Half-Life: Opposing Force мне понравилось своим ужасом и атмосферой игра показывает от глаз Шепарда солдата спецподразделения HECU и скажу так в игре есть только 2 нюанса 1 это очень много оружие ты не понимаешь какое оружие лучшей и худшее а если много оружие то нужно много патронов а зачищать каждый угол много раз умирая ради патронов для револьвера не хочется в оригинальной Half-Life: 14 оружие а в Half-Life: Opposing Force 22 и это очень много 2 нюанс это запутанность длинный коридоры много комнат можно запутаться и прибыть вместо в игре 7-8 часов 9-11 . Теперь перейдем к плюсам много Монстров и солдат иза этого ты строишь целый тактические тактики интересным сюжетом которые водит тебя за нос есть в этой игре очень много плюсов и минусов но я сказал основные
Отзывы
Очень классное DLC! Своего рода эпилог к оригинальной Half-Life. Понравилась больше, чем Blue Shift. Тут и новых врагов добавили, и пушек, систему верёвок, а продолжительность сделали слегка побольше.
Если прошлая игра ощущалась как хорошее дополнение, то эта часть уже тянет на уровень самостоятельного проекта, что не может не радовать!
Всем, кому понравилась первая Халва, настоятельно рекомендую!
Несмотря на то, что дополнением к игре были заняты другие люди, Opposing Force - по праву считается самой полноценной и неоднозначной игрой в серии Half-Life. Ей умудряется задействовать новый геймплейный арсенал в виде разных инопланетных оружий, и способов передвижения, выступив из учёного воякой по имени Шепард (такой же молчаливый). В чём же сама неоднозначность данного дополнения, так это её сюжетная необходимость, которая находит время оставить ещё больше вопросов без ответа. Если в оригинале это казалось довольно гармоничным образом добавить игре мистический шарм, то в дополнении это чувствуется как натягивание совы на глобус. Так или иначе, но из этого вышло достойное приключение в рамках отдельной самостоятельной истории Чёрной Мезы.
*Пройдено на ПК официальная Steam версия
Как следует из названия, играть будем за тех с кем мы уже боролись, а именно за вояку Шепарда. Сначала мы должны были просто все зачистить и вальнуть Фримена, но в какой-то момент все идет по одному месту и приходится спасаться от какой-то новой расы-Х, которая просто чуть жирнее того, к чему мы привыкли.
По аспектам графона и механик все как в первой части, что вполне логично, поэтому перейдем к геймплею. Завезли новых вражин, которые не отличаются особыми способностями, поэтому никакой нахрен разницы. Добавили до кучи нового оружия, часть из которых абсолютно бесполезна. Да и все тут в принцепе
Как бы пройти разок можно, но не более
В Opposing Force я поиграл поздно, где-то в 2009. Играть было приятно, но интересной игру не назвал бы. К главному герою особо не привязался - побывать в шкуре военного (не столько в целом военного, а именно что взглянуть на события Half-Life глазами военного) мне не особо хотелось. Сюжет не заинтересовал, атмосфера не цепляла так же, как оригинал в первый раз. Но хороший геймплей и дизайн уровней - особенно дизайн уровней - смогли удержать меня до конца игры.
В свое время с кайфом прошел это дополнение к первой халве. И оно мне очень понравилось. И опять же, я его оцениваю именно как дополнение к игре, а не как самостоятельную игру.
И лично мне это дополнение дало то, что я лично ждал и хотел.
Во первых оно не супер длинное. Если первая халва, на уровнях с Зеном меня начала душить, то в Opposing Force игра не успевает наскучить, она заканчивается аккурат перед тем, как успевает надоесть.
Разные интересные локации. Если в дополнение к Барни все локации были одинаковые кроме небольшой пробежки по Зену. То в Opposing Force локации разнообразные. И склады, и лаборатории, и подземки, и надземные локации на улице. И всякие локации взятые из Зена. Ни разу ни на одной локации я не заскучал.
Игра дает тебе новых противников, как и разновидности Зомби, так новых пришельцев из таинственной расы Х. Причем они достаточно опасны пробежать их наскоком не получиться. И все это вперемешку со старыми врагами.
Новые виды вооружений. Всякие спорометатели, шоковые оружия и тд. В процессе перестрелки просто потрясающе себя показывают.
Разные игровые ситуации выставляет против тебя. Как с кислотной ловушкой например, или ситуация с акулой,которую надо выманить и тд. Да, таких ситуация не сильно много в игре, но как для дополнения, это топ.
Сюжет, перекликающийся с основными событиями в игре доставляет, в частности при эвакуации военных и появлении G man-а , или при попадании в локацию с порталами откуда мы видим на секунду Фримана сильно доставляет.
Атмосфера все еще сохранена конечно . Саунд есть годный, пусть не всегда, но все же.
Что имеем по итогу. Отличное дополнение, приносящее новую сюжетную ветку, старые ностальгические воспоминания, новых противников, новые виды оружия, разнообразные локации и порой интересные игровые ситуации со все еще сохраненной атмосферой, 9/10
Opposing Force мужественно ринулась в бой в первых рядах многочисленных аддонов и версий крайне успешной первой Half-Life. К сожалению, передача приквела в руки Gearbox мигом знаменовала полную потерю данной игрой серии такой штуки, как «магия Valve». «Противостоящая Сила» вышла скучной, неприятной, вторичной, дисбалансной. Кроме того, отсутствие даже малейшего намёка на её события в HL2 и эпизодах недвусмысленно намекает, что сие есть неканон, необязательный к прохождению. Все амбициозные «нововведения» в ней либо ограничены технологиями своего времени, либо добавлены для галочки, портя всё окончательно до уровня ненужного фанфика.
Новое оружие, новые локации, ускоренная динамика, немного новых механик и на выходе получилась просто пушка
Ощущение о том, что гири сделали игру на базе Half-Life с теме же модельками не отпускало до конца игры. Да, те же локации, тот же сеттинг, да даже место действия и сюжетная канва те же - но всю игру что-то свербит и назойливо пищит "это не Half-Life".
Возможно - большая постановка, которая лично мне не зашла относительно оригинала. Возможно - больший упор на экшн. Я не знаю. Но будто бы не играя в этот аддон вы ничего не потеряете
Несмотря на всю критику от пользователей Интернета мне данное дополнение очень понравилось. Да, я его однажды забросил, но в 2024 перепрошёл и игра оставила приятное впечатление!
Геймплей особо не поменялся с основной части серии. Нам добавили новое оружие и новых врагов в новые уровни, сделанные не самой Valve, а Gearbox. Стрельба и другая физика осталась неизменной. Эта игра неплохо состарилась и в неё приятно играть и по сей день! Мувмент GoldSrc я всё ещё считаю чуть ли не эталонным, не зря же она была позаимствована с Quake 1. Да, тут нет современного "ощущения стрельбы", здесь нет и отдачи, но блин, игре 25 лет в этом году исполнилось! То, что она всё ещё неплохо играется, можно считать отдельным достижением.
Если честно, то новые враги, по большей сути, ни о чём. Они бесячие, на них нужно тратить много патронов и сил, а чего-то нового они не предлагают, просто "оружие делает пам-пам". К слову о новых пушках: они классные! Практически всеми ты пользуешься за всю игру и они не выливаются из общей концепции вселенной. Система с напарниками, кстати, сегодня выглядит уж совсем потешно. То, что в своё время рекламировалось как чуть ли не главное достижение оригинальной игры, сейчас выглядит слишком глупо и топорно. Увы и ах!
Новые уровни хоть и предлагают что-то новое, но красной нитью тут прослеживается влияние оригинальной Half-Life. Видимо, Gearbox не хотели изобретать колесо и решили делать уровни более простым путём. Вся кампания проходится за 4-5 часов, что маловато, но для такого исполнения - вполне норм. Игра особо не предлагает новых геймплейных механик, поэтому история на 8-10 часов чувствовалась бы слишком скучно. Мне не очень понравилось, что первые два часа игра идёт более плавно, а потом там начинается лютый экшен с постоянной стрельбой и схватками. В середине игра вообще превращается в недо-survival horror. Мы ходим по узким коридорам и комнатам, где совсем нет людей, а все остальные существа хотят нас убить. Патронов мало, аптечек мало, враги сидят в неожиданных местах и иногда реально пугают! И вот после такого нам дают около двух часов бесконечного экшена и шутера, будто бы мы зашли в deathmatch обычный.
Про музыку и сюжет сказать особо нечего. Первая не запоминается и служит чисто как фон, а сюжет не блещет глубиной и проработанностью. Это просто фон, чтобы заполнить пустые места игры.
Общая оценка - 4,5. Если тебе понравилась оригинальная игра, то рекомендую к ознакомлению (по какой-то причине, Blue Shift мне понравился больше, уж не помню почему)
Начнем с того что у меня очень предвзятое отношение к разработчику этого DLC, а именно к Gearbox, это шайка мошенников и трешаделов которым просто повезло, ни одна игра от них мне не нравится а скандалы по отмыву бабла геарбоксами стали легендарными но почему то это компания еще существует.
Если абстрагироваться от моего отношения к разработчику то "Half-Life: Opposing Force" все равно выходит ненужным и слабым DLC к HL.
ДА я не очень высоко ценю оригинальную первую часть HL,но игра все равно лично для меня сносная которую можно проходить в раз годик, с "Opposing Force" все кардинально наоборот, к ней не хочется возвращаться вообще, просто потому что это не Half life и Не хороший шутер и даже не хорошая игра.
Каждый геймдизайнерское решение в этом DLC плохое,дали возможность путешествовать через пушку в Зен за припасами ? ну так этих самых припасов для пушки будет в таком дефиците что встает вопрос зачем оно вообще надо,просто потому что оно не окупится, в зене очень мало припасов и проще не тратить патроны на телепорт, дали больше оружия? по большей части оно не функционально,для снайперской винтовки нету отрытых пространств практически, патронов для нее дают мало, электропушка пришельцев с начало выглядит неплохо но до того момента пока ты не понимаешь что бы ее зарядить ее надо постоянно держать в руках, чего не было с мухоловкой из оригинальной игры которая позволяла менять оружие на ходу по необходимости к примеру: Автомат>Монтировка>Мухобойка и наоборот,здесь же из за того что электропушку пришельцев надо держать в руках для зарядки подобный паттерн не работает и лишает смысла ее использование,2 оружия ближнего боя с одинаковым уроном зачем оно надо?,барнакл как оружие это шутка, нужен только в строго сюжетные моменты убери его ничего глобально не поменяется.
Раса X мусор,оригинальности минимум механики одинаковые только они чуть жирнее расс из Зена.
Черные оперативники мужчины тоже мусор, по сути рескин HECU из оригинальной игры, если девушки черных оперативников обладали невероятной ловкостью и высокой меткостью но были с малым количеством хп из за чего бой с ними был интересен,новые черные оперативники чуть жирнее HECU но невероятно медленные и урона не наносят много.
Я могу и дальше так продолжать, я вообще не понял как Valve могли дать на разработку DLC в руки gearbox.
Главный недостаток этого DLS – диссонанс с основной Half-Life. Если DLS Half-Life: Blue Shift было и заметно короче оригинала и оружия в нём было меньше, что объяснялось второстепенной важностью истории охранника Барни Калхаун, по сравнению с историей Гордона Фримена, то в Half-Life: Opposing Force, перебор чувствуется буквально во всём из-за чего становится непонятно, а кто вообще является главным персонажем мира Half-Life – Гордон Фримен или капрал Шеппард? Ведь если судить по Opposing Force, капрал вполне может быть главным героем Half-Life. Но тогда это никак не соответствует продолжению истории, т.е. то, что мы увидим в Half-Life 2. Другими словами, если принять историю капрала Шеппарда, то где капрал в Half-Life 2? Получается, мы либо принимаем Opposing Force, но получаем диссонанс глядя на Half-Life 2 либо признаём Opposing Force неудачным дополнением, которое слишком сильно приблизилось к основной Half-Life с Гордоном Фрименом. Моя отрицательная оценка связана по большей части именно с этой нестыковкой основного сюжета и этого дополнения. Ну не может быть тут никакого капрала Шеппарда, который бы также активно участвовал в истреблении монстров как Гордом Фримен, ибо он не является ключевым персонажем мира Half-Life, а значит его история, как и история охранника, должна была бы быть короче и менее разнообразной. Если посмотреть на то оружие что доступно Шеппарду, то окажется, что он вооружён лучше, чем Фримен. Но так не должно быть! И что это за финальный босс? Это же прямая заявка на равное положение с Фрименом! А если посмотреть на то, как часто капрал встречается с G-man, то получится что он, а не Фримен, является главным действующим лицом. Но так не должно быть! Именно поэтому Blue Shift намного лучше, в плане логики сюжета, чем неповоротливое и явно противоречащее основному сюжету, дополнение Opposing Force.
Вторым главным недостатком является количество и внешний вид оружия. Начиная с гаечного ключа и ножа (вот зачем, зачем два вида одного и того же оружия?!) и вплоть до снайперской винтовки, которая выглядит настолько скучно и не интересно, что кажется что это не Half-Life, а какая та совсем другая игра. Зачем было добавлять новое оружие, не убрав старое, не понятно. Если в обычной Half-Life оружия было вполне достаточно, и всё оно было и уникальным и полезным для каждой ситуации, то в Opposing Force несколько вариантов оружия просто не используется. Какой смысл добавлять пулемёт, если есть автомат? Зачем добавили новое инопланетное оружие, которое отличается от остального боекомплекта только внешним видом? Уникальность Half-Life состоит в том, что каждое оружие является уникальным, неповторимым и очень тщательно проработанным. Здесь же оно выглядит ужасно и не является уникальным от слова совсем. Получилось, что разработчики добавили новое оружие только ради самого факта добавления чего-то нового, из-за чего всё новое оружие совершенно не вписалось в концепцию игры. Просто сравните, как качественно проработан арбалет и как нелепо выглядит снайперское ружьё или пулемёт.
Враги. Тут тоже всё плохо, начиная с финального босса и заканчивая новым/старым спецназом, с тем отличием, что он отличается от HECU только чёрным камуфляжем и… однообразностью. Вы серьёзно, ребята? Давайте вспомним врагов в основной Half-Life. Каждый враг является уникальным и непохожим. А что тут нам предложили? Тот же спецназ, но только теперь он одет в чёрное и охотится на тех, кто охотится на Гордона Фримена, вместе с действительно уникальным врагом – женщинами-убийцами. Это и по сюжету и просто согласно здравому смыслу какой-то сюр. Как? Зачем? Так кто и против кого воюет? С монстрами разработчики также впали в банальность. Как они соотносятся с сюжетом про Гордона Фримена, ведь получается, что он избежал встречи с самыми опасными врагами, в отличие от капрала. Но даже оставим это и зададим себе вопрос: а насколько они уникальны? Ну, предположим, разработчикам хотелось что-то новое добавить. Но неужели нельзя было ограничиться одним типом, но сделать его по-настоящему уникальным? Я уж молчу про то, что один новый тип монстров воспроизводит старый вариант, только более живучий и более опасный (возможно его-то и можно было оставить). Остальные, особенно гигантское скачущее нечто, на которое нужно потратить чуть ли не весь боезапас, вообще тут лишнее. А можно ли, выпустив DLS, создать что-то, не предлагая игроку обязательно новое вооружение и новых врагов? Абсолютно! Можно было рассказать историю HECU, т.е. кто они, как очутились в Чёрной Мезе и самое главное, что с ними происходило, ведь в основной Half-Life они также активно воевали с монстрами. Для DLS этого было бы вполне достаточно. Другими словами, можно было направить все усилия разработчиков на дизайн уровней, написание истории и создание специальных скриптов для масштабных событий, типа крупных взрывов, обрушения лифта, попадание ракет, появление монстров и пр. Т.е. все силы можно было бы направить на создание непротиворечивой, но дополняющей историю Гордона Фримена. И это я молчу про невозможно тупых союзников, которые застревают всегда и везде (возможно ими и стоило ограничиться в качестве «нового вооружения», но сделать их более полезными?).
Ах да, начало игры тоже невообразимо скучное, которое не только не знакомит нас с игрой, новым персонажем и миром, который был до катастрофы, но и выглядит оно совершенно заурядно.
А есть ли в этом дополнении что-то, что мне понравилось? Пожалуй, только реплики, которые издают члены нашей команды. Вот они получились довольно забавными (у меня все игры на английском, так что я сужу сугубо по оригиналу). Всё остальное разработчики не просто не улучшили или, хотя бы оставили без изменения, но ухудшили. На фоне основной Half-Life и дополнения Blue Shift, это DLS просто ужасно и показывает, как не нужно делать дополнения.
В свое время продавец в магазине подержанных дисков и комплектухи продал мне эту игру как вторую часть Half-Life и именно в таком качестве я ее и воспринимал в то время. Правда стоит заметить что тогда игра мне не очень зашла, о чем говорить если я умудрился бросить ее не дойдя даже до первого босса, после чего я долгое время обходил эту игрушку стороной и даже фактически умудрился о ней забыть в самом прямом смысле слов. Сейчас же я добрался до нее и, Нихилант меня побери, эта игра совершенно шикарна.
Во время прохождения на харде, я местами просто радовался от того на сколько хорошо сколочено это изделие. Игра дарит тебе практически все те впечатления, что давал оригинал, но местами умудряется усиливать их: тебе нравились отчаянные перестрелки с морпехами - держи еще более напряженные бои с черным спецназом; тебя напрягали столкновения с буллсквидами в узких тоннелях - получай целую секцию опаснейших блужданий в абсолютной темноте в компании с мегажуками; получал удовольствие уничтожая вортигонтов и мухометчиков - к твоему вниманию еще более опасные электропришельцы; наслаждался используя огромный арсенал из оригинала - вот тебе ЕЩЕ БОЛЬШЕ ПУШЕК, при чем не абы каких на коленке сделанных, а действительно разнообразных и полезных.
А помимо это Гирбоксы переняли у Вентилей просто потрясающее внимание к деталям и микросценкам, плотную и насыщенную проработку карт, а также целую тонну отсылочек и локаций из оригинала, при чем эти места действительно хорошо используются для игры, а не служат отсылкой ради отсылки. Ну и конечно же бродить по Черной мезе с четверкой морпехов всяко круче, чем шкандыбать с охранниками и учеными. Хотя игра не без греха и прежде всего она предоставляет столько возможностей для веселья, но практически не заставляет пользоваться всеми возможностями например я бы с радостью посмотрел на карты специально созданные для прохождения с барнаклом или телепортационной пушкой, ну и недостаточно длинная как по мне, хотя статистика и показывает, что на прохождение я потратил столько же времени как и на оригинал, но мне просто не хватило. Короче говоря игра все еще невероятно крута и мне уже начинает казаться, что отказ Вальв от сотрудничества со сторонними разрабами для выпуска дополнительных эпизодов ко второй части был явной ошибкой.
Half - Life: Opposing Force (шутер от первого лица, дополнение; Windows, Linux, Mac OS X; Gearbox Software, Valve; 1999; США) - очень достойное дополнение к основной игре, которое имеет свои интересные нововведения, новых врагов, необычное оружие, а также неплохо дополняет сюжет - пусть и порой эти дополнения кажутся немного натянутыми
Про графику тут говорить нечего - она тут такая же, как и в оригинальной игре. Хотя, уж не знаю, может, мне показалось, но новые враги выглядят чуть более...гладко, полигонально? Ну, более "современно", наверное (хотя, может, мне просто показалось, в остальном тут все то же)
А вот с сюжетом и геймплеем все куда интереснее. Начнем с первого - мы играем за капрала Шепарда, который, после достаточно забавного и прикольного сегмента с обучением (который тут лучше все же пройти, если и не ради пародии на "Цельнометаллическую оболочку", то хотя бы ради понимания некоторых нововведений), отправляется на зачистку "Черной Месы" на боевой летушке вместе с другими. Однако, на пути их средство перелета сбивают какие - то корабли с Ксена, и главному герою предстоит уже не столько заботиться о зачистке комплекса, сколько за свою жизнь - так же, как и другим солдатам, попавшим явно не в родной Канзас
Сюжет тут объясняет то, что же произошло после того, как Гордон Фримен отправился в Ксен для того, чтобы остановить вторжение, поясняет то, чем же все же закончилось для комплекса "Черной Месы" (небольшой спойлер: не очень хорошо)
Однако, тут есть и кое - что натянутое - а именно, наличие некой "Расы X", которые, вроде как, в отличие от тех же вортигонтов, не подчиняются Нихиланту, а командует у них другая тварина - огромный червь, очень своим видом напоминающий те щупальца - когти из главы "Blast Pit" из оригинальной игры. Ну не знаю, это выглядит как попытка оправдать наличие иных врагов, кроме как оперативников Black Ops, цель у которых, как выяснилось, зачистить ВООБЩЕ ВСЕХ
Теперь же, переходим к геймплею. Тут ввели достаточно много как нового, так и переработанного старого. К примеру, ко второму относится взаимодействие с военными, которое функционирует примерно как взаимодействие с охранниками и учеными в оригинальной игре - разве что, кроме медика и простых солдат, тут есть еще сварщик, который примерно пару раз за игру откроет дверь (с ним даже будет связана забавная головоломка, где надо будет привести к раненному сварщику врача, дабы он вскрыл дверь и ВСЕ РАВНО УМЕР ОТ ТУРЕЛИ ЗА НЕЙ). Ну или еще тут есть босс - битва с какой - то кракозяброй с глазом, которая стреляет лазером, и ее надо затопить кислотой, а для этого надо активировать несколько вентилей. Это прямо взято с уже выше упомянутой главы "Blast Pit", разве что красться тут не надо, а наоборот - бегать сломя голову от лазеров
А вот из чего - то нового стоит упомянуть оружия - тут у нас куда больше всякого инопланетного, которое действительно полезно, в отличие от того, что можно было позаимствовать у расы Ксен в оригинальной игре - тут есть и что - то вроде зеленой ракетницы, которой надо скармливать какие - то зеленые горошины, которых достаточно много по уровню и бьют они хорошо. Тут есть и пушка - жук, которая стреляет электрическими самовосполняющимися снярядами. И даже наручный барнакл, который может притягивать к себе врагов (или притягиваться к ним), или тянуться к определенным поверхностям - пусть оно и реализовано топорновато (это точно не тот крюк на двустволке из DOOM: Eternal), но все равно прикольно. А еще можно говорить по военному радио для получения информации о том, что происходит - эти разговоры (хотя, учитывая молчаливость Шепарда, скорее монологи) не особо дают много информации, но все равно рекомендую их прослушивать - один момент с ними так и вообще заскриптован
А вот из того нового, что мне не понравилось - это веревки (да, возможно, это инновационно для того времени, но уж слишком рановато, передвижение по ним реализовано кривовато, да и мало их, что даже, возможно, к лучшему) и финальный босс - он тут просто унылый, и когда понимаешь, как его надо бить, то отправляется он прямо быстро восвояси
Вообще, все дополнение выполнено больше в духе шутера, чем в стиле классического Half - Life, который все же больше опирался на использование окружения и решение ситуаций. Тут же больше надо полагаться на быстроту перемещения и стрельбу, стрельбу, стрельбу. Но это получилось весело, да и порой все же можно использовать окружение в свою пользу - а порой и разрабы используют его против игрока. Да, возможно, не так искусно, как Valve, но все равно неплохо. Да и надоесть за время прохождения дополнение не успевает (разве что тот момент, который был до финального босса, был бесячим)
Так что советую это дополнение к прохождению
Графически и звуково Opposing Force не отстает от оригинальной игры. Она сохраняет тот же уровень качества визуальных и звуковых эффектов, что и оригинал. Игра также содержит новых персонажей, врагов и оружие, добавляя еще больше разнообразия в игровой процесс.
Если совместить это с интересной задумкой посмотреть на уже знакомую историю с другой стороны и немного иной взгляд Gearbox на некоторые механики, то можно получить довольно интересную игру.
С новым годом ребята.
Начало года в оппосинг форс.
Игра интересная и более линейно коридорная чем Халфлифе
потеряться не где.
Добавлено немного оружия,в том числе пулемет миними.
Похоже немного начинают прояснятся задатки Контр страйка