Мой топ
Играю сейчас 2
Любимые игры 3
Активности
КФП пошла по пути типичного (для игр 2000-х) создания альтернативного видения знакомого сюжета с Неистовой Пятеркой, мастером ШифУ и мастером Угваем. Наблюдать за становлением «Воина Дракон» интересно. Унижать пятерку на их же территории круто. Врать ШифУ о зачистке крокодилов неприятно, но терпимо. Зато потом сможете управлять самим ШифУ. А еще вы сыграете за каждого из Неистовой пятерки, кончено с нюансами в виде QTE, но за ВСЕХ!
Мне нравится подход Тачек. Вместо того, чтобы мусолить знакомую историю, они занимаются созданием новой, а именно прямым продолжением. Этот аспект заставил эту игру полюбить бесповоротно (а-а-а! каламбурнул кажется). Помимо этого для данной игры открытый мир это важный плюс. У игры есть возможность показать и «прокатить» по местам любимого многими мультфильма детства, без привязок к противникам и времени. Однако, в тоже время мой детский мозг не удалось обмануть, и несостыковки анимационного фильма и игры теперь всегда вырастают в памяти.
К сожалению, после прохождения сюжета заниматься в открытом мире нечем, кроме сбора открыток для Лиззи. Перепрохождение гонок за других персонажей кажется пустой затеей, а покататься вдвоем не удастся, если нет кого-то прямо под боком со второй клавой.
Но какие бы минусы не были, это та самая игра, которая чаще других возвращает меня к себе… за исключением одного автоугонщика и онлайн маркетплейсов — PVP видеоигр. Мультфильм и игра детства. Любовь со всеми ее недостатками
Множество факторов влияет на то, насколько вам понравится игра. Проходя Хьюмана Фолл Флэтэлла в одиночку, только решая головоломки, вы многое недополучите. Хорошая кооперация с кем-нибудь может заметно поднять оценку с 3,5 до 4.
А когда ваше любопытство доводит до откровенной хитрости в виде использования спидранерских трюков и лазеек, стратегия игры меняется бесповоротно от начала до конца, как и оценка до поднебесных 4,5/5.
Полтора года назад я прошел первый Underground и это было зажигательно запоминающе: ощущение скорости, периодические повторения частей трасс (что я считаю плюсом, так как позволяет запоминать трассы и их повороты), catch-up, белый фургончик, прохождение последней гонки с первого раза. И все на одной Peugeot 206. Спустя время я перешел на 2 часть.
Нововведения меня порадовали: скрытые гонки и мастерские в открытом мире — мелочь, но ты такой: «нифига се, вот это я удачно в поворот зашел»; протяженные автострады: приятно лехачить постоянно восполняя азот от мимо проезжающих машин; дрифт со склона — чисто ты, дорога и дрифт (и иногда другие машинки); белые фургончики уже не так бесят; драг стал легче и местами интереснее, хотя иногда перезаходил в гонку, чтобы выбрать более удобную позицию для старта; Street-X интересно, но кажется, что противники слишком хорошо в повороты входят. В целом ни скажу, что открытый мир обязательно должен иметь место быть. По факту в первой части мир тоже можно было бы открыть, добавив значков с гонками и прокачкой. Но нахожу два плюса, на минуту две тебя оставляют наедине с собой до следующей гонки и «нифига се, вот это я удачно в поворот зашел».
Нет, не Лара. Игра в целом визуальными решениями не часто впечатляет, все довольно простовато. Бои простоваты. Головоломки простые, хотя интересные. Только тройка моментов щекотало мои нервы. Управление понятное, только отскоки от стен после использования крюка срабатывали через раз и не понятно: то ли от камеры зависели то ли от чего другого. Также было пару моментов, когда я не знал, что делать дальше, потому что мне казалось, что платформы слишком далеко для прыжка. Был баг с тем, что у меня крюк не цеплялся за кольцо на определенном этапе, но там нужно было самостоятельно прицеливаться и потом нажимать на бросок крюка (не знаю, что бы я делал без интернета — бросил на половине пути). Таких моментов было мало, поэтому просто отмечу как небольшие погрешности. 2 босс сложен в понимании, но решение интересное, что не хочется минусовать как-то. Из личного: летучие мыши бесят, особенно когда высоко на платформе стоишь. Рад, что противники преимущественно не типичные люди, а животные. Это добавляет особенности игре что ли.
Периодически я заскакиваю в одиночные сюжетные FPS игры, чтобы понять насколько мне они нравятся. Я много слышал об игре и поэтому решил, что она и станет ответом, который поставит точку в этом вопросе. Она и короткая и по-своему хорошо известная.
Основное занятие — бегать с группой таких же военных и отстреливать противников. Сюжет примитивный как и его герои. Но геймплей. Здесь творится настоящий хаос на поле боя: гранаты и гранатометчики, бесячие собаки, противники везде: слева, справа, сверху — мне это нравится. Кроме того хорошо поставлены сцены. Однако внутренне я понял окончательно, просто бегать и просто отстреливать непесей из разного оружия, как бы они иногда ни прятались — лично мне не интересно. Да и такие военные истории меня не особо погружают. Возможно FPS мультиплеер будет поинтереснее
КФП пошла по пути типичного (для игр 2000-х) создания альтернативного видения знакомого сюжета с Неистовой Пятеркой, мастером ШифУ и мастером Угваем. Наблюдать за становлением «Воина Дракон» интересно. Унижать пятерку на их же территории круто. Врать ШифУ о зачистке крокодилов неприятно, но терпимо. Зато потом сможете управлять самим ШифУ. А еще вы сыграете за каждого из Неистовой пятерки, кончено с нюансами в виде QTE, но за ВСЕХ!
Мне нравится подход Тачек. Вместо того, чтобы мусолить знакомую историю, они занимаются созданием новой, а именно прямым продолжением. Этот аспект заставил эту игру полюбить бесповоротно (а-а-а! каламбурнул кажется). Помимо этого для данной игры открытый мир это важный плюс. У игры есть возможность показать и «прокатить» по местам любимого многими мультфильма детства, без привязок к противникам и времени. Однако, в тоже время мой детский мозг не удалось обмануть, и несостыковки анимационного фильма и игры теперь всегда вырастают в памяти.
К сожалению, после прохождения сюжета заниматься в открытом мире нечем, кроме сбора открыток для Лиззи. Перепрохождение гонок за других персонажей кажется пустой затеей, а покататься вдвоем не удастся, если нет кого-то прямо под боком со второй клавой.
Но какие бы минусы не были, это та самая игра, которая чаще других возвращает меня к себе… за исключением одного автоугонщика и онлайн маркетплейсов — PVP видеоигр. Мультфильм и игра детства. Любовь со всеми ее недостатками
Множество факторов влияет на то, насколько вам понравится игра. Проходя Хьюмана Фолл Флэтэлла в одиночку, только решая головоломки, вы многое недополучите. Хорошая кооперация с кем-нибудь может заметно поднять оценку с 3,5 до 4.
А когда ваше любопытство доводит до откровенной хитрости в виде использования спидранерских трюков и лазеек, стратегия игры меняется бесповоротно от начала до конца, как и оценка до поднебесных 4,5/5.
Полтора года назад я прошел первый Underground и это было зажигательно запоминающе: ощущение скорости, периодические повторения частей трасс (что я считаю плюсом, так как позволяет запоминать трассы и их повороты), catch-up, белый фургончик, прохождение последней гонки с первого раза. И все на одной Peugeot 206. Спустя время я перешел на 2 часть.
Нововведения меня порадовали: скрытые гонки и мастерские в открытом мире — мелочь, но ты такой: «нифига се, вот это я удачно в поворот зашел»; протяженные автострады: приятно лехачить постоянно восполняя азот от мимо проезжающих машин; дрифт со склона — чисто ты, дорога и дрифт (и иногда другие машинки); белые фургончики уже не так бесят; драг стал легче и местами интереснее, хотя иногда перезаходил в гонку, чтобы выбрать более удобную позицию для старта; Street-X интересно, но кажется, что противники слишком хорошо в повороты входят. В целом ни скажу, что открытый мир обязательно должен иметь место быть. По факту в первой части мир тоже можно было бы открыть, добавив значков с гонками и прокачкой. Но нахожу два плюса, на минуту две тебя оставляют наедине с собой до следующей гонки и «нифига се, вот это я удачно в поворот зашел».
Нет, не Лара. Игра в целом визуальными решениями не часто впечатляет, все довольно простовато. Бои простоваты. Головоломки простые, хотя интересные. Только тройка моментов щекотало мои нервы. Управление понятное, только отскоки от стен после использования крюка срабатывали через раз и не понятно: то ли от камеры зависели то ли от чего другого. Также было пару моментов, когда я не знал, что делать дальше, потому что мне казалось, что платформы слишком далеко для прыжка. Был баг с тем, что у меня крюк не цеплялся за кольцо на определенном этапе, но там нужно было самостоятельно прицеливаться и потом нажимать на бросок крюка (не знаю, что бы я делал без интернета — бросил на половине пути). Таких моментов было мало, поэтому просто отмечу как небольшие погрешности. 2 босс сложен в понимании, но решение интересное, что не хочется минусовать как-то. Из личного: летучие мыши бесят, особенно когда высоко на платформе стоишь. Рад, что противники преимущественно не типичные люди, а животные. Это добавляет особенности игре что ли.
Периодически я заскакиваю в одиночные сюжетные FPS игры, чтобы понять насколько мне они нравятся. Я много слышал об игре и поэтому решил, что она и станет ответом, который поставит точку в этом вопросе. Она и короткая и по-своему хорошо известная.
Основное занятие — бегать с группой таких же военных и отстреливать противников. Сюжет примитивный как и его герои. Но геймплей. Здесь творится настоящий хаос на поле боя: гранаты и гранатометчики, бесячие собаки, противники везде: слева, справа, сверху — мне это нравится. Кроме того хорошо поставлены сцены. Однако внутренне я понял окончательно, просто бегать и просто отстреливать непесей из разного оружия, как бы они иногда ни прятались — лично мне не интересно. Да и такие военные истории меня не особо погружают. Возможно FPS мультиплеер будет поинтереснее
Еще с детства думал о том, что было бы прикольно сыграть за Вуди или Базза в игре по мотивам Toy Story 3. Но почему-то тогда я считал ее эксклюзивом консолей. Поняв недавно свою неосведомленность, я взялся за прохождение.
P.S. Лучше не браться за ранчо Вуди одновременно с сюжетом.
Плюсы: сюжетную линию проходить интересно, жаль только, что она о-очень короткая. Музыка подходящая, даже без учета уже знакомых мелодий. Персонажей всегда радостно видеть в кат-сценах. Хотелось бы сказать, что приятно и управлять ими, но нет... К минусам.
Проблемы перспективы: не всегда знаешь на каком расстоянии персонаж находиться от краев; прям не хватает лицевых анимаций во время геймплея; вращение камеры раздражает. Мелкие ошибки: много неосязаемых текстур (не провалитесь, но все же); у Вуди на ранчо в соседней локации (со Спиралькой) не получится выполнить задание со сменой костюмов неписей, хотя они там есть (приходилось бегать в основную); не получалось просто выйти из меню модификации зданий или неписей; на какие-то здания можно запрыгнуть, а на какие-то нет; триггер входа в локацию на дереве почти перекрывает доступ на ветку дерева и т.п.
Играл на ПК версии. С версией консолей не знаком
Игра дала интересный (и по-своему уникальный) опыт в FPS играх, возможно, именно благодаря движку Source. Однако были моменты, которые значительно подпортили впечатление