Хидден-гем, который не был "хидден"
Архолоса я избегал не один год – будучи наученным кривыми модификациями различных игр, которые ломали мне и прохождение и впечатление от авторской задумки, в определенный момент решил полностью отказаться от пользовательского контента в угоду "чистого" опыта игры.
Но с Хрониками Миртаны я просчитался – после 100 часов прохождения, я решительно не готов поверить в то, что этот проект создан компанией энтузиастов, которые разрабатывали Архолос, по их собственным словам, "в свободное от работы время".
Не умаляя заслуг Pirahna Bytes (даром, что студии уже не существует), разработчики Архолоса бережно перенесли и развили то лучшее, за что готоманы полюбили Gothic 1 и 2, одновременно с этим усилив слабые места оригинальных игр.
Тут вам и расширенный лор, и улучшение системы крафта, и более щадящий баланс, быстрое перемещение, нелинейное прохождение квестов, гильдии, заговоры, интриги, расследования – перечислять все времени не хватит, да и не нужно оно. То, что действительно нужно – немедленно устанавливать Архолос и пропадать в нем на 100 часов.
Лучшие комментарии