KCD2 — отличный пример того, что хорошие игры можно делать недорого. Минусы есть, и их немало, но они по большей части не такие существенные, а вот плюсы — реально весомые.
Лично для меня это GOTY 2025.
KCD2 — отличный пример того, что хорошие игры можно делать недорого. Минусы есть, и их немало, но они по большей части не такие существенные, а вот плюсы — реально весомые.
Лично для меня это GOTY 2025.
Но пока подустал немного от неё. Игра просто шикарная, в ней хорошо буквально всё, буду допроходить её на стимдеке
Если первая часть, это скайрим какой-то по ощущениям - бегаешь-бегаешь по миру, сюжет в последнюю очередь делаешь - хотя сюжет в итоге получше, чем в свитках.. То вторая часть - это реально Ведьмак 3 настоящий, а Ведьмак я считаю лучшая ролёвка эвр просто. Хотя ведьмак 3 всё ещё побольше конечно будет по контенту по ощущениям. Но может в этом даже плюс, более ёмкое получается путешествие... хотя даже так почти 150 часов блин.
Это офигенный мир, кайфовые побочки, от именно ролевой системы - в восторге. Бои (ну да, полегче чем в первой) - стали более динамичными и интересными. В этой игре я буквально прожил. И пройдя под конец третьсюжета зараз - вообще ошалел от радости, абсолют синема получилось.
Если описать весь экспириенс вкратце, то разработчики взяли первую часть, поставили ей парочку укольчиков препаратов для профессиональных спортсменов, приодели её в Louis Vuitton и презентовали её игрокам.
Сразу хочется сказать, что поиграв в Экспедицию 33 и в KCD II, то не верится, что вторая не получила игру года, потому что как RPG, а именно игра, в которой ты должен отыгрывать роль персонажа, KCD II на голову выше Экспедиции 33, да и в плане сюжета она подается лучше, глубже, реалистичнее, даже интересней, да, тут нет никаких-то великих интриг и загадок, но для сеттинга тут есть все что нужно.
Продолжая сравнивать KCD II и E33, то в плане геймплея тут возникает спорный момент, так как для меня вторая выиграет в плане увлекательности и получения удовольствия от самого геймплея. KCD II все также имеет (как и первая часть) тягучий и медленный геймплей, что в плане взаимодействия с персонажами, что в плане "боевки", но как RPG составляющая (прокачка, износ оружия, голод, сон и пр. пр.) она в разы лучше чем E33.
Если отойти от сравнений, то игра получилась очень плотной, долгой, насыщенной, вариативной, в общем все что нужно от качественной RPG от первого лица. В начале игры ты бегаешь как бомж, под конец игры ты бегаешь как бог (при нужном упорстве).
Не могу согласится с мнением, что необязательно проходить первую часть, так как и персонажи тут старые имеются и это прямое продолжение, так что думаю что ознакомление с первой частью обязательно.
Описывать всю игру нет смысла, так как здесь можно написать несколько страниц (если не десяток) А4, поэтому постараюсь это уместить в плюсы и минусы.
Последнее что хотелось бы добавить, что играл я в полную версию игры, со всеми DLC, возможно это и делает её игрой года, а возможно и без них она бы и была ею, вопрос остается открытым.
Теперь это традиция, раз в 10 лет выпускать невероятно крутые RPG в сеттинге средневековья. Обливион, Ведьмак 3, KCD2. Уже провел 200 часов в игре а не прошел даже половины. Не прошел и половины, а уже хочу перепройти. 10/10
ККД 2 хорошая игра, в ней хороший сюжет и местами интересные персонажи, но проблема в том, что да Жишка и Кубьенка хорошие персонажи, но проблема в том, что про Венгра, Комара ничего не скажешь, как-то их раскрыть не дали, и так со многими персонажами. Система основных квестов хорошая, но когда игра начинает надоедать, а это где-то без длц на 70-80 часу происходит ты начинаешь вспоминать про здравый смысл, и когда Индро лезет 2 раза на рожон во вражеский лагерь и о ужас его 2 раза не узнают, и да я знаю, что эти задания отсылки на фильмы, которых в игре более чем достаточно, но раздражение уже начинает идти. Линейки побочных квестов, у одного квестодателя с какими-то изменениями 1-2 квеста и все, единственные у кого есть линейка это прото Гуситсткое общество, да у них то ли 3, то ли 4 квеста, вопрос, как начать симпатизировать персонажам в побочных квестах, да ситуации хорошие, квест с оммажем на 7 и к Джеку Потрошителю интересный, и побочные квесты хорошие в целом, но они не шибко сильно как по мне отличаются от подай принеси просто в уравнении добавлена 1-2 ситуации нестандартных. Ролевая система, сюжет и квесты хорошие. А вот что действительно не понял, авторы про реализм рассказывают, я наиграл 130 часов со всеми ДЛЦ, из которых 20-25 пришлось на крафт, еще 10-20 на длц, цимеса длц с местными Фаустом я не понял, или какая там история положена в основу на основе местного фольклора, да сделано как надо, но проблема в том, что не складывается, т.е. авторы заигрывают то ли художник шиз, то ли действительно проклят, но в целом при хорошем исходе ни к чему, как по мне не приводит. Длц с кузней лучше и основная линейка его лучше, и позволяет потратить деньги, заработать и прокачать крафт, но кто там и зачем вопрос. Длц с Монастырем лучше на порядок, прям вспоминал старый добрый Мор Ледорубов во всех его проявлениях, очень забавно каждый раз заходить в игру и постоянно закрывать двери, которые по логике игры открыты. И может показаться, что я хаю игру, но нет мне она понравилась, но она все еще очень бюджетная, у меня вопросы к этому движку, но как считают авторы гениальной я ее не вижу, поэтому 4 из 5.
Вот и закончил свое прохождение, которое заняло у меня 80 часов. Прошел почти все сайды, а также дополнение с кузницей. Заметил, что мнения вокруг этой игры часто диаметрально противоположные: либо шедевр 10/10 на кончиках пальцев, либо мусор. Мне игра же показалась просто очень крепкой. Что понравилось и не понравилось, опишу в разделах плюсов и минусов.
С первой Kingdom Come знакомство получилось крайне опосредованное. Купил я её наобум на Xbox Series, которым я тогда владел, чтобы просто протестировать покупку ключей на одной из многочисленных площадок. Игру пощупал часов 10, абсолютно не разобрался в боевой системе, поплевался от механики взлома замков, и, кое-как выполнив пару основных и побочных квестов и умерев от пары бичей, которых встретил в рамках случайной встречи при использовании фаст трэвела, махнул рукой и снёс игру с консоли, благополучно о ней забыв.
Когда же в этом году отгремела вторая часть, желание купить её, учитывая опыт игры в первую, было крайне нестабильным. Восторженные отзывы от игрожура и просто блоггеров, которых я смотрю, вызывали интерес к игре, равно как мемы и всякие пасхалки забавные, которыми день ото дня полнился игровой сегмент Ютуба. Но до ноября 2025 года я пребывал в сомнениях, после чего, пересмотрел большие обзоры/разборы игры на все том же Ютубе, где в числе всего прочего говорилось о большей дружелюбности игры (по сравнению с первой) к новым игрокам, я подумал "А чем черт не шутит" и купил себе полное издание на PS5.
Надо сказать, что первое впечатление было положительным. Слегка упрощенная боевая система и повышенная кинематографичность происходящего сделали своё дело. Также я очень оценил в целом первые часы игры, которые грамотно тебя прогоняют по азам боевой системы и ряду других вещей, которыми я как игрок буду заниматься следующие несколько десятков часов в этом мире.
Собственно, дальше все пошло как по маслу. Знания, полученные в прологе, помогли относительно комфортно чувствовать себя в мире игры, а неудачи не вызывали никакой фрустрация, оставляя за собой лишь мысль, что я и Индро со временем всему вместе научимся :)
Собственно, резюмируя, хочу сказать, что игра мне подарила прекраснейший игровой опыт, я пережил интересные приключения, поучаствовал в иногда просто уморительных ситуациях, сколотил состояние на дичекрадстве и воровстве и стал неплохим таким мечником. Обязательно пройду игру полностью, зацепив как можно большее количество побочных заданий и, конечно же, со всеми DLC. Однозначная рекомендация и 100% моя ролевая игра не только 2025, но и последней пятилетки наряду с Baldur's Gate 3 и Metaphor: ReFantazio
Начиная играть в эту игру, я боялся, что чешские кони не смогут сделать столь же круто, как уже делали. И они не смогли, они сделали ещё круче. В игре конечно полно миссий, где тебе надо что-то искать, и это можно отнести к минусам, но с другой стороны эти миссии сделаны логично, они заставляют тебя думать, из-за чего и не выглядят как миссии по выслеживанию в AC Black Flag. В целом квесты сделаны великолепно, есть моменты, держащие тебя в напряжении, есть моменты, которые достаточно забавны, есть и грустные моменты.
Персонажи снова великолепны, после прохождения игры ты скорее всего сможешь описать почти всех кого Индржих повстречал. При этом игра не выезжает на том, что уже написано, старых персонажей в игре не так много, а новые действительно отлично прописаны.
А вот боёвка стала хуже, то что убрали 2 направления для атаки очень сильно ударило по палицам, топорам и прочему оружию, не являющемуся мечом. Я прошёл почти всю игру с палицей, опыт это такой себе, потому что я понимал, что будь у меня тут меч, я бы раскидал всех противников, но вот с проклятой палицей накидывали уже мне. Система с контратаками полная шляпа, если её использовать, то бой превращается в бесконечное парирование + рипост. Но если не использовать эту механику, то после парирования можно сократить дистанцию и войти в клинч, так можно легко выигрывать бои против тех кто слабее тебя. Механика клича стала сильно лучше, QTE это прикольно. Ещё есть такая штука как ложный замах, с помощью которой можно дать кому-то в лоб или начать свою серию ударов. Я этим пользовался часто, потому что не нашёл стратегии лучше для палицы (хотя может конечно я слепец). Меч сделали имбой.
Сюжет прекрасен. После первой части, где были камерные разборки чешского панства, тут прям пошло поехало. Масштабно, эпично, есть исторические рожи, есть исторические рофлы, есть исторические неточности, но нет нашего короля, за шо конечно дизреспект. Да и вообще эти чехи как-то чрезмерно любят ругать Вацлава, за всю игру я про него ни одного хорошего слова не услышал. Сюжетные квесты сделаны просто прекрасно, если начал их проходить, то становится трудно потом перейти к сайдквестам.
Это должна быть игра года, но скорее всего, на TGA выберут экспедицию, что грустно.
Kingdom Come: Deliverance II это одна из вершин современного видеоигрового искусства и пример того, какими должны быть современные игры. Это редкий проект, созданный не по набору определенных шаблонов. Игра развивает и преумножает все удачные идеи из оригинала, избавившись от множества шероховатостей и недостатков.
В игровом мире ты не перемещаешься от точек интереса закрывая флажки - ты буквально живёшь в нём. Каждое событие, каждый побочный квест, каждый разговор подан по-своему. Все окружающие NPC очень органично реагируют на твои действия, у них есть огромное число не банальных реплик и диалогов. Можно неделями не трогать основную сюжетную линию, и от этого игра ничего не теряет.
При этом история поставлена на уровне отличного драматического кино, что ещё больше удивляет, когда понимаешь что это игра от независимой студии, а не ААА-проект. Персонажи яркие, живые, за ними интересно следить, в сюжете хватает неожиданных поворотов и эмоциональных моментов.
В игре очень грамотно и реалистично реализована "прокачка" главного героя.
Здесь ты не просто накидываешь очки в заранее заданные ветки - ты буквально
растёшь и развиваешься через сами действия: чем чаще что-то делаешь, тем лучше
у тебя это получается. Причём характеристики увеличиваются не формально «+урон»
или «+защита», а затрагивают множество аспектов - от навыков ремёсел до
социальной и боевой компетентности. Всё ощущается живым и логичным.
Графика и визуальная составляющая также выше всяческих похвал. Местные пейзажи наверняка вызовут чувство чего-то родного для игроков из стран Восточной Европы :)
Игра наполнена деталями средневекового быта, ремёсел, социальной жизни. Но при этом она не превращается в учебник истории (хотя, и он тут есть) всё подано естественно, лёгкими штрихами.
Боевая система в игре - требовательная к вниманию. Она реалистичная, продуманная и логичная - но мне так и не далась до конца. На фоне других активностей бои оказались далеко не самым интересным элементом, и места обучения (необязательные) я честно пропускал. Но сюжет при этом всё равно вынуждает проходить через обязательные схватки, особенно ближе к концовке, и свою ошибку к тому моменту я уже осознал, но прокачиваться стало уже совершенно лень.
Также из небольших недостатков могу отметить то что интерфейс инвентаря не совсем дружелюбный, и менеджмент предметов со сравнением характеристик - точно не самая интересная часть геймплея. При этом в самый неподходящий момент, например оказавшись важной сюжетной схватке, может произойти перегруз инвентаря, и ты начинаешь перебирать вещь, в поисках от чего бы избавиться - и ритм игры резко сбивается. Хотелось бы каких-то удобных инструментов управления в несколько кликов.
Что по итогу?
Kingdom Come: Deliverance II для меня это одна из лучших игр вообще, наравне с такими общепризнанными шедеврами, как Ведьмак 3. Конечно это игра не для всех и некоторых такая неторопливость и реализм отпугнет. Для неё нужно определенное настроение, но если ты преодолеваешь порог входа и погружаешься, то из неё уже тяжело вынырнуть.
I feel quite hungry!
В адрес этой игры хочется говорить лишь самые громкие слова, ярлыки и заявления, потому что то, что она сделала со мной за 180 часов прохождения... Это было великолепно, это было запоминающееся и это было очень мощно.
Многие уже обсудили эту игру, выделив и минусы, и плюсы, она, как и ЛЮБАЯ другая игра, конечно же не лишена недостатков (коротко выписал все ниже), но, когда ты вспоминаешь, что эту игру сделала ЧЕШСКАЯ СТУДИЯ за копейки и без помпы, без 5к штата, как у Юбисофт, ЕА, Майкрософт, Рокстар - ты в моменте осознаешь, что ККД2 - поразительный пример, как один человек решил воплотить свою мечту в далеком 2015 году и сделать ИСТОРИЧЕСКУЮ рпг. Огромную. Иммерсив симную. И он это сделал. Сначала в виде теста в 2017, а теперь - ультанул всеми силами и деньгами в сиквеле в 2025, выпустив феноменального монстра игровой индустрии, превзойти которого теперь будет крайне тяжело.
Скажу даже больше, я - новый игрок ККД. Я не играл в первую часть, я НИКАК не был знаком с её историей, механиками и особенностями. ККД2 - стала первой игрой Вавры в моей жизни и отсюда я могу с огромной уверенностью заявить, что Вавра сделал невозможное. Он смог погрузить в СИКВЕЛ игрока, у которого НУЛЕВОЕ представление о первой части и ККД как игре вообще. Покупая эту игру предзаказом, я понятия не имел, что беру и зачем. Я просто хотел попробовать, посмотреть, почему же о ККД2 говорят все и везде, почему её так сильно ждут.
Попробовал. Теперь ККД2 стала топ1 сингл игрой по часа в Стиме в моей жизни за все 200+ пройденных игр. 180 часов чистейшего разноса и кайфа в Тросках и Кутна Горе, 180 часов сочнейшего геймплея и интереса. ККД2 стала для меня самым крупным открытием с 2020 года, она стала игрой, от которой я ничего не ждал, но получил НАСТОЛЬКО много, что эмоции переполняют до предела по сей день с момента прохождения финального длс про Собор (все 3 дополнения к игре - шлак и нищета, но об этом отдельно в минусе про ендгейм поддержку и слив Вавры с поддержки ККД2).
Давайте будем честными, покажите мне ещё хоть одного геймдиректора и студию, которые смогли бы сделать ИСТОРИЧЕСКОЕ, гигантское РПГ на РЕАЛЬНЫХ событиях. И сделать не линейку на 30 часов, а колоссальную игру на 150 часов. Вавра сделал тупо невозможное. Сделать огромную фэнтези рпг в открытом мире - легко. Ты выдумываешь и создаешь всё сам, у тебя нет рамок, ты можешь гнуть и изменять ЧТО УГОДНО, ведь это ФЭНТЕЗИ. Ты волен изменять физику, логику, реалистичность чего угодно, где угодно и когда угодно. Тебя ограничивает лишь твоя фантазия и креатив.
Вавра выбрал САМЫЙ сложный путь для рпг в открытом мире - он выбрал историю. И он справился с этим. В далеком 2014-2015 годах Вавра хотел сделать историческую опен ворлд рпг про Чехию, он хотел навсегда внести в геймдев имя своей страны. Он хотел запечатлеть память своей страны.
Спустя 10 лет мы получили от него 2 игры, магнум опусом которая стала вторая и последняя. Это совершенно колоссально проделанная работа, масштабы осознать которые рядовому игроку со стороны невозможно.
ИТОГ:
Это самое мощное, что со мной случалось в адрес таких крупных игр. Как я выше и говорил, ККД 2 превзошла по затраченным часам даже Вальгаллу и Дивинити OS2. Как игра Вавры это смогла сделать, я не понимаю до сих пор, но она это сделала.
Отныне ККД3 - самая ожидаемая игра для меня после Ведьмака 4, Дивинити OS3 и Киберпанка 2.
10\10 (игра 2025 года)
Еще в 2014 году Даниэль Вавра, недовольный скучным отражением чешской истории в фильмах и играх, пообещал представить свой лунапарк, с блэкджеком и мыльщицами. И вот за 11 лет он это сделал – масштабную РПГ с историческим фоном, приближенной к историческим стандартам боевкой – и при этом нескучную.
По сравнению с первой частью Вавра проделал работу над ошибками: больше нет технических косяков, игра отлично оптимизирована, всё так же красива и еще более разнообразна.
Основной сюжет, хоть и определенными условностями, имеет реальную историческую основу. Это для тех, кто морщит лоб и поправляет очки на носу. Да, почти так всё в действительности и было. За вычетом главного героя и его истории мести, большинство персонажей – это реальные исторические личности, от Яна Жижки до Птачека. Основной квест к концу начинает утомлять – вся эта затянувшаяся осада, отбрасывание лестниц и голливудская концовка…
Побочные квесты нередко даже поинтересней будут. И что особенно отмечу, так это вариативность квестов. Вот представьте: у вас задание украсть из винодельни бумаги. Для этого вы можете просто втихаря проскользнуть в подвал и обокрасть сундук, а можете наняться на работу и получить пропуск внутрь. Вам дают задание – отработать смену до 7 и забрать деньги. Оттащил пару мешков – надоело. Думаешь – ща промотаю время на конец смены и всего делов. Но если вы это сделаете на виду у бригадира, он вас отчитает и лишит оплаты. Черт возьми, это называется настоящая вариативность квестов – разработчики постарались продумать даже такие варианты поведения игроков.
В сравнении с первой частью, стало больше экшена и эпичных сцен. При этом, как и прежде, многие квесты можно пройти без насилия, просто убеждая собеседника. Учитывая сложности с боевкой, это очень полезно. А самое ценное в том, что все элементы геймплея разработчики сделали востребованным. Современные экшен-РПГ любят совать игрокам механики, которые реально можно не использовать – мол, весели себя сам. Заклинания, которые не пригождаются, кучу расходников, без которых легко обойтись… Но чехи сумели задействовать в основных и побочных квестах все механики игры, от игры в кости до пьянства.
Боевка стала попроще, чем в первой части, в боях один на один появляется даже какой-то азарт, когда к середине игры ты понимаешь как драться. Но всё портит одно дерьмо – это бои против двух и более противников. И портит даже не то, что противники реалистично обходят со спины и бьют вне пределов твоей видимости, нет. Главный враг игры – это таргет, который перескакивает с одного врага на другой как ему заблагорассудится. Ты прожимаешь контратаку, рассчитывая ударить врага прямо перед тобой, а таргет резко перепрыгивает на врага в пяти метрах от тебя. Та курва, которая это не исправила и посчитала, что это круто, - чтоб ты в аду целую вечность мешки таскал.
Есть в этой игре какое-то особое настроение – она не душит, не гнетет философией, важные мысли, которые можно донести до игрока, в ней есть, но есть и простая истина о том, что надо радоваться жизни, пока она есть. Поэтому тут можно и с мыльщицами попариться, и со священником набухаться. Эта игра как красивая женщина: слегка легкомысленна, немного откровенна, любит посмеяться, с ней приятно, она не душит и не надоедает за 100 часов.
P.S. У Вавры какая-то гиперфиксация на перетаскивании грузов. В Мафии ящики таскал, тут мешки таскаешь. Видимо, жена заставляет его часто мусор выносить.
Провел в ней 105 часов. Из них – часов 8 ковал меч; часа два прокачивал печень в кочерме; минут 10 подглядывал за купающимися девицами в камышах. И еще минуты три в ютубе. В игре было недостаточно.
За 105 часов ни разу не заскучал и провел бы в игре столько же. И было как-то грустно от мысли, что игра завершится. Когда из грязного, жестокого, бескомпромиссного средневекового мира пришлось вернуться в 2025 год. Который, как выяснилось, ничем не лучше.
Показательно. В первой игре поддушился. Бежал по сюжету и сайдам, толком не прокачиваясь. Страдал. В сиквеле пострадал иначе.
Один раз, когда отхватил по заднице на городской площади. Разочек, когда не прокатил стелс и я, перекачанный рыцарь с отцовским мечом, от отчаяния выкосил весь лагерь и вынес друга на плече. И еще разочек морально пострадал, когда игра предложила поцеловать мне бро. С пацаном мы прошли через ад, и во френдзоне с шутками про дерьмо нам было комфортно.
В остальном – средневековье, в котором хочется остаться.
Завышенный порог вхождения, причем такой, что отбило желание играть.
Круто проработаны и придуманы механики кражи, взлома и алхмии. Как в том фильме : "За идею 5, а за реализацию 1". Вот зачем было делать настолько высокий порог вхождения - для меня загадка. Более-менее понятен принцип вскрытия замков. Но вот реализация.... Зачем называть в самом начале игры замок средним, если по факту тратишь на него 40+ отмычек и просто бросаешь это дело.... ? Понятно, что навык ворвоства низок. И наверное стоит позже попытаться вскрыть такой замок. Но нет же - он средний. И при любом даже микроскопическом движении руки пресловутая золотая точка станосится серой и хана - в сотый раз преезагружайся.... Ну явно перегиб. Затем кража. Тоже не совсем все ясно. Вот обчистил я карманы. Меня не заметили. Вышел из здания, проходит секунд 20 и стража ужже занете что украла я. Как? А хрен его знает. В общем с порогом вхождения разработчики явно перестарались. Кому-то может и зайдет, но лично я игру удалил. Я играть хотел, а не часами перезагружаться так и не поняв что делать надо. Так что как говорится : "Лучшее - враг хорошего". Вот этого игре и не достает. ИМХО
100 Часов потрачены не зря.
Игры бывают разные: зрелищные, глубокие, динамичные, но крайне редко попадается нечто настолько атмосферное и иммерсивное, что ты буквально забываешь, что перед тобой — просто игра. Kingdom Come: Deliverance II — именно такой случай.
С первых же часов ты погружаешься в живой, дышащий мир Богемии, где нет места выдуманной магии, драконам и пафосным героям. Здесь всё по-настоящему: грязь под ногтями, запах свежескошенной травы и пота, тяжесть доспехов и вкус хлеба с салом у костра. Порой складывается ощущение, что ты чувствуешь запах леса, бродя по заросшим тропам в поисках лекарственных трав для своих алхимических снадобий. И это не метафора — игра создаёт такое погружение, что граница между реальностью и экраном начинает стираться. Те кто жил когда-либо в деревне - поймут.
Атмосфера — вот главный герой этой игры. Да, сюжет стал более масштабным, боёвка — чуть отзывчивей, квесты — глубже. Но всё это — лишь инструменты, чтобы ты ощутил себя не игроком, а человеком из XV века, живущим своей жизнью, а не спасающим мир по расписанию. Игра не боится замедлиться: позволить тебе просто посидеть на скамье под деревом, понаблюдать за солнцем, прочесть книжку. Именно в этих моментах раскрывается её магия.
Kingdom Come: Deliverance II — не для всех. Это неспешное, вдумчивое и порой суровое приключение, которое требует терпения. Но если ты готов принять его правила — оно наградит тебя одним из самых аутентичных и глубоких опытов в игровой индустрии за последние годы.
Kingdom Come: Deliverance II настолько погружает своей атмосферой, что после многих часов в игре возникает физическое желание увидеть всё это вживую. Хочется самому отправиться в путешествие по Чехии, пройтись по улицам Куттенберга, подняться к руинам Троцкого замка и вдохнуть тот самый воздух, который, казалось, уже чувствовал, бегая по виртуальным полям и лесам.
Сразу обозначу - я играла в жёстком режиме, и я пока остановилась на втором акте после чего дропнула игру до лучших времён, и объясню почему.
Игра в целом норм. Провели большую работу над ошибками с первой части, и если та была на 7 из 10, то сиквел на 7.5 из 10.
Было введено множество QoL приколов, по типу быстрого переключения 3 наборов одежды, кнопка автоматического сопровождения персонажей, автоезда лошади по дорогам, и самое главное - кусты теперь нормально проходятся насквозь, и прочее и прочее, что просто делает игру удобной.
Жаль на боёвку это не распространяется. По скольку я играла в ЖЁСТКОМ режиме, я не вижу подсказки в виде перекрестия и кнопок тайминга для клинча и мастер приёма. Что тем не менее не мешало мне использовать последнее. Но что невозможно использовать - это связки. Импутлаг - дикий, пока Индро раступлится (и ЕСЛИ он раступлится) и повернёт оружие в нужную сторону, враг уже успеет атаковать. Так что мои бои сводились к ловле врага на ошибке после уворота, иногда мастер ударах, но в основном топорик делал бам-бам. Играйте с топориком друзья. Древковое оружие почти однозначный провал, особенно против другого древкового оружия. В любом случае бои всё так же раздражают, особенно против толпы, так как даже смена лока с одного врага на другого не всегда срабатывает, и ты просто бьёшь воздух, так как ГГ пытается ударить того, кто стоит позади другого чела, а переднему плевать на удары если ты не наведён на него. И это большая проблема - много ударов просто уходит в молоко. Особенно если враг не в боевой стойке, или проигрывается анимацию приседания - урон не пройдёт. Из-за чего вся боёвка кажется кисельной и просто не честной по отношению у игроку. Так как врагам плевать в какой ты позиции или анимации. Их урон всегда по тебе пройдёт. Массовые битвы всё ещё не вызывают ничего кроме раздражения.
БУМстик, я так поняла понёрфили. Я им не могла шотнуть даже мужика без доспехов. Короче - бесполезное оружие. Арбалет лучше.
Цены кстати тоже понёрфили. Теперь топовые элементы брони стоят не 5k, а все 10k. При том, что награда за квесты зачастую сущие гроши, особенно в первом акте. У меня задница сгорела от награды Барона за квест с его дочерью, при том что я сделала всё в лучшем виде. Из-за чего приходится отвлекаться на гринд разбойников. Кости ограничены по количеству игр за сутки. Соревнования просто не приносят особо много денег. В итоге ты занимаешься ночной охотой на бандитов, которые кстати глухие и слепые даже не прокачивая стелс и не одевая тёмную одежду.
Собаку понёрфили. Барбос теперь не может просто так взять и в соло загасить косулю. Но их легко пачками перестрелять из лука или арбалета с близкого расстояния. Главный минус - нельзя верхом на лошади дать команду "Взять" Барбосу, если ты например просто по пути увидел зайца. НО зато он по моему активнее в бою, и реально часто выручает против толпы, делая врагов открытыми для удара, или просто отвлекая на себя.
Сюжет - мейннквест на момент поиска подсосов Черта - постная филлерная фекальная масса. Ян Птачек не сделал ничего полезного, а наоборот создавал проблемы на ровном месте тем самым растягивая сюжет событиями которые ни на что не влияют. Жижек - лошара натуральный. Тот (чел который украл меч) сталь более выпуклым персом, но его быстро сливают, и из него пытаются сделать Джокера для Индро. Типа "Да мы похожи" "Стань таким как я" и прочая хрень на пустом месте. Тема мести Индро задалбывает довольно быстро, и показана она очень претенциозно. То же убийство Коротышки в 1 части была сделано лучше в плане фрустрации гг после убийства.
Ну и в целом главная проблема сюжета, это биомусор с которыми Индро надо работать и вести дружбу. Более жалких и антипатичных персов надо уметь писать. В игре не иронично приятнее общаться с Половцами, даже с теми что принимали участие в нападении на Скалицу. Я надеюсь в дальше по сюжету серии Индро перейдёт на сторону Сигизмунда. А лучше вообще забьёт на политические разборки и пойдёт по пути нейтралитета Геральда.
Сайды - классные, но местами не выдерживают проверку на заскриптованность (но в любом случае лучше чем в мейнквестах, там вообще всё очень линейное). Единственное, за их выполнение практически не вознаграждают, и у игрока нет чувства постепенного прогресса. Ты просто найдёшь топ лут в лесу, и ничего не купишь за весь первый акт. А во втором акте вообще есть место фарма топ брони и для себя и на продажу. Короче - прогрессия похерена. Она в основном просто стагнирует, пока резко не подскочит неожиданно для игрока же.
Открытый мир - нормас. Есть много пустого пространства без ничего. Многие локи посещаешь 1 раз чисто для сайда, и больше там делать нечего. Ориентироваться без маркеров и компаса иногда тяжко, но я не часто заблуждалась, а если заблуждалась это не раздражало а наоборот даже было интересно найти путь в нужное место. Стало больше случайных встреч, и они прикольные, в отличие от тех же в первой части. некоторые возникают после выполнения сайдов или по ходу сюжета, что особенно приятно. Ну и в целом игра отлично симулирует кипящую жизнь в этом мире. Это как если бы TES: Oblivion работал по человечески, а не так как он работает на самом деле (что не лишает игры своего очарования).
Короче - игра в целом кайф. Нормальная такая Готика, но местами душно/бесяче. Сюжет - кал.
Ну и по мелочи: все "романы" написаны плохо, особенно с Яном (3 раза говоришь, что ценишь его, и птичку можно жарить). Это скорее интрижки, чем прописанные любовные линии. Играйте в чешской озвучку, ибо каст Индро в английском просто уморительно неподходящий. Он звучит как мультяшный благородный паладин за 30. В чешской же он звучит как умный юноша. Если вам кажется, что в чешской озвучку вы будете меньше понимать - не будете. Я чешский не знаю, но играть комфортно.Опубликовано 29 июня
Без сожаления
Kingdom Come: Deliverance II — это не просто продолжение, а реальный левел-ап всей идеи реалистичного средневековья. Если в первой части ты чувствовал, что игра хочет быть Skyrim'ом без магии, но ещё не дотягивает — то здесь всё по-другому: боёвка стала чётче, квесты — умнее, а мир — гуще, живее и натуральнее, чем когда-либо.
Играть по-прежнему непросто — никаких тебе «просто порубил всех» или «поговорил с волшебником». Боевая система осталась технической: надо думать, смотреть, куда бьёшь, и понимать, что ты не супергерой, а парень с куском железа в руке. Управление стало чуть отзывчивее, но всё ещё требует концентрации. Навыки прокачиваются естественно: чем больше ковыряешься в замках — тем быстрее станешь мастером.
Главный герой, Генри, снова в деле — и снова впутывается в грязную и крутую историю про политику, месть, честь и выживание. Сюжет цепляет, а катсцены радуют кинематографичностью — персонажи теперь не как деревянные болванчики, а с эмоциями и живыми лицами. Сами диалоги тоже стали намного круче — с вариативностью, нормальной подачей и даже юмором.
Графически — прям конфета. Леса, деревни, замки — всё сделано настолько атмосферно, что хочется просто ходить и пялиться на текстуры. Особенно при смене времени суток — тени, свет, дым из труб, люди, которые живут своей жизнью. Музыка и звуки делают своё дело: ты реально чувствуешь, что оказался в другой эпохе. Озвучка, кстати, стала лучше — особенно у второстепенных персонажей, а не только у главных.
Оптимизация радует: на релизе не разваливается, как было в своё время с первой частью. Конечно, если у тебя «ведро» — на максималках не поиграешь, но на средних всё идёт стабильно. Крашей мало, баги скорее забавные, чем фатальные.
Metacritic ставит игре 89 из 100 — и я с этим согласен. GameSpot влепил 9/10, IGN говорит о «редкой RPG, где выбор реально имеет вес», а западные геймеры в Reddit просто в восторге. Те, кто ждал — не зря ждали. А те, кто не играл в первую — лучше сначала пройди её, чтобы кайф был полным.
Вердикт: 🌟 Изумительно. Это тот случай, когда ты не просто играешь, а реально живёшь внутри игры. Если тебе по душе реализм, хорошая история и атмосфера, в которую можно утонуть — must play.