26 августа 2024 26.08.24 8 3974

Аттракционы Пиццаплекса, убивающие людей. История серии Five nights at Freddy's. Часть 16.3. Tales from the Pizzaplex: Somniphobia

+12
«В действительности всё иначе, чем на самом деле» — Антуан де Сент-Экзюпери

           Tales from the Pizzaplex #3: Somniphobia

          Сомнифобия

  Сюжет
  Билл и Милдред, замужняя пара, посетили домашнюю распродажу соседской семьи. У этой семьи случилось горе – их сын Джош впал в кому. Однажды он просто лёг и не проснулся. Врачи назвали это медицинской загадкой. Из-за комы семье приходится переезжать в другой штат. Среди вещей на распродаже Билл нашёл разбитую сферу с каким-то странным персонажем внутри.

  Группа старшеклассников сидели на трибунах. В компании было пять парней: светловолосый Сэм Баркер с винтажными очками, стильный Раад с длинными тёмными волосами, разговорчивый Богарт, активный Джулс и молчаливый Ларри с вьющимися волосами. Они обсуждали, у кого какие страхи. Раад поделился, что его пугают скалы, выступы на высоких зданиях и клоуны. Сэм же боялся замкнутых тёмных пространств и водоёмов, так как не умел плавать. Обычно детей учат их отцы, но парень потерял его ещё в третьем классе. Богарт вливается в разговор, упоминая, что семья Джоша уезжает вместе с ним.

  Их обсуждение прервал Джулс, который спросил, пойдут ли они на вечеринку Мисти Салазар, так как группа ходила куда-либо, если все были за. Все парни согласились, в том числе и Сэм, который уже давно перестал получать удовольствие от вечеринок. Поэтому, придя домой к Мисти, он сел за столик от всех подальше. Парень не был светским собеседником и, в принципе, для многих мог показаться странным, учитывая, какие темы для разговоров у него были.

  Тут к нему подошла каштановолосая девушка Лидия. Она сделала комплимент Сэму по поводу очков и предложила выпить, явно рассчитывая на продолжительную беседу. Но Сэм отказался, так как из-за алкоголя терялся контроль над разумом и своим выбором. К паре подошёл Джулс, который настаивал на том, чтобы Сэм сделал хоть глоток, но тот отказался. Тогда Лидия решила сменить тему и рассказала про прыжки в воду со скалы. Если Богарту и Джулсу эта идея показалась захватывающей, то Рааду и Сэму – нет. Второй вообще рассказал про множество несчастных случаев, связанных с этими прыжками, и заявил, что это очень опасно.

  После таких слов Лидия довольно быстро ушла от ребят к своим друзьям. Джулсу не понравилось, что Сэм был таким душным и, сам того не понимая, потерял шанс пообщаться с девушкой. Лишь Раад поддержал Сэма и попросил остыть Джулса. Но активный парень протянул руку с напитком, чтобы Сэм немного выпил для расслабления. Светловолосый оттолкнул приятеля, но в итоге несколько капель попало в его рот, а остальные попали на рубашку. Сэму не понравился горький вкус, и он направился в уборную, чтобы промыть рот. Парню не нравилось, когда его выводили из зоны комфорта. Из-за надвигающегося шума и любопытных детей у Сэма повысилась тревожность, поэтому он решил покинуть вечеринку. Раад чувствовал себя виноватым за случившуюся ситуацию. Он, Богарт и Ларри осудили действия Джулса. Ребята ушли с вечеринки, так как больше не было настроения веселиться.

  В воскресенье друзья пошли отмечать день рождения Раада в FreddyFazbear's Mega Pizzaplex. На аттракционы Гольф Монти, Гонки Рокси и Фазер Бласт выстроились большие очереди, но ребята успели там поиграть. Ребята успели поиграть и в автоматы в Фазкаде и собрать 700 билетов. Раад очень сильно хотел получить Сферу Сновидений Мундропа, которая представляла собой снежный шар с Мундропом внутри. Он выглядел как шут с ночной шапочкой на круглой голове, одна половина которой была полумесяцем, другая – погружена во тьму. Как рассказал Раад, сфера освещает комнату и помогает погрузиться в гипнотическое состояние, чтобы лучше сосредотачиваться. Предположительно, она извлекает информацию из подсознания и более чётко представляет её в поле зрения, что помогает проще учиться. В итоге общими усилиями группа собрала нужное количество билетов и выиграла сферу.

  Друзья пришли в дом Раада, где постоянно была семейная атмосфера, так как было много родственников. Также тут и там бегал большой и добрый пёс Брутус. Сэм же был единственным в семье и после смерти отца стал жить только с мамой. Ребята устроились в гостиной. Сэм прочитал надпись на коробке сферы, предупреждающую о том, что её можно использовать только 10 минут в день. Поэтому Раад попросил засечь время на таймере. Ребята по просьбе именинника взяли с собой свои конспекты и учебники, чтобы опробовать эффект сферы.

  У Сэма и были опасения по поводу безопасности этой штуки. Он вспомнил историю его отца, когда его одногруппник заснул, а на утро его обнаружили с обглоданным лицом. Это лицо съела его же собака. Группа, хоть и впечатлилась историей, а Раад даже выгнал Брутуса из их комнаты, всё-таки решила включить шар. Из сферы вырвались огни, а Мундроп закрутился, и его глаза загорелись красным. Друзей сначала охватило головокружение, затем гостиная будто расширилась, и ребята стали оказываться в разных локациях. Сначала они очутились в Египте рядом с пирамидами Гизы, затем на взлётной полосе рядом с самолётом, после – на кухне, где готовили пиццу, аромат которой разбудил аппетит парней. Все эти образы были прямиком из их конспектов. Тут прозвучал таймер. Свет сферы погас, Мундроп замер, и ребята вновь очутились в гостиной.

  Всем парням сильно понравился эффект от игрушки, так как они реально запомнили все факты, которые она продемонстрировала. Таким образом, каждый из них мог бы прекрасно написать все контрольные и тесты. Раад решил, что они будут таким заниматься каждую неделю. А также договорились, что каждый из компании будет брать сферу к себе домой на неделю. Первым захотел получить сферу Сэм. Когда он взял её в руки, та странно завибрировала.

  Вернувшись домой, парень разговорился со своей мамой, которая после смерти отца не только смогла морально поддержать сына, но и тянула финансово всю семью. На следующий день после школы, пока мама была ещё на работе в школе, Сэм решил попробовать включить сферу. В его комнате находилось множество книг о здоровье, которые разбавляла совместная фотография с его отцомна полке. Парень достал тетради по английской литературе и океанологии и включил игрушку. Как и ожидалось, он вновь погрузился в иллюзии, созданные сферой: побывал в эпицентре событий Гамлета и прошёлся по дну океана. После «сеанса» Сэм почувствовал прилив сил и хорошего настроения, из-за чего решил сделать уборку в квартире и приготовить маме ужин. Мама была удивлена и благодарна такому сюрпризу от сына. Парень давно так себя хорошо не чувствовал.

  На следующий день Сэм рассматривал сферу сновидений в своей спальне. Он рассуждал, что было бы классно включить её на пятнадцать минут. Вряд ли пять минут сыграют большой роли. Поэтому парень завёл таймер на пятнадцать минут, взял книгу о правительстве США. Сэм увидел всю историю своей страны, из-за чего к концу сеанса его голова была немного перегружена от полученной информации.

  Но затем парень оказался в каком-то знакомом парке. Хоть таймер уже пищал, Сэм захотел осмотреться и видел… своего отца. Они играли с ним в салки. Мальчик был счастлив видеть папу и играть с ним. Краем глаза он заметил, как что-то сине-серое сдвинулось. Сэм обернулся, чтобы посмотреть, что это было, но не увидел ничего, кроме нескольких деревьев. Мальчик так и продолжил бы играть со своим папой, но таймер уже звенел минуту, поэтому он выключил сферу. Парню захотелось посмотреть коробки с разными предметами и альбомами, которые напомнили бы больше моментов, связанных с его отцом. В поиске этих коробок помогла ему мама, и она также вспомнила множество прекрасных моментов, связанных с ним. В том числе и их любимая музыка, записанная на диски. Сэм вставил один из них в компьютер и стал наслаждаться рок-музыкой, думая о папе.

  На уроке государственного управления парень получил высший балл, после чего к нему обратил Джулс, который уже хотел получить сферу. Сэм же напомнил их уговор, что каждый держит сферу у себя неделю. Ко всем возникающим вопросам он просил обращаться к Рааду. Раад же попросил друга завтра помочь ему с домашними делами во дворе. Сэм, конечно, согласился.

  Если обычно Сэм зависал с ребятами после школы, то в этот раз он сразу пошёл домой, так как поскорее хотел окунуться в воспоминания детства, когда папа ещё был жив. Так как в прошлый раз воспоминания проявились после 15 минут, в этот раз парень решил поставить таймер на 20 минут, хотя подозревал, что это не очень хорошая идея. Включив сферу сновидений, Сэм сначала оказался в локации, которые были связаны с его записями в тетради, а затем окунулся в моменты из детства. Он заново пережил семейные походы в парк аттракционов, в зоопарк, на пикник и в кино. Он забыл эти прекрасные моменты. Скорее всего, из-за того, что они причиняли сильную боль.

  Прозвучал будильник, и Сэм выключил сферу. Он был счастлив окунуться в беззаботное детство. Когда он вновь стал слушать диски с музыкой отца, в комнату зашла мама и стала рассматривать сферу. Парень с раздражением сказал ей не трогать сферу. Та спокойно положила её на место, но подметила, что сын немного напряжён из-за шара, и попросила пользоваться им реже. Парень негодовал по поводу этого, ведь мама не знает, какиеМундроп и его шар замечательные. Тут Сэм почувствовал вибрацию от шара, и ему захотелось воспользоваться им снова. Но решил отложить сеанс до завтра из-за шумной готовки мамы на кухне.

  Ночью парень ворочался с боку на бок. Он чувствовал сферу. В какой-то момент ему даже показалось, что у Мундропа просто так загорелись красным глаза. Сэм испытывал неприятное желание вновь воспользоваться сферой, но остановил себя. И чтобы шар не искушал его, он отключил его от розетки и положил в шкаф до завтрашнего дня.

  В школе Сэм чувствовал себя раздражительным и несобранным. Он не мог сосредоточиться на занятиях и даже не заметил, как закончился урок. Его вывел из транса Джулс, который был обеспокоен состоянием друга. Тот лишь заявил, что всё в порядке. В коридоре, когда он доставал свой обед из шкафчика, к нему подошла Лидия. Девушка поинтересовалась, всё ли в порядке, так как парень выглядел расстроенным и уставшим. Сэм быстро ответил, что всё нормально, и ушёл. А девушка хотела предложить ему прогуляться сегодня.

  На трибунах Сэму пришлось есть лишь фрукты, так как утром он забыл взять свои бутерброды. И уже третий человек в лице Раада спросил парня, нормально ли он себя чувствует, так как его вид был не очень. Раздражённый Сэм уже на повышенных тонах ответил то же самое. Подошёл Джулс, который подметил странное поведение друга. И заявил, что это из-за сферы. Поэтому её нужно передать уже другому человеку, например, ему. Сэм отстаивал позицию, что с ним всё хорошо и сфера никак не влияет на него. Он просто плохо спал. Затем Джулс стал шутить, что, наверное, парень каждый день использует шар, потому он такой нервный. В итоге весь разговор перерос в ссору, в которой Сэм высказал все свои претензии к Джулсу и его бесконечным оскорбительным шуткам в его адрес, а также заявил, что спокойно сможет прожить без использования сферы день. После этого парень взял свои вещи и направился прочь.

  Сэму нашёл небольшой уголок возле здания школы и решил посидеть там. Он пожалел, что не взял отцовский плеер и музыку, так как сейчас испытывал сильную тревогу. К концу дня Сэм направился к минимаркету, чтобы взять себе что-нибудь перекусить, но ничто не соответствовало его диете. Тогда он решил отделаться простым кофе, надеясь, что взбодрится. Тут и там висела реклама Пиццаплекса с основными Глемрок аниматрониками. Всё напоминало парню о сфере Мундропа. Если он испытывает счастье, когда использует её и погружается в воспоминания, то зачем ему что-то доказывать?

  С этими мыслями Сэм вернулся домой и, едва скинув вещи, достал сферу и включил её. После сеанса он чувствовал себя истощённым, а не полным сил, как это было во время первого использования. Парень посмотрел сообщения в телефоне и с ужасом осознал, что забыл, что должен был помочь сегодня Рааду. Он написал другу свои извинения, сославшись на плохое самочувствие. Раад ответил, что ничего страшного, так как попросил помочь Джулса. Посмотрев в зеркало, он заметил, что действительно выглядит бледнее обычного и с мешками под глазами.

  Домой пришла мама, которая тут же позвала на ужин. Во время него она напомнила, что сын сегодня моет посуду. Сэм отказался это делать, сославшись на плохое самочувствие. Мама же напомнила уговор про очередь на мытьё посуды. Парень же огрызнулся в сторону мамы, что это её проблема. Женщина была возмущена таким поведением и подметила, что Сэм за последние дни изменился: не гладит вещи, не застилает кровать, не следит за чистотой в квартире. Когда она спросила, что так влияет на него девушка или это из-за этой странной штуки, парень крикнул, чтоб она не лезла в его дела, и что он сам разберётся со своими проблемами. Они оба со злостью вышли с кухни. Захлопнув дверь в свою комнату, парень лёг на кровать и включил сферу сновидений, несмотря на то, что мама была дома.

  Сэму снились странные и неприятные сны, из-за чего он не мог нормально уснуть. Он подумал, что всё дело в выпитом кофе. Парень предупредил маму, что не пойдёт сегодня в школу, так как плохо себя чувствует. Мама заметила, что сын неважно выглядит, поэтому разрешила остаться дома. Также она извинилась за вчерашнюю ссору. За это извинился и Сэм.

  Как только мама ушла, парень почувствовал вину за то, что солгал матери. Но он это сделал, чтобы вновь испытать эффект сферы. Шар был чудом, так как помогал наверстать упущенные годы с папой. Даже не позавтракав, Сэм завёл будильник на 20 минут и вновь погрузился в осознанный сон. В нём он вместе со своим отцом катались на мотоцикле. Это была последняя поездка, которую они провели вместе. Во время поездки отец дал сыну совет на будущее: выходить из зоны комфорта, пробовать что-то новое и исследовать мир. А также не бояться делать правильный и ответственный выбор.

  Сэм сделал противоположное этому совету. Он стал осторожным и не горел желанием выходить из зоны комфорта. Всё началось с того момента, как папа погиб в аварии на своём мотоцикле. С тех пор парень старался не рисковать и соорудил себе кокон. Он не хотел разочаровывать отца и собирался стать тем ребёнком, который бы соглашался на спонтанные приключения или даже пригласил бы девушку на бал.

  Прозвенел будильник. Сэм попытался дотянуться, чтобы выключить сферу сновидений, но он будто бы не мог поднять руку с кровати. Тут резко воспоминание изменилось, и он вернулся в старый дом, где папа уходил на работу и прощался с сыном, когда тот продолжал смотреть в телевизор. Воспоминание сменилось на то, где мама в слезах забирает его из школы и говорит, что отец попал в аварию. Сэм испытал страх и боль, кричал сфере остановиться. Он не хотел переживать это снова. Наконец, сквозь силу он смог взмахнуть рукой настолько, чтоб коснуться сферы.

  Тут в дверь спальни ворвалась заплаканная мама и рассказала, что отец попал в аварию. Сэм не вышел из осознанного сна. Он оказался в воспоминании, где они с мамой сидели в больнице. К ним вышел доктор и сообщил о летальном исходе для папы. Не выдержав очередного наплыва горя, Сэм вскочил с кровати и выключил шар сновидений. Парень не до конца понимал, проснулся ли он, поэтому решил себя ощупать. На этот раз это был реальный мир.

  Сэм встал, но был очень слаб так, что потерял равновесие. Прошло больше двадцати минут, и чувство реальности стало размытым. Парень осознал, что из-за желания постоянно находиться под эффектом сферы он стал раздражительным и агрессивным. Поссорился с мамой и с друзьями, начал обманывать и, в принципе, вести себя совершенно по-другому. Заставив себя подняться, он посмотрел в зеркало и увидел, что его глаза залились кровью. Шар на него плохо влияет. Нужно было принять ответственное решение и вернуть его Рааду.

  Сэм постучал в дверь другу, но никто ему не ответил. Оказалось, что дверь была открыта. У порога его ждал лишь Брутус. Так как в доме не было ни Раада, ни его матери, парень решил позвонить другу. Оказалось, Раад опять забыл закрыть дверь перед выходом. В данный момент он и остальные ребята освободились с школьных занятий, и будут дома примерно через двадцать пять минут, тогда и проведут их совместный сеанс с этой сферой. Закончив разговаривать, Сэм поставил шар на кофейный столик. В тишине он услышал, будто сфера вибрирует, и у него вновь появилось сильное желание использовать её. Как раз оставалось двадцать минут, поэтому это идеальное время, чтоб вновь окунуться в осознанный сон.

  На этот раз Сэм решил в шутку обратиться к Мундропу, чтоб в осознанном сне всё было в самом лучшем виде. Парень решил не ставить таймер, так как был уверен, что Раад и ребята выведут его из транса. Включив сферу, он погрузился в осознанный сон. Сэм оказался в средней школе, где Раад настаивал на том, чтобы друг пригласил Лидию на школьный бал. И не важно, откажет она или согласится. Тут парню позвонил папа и сказал, что ждёт сына сразу после школы, так как тот приготовил сюрприз маме в честь её первой проданной картины. В этот момент Сэм понял, что Мундроп его услышал и воссоздал самую лучшую жизнь, где жив папа и маме получилось добиться успеха в рисовании. Решившись пригласить Лидию на бал и получив ответ «да», парень был доволен собой как никогда.

  Тем временем Раад, Джулс, Богарт и Ларри собрались на школьной парковке. Раад рассказал, что Сэм ждёт их у него дома вместе со сферой. Джулс предложил перед походом домой заглянуть в Пиццаплекс, так как его друг Дэвис, работающий там, сообщил о новой аркадной игре. Они должны её опробовать. В итоге поход в Пиццаплекс поддержали Богарт и Ларри, поэтому и Рааду пришлось согласиться. Он предупредил Сэма о том, что они задержатся, написав сообщение.

  Сон Сэма продолжался. Теперь он был на экзамене и ломал голову над ответами. Тогда парень пожелал, чтобы в его голову проникла информация со всеми ответами. Сфера исполнила его желание, после чего Сэм успешно написал тест и сдал его. Во время ланча он заглянул в свой шкафчик и увидел там шар с Мундропом. В этот момент он пожелал, чтоб все забыли о сфере, ведь тогда она станет по праву только его. Глаза Мундропа вспыхнули красным. Во время разговора с друзьями он решил проверить, знают ли они о сфере. Никто из его друзей не понимал, о чём он говорит.

  Далее парни решили поспорить, кто сильнее всех в их группе. Сэм решил бросить вызов Джулсу, который казался самым сильным. Перед этим парень пожелал стать сильнее у сферы. Та выполнила просьбу, после чего Сэм победил друга в армрестлинге. Тот честно признал своё поражение.

  Тут снова зазвонил телефон. И он звонил в доме Раада. Парень вспомнил, что ребята должны были уже давно прийти, и попытался вытащить себя из сновидения. Но тело не двигалось с места. Пытаясь вырваться, Сэм вспомнил, что не включал сферу в розетку. Шар начал работать сам по себе. Вдруг послышался лай Брутуса. Парень закричал, чтоб пёс к нему не подходил. Но он закричал не в реальной жизни, а во сне, где Раад подметил, что они у школы и тут никакого Брутуса нет.

  Сэм всячески пытался проснуться, то и дело щипая и избивая себя. Он почувствовал резкую боль сначала в ухе, потом в щеке, а затем и в области шеи. Испытав страх за свою жизнь, парень побежал в школьный туалет и посмотрел в зеркало. Посмотрев в отражение, однако, он не увидел никаких повреждений, после чего пытался внушить себе, что с ним всё в порядке. В отражении он увидел, как Мундроп вошёл в дверь позади него.

  Когда Сэм попытался повернуться к двери, он почувствовал, как с его челюсти срывают плоть. Парень слышал рычание и чавканье Брутуса на своём лице. Он уже умолял сферу дать ему проснуться. Парень закричал, когда почувствовал, как у него сначала оторвали нос, потом обглодали всё лицо. Паника и отчаяние накатили на него, как волна. В отражении вновь показался Мундроп, который на этот раз широко улыбнулся и помахал рукой. Сэм замер. Ужас исчез. Он чувствовал себя совершенно спокойным и умиротворённым. Повернувшись к Мундропу и сказав, что всё в порядке, парень последовал за ним в дверь, чтобы посмотреть, какое новое приключение они создадут вместе.

  Тем временем на кофейном столике Мундроп продолжал крутиться в сфере, пока медленно не остановился.

  «Сфера Сновидений Мундропа»
  Данная игрушка была разработана Fazbear Entertainment в качестве приза за собранные в аркадных автоматах билеты. Сфера работает, предположительно, за счёт ремнанта. Когда пользователь включает её, она достаёт из его памяти воспоминания и создаёт их проекцию в реальном мире. Будь это остаточные знания из записей лекции или воспоминания из далёкого прошлого.

  Данная технология перекликается с объяснениями ремнанта доктором Талбертом из фрайтов:

«Остаток — это слияние материального и нематериального. Воспоминаний из прошлого c действительностью настоящего. Утерянные личности и предметы почти что становятся реальными опять».

  Безопасное использование данного шара предполагает лимит в десять минут. При более долгом использовании остаток из сферы забирается в подсознание поглубже и начинает сливаться с пользователем воедино и, предположительно, сфера забирает частички души пользователя, пока та полностью не оказывается в шаре.

  Разбор
  Сэм слишком долго использовал сферу, из-за чего та полностью поглотила его душу. Поэтому парень не смог выбраться из осознанного сна. А в реальной жизни в этот момент его лицо обглодал Брутус, прям как это произошло и со старым другом отца парня.

  Интересно, что после смерти Сэм отправился вместе с Мундропом в прекрасный мир, что очень похоже на концепцию «Самого счастливого дня». Также вспомним Джоша из начала рассказа. Он тоже оказался под действием сферы, но, в отличие от Сэма, он не умер, а погрузился в кому. А его сфера, которую выложили родители на распродаже, была разбита. Тут возникла теория, что Сэм смог оказаться в «Самом счастливом дне», так как «поборол» свой страх перед собакой. В то время как Джош, вероятно, не смог справиться с подобным испытанием, из-за чего теперь навечно погрузился в мучительную кому. Данная теория довольно натянутая, поэтому брать её как стопроцентный факт не следует.

  В каком же промежутке времени происходит рассказ? Так как в нём упоминаются привычные игроку аттракционы, которые мы можем увидеть в Security Breach, можно сделать вывод, что события происходят после перестройки Пиццаплекса. Уже ближе к событиям игр. Так как в основной банде упоминается Монти, а не Бонни, то можно предположить, что Глэмрок заяц на тот момент уже сломан. Отметим рассказ в соответствующем месте на таймлайне.

          Давление

  Сюжет
  Низкорослый и долговязый Лука отбивался от нападок мускулистого блондина Нолана, который был его другом. Хотя что его, что каштановолосого Ашера Лука в полной мере не мог назвать друзьями. Он просто проводил всё время с ними. Но сейчас парня особенно раздражал Нолан, который стал высокомерным после начала отношений с темноволосой Мэдди. Лука сильно ревновал, так как брюнетка нравилась ему в последние школьные годы. И Нолан об этом знал, но ответил другу: «Кто не успел, тот опоздал», когда тот стал возмущаться.

  Ашер решил разнять двух друзей. Лука восхищался им, так как тот сумел за короткий срок выбиться в главные роли школьного театра. Он даже задумался о том, чтобы стать профессиональным актёром, хотя всегда мечтал поступить на юридический факультет и пойти по стопам отца. Они всегда вчетвером в детстве по инициативе Ашера играли в «зал суда». Лука же любил заниматься футболом и физикой. И в будущем планировал стать тренером.

  Ребята пришли в зону Ролевых игр FreddyFazbear's Mega Pizzaplex. Они входили в костюмерную «Аудитории для ролевых игр по городским легендам». Она была заполнена вешалками, полками и закутками. Для каждого сценария костюмы были разбиты по цветам. В данный момент несколько его одноклассников рассматривали костюм Золотого Фредди, а другие девочки рассматривали костюм Чики. Лука же обратил внимание на форму охранника, которым обычно не везло в играх от Fazbear Entertainment.

Лука и его друзья хотели попробовать себя в «Аудитории для ролевых игр» с тех пор, как открылся Пиццаплекс. Она была создана для воссоздания многих слухов и историй о привидениях, которые с годами стали ассоциироваться с брендом FE. Парень считал это отличным маркетинговым ходом, так как слухи, скорее всего, были реальными событиями. А если не можешь опровергнуть слухи, то просто заработай на них.

  Ребята подошли к меню со сценариями. Оно выглядело как табло со списком. Напротив каждой игры был квадратик. Если там вписаны имена, то сценарий был сейчас кем-то занят, если пустой квдрат, то сценарий был свободен. Ашер сообщил ребятам, что свободен сценарий «Зеленоухий убийца», в котором группа подростков пробирается в аттракцион Fazbear'sFright. Они должны сбежать от Спрингтрапа, иначе он их убьёт.

  Луке хотелось, чтоб они сыграли в сценарий с одержимыми аниматрониками. Мэдди подколола друга на этот счёт и посчитала такой концепт просто глупым. Лука и стал доказывать, что аниматроники-убийцы, охотящиеся за охранником, – это правда. Фазберы просто относятся к этим историям легкомысленно и выставляют на общий показ. Хоть это и звучало как какой-то заговор, ребята не осудили их низкорослого приятеля.

  Лука знал Ашера и Мэдди всю жизнь. В детстве девушка была кривозубой пацанкой. Но в старших классах она стала красоткой-чирлидершей, и парень влюбился в неё. Но в десятом классе появился Нолан, который и завоевал Мэдди. С Ноланом парни подружились только из-за общего интереса к хоррор-фильмам и футболу.

  Ребята стали выбирать себе костюмы для игры. Мэдди выбрала платье, Ашер оделся в рубашку и брюки, а Нолан – в джинсовый костюм. Лука хотел взять форму охранника, но Мэдди его остановила, сказав, что ему нужно взять костюм Спрингтрапа, так как остальные уже выбрали роли подростков. Лука ни за что не хотел быть убийцей. Он хотел было предложить сыграть в другую игру, но Мэдди, как лидер, настояла на этом сценарии. Тем более остальные уже были заняты.

  Тогда Лука попросил Нолана быть Спрингтрапом, ведь тот всегда болел за убийц в хоррор-фильмах. Но блондин отказался, так как не хотел «убивать» свою девушку, хоть это была и игра. Лука уже стал умолять ребят отказаться от игры, пока Мэдди уже не тыкнула костюмом кролика в грудь парня. Костюм Спрингтрапа был с порванными ушами и клочьями жёлто-зелёного меха, оторванная основа костюма была обнажена в нескольких местах. Он выглядел старым и ржавым, хотя Лука не был уверен, что это ржавчина. Ко всему прочему мех ужасно вонял.

  Но не это было причиной, почему парень не хотел надевать костюм. Дело в том, что по лору Fazbear Entertainment, Спрингтрап – это альтер-эго убийцы детей Уильяма Афтона, который оказался запертым в собственном костюме и умер в нём. Но, по самым ужасным слухам, он остался жив и ходил в этом костюме много лет. Как и другие истории, для Фазберов это была небылица, поэтому они и сделали игру с этим персонажем. Но для Луки это не было небылицей, поэтому он не хотел примерять на себя роль реального маньяка и смеяться над реальной трагедией.

  Когда Лука с родителями переехали в новый район, ещё до приезда Ашера и Мэдди, он подружился с соседским мальчиком Кенни. Родители дружили друг с другом, поэтому и мальчики проводили время вместе. Кенни был для Луки как младший брат. Но однажды мальчик пропал, а после его нашли мёртвом в том ручье, где они вместе играли. С тех пор ему снились кошмары, где он находил мальчика мёртвым. Лука думал, что если он расскажет эту историю друзьям, то они смягчатся.

  Но он ничего не успел подумать, как Нолан его толкнул, призывая надеть костюм, иначе тот окажется трусом. Дальше уже Мэдди попросила ради неё надеть костюм Спрингтрапа. Потеряв смысл рассказывать друзьям историю про Кенни, так как подумал, что его засмеют, парень решился надеть костюм. Пройдя в костюмерную, Лука сначала надел туловище, которое было на каких-то застёжках. Когда он его надевал, то заметил, что костюм был рассчитан на расширение и сжатие, чтоб подходить по росту.

  Тут занавески в примерочную открылись. Ашер и Нолан восхитились обликом Луки и попросили его надеть голову кролика, закончив образ. Надев голову, парень почувствовал мерзкий запах, похожий на тухлую рыбу. Голос в маске звучал приглушённо, а обзор из мёртвых глаз Спрингтрапапокрывалсяплёнкой, как будто всё вокруг было завернуто в марлю. Лука быстро передумал и захотел снять костюм, но Ашер посадил голову поглубже и защёлкнул её. Теперь она открывалась только снаружи. Друзья вытащили его из раздевалки в лобби. Так как Лука не хотел показаться трусом и неудачником, он смирился со своей ролью.

  Пока они ждали Мэдди, парень в костюме Спрингтрапа наблюдал, как девочки играют в костюмах маскотов из FreddyFazbear’sPizza. Но, помимо Луки, за ними наблюдал и работник Пиццаплекса. Это был долговязый мужчина лет тридцати с короткой причёской и большими ушами. Он был одет в красную униформу, а на ней висел бейджик с именем «ЭРЛ». Эрл смотрел на девочек так, словно они были лакомыми кусочками, его взгляд был зловещим и мерзким. Лука хотел пожаловаться на этого мужчину другому сотруднику, но тут стоял только он. Тогда парень был готов к прямой конфронтации, но тут вышла Мэдди, которая переманила внимание на себя. А когда Лука повернулся обратно, Эрла уже нигде не было.

  Подростки направились в коридор, подписанный табличкой «Зеленоухий убийца», и оказались в помещении, которое было смесью FreddyFazbear’sPizza и хоррор-аттракциона Fazbear’sFright. По крайней мере, Лука знал, как выглядят эти локации, благодаря играм от FE. Здесь располагались обеденный зал со сценой, зона за сценой, аркада, Пиратская бухта, кухни, офис, задний коридор, кладовки, комнаты для вечеринок и сеть больших вентиляционных каналов. Рядом с входом висела инструкция того, как играть. Ашер прочитал, что подростки должны пройти в конец по коридору в закулисную площадку, что станет «входом» в аттракцион. Он был наполнен всякими скримерами и неожиданными сюрпризами. А Спрингтрап должен был пройти в Безопасную комнату в другом конце здания, закрыть дверь в виде секретной стены, а затем через время дверь открывалась и начиналась игра. Там даже лежал ненастоящий нож, чтобы погоня за подростками выглядела более пугающей. Также по правилам у ребят был секретный способ победить Спрингтрапа, о котором он не должен был знать.

  На вопрос друга, понял ли он, Лука кивнул и почувствовал, как что-то поцарапало его шею. Затем, когда Ашер дал другу кулачок, низкорослый парень почувствовал укол и в руке. На пути в Безопасную комнату через обеденный зал Лука то и дело тёрся телом о металлические штыри в костюме. Он был очень неудобным.

  Луку поражала невероятная детализации локаций. Потрёпанные стены, старые плакаты из пиццерии, разбросанные части от аниматроников. В обеденном зале на столах лежали резиновые кусочки пиццы, а на сцене за занавесом стояли статуи аниматроников Фредди, Бонни и Чики. Казалось, они готовы двинуться с места. Пиратская бухта стояла рядом с игровыми автоматами, и не похоже, что там был Фокси.

  Услышав шаги и голоса своих друзей, Лука ускорил шаг в сторону заднего коридора. Ему было не по себе, так как именно по этому коридору убийца вёл детей на верную смерть. Конечно, это была лишь копия того места, но жути нагоняла также. Особенно из-за сопровождающей записи голосов детей из динамиков. Он услышал, как ребята уже прошли в обеденный зал, поэтому уже решил побежать к Безопасной комнате. Тут его что-то кольнуло в предплечье, из-за чего он невольно крикнул.

  Пока друзья рассматривали аниматроников, Лука нырнул в Безопасную комнату и закрыл дверь. Внутри было темно, он смог разглядеть резиновый нож. Когда он поднял нож, что-то острое обтянуло его талию и поцарапало копчик. Лука не хотел задумываться, что это было, надеясь, что так и задумано. Дверь комнаты открылась, парень пошёл охотиться на ребят.

  Он незаметно прокрался к обеденному залу, но тут неожиданно осветилась сцена, заиграла музыка восьмидесятых. Это напугало ребят, но испуг быстро сменился восхищением. Как только свет погас, а музыка утихла, Лука набросился с ножом на Мэдди. Та сильно испугалась и убежала прямо к Пиратской бухте, где из-за занавеса её напугал Фокси. Брюнетка побежала в другой конец коридора. За ней побежали и парни. Лука не хотел вживаться в образ и долго играть, поэтому позвал ребят. Тут что-то обхватило его бедро и поранило ногу.

  Подростки вернулись в обеденный зал и забежали в одну из комнат вестибюля. Лука в сопровождении скрежета и закатистого смеха из динамиков прихрамывал в сторону укрытия друзей. Рядом с дверью комнаты запчастей и обслуживания он услышал шёпот и собирался её открыть. Но оттуда выпрыгнул Нолан с ногой аниматроника. Луку это не напугало. Он отбросил ногу и набросился на ребят, но те смогли ускользнуть. Угрожая, что им от него не спрятаться, парень последовал за ними. Тут что-то ткнуло в рёбра, что также поранило его тело.

  Из динамика послышался голос мальчика с фразой «Привет». Лука узнал в голосе Баллун Боя. В одной из VR-игр охранник использовал аудиосистему для воспроизведения голосов персонажей, чтобы отвлекать Спрингтрапа. Видимо, так его хотели отвлечь друзья. Парень зашёл в офис, откуда и пустили отвлекающий сигнал его друзья. Комната была маленькой и тёмной, на столе стояли множество старых мониторов и чёрный вентилятор. Единственным выходом из комнаты, помимо двери, в которую зашёл Лука, была вентиляция.

  Он решил сесть на корточки, чтобы подумать, но тут прозвучал хруст. Что-то острое впилось ему в бедро, из-за чего тот взвыл от боли. Стало понятно, что костюм очень опасен, поэтому парень поковылял к двери с надписью «ВЫХОД». Это оказался муляж. Он и забыл, что они находятся в игре, а не в реальном помещении. А единственный выход из игры закрывался либо до момента, пока не закончится время, либо когда все игроки не согласятся остановить игру. Поэтому парень пошёл искать места, откуда бы могли вылезти из вентиляции его друзья.

  Размышления привели Луку в обеденный зал. Оттуда он смог бы услышать, в каком месте ребята передвигаются. Из-за резких движений что-то острое пронзило живот. Парень понял, что ему необязательно покидать игру, чтобы снять костюм. Но голова кролика никак не снималась, а Лука не мог нащупать механизм, который защёлкнули ему ребята. Тогда он решил снять сначала туловище. Попытавшись расстегнуть потайные застёжки спереди костюма, Лука услышал щелчок и почувствовал, как металл пронзается в грудь, в районе солнечного сплетения и внизу живота. Не выдержав, он закричал от боли, и его крик напугал Мэдди в вентиляции со стороны комнаты вечеринок.

  Нужно было успокоиться и поскорее найти друзей, что рассказать им о возникшей проблеме. А Лука знал, что, по историям Фазберов, костюм, в котором он оказался, был смертельно опасным. Не просто так Спрингтрап имеет такое имя. Костюм, который использовал Афтон, был с пружинными замками, который мог работать в режиме костюма и в режиме аниматроника. В первом случае металл действовал как корсет и обеспечивал подкладку для костюма. Во втором – металл сцеплялся и пружинил внутрь, создавая структуру для робота. Костюмы прекратили производить из-за многочисленных инцидентов со срывом пружинным замков, так как любое неаккуратное движение могло привести к их активации. Пружины срывались и пронзали человека насмерть. И если парень не будет осторожен, то повторит судьбу убийцы.

  Лука зашёл в тёмную комнату для вечеринок, которая была мини-версией обеденного зала с открытыми подарками и колпаками для вечеринок, и стал ожидать друзей у вентиляционного люка. Он слышал, как они переговариваются друг с другом по поводу того, что устали ползать по вентиляции и пора вылезать. Они уже не старались быть тихими, так как их по-любому услышал Спрингтрап. Лука прислонился спиной к стене и стал тихо ждать, когда все друзья вылезут.

  Первыми вылезли Нолан и Мэдди, которые начали целоваться. Лука не любит наблюдать за этим, но сейчас это ему помогло. Он схватил Мэдди за руку и наклонился, чтобы обо всём рассказать. Но тут резко раздался щелчок и острый металл обхватил всю голову парню, пронзив рот и губы. Боль была обжигающей, он испытывал агонию. Девушке удалось вырваться, и она вместе с Ноланом и Ашером убежали. Лука прокричал: «Стойте!», но это слово превратилось в просто неразборчивый звук, который закончился бульканьем из-за нахлынувшей в рот крови.

  Подростки смеялись и хвалили друга за то, как он вжился в образ. Но Лука лишь пытался докричаться, но все его слова превращались в жуткие крики. Парень то и дело спотыкался о стулья, так как на его координацию повлияли пронзания в голову. Столкновения со столом привели к многочисленным щелчками в руках и ногах. Он звал на помощь. Пронзительный вой заставил его друзей замереть и обернуться, но те лишь с улыбкой посмотрели на «играющего роль» Спрингтрапа и убежали.

  Лука должен был заставить друзей поверить, что он не играет роль, а сильно ранен. Он чувствовал, как всё его тело, словно решето, кровоточит из множества ран. Он терял много крови, из-за чего кружилась голова, и навряд ли он не потеряет сознание до конца игры. Поэтому он вновь направился на поиски ребят. Ходить был невыносимо больно и тяжело, так как кровь, стекающая с лица, затмила весь обзор. Наконец, в коридоре показались друзья, и Лука побежал в их сторону. До Ашера оставалось около шести метров, но из-за потери равновесия Лука упал, так и не дотянувшись до друга. Из рта вырвались лишь страшные звуки. Ашер в очередной раз удивился невероятной игре друга, а затем убежал прятаться.

  Звуки ребят привели его в закулисное помещение с множеством костюмов для переодевания. В этот момент в поисках передышки от боли его разум погрузился в воспоминания. Он разговаривал с отцом о том, как его друга Реми арестовали за угон автомобиля, хотя тот был честным парнем. Отец и объяснил, что дело в групповом мышлении. В плохой компании внутренний компас человека может сбиться и начать действовать не в том направлении. Так и сейчас он оказался в ловушке из-за уговоров его друзей.

  В кладовке его друзей не оказалось. Ноги подкосились, и он рухнул на пол. Затем услышал какое-то жужжание, за которым последовал глухой удар, а затем и трель смеха. Лука упал на пол и отключился. Тем временем игра закончилась и троица с восторгом вышла из игровой зоны. Они не видели Луку и посчитали, что он до сих пор прячется. Ашер хотел было пойти за другом, но Нолан настоял, что раз Лука такой умный, то сам догадается, что игра закончилась. А сейчас он предложил ребятам поесть пиццу. При мысли о еде Ашера перестало волновать отсутствие Луки.

  Лука очнулся, но его разум находился где-то между бодрствованием и сном. Затем он резко вернулся в тело, испытав всю боль от множественных ран в костюме, и вспомнил свою плачевную ситуацию. Он не помнил, сколько времени тут провёл и где его друзья, поэтому решил пойти искать их. В его туфлях хлюпала кровь. Парень потерял её слишком много. Он не должен был надевать костюм и становится плохим парнем.

  Пройдя мимо закулисья, Лука обнаружил, что костюмы маскотов шатаются. Создавалось впечатление, что здесь находится кто-то, кроме него. Тут со стороны входа послышался топот маленьких ног. Парень выглянул из-за сцены и увидел маленьких детей: две девочки и один мальчик. В ходе их разговора Лука узнал имя черноволосой девочки, которая сильно была похожа на Мэдди, – Эми. Он не хотел, чтобы дети видели такого страшного зелёного кролика, поэтому спрятался за занавесом.

  Парень стал обдумывать, как ему выбраться из игровой зоны. Ему казалось, что он двигался просто на адреналине и автопилоте и едва здраво мыслил. Но всё-таки смог осознать, что если в помещении появились дети в таких же костюмах, как и его друзья, то их игра закончилась и началась новая. Тогда почему ребята не пришли за ним и просто бросили?

  Дети выбежали из обеденного зала, а Лука позади себя услышал странный шорох. Казалось, парень может идти к выходу, так как путь свободен. Но что-то ему не давало уйти. Это было какое-то помрачение рассудка или вроде инстинкта, которые заставили его проверить шум сзади. Заглянув в кладовку, Лука увидел того самого работника Эрла, который в данный момент надевал на себя карнавальный дешёвый костюм Спрингтрапа. Он играл роль или действительно был убийцей?

  Если бы Лука не умирал в костюме, то сейчас бы просто набросился на извращенца, а так ему пришлось продумывать план. Пока он размышлял, услышал, как дети размышляют по поводу того, где может прятаться Спрингтрап. Детки разошлись по сторонам, и в этот момент из-под сцены вылезает Эрл. Извращенец в костюме побежал к распашным дверям на кухню, куда убежала девочка Эми. Парень не понимал, как мужчина мог незаметно проходить мимо него. Но он должен был действовать, чтоб его остановить.

  Лука испытывал тошноту и невыносимую боль при каждом движении, из-за чего в итоге упал. В этот момент он услышал крик Эми, а затем по звукам понял, что Эрл поймал её и утащил в комнату техобслуживания. Парень заревел от агонии, но старался двигаться бесшумно, чтобы извращенец его не услышал. Крики девочки перешли в вопли, когда Лука добрался до нужной комнаты. Зайдя в комнату, он увидел, как Эми пытается вырваться из рук похитителя. Эрл держал её крепко, пока не увидел Луку в костюме Спригтрапа. Этого замешательства было достаточно, чтобы его хватка ослабла и девочка смогла сбежать.

  Эрл взревел от гнева и разочарования и хотел броситься вдогонку. Но Лука не мог позволить этому случиться, поэтому набросился на Эрла и прижал его к полу. Хоть парень и умирал, его сила и металл были больше, чем усилия извращенца. Затем Лука обхватил его шею так сильно, как только мог. Эрл из последних сил извивался и пытался вырваться, но в конечном итоге он замертво обмяк. Как только это случилось, Лука позволил себе смириться с неизбежным. Его тело обмякло, а в голову пришла последняя мысль о том, что его внутренний компас снова работал. Его заключительный акт не был чьей-то чужой идеей, а его собственной.

  Зона «Ролевых игр по городским легендам»
  Данный аттракцион уже упоминался в рассказе «ХАППС». Он представляет собой большую зону с отдельными комнатами для игр. В каждой из них, в зависимости от сценария, детализированно воссозданы рассказы из старых пиццерий и прочих заведений Fazbear Entertainment. Хитрая корпорация продолжает использовать чёрный пиар, поэтому не скрывает информацию про одержимых аниматроников, умирающих от их рук охранников и про алтер-эго серийного убийцы Уильяма Афтона. Всё выставляется в качестве слухов и выдумки.

  Для каждого сценария подготовлен свой набор костюмов, который подбирается по цветам. Как только участники игры введут свои инициалы в специальный список и переоденутся в нужные наряды, они смогут зайти на территорию игры, где могут веселиться, пока время не закончится или им самим не надоест. В рассказе отмечается, что локации очень качественно детализированы, из-за чего появилось мнение, что FE для зоны Ролевых игр использовали реальные атрибуты из старых пиццерий. В том числе и части аниматроников.

  Разбор
  В рассказе Лука надевает на себя реальный костюм Пружинного Бонни из старых заведений. Учитывая, что этот костюм сильно вонял и был покрыт, предположительно, кровью, можно сделать вывод, что в нём случился срыв пружинных замков. Вероятно, в этом костюме погиб один из работников Fredbear's Family Diner.

  Есть и другая версия. Так как костюм по описанию (оторванные уши, дырки в корпусе и зеленоватый цвет) напоминает оригинального Спрингтрапа, то некоторые сделали вывод, что это как раз и есть костюм, в котором умер Уильям. Но как это возможно, если остатки костюма находятся на Бёрнтрапе? Об этом поговорим немного позже.

  А пока остаётся вопрос: «Как пружинный костюм оказался в зоне ролевых игр, если там был специальный карнавальный костюм?» Тут стоит вспомнить Эрла – работника Пиццаплекса, который проявлял нездоровый интерес к маленьким девочкам и, скорее всего, был педофилом. По одной из теорий, долговязый мужчина был подражателем Уильяма Афтона. Именно он притащил оригинальный пружинный костюм в зону «Ролевых игр». Когда дети заходили в игру «Зеленоухий убийца», Эрл надевал костюм и, подобно Уильяму, охотился за детьми. Но в этот раз его костюм надел Лука, который задействовал пружинные замки и умер мучительной смертью.

  Также рассказ дал нам некоторую интересную информацию.

  Комнаты безопасности. Ещё во FNaF 3 Фон Гай говорил про Комнаты безопасности, в которые уходили сотрудники пиццерии, у которых случался срыв замков, чтобы не травмировать посетителей кровью и, в принципе, смертью человека. В рассказе «Давление» Лука упоминает, что убийца вёл детей по заднему коридору прямиком в Комнату безопасности. Это окончательно подтверждает теорию о том, что именно в этой комнате Афтон и расправился с детьми. Также раскрылась интересная деталь, касательно маскировки этой комнаты: дверь в неё была сделана в виде выдвижной стены, поэтому она была скрыта не только на камерах и в базе данных аниматроников, но и от глаз посетителей.

  Пружинные костюмы. В рассказе уточнили несколько деталей по поводу пружинных механизмов. Оказывается, когда замки переводили в режим костюма, то они образовывали металлический корсет вокруг тела человека. А в режиме аниматроника механизмы соединялись, образуя цельную структуру. Также мы узнали, как именно себя ощущали люди, включая Уильяма, на которых срывались пружинные замки. Всю ту боль, какую испытывал Лука в рассказе, испытывали и они.

  Освобождение души. Стоит заметить, что Лука упал замертво, но затем встал, испытывая помрачнение рассудка и странный инстинкт. И на этом чувстве парень, по сути, и держался за мир живых. Его душа не была упокоена. Лишь убив Эрла и вернув свой внутренний компас на место, он смог освободиться и спокойно умереть. Убийство Эрла связано с личным конфликтом Луки, когда в детстве был убит его друг Кенни. Данная ситуация показывает, что души не смогут освободиться, пока в реальном мире они не достигнут своих целей.

  Так как в рассказе присутствует зона «Ролевых игр», то его действия происходят в раннем Пиццаплексе. Ребятами упоминается, что прошло полгода с момента начала учёбы, поэтому действия происходят где-то в декабре-январе. Вероятно, после инцидента с Лукой и Эрлом аттракцион закрыли. Отметим его на таймлайне. (Также хочу упомянуть, что рассказ «ХАППС» происходил на конец учебного года, поэтому на таймлайне это тоже отмечено).

          Клейтрофобия

  Сюжет
  Девочка Ким и её друзья пришли в недавно открывшийся Freddy Fazbear’s Mega Pizzaplex. Мимо них пронеслись вагонетки горок «Скоростной спуск Фредди», на котором очень хотелось прокатиться. Её друзья держали карту Пиццалекса и спорили, куда им пойти. В итоге инициативу на себя взяла Ким и пошла изучать комплекс.

  Дети заметили, что карта похожа на большой кусок пиццы. На ней были запечатлены места в Пиццаплексе в виде мультяшных рисунков и соответствующих подписей. В данный момент они находились возле автодрома. Слева от них стояли большие качели, радом с которыми была стрелка, указывающая на американские горки. Но ребята решили осмотреть всё здание.

  Идя по левой стороне карты, группа прошла мимо зоны Ролевых игр, второго входа в «Крепость Фредди», рядом с которым был плакат с дружелюбным ХАППСом. Затем они прошли мимо карусели «Тилт-А-Вихрь», выполненной в виде большого кекса. Далее они наткнулись на АР-модуль, находившийся между «Тилт-А-Вихрем» и театром Пиццаплекса. В данный момент кабина дымилась изнутри и группа работников пыталась её открыть.

  Пройдя мимо зоны с сувенирными магазинчиками и обеденного зала, дети перешли на правую часть карты. Они прошли мимо карнавальных игр и наткнулись на карусель, которая выглядела как гигантское сомбреро. Наконец, пройдя мимо аркад и лазертага, они дошли до «Скоростного спуска Фредди». Но мальчик Эрик присмотрелся к списку мест на карте и обнаружил «Фитнес и гибкость Баллоры», которое не было отмечено на карте, да и ребята его не встретили. Предположив, что это место запланировали, но ещё недостроили, дети встали в очередь на американские горки.

  Пятью месяцами ранее. Грейди в красной униформе, проверяя техническое состояние аттракционов в Пиццаплексе, чувствовал себя некомфортно рядом с аниматрониками. Ему не нравились их острые зубы и «нехороший» взгляд. Он вообще не доверял роботам и искусственному интеллекту, считая, что они не должны иметь слишком много власти. Парень чувствовал себя некомфортно в огромном пустом Пиццаплексе. Это больше напоминало заброшенный парк развлечений, чем место для веселья.

  Когда Fazbear Entertainment откликнулись на его заявку, Грейди надеялся, что работа будет заключаться в программировании, сидя у компьютера, с видом на улицу, но вместо этого ему пришлось разбирать неполадки в играх и аттракционах. Теперь он проводил дни в тишине Пиццаплекса, готовя его к открытию, после которого он станет одним из техников.

  Внезапно к нему подошёл его накаченный и крупный коллега Ронан, который, удивительно, любил заниматься вышиванием. Он сообщил парню, что Тейт, ещё один их коллега, предложил уйти пораньше, так как до конца смены осталось ещё десять минут. За это время они не успеют провести проверку оставшихся аттракционов. Но завтра суббота. Грейди договорился встретиться с друзьями поиграть.

  Тут к ним приблизился светловолосый парень Тейт, который вёл себя как подросток из старшей школы и напоминал технику одного человека из прошлого. Он начал уговаривать Грейди уйти сейчас и прийти завтра утром, чтобы всё доделать. Но парень настаивал на своём и был готов остаться здесь на час дольше, лишь бы не терять выходной. Так как Ронан постоянно отвозил Тейта домой, ему тоже бы пришлось уйти раньше. И он напомнил про протокол, в котором говорится, что в здании нельзя оставаться одному. В итоге Грейди успокоил приятеля и сказал, что тот может спокойно идти, тем более у Ронана запланировано сегодня вязание. А он останется и допроверяет аттракционы сам. Если и узнают об этом, то возьмёт всю вину на себя.

  Грейди оглядел окружение. Над зоной для сотрудников простиралось массивное двустороннее зеркальное пространство, в котором находился ещё нефункционирующий пост охраны. У FE возникли проблемы с внутренней компьютерной сетью, поэтому камеры не работали, а все данные о сотрудниках хранились на физических носителях. Это должны были исправить, так как через пару месяцев Пиццаплекс должен был открыться. Здесь уже не будет так тихо и тускло. Хоть солнце и освещало здание через стеклянный купол, в сумерки комплекс погружался в темноту и спасали только огни системы безопасности.

  Грейди оставалось проверить две аркадные игры и «Фитнес и гибкость Баллоры». Задачей техников было проверять, тестировать и чинить игры и аттракционы. Тейт сообщил, что несколько игровых автоматов сломались, но, как это обычно было, светловолосый юноша выполнял только первые два пункта их работы. А починку он постоянно перекладывал на Грейди и Ронана. Грейди за это ненавидел Тейта. В этот раз оказалась та же ситуация. Починив автоматы и пару раз сыграв вних, парень направился дальше.

  Вход в «Фитнес и гибкость Баллоры» находился между лазертагом и американскими горками и был довольно невзрачным. Двери вели в красный проход, ведущий в подземные уровни Пиццаплекса. Зона с Баллорой была одной из двух, расположенных под землёй (ещё одна – некоторые трубы «Крепости Фредди»). Техник был рад, что они не проверяют эти трубы, так как он не хотел доверять свою жизнь роботу Хаппсу. Собравшись с силами, он спустился в подземную часть и тут же включил основное освещение.

  Фитнес являлся тренировочной зоной в виде вертикального аттракциона. Стартовая платформа находилась на высоте 15 метров, к которой вела длинная лестница. От платформы к полу шли змеевидные трубы из прозрачного пластика, которые сужались ближе к низу. Окружала всю конструкцию прозрачная стенка. Идея заключалась в том, чтобы участники извивались и протискивались через узкие пространства, а для этого нужно было скручиваться, поворачиваться и растягиваться по изгибам туннелей, чтобы добраться до низа. Грейди не нравилось заниматься любой физической активностью, да и к тому же он ненавидел замкнутые пространства. Но так как он был самым худым и маленьким из троицы, проверять этот аттракцион досталось ему.

  Парень, решив перекусить батончиком, погрузился в детские воспоминания. Когда он был маленьким, его родители часто ходили на занятия по танцам, поэтому оставляли его с няней. В один день они не смогли вызвать няню, которую обычно вызывали, и воспользовались рекомендацией знакомых. С маленьким Грейди осталась девушка Фрэнсис, которая привела с собой парня Бина. Он был худощавый и светловолосый и выглядел почти как Тейт. Бин осмотрел весь дом, а затем предложил мальчику сыграть в прятки, после чего засунул того в белый шкаф, а точнее,на полку, где хранились рулоны от туалетной бумаги, после чего запер дверь. Грейди пытался вырваться и кричал, пока не сорвал голос. Он боялся задохнуться. Родители мальчика пришли на полчаса раньше и застали спящих Фрэнсис и Бина, которых заставили показать, где спрятали сына. Мальчик пролежал в шкафу 373 минуты. Это время он смог засечь с помощью часов, которые ему подарили родители.

  С тех пор Грейди начал бояться замкнутых пространств. Первые месяцы, в принципе, не разрешал закрывать дверь в его комнату или сидеть в машине. Тогда его отдали на терапию. Эти месяцы были тяжёлыми для Грейди и его родителей. В конечном итоге удалось частично подавить страх замкнутого пространства. Грейди– главное– нужно было знать, что у него есть возможность выбраться из него.

  Пробыв в воспоминаниях десять минут, Грейди начал подниматься к трубам. Ему хотелось просто уйти и соврать, что всё работает, но парень не хотел, чтобы впоследствии какой-то ребёнок оказался бы в такой же ситуации, как и он в детстве. Лестница была устойчивой, с протекторами для обуви, поэтому взбираться было безопасно. Чтобы проверить функциональность Баллоры, нужно было заползти в трубы. И как только Грейди собирался залезть в одну из них, из дыры в платформе вылезла Баллора, которая выглядела как робот балерина. Только если на схемах, которые видел Грейди, у неё были ноги и пачка, то на деле вместо них был специальный механизм для передвижения.

  Аниматроник пропел приветствие, но так как песенка была выполнена в минорной тональности, напоминала музыку из ужастиков. Грейди сделал об этом заметку программистам. Также, когда робот заканчивал петь, разворачивался вокруг себя, после чего следовал неприятный металлический звон. Об этом техник тоже сделал заметку. Парню больше нравилось, когда она просто разговаривала. Баллора объяснила, что присутствует здесь, чтобы вытащить пользователя из труб, если тот застрянет. Грейди опять же не хотелось доверять роботу, но другого выбора не было, и он залез в трубу.

  Трубы были чистыми, благодаря чему можно было видеть, насколько близко человек находится к концу испытания. Также туннели были сделаны из скользящего покрытия, чтобы единственной задачей для человека было извиваться. На повороте Грейди пришлось извиваться так сильно, что в итоге заболело всё тело. Пока он полз дальше, всё его тело вспотело и провоняло. Техник собирался записать заметку об этом, чтобы FE придумали, как избежать противного запаха. Пока парень пытался скользить быстрее, он пару раз ударился головой о стенки. Следовало добавить брошюру, в которой говорилась бы правильная техника прохождения труб.

  Наконец, Грейди дошёл до свободной платформы, которая именовалась «Точка отдыха №1». На ней он мог перевести дыхание и размять мышцы. Название «Фитнес и гибкость» оправдывали себя. Парень очень устал и хотел пить, после чего подметил, что в таких точках отдыха следует установить фонтанчики с водой, чтобы посетители не умерли от жажды. Перед проходом к следующим трубам висела табличка: «Поздравляем, ты прошёл 1/3 пути», хотя, по ощущениям парня, он прошёл уже половину.

  Труба, в которую он заглянул, была уже предыдущей. Грейди подумал, что сможет выбраться отсюда через верхнюю трубу, по которой сюда добрался. Он уже выявил минусы данного аттракциона, и ему необязательно двигаться дальше. Но он чисто физически не сможет залезть обратно. Поэтому пришлось двигаться дальше. В этой трубе было намного теснее, поэтому, вместо того, чтобы использовать локти в качестве «ступенек», ему приходилось вытягивать руки перед собой и как бы извиваться из стороны в сторону.

  Первые несколько поворотов давались легко, пока парень не дополз до резкого поворота. Как бы он ни старался извиваться, он не смог выбраться. Грейди застрял. Он стал звать на помощь, пока не вспомнил про Баллору, после чего стал звать уже её. Та в скором времени приползла из нижних труб прямо к нему. Сначала аниматроник просто подбадривал юношу, но когда тот объяснил, что застрял и ему нужна помощь, Баллора всё поняла, широко улыбнулась и схватилась за его руки.

  Аниматроник сильно сжала их, сдавив костяшки пальцев. Затем начала скользить вниз по трубе. Хоть она двигалась не очень быстро, но тянула руки техника с такой силой, что ему казалось, что они вот-вот выйдут из суставов. Сколько бы он не говорил Баллоре, что ему больно, она игнорировала его, продолжая тянуть вниз. Грейди испытывал невыносимую боль и жжение. Наконец, Баллора дотащила его до «Точки отдыха №2» и парень смог выдохнуть. Скорее всего, он порвал вращательную манжету или чего ещё хуже.

  Грейди не хотел лезть дальше, так как трубы были более узкими. Он точно застрянет, и в этот раз аниматроник действительно может вырвать его руки из суставов. Парень решил, что дождётся Ронана и Тейта. Они заметят, что отчёты не были поданы и пойдут осматривать места, которые должен был проверить Грейди. Только он не знал, как смогут вытащить его отсюда, так как Fazbear Entertainment не предусмотрели аварийного выхода и рассчитывали только на Баллору. Он определённо напишет отчёт об опасности этого робота. Да и к тому же он не хотел, чтобы после того, как его вытащат, над ним смеялась вся организация. Как это было с Хэнком.

  Месяцем ранее инженер Хэнк застрял на высокой скорости Тилт-а-Вихря во время теста. Когда другие инженеры выключили аттракцион, Хэнка вырвало по всей дорожке. Об этом случае узнала пресса и опубликовала об этом статью.Люди по-прежнему приносили Хэнку пакетики для рвоты. Грейди не хотел в свой адрес получать подобные шутки.

  Поэтому техник с мыслью о том, что осталось совсем немного, всё-таки решил залезть в трубу. Благо, она была ничуть не уже, чем предыдущая. Хоть прошлую трубу ему и помогла пройти Баллора, в этот раз парень надеялся на собственные усилия. Большую половину трубы Грейди преодолел без особых проблем. Но на последнем участке трубы стали ещё уже и парень застрял. Труба обхватила его так крепко, что сдавливала мышцы и кости. Больше не было места для манёвра. Он вновь застрял.

  Грейди придётся остаться здесь до утра. Проверив, что с кровообращением всё в порядке, парень решил расслабиться и попытаться уснуть. У него не получалось из-за того, что находился в перевёрнутом положении и вся кровь приливала к мозгу. Тут к нему пришла ужасающая мысль о том, что его может найти Баллора и попытаться вытащить.

  И именно в этот момент к нему подъехал аниматроник. Балерина заметила, что больше не видит никакого движения, поэтому спросила, нужна ли помощь технику. Тот молчал и даже старался не дышать, надеясь, что, не получив ответ, робот отстанет от него. Но Баллора настаивала на помощи. Она крепко схватила Грейди за запястья и стала тащить на себя. Парень прогонял аниматроника, утверждая, что ему не нужна помощь. Но она игнорировала его.

  Грейди пытался вырваться из хватки Баллоры, но та слишком крепко держал его кулаки. Тут он почувствовал резкую боль в ямках в плечевых суставах, а затем почувствовал, как они вышли из суставной впадины и начали болтаться. Затем последовали хруст в кистях и пронзительная боль. Кулаки теперь тоже болтались. Баллора заметила это и переместила свою хватку на предплечья. Как только она это сделала, парень почувствовал, что кости в его пальцах раздавлены в труху. Не успев осознать плачевность ситуации, Грейди почувствовал, как предплечья выходят из локтевых суставов и их кости тоже раскололись.

  В самом узком проходе Баллора схватилась за плечевые кости, которые от сильной хватки треснули. Она водила Грейди взад-вперёд, пытаясь освободить из узкого проёма. Его ноги вышли из тазобедренных суставов. Крик парня, казалось, доносился до всех уголков здания. После такого болевого шока он надеялся потерять сознание, но он не сможет, так как мозг из-за притока крови снабжался достаточным количеством кислорода. Перед следующим поворотом Баллора схватилась за голову Грейди и пронзила своим пальцем его левый глаз. От боли его стошнило, и балерина потащила его по этой мешанине. Техник ничего не смог сделать. Он мог лишь кричать и рыдать, чувствуя, как его тело разрывается на части.

  Тейт и Ронан возвращались к Пиццаплексу, так как последний забыл там свои ключи от дома. Тейт жаловался на коллегу, почему тот не довёз его до дома, а повёз обратно в Пиццаплекс. Так он опоздает на свидание с Карен. Как только они остановились у парковки, они заметили машину Грейди, из чего сделали вывод, что он ещё в комплексе. Ронан попросил светловолосого парня пойти с ним. Тейт не собирался куда-либо идти. Тогда мускулистый парень доходчиво объяснил, что не собирается оставлять человека в салоне, когда есть шанс, что тот угонит его «Бетти». Тейт назвал коллегу странным. Так оно и было в какой-то степени, если учитывать, что тот занимался бодибилдингом и вязанием.

  Тейта раздражало, что Ронан всё делает медленно, хотя знает, что тот опаздывает на свидание. Ронану было всё равно. Он просто хотел забрать ключи и уехать из этого места. Но в Пиццаплексе хорошо платили, благодаря чему парню даже удалось взять в ипотеку дом. Пока Ронан забирал свои ключи, Тейт рылся в бумажных отчётах коллег, чтобы посмотреть их работы и скопировать, и обнаружил, что сегодня Грейди собирался проверять «Фитнес и гибкость Баллоры». И, судя по всему, до сих пор там находится. Тейт уговорил Ронана пойти туда, так как очень хотел посмотреть на      

корячащегосяв трубах коллегу. Особенно, учитывая его страх застрять в замкнутом пространстве. А на опоздание ему было всё равно. Ронан согласился, так как нужно было проверить, всё ли в порядке с ним.

  Как только они зашли на территорию зоны, то увидели ужасающую картину. От этого ноги у Ронана подкосились и он упал на колени. Тейт стал успокаивать коллегу, а сам продолжал смотреть на трубы. Тело Грейди было растянуто вдоль труб-зигзагов, всё тело искривлено и переломано. Из пустой глазницы торчало свисающее глазное яблоко, которое было проткнуто пальцем Баллоры. Другой глаз смотрел прямо на них. Казалось, Грейди должен был умереть от таких увечий, но Тейт заметил, как уцелевший глаз несколько раз моргнул и подёргался. Грейди был жив.

  Тогда Ронан решил вызвать 911, чтобы спасти коллегу. Но Тейт остановил его. Нельзя было никого вызывать, так как они нарушили бы протокол. Их в таком случае уволят. Да, Ронан больше не сможет платить за дом, но жизнь человека для него была дороже. Тогда Тейт попросил обратить внимание на Грейди. Его тело было всё изломано и изуродовано. Даже если его и вытащат в таком состоянии, то он быстрее истечёт кровью, прежде чем его смогут спасти. К тому же семья Грейди сможет написать на FE в суд, так как они знали, к каким результатам могут привести узкие трубы и аниматроник. И опробовали это на одном из техников. В итоге Ронан согласился с тем, что Грейди в любом случае умрёт от травм. А о том, что они тут были, никто не узнает из-за отсутствия камер. Поэтому со слезами на глазах громила подошёл к трубе и попрощался с Грейди.

  Грейди наблюдал, как его коллеги уходят из зоны фитнеса. Ему хотелось плакать, так как он до сих пор чувствовал каждую клеточку тела. Он не мог винить Тейта и Ронана. В такой ситуации он бы тоже выбрал работу, а не умирающего человека. Ему не хотелось умирать в одиночку. Как только ребята ушли, Баллора вновь заверила, что вытащит Грейди из труб и продолжила тянуть вниз.

  «Фитнес и гибкость Баллоры»
  Этот аттракцион является одним из самых сомнительных решений FazbearEntertainment. «Фитнес и гибкость Баллоры» должен был находиться между лазертагом и американскими горками. Он представляет собой вертикальную стену из прозрачных труб, тянущихся с верхней платформы и заканчивающихся у подножия. В высоту данная конструкция составляет около 15 метров и начинается со стартовой платформы, где пользователь может выбрать одну из четырёх труб.

  Суть аттракциона в том, чтобы человек полз вниз головой по трубе, изгибаясь и растягиваясь на поворотах. Это и был фитнес, который тренировал мышцы тела. Реализация, очевидно, имела много недостатков. Во-первых, расстояния до точек отдыха были слишком большими. К тому моменту мышцы сильно бы устали. Во-вторых, не была прописана техника безопасности, объясняющая, как правильно ползать. В-третьих, не предусмотрели быстрое загрязнение труб из-за пота пользователей. Ну и в-четвёртых, слишком узкие трубы к концу испытания. Их невозможно было пройти человеку без помощи Баллоры.

  Баллора

  Баллора представляет собой металлического аниматроника, внешне напоминающего балерину с синим купальником и пачкой. У неё длинные ресницы, фиолетовые глаза, масса зубов и розовый румянец на скульптурных щеках. Как и в Сестринской локации, у Баллорыэндоскелет смешан с комбинацией толстых проводов. В отличие от предыдущей версии, у балерины нет ног. Вместо них расположен специальный механизм для передвижения по трубам.

  Аниматроник был создан специально для того, чтобы поддерживать пользователей или, если они застряли, помочь им выбраться либо до точки отдыха, либо до самого низа. Но Баллора была запрограммирована неправильно. FazbearEntertainment не учли тот факт, что аниматроника не заботит безопасность пользователя. Её главная задача – вытащить его. Но из-за слишком сильной хватки балерины у Грейди, как бы случилось и у потенциальных пользователей, вышли руки и ноги из суставов и раздробились кости. В конечном итоге Баллора схватилась за голову техника, чем проткнула глаз и сломала нос. Вероятнее всего, из-за инцидента с Грейди и запретили «Фитнес и гибкость Баллоры».

  Разбор
  Данный рассказ дал нам полную картину того, как выглядит старый Пиццаплекс. Продолжаем аналогию с циферблатом. На позиции 6:00 добавились большие качели, на 9:00 – карусель «Тилт-А-Вихрь» в виде большого кекса, на 5:00 – американские горки «Скоростной спуск Фредди».

  Также уточнилась деталь, что на месте 1:00 стоит зона карнавальных игр, а на 2:00 – карусель. Карусель обозначим её точным описанием – в виде сомбреро. Вход в «Крепость Фредди» находится между каруселью и аркадами и между зоной ролевых игр и «Тилт-А-Вихрем».

  А печально известная АР-будка из рассказа «Ведётся строительство» расположена между центральной башней театра и «Тилт-А-Вихрем».

  Кстати, об этой будке. В прологе Клейтрофобии дети проходят мимо неё и видят, что она дымится изнутри. Скорее всего, в этот момент внутри находится девочка Майя из рассказа «Ведётся строительство». В конце истории, когда она умерла в АР-мире, девочке стало трудно дышать. Это было вызвано дымом, который пошёл из-за перегрузки аттракциона. Сотрудники Пиццаплекса, конечно, пытались вскрыть будку. Но, скорее всего, девочка уже задохнулась и погибла внутри шара.

  Раз дети видят трагедию, связанную с АР-будкой, то и пролог происходит в этот же день.

  Также теперь на таймлайне будем отмечать, какой аттракцион в какой период времени перестал работать. Отметим «АР-модуль», «Крепость Фредди» и «Аудиторию ролевых игр».

  Основные события рассказа «Клейтрофобия» происходят за 5 месяцев до событий пролога. До открытия Пиццаплекса. А как мы выяснили из рассказа «Ведётся строительство», действия происходят на день рождения Майи – в мае. Значит, события «Клейтрофобии» происходят в декабре. В это же время закрывают аттракцион «Фитнес и гибкость Баллоры» из-за инцидента с Грейди.

  На тизере в FNaF: Help Wanted нам как раз показали строящийся зимой Пиццалекс, что ещё раз подтверждает, что события рассказа происходят в декабре.

  Также стоит подметить, что в самой игре FNaF: Security Breach присутствует аттракцион Фитнес-лабиринт, который пришёл на замену «Фитнеса и гибкости Баллоры». Из-за инцидента FE пришлось заменить маскота фитнеса. И вместо Баллоры они решили поставить Чику, которая к фитнесу имеет мало отношения, так как много ест и продвигает посетителям нездоровую пищу. Видимо, у Фазберов не было другой альтернативы.

          Эпилог 3

  Сюжет
  Шаги, которые заставили Люсию и её друзей укрыться в кладовку, не были похожи на звуки, которые она слышала раньше. Это было что-то увесистое, но в то же время изящное. Это что-то приближалось всё ближе и ближе к их двери. Все ребята выглядели напряжёнными и напуганными. Несколько часов назад на карнавале у них было совершенно другое настроение. Казалось, это было несколько дней назад. Как только шаги остановились у двери, свет в кладовке сначала замигал, а затем погас. Подростки находились в темноте несколько секунд. Свет вновь замигал, а шаги, которые сопровождались шипением, скрипом и скрежетом, отдалились в сторону обеденного зала.

  Эдриан указал всем отойти подальше от двери к стопкам картонных коробок. Им нужно было найти выход из этого здания. Хоуп заявила, что они и так осмотрели всё здание, Эдриан обнял её и подметил, что они просмотрели всё бегло. Нужно было сделать ещё один осмотр, но тщательный. Люсия предложила найти другие выходы и разблокировать преграды у уже найденных, но Джоэл заявил, что если у него это не получилось, то и у остальных не получится.

  Так как выход желательно было найти как можно быстрее, Эдриан предложил разделиться на пары. Так они будут менее заметны той штуке, которая бродит тут, и смогут охватить всё помещение сразу. Ребята разделились на пары: Эдриан-Джейс, Люсия-Келли, Вейд-Джоэл, Хоуп-Ник. Хоуп хотела пойти в паре со своим любимым, но Эдриан заявил, что с Ником она уже давно научилась работать в команде, так как оба являются руководителями чирлидинга в их школе. Люсия же нисколько не возражала, что трусливый Джейс пойдёт со своим лучшим другом. От Келли, которая проявила инициативу быть с ней в паре, в стрессовых ситуациях было больше пользы. После долгих споров Джейс нарисовал на блокноте точную карту этой пиццерии.

Данная карта актуальна только на момент выхода 3 эпилога
Данная карта актуальна только на момент выхода 3 эпилога

  Подростки стали распределяться. Эдриан и Джейс пойдут проверять обеденный зал, зал игровых автоматов, фойе и помещения для вечеринок. Хоуп и Ник пойдут к сцене, в задние помещения и кухню. Джоэл и Вейд – в комнату для сотрудников, кладовую и котельню. А Люсия и Келли – в уборные, комнату «Запчасти и обслуживание» и офис в конце главного коридора. После распределения Джейс, наконец-то, решил задаться вопросом, что за звуки они слышали за дверью. Тогда Келли заявила, что лучше не думать об этом, так как это усугубит их психическое состояние. Все начнут паниковать и не смогут нормально искать выход. С этими словами согласился Эдриан, после чего подростки разошлись по своим местам.

  Ник и Хоуп сразу зашли на кухню, а Люсия и Келли быстро преодолели обеденный зал, чтобы не наткнуться на человеческие останки, и добрались до фойе. Когда они в прошлый раз пытались найти выход, они должным образом не осмотрели главный коридор. В этот раз Люсия внимательно осмотрела стены коридора, на которых висели выцветшие постеры с классическими аниматрониками: Фредди, Бонни, Чикой и Фокси. В коридоре было такое же слабое освещение с мерцающей лампой, как и в остальных помещениях. Первым делом девочки решили проверить кабинки в уборных.

  Джоэл и Вейд осматривали кладовую. Если Джоэл не старался быть тихим и осматривал шкафы со старым хламом, который вряд ли пригодится, Вейд пытался открутить вентиляционный люк. В данный момент его раздражало поведение Джоэла, так как того будто не заботило, что их может найти нечто, бродящее попиццерии. Вейд не мог назвать его своим другом, скорее, просто товарищем. Единственное, что их объединяло, –это футбол и отсутствие друзей. Рыжий парень достал свой армейский нож, открутил все винты люка и торжественно заявил об этом другу. Вейд предполагал, что она соединена с внешней вентиляционной системой. Тут послышался скрежет со стороны вентиляционного прохода. Испугавшись продолжающегося скрежета, парни вышли из помещения и направились в другую кладовку.

  Хоуп и Ник осматривали помещение, находящееся за вонючим старым занавесом. Тут они услышали грохот со стороны зала с игровыми автоматами. Пара быстро поняла, что это были Эдриан и Джейс. Хоуп до сих пор держала обиду на своего парня за то, что тот выбрал себе в пару лучшего друга, а не свою возлюбленную. После того, как они выберутся отсюда, она собиралась серьёзно поговорить с черноволосым парнем по поводу их чувств друг к другу. Но Хоуп нравилось находиться в компании с Ником. Они были знакомы уже три года, были родственными душами и очень хорошими друзьями.

  Ник решил внимательно осмотреть три больших гардероба, находящихся за закулисьем. Рядом могла находиться дверь в погрузочную площадку. Ник прошёл вглубь гардеробов, а Хоуп остановилась. Она почувствовала покалывание в зоне лопаток. Такое происходило, когда девушка чувствовала чей-то пристальный взгляд. И чем ближе она с каштановолосым парнем подходила к гардеробам, тем сильнее было это ощущение. Она попросила друга быть осторожнее. Подойдя к открытой двери, они увидели множество разноцветных костюмов животных. Ник решил пройти вглубь гардероба.

  Тем временем Джейс и Эдриан осматривали зону игровых автоматов. В комнате для вечеринок не было выхода. Джейс старался в унисон шагать со своим другом и быть как можно ближе. Он очень боялся. Испуганный – было его вторым именем. Всё из-за того, что его растили родители-перфекционисты, которых не устраивало увлечение сына рисованием. Да и он сам был типичным ботаном, которого постоянно задирали. Лишь дружба с Эдрианом защищала его. Тут они услышали звон, доносящийся со стороны сцены.

  Тело Хоуп пыталось предупредить об опасности. Вдруг Ника схватило нечто и утащило парня вглубь костюмов. Девушка сорвалась к двери, чтобы помочь другу, но тут костюмы зашевелились и оттуда вышел Ник. Тот, посмотрев на девушку, нервно засмеялся и безжизненным голосом сообщил, что теперь у него нет руки. Не успела Хоуп осознать и завопить от ужаса, как из кучи костюмов вылез скелетообразный обгоревший робот на шарнирах, у которого был чёрный квадратный череп с хищными белыми глазами и с когтистыми лапами. Робот с хрустом открутил голову Нику и кинул в сторону Хоуп. Девушка смогла увидеть внутренности шеи друга и его безжизненный взгляд. Она стояла в оцепенении, пока чёрное существо не начало шагать в её сторону. Затем девушка закричала и побежала прочь.

  Люсия и Келли шли обратно по главному коридору. Хоть они ничего не нашли, зато сильно сблизились друг с другом. Кудрявой девушке давно было интересно поближе узнать Келли. Она предлагала ей начать тусоваться вместе, как только они выберутся отсюда. Девушки сблизились из-за страха перед общей угрозой. И вместе им было легче её преодолевать. Они услышали пронзительный вопль Хоуп, которая бежала прочь от сцены. Встретив девушек, она с ужасом сказала им бежать обратно. Вскоре к ребятам подтянулись Эдриан и Джейс, а в конце главного коридора у офиса их ждали Джоэл и Вейд.

  Остановившись у туалетов, подростки стали успокаивать блондинку и расспрашивать, что случилось. Тогда они заметили отсутствие Ника. Успокоившись, Хоуп рассказала про смерть друга. Тогда Эдриан скоординировал друзей спрятаться в комнате «Запчасти и обслуживания». Там они смогут найти предметы, чтобы отбиваться от угрозы. Уже внутри комнаты Хоуп рассказала про гигантского чёрного робота, который и убил Ника. Робот был похож на эндоскелет, которые тут и там валялись в комнатке. Помимо эндоскелетов, в комнате висели старые костюмы животных. Люсия знала, что они пустые, так как недавно проверяли их. Среди них были: существо в зелёной одежде, кошка с хитроватым прищуром, серая собака с фиолетовыми пучками шерсти и ещё один пёс с высунутым наружу языком. Этот костюм стоял позади Хоуп.

  Тут блондинка озвучила страшную мысль: «Что если робот может залезать в эти костюмы?». Сразу после этого в помещении замигал свет, а затем резко потух. Когда слабое освещение вновь включилось, ребята увидели, как костюм собаки позади Хоуп двинулся. Затем схватил руки девушки и оторвал ей их. Крик от шока и боли пронзил всю комнату. Ребята не успели никак помочь, так как сразу после рук существо оторвало Хоуп ноги, а затем и голову, после чего крики резко прекратились. Подростки были забрызганы кровью девушки. Все смотрели на кучу мяса, пока костюм собаки не двинулся в сторону ребят и они не убежали по коридору.

Эндоскелет

  Эндоскелет продолжает свою кровавую жатву. В результате событий третьего эпилога погибли Ник и Хоуп, и на этом существо не остановится. Откуда же такая жестокость у робота, и кем он является? Ответы на эти вопросы частично дал этот эпилог.

  Первый момент, на который стоит обратить внимание. Рядом с роботом начинает барахлить электричество: мигают и отключаются лампы. Второй момент. Эндоскелет залез в пустой костюм маскота собаки и убил Хоуп. Эти два фактора наталкивают на очевидную мысль. Существо из Пицца Плейса – это Бёрнтрап. В Security Breach сгоревший Уильям тоже влиял на электричество и электронику. К тому же, убивать людей в костюме – это отличительная черта Фиолетового человека. Афтон убивал детей в костюме Пружинного Бонни.

  Но тогда появляется вопрос: почему в эпилогах на Бёрнтрапе нет плоти Уильяма и остатков костюма Спрингтрапа? На первый вопрос мы найдём ответ в будущих эпилогах. А по поводу костюма появилась одна теория. В рассказе «Давление» Лука надел на себя действенный костюм Пружинного Бонни, который к тому же был порван и очень сильно вонял. Вполне вероятно, что этот костюм Эрл позаимствовал именно у мёртвого Афтона. К тому же,Фазберы отсканировали его платы, поэтому он мог храниться где-то у них на поверхности. Возможно, когда Ванесса устроилась в Пиццаплекс, она притащила своему хозяину остатки костюма Спригтрапа из архивов Фазберов, так как после инцидента с Лукой наверняка закрыли зону Ролевых игр.

  Но всё это лишь предположения, так как остаётся главный вопрос: как Бёрнтрап оказался за пределами пиццерии, если он должен был оставаться внутри неё после пожара?

  Разбор
  Компания подростков продолжает изучать Пицца Плейс. Люсия на стенах главного коридора обнаружила старые плакаты с классическими аниматрониками. Но, как мы выяснили из Security Breach, на месте пиццерии из FFPS раньше стояла Fredbear's Family Diner. Тут у фанатов появилось две версии.

  Первая – теория про FFD была ошибочной и на самом деле Pizza Place – это бывшая FreddyFazbear'sPizza.

  Вторая версия – Генри принёс в пиццерию всё, что как-то напоминало о прошлом. Поэтому он и решил вместе с аниматрониками сжечь и плакаты. К тому же это объясняет, почему в гардеробе и комнате с запчастями лежит много старых костюмов.

  Касательно этих костюмов. Скорее всего, эти старые разноцветные животные существуют со времён старой FFD, когда появились первые костюмы Фредбера и Пружинного Бонни. Тогда Генри ещё не спроектировал пружинные фиксаторы, поэтому он вместе с Уильямом были аниматорами и сами развлекали посетителей. В будущих эпилогах мы увидим ещё больше интересных маскотов.

  Отметим третий эпилог на таймлайне и добавим, что действия происходят осенью.

  Вот так заполнилась временная линия после третьей книги ТФТП.

  Итог
  С каждой новой книгой градус ужаса повышается. И вместе с этим повышается и интерес аудитории. Третьи ТФТП дали много интересной информации, связанной с пружинными костюмами, комнатами безопасности и строением первой версии Пиццаплекса. Эпилоги также понемногу раскрывают Эндоскелета, который предположительно является Уильямом, и секреты Пицца Плейса. 

"А что если эндоскелет может забираться в такие костюмы?"

  Спасибо за просмотр! Обязательно пишите свои отзывы и предложения, как улучшить статьи. Увидимся в следующей части «Истории серии» (через неделю).


Лучшие комментарии

После книг буду разбирать руины, фильм, хв 2 и инто зе пит ;) 

Я думала ты уже не вернешься и придется мне самой читать и фильм смотреть!

А тут уже целых два поста новых!

Восторг, спасибо

Эх вот бы добраться до игр было бы просто супер. А разбор выглядит потрясно как всегда молодец

По всей видимости, опять включаем режим Хатико :)

Читай также