КФП пошла по пути типичного (для игр 2000-х) создания альтернативного видения знакомого сюжета с Неистовой Пятеркой, мастером ШифУ и мастером Угваем. Наблюдать за становлением «Воина Дракон» интересно. Унижать пятерку на их же территории круто. Врать ШифУ о зачистке крокодилов неприятно, но терпимо. Зато потом сможете управлять самим ШифУ. А еще вы сыграете за каждого из Неистовой пятерки, кончено с нюансами в виде QTE, но за ВСЕХ!