+3
Alex Soloxey
Последнее посещение: 1 августа

Мой топ

Играю сейчас 2

Любимые игры 3

Активности




7 июля 2026 Написал отзыв на Kung Fu Panda
0
Кунг Фу Пандá

КФП пошла по пути типичного (для игр 2000-х) создания альтернативного видения знакомого сюжета с Неистовой Пятеркой, мастером ШифУ и мастером Угваем. Наблюдать за становлением «Воина Дракон» интересно. Унижать пятерку на их же территории круто. Врать ШифУ о зачистке крокодилов неприятно, но терпимо. Зато потом сможете управлять самим ШифУ. А еще вы сыграете за каждого из Неистовой пятерки, кончено с нюансами в виде QTE, но за ВСЕХ!

Геймплей не надоедает, постоянно подкидывая что-нибудь новое по путиРазные приемы, способности: выбираем свой подход к ведению бояЕсть неплохие кат-сцены, люблю некоторые подходы в повествовании вроде главы «Тайны Песков»Враги меняются от локации к локации (но ближе к концу только волки)Мастер Угвай имеет розовую альтернативуМышку использовать неприятноТай Лунь во второй фазе надоедаетКто понял юмор в именах, тот понял Кто-нибудь старался над платформингом? Почему По играет в Subnautica?Что за привычка втыкать рекламу в виде бонуса, если игру знают по мультфильму?По падок на монетки в явно чужих ящиках:)

7 июля 2026 Написал отзыв на Cars
+3
Любимая игра детства

Мне нравится подход Тачек. Вместо того, чтобы мусолить знакомую историю, они занимаются созданием новой, а именно прямым продолжением. Этот аспект заставил эту игру полюбить бесповоротно (а-а-а! каламбурнул кажется). Помимо этого для данной игры открытый мир это важный плюс. У игры есть возможность показать и «прокатить» по местам любимого многими мультфильма детства, без привязок к противникам и времени. Однако, в тоже время мой детский мозг не удалось обмануть, и несостыковки анимационного фильма и игры теперь всегда вырастают в памяти. 

К сожалению, после прохождения сюжета заниматься в открытом мире нечем, кроме сбора открыток для Лиззи. Перепрохождение гонок за других персонажей кажется пустой затеей, а покататься вдвоем не удастся, если нет кого-то прямо под боком со второй клавой.

Но какие бы минусы не были, это та самая игра, которая чаще других возвращает меня к себе… за исключением одного автоугонщика и онлайн маркетплейсов — PVP видеоигр. Мультфильм и игра детства. Любовь со всеми ее недостатками

хороший сюжет в виде прямого продолженияте самые голосаРадиатор Спрингс и его окрестности (спишу несостыковки ограничениями в разработке)странно кататься по миру без Шлангасильно не хватает сложности этим Тачкамнет смысла тратиться на других персонажей и их раскраски, если катаешь в игру один

6 июля 2026
Добавил в «Буду играть» Gothic 1 Remake

6 июля 2026 Написал отзыв на Human: Fall Flat
+1
Увлекательно хитрил

Множество факторов влияет на то, насколько вам понравится игра. Проходя Хьюмана Фолл Флэтэлла в одиночку, только решая головоломки, вы многое недополучите. Хорошая кооперация с кем-нибудь может заметно поднять оценку с 3,5 до 4. 

А когда ваше любопытство доводит до откровенной хитрости в виде использования спидранерских трюков и лазеек, стратегия игры меняется бесповоротно от начала до конца, как и оценка до поднебесных 4,5/5.

MovementСообщество, которое расширяет список карт и механикВыбиваю с другом все ачивки, игнорируя стандартные подходы к прохождениюСкучно без спидранерских шалостейСкучнее без друга

6 июля 2026 Написал отзыв на Need for Speed: Underground 2
+2
Я вернулся, чтобы удалить жажду скорости

Полтора года назад я прошел первый Underground и это было зажигательно запоминающе: ощущение скорости, периодические повторения частей трасс (что я считаю плюсом, так как позволяет запоминать трассы и их повороты), catch-up, белый фургончик, прохождение последней гонки с первого раза. И все на одной Peugeot 206. Спустя время я перешел на 2 часть. 

Нововведения меня порадовали: скрытые гонки и мастерские в открытом мире — мелочь, но ты такой: «нифига се, вот это я удачно в поворот зашел»; протяженные автострады: приятно лехачить постоянно восполняя азот от мимо проезжающих машин; дрифт со склона — чисто ты, дорога и дрифт (и иногда другие машинки); белые фургончики уже не так бесят; драг стал легче и местами интереснее, хотя иногда перезаходил в гонку, чтобы выбрать более удобную позицию для старта; Street-X интересно, но кажется, что противники слишком хорошо в повороты входят. В целом ни скажу, что открытый мир обязательно должен иметь место быть. По факту в первой части мир тоже можно было бы открыть, добавив значков с гонками и прокачкой. Но нахожу два плюса, на минуту две тебя оставляют наедине с собой до следующей гонки и «нифига се, вот это я удачно в поворот зашел».

Ощущение скоростиДрифт с горыДраг местами легче и интереснееУзкие улочки разбавлены не узкимиМеньше столкновений с транспортомПроф лига в которой не обязательно приходить первым (более интересно для соперничества)Catch-up присутствует, но не такой лютый, чтобы противники дышали тебе в спину (кроме того он действует и в обратном направлении, когда пара ошибок не означает однозначный конец гонке)Вертикальные взлеты непесейЛюблю разворачивать противников Не люблю когда противники разворачивают меняИногда в драге на старте ты в более неудобной позиции чем противники

6 июля 2026 Написал отзыв на Tomb Raider: Anniversary
+2
Блин, она такая коварная

Нет, не Лара. Игра в целом визуальными решениями не часто впечатляет, все довольно простовато. Бои простоваты. Головоломки простые, хотя интересные. Только тройка моментов щекотало мои нервы. Управление понятное, только отскоки от стен после использования крюка срабатывали через раз и не понятно: то ли от камеры зависели то ли от чего другого. Также было пару моментов, когда я не знал, что делать дальше, потому что мне казалось, что платформы слишком далеко для прыжка. Был баг с тем, что у меня крюк не цеплялся за кольцо на определенном этапе, но там нужно было самостоятельно прицеливаться и потом нажимать на бросок крюка (не знаю, что бы я делал без интернета — бросил на половине пути). Таких моментов было мало, поэтому просто отмечу как небольшие погрешности. 2 босс сложен в понимании, но решение интересное, что не хочется минусовать как-то. Из личного: летучие мыши бесят, особенно когда высоко на платформе стоишь. Рад, что противники преимущественно не типичные люди, а животные. Это добавляет особенности игре что ли.

головоломки геймплей не перенасыщенмелкие погрешности

6 июля 2026 Написал отзыв на Call of Duty 4: Modern Warfare
+2
Наигрался в хаос

Периодически я заскакиваю в одиночные сюжетные FPS игры, чтобы понять насколько мне они нравятся. Я много слышал об игре и поэтому решил, что она и станет ответом, который поставит точку в этом вопросе. Она и короткая и по-своему хорошо известная. 

Основное занятие — бегать с группой таких же военных и отстреливать противников. Сюжет примитивный как и его герои. Но геймплей. Здесь творится настоящий хаос на поле боя: гранаты и гранатометчики, бесячие собаки, противники везде: слева, справа, сверху — мне это нравится. Кроме того хорошо поставлены сцены. Однако внутренне я понял окончательно, просто бегать и просто отстреливать непесей из разного оружия, как бы они иногда ни прятались — лично мне не интересно. Да и такие военные истории меня не особо погружают. Возможно FPS мультиплеер будет поинтереснее

хаоссценыистория и персонажилично для меня просто отстрел скучных NPC




6 июля 2026
Добавил в «Буду играть» Gothic 1 Remake






2 июля 2026
Отметил пройденной Kung Fu Panda

7 июля 2026 Написал отзыв на Kung Fu Panda
0
Кунг Фу Пандá

КФП пошла по пути типичного (для игр 2000-х) создания альтернативного видения знакомого сюжета с Неистовой Пятеркой, мастером ШифУ и мастером Угваем. Наблюдать за становлением «Воина Дракон» интересно. Унижать пятерку на их же территории круто. Врать ШифУ о зачистке крокодилов неприятно, но терпимо. Зато потом сможете управлять самим ШифУ. А еще вы сыграете за каждого из Неистовой пятерки, кончено с нюансами в виде QTE, но за ВСЕХ!

Геймплей не надоедает, постоянно подкидывая что-нибудь новое по путиРазные приемы, способности: выбираем свой подход к ведению бояЕсть неплохие кат-сцены, люблю некоторые подходы в повествовании вроде главы «Тайны Песков»Враги меняются от локации к локации (но ближе к концу только волки)Мастер Угвай имеет розовую альтернативуМышку использовать неприятноТай Лунь во второй фазе надоедаетКто понял юмор в именах, тот понял Кто-нибудь старался над платформингом? Почему По играет в Subnautica?Что за привычка втыкать рекламу в виде бонуса, если игру знают по мультфильму?По падок на монетки в явно чужих ящиках:)

7 июля 2026 Написал отзыв на Cars
+3
Любимая игра детства

Мне нравится подход Тачек. Вместо того, чтобы мусолить знакомую историю, они занимаются созданием новой, а именно прямым продолжением. Этот аспект заставил эту игру полюбить бесповоротно (а-а-а! каламбурнул кажется). Помимо этого для данной игры открытый мир это важный плюс. У игры есть возможность показать и «прокатить» по местам любимого многими мультфильма детства, без привязок к противникам и времени. Однако, в тоже время мой детский мозг не удалось обмануть, и несостыковки анимационного фильма и игры теперь всегда вырастают в памяти. 

К сожалению, после прохождения сюжета заниматься в открытом мире нечем, кроме сбора открыток для Лиззи. Перепрохождение гонок за других персонажей кажется пустой затеей, а покататься вдвоем не удастся, если нет кого-то прямо под боком со второй клавой.

Но какие бы минусы не были, это та самая игра, которая чаще других возвращает меня к себе… за исключением одного автоугонщика и онлайн маркетплейсов — PVP видеоигр. Мультфильм и игра детства. Любовь со всеми ее недостатками

хороший сюжет в виде прямого продолженияте самые голосаРадиатор Спрингс и его окрестности (спишу несостыковки ограничениями в разработке)странно кататься по миру без Шлангасильно не хватает сложности этим Тачкамнет смысла тратиться на других персонажей и их раскраски, если катаешь в игру один

6 июля 2026 Написал отзыв на Human: Fall Flat
+1
Увлекательно хитрил

Множество факторов влияет на то, насколько вам понравится игра. Проходя Хьюмана Фолл Флэтэлла в одиночку, только решая головоломки, вы многое недополучите. Хорошая кооперация с кем-нибудь может заметно поднять оценку с 3,5 до 4. 

А когда ваше любопытство доводит до откровенной хитрости в виде использования спидранерских трюков и лазеек, стратегия игры меняется бесповоротно от начала до конца, как и оценка до поднебесных 4,5/5.

MovementСообщество, которое расширяет список карт и механикВыбиваю с другом все ачивки, игнорируя стандартные подходы к прохождениюСкучно без спидранерских шалостейСкучнее без друга

6 июля 2026 Написал отзыв на Need for Speed: Underground 2
+2
Я вернулся, чтобы удалить жажду скорости

Полтора года назад я прошел первый Underground и это было зажигательно запоминающе: ощущение скорости, периодические повторения частей трасс (что я считаю плюсом, так как позволяет запоминать трассы и их повороты), catch-up, белый фургончик, прохождение последней гонки с первого раза. И все на одной Peugeot 206. Спустя время я перешел на 2 часть. 

Нововведения меня порадовали: скрытые гонки и мастерские в открытом мире — мелочь, но ты такой: «нифига се, вот это я удачно в поворот зашел»; протяженные автострады: приятно лехачить постоянно восполняя азот от мимо проезжающих машин; дрифт со склона — чисто ты, дорога и дрифт (и иногда другие машинки); белые фургончики уже не так бесят; драг стал легче и местами интереснее, хотя иногда перезаходил в гонку, чтобы выбрать более удобную позицию для старта; Street-X интересно, но кажется, что противники слишком хорошо в повороты входят. В целом ни скажу, что открытый мир обязательно должен иметь место быть. По факту в первой части мир тоже можно было бы открыть, добавив значков с гонками и прокачкой. Но нахожу два плюса, на минуту две тебя оставляют наедине с собой до следующей гонки и «нифига се, вот это я удачно в поворот зашел».

Ощущение скоростиДрифт с горыДраг местами легче и интереснееУзкие улочки разбавлены не узкимиМеньше столкновений с транспортомПроф лига в которой не обязательно приходить первым (более интересно для соперничества)Catch-up присутствует, но не такой лютый, чтобы противники дышали тебе в спину (кроме того он действует и в обратном направлении, когда пара ошибок не означает однозначный конец гонке)Вертикальные взлеты непесейЛюблю разворачивать противников Не люблю когда противники разворачивают меняИногда в драге на старте ты в более неудобной позиции чем противники

6 июля 2026 Написал отзыв на Tomb Raider: Anniversary
+2
Блин, она такая коварная

Нет, не Лара. Игра в целом визуальными решениями не часто впечатляет, все довольно простовато. Бои простоваты. Головоломки простые, хотя интересные. Только тройка моментов щекотало мои нервы. Управление понятное, только отскоки от стен после использования крюка срабатывали через раз и не понятно: то ли от камеры зависели то ли от чего другого. Также было пару моментов, когда я не знал, что делать дальше, потому что мне казалось, что платформы слишком далеко для прыжка. Был баг с тем, что у меня крюк не цеплялся за кольцо на определенном этапе, но там нужно было самостоятельно прицеливаться и потом нажимать на бросок крюка (не знаю, что бы я делал без интернета — бросил на половине пути). Таких моментов было мало, поэтому просто отмечу как небольшие погрешности. 2 босс сложен в понимании, но решение интересное, что не хочется минусовать как-то. Из личного: летучие мыши бесят, особенно когда высоко на платформе стоишь. Рад, что противники преимущественно не типичные люди, а животные. Это добавляет особенности игре что ли.

головоломки геймплей не перенасыщенмелкие погрешности

6 июля 2026 Написал отзыв на Call of Duty 4: Modern Warfare
+2
Наигрался в хаос

Периодически я заскакиваю в одиночные сюжетные FPS игры, чтобы понять насколько мне они нравятся. Я много слышал об игре и поэтому решил, что она и станет ответом, который поставит точку в этом вопросе. Она и короткая и по-своему хорошо известная. 

Основное занятие — бегать с группой таких же военных и отстреливать противников. Сюжет примитивный как и его герои. Но геймплей. Здесь творится настоящий хаос на поле боя: гранаты и гранатометчики, бесячие собаки, противники везде: слева, справа, сверху — мне это нравится. Кроме того хорошо поставлены сцены. Однако внутренне я понял окончательно, просто бегать и просто отстреливать непесей из разного оружия, как бы они иногда ни прятались — лично мне не интересно. Да и такие военные истории меня не особо погружают. Возможно FPS мультиплеер будет поинтереснее

хаоссценыистория и персонажилично для меня просто отстрел скучных NPC

8 декабря 2024 Написал отзыв на Toy Story 3
+2
За персонажей-то и держимся

Еще с детства думал о том, что было бы прикольно сыграть за Вуди или Базза в игре по мотивам Toy Story 3. Но почему-то тогда я считал ее эксклюзивом консолей. Поняв недавно свою неосведомленность, я взялся за прохождение.

P.S. Лучше не браться за ранчо Вуди одновременно с сюжетом.

Плюсы: сюжетную линию проходить интересно, жаль только, что она о-очень короткая. Музыка подходящая, даже без учета уже знакомых мелодий. Персонажей всегда радостно видеть в кат-сценах. Хотелось бы сказать, что приятно и управлять ими, но нет... К минусам.

Проблемы перспективы: не всегда знаешь на каком расстоянии персонаж находиться от краев; прям не хватает лицевых анимаций во время геймплея; вращение камеры раздражает. Мелкие ошибки: много неосязаемых текстур (не провалитесь, но все же); у Вуди на ранчо в соседней локации (со Спиралькой) не получится выполнить задание со сменой костюмов неписей, хотя они там есть (приходилось бегать в основную); не получалось просто выйти из меню модификации зданий или неписей; на какие-то здания можно запрыгнуть, а на какие-то нет; триггер входа в локацию на дереве почти перекрывает доступ на ветку дерева и т.п.

Играл на ПК версии. С версией консолей не знаком

постановка и кат-сценыгеймплей сюжетной кампаниилюбимые герои со знакомой озвучкоймузыкальное сопровождениезахотелось пересмотреть трилогиюнеудобное управлениенеудобная камерачастые мелкие ошибкирепетативный геймплей на ранчо Вуди (возможно виновата ПК версия)местами душный геймплей (последняя локация по сюжету)сюжет оригинала подается слишком поверхностно
8 декабря 2024

8 декабря 2024 Написал отзыв на Half-Life 2
+6
Знакомство с Half-Life

Игра дала интересный (и по-своему уникальный) опыт в FPS играх, возможно, именно благодаря движку Source. Однако были моменты, которые значительно подпортили впечатление

хоррор элементинтересный сеттингнет бессмысленного обилия пушекграфика, которая не отталкиваетфизикаутомительные поездки на багги и лодке (прям подпортили впечатление)местами плохой дизайн локацийнемой геройпопулярность, которая завысила ожидание
8 декабря 2024