Если ты читаешь это, не будучи знакомым с Destiny 2, знай – это дополнение стало началом конца Destiny 2 как игры и Bungie как студии.Удаление контента, переписывание канона, и, собственно, сам аддон – мизерная карта без возможности использовать "маунта", "процедурногенерируемоеподземелье", которое по факту оказалось мини-данжем с последовательным подбором части локации из небольшого пула.
Я не самый большой фанат игр представительства инди-сцены, но внутренний перфекционист зацепился глазами за возможность наведения порядка после переезда – и вот Unpacking уже в библиотеке.
Вам предстоит взять на себя роль девочки, только-только заселившейся в новый дом с родителями. Но... жизнь не стоит на месте, девочка растет, окружает себя новыми увлечениями, знакомыми и, наконец, переезжает из родительского дома. А вы – вместе с ней.
И таким образом вы сопровождаете героиню на протяжении ее жизни. Новые места, новый опыт и предметы – нарратив окружения в Unpacking работает потрясающе. А как приятно спустя с десяток игровых лет найти в коробке маленькую мягкую игрушку...
Поиграйте, оно определенно стоит того.
Которая так и останется всего лишь демонстрацией.
Если ты читаешь это, не будучи знакомым с Destiny 2, знай – это дополнение стало началом конца Destiny 2 как игры и Bungie как студии.Удаление контента, переписывание канона, и, собственно, сам аддон – мизерная карта без возможности использовать "маунта", "процедурногенерируемоеподземелье", которое по факту оказалось мини-данжем с последовательным подбором части локации из небольшого пула.
Я не самый большой фанат игр представительства инди-сцены, но внутренний перфекционист зацепился глазами за возможность наведения порядка после переезда – и вот Unpacking уже в библиотеке.
Вам предстоит взять на себя роль девочки, только-только заселившейся в новый дом с родителями. Но... жизнь не стоит на месте, девочка растет, окружает себя новыми увлечениями, знакомыми и, наконец, переезжает из родительского дома. А вы – вместе с ней.
И таким образом вы сопровождаете героиню на протяжении ее жизни. Новые места, новый опыт и предметы – нарратив окружения в Unpacking работает потрясающе. А как приятно спустя с десяток игровых лет найти в коробке маленькую мягкую игрушку...
Поиграйте, оно определенно стоит того.
Которая так и останется всего лишь демонстрацией.
"Быстрее, выше, сильнее" – если вы проходили оригинальный Horizon Zero Dawn, то примерно каждый аспект игры, который вы для себя выделяли, вы можете умножить на 2 – и получите, как раз, Horizon: Forbidden West.
Местный конфликт племен времен техно-пост-апокалипсиса перерастает в вопрос выживания человечества, визуальная часть игры заставляет восхищаться порой и после 30 часов игры, боевая система, наконец, получила заслуженное развитие, а отличный и интересный лор HZD закрыл многочисленные белые пятна, дополнив историю человечества, уничтожившего само себя.
Что вы хотите прочитать про Dying Light 2? Что тут головокружительный паркур, скоростная боевка и отличный сюжет?
Обойдетесь, за этим идите в оригинальный Dying Light. Сиквел старается "повысить ставки", но в итоге на протяжении всего прохождения "буксует". Тут вам и невыразительный главный герой с натянутой на глобус мотивацией, и сомнительного исполнения паркур, который наглухо закрыт за прокачкой (раскроется спустя часов 10, а до этого – бегай по земле, аки дурачок) и то, что в Techland посчитали сюжетом.
Порекомендовать ее могу только, если вы готовы подождать 10-15 часов перед тем, как начать нормально бегать по Вилледору – используя ВСЕ возможные особенности местного паркура, начинает доставлять удовольствие и простой квест "принеси-подай"
Даже букв жалко – уж на что первая часть Elex была, мягко говоря, спорной, но со своими достоинствами, сиквел успешно все эти достоинства спустил в унитаз. Посредственные и плоские диалоги, банальные квесты и неинтересный лор – если вы читаете это, не тратьте на Elex II свое время. Если хочется "готического" опыта, тут вы его не найдете.
Лучше "Архолос". Он бесплатный и шедевральный.
The Quarry, по аналогии с проектами Supermassive Games – это отличный повод лишний раз собраться с друзьями.
Лично мне скучно, да и немного чуждо проходить такие ролевые сурвайвл-адвенчуры-новеллы в одиночку. Намного веселее и интереснее быть только частью общего приключения и руководить действиями только одного персонажа из нескольких.
Мало того, что твои собственные решения напрямую могут повлиять на других игроков – действия других игроков напрямую влияют на ТЕБЯ. И да, ты НИЧЕГО не можешь с этим поделать. Прямо как в жизни.
Рассказывать о сюжете или особенностях персонажей в таких играх – только портить впечатление тем, кто ее не проходил, так что этим заниматься я не буду. А вот порекомендовать к прохождению в компании – определенно да.
В момент анонса игра ощущалась как что-то сомнительное – построить цельное повествование сюжета вкупе с интересным геймплеем, который бы вертелся вокруг... кота?
Да, вокруг кота. И да, определенно получилось – небольшой, но явно амбициозный проект от BlueTwelve Studio вызвал у меня больше эмоций, чем рядовой ААА-проект известного издателя.
У Stray отлично получается маневрировать между неторопливым, почти медитативным, можно даже сказать... кошачьим, хе-хе... геймплеем и напряженными моментами, требующими от игрока концентрации и умения быстро принимать решения.
Интересно и приятно здесь наблюдать за миром игры, его развитием и отображением с разных сторон. В особенности – со стороны маленбкого кота, который просто ищет путь домой.
Отзыв пишу, уже закончив и сам ремейк. Что тут сказать – демо Нираса наглядно показала, насколько разработчики из Alkimia умеют работать с обратной связью от сообщества. Переработанный визуал и боевая система, как оказалось, пошла ремейку исключительно на пользу. Новые механики, умело добавленные в игру, не кажутся чужеродными и отлично дополняют оригинальное произведение Pyrahna Bytes аж 2001 года.
Демку, советовать, наверное, не буду, играйте уже в ремейк, он прекрасен.
Много я писать не буду – шедевральное приключение, отличные персонажи, прекрасная и очаровательная Богемия. Надеюсь, что доживем и до триквела – пора уже отправляться в Прагу!