Шикарное решение и монументальное начало уже культовой трилогии Modern Warfare. Игра, которая стала примером крутых, брутальных боевиков про бравых солдат
Отзывы
Не знаю синдром ли утёнка это или нет, но вот как я впервые в 2008 познакомился с серией cod именно через компанию cod4mw, так она и по сей день остаётся любимой частью.
Прежде всего приковала вся трилогия в целом за счёт своего сюжета. Да, жутко клюквенный, да, слишком пафосно абсурдный местами, но при этом всё равно интересный. Как по мне, infinity ward знатно накреативничали в своё время, придумывая несуществующие конфликты из недалёкого будущего.
Так же приятно, что соблюдается интернациональный подход из прошлых частей. Игра зациклена далеко не на одних американцах.
В противовес mw существует black ops, где сюжет как мне кажется более художественный, и именно поэтому мне нравится документальный подход из mw. Он как-то больше подходит серии. Под этим я подразумеваю то, что игра имеет приоритет на общих военных событиях и личностные моменты ключевых действующих персонажей уводит далеко на третий план.
Самый интересный нарративный момент - редкон персонажа Прайса. В первых частях серии он был значительно менее выразительным. Оказавшись же в 21 веке, не только усы стали гуще, но и харизма. Хотя тут ещё заслуга дубляжа, в исполнении Ярославцева, который выложился на все сто.
Средний шутерок на 4-5 часов. Ни горячо ни холодно просто нормально. Правда мне показалось что кампания ну слишком уж короткая. Я играл чуть меньше чем по два часа каждый день и в итоге прошел игру.
10/10 т.к. придраться особо не к чему и от игры я в принципе ничего сильного не ожидал
P.S если что я играл два дня
Фраза которая в заголовке, запомнилась мне, её сказал Прайс в прологе. Я считаю это самая лучшая часть под-серий Modern wafare, ведь если во второй много американских затянутых миссий, а в мв 3 много ассетов из второй. То в этой части заложена основа всех следующих Call of duty. Игра обманчива, русские люди скажут "что за анти-российская пропаганда?" а тут её нет, тут описывается гражданка в России. Так как Захаев получал оружие от Америки, Имран Захаев в скором времени стал слишком амбициозен и кинул Америку (Эта часть сюжета была в раннем билде мв 2, в конце мв 2) После этого Захаев решил вернуть советский союз, но тут пришли Лоялисты от Комарова, и начали войну против Ультранационалистов (Захаева). И Америка с Британией помогают Лоялистам, а нашим Британцам помогает Николай, разведчик-пилот. Единый минус, это сложность, так же ваншот и автоаим на ветеране*. Игра вышла в 2007, но хороша и по сей день, не зря выпустили ремастер**. Игра вышла на многих консолях, даже на Nintendo DS и Nintendo Wii, но были нюансы... Порт на NDS*** вообще не связан с игрой на других консолях, и порт был ужасен. Порт на Wii лучше, но там был огромный Даунгрейд**** но было управление прицела "Пультиком" Wii*****. У игры OST****** довольно хорош. Так же игра выходила на Джава******* Кнопочные телефоны, и там игра была в 2д сверху.
Ниже слова которые некоторые могут не знать, или забыли. Слова обозначенные звёздочками приведены и объяснены ниже (Да, мне просто нечего делать :P )
Ветеран * - Максимальная сложность во всех играх серий Call of Duty.
Ремастер ** - Переиздание игры с улучшениями, у этой игры это " Call of Duty: Modern Warfare Remastered (2016)".
NDS*** - Сокращение от Nintendo DS.
Даунгрейд**** - Английское Downgrade, понижение графики или функционала игры.
Пультик Wii***** - Кто не знал, у Nintendo Wii был контроллер в виде пультика, у которого был лазер, что бы водить курсором по экрану.
OST****** - Аббревиатура от Original SoundTrack, обозначающая музыку в игре.
Джава (Java)******* - Это язык кода и платформа которая была на Кнопочных телефонах
Вот она — игра, которая перевернула всё наше представление о Call of Duty и, хочешь не хочешь, стала главной причиной того, что серия превратилась в одну из самых популярных франшиз за всю историю.
Устав от сценариев Второй мировой, Infinity Ward перенесла действие с фронтов прошлого в современность, создав обстановку войны недалёкого будущего, где главную роль играет британский спецотряд «Task Force 141». Результатом стала хорошо прописанная история, получившая куда большее развитие, чем ранние части серии.
Благодаря эпическим сценам, кампания дарит ни с чем не сравнимые впечатления, полные зрелищных и даже слегка романтизированных моментов на тему того, каково это — быть солдатом 21 века.
Сюжет определённо не даёт заскучать ни на минуту, да и антагонисты по-своему харизматичны, однако при взгляде задним числом отдельные подтексты выглядят очень странно. Если убивать нацистов было однозначно правильным делом, то здесь новая история оказывается слишком близкой к реальности — и в чём-то становится даже проблемной.
Тем не менее, несмотря на всю свою неоднозначность, игра обладает бесспорно высоким качеством в плане повествования и геймплея. Она задала новый вектор развития серии и заложила формулу, которая закрепила за Call of Duty звание «того самого» шутера почти на целое десятилетие
Поскольку третья "колда" вышла на консолях, переходим к 4 и .... это обычный шутер. В детстве ею восхищались, и признаюсь, моменты есть, та же миссия в Припяти или миссии по стелсу, но что тогда, что сейчас особо сильно восхищаться нет повода. Да, если бы в 4-й раз шутер про Вторую мировую с говном бы смешали, но просто перенести шутер в современную реальность, ну, ОК.
Если играть на норме, пройдете за 3-4 часа, на харде в 2 раза больше, потому что у НПС включается аим. Кроме капитана Прайса, который с первой части преследует нас, мне особо никто не запомнился. Стрелять весело, графика для тех времен отличная, для наших дней вышел ремастер.
Ну, пока что как и вся линейка на вечер. В общем, "Колда", есть "Колда".
После двух огромных успехов подряд Infinity Ward справедливо рассудили, что в сеттинге Второй мировой им тесно. Да и сам тренд на ВМВ игроков уже утомил. К 2006 году термин "шутер про Вторую Мировую" никак кроме как в ироническом ключе не употреблялся. Тогда разработчики решили не просто сменить временной промежуток, но и написать свою историю. Такую, которая снесёт всем башни. И они не прогадали.
Кампания Call of Duty 4 не просто суперский боевик, но и отлично срежиссированная драма. Конечно, крутые амэрикэн солдерс энд инглиш САС крутые. Даже, пожалуй, чрезмерно. Но не боги, что радует. Как и радует то, что авторы не стесняются убивать героев игры. Иногда даже, сильно уж жестоко.
Если героической смертью в бою против превосходящих сил противника никого не удивить, то смерть от ядерного взрыва не самый типичный вариант гибели в играх. Персонажи мрут довольно часто, что опять-таки нетипично. А ещё не типично видеть расстрел персонажа от первого лица.
Сценаристы написали суровую историю, которая легко кладёт на лопатки игровые поделия по мотивам романов Тома Клэнси. Авторы игры вспомнили, чем когда-то первая игра покорила сердца игроков, и вновь решили пойти смелый эксперимент.
События в игре очень концентрированы, кампании меняют друг друга каждую миссию-две, не успевая надоесть. Очень грамотный подход к истории, который оправдал себя на все сто. В этой миссии мы отряд специального назначения, действующий тихо и хирургически. В следующей мы уже брэйв амэрикэн солдер, обнаруживший, что где-то ещё осталась не принадлежащая Штатам нефть. В третьей мы вообще сталкеры, ищущие путь к центру Зоны.
Игра балует разнообразием кампаний и ситуаций. Infinity Ward вспомнили, чем они прославились ранее, и выкрутили ползунок своих способностей на полную.Игра пестрит запоминающимися моментами. Упомянутый ядерный взрыв, Чернобыльская зона отчуждения, запуск ядерных ракет, погоня по канонам первой части, последнее сражение, в котором победа стоит жизней боевых товарищей. Круто™!
Персонажи стали полноценными персонажами со своим характером и взглядами. Неутомимый капитан Прайс, который отлично себя чувствует спустя 70 лет после гибели во Второй Мировой войне. Балагур Гас, который не упускает момента вставить шутку. Не всегда удачную, что только добавляет персонажу живости. Аль-Асад — трусишка зайка серенький, по Азербайджану скакал. Ну и Имран Захаев, который русский националист. Когда я впервые увидел этого персонажа в его игровом качестве, у меня глаза на лоб полезли. Потому что реальный Имран Закаев был как раз террорист, воевавший против России. Но авторов игры за такие перестановки я не виню. Для западного человека вообще любой человек родившийся восточнее Варшавы — русский.
Здесь бы стоило поговорить о клюкве в игре, но опустим. Исключая перлы по типу Захаева и странную форму Комарова, в остальном всё более-менее нормально. Ибо в остальном это просто таки бронебойный микс из крутости, постановки, сюжета, динамики, саундтрека и ситуаций.
Call of Duty 4 Modern Warfare — важная веха в истории игровой индустрии. Эта игра показала, как можно и как нужно делать шутеры. Эта игра прочно и навсегда обосновалась в пантеоне славы игровой индустрии. И полностью заслуженно.
Прошел недавно на своем стареньком ПК проходил с удовольствием по сравнению с новой каждой + это была моя 1 игра.
Начиная с MW серия открыла 2-е дыхание
Настоящая База из 2007 года. Все, за что мы любим ( или любили) в колде пошло именно с этой части.
Сюжет в шутере глобальных масштабов. Отныне, ты не просто скипал короткие ролики в начале чтобы сделать много пиу- пиу, тыщ-тыщ, а теперь тебе действительно интересно смотреть на заставки, чтобы понять завязку миссии.
Множество кинематографичных моментов во время миссий вгоняли тебя буквально в ПЛЮС МОРАЛЬ, что подогревало интерес к игре.
Четвертая колда предлагала тебе немало интересных ситуаций внутри миссий, из обычных перестрелок игра перекидывала игрока в стелс сегмент, где нужно вести себя скрытно, пусть не всегда на целую миссию, но все же, то делала игрока оператором AC-130, откуда он расстреливал вражескую колонну, и тд.
Игра дает тебе порой разные задачи, то убить, то продержаться какое то время, то захватить, то проникнуть, то защитить. И пусть может какие то моменты могут показаться затянутыми, как несколько миссий в припяти, которые можно вполне спокойно объединить в одну обширную миссию, все это разбавляется эпиком в кадре в нужных моментах
Саунды добротные, запоминающиеся, чего в ранних колдах конечно же, не было.
О персонажах особо нечего сказать, т.к по большей части они были нужны лишь как декорация при перестрелках, но особо многого требовать не хочется, учитывая, как развила это часть серию в целом. Добавьте ко всему этому неожиданный поворот ближе к концу игры с эпичным крушением самолета с военными, и последующей смерти героя, и по сути все мелкие эти недочеты выше, вообще не хочется упоминать как то.
Локации разнообразные, что радует
Как итог, крепкая восьмерочка из десяти. Начало золотой эпохи колды. Настоящий эпик в чистом виде, нат который отсутствие интересных персонажей, или растягивание сюжетных миссий, не сильным образом влияет. Почти маст Хэв своего времени!
Легенда в мире шутеров, которая произвела революцию в жанре и задала новые стандарты для всей серии.
Помню батя мне ее скачал когда я был в 4ом классе, и прошел ее на одном дыхании так еще и перепрошел много раз. Классная графика даже если не ремастер,сюжет, запоминающейся персонажи, главный герой соуп хоть и молчит но он стал моим любимым персонажем та и в следующих частях он заговорил. кажеться я вообще уже во все кол оф дьюти перииграл за всю жизнь
Культовая игра!
Ну собственно 4 часть всеми нами любимой серии игр , которая в отличии от своих предшественниц рассказывает уже о войнах современных. Однако и в этой части главная задача остаётся та же , а именно продолжать в том же духе крошить плохих парней. Понятие компания исчезает и заменяется на главы являющиеся частями одной большой истории. А в истории этой рассказывается как доблестные борцы за демократию бьются в неравном бою с кровавыми диктатороми и террористами. И делают они это в разнообразнейших декорациях , но об этом потом, а сейчас по подробнее о этих самых борцах представляющих из себя бравых бойцов армии США и бойцов специального подразделения САС в которое входит бессмертный фантастический не подражаемый капитан ПРАЙС за которого только моложе нам дадут поиграть. А дадут нам это сделать в Припяти да да именно здесь в городе призраке и в огромнейшем количестве мест вместе с ним и на Кавказе и на Алтае и даже в твоей деревне и не только сним но и над ним поддерживая его товарищей с воздуха с помощью тепло визора высматривая противника. Ну и конечно без него, миссий в игре много на любой вкус и цвет.А разнообразие оружия это ведь настоящий кландайк чего тут только нет пистолеты пулемёты автоматы снайперское в общем много. Война здесь не даром называется современной ведь тут и дитанционые взрывные устройства и пнв и тепловизоры , свето шумовые гранаты. Собственно вот и всё.Игра классная играть не надоидает . Графика и на сегодняшний день одыкватная , ну а я пошёл веселится с читами пока !
Одна из первых моих игр в 2007 году, помню как перепроходил её по несколько раз, не смотря на то, что вторая часть лучше, эта навсегда останется в сердце!
ПЛЮСЫ
1. Кампания – эталонный экшен-фильм
- "All Ghillied Up" – лучшая миссия стелса в истории шутеров.
- Смерть капитана Прайса (ложная) – шокирующий момент, который никто не забыл.
- Ядерный взрыв – первый раз, когда игрок проигрывает в конце уровня.
2. Сеттинг – современная война без цензуры
- Ближний Восток, Россия, Азербайджан – политически некорректно, но очень атмосферно.
- Террористы, перевороты, спецназ – сюжет как из голливудского триллера.
3. Мультиплеер – легендарный
- Прогрессия и перки – впервые введены в CoD и скопированы всеми.
- Карты (*Crash*, *Shipment*, *Crossfire*) – до сих пор считаются идеальными.
- Нет микротранзакций – всё разблокируется игрой.
4. Графика и звук – для 2007 года это был прорыв
- Оружие – настоящие M4A1, AK-47, Desert Eagle.
- Звуки выстрелов – до сих пор лучшие в серии.
МИНУСЫ
1. Графика – даже ремастер не идеален
- Лица NPC – как у пластилиновых кукол.
- Некоторые текстуры выглядят размыто даже в Modern Warfare Remastered.
2. Кампания короткая (~5-6 часов)
- Нет альтернативных концовок – чистая линейность.
- Сложность "Veteran" – это ад гранатомётов (враги бросают их как конфетти).
3. Мультиплеер мёртв (официально)
- На ПК ещё есть сервера, но на консолях – только через Modern Warfare Remastered.
- Хакеры – если найдёте матч, есть шанс встретить читера с aimbot.
4. Нет тактического геймплея
- Беги и стреляй – никаких укрытий, как в Rainbow Six.
- ИИ союзников бесполезен – всех убиваешь сам.
Вывод: CoD 4 – это классика, которую стоит пройти хотя бы ради сюжета. Если хотите ностальгии по золотой эре Call of Duty – она того стоит.
Пару лет назад играл в оригинал, спустя время решил попробовать ремастер. Что оригинал был среднячком, что ремастер. Неплохой тир на пару вечерков, сюжет для такой игры нормальный.
CoD 4 на старте я можно сказать пропустил. Где-то через год купил в подвальном магазине анталогию пираток, но там предсказуемо меня ждал убогий репак, качество которого сильно мешало насладиться шедевром, который был у всех на устах. Ну и мультиплеера там конечно же не было. Помню, когда все обсуждали какая же 4 колда крутая, я скептически кривил физиономию и говорил что-то вроде "Call of Duty без второй мировой не колда, а какое-то непотребство". Ох уж этот юношеский максимализм... Ну да ладно, потом я все же чуть больше проникся, периодически поигрывая на чужих компах и в игровухах, но полноценное знакомство случилось уже сильно позднее, после шедеврального MW2. Даже потыкать в мультиплеер удалось немного, но все равно, MW 2007 для меня был всегда просто еще одной норм-колдой, не более.
А тут решил наверстать упущенное и пройти таки её в зрелом возрасте, проверить, так сказать, за что ее все обожают. И оказывается есть за что. На контрасте с более пожилыми частями про WW2 она ощущается как вспышка красок, как будто бы в черно-белом кинотеатре вдруг вместо прибытия поезда включили Майкла Бэя. Каждая сцена просто плещет вау-моментами и драматическим накалом. Все настолько круто, что даже в 2025 воспринимается впечатляюще. И если тренировка и корабль скорее просто вызывают ностальгию, то дальше уже начинается водоворот режиссерского раздолья. Казнь от первого лица (где казнят тебя), штурм телецентра, оборона танка, освобождение связного на Кавказе под пищание тепловизоров - все это уже показывали позднее где-то еще, но тут ты как будто бы прикасаешься к 600 летним доспехам, которые сохранились в идеальном состоянии, ощущается какой-то трепет что-ли. Но даже если отбросить уважение к корням, то CoD 4 все еще может предложить действительно уникальные вау-сцены: смерть в ядерном взрыве здесь будто бы смакуется, заставляя даже не особенно впечатлительного меня нервничать и выпадать в осадок, управление AC-130 благодаря переговорам с другими юнитами ощущается очень живо, что делает этот эпизод лучшей сценой из аналогичных, реализованных позднее, ну а про эпизод в Припяти и говорить нечего, он до сих пор проходится с замиранием сердца. Все это вызывает бурю эмоций, вплеск адреналина в мозг. Это то, за что до сих пор можно обожать CoD 4.
Но к слову, даже на релизе многие ревьюеры довольно критично подходили к тому, во что эти все моменты в итоге складываются, а именно к сюжету. Среди наших обзорщиков тех лет фигурируют фразы вроде "Развесистая клюква" или "Бред похлеще Тома Кленси". И вроде да, сюжет довольно сильно сгущает краски в том, что касается "злых русских" и "варварских арабов", но как будто бы с точки зрения сегодняшнего дня сюжет уже не назовешь откровенным бредом. Я бы даже сказал, что это из ранга военной фантастики переползло в ранг военно-политического триллера, не такого уж и фантастичного. Впрочем, в политику я не полезу, это не нужно. Добавлю лишь то, что в этот раз я заметил еще и довольно сильный антивоенный посыл, начиная с очевидных цитат на экранах смерти, заканчивая не настолько очевидным мудацким поведением главных героев по отношению человеческой жизни. Тут я говорю преимущественно про Прайса, которому и команда корабля "expendable", и казнить пленника норм история, ну а на миссии с тем же AC-130 меня слегка задело как пилоты и операторы комментируют меткие выстрелы, будто бы по тарелочкам стреляют. А, и еще надо сказать, что сам сюжет выстроен так, что главные герои (ну точнее те, кто отдает им приказы) в общем-то и испоганили всю ситуацию в мире, вмешавшись туда, куда не стоило вмешиваться. Так или иначе, лично я здесь углядел тонкий, но ясный подтекст о том, что воевать - дело нехорошее и неблагодарное по отношению ко всем, а также некоторый укол в сторону политики США и Великобритании.
Но вообще, есть у меня пара личных предъяв к геймплею. Даже при том, что я сразу садился за CoD (за любой, не только 4) как за тир без претензий (хотя опять же в этой части тир весьма развлекательный еще и с довольно весомой порцией стелса, хоть и опционального), но все равно, у меня есть большие проблемы с ИИ и тем, как разработчики видят механизм изменения сложности. ИИ здесь непроходимо туп, но если включить сложность выше средней, он становится метче самого меткого снайпера в мире. Только ты высовываешься из укрытия, как в тебя прилетает туча очередей со всех концов локации. А если прибавить сюда любимый разрабами колды прием с бесконечным спавном противников, то уровни вроде зачистки деревни в поисках Аль-Асада, становятся просто невыносимыми - три выстрела, смерть, пробежка, смерть и так пока не продавишь или пока не кончатся нервы. Тут конечно наверное есть и моя ошибка - не хочешь челленджа, не включай высокую сложность, но блин, я бы и рад сказать, что я подпивасный лс, но ведь даже сложность в процессе кампании поменять нельзя. Сиди страдай и жри плоды своего выбора (который кстати игра отчасти сделала за меня, порекомендовав высокую сложность по итогам туториала.
На самом деле, понятно, что большую часть народной любви CoD 4 получила за мульиплеер, и да, он великолепен в своей простоте и, одновременно, комплексности (прокачки). Но в данном заходе мне его не удалось потыкать, так что остается довольствоваться воспоминаниями из студенчества, когда мы с одногруппниками залипали в MW по вечерам (это было уже сильно после выхода всей трилогии, но при выборе дисциплины мы сошлись именно на первой части). И да, это было круто, драйвово и динамично.
CoD 4 состарилась довольно прилично, в нее до сих пор можно зайти на вечер и получить свою дозу кинематографичных военных действий, приправленных порцией ностальгии по старым добрым, когда игры были проще и душевнее (иронично это писать в отзыве на игру из самой коммерческой серии игр в целом). Не без нюансов, но MW все еще достоин.
Уникальная колда вместе со второй частью, могу поставить в ряд лучших шутеров, которые я когда-либо играл
"Если крылья летят быстрее фюзеляжа, это скорее всего вертолет, а это значит что опять будут проблемы с эвакуацией"
@неизвестный автор
"Никогда не забывай, что твоё оружие было сделано тем, кто хотел всё сбалансировать, а потому не жди вундервафли"
@неизвестный автор
"Если ты вдруг забыл, граната отскакивает от бошек твоих союзников"
@неизвестный автор
"Приближающемуся союзнику всегда нужно уступать дорогу"
@неизвестный автор
"Работа в команде - вещь не обязательная, враги всё равно будут стрелять в тебя"
@неизвестный автор
"Радиус поражения ручной гранаты всегда больше, ведь враги кидают не одну"
@неизвестный автор
"Если первая попытка провалилась, тебя откатит на чек поинт"
@неизвестный автор
"Если вы проходите на максимальном уровне сложности - вы скорее всего увидите много цитат"
@автор