) или комплексов всяких, где главенствует радиация, призраки и монстры. Неуютно, жутковато, темно прям как в хорроре.
Механика устравания, поломки оружия. Сказывается на технических характеристиках, падает точность стрельбы, как часто клинит и тд. Поэтому лучше всего оружие и покупать тут, так как все враги бегают с поломанным оружием, и стрелять с него такое себе удовольствие. Казиныч какой то
Сюжет интересный, множество концовок, на все не проходил у меня как обычно про деньги
Отличная тема с аномалиями и артефактами.
Заначки убитых врагов. Собираешь проценты с убитых врагов, получаешь метку на карте где у него была заначка со всяким лутом.
Очень качественная озвучка. не без багов но хорошо звучит.
"Да-да", "Проходи не задерживайся, сталкер", Сидорович.
Ни то ни се
Графика, сойдет.
Тогда я еще не убирал интерфейс)
Музыка. Все что играется на гитаре прикольно дополняет атмосферу, а так в игре ее либо нет, либо я ее вообще не запомнил.
Не понравилось
Беготня. Разве что в последний час, игра наполняется событиями. Если проходить дополнительные квесты, то можно с ума сойти, не хватает транспорта, расстояния огромные, бегаешь и бегаешь, несколько раз прошел дополнительные миссии и забил. Возвращаться через две локации обратно к Сидоровичу чтобы сказать что ты выполнил задание ну такое, в добивку, вас еще и на таймер ставят, т.е. ты не можешь сдать квест когда окажешься поблизости, по делам других заданий или своих путешествий.
По умолчанию не работает стим оверлей, уже не помню как фиксил, но возможность этого есть.
Множество группировок, но по умолчанию в игре можно вступить в одну, что режет очень много потенциальных возможностей.
В итоге игра много кому понравится, атмосферная вызывающая ностальгию 7/10
Это чо тот самый сталкер?!?!?
Уникальная игра своей эпохи, да и в нынешней особо не найдёшь похожей.
Реализм перекликается с научной фантастикой, сказки и легенды оживают, а сам мир игры наполнен активностями. У игры хоть и есть линейная сюжетная часть, но мир можно исследовать в отрыве от сюжетной линии.
Слышал, что Сталкера называют иммёрсив симом, такого не почувствовал, играл как в лутер-шутер, по схеме "стреляй бомжей -> лутайся, качайся -> стреляй более злых бомжей". И спотыкался я на каждом шагу схемы.
Стрельба очень рандомная. У оружия дикий разброс (даже у снайперских винтовок на больших расстояниях чувствуется), плюс оно может заклинить в самый неподходящий момент, у врагов ситуация такая же, поэтому перестрелки проходятся сейвскамом. Каждый раз, либо я не могу попасть даже в упор, ловлю шальную пулю и перезагружаюсь, либо враг, и я сохраняюсь. Ещё нож не работает нормально, ведь я могу упереться своей моделькой во вражескую и не достать ножом до горла. Хотя и вынуть его тоже не просто, ведь получение урона почему-то прерывает анимацию доставания ножа. Поэтому когда у меня кончаются патроны, и в меня стреляют, достать нож не получается.
Самих перестрелок в игре много, ведь враги на аванпостах респавнятся, и заново нужно всех чистить. От этого, наверное, должна спасать игровая экология, и нишу убитых бандитов и военных должны занимать сталкеры, но они - лохи, и их быстро убивают, если не враждебные группировки, то мутанты. Ещё от стычек с бандитами и наёмниками могло бы уберечь вступление в Свободу. Но 1) сделать это можно только по гайду и при большой удаче, потому что в 2019 году у меня получилось, но в 2025 - нет. Сколько и с каких мест не перезагружался - чёртовы мутанты на Барьер не набегают; 2) Это всё равно не спасает положение, ведь проход на Свалку и Дикую территорию, где бандиты с наёмниками и создают проблемы, пролегает через долговский Бар.
Из перестрелок исходит вторая проблема - лутаться не удобно. Торговцев на всю игру 5 штук, притом двое вообще сидят в мирной локации Бар, а на Агропроме и в Тёмной долине, где полно врагов, и лут падает в диких количествах, ни одного. Приходится собирать хлам в трупы, тащить к зоне загрузки, на другой локации организовывать труп, и в несколько ходок через загрузочный экран перетаскивать хабар. А потом враги респавнутся, и снова отстрел, сбор, переброс.
Нет, оставлять мусор просто так на локации, даже если на счету и так миллионы денег, не вариант. Перфекционизм требует.
Кстати, угадайте какую концовку я получил первой.
Проблемы с прокачкой тоже вытекают из стрельбы. До Дикой территории можно спокойно добежать с ПМмом или Форой, а до конца игры с ТРс, потому что какая разница, и так и так разброс. Покупать более крутые броники тоже смысла нет - либо пуля прилетит мне в голову и перезагрузка, либо нет. Самой ходовой бронёй в прохождении был Ветер Свободы, он лёгкий и можно парочку сменных с собой таскать. Уникальные предметы - это вообще рофл, потому что ремонтировать ничего нельзя, побегал с крутой пушкой/броником немного, всё, wasted.
Кривая сложности в игре тоже не очень, т.к. самые страшные противники - зомби. 1) Они на удивление меткие, какой-нибудь зомбированый Васян меня хедшотил из обреза с 300 метров (даже снайперы с гауссами себе такого не позволяют) в то время как мои хедшоты в его сторону строго игнорировались. 2) С них падает мало патронов и те разные, пополнять боезапас по ходу боя затруднительно. 3) Они не отмечаются на миникарте и на счётчике npc, отчего не понятно сколько их и где. После них, что монолитовцы в экзоскелетах, что спецназ - всё ясли.
Ну а во всём остальном классная игра, все эти заброшки, сталкеры, которые у костра сидят, бренчат на гитарах, анекдоты эти дурацкие, очень круто. Аномалии, в которых вечно кто-то умирает, и можно присесть рядом и завести телегу, что не учатся ничему некоторые... Друзей по цене аптечки можно заводить, на геймплей это практически не влияет, но зелёные точки на миникарте - это приятно. В сталкере даже сундуки сделаны интересно (чуть ли не единственная такая игра на моей памяти), с меткой на карте и текстовым описанием.
В общем, игра кривая, недоделанная, но с душой.
Всем сталкерам удачи
Сталкер: Тень Чернобыля это, без преувеличения, настоящая легенда видеоигр. Маленькая Украинская студия, в 2007 году, сделала игру которая стала настоящим феноменом и заслужила культовый статус в СНГ. Народная любовь к Сталкеру неописуема, каждый геймер слышал про эту серию игр, а Тень Чернобыля это только одна из частей. И пусть Тень Чернобыля имеет недостатки, игру есть за что хвалить
Сейвскам симулятор
Перенесён не плохо, я бы даже сказал "бережно", все знакомые баги на месте:)
Если серьёзно, играется вполне комфортно, как в протативе, так и в доке, фрэйм критично не проседает даже в "саркофаге" и сильные просадки случаются только при подгрузке кат сцен, да заданий. Из бандла, прошел на "сыче" только Тень Чернобыля и начал Чистое небо, для тех кто хочет вернуть свой 2007 г. самое то:)
По изменениям практически у всех вырезана русская озвучка (текс 100% русский), персонажи говорят на "мове" на русском говорят "наемники" и самое забавное "военные", сюжетные диалоги и озвучка прямых обращений персонажей к протагонисту, на английском, при том что регион картриджа азия. Под итожить хотелось бы рекомендацией к настольгирующим гражданам имеющим "сыча" в своем распоряжении, брать обязательно (азиатки на кариках вменяемо стоят, если есть возможность то в цифре, если консоль "не сток" то можно уже и в других местах цифровой дистребуцыи то же в "цифре" ;)), "вернет" вас в те годы когда вы проходили версию на пк и скорее всего подарит схожие приятные эмоции ( при условии, что они у вас в то время были от данного проекта)
Визуал. Для своего времени игра выглядела неплохо, но, конечно, это не проект мирового уровня по графике. Музыка в игре стала настолько культовой, что ее до сих пор помнят миллионы людей. Сюжет - он как разбитая ваза, заново собранная, снова разбитая и снова собранная. Он такой, какой есть.
Геймплей. В игре топорная стрельба, несколько средних по размерам локаций и разбросанные повсюду персонажи (как враги, так и друзья). Но есть одна велия вещь для своего времени - имитация жизни. Каждый персонаж имеет свое имя, свой ранг и свою цель. И живут все параллельно друг с другом.
Атмосфера. Я обожаю все локации в игре, кроме подземелий и выжигателя мозгов. Для меня все эти страшные места стали чуть ли не детской травмой. Мне нравилось сидеть у костра с другими сталкерами и слушать их истории и анекдоты, которые я уже знаю наизусть.
Играть в "чистые" тени чернобыля без модов/патчей/фиксов только если у вас проснулась ностальгия по детству/юности. В игре доведена до ума только "атмосфера", все остальное или на зачаточном уровне или же сломано. Здесь не будет постановки сцен, раскрытия персонажей, глубокого сюжета. Но вас будет ждать ватная стрельба, множество багов, поломанных квестов и болванчики с порезанной симуляцией жизни.
Но для того кто не играл в нее больше 10 лет этого вполне хватило чтобы дойти до финала, а значит игра всё же работает.
"Сталкер: Тень Чернобыля" не вызывает у меня ностальгии или особых воспоминаний. Когда она вышла, я почти не играл в неё, потому что она меня сильно пугала. И прошёл я её только один раз и больше не запускал.
Но недавно, благодаря сборнику "S.T.A.L.K.E.R.", я решил снова окунуться в мир Зоны.
Игра начинается прямо с места в карьер: вам сразу дают задание, пистолет и говорят убить бандитов. В дальнейшем ощущение однообразия не покидает — задачи типа "убей", "принеси" и "найди" повторяются бесконечно. Последние можно выполнять по пути между очередными точками, но беготни здесь очень много. Ограничивает её (беготню) лишь вместимость инвентаря, куда еле влезают два вида основного оружия, патроны и расходники. И это сильно мешало мне на протяжении всей игры.
Геймплей сводится к перестрелкам, поиску патронов, постоянному отстрелу противников и снова поиску патронов, и переходам по маркерам квестов.
До середины сюжета исследовать огромный мир интересно, но после выхода на финальную часть (после "выжигателя мозгов") игра превращается в унылый тир. Вы один отстреливаете толпы противников, ожидая конца, чтобы посмотреть титры и забыть об этом.
Что игре действительно удаётся, так это создать атмосферу необычного и загадочного места, куда тянет всех маргиналов и отщепенцев в поисках богатства, счастья или чего-либо ещё. В игре есть противостояние двух группировок, но эмпатии к ним я не испытывал, как и не было навязано вступление в какую-либо из них. Мне не хотелось новых перестрелок, хотя от остальных я уже устал.
Сюжет игры довольно интересный и необычный, разветвлённый и интригующий своей загадочностью. Настолько, что предугадать истинную концовку невозможно.
Может быть, для 2007 года это была прорывная игра, и всё в ней работало отлично. Но последние 2/5 игры — это скучная тоска, в которую невыносимо играть. Однако атмосферу заброшек и советской архитектуры редко какая игра передаёт так хорошо.
Сколько ж модов было пройдено
Замечательная игра. Не идельно лишь потому что на последней трети теряет нормальный темп и задор, и просто галопом подводит к концовке. А так, по-настоящему концентрат ГАЗ-52, тополей, бетонных остановок и т.д. Как дома.
Учитывая, что в странах снг мало что поменялось, играешь будто это происходит где то рядом, так уютно, как дома.