+3
Ded_Guardian
Последнее посещение: 9 сентября

Отзывы

+2
Destiny 2: Curse of Osiris
Вы находитесь здесь

Если ты читаешь это, не будучи знакомым с Destiny 2, знай – это дополнение стало началом конца Destiny 2 как игры и Bungie как студии.Удаление контента, переписывание канона, и, собственно, сам аддон – мизерная карта без возможности использовать "маунта", "процедурногенерируемоеподземелье", которое по факту оказалось мини-данжем с последовательным подбором части локации из небольшого пула.

Стилистика Вексов - единственное, что спасает этот аддонСюжетМинимум контента за максимум стоимостиБесполезное оружие

+2
Unpacking
Игра обеспечит вам спокойный вечер

Я не самый большой фанат игр представительства инди-сцены, но внутренний перфекционист зацепился глазами за возможность наведения порядка после переезда – и вот Unpacking уже в библиотеке.

Вам предстоит взять на себя роль девочки, только-только заселившейся в новый дом с родителями. Но... жизнь не стоит на месте, девочка растет, окружает себя новыми увлечениями, знакомыми и, наконец, переезжает из родительского дома. А вы – вместе с ней.

И таким образом вы сопровождаете героиню на протяжении ее жизни. Новые места, новый опыт и предметы – нарратив окружения в Unpacking работает потрясающе. А как приятно спустя с десяток игровых лет найти в коробке маленькую мягкую игрушку...

Поиграйте, оно определенно стоит того.

Рай для перфекциониста – укажете каждому из шампуней его местоОчень успешная реализация сквозного нарратива через окружениеКапелька ностальгии


+1
Horizon: Forbidden West
"Идеальный" сиквел 1.0

"Быстрее, выше, сильнее" – если вы проходили оригинальный Horizon Zero Dawn, то примерно каждый аспект игры, который вы для себя выделяли, вы можете умножить на 2 – и получите, как раз, Horizon: Forbidden West.

Местный конфликт племен времен техно-пост-апокалипсиса перерастает в  вопрос выживания человечества, визуальная часть игры заставляет восхищаться порой и после 30 часов игры, боевая система, наконец, получила заслуженное развитие, а отличный и интересный лор HZD закрыл многочисленные белые пятна, дополнив историю человечества, уничтожившего само себя.

Графика – даже в 2026 году HFW выглядит феноменальноРазвитие боевой системы – комбо, разнообразный огнестрел и новые типы машинГлавная героиня все еще пуп Земли, которая одним своим появлением в кадре решает половину проблем

+4
Dying Light 2: Stay Human
Проснись, Ержан, ты пиллигрим!

Что вы хотите прочитать про Dying Light 2? Что тут головокружительный паркур, скоростная боевка и отличный сюжет?

Обойдетесь, за этим идите в оригинальный Dying Light. Сиквел старается "повысить ставки", но в итоге на протяжении всего прохождения "буксует". Тут вам и невыразительный главный герой с натянутой на глобус мотивацией, и сомнительного исполнения паркур, который наглухо закрыт за прокачкой (раскроется спустя часов 10, а до этого – бегай по земле, аки дурачок) и то, что в Techland посчитали сюжетом.

Порекомендовать ее могу только, если вы готовы подождать 10-15 часов перед тем, как начать нормально бегать по Вилледору – используя ВСЕ возможные особенности местного паркура, начинает доставлять удовольствие и простой квест "принеси-подай"

Паркур... 10 часов спустя начала игрыДовольно быстро наскучиваетСюжет – тихий ужасПоверхностные персонажи

+2
ELEX II
И ради этого Pyrahna Bytes отдали все силы

Даже букв жалко – уж на что первая часть Elex была, мягко говоря, спорной, но со своими достоинствами, сиквел успешно все эти достоинства спустил в унитаз. Посредственные и плоские диалоги, банальные квесты и неинтересный лор – если вы читаете это, не тратьте на Elex II свое время. Если хочется "готического" опыта, тут вы его не найдете.

Лучше "Архолос". Он бесплатный и шедевральный.

Не нашлосьИгра стала причиной развала Pyrahna Bytes, и этим все сказано.

+1
The Quarry
Повод позвать друзей домой (они же есть, правда?)

The Quarry, по аналогии с проектами Supermassive Games – это отличный повод лишний раз собраться с друзьями.

Лично мне скучно, да и немного чуждо проходить такие ролевые сурвайвл-адвенчуры-новеллы в одиночку. Намного веселее и интереснее быть только частью общего приключения и руководить действиями только одного персонажа из нескольких.

Мало того, что твои собственные решения напрямую могут повлиять на других игроков – действия других игроков напрямую влияют на ТЕБЯ. И да, ты НИЧЕГО не можешь с этим поделать. Прямо как в жизни.

Рассказывать о сюжете или особенностях персонажей в таких играх – только портить впечатление тем, кто ее не проходил, так что этим заниматься я не буду. А вот порекомендовать к прохождению в компании – определенно да.

Хороший темп повествованияПриятный сюжетВеселый способ провести время с друзьямиНекоторые персонажи получились уж слишком поверхностнымиРегистрация нажатий работает не всегда корректно. А ведь такая ошибка может стать фатальной.

+2
Stray
Ну, допустим, мяу.

В момент анонса игра ощущалась как что-то сомнительное – построить цельное повествование сюжета вкупе с интересным геймплеем, который бы вертелся вокруг... кота?

Да, вокруг кота. И да, определенно получилось – небольшой, но явно амбициозный проект от BlueTwelve Studio вызвал у меня больше эмоций, чем рядовой ААА-проект известного издателя.

У Stray отлично получается маневрировать между неторопливым, почти медитативным, можно даже сказать... кошачьим, хе-хе... геймплеем и напряженными моментами, требующими от игрока концентрации и умения быстро принимать решения.

Интересно и приятно здесь наблюдать за миром игры, его развитием и отображением с разных сторон. В особенности – со стороны маленбкого кота, который просто ищет путь домой.

В главной роли - кощкПо-своему загадочный и интересный для исследования мир игрыМожно точить когтиМожно лежать на лежанкеНебольшие проблемы с управлением – порой можно прыгнуть не туда, куда хочешь

0
Gothic 1 Remake - Demo (Nyras Prologue)
На заре величия

Отзыв пишу, уже закончив и сам ремейк. Что тут сказать – демо Нираса наглядно показала, насколько разработчики из Alkimia умеют работать с обратной связью от сообщества. Переработанный визуал и боевая система, как оказалось, пошла ремейку исключительно на пользу. Новые механики, умело добавленные в игру, не кажутся чужеродными и отлично дополняют оригинальное произведение Pyrahna Bytes аж 2001 года.

Демку, советовать, наверное, не буду, играйте уже в ремейк, он прекрасен.

Воскрешение прекрасной франшизыИзмененная боевая системаВзаимодействие с сообществом и фанатами игрыОптимизация. Но это демка, ей простительно.

+5
Kingdom Come: Deliverance II
Спасибо за все, Индржих!

Много я писать не буду – шедевральное приключение, отличные персонажи, прекрасная и очаровательная Богемия. Надеюсь, что доживем и до триквела – пора уже отправляться в Прагу!

Шикарный сюжет – с неожиданными поворотами, хитросплетениями и т.д.Отличный и живой мир – прямо хочется симулятор какой-нибудь на движке игрыЖивые персонажи – с характерами, целью в жизни и житейскими проблемамиDLC про кузницу – огонь, тот самый желаемый симулятор кузнецаХорошие сайдквесты – с интересными историями, механиками, аутентичным и ненавязчивым юмором"Деревянные" анимации персонажейСломанная экономика – после первых 10 часов игры проблем с деньгами нет никакихНекоторые квесты по буквальности требуемых действий не уступают RDR 2

0
The Chronicles Of Myrtana: Archolos
Хидден-гем, который не был "хидден"

Архолоса я избегал не один год – будучи наученным кривыми модификациями различных игр, которые ломали мне и прохождение и впечатление от авторской задумки, в определенный момент решил полностью отказаться от пользовательского контента в угоду "чистого" опыта игры.

Но с Хрониками Миртаны я просчитался – после 100 часов прохождения, я решительно не готов поверить в то, что этот проект создан компанией энтузиастов, которые разрабатывали Архолос, по их собственным словам, "в свободное от работы время".

Не умаляя заслуг Pirahna Bytes (даром, что студии уже не существует), разработчики Архолоса бережно перенесли и развили то лучшее, за что готоманы полюбили Gothic 1 и 2, одновременно с этим усилив слабые места оригинальных игр.

Тут вам и расширенный лор, и улучшение системы крафта, и более щадящий баланс, быстрое перемещение, нелинейное прохождение квестов, гильдии, заговоры, интриги, расследования – перечислять все времени не хватит, да и не нужно оно. То, что действительно нужно – немедленно устанавливать Архолос и пропадать в нем на 100 часов.

Огромный и насыщенный событиями открытый мир АрхолосаБережный перенос и развитие геймплейных механик оригиналаПриземленный сюжет – без Избранных и войн боговИзвозчикиТехническое состояние – баги все еще присутствуют, бывают и критические, так что большой совет – делайте несколько последовательных сохранений, чтобы не потерять прогресс.Как и любая игра, она заканчивается...

+2
Death Stranding 2: On The Beach
Игра-медитация

Ждал релиза DS2 именно для того, чтобы неспеша переносить грузы на огромные расстояния под приятную музыку – мало сегодня таких игр, да еще и с "авторским" видением.

По сути своей существенных отличий от оригинала 2019 года ты тут не найдешь. Единственное, что сходу бросается в глаза – игровой процесс стал заметно легче. Даже на максимальной сложности с самого начала выдают внушительный арсенал и кучу техники, используя которые можно значительно облегчить себе прохождение сложных этапов. В первой части такие усилители давали неохотно и ближе к концу игры.

Сюжет тут предсказуемый – оба твиста (с Лу и Фреджайл) спокойно раскусываются в первые часы игры. Но тут это и не важно. Твоя задача – Идти.

Огромный и разнообразный мир, по которому приятно топатьРазвитие механик оригиналаОтличный саундтрекСлишком претенциозный сюжетПереборщили с количеством материалов, требуемых для строительства дорог

+2
Ghost of Yōtei
Те же щи, но не гуще

Все та же Цусима, с минимальными изменениями. С эстетической стороны – красиво, конечно, но количество репетативных активностей столько, что надоедает еще до половины основного сюжета, который проходит фоном.

КрасивоЭффектноМожно щелкать мечом при убирании его в ножныБлиже к середине игры становится скучноОднотипные сайд-активностиСюжеты про месть уже надоели