19 декабря 2022 19.12.22 13 16K

Масштабный разбор самой масштабной игры FNaF. История серии Five nights at Freddy's. Часть 15. Five nights at Freddy's: Security Breach.

+47
Лучший блог недели
2000 ₽

Часть 15. Five nights at Freddy's: Security Breach
Часть 16.1. Tales from the Pizzaplex: Lally's Game



  Прошёл целый год с момента выхода последней части FNaF. На самом деле, время пролетело быстро. Так как девятая часть является большим шагом для всей франшизы, то и я решил ознаменовать разбор SB первой главой "Второго тома Истории серии FNaF".

  И дабы выделить этот "второй том", мне нужна была новая модель обложек к блогам. В этом помог мне теперь уже хороший товарищ KADGIIR, который и сделал эту замечательную обложку) Советую ознакомиться с блогами этого человека. Делает он их очень качественно.

  Касательно самого разбора, он получился невероятно большим. Я немного не рассчитал время и силы, поэтому на написание этой работы ушло около месяца. Хотел выложить раньше, но зато попал под день рождения Security Breach.

Приятного чтения!

«В действительности всё иначе, чем на самом деле» — Антуан де Сент-Экзюпери

  Закрыв серией книг Fazbear Frights сюжетные недосказанности прошлых игр серии, Скотт Коутон в сотрудничестве с Steel Wool Studio начал работу над новой игрой FNaF, которая ознаменовала начало новой эры в этой долгоиграющей серии. Начиная с девятой части официально началась новая история, которая в дальнейшем будет раскрываться в книгах. Давайте рассмотрим как началась история серии Five nights at Freddy’s: Security Breach…

          История создания

  После успешной Help Wanted фанаты и не подозревали, что Скотт вместе со Steel Wool начнёт готовить что-то ещё более масштабное в рамках серии. Однако те, кто следил за сюжетом, понимали, что не за горами следующая часть FNaF. И вот 8 августа 2019 года помимо сайта fnafworld.com обновился и сайт Scottgames.com.

  Тизеры
  На первом тизере изображён некий комплекс в неоновом стиле 80-х годов. На переднем плане видна сцена с четырьмя аниматрониками, среди которых можно узнать только Фредди и Чику, а перед сценой стоит множество зрителей. Внутри комплекса можно заметить несколько вывесок над входами в разные помещения: «Lazer Tag» (Лазертаг), «Fazbear Pizza» (Пицца Фазбера), «Arcade» (Аркады) и частично закрытую надпись, которая, скорее всего, гласит «Cinema» (Кинотеатр).

  Также внизу картинки находилась дата 2020. Все тут же предположили, что игра должна выйти именно в этом году. Но позже окажется, что игроки ошибались.

  Если заглянуть в код страницы, можно увидеть диалог, который сильно напоминает диалог из дополнения Help Wanted. Всем стало понятно, что это Гличтрап разговаривает с Ванессой. И Уильям спрашивает девушку, выбрала ли она уже кого-то или нет. Видимо, убийца говорил про новую жертву в виде ребёнка.

Гличтрап: Придерживайся намеченного пути.
Ванесса: Буду.
Г: Сосредоточься на моём голосе.
В: Так и сделаю.
Г: Не позволяй никому тебе помешать.
В: Не позволю.
Г: Ты уже выбрала одного?
В: Уже.

  Второй тизер появился 29 сентября. На нём крупным планом изображён новый Фредди. Стала лучше видна толпа и интерьер комплекса. Появились эффекты неона и конфетти, а также надпись «РОК!» При конвертации изображения в метаданные через Блокнот можно увидеть сообщение «G l a m r o c k _ F r e d _ P o s t e r» (рус. постер с Глэмрок Фредом). Теперь фанатам стало известно официальное название новой линейки аниматроников — Глэмроки. Так называли рок-музыкантов 1970-х годов, которые носили «возмутительные костюмы, макияж и прически».

  Позже, через два месяца, данный тизер обновился. Теперь на картинке возле стеклянной крыши здания стал виден силуэт девушки в костюме кролика, держащей в руке предмет, напоминающий нож. Игроки в персонаже сразу увидели Неохотного последователя, который на тот момент недавно дебютировал в дополнении Help Wanted. При конвертации изображения в метаданные можно увидеть сообщение «S h a d o w o f V a n n y» (рус. тень Вэнни), что являлось официальным именем нового персонажа. А когда стало известно имя Неохотного последователя, Ванессы, фанаты предположили, что «Вэнни» может быть скрещением двух слов: Ванесса и Банни (с англ. Bunny — кролик).

  Своеобразный тизер был показан и в дополнении Help Wanted: Сurse of Dreadbear. На уровне Вечеринка пиццы была секретная дверь, которая вела на улицу. Там главный герой оказывался в зимней локации. Вдали строилось большое здание. Это и есть новый комплекс, в котором будут происходить события в новой части FNaF. А надпись «Очень скоро» как бы намекает, что скоро выйдет новая игра.

  Следующий тизер был опубликован аж через полгода, 26 марта 2020 года. Этот тизер выполнен в той же стилистике, что и тизер с Глэмрок Фредди. В этот раз крупным планом представлен новый аниматроник аллигатор, стоящий перед публикой. Были добавлены сине-зелёные эффекты неона с конфетти и надпись «ДЖЕМ!» (стиль музыки, когда исполнитель импровизирует, а не готовится заранее). При конвертации вновь появляется сообщение, гласящее «Glamrock Monty Poster» (рус. постер с Глэмрок Монти), что является именем нового персонажа. Примечательно, что в толпе выделяется один из зрителей с пышными волосами. В отличие от остальных людей вокруг, этот человек нарисован с детализированной внешностью и опущенными руками.

  После печальной утечки имени новых персонажей и названия игры, Скотт решил на своём сайте разместить 5 мая тизер с официальным названием игры. Он представляет из себя неоновую вывеску в виде треугольника с Глэмрок Фредди. Ниже представлено название грядущего проекта: Five nights at Freddy’s: Security Breach, или же Нарушение Безопасности.

  Вновь сайт обновился только в июне. Новое изображение демонстрировало девушку с зелёными глазами, веснушками и светлыми волосами, завязанными в хвост. Она одета в униформу охранника без опознавательных знаков. В левой руке героиня держит рацию, а в правой — фонарь, которым светит в приоткрытый дверной проём. Внизу стоит фиолетовая надпись «ЗАЩИТИ». Фанаты предположили, что именно за эту девушку мы и будем играть.

  Новый тизер на сайте появился 7 августа. На нём была изображена девушка с ножом и голубым галстуком-бабочкой, одетую в костюм кролика, покрытый латками и швами. Эта тот самый костюм Вэнни. За ней виднеется плиточный пол и 7 мониторов, показывающих помехи. Внизу располагалась «ПОДЧИНИСЬ».

  На следующий день, в честь шестилетней годовщины FNaF, Коутон на своём аккаунте на Reddit разместил два неизданных тизера в стиле первых «постеров». На первом была представлена Глэмрок Чика, также стоящая перед публикой комплекса. Были добавлены лилово-розовые эффекты неона с конфетти и надпись «ПРАЗДНИК!».

  На втором тизере была изображена Волчица Роксана, чьё имя стало известно после слива фанко-фигурок, подпрыгивающая перед публикой. Появились сиреневые эффекты неона с конфетти и надпись «ТАНЦЫ!».

  Кстати, это не первый тизер, на котором была изображена волчица. Ещё в сентябре 2019 года на тизере к игре Freddy in Space 2 Роксана сидела рядом с космическим Фредди. В самой игре она ни разу не появлялась, поэтому тогда фанатам было непонятно её наличие на тизере.

  Прошло больше года с первого тизера, и вот наконец 16 сентября 2020 года во время презентации PlayStation 5 Showcase был показан тизер-трейлер игры. В видео показаны несколько кадров комнат внутри торгового комплекса, а также представлен новый аниматроник с ухмыляющимся полумесяцем вместо лица. Также был слышен голос Ванессы/Вэнни, который обращался к некому Грэгори. Девушка говорит, что все друзья мальчика находятся рядом с ней, и просит вернуться к ней. Просит не бояться её и воспринимать агрессивное поведение как просто «глич». В конце трейлера грубый роботизированный голос просил не двигаться, после чего выразил свои опасения по поводу того, что ОНА нашла их.

 

  В середине ноября Скотт на Reddit сделал объявление, в котором говорилось, что из-за размера игры, который в три раза превысил первоначальные масштабы, а также из-за сложностей, связанных с необходимостью работать из дома во время пандемии, игра была отложена с предрождественского выпуска на начало 2021 года.

  25 февраля 2021 года во время прямой трансляции PlayStation State of Play был показан первый полноценный трейлер. В нём раскрывается много основных элементов игрового процесса, главный из которых — свободное перемещение игрока, что являлось новинкой в серии. В видео также были продемонстрированы во весь рост состав из четырёх основных аниматроников, Ванесса в костюме кролика, девушка-охранница, луноликий и силуэт главного героя — Грэгори.

 

  В начале трейлера мы слышим жуткий мужской голос, который, по всей видимости, обращается к Ванессе. Он говорит девушке, что когда только нашёл её, она была никем, но сейчас всё иначе. Конечно, этот голос принадлежал Афтону. Далее в течение трейлера девушка, предположительно Ванесса, говорит Грэгори, что они вместе смогут выбраться из этого места и что аниматроники не перестанут охотиться за мальчиком. Затем Уильям обращается к двоим персонажам и ставит им ультиматум: либо они делают всё то, что он хочет, либо они сгорят. В конце трейлера, после слов девушки о том, что здесь дела обстоят намного хуже, чем кажется, из-за угла вылезает зловещая рука, освещённая фиолетовым свечением. Рука нового тела Уильяма Афтона. В конце видео также была показана дата выхода игры — 2021 год.

  В середине марта был проведён благотворительный стрим от Dawko, в котором Луис постепенно показал 12 скриншотов из предстоящей игры. Один из скриншотов показал название комплекса, в котором будут разворачиваться события игры, — Freddy Fazbear’s Mega Pizzaplex.

  28 апреля Скотт заявил, что дата выхода игры переносится с первого квартала 2021 на конец года из-за производственных нюансов. В качестве компенсации разработчик выпустил бесплатную короткую 2D игру Security Breach: Fury’s Rage, которая была выполнена в жанре «избей их всех». Причём Коутон подчеркнул, что Fury не в значении «Фурри», а в значении «Ярость».

          Security Breach: Fury’s Rage

  Сюжет
  Игра начинается с того, что нам показывают Скотта Коутона, пытающегося уснуть в своей кровати. Разработчик никак не может заснуть, так как его терзают мысли о том, что фанаты будут в ярости из-за очередного переноса даты выхода игры. Инди-разработчику кажется, что его дом сожгут, а его самого покроют слоем перьев. Чтобы отбиться от фанатов, Скотт решает создать игру, где он выступит в качестве героя.

  Далее игроку предстоит пройти четыре основных уровня, в которых нужно будет истребить всех врагов. Большинство антагонистов, кстати, имеют дизайн аниматроников из FNaF AR (например Клоун Спрингтрап и Радиоактивный Фокси). Перед каждым уровнем на выбор даётся персонаж, за которого предстоит играть. Это Фредди, Монтгомери, Чика и Роксана. У каждого персонажа свой набор характеристик.

  Первой локацией является некий неоновый город, на улице которого тут и там находятся пиццерии и места с аркадами. В конце уровня игрока ожидает босс ВР сёстры, которые, возможно, являются пародией на ВР аниматроников из FNaF AR.

  Вторая локация — это подворотня, которая похожа на место, где находились аниматроники из FFPS до попадания в заведение. Боссом в данной локации является Душбравлер, который является пародией на Душдозера — босса Update 2 FNaF World.

  Третья локация — предположительно, сам пиццаплекс, так как здание выглядит как торговый центр. Боссом в комплексе является Мега Бровь. Огромный сумоист — это пародия на БровБоя — одного из основных боссов в FNaF World.

  Последняя локация — это мрачная фабрика по изготовлению аниматроников, где тут и там находятся конвейеры и капсулы. Боссом в этом месте является Вэнни — главный злодей будущей игры.

  Геймплей
  Игровой процесс является обычной флеш-игрой десятых годов, персонаж двигается в правую часть экрана до тех пор, пока не убьёт всех врагов. По сути, игроку доступны два вида атаки: кулаки и ноги. В левом верхнем углу располагается шкала со здоровьем и количеством заряда для специальной атаки. Также игроку доступны Анимдюды, при использовании которых на экране появится большой аватар Скотта Коутона и будет помогать бить противников.

  В игре доступны две сложности. Если пройти на Нормале, то после победы над Вэнни появится изображение, где Фредди и остальные смотрят на город. На экране появляется следующая цитата:

«День был выигран, и угроза была побеждена. Но какова была конечная цель битвы? Наши герои переживают, что все это было отвлечением… Несмотря на темные дни и времена неопределенности, они сохраняли надежду на то, что впереди нас ждет только хорошее.
Продолжение следует…»

  Если же играть на Сложном уровне сложности, то после четвёртой локации игрок попадёт в секретный мир, где ему предстоит сразиться с последним боссом — Призраком снов. Он представляет собой гуманоида-змею, который является высмеиванием теорий фанатов по поводу четвёртой части FNaF. Вместо его глаз — будильник, показывающий шесть утра. В его голове находятся: напольные часы, которые в Теории Сна доказывали, что все четыре игры — это сон ребёнка, игрушечная Чика без клюва, которая тоже стала важным элементом в Теории Сна, и коричневый ящик с замочными скважинами, который является пародией на печально известную коробку из концовки FNaF 4.

  После победы над этим боссом вновь появляется изображение с ночным городом. Но после этого начинается небольшая анимация, показывающая, как Скотт вешает на свою дверь табличку «Извините». Он ещё раз извиняется за задержку новой части FNaF.

  В игре также присутствует звёздная система, присущая основным играм в серии. Первую звезду можно получить за прохождение игры на Нормале, вторую — на Сложном, а третью — за неиспользование Анимдюдов в игре.

  Пасхалки и отсылки
  В первой локации на фоне можно увидеть проезжающую фиолетовую машину — машину Уильяма Афтона, которую мы неоднократно видели в предыдущих играх.

  На второй локации на стенах мы можем увидеть несколько надписей. Первая «Торт — это ложь» является отсылкой на игру Portal. Следующие надписи, «Бонни был здесь» и «Фнаф не умрёт», являются просто забавными моментами.

  Также на стене разрушенных сооружений располагается плакат с Клоуном из FFPS.

  В конце этого же уровня возле мусорных вёдер можно увидеть сидящего Скрэптрапа.

  На последней локации перед битвой с Вэнни на фоне можно увидеть капсулу с женским силуэтом с двумя хвостиками внутри. Это может отсылкой на четвёртую версию ЧарлиБота или же на Элеонору из Fazbear Frights.

          Отмена Скотта

  В конце весны 2021 года некто нашёл информацию, что Скотт Коутон делал пожертвования республиканским партиям. Некоторые из них выступали против активных ЛГБТ* движений. Несмотря на это, разработчик не питал личной ненависти к меньшинствам, и даже сам нанимал к себе на работу представителей нетрадиционной ориентации. Но распространение информации было уже не остановить. Многие люди стали предлагать не покупать новую часть франшизы, а позже, когда в сеть просочился адрес проживания разработчика, некоторые стали напрямую угрожать его жизнью и жизнью его семьи.

  Хоть большинство и поддержало Скотта в данной ситуации и выступали против его отмены, Коутон слишком много натерпелся за это время. Он опубликовал пост на Reddit, в котором объяснил, что невероятно любит любых представителей своей фанбазы. Но он не может наблюдать, как его беременная жена в ужасе читает угрозы в её адресе. А ведь разработчик просто воспользовался своим законным правом голосовать за тех кандидатов, которых считает лучшими. Мужчина никогда не обращал внимания на расу, религию и так далее. Относился ко всем людям одинаково.

  Через пару дней на своём сайте Scottgames.com Коутон опубликовал последний тизер на данный момент. На синем фоне располагался текст разработчика и рисунок восьмилетнего поклонника. Скотт говорит, что у него есть множество коробок с подобными фан-артами, которые он хранит уже долгие годы. У него была большая великая карьера, и он рад, что стал свидетелем рождения, возможно, самого талантливого комьюнити за всю историю игр. Мужчина скучает по временам, когда он создавал игры для своих детей и для собственного развлечения. Коутон решился уйти на пенсию и передать FNaF в руки человека, которому он хорошо доверяет. Сейчас у разработчика шесть детей, и он хочет начать уделять им максимум внимания. Он по-прежнему будет рядом, но не так, как раньше. В конце сообщения он говорит спасибо и фанатам, и коллегам, и друзьям, которые вместе с ним прошли такой длинный путь.

«Увидимся на обратной стороне».

  На данный момент сайт Scottgames.com является полностью неактивным. Помимо этого обращения, фанаты заметили и отредактированное сообщение в стиме. Там Скотт ещё раз поблагодарил комьюнити за поддержку, поделился тем, что весь год не покладая рук трудился над новой игрой в серии. Он не понимает, почему люди ненавидят его только потому, что он добился успеха. Но в его жизни не всё так радужно, как кажется. Например, в прошлом году он работал кассиром, грузчиком и прочей малобюджетной работой. А по вечерам он не распивает мартини, а просто играет со своими детьми в Мегамена. Скотт признаёт все свои недостатки и недостатки в играх. Он хочет показать, что является таким же человеком, как и остальные. Хочет донести мысль, что чтобы что-то добиться, нужно стремиться к этому, несмотря на критику со стороны людей, которые ненавидят что-либо только потому, что это становится популярным.

  Это действительно грустное событие, но не всё оказалось так печально. Скотт, как и говорил, ушёл из FNaF не на совсем. Коутон просто ушёл из социальных сетей. Он продолжал консультироваться со Steel Wool по поводу сюжета, продолжал писать и выпускать книги. Он до сих пор остаётся тем человеком, который определяет ход истории серии FNaF. Просто с этого момента все новости и тизеры начнут публиковать люди, работающие в команде Скотта.

           Security Breach TV

  Спустя целое лето молчания, Стиллвулы наконец-то стали опубликовывать новые тизеры по предстоящей игре. 1 сентября 2021 года был создан новый сайт под название SecurityBreachTv. На сайте был изображён стол, на котором стоял монитор с логотипом Steel Wool, кружка и плюшевая игрушка в виде Глэмрок Фредди, телефон, вентилятор, монитор с логотипом пиццаплекса и огромный телевизор, который на тот момент показывал лишь помехи. Перед телевизором располагалась красная кнопка. Тогда фанаты предположили, что это, возможно, новый офис охранника, который будет в игре.

  Также при наведении курсора на какую-либо часть сайта высвечивалась определённая надпись. Если навести курсор на логотип Стиллвулов, то появится «Мы всё видим» (что могло означать намёк от создателей, что они видят деятельность фанатов; если нажать на логотип, то можно было перейти на их ютуб-канал), если на случайную часть тизера — то «Оставайся тихим» (что может быть напутствием главному герою, Грэгори, от загадочного голоса в первом тизер-трейлере игры), а если на красную кнопку — то «Веселись». Также, если кликнуть правой кнопкой мыши по экрану, то возле курсора появится ещё одно послание: «Ты не сможешь спасти это», что является словами Уильяма и является отсылкой на его фразу из мини-игры FNaF 2 («Ты не можешь»). Эти странные надписи и глюки на мониторах характерно намекали на наличие Гличтрапа в этом месте. Ещё при обновлении страницы можно было услышать помехи телевизора, шаги и чьё-то прерывистое дыхание. А в коде сайта фанаты смогли найти послание «Секрет_не_входи_сюда_иначе_будешь_уволен». Возможно, данное сообщение адресовано девушке охраннице.

  Данный сайт обновился через неделю, 7 сентября. При наведении на логотип Стилвулов теперь появлялась надпись «Мы всё знаем», а при наведении на кнопку — «Кто-то наблюдает». Сама кнопка загорелась зелёным цветом, и на неё теперь можно нажать.

  При нажатии на экране телевизора начнёт играть мультфильм в стиле 80-х под названием «Freddy & Friends: On Tour!» (рус. «Фредди и друзья: В туре!»). Исходя из описания под этим видео на ютубе, данный сериал был найден в архивах Fazbear Entertainment. Вероятно, он был в эфире с 1988 по 1995 года, когда Freddy Fazbear’s Pizza уже не имела такую большую популярность и требовала дополнительную рекламу. Интересно, что название мультфильма является отсылкой на мультфильм «Fredbear & Friends» из FNaF 4. Вероятно, Фредди и друзья — это ремейк того старого мультфильма.

  По сюжету Фредди, Бонни и Чика приезжают в лес, где встречают Фокси. Фредди спрашивает у лиса, не хочет ли он вступить в банду, в ответ на что Фокси показывает ему крюк и начинает гнаться за ребятами.

  Группе друзей удаётся связать Фокси. По традициям мультфильма «Скубиду», Фредди решает узнать, кто скрывается под маской лиса. Там, как ни странно, лишь эндоскелет аниматроника. Вся банда, кроме Бонни, которому весь мультфильм абсолютно пофиг на происходящее, дико удивляется этому факту.

  После этого Фредди, Бонни и Чика посреди леса начинают играть свою песню, в которой поют о том, чтобы слушатель забыл о своих проблемах и включил музыку по громче. Далее ребята на своём фургончике, который также напоминает фургон из Скубиду, отправляются в тур дальше.

  В конце серия обрывается фоном белого шума, на котором вдоль экрана проползает какое-то чёрное щупальце. У фанатов было несколько версий, кому оно принадлежит: либо Марионетке, либо Элеоноре, так как в 11 эпилоге из девушки-аниматроника полезли чёрные щупальца, либо совершенно новому персонажу.

  В конце видео появился логотип Security Breach, под котором в случайном порядке крутились цифры. Данный набор цифр в будущих сериях мультфильма постепенно будет раскрывать дату выхода игры.

  Ещё в середине мультфильма на моменте, когда Фредди и друзья идут по лесу, промелькнул двадцать пятый кадр. На нём изображено множество металлических оголённых голов со светящимися глазами и острыми зубами. На тот момент фанатам не до конца было понятно, чем являются данные существа. В правом нижнем углу экрана находилась надпись «AlphaZ 6 Groups». Смысл данной фразы раскроется уже после выхода игры.

  Концепция тизеров в виде мультфильма понравилась фанатам. Поэтому все с нетерпением ждали новых эпизодов «Фредди и друзей».

  18 сентября сайт обновился. Теперь на столе лежала коробка пиццы, при наведении курсором на которую высвечивалась надпись «доставка ПИЦЦЫ». А если нажать на логотип Пиццаплекса на мониторе справа, то он сменится на значок Монти, похожий на логотип игры.

  Через неделю офис наполнился новыми атрибутами. Теперь на столе лежало мороженое Монти, а при наведении на случайную часть тизера появлялась надпись «Держись подальше».

  Также стала доступна вторая серия мультфильма «Фредди и друзья: В туре!». По структуре она идентична предыдущему эпизоду. Единственное, что изменилось, — это фон (теперь группа находится не в лесу, а в придорожной забегаловке), с предложением вступить в банду к Фокси обращается не Фредди, а Чика, и в конце серии ребята поют изменённую версию песни: «Мы будем прыгать и зажигать, пока солнце не сядет и луна не засияет…».

  В конце серия, как и в прошлый раз, обрывается помехами. На фоне белого шума появляется Солнцеликий аниматроник, который, смеясь, превращается в Луноликого, после чего приближается к экрану. Данный момент показывает, что эти два облика являются одним и тем же аниматроником. Его кстати, исходя из скриншотов игры, которые показал Dawko на своём стриме весной 2021, фанаты прозвали Мундропом.

  В середине эпизода вновь появился двадцать пятый кадр. На нём изображён Аллигатор Монти, чьё лицо было сильно повреждено. Из-за этого у фанатов сложилось впечатление, что в течение игры Глэмрок аниматроники будут ломаться. Так же, как и на предыдущем скрытом кадре, здесь присутствует надпись «REV531».

  По традиции, через неделю офис вновь обновился. Мороженное в виде Монти растаяло, а рядом с пиццей появилось несколько пачек чипсов. На мониторе справа теперь отображались значки Глэмрок Чики и Роксаны. При наведении курсора в любом месте теперь отображался текст «будьте осторожны», а при наведении курсора на телефон — «Мне показалось, что я что-то слышал …».

  Следующее обновление добавило несколько новых элдементов: кекс Чики, хот-дог, стакан с кофе, и, вместо плюшевой игрушки Глэмрок Фредди, игрушка Роксаны. И надпись при наведении курсора на случайное место на экране теперь гласила «Будь осторожнее».

  Новый эпизод мультфильма повторял сюжет предыдущих. На этот раз Фредди и друзья оказываются в каком-то доме, который фанатам напомнил дом Афтонов из FNaF 4.

  В этот раз лиса в банду приглашает Бонни, но тот, как и всегда, ничего не говорит. Просто во время его показа появляются помехи.

  В конце эпизода на фоне белого шума проходит какой-то огромный аниматроник с множеством ног. Фраза в песне в конце этой серии «Все наши друзья здесь» натолкнула фанатов на мысль, что этим огромным персонажем может быть подобием Амальгамета из новеллы Четвёртого шкафа, но только состоящего из Глэмрок аниматроников.

  В этой серии появилось аж два скрытых кадра, на которых были изображены сломанные версии Чики и Роксаны, рядом с которой была надпись «Z2E». Сломанные Глэмроки ещё больше подкрепили предположение фанатов о том, что они будут ломаться в течение игры.

  5 октября сайт обновился. И на этот раз намного заметнее, чем в предыдущие разы. Экран телевизора начал трескаться по бокам, монитор справа теперь разбит и больше ничего не делает при нажатии, некоторые предметы (такие как хот-дог и Кекс) разбросаны. Встретив Фокси, его вновь в команду приглашает Чика. Лис по традиции начинает гоняться за героями, пока не останавливается Фредди и не предлагает Фокси пиццу, спрашивая, нуждается ли он в помощи (нужна ли ему рука). Лис улыбается и присоединяется к группе аниматроников. В конце серии они дружно играют песню.На стол добавлена ​​плитка шоколада Foxy, бумажный шар и несколько пустых чашек.

  И ещё через неделю на сайте стала доступна последняя серия мультфильма «Фредди и друзья», которая уже полностью состояла из нескончаемых помех. Также отличалась и концовкой. Группа зверей продолжает свой тур и заезжает в какую-то тёмную пещеру.

  Встретив Фокси, его вновь в команду приглашает Чика. Лис по традиции начинает гоняться за героями, пока не останавливается Фредди и не предлагает Фокси пиццу, спрашивая, нуждается ли он в помощи (нужна ли ему рука). Лис улыбается и присоединяется к группе аниматроников. В конце серии они дружно играют песню.

  В конце серия обрывается вмешательством Вэнни, которая говорит: «Тебе ещё весело?»

  В течение всего эпизода появляется множество двадцать пятых кадров, которые имеют наличие жёлтого и фиолетового цвета. Если соединить все кадры вместе, то получится изображение Гличтрапа, что намекает на то, что именно агония Уильяма изменила качество картинки эпизода и что он она будет присутствовать и в новой части.

  Также появляется и секретный кадр с глазами охранницы, которые из зелёного цвета окрасились в золотистый, что намекает на то, что её разум в данный момент подчинён Гличтрапом. Данное изображение окончательно подтвердило предположения фанатов, что девушка-охранница является Ванессой/Вэнни. На картинке вновь присутствуют надписи. Теперь это: «pool», «Bleak Reactant» и «Test and Rat».

  27 октября 2021 года во время прямой трансляции PlayStation State of Play был показан финальный трейлер игры. Он демонстрирует улучшенный графический дизайн по сравнению с первыми трейлерами, новые функции игрового процесса (например, залезание внутрь Глэмрок Фредди) и новых врагов, которые впервые были представлены в скрытых сценах короткометражек «Freddy & Friends». Наконец, была раскрыта ​​полная дата выхода: 16 декабря 2021 года.

 

  Примерно в то же время Рэй МакКаффери, исполнительный продюсер игры, опубликовал сообщение в блоге PlayStation, в котором объяснил новые детали игрового процесса и то, как на самом деле работает сама игра. подтверждая при этом добавление уникальных мини-игр и боёв с боссами.

  13 декабря вышло интервью Dawko с двумя сотрудниками Steel Wool: Джейсоном Топольски и Рэйем МакКаффери. В нём мужчины поделились подробностями на счёт игры: Пиццаплекс будет иметь три этажа и подвальные помещения, официальное имя Мундропа — Воспитатель, будет вариативность прохождения и несколько других мелочей.

  И вот наконец-то 16 декабря 2021 года Five nights at Freddy’s: Security Breach официально вышла в свет. Давайте посмотрим, какой получилась история самой масштабной игры в серии.

         Основной сюжет

  Игра начинается с показа ролика, где Интерком знакомым голосом ХэндЮнита приветствует посетителей и говорит, что Fazbear Entertainment представляет единственную и неповторимую команду Фредди Фазбера. Затем начинается видеоряд, где Глэмрок аниматроники идут по красивому коридору. Они готовят всё своё оборудование, перед выступлением.

  Далее звёзды поднимаются на специальной платформе прямо к сцене, где их встречает оживлённая толпа зрителей.

  Далее игроку представляют всех членов данной группы. Алигатора Монтгомери, Волчицу Роксану, Глэмрок Чику и Фредди Фазбера.

  Во время выступления Фредди кого-то замечает в толпе. Кого-то постороннего. Из-за этого у медведя-талисмана происходит сбой в системе, и он падает на пол, после чего отключается.

  Спустя некоторое время запускается какой-то «безопасный режим». После этого игрок начинает наблюдать за происходящим через глаза Фредди Фазбера. Он находится в собственной гримёрке и смотрит в зеркало. Он осознаёт, что оказался неисправным. А также то, что не полностью завершил заряд.

  Тут голос ребёнка произнёс, чтобы аниматроник заткнулся. Фредди сначала не понимает, кто это сказал. Ребёнок сообщил, что он находится внутри медведя. Пока артист спал, мальчик открыл люк на его животе и спрятался там. Робот начал ругать его, так как место в животе предназначено для тортов, а не для игр. Мальчик вылезает из брюха медведя. Тот начинает сканировать чадо и обнаруживает, что дитя не числится в списке гостей, и после спрашивает, кто он.

  Ребёнок называет своё имя — Грегори. Он осматривает гримёрную медведя. В ней находится мини-сцена и диван. Различные детские рисунки висят на стенах. Игровой автомат стоит в углу. А огромное панорамное окно закрыто красной шторкой.

  Аниматроник собирался сообщить о мальчике в главный офис, но ему не удалось подключиться к основной сети. Грегори же уверен, что некто ОНА специально отключила Фредди и не позволит тому подключиться к офису, пока не найдёт мальчика. Фазбер предполагает, что его ищет мама. Тут мимо гримёрной проходит сотрудница охраны безопасности. Зверь-талисман говорит, что она сможет помочь, на что Грегори отвечает, что не доверяет ей, так как та пыталась его поймать.

  Фредди открывает свой отсек для тортов. Там оказывается подарочная коробка с ручкой. Он просит открыть её и взять сувенирные Фазчасы. На них робот будет отправлять мальчику зашифрованные сообщения.

  Грегори уже получил первое. В нём аниматроник сообщил, что поможет мальчику добраться до главного входа. Однако он не может выйти из этой комнаты. Чаду придётся пройти через кладовку. Грегори открывает металлическую дверь и проходит внутрь.

  Внутри помещения находится вентиляционная шахта, по которой мальчику придётся проползти, чтобы открыть дверь Фредди снаружи. Грегори забирается в вентиляцию. По пути он проходит через гримёрки остальных аниматроников. Через Роксану, которая в зеркало говорит сама себе, что она лучшая, через Чику, которая играет на гитаре, и через Монти, который в темноте что-то яростно ломает в гримёрке.

  В итоге мальчик попадает в главный коридор, где слышит сообщение от Интеркома. Голос благодарит всех посетителей за внимание и говорит, что Фредди с группой нужно будет пройти техобслуживание, поэтому посетить центр можно будет только на следующей неделе. На выходе же зрителям нужно будет подписать документ, освобождающий от ответственности компанию за все травмы, которые могут получить.

«Ждём вас пред нашим зданием, где вы получите…купон на бесплатный стакан лимонада, и где вы подпишите юридический документ, освобождающий нас от ответственности за всё произошедшее с вами в ходе визита».

  Грегори осматривает коридор, где тут и там в витринах лежат реликвии из предыдущих заведений Freddy’s. Проходит мимо сцен аниматроников. На окне гримёрной Аллигатора Монти написано, что тот неисправен. В итоге мальчик добирается до входа в гримёрную Фредди. Но дверь закрыта. Оказывается, нужен специальный пропуск с фотографией. Фредди советует поискать его у прилавка с едой.

  На пути к прилавку Грегори обнаружит сообщение, в котором говорится о сорванной «мега-делюкс вечеринке с Глэмрок Фредди». В нём клиент жалуется на то, что аниматроник сломался сразу после выхода на сцену, тем самым испортив день рождения дочки клиента. Вероятно, в письме говорится про случай в начальной кат-сцене.

  Найдя у прилавка пропуск с фотографией, мальчик вернулся к гремёрке Фредди и открыл её. Аниматроник-медведь похвалил Грегори, а после заверил, что знает, как его отсюда вытащить. Фредди просит ребёнка залезть обратно в полость для тортов, чтобы он мог незаметно пронести его. Но так как, если аниматроника заметят, его могут отвести обратно в гримёрку, Фредди проведёт мальчика к главному входу Пиццаплекса через технические помещения.

  Спускаясь по лестнице в технические помещения, Фредди и Грегори слышат охранницу Ванессу, которая продолжает искать малыша. Мальчик просит нового друга вернуться назад, но Фазбер уверяет его, что, даже если их заметят, малыш будет в безопасности внутри него. Однако всё равно не стоит попадаться девушке на глаза, так как она тут же отправит Фредди обратно в его комнату.

  Спустившись, Фредди с помощью своей системы неожиданно обнаруживает, что Грегори ранен, после чего, несмотря на убеждения мальчика не тратить на это время, отправляется с ним в медпункт и вытаскивает из отсека для тортов. Там ребёнок, услышав приближающиеся шаги, прячется за шторкой кабинки для оказания помощи.

  В этот момент в комнату заходит Ванесса и спрашивает у Фредди, что он тут делает. Аниматроник отвечает, что сам не понимает, как оказался тут. Девушка напоминает ему о том, что он сорвал сегодняшнюю вечеринку, из-за чего специалисты ограничили его питание. До закрытия Пиццаплекса остаётся всего 15 минут, поэтому охранница просит Фазбера сообщить ей, если тот обнаружит блуждающего мальчика. Остальные роботы уже заняты его поисками. После этого девушка приказывает возвращаться в свою комнату, а затем выходит из медпункта.

  Убедившись, что Ванесса действительно ищет Грегори, Фредди просит его залезть обратно и продолжить путь. Пройдя через технические коридоры, которые соединяют все места в Пиццаплексе, ребята оказываются возле зарядной станции. В этот момент Фазбер вновь вытаскивает из себя Грегори. Аниматроник говорит, что цикл зарядки не был завершён, когда он нашёл мальчика, из-за чего ему придётся до конца часа находиться в зарядной станции. Медведь будет держать связь с Грегори, но тому придётся продолжить путь самому.

  По пути Грегори встречает записку от руководства, адресованную работникам кухни. Начальство просит после смены убирать все продукты в хранение, так как они не раз наблюдали, как Чика ест объедки из мусорного ведра. И если её опять придётся ремонтировать, то оплату за её ремонт придётся взять из зарплаты работников кухни.

  И в следующем коридоре Грегори как раз встречает Чику. Аниматроник в туалете поедает остатки еды из мусорного ведра. Мальчик отвлекает её шумом банок, после чего продвигается дальше по коридорам.

  Грегори поворачивает по коридору. В этот момент рядом стоящую решётчатую дверь выбивает Монти и начинает погоню за Грегори. Позже за мальчиком начинают гнаться и Рокси с Чикой. Парню приходится бежать изо всех сил и подниматься на неизвестный этаж по лестнице, которая была единственным отходным путём.

  Ребёнку удаётся запереться в офисе охранника (тот самый офис с сайта SecurityBreachTv), у которого по старинке имеются металлические двери с ограниченной энергией. Через фазчасы Фредди говорит, что здесь Грегори будет в безопасности, так как двери сконструированы специально для защиты охранников в чрезвычайных ситуациях. Но мальчик замечает, что на двери осталось всего 15% заряда, а аниматроники продолжают ломиться к нему.

  Фазбер просит держать спокойствие и говорит мальчику подойти к столу и активировать протоколы безопасности. Теперь через фазчасы Грегори может подключиться к камерам видеонаблюдения и по ним просмотреть самый безопасный путь отступления. Ребёнок замечает, что у второй двери никто его не поджидает, и выходит из офиса.

  Пройдя очередной коридор с Чикой, Грегори оказывается у главного входа. В этот момент Интерком сообщает, что Freddy Fazbear’s Mega-Pizzaplex закрывается и начинается запуск ночных протоколов. Мальчик не успевает выбежать из здания. Фредди очень жаль, что так получилось, но просит не отчаиваться. Парню нужно продержаться до 6 утра, тогда двери вновь откроются. Если же Фазберу удастся найти другой выход, он обещает вытащить через него мальчика. А пока следует двигаться дальше и стараться не привлекать к себе внимание.

  12 АМ
  Возле входа Грегори находит бесплатный входной билет и попадает в фойе, в центре которого стоит огромная золотая статуя Фредди. Через фойе можно попасть в различные магазинчики с сувенирами, в которые посетители попадали в первую очередь. Аниматроник-медведь сообщает, что с помощью найденного билета не удастся пройти в глубь Пиццаплекса. Необходимо улучшить пропуск.

  Возле статуи мальчик находит письмо, в котором некто говорит, что автомат улучшений можно обмануть с помощью магнита. Также человек делиться тем, что через заднюю дверь Фаз-площадки можно попасть в помещение службы по работе с клиентами, где и можно будет улучшить билет.

  Минуя Чику, обещающую отвести мальчика к родителям, и С.Т.А.Ф.Ф. ботов, которые могут подозвать к себе аниматроника, если заметят ребёнка, Грегори оказывается в магазинчике с загадочным бесплатным призом. Этим призом оказывается всего лишь магнит с Мистером Гиппо.

  Затем он направляется в Фаз-площадку. Там он находит письмо от Кита, который представляет сервисную компанию «Быстро и дёшево». Он сообщает, что компания провела предварительную инспекцию системы вентиляции Пиццаплекса и не обнаружила никаких неисправностей, громкого лязга и тому подобного. Видимо, директора Пиццаплекса не в первый раз жалуются на «грохот» в вентиляции.

  Через заднюю дверь Фаз-площадки Грегори оказывается в помещение службы по работе с клиентами, о котором и говорилось в письме. Там находится автомат по улучшению билетов, но он просто съедает входной билет мальчика. Тогда парень вспоминает, что с помощью магнита можно влиять на поведение автомата, и прикладывает магнитик Мистера Гиппо.

  Теперь у Грегори есть билет в детский сад. Фредди сообщает, что туда можно попасть через второй этаж. Сам же аниматроник будет ждать друга у главного входа в детсад. По пути, в туалете, Грегори находит очередное письмо от клиента. Тот жалуется, что его сын после похода в детский сад Мега-Пиццаплекса боится спать без света. Он всё время плачет в темноте. Видимо, в детсаде не самый лучший воспитатель.

  Добравшись, ребёнок связывается с Фредди. По каким-то причинам основная дверь в детский сад закрыта, поэтому мальчику самостоятельно нужно будет её открыть, взяв пропуск охраны у пульта управления аттракциона.

  По трубе Грегори спускается в бассейн с шариками и попадает в детсад. В этот момент из башни выходит Воспитатель в форме солнца и ныряет вслед за ним. Затем, когда мальчик собирается вылезать на берег, Саннидроп резко выскакивает из бассейна, хватает парня и отводит к игровой зоне. Солнце предлагает разные активности и не отпускает мальчика. Грегори приходиться устроить беспорядок, чтобы Воспитатель отвлёкся.

  Парень подбегает к «запретной для посетителей» зоне охранника, где на столе лежал пропуск, с помощью которого теперь возможно открывать некоторые двери. Он подобрал и рядом лежащих фонарик. В этот момент в детском саду резко отключается свет. Саннидроп оказывается рядом с Грегори, стоя на перегородке, и недовольно спрашивает, зачем тот выключил освещение. Он якобы предупреждал ребёнка, что так не следует делать. Воспитатель хватается за голову и падает назад. Мгновение спустя из-за ограждения вылезает Мундроп — тёмная версия Воспитателя — который собирается наказать Грегори за то, что тот ещё не спит, после чего прыгает к потолку и исчезает.

  Фредди сообщает новому другу, что свет погас во всём детсаде, и чтобы он заработал вновь, необходимо включить пять аварийных генераторов, которые находятся в игровом комплексе садика. Грегори пробирается сквозь тьму и Мундропа, который так и норовит поймать мальчика. Все генераторы находились внутри игровых замков. Очень странно, однако. Неужели всегда во время отключения света сотрудникам Пиццаплекса приходилось включать генераторы, которые находились внутри детской зоны?

  Когда мальчик активирует последний генератор, свет вновь включается, а Воспитатель принимает форму Солнца. Саннидроп хватает парня и прогоняет из детского сада, навсегда запрещая его посещать из-за того, что тот нарушил правила.

  У входа его поджидали все аниматроники, включая Фредди. Фазбер говорит Грегори немедленно забираться в его грудной отсек. Мальчик успевает в последний момент. Далее медведь сообщает ещё одну нехорошую новость: скоро заканчивается час, а это значит, что всё электричество в здании будет подаваться только в зарядные станции. В это время по всему Пиццаплексу начинает ходить Мундроп, и от него можно будет скрыться только в этих станциях.

  По пути парень находит письмо от разъярённой матери, которая недовольна тем, что куски пиццы были разного размера и даже с разной начинкой, будто её собрали из огрызков прошлых заказов. Женщина не собирается возвращаться в Пиццаплекс, пока ей не предоставят хорошую скидку.

  В этот раз, когда аниматроник заходит в зарядную станцию, Грегори остаётся внутри. Пока Фредди заряжался, мальчик заметил, как возле станции, пританцовывая, проскакала девушка в костюме белого кролика. Парень спрашивает у медведя, разве он не её не заметил. Робот отвечает отрицательно. И вообще в Пиццаплексе нет маскотов кроликов. По крайней мере, теперь. Грегори подмечает, что всё в этом месте пытается его достать. Кроме самого Фредди. Он спрашивает, почему аниматроник не настроен к нему враждебно. Тот отвечает, что просто хочет помочь мальчику. Чем-то медведь сильно отличается от остальных роботов.

  1 АМ
  Фредди с радостью сообщает, что осталось всего пять часов до открытия Пиццаплекса. Если мальчику понадобиться, то теперь он сможет вызвать медведя когда и где угодно с помощью фазчасов.

  Компания вернулась в фойе, так как теперь с помощью пропуска Грегори может попасть в главный атриум здания, поднявшись на лифте. Зайдя в лифт, Фредди сообщает, что смог обнаружить две возможные точки выхода: одна находится на первом этаже у погрузочной площадки, другая — на третьем в призовом уголке. Также Фазбер советует взять карту здания у администратора, находящегося на центральном балконе. Когда мальчик выходит из лифта, администратор как раз встречает с картой в руке.

  И вот Грегори оказывается в атриуме — огромном помещении, которое ведёт во все основные зоны Пиццаплекса. Атриум состоит из трёх этажей. На первом располагается главный обеденный зал с огромной сценой, где выступают аниматроники, маленькие закусочные, а также такие аттракционы, как Гольф Монти, Фазер Бласт, Детская бухта и гонки Рокси. На втором этаже располагаются в основном связующие коридоры, а также Гонки Рокси и Пекарня Кекса. На третьем — Боулинг Бонни, Фазкада, Звездокада, Призовой уголок, кафе Эль Чипс и ЛАБИРИНТнес.

  Теперь игроку даётся выбор: либо пойти на третий этаж к пожарной двери в Призовом уголке, либо на первый этаж к Погрузочной площадке. Так или иначе игрок по ходу игры окажется и в той, и в той локации. Мы рассмотрим путь, когда нужно подняться к пожарному выходу.

  Поднявшись на третий этаж, Грегори подходит к Призовому уголку. Оказывается, двери в него закрыты. Фредди сообщает, что внутрь возможно попасть через ресторан Эль Чипс. Сама пиццерия посвящена аниматронику бобру Эль Чипу, которого, видимо, выкупила Fazbear Entertainment со времён событий FFPS. Выполнен ресторан в мексиканском антураже.

  Через Эль Чипс мальчик попадает в Звездокаду — помещение, заполненное игровыми автоматами. Фазбер сообщает другу, что он может попасть в Призовой уголок через офис охраны, путь к которому ведёт как раз через Звездокаду. В этот момент в зону с игровыми автоматами заходит Роксана и начинает искать Грегори.

  Возле столика Грегори находится письмо от одной из охранниц Пиццаплекса. Девушка жалуется на то, что постоянно застревает в зале игровых автоматов, так как не хватает уровня допуска или билета. В принципе у охранника должен быть доступ ко всему зданию. Неужели это Ванесса жалуется или помимо неё в Пиццаплексе когда-то были и другие ночные охранники?

  Грегори сталкивается с такой же проблемой, что и охранница в письме. Мальчик не понимает, заем сделали так много уровней для пропусков и зачем вообще такая сильная безопасность. Фредди объясняет, что эти меры были введены недавно из-за некоторых проблем. О каких именно — медведь умалчивает.

«Это…необходимые средства безопасности из-за недавних проблем. Найди другой путь внутрь».

  Парню удаётся найти обходной путь к офису — открытую вентиляционную шахту. Пробираясь по ней, Грегори неожиданно встречает маленькую, подгорелую заводную игрушку в виде Мьюзик Мэна, которая тут же начнёт преследовать незваного гостя.

  В итоге ребёнку удаётся оторваться от погони игрушки. Он оказывается рядом с офисом охраны, который, как и предыдущий, снабжён двумя металлическими дверьми.

  Грегори взял пропуск второго уровня. В этот момент Интерком включает сигнализацию и закрывает эту зону от посетителей. Мальчик не понимает, почему она включилась, когда он просто взял пропуск. Фредди просит друга не паниковать, так он сможет отключить сигнализацию и разблокировать комнату. Но на это потребуется определённое количество времени. В этот момент в коридоры перед офисом заходят Монти и Роксана, от которых ребёнку приходится защищаться металлическими дверьми.

  По истечению двух минут, Фазберу удаётся отключить сигнализацию. Аниматроники уходят, и теперь путь в Призовой уголок свободен. Фредди говорит идти в дальнюю часть уголка — в ВИП-зал. Сам Призовой уголок представляет собой магазинчик с различным мерчом Пиццаплекса, который, видимо, можно выиграть, играя в аркады.

  Добравшись до ВИП-зала, ребята узнают, что пожарным выходом не удастся воспользоваться без ВИП-статуса. Фазбер подмечает, что это не очень продуманная система эвакуации, после чего отправляет официальную жалобу по этому поводу. Затем медведь рекомендует мальчику добраться до лифта в Призовом уголке.

  Около лифта расхаживала Роксана, но Грегори удаётся обойти её и благополучно попасть в лифт. Но мальчик не успевает уехать. Двери лифта открывает бот-администратор, который предлагает взять карту. Тут за администратором оказывается Ванесса, которая отталкивает бота и хватает Грегори.

  2 АM
  Охранница отводит мальчика в бюро находок. Когда он просыпается, Ванесса начинает с ним говорить через мониторы. Девушка сообщает, что знает, как зовут Грегори. Парень влип по полной, так как выбрал не ту ночь, чтобы тратить её время. Ванесса будет держать нарушителя в бюро находок то тех пор, пока за ним не придут полиция или родители.

  Тут трансляция резко обрывается изображением белого кролика с красными глазами, которого мальчик видел час назад. Девушка-кролик спрашивает, хочет ли мальчик повеселиться, после чего изображение с мониторов пропадает.

  Грегори видит, что крольчиха приближается к бюро находок. Среди барахла он находит отвёртку, с помощью которой открывает вентиляцию и выбирается из комнаты в тот момент, когда Девушка-кролик пробирается внутрь.

  Грегори бежит к лифту и пытается связаться с Фредди. Аниматроник не отвечает. Но он оставил голосовое сообщению мальчику, в котором сообщил, что ждёт парня на втором этаже возле гонок Рокси у строительных заборов. Кто-то блокирует сигнал медведя, поэтому он не может связаться напрямую.

  Парень прибегает к гонкам Рокси. Место оказывается закрыто на реконструкцию, поэтому тут и там находятся строительные перегородки. У одной из них парень находит несколько коробок, по которым перелазит на другую сторону.

  По пути Грегори натыкается на очередное жалобное письмо от клиента. В нём человек задаётся вопросом, зачем Fazbear Entertainment снова открылись, ведь все ещё помнят, что случилось с «теми детьми». Вероятно, клиент упоминает инцидент 1985 года. Или же про какое-то новое массовое похищение, из-за которого Пиццаплекс уже закрывался.

  По ту сторону Грегори замечает лежащего, держащегося рукой за бок на полу Фредди, который явно как-то повреждён. Медведь ждал мальчика. Оказывается, Фазбер пропустил зарядку в этот час и пытался в таком состоянии попасть в отдел Запчасти и обслуживание. Единственный путь к нему, про который знает аниматроник, — это лифт, который встроен в главную сцену. Робот направляет мальчика в репетиционный зал, чтобы тот нашёл там билет в закулисье.

  Грегори пробирается через служебные помещения, которые пристально охраняются С.Т.А.Ф.Ф. ботами и Роксаной, и попадает в начальную локацию — «Комплекс рок-звёзд» с коридором-музеем. В закулисье он находит письмо от руководства. Они сообщают, что на место неработающего Бонни ставят нового бас-гитариста Монти. Отдел Запчасти и обслуживания уже внёс необходимые модификации аниматронику. Руководство также предполагает, что аллигатор может стать популярнее кролика. Получается, в Пиццаплексе когда-то выступал Глэмрок Бонни и он почему-то был списан со счетов.

  С помощью пропуска второго уровня мальчик попадает в офис охраны с панелью управления лифтом. В комнате находится множество мониторов, которые транслируют изображение с некоторых камер. В сам офис ведут четыре прохода, которые закрываются металлическими дверьми.

  Внутри парень находит пропуск охраны третьего уровня и какой-то старый диск. В этот момент начинает пищать сигнализация. На мониторах в центре комнаты появляется Фредди. Аниматроник спрашивает, что мальчик своими действиями каким-то образом восстановил его сигнал, так что медведь снова может связываться с ним.

  Грегори удивлён, что друг смог встать на ноги в таком состоянии. Затем он замечает по мониторам над дверьми, что внутрь комнаты пытаются пробиться Монти и Роксана. Фазбер же подсказывает, что каждая дверь оснащена электрическими сдерживающими средствами и будет достаточно ударить аниматроников током, чтобы они отошли.

  Парень, наконец, спрашивает, как ему в таком случае выбраться отсюда. Фредди указывает на вентиляционную шахту в полу. Если медведю удастся дойти до комнаты под вентиляционной решёткой, то он сможет вытащить мальчика отсюда. Но так как все двери на пути к этой комнате закрыты, аниматроник просит Грегори следить за центральными мониторами. Если он увидит там Фазбера, то ему следует нажать на соответствующую кнопку под монитором, чтоб открыть дверь. Тут связь с Фредди обрывается. Сигнал перехватывает белая крольчиха, которая сообщает мальчику о скорой встрече.

  Мальчик благополучно отбивается от атаки аниматроников и открывает последнюю дверь своему другу. Пока он ждёт помощи, в комнату со всей силы ломятся Рокси и Монти. Наконец Фредди подбегает к вентиляционной решётке и вытаскивает из комнаты Грегори.

  Грегори признаётся, что не смог найти управление лифтом, а только лишь странную круглую штуку. Фредди и объясняет, что это диск с программой для сценического шоу, который вместе с развлекательной программой на сцене активирует и лифт. Поэтому сейчас им нужно направляться в атриум.

  Добравшись до главной сцены, Фазбер диктует план действий. Грегори необходимо подняться к звуковой кабине на третьем этаже и запустить программу с шоу. Но нужно всё делать быстро, так как скоро заканчивается час, и, если Фредди не успеет зайти в зарядную станцию, то точно отключится.

  За мальчиком в атриуме охотятся сразу три аниматроника. Ему приходится также аккуратно пробираться через толпу охранных роботов. В итоге, зайдя на балкона, Гегори ставит в специальную панель диск с шоу. На сцене тут же начинает играть музыка и загораются огромные голограммы аниматроников, которые предназначались для того, чтобы выступление маскотов видели все посетители, находящиеся в атриуме.

  На обратном пути к поиску Грегори подключается и сама Вэнни. Мальчика почти ловят, но ему удаётся благополучно добежать до сцены. Как только он с Фредди стал спускаться в отдел Запчастей и обслуживания, на лифт прыгнул Воспитатель. Фредди крикнул, чтобы Грегори поскорее следовал за ним к подзарядочной станции.

  В итоге в зарядную станцию успевает забежать только Грегори. Он видит, как Мундроп сбивает с ног Фредди и утаскивает в комнату Запчасти и обслуживание. Мальчик пытается связаться с медведем по фазчасам, но тщетно.

  3 АМ
  Дверь в отдел Запчасти и обслуживание требует пропуск четвёртого уровня, поэтому Грегори приходится углубляться в помещения технических коридоров. Как раз возле одной из двери его вновь поджидал бот-администратор, чтобы вручить карту этого этажа. В первом помещении парень натыкается на отключенный эндоскелет аниматроника. Но как только ребёнок оборачивается, начинает слышать приближающиеся шаги. Вновь посмотрев на эндосклета, он увидел, что тот двинулся в его сторону. Мальчик понимает, что металлический скелет двигается только тогда, когда на него никто не смотрит.

  Проход дальше по коридору оказывается закрыт, поэтому мальчику приходится ползти в обход по вентиляции. Тут за ним снова начинает гнаться заводная игрушка Мьюзик Мэна. Видимо, их ползает несколько по всей вентиляционной системе комплекса. Выбравшись из вентиляции, Грегори натыкается на отчёт от Ванессы. Девушка сообщает, что кто-то смог взломать витрину в Комплексе Рок-звёзд и украсть прототипы заводных игрушек Мьюзик Мэна. Витрина была разбита, но следов взлома в сам комплекс не было. И на записях с камер тоже ничего нет.

  Парень предположил, что где-то здесь должен находиться очередной офис охраны, где он сможет найти пропуск следующего уровня, чтобы попасть к Фредди в отдел Запчасти и обслуживание. По пути мальчик встречает ещё нескольких эндоскелетов. На дверях, которые разделяют комнаты в технических коридорах, нанесены рисунки эндоскелетов рядом с детьми, изображающие ситуации, когда Эндо правильно себя ведёт, а когда нет. Видимо, в этом месте роботов обучают правильному поведению, после чего отправляют их на модернизацию либо в виде С.Т.А.Ф.Ф. ботов, либо аниматроников.

  Грегори находит офис охраны и пропуск четвёртого уровня соответственно. В этот момент все эндоскелеты, которые находились внутри комнаты, активируются и устремляются к мальчику. Казалось, его окружили, но он успел протиснуться в открывшуюся дверь, которая привела его почти к входу в Запчасти и обслуживания.

  Зайдя внутрь отдела, Грегори через окно увидел, как Ванесса разговаривает с Фредди, прикрепленным к какой-то койке в цилиндрическом пространстве и с открученной от тела головой. Девушка говорила про Грегори, которого нет в системе гостей Пиццаплекса. Аниматроник попросил охранницу вернуть его голову на место, тогда он сможет помочь в поисках мальчика. Но Ванесса не собиралась отпускать медведя. Дело в том, что она узнала имя незваного гостя благодаря его фазчасам, через которые Фредди говорил фразы по типу «Грегори, ты меня слышишь?» Фазбер же объяснил, что все фазчасы по умолчанию говорят его голосом. Девушка пригрозила медведю, что, если выяснится, что он как-то помогает Грегори, то его отправят на свалку, а его оболочку натянут на новый эндоскелет. Ванесса покидает отдел, оставляя Фредди в разобранном состоянии.

  Как только охранница уходит, Грегори забегает внутрь. Аниматроник невероятно рад, что мальчик жив, и просит его вытащить из цилиндра. Ребёнок спрашивает, что вообще с медведем собирались сделать. Он успокоил мальчика тем, что это просто плановое техобслуживание. Фредди просит друга вернуть его голову на место, но быть при этом осторожным.

  В этот момент Зловещий агрегат улучшений (говорит голосом Интеркома) информирует, что в случае чрезвычайных ситуаций цилиндр защищает находящихся снаружи сотрудников. Так как при ремонте аниматроника отключаются его защитные функции, он может напасть на людей. Грегори боится допустить ошибку. Но под руководством Зловещего агрегата ему благополучно удаётся присоединить голову друга на место.

  Грегори обращает внимание на множество инструментов в отделе Запчасти и обслуживание и спрашивает у аниматроника, что из этого поможет остановить его коллег. Фредди признаётся, что яркий свет, направленный в глаза, приводит к кратковременному сбою. В этом могут помочь Фазер-бластер и Фаз-камера. Первый предмет можно выиграть в Фазер Бласт, а второй — найти в Гольфе Монти, так как там часто их конфискуют. Но чтобы попасть в эти аттракционы, необходимо раздобыть билет на вечеринку, который обычно хранится у Чики. К ней в гримёрку, как и к остальным аниматроникам можно попасть напрямую из Запчасти и обслуживание с помощью лифтов, находящихся в задней части комнаты.

  У проходах к лифтам Грегори находит журналы обслуживания и весящие на стенах чертежи, в которых указаны особенности строения каждого Глэмрок аниматроника. У Чики особенный голосовой аппарат, который делает голос настолько мощным, что ломает навигацию у С.Т.А.Ф.Ф. ботов, что приводит к многочисленным травмам посетителей. У Рокси — новые глаза, позволяющие видеть других ботов через стены. А у Монти — улучшенные когти, позволяющие играть на бас-гитаре, правда, аллигатор использует их для нанесения ущерба оборудованию.

  Мальчик загорается идеей присоединить эти части к Фредди, чтобы сделать его лучше. Медведь против этой затеи, так как аниматроники являются его друзьями и он не хотел бы причинять им вред. И, по идее, роботы не способны навредить людям, так как это идёт в разрез с их программой. Размышления Фазбера наталкивают на мысль, что маскоты были кем-то намеренно перепрограммированы.

  Так как доступен был только лифт в гримёрку Рокси, Грегори и Фредди оказываются в её комнате. Было слышно, как до этого волчица плакала и говорила себе, что её никто не любит. Но заметив Фредди, Роксана быстро приходит в себя и недовольно прогоняет медведя из своей комнаты.

  Прямой доступ в гримёрку Чики оказывается ограничен пятым пропуском охраны. Поэтому Грегори приходится вернуться в комнату Фредди и через вентиляцию пролезть к вентиляционной решётке комнаты курицы и открыть её с помощью отвёртки. Внутри гримёрная по планировке выглядит почти как гримёрная Фредди, только здесь доминируют розовые цвета.

  Возле двери мальчик находит отчёт об ошибке в поведении Чики. Чип личности аниматроника дал сбой, когда та попробовала новый сироп «Секретная смесь Монти». Чика буквально набросилась на посетителей, чтобы заполучить данное блюдо. Поэтому руководством было поручено исключить из меню данную смесь.

  Попутно мальчик заглянул и в гримёрную Монти, где нашёл ещё один отчёт об ошибке, но уже в поведении аллигатора. Монти вместо шоу на главной сцене направился на мостки над его гольфом. Сотрудники не хотят, чтобы повторился случай прошлого месяца, когда ребёнок смог попасть из пушки в ведро с первого раза, после чего водопад из мячей сбросил аниматроника вниз. Тогда у Монти сломались обе ноги, из-за чего отделу Запчастей и обслуживания пришлось работать сверхурочно.

  Как и предполагал Фредди, Грегори находит в гримёрной курицы тот самый билет. Тем временем наступает почти четыре часа утра, поэтому ребята в быстром темпе направляются к зарядной станции, чтобы избежать встречи с Луной.

  4 АМ
  Так как билет на вечеринку одноразовый, игроку даётся очередной выбор, куда он может направиться — в Фазер Бласт или в Гольф Монти. Рассмотрим оба варианта прохождения.

  Фазер Бласт
  Грегори отправляется на третий этаж к Фазер Бласту, который украшает тематика космоса: стоят планеты и ракета. Отдав билет на вечеринку С.Т.А.Ф.Ф. боту, стоящему перед лифтом, мальчик попадает к кассе. Фазер Бласт представляет собой своеобразный лазертаг. Перед началом игры специальный бот объяснит парню, что цель игры — захватить три флага и защищаться от враждебных ботов. У Грегори будет ограничено здоровье. И если его «убьют», то придётся начинать игру сначала.

  Далее Грегори выдадут экипировку и Фазер-бластер, после чего ребёнок отправится на арену. Арена состоит из двух этажей. Тут и там стоят стенки оранжевого, зеленого и фиолетового цвета, образующие своеобразные коридоры, окруженные космическим реквизитом и кортонками из Глэмрок аниматроников в виде космонавтов.

  Защитив три флага от нападения ботов и отбившись от внезапно появившейся Чики, Грегори завершает раунд и отправляется в «Зал суперзвёзд». На столе лежит долгожданный фаз-бластер, который поможет отбиваться от атак Глэмроков.

  Но мальчик обнаруживает и вентиляционный проход возле комнаты. Он приводит его к тайному логову белой крольчихи над Фазер Бластом. Через окно закрытой двери видно фиолетовую надпись «Вэнни» на стене. Грегори сообщает об этом Фредди, предполагая, что это имя крольчихи. Фазбер же замечает, что имя Вэнни является слиянием имени Ванесса и Банни (кролика), и не считает это простым совпадением.

  Также по пути к убежищу Вэнни парень натыкается на небольшое письмо. В нём говорится о новом руководителе службы безопасности Пиццаплекса, у которого отсутствует опыт работы. Имя того, кто порекомендовал это руководителя, было удалено. Конечно речь идёт о Ванессе. Кто-то специально порекомендовал её Fazbear Entertainment. Но вот кто и зачем?

  Фредди советует зайти Грегори в офис охраны Фазер Бласта, так как там находится очередное повышение пропуска охраны. Помимо него мальчик находит годовой безлимитный абонемент в Боулинг Бонни. Также парень натыкается на письмо, в котором говорится, чтобы сотрудники спрятали смесь Монти в хранилище мороженого за кегельбаном. Теперь у мальчика есть веский повод сходить в боулинг.

  Грегори попадает в Боулинг Бонни — просторное помещение, состоящее из зала игровых автоматов, кафе с мороженым и самим боулингом, включающий в себя аж двадцать две дорожки.

  В кафе мороженного парень находит сцену, закрытую красным занавесом. Фредди неожиданно скажет, что больше не приходит в это место, так как скучает по НЕМУ. Вероятно, на этой сцене когда-то выступал Бонни.

  В технических помещениях боулинга мальчик находит как смесь Монти на верхних коробках, так и новое сообщение, адресованное работникам кухни. Отдел запчастей и обслуживания опасается, что Чика может попасть под пресс для мусора, поэтому категорически запрещает использовать пресс в целях утилизации пищи, особенно «Секретной смеси Монти». Теперь ребёнок знает, как избавиться от одного из своих преследователей.

  Только Грегори собирается выйти из Боулинга, как его окружает толпа эндоскелетов. Создания преследовали мальчика с самого подвала. Ему приходится пройти через аркадную зону, чтобы без вреда покинуть боулинг. Мальчик отправляется на кухню, где предположительно и находится пресс для мусора. Поваров на кухне, как и охрану, заменили боты, которые явно не смогут заменить человека в готовке.

  Это подмечает и один из работников в своём сообщении. Повар делится тем, что один из клиентов заказал «Чикен Альфредо», которого попросту нет на данный момент. Из-за отказа принятия заказа посетитель пожаловался руководителю кухни — Деннису. Начальник и уволил повара, поставив на его место «улучшенного робота». Проблема в том, что робот не умеет готовить «Чикен Альфредо». И за то, что Деннис уволил повара, его уволило начальство. Сладкая месть. Видимо, примерно так в Пиццаплексе постепенно все сотрудники были заменены на ботов.

  Задняя дверь кухни привела мальчика к лифту. С помощью него он добрался до погрузочной площадки (сюда можно было попасть ещё на втором часу вместо ресторана Эль Чипс). Внезапно за ним погналась Чика и зажала в коридоре, из которого можно было попасть только в очередную комнату охраны. Взяв пропуск шестого уровня, Грегори сообщает Фредди о том, что он в ловушке, так как в комнату ведёт только одна дверь, у которой поджидает курица. Фазбер говорит, что в этом офисе есть консоль, с помощью которой можно воспользоваться онлайн-доставкой пиццы. Пицца сможет отвлечь Чику от мальчика.

  Компьютер пицца-бота объясняет Грегори, как выполнить доставку пиццы. Мальчик теперь управляет одним из ботов поваров и с помощью него сможет приготовить сам себе пиццу. Энергия у двери в офисе постепенно кончается, поэтому Грегори приходится делать пиццу очень быстро, следуя указанным инструкциям.

  Как только бот заканчивает приготавливать пиццу, компьютерный голос сообщает, что за удалённую доставку могут взиматься дополнительные платы. Тут в кухню врывается Чика, которая, увидев пиццу, набрасывается на Пиццабота и ломает его с дикими криками.

  Теперь проход свободен. Мальчик спускается на кухню, где с помощью бота и готовил пиццу. Там он находит инструкцию по эксплуатации пресса для мусора. Для начала необходимо заполнить пресс мусором, затем подать питание, включив генератор в кухонной кладовой, а после нажать на кнопку активации пресса.

  Последовав инструкции, Грегори прячется за одним из столов кухни. На кухню вновь приходит Чика и сразу направляется к прессу для мусора. Мальчик оставил там «Супер смесь Монти», которую курица просто не могла обойти стороной.

  Но прессу не удаётся придавить аниматроника, так как его зажала швабра. Грегори приходится подойти к Чике вплотную и толкнуть её. Аниматроник в ответ пытается наброситься, но повалившаяся швабра даёт прессу раздавить Глэмрока. Но Чика вновь встаёт и хватает ребёнка за ногу. Тот отбивается от неё ногой и вместе с боковым прессом ломает ей клюв.

  Робот всё-таки отключается, но продолжает держать парня за ногу, из-за чего тот вместе с Чикой и остальным мусором скатывается в мусоропровод. В итоге они оказываются в канализации, куда всё время и скидывался весь мусор из Пиццаплекса. Грегори забирает голосовой модуль у Чики и направляется на поиски выхода из свалки.

  Гуляя по канализации, мальчик таки находит проход наружу, но он закрыт дверью, которая питается от генератора. Отправившись на поиски источника питания, он замечает среди кучи мусора голову С.Т.А.Ф.Ф. бота, которая необычно разукрашена. Его глаза горят белым, под ними стекают чёрные слёзы, перетекающие в широкую зубастую улыбку. Таких роботов Грегори встретит ещё не раз. И на корпусе каждого увидит надпись «Это всё в твоей голове».

  Грегори включает генератор и замечает, что за ним вновь начала охотиться Чика, но теперь уже сломанная. К ней подключается и Вэнни, у которой, видимо, здесь находится второе логово. По пути ему предстоит включить ещё несколько генераторов, прежде чем он окажется у выхода из канализации. Там мальчик наткнётся на комнату, усеянную записками, рисунками, сделанными будто детьми, и головами кошмарных С.Т.А.Ф.Ф. ботов. Довольно жуткое зрелище.

  Грегори вместе с Фредди отправляется в отдел Запчасти и обслуживание, чтобы прикрепить к нему голосовой модуль Чики. Следуя инструкциям Зловещего агрегата, парень снимает бабочку Фазбера и открывает грудную панель, после чего заменяет его голосовой модуль.

  Фредди догадывается, что Грегори вставил в него голосовой модуль Чики и спрашивает, как он его достал. Мальчик и рассказал про случай с прессом для мусора и заверил, что курица всё ещё функционирует. Теперь с помощью нового голоса медведь может оглушать рядом стоящих аниматроников. Наступает пять часов, и ребята прячутся в зарядной станции.

  Гольф Монти
  Грегори отправляется на первый этаж атриума и отдаёт билет боту у входа в Гольф Монти, который украшен тематикой джунглей. Фредди говорит мальчику найти офис охраны на территории гольфа, так как именно там хранятся Фаз-камеры. Их часто конфискуют, так как ими нельзя пользоваться на территории Гольфа Монти. Но продаются они только здесь. Фазбер подмечает, что это очень хитрый маркетинговый ход.

  Пробравшись в комнату охраны, Грегори находит там пропуск шестого уровня и одну из конфискованных Фаз-камер. Фредди объясняет, что теперь мальчик может одной вспышкой оглушить всех рядом стоящих роботов. Кроме Монти, так как аллигатор носит солнцезащитные очки.

  В офисе также находится и очередной отчёт об обслуживании. В нём сотрудник сообщает, что до сих пор не может установить причину лязгающих звуков в системе кондиционирования. Если ему удастся добраться до вентиляционной шахтой за ЛАБИРИНТнесом (скрещение слов «лабиринт» и «фитнес»), то он сможет попасть на мостки Гольфа Монти, где надеется выяснить причину лязганий. К билету прилагался и сам билет в лабиринт.

  Пробравшись через гольфовые лунки и избежав встречи с Монти, Грегори направился на третий этаж к лабиринту. Этот аттракцион принадлежит Чике, поэтому именно её голосом Интерком приветствует гостя. Чика объясняет, что, поучаствовав в этом лабиринте, можно получить скидку на пиццу и прочие продукты из меню. «Сжигайте калории во время еды!».

  Но проход в сам лабиринт оказывается закрыт. Из письма рядом выясняется, что копия ключа для управления лабиринтом всегда была у Лео. Но его никто не видел уже несколько месяцев. Сотрудница вспоминает жуткого бота, который должен был работать с лабиринтом, но Лео его обучил имитировать деятельность под театром детского сада, и решается проверить его. Грегори остаётся направляться в театр за ключом.

  Театр Фазбера представляет собой просторный зал со сценой с экраном, на котором показываются различные мультфильмы от Fazbear Entertainment. На самой сцене стоит Бот-комедиант, который время от времени рассказывает шутки и анекдоты. Именно этого робота программировал Лео. Также на сцену периодически выходит выступать и Бот-фокусник.

  Грегори приходится спускаться в подземный склад театра, где находится различный реквизит, в том числе и неиспользованные эндоскелеты. Среди хлама он находит пропуск и инструкцию по управлению лабиринтами. В этот момент неугомонные Эндо вновь начинают преследовать мальчика, пока тот не выбирается из театра.

  Вернувшись к управлению лабиринтом, Грегори вставляет ключ. Теперь его задача отрегулировать стенки лабиринта таким образом, чтобы попасть к вентиляционному отверстию. Это ему удаётся. Фредди напоминает, что теперь мальчик может попасть на мостки над Гольфом Монти.

  Парень спускается к мосткам гольфа. Тут из темноты на вагонетке выезжает Монти и спрыгивает на мостки. Он демонстративно ломает одну из пушек аттракциона, после чего направляется в сторону мальчика.

  Грегори вспоминает отчёт о случае прошлого месяца, когда Монти с мостков скинул вниз водопад из шариков. Мальчик убегает от аниматроника, попутно стреляя из пушек в огромное ведро, чтобы полностью его заполнить. Те пушки, которые ребёнок уже использовал, Монти разрушает, оставляя всё меньше шанса на победу мальчика.

  Наполнив ведро, Грегори подбегает к кнопке, активирующую сброс шариков вниз. В этот момент на мостке появляется медленно подходящий Монти. Мальчик активирует ведро, после чего оно падает на аниматроника. Аллигатор изо всех сил старается его сдержать.

  Монти не удерживается и падает вниз. Своим туловищем аллигатор задевает мостик, и его корпус разбивается на две части. Тело аниматроника приземляется на территорию гольфа, где его уже поджидает Грегори. Ноги у Монти теперь отсоединены, и мальчик спокойно забирает его когти для улучшения Фредди.

  Грегори вместе с Фредди отправляется в отдел Запчасти и обслуживание, чтобы прикрепить к нему когти Монти. Следуя инструкциям Зловещего агрегата, парень снимает обшивку руки медведя и вытаскивает старую руку, заменяя их на когти аллигатора.

  Фредди подмечает, что теперь он сможет ломать металлические ограждения, как это делал Монти. После Фазбер спрашивает у друга, где он их достал. Грегори советует лучше не спрашивать об этом. Наступает пять часов, и ребята прячутся в зарядной станции.

  5 АМ
  Фредди говорит, что теперь с полученным улучшением они смогут пробраться на территорию гонок Рокси. Аниматроник давно не был там, но предполагает, что на территории гонок парень сможет найти подсказки, как ему справиться с волчицей.

  У входа на Гонки Рокси Фредди ломает ограду с помощью нового улучшения. С порога аттракциона Грегори торжественно встречает голос Рокси, который стимулирует зарегистрироваться и победить в гонках. Территория гонок представляет собой огромную площадь, стилизованную под Дикий Запад. На одной из стен территории изображена Роксана, держащая два «финишных» флага.

  Первым делом Грегори отправляется в информационный отдел, в надежде найти там необходимую информацию о Роксане. Там мальчик обнаруживает единственный отчёт об ошибке в поведении волчицы. Она не пропускает не единой гонки и при каждом тестовом прогоне путается под колёсами. Из-за этого сотрудники постоянно её сбивают. Это и наталкивает ребёнка на мысль, что и в этот раз аниматроника надо сбить.

  У начал гоночной трассы Грегори находит спорт-кар. Фредди с досадой сообщает, что из-за того, что мальчик маленького роста, ему необходимо сопровождение бота-водителя. Но у единственного доступного спорт-кара бот-водитель был без головы.

  Из письма рядом Грегори узнаёт, что у гонок остался один целый бот водитель, который в целях безопасности расположен у северо-западной лестницы аттракциона.

  Преодолев С.Т.А.Ф.Ф. ботов и засады Рокси, парень добирается до нужной лестницы. Там он находит деревянный ящик и открывает его. Из него выскакивает бот-водитель, пугая мальчика, после чего его голова отваливается. Фредди говорит, что голова этого бота в плохом состоянии, поэтому её потребуется отнести в ремонтную станцию, находящуюся в западном зале игровых автоматов, Фазкаде.

  Возле ящика Грегори находит сообщение от сотрудницы, которое поясняет, почему у Ботов-водителей вечно нет голов. Оказывается, Рокси отрывает всем ботам головы, так как они мешаются на гоночном треке. Приходится каждый раз таскаться в западный зал игровых автоматов. Благо, теперь у неё есть билет на Танцы, позволяющий попадать в Фазкаду.

  Найдя билет в служебном помещении Гонок Рокси, мальчик направляется в Фазкаду. Перед лифтом в аттракцион Фредди с досадой сообщает, что не сможет последовать за другом, так как после сегодняшнего происшествия на сцене ему запрещено попадать на танцпол. Из-за системной ошибки он не сможет перестать танцевать. Медведь даёт подсказку, что ремонтную станцию можно будет найти в офисе охраны. Также он просит передать привет некому Диджею Мьюзик Мэну, если тот попадётся по пути.

  Фазкада состоит из трех этажей, соединенных винтовыми лестницами. На каждом этаже расположено множество игровых автоматов. На третьем этаже находятся караоке-комнаты в японском стиле. На стенах по всей фазкаде расположены тоннели разных размеров, предназначение которых пока непонятно.

  На третьем этаже Грегори находит офис охраны. Электричество в фазкаде внезапно отрубается. Интерком сообщает, что зал игровых автоматов не смог завершить работу в штатном порядке, что может привести к повреждению данных. Голос просит перезагрузить диспетчер звука.

  Внутри офиса обнаруживается письмо, рекламирующее суперведущего Диджея Мьюзик Мэна. Диджей может создавать новые композиции, и они не будут повторяться на протяжении тысячи лет. При необходимости также можно активировать тестовый «Режим вышибалы», но при его включении гарантия на безопасность будет аннулирована.

  Фредди связывается с мальчиком по фазчасам и объясняет, что система безопасности обнаружила его и поэтому изолировала внутри зоны. Грегори придётся восстановить подачу питания в трёх местах, прежде чем он сможет починить голову Бота-водителя. Мальчик направился к танцполу, где находится тот самый Диджей Мьюзик Мэн — огромный аниматроник с множеством рук. В данный момент громадина спокойно спит.

  Как только мальчик активирует рычаг у танцпола, включающий протокол безопасности, Диджей пропадает. Теперь осталось врубить питание. Первый рычаг Грегори находит в мужском туалете. В этот момент внутрь туалета протягивается рука Диджея, пытаясь схватить мальчика. Благо ребёнку удаётся обойти аниматроника и побежать на поиски второго переключателя.

  Грегори находит второй переключатель, после чего наблюдает за тем, как Мьюзик Мэн вылезает из одной огромной дыры в стене и залезает в другую. Теперь становится понятно, для чего они предназначены. Последний третий рычаг мальчик находит в конце длинного коридора возле офиса охраны. Из огромной дыры в стене прямо возле рычага вылезает Диджей и начинает погоню за мальчиком, разбрасывая все автоматы на своём пути.

  Мальчик забегает в офис охраны и спасается от погони громадины. Питание подключено, а это значит, что можно отремонтировать голову Бота-водителя в ремонтной станции, а после вернуться в Гонки Рокси.

  Грегори возвращает к спорт-кару, ставит голову боту и садится за руль. За тем, как мальчик едет по треку, наблюдает Роксана. Как обычно она не может устоять перед тем, чтоб не сорвать гонку ребёнку, поэтому спрыгивает прямо на трассу. Грегори замечает это и выпрыгивает из спорт-кара. Машина врезается в аниматроника и сбивает её в подвальное помещение.

  Грегори спускается в подвал, чтобы проверить состояние волчицы. Лицо робота полностью размазано, а её тело придавлено остатками спорт-кара. Мальчик берёт глаза Рокси и направляется на поиски выхода из помещения, так как обратный путь теперь находится очень высоко.

  Естественно Роксана остаётся жива и продолжает охотиться за Грегори. Но теперь она ничего не видит, а только слышит. Мальчик отвлекающими звуками приманивает волчицу к нужным местам, где нужно сломать доски, закрывающие проход. Как только Рокси слышит шум, она тут же прыгает в то место. Таким образом парень добирается до выхода из подвала, последнее помещение которого окутано в огне.

  Имея глаза Роксаны, Грегори вместе с Фредди отправляется в Запчасти и обслуживание, чтобы улучшить последнего. После установки глаз Фазбер делится впечатлениями. Теперь он видит друга как-то по-другому, а также некоторые предметы просвечиваются сквозь стены. Мальчик удивляется тому, что Рокси могла видеть сквозь стены. До Фредди доходит, что теперь в него встроены глаза его подруги, и он спрашивает, всё ли с ней в порядке. Мальчик уверяет, что она в целом в рабочем состоянии.

  Фредди сообщает, что почти наступило 6 утра, и мальчику нужно поторопиться к выходу, прежде чем Мундроп сделает последний ночной обход. Когда Грегори заходит в лифт в атриуме, который ведёт к главному выходу, с ним связывается Ванесса. Девушка напоминает, что уже наступило утро и двери Пиццаплекса открыты. Она не понимает, почему мальчик до сих пор находится здесь, и, шутя предлагает ему в таком случае стать охранником. Ванесса хочет вручить подарок парню, поэтому заманивает его к главной сцене атриума.

«Грегори, думаю, тебе полагается награда. Иди проверь главную сцену».

  Но Грегори не верит человеку, которая пыталась поймать его на протяжении всей ночи. Он благополучно добирается с Фредди к главному входу. Мальчик хочет забрать нового друга с собой, но Фазбер говорит, что останется здесь. Без зарядной станции его системы продержатся максимум час. Такова мера предосторожности. На прощание аниматроник просит не возвращаться в Пиццаплекс, так как тут никогда не будет безопасно. Фредди будет скучать по мальчику.

  Грегори спрашивает: «Если я уйду, то исчезновения людей не прекратятся?» Аниматроник приходит к грустному выводу, что так и есть. Фредди даёт выбор мальчику: либо он уходит, либо остаётся, чтобы продолжить расследовать загадки Пиццаплекса. Что-то подсказывает медведю, что Вэнни — это не единственная проблема этого места.

  И на этом выборе мы пока остановимся. От того, что выберет игрок, будет зависеть концовка игры. Но прежде чем мы рассмотрим их все, предлагаю ознакомиться с не менее важной составляющей игры — геймплеем.

          Геймплей

  Движок
  Стоит упомянуть, что игра создана на непривычном для серии движке Unreal Engine 4. Благодаря возможностям данной программы Стилвулам, маленькой идни-студии, удалось создать 3Д игру со свободным передвижением.

  Геймплей
  В отличие от большинства игр серии, Security Breach — это игра со свободным перемещением. Игрок не ограничен одной областью и может перемещаться по всему Пиццаплексу практически без препятствий. Так как игрок в начале игры абсолютно беззащитен перед аниматрониками, ему необходимо прятаться от них или бросать предметы, чтобы отвлечь. Спрятаться можно в различных предметах: от тележки до детской коляски.

  Конечно, мальчик может убежать от маскотов, но бег истощает выносливость, и если она иссякнет, герой не сможет быстро двигаться.

  Также по специальному значку в правом нижнем углу можно понять, заметили ли героя аниматроники или нет. Синий цвет означает, что игрок не виден для противников, жёлтый — что робот ищет его в данный момент, красный — что мальчика заметили.

  Основное устройство, которое Грегори будет использовать на протяжении всей ночи — это «Фазчасы». Эти часы своеобразный аналог планшета из классических частей серии. С помощью них он может просмотреть карты всех этажей комплекса, получать задания, читать сообщения, удалённо общаться с Фредди.

  Ну и, главная фишка всей серии FNaF, использовать камеры видеонаблюдения Пиццаплекса. В Security Breach самое большое количество камер — целых 256 штук. Но игроку всё время будут доступны только нужные камеры, те, которые находятся в той зоне, где и игрок. Обычно доступно не более десяти. Камеры также можно свободно поворачивать верх-вниз и вправо-влево, приближать и отдалять изображение. Они здорово помогают определить, где в данный момент находятся враги.

  Помимо камер можно также использовать и карту Пиццаплекса, состоящую из шести частей (шести этажей соответственно): Этаж 4, Этаж 3, Этаж 2, Этаж 1, Цокольный этаж, Подвал 1 и Подвал 2. Правда, понять что-либо на этой карте очень трудно, так как обозначения на ней для игрока не очень очевидны, а некоторые попросту отсутствуют.

  Главной особенностью этой части, несомненно, является сам Фредди Фазбер. Помимо того, что он будет помогать Грегори преодолевать трудности в Пиццаплексе, им ещё можно и воспользоваться. Игрок почти в любой момент игры может подозвать аниматроника и спрятаться в его грудного отделе для тортов. Находясь внутри Фредди, Грегори может видеть его глазами и безопасно передвигаться по территории комплекса. Однако у медведя ограниченный заряд батареи, который разряжается довольно быстро.

  Аниматроника можно подзарядить в специальной зарядной станции, а после продолжить путь. Но если у Фредди разрядится батарея в тот момент, когда мальчик будет находиться внутри него, то робот нападёт на игрока. К слову, все роботы, по традиции, когда ловят Грегори, заканчивают игру скримером. Но в отличие от предыдущих частей, не убивают его, а отводят к Ванессе, и именно она уже, скорее всего, расправляется с мальчиком.

  В ходе игры Грегори может взять фонарик и с помощью него освещать тёмные проходы. Но он, так же, как и Фредди, имеет ограниченный заряд батареи и потому нуждается в частой подзарядке у специальных станциях в виде головы Глэмрок Фредди. За уровнем батареи можно следить как и на основном интерфейсе, так и на фазчасах.

  Ближе к концу игры у мальчика появится одно из двух орудий, которые можно использовать для временного оглушения врагов: Фаз-камера и Фазер-бластер. Фаз-камера может оглушить всех врагов, находящихся перед игроком, но ей можно воспользоваться один раз, после чего потребуется время для перезарядки. Фазер-бластер сильнее, чем Фаз-камера, и имеет уже семь использований перед перезарядкой. Но его сложнее использовать, поскольку за раз им можно оглушить лишь одного противника.

  Так как игра большая, то и сохранений в течение прохождения должно быть много. Здесь игрок может сохранить свой прогресс у специальных станций, выполненных в образе Хелпи — знакомого ещё с шестой части маскота Fazbear Entertainment.

  Ещё течение игры мальчик будет натыкаться на подарочные коробки. Помимо сюжетных предметов, в них лежат и коллекционные: фигурки персонажей, мороженое, фаз-шипучка и прочие. Их сбор необходим для одной из концовок.

  В Пиццаплексе будут встречаться сегменты, которые являются данью уважения первым частям серии. Моменты, когда нужно вовремя закрывать дверь, пытаясь сэкономить энергию, и при этом наблюдать за врагами по камерам. Эти «офисные игры» всегда начинаются тогда, когда игрок берёт новый уровень охранного пропуска. Их разнообразие разбавляют основной геймплей, и из-за этого ты особо не устаёшь от хождения.

  Также Security Breach является игрой с бэктрекингом. Игроку нужно будет возвращаться в те места, в которых он был. Открывать новые аттракционы и комнаты с помощью улучшенного пропуска охраны и билетов. Примечательно, что максимальный доступный в игре уровень — восьмой. Но в Пиццаплексе есть двери, требующие и десятый уровень.

  На этом основные моменты геймплея Security Breach заканчиваются, поэтому теперь рассмотрим персонажей. И в этой части аниматроники действительно стали полноценными персонажами.

          Персонажи

  В Пиццаплексе все основные аниматроники снабжены неким Чипом личности, который, вероятно, является очень продвинутым искусственным интеллектом. Он наделяет роботов своим сознанием, характером и чувствами, так что все они являются почти что личностями.

  Грегори

  Главным героем игры является невысокий каштановолосый мальчик по имени Грегори, одетый в шорты и синюю футболку. Предположительно ребёнку примерно 7-8 лет (фанаты сделали такой вывод из-за отсутствия переднего зуба у его модельки). Он упрямый, раздражительный и даже немного наглый ребёнок. Он не стесняется выражать своё недовольство, когда не получает желаемого результата. Часто, когда Фредди проявляет к нему заботу, Грегори никак на это не реагирует, а иногда начинает спорить.

  С другой стороны, он осторожен до такой степени, что старается особо никому не доверять. Тем не менее, Грегори — храбрый ребенок, так как вместо того, чтобы бесконечно убегать от аниматроников, он решает противостоять им. О прошлом мальчика ничего не известно. А вот о его настоящем поговорим чуть позже.

  Глэмрок Фредди

  Первым аниматроником, с которым сталкивается главный герой — это Глэмрок Фредди. Представляет собой оранжево-жёлтого медведя выкрашенного под стиль глэм-рокеров 80-х годов. Как и у оригинального Фредди Фазбера, у этой версии имеется привычные чёрный цилиндр, галстук-бабочка и микрофон, соединяющийся со стойкой. Является главным солистом Глэмрок группы. В конце какой-либо вечеринки медведь достаёт торт из своего грудного отсека, чтобы подарить его имениннику. Также является лицом Фазер Бласта.

  В целом медведь дружелюбен, прямолинеен, слегка наивен и покладист, даже перед лицом потенциальной опасности. Он сосредоточен на защите Грегори, всячески старается ему помогать. Фредди вежлив настолько, что может извиниться перед мальчиком в те моменты, когда он сам ни в чём не виноват. В принципе он быстро устанавливает связь с Грегори, ласково называя его «суперзвездой», а его защитный характер подчеркивается его сильными отцовскими инстинктами. Это доходит до того, что между ними формируются отношения, подобные отцу и сыну.

  Также Фазбер дружелюбен и к своим коллегам. Он искренне переживает, когда кто-то из них получает тяжёлые повреждения. Медведь не верит, что они бы смогли по собственному желанию навредить мальчику. Касательно этого, пока непонятно, почему именно Фредди не стал следовать указаниям Ванессы.

  Если вместе с аниматроником зайти зону с эндоскелетами, то он начнёт рассуждать на тему искусственной жизни. Является ли он уникальным роботом, или он просто Монти в другой оболочке. Является ли он единственным Глэмрок Фредди, или просто серийной моделью. Данные фразы заставляют задуматься об уровне осознания себя как минимум Фредди. Аспекты осознанности медведя разберём позднее.

«Посмотри на эти эндоскелеты. Они все одинаковые… Я всегда был Фредди? Может, я Монти в другой оболочке? А если я не первый Глэмрок Фредди? Есть ли другие мои копии в других пиццериях? Мы все ощущаем себя одинаково? Я особенный? Если я серийная модель, являюсь ли я произведением искусства?»

  Глэмрок Чика

  Первый вражеский аниматроник, который встретится на пути Грегори — это Глэмрок Чика. Является бело-розовой курицей, одетой в фирменную одежду глэм-рокеров 80-х годов. Как и у её Игрушечной и Фантайм версий, она имеет узкое, спортивное телосложение. Является гитаристкой в Глэмрок группе.

  Чика также является лицом ЛАБИРИНТнеса. Аниматроник обманывает посетителей: побуждает их быть в форме, а после тренировки даёт скидку на пиццу и любую еду. В принципе курица была запрограммирована на поедание различной еды. Но её Чип личности дал сбой, из-за чего она стала одержима едой. Да настолько, что поедает объедки из мусорных баков. Особенно аниматроник не может устоять перед «Секретной смесью Монти». Ради неё курица способна набросится на людей, причинив им вред.

  Для улучшения качества выступлений отдел Запчастей и обслуживания установил Чике новый голосовой модуль. Но эксперимент закончился провалом: частота пения Глэмрок Чики выводила из строя навигационные системы, что привело к хаосу поведения ботов, травмам у гостей и судебным искам.

  В течение игры корпус Чики, как и у остальных аниматроников, будет загрязняться. В какой-то момент Грегори и вовсе её сломает, заманив под пресс для мусора. В своём сломанном состоянии курица не имеет клюва и корпуса на правой руке. По всему телу распространились трещины. Без своего голосового модуля Чика будет издавать лишь искажённые звуки, напоминающие помехи. В отличие от остальных противников, Чика всегда преследует Грегори до самого конца, проверяя даже места, где он мог бы спрятаться.

  Тем не менее, до того, как Чика стала охотиться за Грегори, она была вполне заботливым аниматроником. Когда Фредди падает на сцене, она тут же бросается ему на помощь. Кроме того, она держит в своей гримёрке шар для боулинга, видимо, в память о Глэмрок Бонни, своём близком друге.

  Роксана Вульф

  Вторым женским аниматроником в игре является Роксана Вульф. Представляет собой серую волчицу с серебристыми, с зелёной прядью волосами, одетую в красную одежду. Грим лица выполнен в стиле глэм-рокеров. Является клавишницей в Глэмрок группе и лицом аттракциона Гонки Рокси.

  Роксана эгоцентрична, о чем свидетельствует её неоднократные похвалы самой себе в зеркало и яростное распрашивание Грегори, считает ли он себя лучше ее. Она знает, что у неё есть много фанатов, и гордится этим. У нее также есть дух соперничества, поскольку она рассматривает поиск Грегори как игру, в которой ей нужно выиграть. Эта деталь была встроена в её Чип личности неправильно, из-за чего аниматронику нравится насмехаться и оскорблять своих врагов. Особенно это проявляется в оскорблениях, адресованных Грегори: она говорит, что у него нет друзей и что никто не будет по нему скучать.

  Тем не менее, у Роксаны присутствуют явные проблемы с самооценкой, так как в какой-то момент можно увидеть, как она, глядя в зеркало, называет себя неудачницей. Вероятно, такая черта у неё появилась после какого-то инцидента в гонках, из-за которого пришлось на время закрыть этот аттракцион. Аниматроник в принципе часто разговаривает сама с собой и очень сильно заботится о своей внешности. Она также не хочет, чтобы ее друзья видели эту уязвимую сторону. Когда Глэмрок Фредди заходит в её комнату в тот момент, когда Роксана плакала, она сердито прогоняет его из своей комнаты.

  В какой-то момент Грегори собьёт аниматроника на спорт-каре, воспользовавшись ошибкой её Чипа личности, тем самым повредит ей лицо и вытащит глаза. Также слегка повреждается её корпус. С этого момента Рокси перестанет что-либо видеть и начнёт всё время плакать, прося не смотреть на её уродливое лицо. На неё перестаёт действовать Фазер-бластер и Фаз-камера.

  Новые глаза, кстати, отдел Запчастей и обслуживания установил, чтобы помочь Роксане побеждать в гонках. Волчица могла видеть сквозь стены. Но в этом был и недостаток: Рокси стала периодически пялиться на других роботов или пытаться взаимодействовать с ними через стены.

  Аллигатор Монтгомери

  Последним членом главной четвёрки является Аллигатор Монтгомери. Это зелёный аллигатор с многочисленными пятнами на теле. У него имеются очки с чёрными линзами в виде звёзд, длинный хвост и красный ирокез. Загримирован он, как и остальные, под стиль глэм-музыкантов. Монти является бас-гитаристом Глэмрок группы, а также лицом аттракциона Гольф Монти.

  Монти агрессивный аниматроник. Как типичный стереотип рок-музыканта, аллигатор обожает всё крушить и ломать. Его агрессия переходит в разрушительность и проявляется приступами: например, в самом начале игры игрок может услышать, как Монти крушит свою комнату, которая закрыта на ремонт. Он позволяет себе ломать пушки в собственной локации — Гольфе Монти. Стал делать так он после получения новых когтей. Также Монти — самый быстрый противник в игре, из-за чего игроку часто затруднительно убежать от него.

  Когда Грегори сбрасывает Монти с помощью огромного ведра вниз, тот задевает один из мостков и разделяется на две части. Теперь Аллигатор не имеет ног, корпуса у левой руки, а его челюсть сильно вывихнута. Несмотря на повреждения, Монтгомери продолжает охотиться за мальчиком, тихо ползая рядом. Из-за отсутствия ног, очевидно, аниматроник становится самым медленным в игре.

  Воспитатель (Саннидроп/Мундроп)

  Самым колоритным персонажем в игре несомненно является Воспитатель. Воспитатель представляет собой аниматроника в образе человекоподобных Солнца и Луны. Его лицо — это своеобразный полумесяц с пухлыми щеками и широкой улыбкой. На ногах у него широкие штаны и заострённые башмачки. Является лицом Детского сада Пиццаплекса.

  В образе солнца аниматроник действительно выполняет функции воспитателя. Ему нравится играться с детьми и занимать их, например, устраивать кукольные представления, рисовать и пить фаз-шипучку. Он также очень надоедлив и приставуч, ведь не даёт Грегори уйти от него, постоянно хватая на руки. Солнце любит порядок и всегда старается соблюдать правила, так как не даёт детям уйти за пределы детсада.

  Но как только в саду выключается свет, Воспитатель перевоплощается в Мундропа — агрессивную и злую сторону аниматроника. Лучики заменяются на ночную шапочку, а цвет костюма меняется с жёлтого на синий. Буквально аниматроник не меняет цвет — это лишь оптическая иллюзия. Окрас одежды меняется из-за определённого освещения.

  Эта форма создана для того, чтобы заставить детей спать во время тихого часа. Но Луна делает это самым пугающим образом, из-за чего маленькие чада боятся спать дома без включенного света. В функции Луны также входит преследование блуждающих аниматроников и посетителей в конце каждого часа, из-за чего можно сделать вывод, что тёмной форме дозволено покидать Детсад. Солнечная форма боится своё альтер-эго, видимо, из-за того, что Луна может сильно навредить детям. Поэтому он искренне просит не выключать свет в саду.

  Для наилучшего эффекта в распоряжение Воспитателя доступны два вида необычных конфет: «Лунная капля» и «Солнечная капля». Первая заставляет человека быстро заснуть, а вторая — наоборот, быстро стать бодрым и энергичным.

  Диджей Мьюзик Мэн

  Самым большим аниматроником в Пиццаплексе является Диджей Мьюзик Мэн. Он представляет собой увеличенную копию своего аналога из Freddy Fazbear’s Pizza Place из шестой части игры. Аниматроник похож на огромного паука с шестью руками. На его голове расположены большие наушники, на брюхе — динамик, а вместо его зубов — клавиши пианино. Является лицом Фазкады и танцпола Пиццаплекса.

  В дневное время Диджей следует развлекательной программе, играя музыку для танцпола и переползая по залам через огромные трубы в стенах. Вероятно, это сделано для того, чтобы Мьюзик Мэн не сносил игровые автоматы. В ночное время аниматроник спит у микшерного пульта. В случае нарушения безопасности активируется «Режим вышибалы» для его восстановления, в процессе которого аниматроник будет преследовать любых нарушителей. В отличие от остальных аниматроников, Диджей перестанет гоняться за Грегори, как только тот восстановит протокол безопасности в Фазкаде.

  Глэмрок Эндоскелеты

  Самыми жуткими антогонистами игры являются Глэмрок Эндоскелеты. Они — очень высокотехнологичная версия оригинального эндоскелета из первых частей серии. Глэм Эндо имеет гораздо более прочную конструкцию, с торсом, покрытым золотыми проволоками, и светящимися красными глазами.

  Эндоскелетов сотрудники предварительно обучают правильному поведению в технических отделах. Объясняют правильную модель поведения с помощью наглядных картинок. Судя по чертежу, каждый эндоскелет весит около ста килограмм и имеет в своём корпусе охлаждающую жидкость.

  Скелеты имеют уникальную механику — они двигаются только тогда, когда на них не смотрит игрок. Из-за своей многочисленности и неожиданности появления в разных локациях Пицаплекса Эндоскелеты действительно могут застать врасплох.

  Но когда Грегори говорит Фредди, что эндоскелеты преследовали его, Фазбер не верит, так как по программе Эндо не могут работать без своей оболочке. Следовательно, ими кто-то управлял…

  С.Т.А.Ф.Ф. боты

  Часто встречающимися противниками в игре являются Боты персонала. Все они различаются по цветовой гамме в зависимости от их «профессии» в Пиццаплексе. Но все роботы основаны на одном базовом дизайне: человекоподобный белый андроид, не имеющий рта, вместо ног которого единое туловище, стоящие на двух колёсах.

  Во время игры С.Т.А.Ф.Ф. боты будут характерно мешать продвижениям по локациям. Если какой-либо бот заметит игрока, то тут же вызовет к этому месту аниматроника, из-за чего Грегори придётся тут же бежать и прятаться. Многие из ботов, прежде чем вызвать Глэмрока, нападут на мальчика, но не убьют.

  О том, почему реальные сотрудники были заменены Ботами, мы поговорим чуть позже.

  Ванесса

  Главная антагонистка игры — светловолосая девушка Ванесса. Она является единственным ночным охранником Пиццаплекса. Ванесса старается ответственно подходить к своей работе, но у неё это не особо получается, судя по тому, что за шесть часов она не смогла поймать одного мальчика.

  О прошлом девушки мы знали из событий Help Wanted и Special Delivery. Когда-то Несс была ИТ-представителем Fazbear Entertainment и тестировала ВР-игру компании. Но затем в её разум пробрался Уильям Афтон в облике Гличтрапа, после чего стал контролировать девушку. Как замечает её коллега Луис, девушка чередовала заказы в интернете: от розовых прядей волос, до тисков для пальцев, показывая некое раздвоение личности. Истинный характер девушки мы рассмотрим чуть позже.

  Вэнни

  Вэнни — это вторая личность Ванессы, созданная Гличтрапом. Если в своей обычной форме девушка старается бороться с влиянием Афтона, то в облике Вэнни он имеет полный контроль над ней. Вэнни копирует повадки Уильяма вплоть до его танца.

  Костюм Вэнни представляет собой белую крольчиху с красными глазами и синим галстуком-бабочкой. Этот костюм является улучшенной версией того, что смастерила Ванесса в конце дополнения Curse of Dreadbear. Да и этот костюм сшит довольно неаккуратно, в некоторых местах использованы заплатки из другого материала. На некоторых частях крольчихи видны капли крови, из чего можно сделать вывод, что-либо до начала игровых действий девушка уже ранила Грегори, либо мальчик является не первой её жертвой. В самой игре видно, что Грегори очень боится Вэнни, так как при её появлении экран игрока покрывается красными помехами.

  О возможных жертвах Вэнни и о том, как она проявляет себя в повседневной жизни Ванессы, поговорим чуть позже. А пока разберём то, как заканчивается игра.

          Концовки

  Всего в игре шесть различных концовок, почти все из которых выполнены в стиле анимированных комиксов. В конце концовки показаны звёзды, означающие, сколько персонажей выбралось из Пиццаплекса. Три концовки являются официальными, то есть именно так и могла закончится игра, а три — неофициальными, являющиеся просто шуточными. Рассмотрим каждую из них.

  Плохая концовка. Аллея
  Данная концовка достигает игроком, если тот решается покинуть Пиццаплекс сразу после наступления 6 утра. Грегори выбирается из Пиццаплекса и бежит по ночной улице. Позднее он находит себе убежище в картонной коробке возле мусорных баков и укрывается газетой с новостью о том, что местные жители продолжают пропадать. Пока Грегори спит, его находит Вэнни и, видимо, убивает за кадром. За эту концовку даётся одна звезда.

  Данная концовка является официальной. Исходя из неё, мы узнаём несколько вещей. Первая — Грегори, вероятно, является бездомным мальчиком. Или же, что тоже вероятно, он забыл, где находится его дом, поэтому спрятался в ближайшей мусорной коробке. Вторая — в городе массово пропадают дети. Именно об этих исчезновениях говорил мальчик Фредди перед тем, как уйти. Вероятно, это дело рук Ванессы, которая заманивала детей в тёмные углы Пиццаплекса, а затем убивала. В газете показано только девять силуэтов, но вполне возможно, что исчезновений было больше. В одном из силуэтов узнаётся Грегори. Значит, кто-то всё-таки обратился в полицию с заявлением о пропаже мальчика. И, следовательно, Грегори остался на ночь в коробке по собственной воле.

  Плохая концовка. Крыша. ВИП-концовка
  Грегори остаётся в Пиццаплеске. Для данной концовки необходимо добраться до пожарного выхода на третьем этаже возле Призового уголка. Также необходимо собрать все коллекционные предметы в подарочных коробках. Тогда пожарный выход будет разблокирован, и игрок сможет через него выйти.

  Грегори и Фредди подходят к пожарному выходу. Пока мальчик соображает, как её открыть, аниматроник находит выход. Он берёт плюшевую игрушку самого себя и с помощью встроенной в палец зажигалки для праздничных свечей поджигает её и все остальные игрушки вокруг, сказав при этом: «Пришло время всё закончить».

  Открываются пожарные двери, и Грегори с Фазбером бегут на крышу. Тут мальчика ловит Вэнни, которая всё это время поджидала их здесь наверху, и собирается его убить. На крышу забегает Фредди и заявляет крольчихе, что благодаря глазам Рокси теперь может видеть её, после чего бросается на неё.

  Фредди хватает Вэнни и вместе с ней спрыгивает с крыши. В полёте он прощается с Грегори. Мальчик тут же по пожарной лестнице спускается вниз, чтобы проверить состояние обоих. Фредди безвозвратно отключен. После парень подходит к Вэнни и снимает с неё маску. Как и предполагал аниматроник, крольчихой всё время была Ванесса.

  Здание сгорает, а на её крыше виднеется силуэт Ванессы. Вероятно, её дух теперь навсегда связан с этим местом. Или же Ванесса и Вэнни являются разными персонажами… За эту концовку даётся две звезды.

  После этого показывается газета с недавними новостями. В ней сообщается, что Пиццаплекс сгорел до основания и что впредь компания отзовёт от производства воспламеняющиеся плюшевые игрушки.

   Данная концовка является неофициальной, о чём свидетельствуют надписи на боковых колонках газеты «Не имеет ничего общего с игрой». Следовательно, всё, что в ней показано, в том числе и две Ванессы, не стоит воспринимать всерьёз.

  Плохая концовка. Разборка Вэнни
  Грегори остаётся в Пиццаплексе. Для получения этой концовки необходимо пройти задания в Фазер Бласте, чтобы в последствии найти тайное логово Вэнни.

  Грегори говорит Фредди, что следует направится в логово крольчихи, чтобы застать её врасплох. Аниматроник соглашается с идеей мальчика. Уже в Фазер Бласте Фредди пробирается через коридоры аттракциона, как тут его окружают C.Т.А.Ф.Ф. боты. Тут Фазбер замечает в окне логова саму Вэнни, держащую в руках пульт управления. Девушка нажимает на кнопку и говорит ботам разобрать Фредди.

  Одни боты сталкивают аниматроника с мостика, после чего другие, Кошмарные версии, подъезжают к нему и начинают безжалостно разбирать на мелкие куски.

  Тем временем Грегори через потайные коридоры пробирается к башне Фазер Бласта. Преодолев аниматроников, мальчик начинает подниматься по лестнице. В этот момент с ним связывается ели живой Фредди, который твердит другу взять пульт управления ботами и приказать им разобрать Вэнни. Только Грегори хватает пульт, в логово возвращается крольчиха, готовая схватить ребёнка. Но мальчик успевает направить ботов на девушку, после чего они нападают на неё и «разбирают» на конечности, тем самым убивая её.

  Мальчик, плача, выбегает на арену Фазер Бласта к своему разобранному другу. Тот из последних сил в последний раз называет Грегори Супер-звездой, после чего отключается навсегда. Грегори остаётся совершенно один. Данная концовка даёт две звезды.

  После концовки показывается очередная новостная газета. В этот раз она гласит, что Fazbear Entertainment временно закрывает Пиццаплекс из-за проблем со здоровьем у сотрудников. Но планирует переоткрыться уже в следующем сезоне.

  Данная концовка неофициальная. А точнее только часть с комиксом и газетой. Катсцена до этого является также частью другой, уже официальной концовки. И, исходя из неё, становится понятно, что помимо Глэмрок аниматроников Вэнни также контролирует и С.Т.А.Ф.Ф. ботов с помощью специального пульта.

  Нейтральная концовка. Побег на грузовике
  Грегори остаётся в Пиццаплексе. Для этой концовки необходимо дойти до запасного выхода из здания, находящегося у Погрузочной площадки, и с помощью седьмого уровня пропуска выбраться из Пиццаплекса.

  Грегори и Фредди угоняют стоящий на парковке грузовик и уезжают из комплекса. По пути они сбивают Бота-администратора, который собирался дать им очередную карту.

  Сбивая на пути логотип Пиццаплекса у дороги, ребята выезжают на трассу, ведущую в город. Тут Фредди ощущает что-то неладное в своей системе и предупреждает Грегори, что сейчас у него сядет заряд. Мальчик моментально тормозит грузовик.

  Грегори открывает отсек с аккумулятором грузовика и подключает специальные провода к корпусу Глэмрок Фредди. Одного мощного заряда оказывается достаточно, чтобы вновь включить аниматроника. Тот, очнувшись, бросается в объятия мальчика, после чего друзья садятся в грузовик и едут навстречу рассвету. Эта концовка даёт две звезды.

  В конце показывается очередная газета, в которой говорится, что у Fazbear Entertainment теперь новое лицо. Так как Фредди сбежал из Пиццаплекса, его заменил Монти, который давно об этом мечтал. А на место крокодила поставили нового аниматроника — Глэмрок Мистера Гиппо, который в группе будет играть на треугольнике.

  Это последняя неофициальная концовка. Никакого Грегори, умеющего угонять грузовики, и никакого Глэмрок Мистера Гиппо в каноне не существует.

  Хорошая концовка. Искупление
  Для этой концовки необходимо найти определённые аркадные автоматы и пройти их мини-игры. Таковыми являются три части уже известного нам Квеста принцессы из мобильной версии Help Wanted.

  По Пиццаплексу будут разбросаны письма от одного сотрудника, который смог найти все три автомата. В первом журнале обслуживания человек сообщает, что где-то в здании находится аркада «Квест принцессы 1», которая зачем-то была портирована на автомат, хотя изначально являлась старой мобильной игрой. Во вселенной FNaF, вероятно, данная мини-игра тоже выпускалась только на телефоны.

  Автомат же располагает внутри Глэмрок Салона красоты, который находится на территории Гонок Рокси. Внутри будет две комнаты: собственно зал красоты и склад. Именно на складе и будет находиться автомат.

  Подробно эта мини-игра была разобрана в блоге про FNaF: Help Wanted. Сейчас же я напомню основные детали. Главный герой играет за принцессу в жёлтом платье, держащую фонарём в руках. Она исследует тёмные коридоры замка, открывая новые двери и сталкивая с теневыми монстрами в виде голов Кролика.

  В итоге странствий она приходит к комнате с фиолетовой дверью. Внутри ожидает затемнённый коридор, в конце которого находится факел. Когда девочка его зажжёт, перед ней появится бесформенное фиолетовое существо с множеством лиц, которое искажённым голосом будет что-то ей говорить. Со всех сторон потянутся щупальца, а затем вся комната погрузится в темноту. На этом мини-игра заканчивается.

  В следующем журнале обслуживания сотрудник делиться тем, что автомат «Квест принцессы 2» не загружается по неизвестной причине. Будто у аркады личная неприязнь к нему. Впрочем, для него это неважно, так как он так и не нашёл первый квест принцессы. Вероятно, автомат не дал себя запустить по этой причине.

  Второй автомат находится в самом конце коридора в Фазкаде, из огромной дыры которого вылезал Диджей Мьюзик Мэн во время погони за Грегори. Автомат будет стоять прямо под этой дырой.

  В этот раз принцесса появляется в зале ледяного подземелья, посередине которого стоит старик красного цвета. Он радуется тому, что девочка осталась жива, и даёт ей меч света, с помощью которого она сможет одолеть врагов.

  Девочка отправляется исследовать пещеры, где тут и там встречает теневых монстров в виде кроликов. Это как и ранее встречающиеся летающие головы, так и новые прямоходящие создания — Преследователи.

  Далее на пути принцесса встречает ещё один вид теневых монстров — бомбардировщики, стреляющие белыми снарядами.

  В одном из залов девочка зажигает факела, освещая тёмные углы с монстрами, после чего открывается проход к золотому сундуку. В нём лежит золотой ключ, который открывает дверь из самой начальной комнате.

  За дверью оказывается три незажженных факела: обычный, фиолетовый и красный. Принцесса зажигает последний, после чего появляется её теневая копия, которая повторяет все движения девочки наоборот. С помощью теневого двойника, принцессе удаётся зажечь фиолетовый факел и пройти дальше.

  На пути попадётся ещё один зал с подобной загадкой, после чего девочка оказывается в комнате замка, где её поджидает красный старик. Он говорит, что принцесса выполнила свою задачу и настало время сна.

  Однако за спиной у старика располагается дверь с фиолетовыми трещинами. Принцесса заходит в неё, после чего оказывается в офисе охраны, напоминающем офис из FNaF 1. На этом мини-игра заканчивается.

  Последний журнал обслуживания повествует об инвентаризации. Записи об игровом автомате «Квест принцессы 3» вовсе отсутствуют. Тем не менее, аркада стоит в углу Фазер Бласта. Но автомат неисправен — он не показывает изображения, хоть и издаёт звуки демо-режима игры.

  «Квест принцессы 3» находится в логове Вэнни. Поиграть в него можно будет в том случае, если игрок пойдёт по пути концовки «Разборка Вэнни», но не станет нажимать на пульт управления ботами, а зайдёт в игровой автомат.

  Принцесса появляется в том же месте, где закончилась предыдущая мини-игра. Выйдя из офиса, девочка пройдёт по коридору пиццерии, уничтожая мечом света надвигающихся теневых монстров. В итоге она окажется в обеденном зале пиццерии, где будет развилка, состоящая из трёх путей.

  Если направиться в сторону туалетов, принцесса окажется в коридоре, украшенным колоннами, пути которого соединены конвейерами. Дойдя до конца коридора, девочка зажжёт факел, открыв дверь в следующую комнату.

  В следующем зале принцессе вновь придётся активировать своего теневого двойника, чтобы разблокировать путь к фиолетовому сундуку. В нём она находит игрушку Пружинного Бонни, заражённую зелёной субстанцией. В точно такую же игрушку Ванесса запихнула Гличтрапа в конце Help Wanted. Девочка понимает, что в кролике содержится что-то неладное.

  Если же принцесса пойдёт налево, в сторону комнаты Запчастей, то окажется на просторном поле, где обнаружит кукурузный лабиринт из дополнения к FNaF: HW — Curse of Dreadbear. Внутри лабиринта за девочкой будет гоняться Грим Фокси.

  Внутри лабиринта ей предстоит зажечь все факелы, чтобы открылся проход в секретную комнату, где также стоит фиолетовый сундук. Внутри этого сундука принцесса находит первую версию маски Вэнни. Точно такую же маску Ванесса сделала в финале дополнения Curse of Dreadbear. Через неё она общалась с Гличтрапом в плюшевой игрушке.

  И третья дверь в обеденном зале ведёт на кухню, где девочка находит фиолетовый ключ. Собрав все нужные предметы, она подходит к кулисам сцены и открывает их с помощью последнего найденного предмета. За сценой оказывается комната с огромной металлической дверью, светящееся фиолетовым цветом. Принцесса отпирает её, после чего слышится истошный крик. На этом мини-игра заканчивается.

  Грегори проходит аркаду, после чего на экране автомата высвечивается надпись «Ошибка». Вылезая из логова, мальчик замечает, что все С.Т.А.Ф.Ф. боты лежат отключенными, а рядом с ними на полу лежит маска Вэнни и её голубой галстук-бабочка.

  Грегори берёт сумку и кладёт в неё уцелевшую голову Глэмрок Фредди. Аниматроник говорит «супер звёздочке» отправляться вперёд. Но тут мальчик замечает, что у выхода из Пиццаплекса их поджидает Ванесса в фиолетовой кофте.

  Последний кадр показывает, как трое ребят сидят на холме, глядя на рассвет. Грегори есть мороженное в виде Глэмрок Фредди, а Ванесса обычный пломбир. Данная концовка даёт три звезды.

  Что же происходит в этой концовке? Для начала разберём мини-игры про принцессу. Как выяснилось из предыдущей части, принцесса — это Кэссиди, девочка, убитая Уильямом Афтоном в 1985 году и чья душа попала в Золотого Фредди. После пожара из FFPS жертва держала своего убийцу в вечном кошмаре, не давая ему умереть. Этим кошмаром являлся Ultimate Custom Night.

  Но позже Кэссиди стала реже проверять Уильяма. И в один момент она замечает, что в её «замке» появились теневые сущности в виде кроликов. Это агония Афтона, которая просочилась сквозь оковы. Девочка решает проверить персональную тюрьму Уильяма и обнаруживает, что тот поглотил в себя всех аниматроников, которые мучили его в этом кошмаре. Искажённым голосом он заявляет жертве, что всегда возвращается, после подавляет её влияние, погружая в темноту. Афтон выбирается из персонального ада и отправляет частичку своей агонии в ВР игру, которую разрабатывают Fazbear Entertainment. Так и рождается Гличтрап.

  Девочка чудом выживает после стычки с убийцей. Она направляется за помощью к тому, кто постоянно твердил ей отпустить Афтона, дав демонам из ада забрать его — к Старику Последствия. Он даёт ей меч света, с помощью которого она сможет истреблять агонию Уильяма и искупить свою вину за произошедшее.

  В конце странствования по пещерам Кэссиди появляется в офисе из FNaF 1. Это символичное попадает в ВР игру FE. Девочка собирается исправить ошибку, поэтому стремится найти место, где заточена настоящая личность Ванессы. Кэссиди находит два предмета-артефакта, от которых девушка-охранница и стала Вэнни. Первое — это игрушка Гличтрапа. Вторая — первая маска кроличьего костюма.

  С помощью этих предметов девочке удаётся отпереть дверь, в которую Гличтрап заточил настоящую личность Ванессы. Оковы сняты, охранница возвращает полный контроль над своим телом, а Уильям с истошным криком исчезает из головы Ванессы. Затем девушка снимает костюм Вэнни и выбирается из Пиццаплекса вместе с Грегори, наконец, после долгого времени, ощутив привкус свободы. Возможно, блондинка даже станет близкой подругой мальчику.

  Истинная концовка
  Грегори остаётся в Пиццаплексе. Для этой концовки необходимо улучшить Фредди до максимума, поэтому игроку нужно либо пойти на Гольф Монти, либо в Фазер Бласт. Всё зависит от того, куда он первым делом пошёл в основном игре.

  На территории Гонок Рокси мальчик находит несколько сообщений о неких строительных работах на территории аттракциона. В первом строитель жалуется, что каждый день, когда они заливают новый участок трека и он высыхает, он тут же покрывается трещинами. Такое ощущение, что под этим местом проваливается грунт. Как будто никто не проводил оценку объекта перед строительством.

  Во втором сотрудник сообщает, что у них постоянно отключается электричество. Ему это надоело, поэтому он решил провести расследование, из которого выяснил, что на стройплощадке огромная утечка электроэнергии. Один высоковольтный кабель уходит под фундамент и, видимо, ведёт к тому, что и выкачивается электричество. Строители собираются пробуриться вниз и узнать, что там находится.

  В последнем сообщении работник делится тем, что, пробурившись, они нашли старую шахту лифта. Утром он собирается собрать команду, чтобы спуститься вниз и узнать, что на самом деле выкачивает электричество. Больше сообщений о строительных работах не было.

  Грегори находит лестницу, ведущую к коридорам под Гонками Рокси. С помощью голоса Чики и когтей Монти Фредди удаётся открыть двери, которые преграждали путь. Пройдя через завалы, друзья оказываются возле шахты лифта, о которой и говорил строитель. Фазбер предупреждает, что лифт не соответствует нормам безопасности и навряд ли выдержит больше одной поездки. Мальчик решается поехать вниз и выяснить, что же скрывают подземелья Пиццаплекса.

  Спустившись вниз, друзья оказываются в шахте, где тут и там стоят генераторы, питающие что-то, находящееся в конце коридора. По пути среди завалов встретится огромная голова статуи Фредди, лампочки, идущие вдоль стен, а также пару отключенных эндоскелетов.

  Включив все генераторы на пути, Грегори добирается до конца шахты. Там он находит то, что меньше всего ожидал увидеть — Freddy Fazbear’s Pizza Place. Та самая пиццерия, в которой происходили события FFPS. Та, которая сгорела. Всё это время Пиццаплекс стоял на её развалинах.

  Несмотря на пожар, внутри здание почти полностью сохранилось. Главная красная сцена и маленькая рядом всё также стоят на своих местах. Повсюду валяются обломки и разбитые стёкла, на обеденных столах лежат праздничные колпаки и тарелки. Двери, ведущие куда-либо из обеденного зала, запечатаны. Странно, что в этом месте всё ещё поддерживается электричество.

  В центре зала строительными заборами огорожена дыра, ведущая под землю. Подойдя к ней, Фредди признается Грегори, что был в этом месте раньше. Ванесса приводила его сюда, чтобы он разгребал путь. Тут аниматроник впервые себя осознал. Ему приходилось выполнять поручения против своей воли. Но теперь у него есть выбор. Затем Фазбер сообщает, что здесь находятся его друзья, которые очень рассержены и сбиты с толку. Но он сможет защитить мальчика от них. Медведь признаётся, что не ощущает себя собой: «Я — не я».

  Грегори залезает внутрь Фредди, и они спускаются вниз по импровизированной лестнице. На дне они обнаруживают огромный Сгусток — скопление проводов, кабелей, экндоскелетов и частей аниматроников. На голову Сгустка надета маска Фантайм Фредди из Sister Location. Существо, по-видимому, спит, издавая равномерное дыхание.

  Обойдя Сгусток, Фредди наступает на хрупкие доски, которые под его весом ломаются. Ребята проваливаются вниз и оказываются в полуразрушенном офисе. Внутри стоят три стола с мониторами, в полу располагается несколько люков, с потолка свисает множество проводов. В сам офис ведёт два прохода по бокам с железными дверьми и вентиляционная шахта посередине.

  В задней же части на стене нарисована маска Вэнни, а рядом с рисунком располагается кровать, у подножия которой разбросаны газеты. Видимо, и это место является ещё одни логовом Ванессы. Какое-то время она здесь даже проживала.

  В это время в помещении, находящемся за коридорами и освещённым фиолетовым цветом, открывается зарядная станция. Из неё вылезает кроликоподобный аниматроник, оболочка которого сильно повреждена: нет корпуса у половины туловища и ног, у головы имеется только верхняя часть, обнажающая череп существа, а глаза его горят фиолетовым цветом. Это не кто иной, как Уильям Афтон в своём новом воплощении — Бёрнтрап.

  Афтон подходит к монитору, транслирующему камеру из подземного офиса, на которой виден Фредди, и прикладывает руку к экрану. Он дистанционно пытается взломать систему Фазбера. Как бы аниматроник не старался сопротивляться, ему приходится вывалить из грудного отдела Грегори. Фредди объясняет мальчику, что ОН пытается захватить над ним контроль, и просит остановить злодея. Если парень не успеет, то его друг нападёт на него.

  Мальчик быстро осматривается. Он замечает, что мониторы на столах транслируют изображения с камер, находящихся в комнате Бёртрапа. Рядом с мониторами стоят кнопки, которые активируют поджигательную систему в той комнате. Нажав на неё, Грегори удаётся поджечь Уильяма, из-за чего тому приходится убегать в другое помещение, где он вновь попытается взломать Фредди через экран.

  Помимо Бёрнтрапа к офису будут подходить и все сломанные Глэмрок аниматроники. Начинается классический FNaF с закрыванием дверей, у каждой из которых ограниченная энергия. Первой к офису пойдёт Глэмрок Чика, которая может подходить с правой или с левой стороны. Как только она увидит игрока, то тут же побежит в его сторону. Необходимо просто закрыть дверь, тогда аниматроник развернётся и уйдёт.

  Дальше в игру подключится Роксана. Она, плача, будет медленно подходить к офису. Двери её не остановят, поэтому Грегори придётся спрятаться в Фредди и использовать голосовой модуль Чики, чтобы прогнать волчицу.

  По вентиляционной шахте будет ползать Монти. Аллигатора Грегори не сможет заметить, но зато сможет услышать его лязгающий топот по вентиляции и басистый смех.

  Чуть позже из люков и всевозможных дыр в офисе полезут чёрные щупальца Сгустка, которые попытаются схватить Грегори. Мальчику придётся аккуратно пробираться от одного монитора к другому, чтобы поджечь Бёрнтрапа и не дать ему взять контроль над Фредди.

  Когда игрок поджигает Бёрнтрапа в последний раз, начинается конечная кат-сцена. Бёрнтрап пытается выйти из горящего здания и ковыляет в сторону выхода. Сзади него с потолка опускается Сгусток, раскрывает маску и кричит. Масса кабелей хватает Бёрнтрапа за горло и утягивает в дыру на потолке вместе с собой.

  В это время Грегори и Фредди бегут по обваливающемуся коридору шахты. Из-за случившегося пожара балки, удерживающие шахту, рушатся и заваливают Freddy Fazbear’s Pizza Place.

  Последний кадр показывает, как мальчик и аниматроник сидят на холме и смотрят в сторону сияющего солнца. Данная концовка даёт две звезды.

  Из этой концовки мы узнали, что Пицца Плейс из шестой части практически не сгорел. Генри Эмили действительно сжёг только подвальный лабиринт, где запер всех аниматроников, подходящих под условия параграфа 4. Видимо, подземный офис находится над лабиринтом. Это место являлось запасным планом для уничтожения Ремнанта в аниматрониках на случай, если лабиринт не поможет.

  А почему же пиццерия провалилась под землю? Как и предполагал строитель в письме, на месте, где был построен Пицца Плейс, постоянно обваливается грунт. Об этой детали можно было узнать ещё в FFPS. В одном из судебных исков упоминалось, что мальчик провалился под землю на территории здания. Уже тогда пиццерия медленно уходила вниз.

  Нечто, которое выкачивает электричество из Пиццаплекса, оказалось Бёрнтрап. Находясь внутри зарядной станции, он питался электроэнергией комплекса. Подробнее про его возвращение поговорим чуть позже.

  Судя по кровати и множеству газет, разбросанных на полу, Ванесса проводила в этом месте достаточно много времени. Девушка либо разговаривала со своим хозяином, либо пыталась восстановить его тело. К этому вернёмся также чуть попозже. А пока погрузимся в остальные загадки Freddy Fazbear’s Mega PizzaPlexa.

          Скрытая история

  Хоть сюжет в этой части подаётся прямее всего в серии, фанатам всё равно остались непонятны некоторые аспекты истории. В духе первых частей серии, игрокам приходилось детально изучать локации Пиццаплекса, находя различные плакаты, стенды и письма.

ВНИМАНИЕ!!! Я рассматриваю теории, которые были актуальны только на момент выхода Security Breach.

  По старинке сначала определим, когда происходят события игры. Изначально фанаты, исходя из вырезанных писем FNaF AR: Special Delivery, предполагали, что события Security Breach происходят в 2021 году. На это указывало название ника Ванессы — nessye97 — и её день рождения в сентябре, когда ей исполнялось 23 года. Предполагалось, что Пиццаплекс открылся в 2020, а события игры протекали в 2021.

  Но всё изменилось, когда игроки обратили внимание на доски, прикреплённые возле входа каждой комнаты для вечеринок в Детском саду. На одной из досок запечатлено полное расписание вечеринок в соответствующих комнатах.

  Казалось, что могут означать все эти буквы и цифры? Сверху, под заголовком, заметны полустёртые надписи над каждым столбцом, которые объясняют значения символов. Рассмотрим на примере Комнаты 1. Первый столбец указывает на то, сколько людей будет на вечеринке и какой аниматроник должен там присутствовать (10 человек, FR — это Фредди). Второй столбец указывает на количество Праздничных пакетов (2 пакета). Третий — это дата проведения вечеринки (15 марта). И четвёртый — событие, в честь которого проходит вечеринка (День рождения в честь десятилетия).

  Все вечеринки, упомянутые на этой доске, проводятся в марте. Следовательно, и события игры тоже происходят в марте. Но благодаря этим записям можно узнать и то, в какое конкретное число Грегори застрял в Пиццаплексе. В каждой из комнат внутри приготовлен реквизит для празднования, так как все вечеринки запланированы. Почти везде он не тронут, кроме комнаты номер 4. На столе лежит пустая коробка пиццы и тарелка с недоеденным кусочком торта. Раз сотрудники ещё не убрались здесь, значит, мероприятие проходило недавно. А, скорее всего, в этот же день, когда застрял Грегори. В четвёртой комнате вечеринка запланирована на 9 марта. Следовательно, игра происходит с 9 по 10 марта.

  Затем на одной из стен был найден календарь. И это не просто стоковая декорация, которую Стилвулы поместили на стену для украшения. Это специально смоделированная модель для этой игры. По этому календарю 9 и 10 марта выпадают на субботу и воскресенье. В 2021 году эти числа выпадали на совершенно другие дни недели.

  Итак, Security Breach происходит 9–10 марта в субботу-воскресенье. Но в каком году, если не 2021? С таким расположением дат фанаты подобрали определённый перечень годов: 2029, 2035, 2046, 2057 и так далее. Год бы так и остался неизвестным, если бы в одном из офисов охраны не нашли рамку с фотографией, на которой двое мужчин одеты в маски Глэмрок Фредди. Данная фотография подписана как «Маскарад Фреда 2035».

  А 2035 год как раз присутствует в перечне, который подобрали игроки. Следовательно, события Security Breach, скорее всего, происходят в 2035 году.

  Также в игре нашли так называемые журналы «Жизнь Фаз», в которых, видимо, делились новостями из Пиццаплекса. Они являются квартальными, то есть выходят раз в три месяца. Последний выпущенный журнал имеет девятнадцатый номер. После нетрудных подсчётов можно выяснить, что Пиццаплекс на момент FNaF: SB открыт как минимум 5 лет.

  Следовательно, Пиццаплекс открылся примерно в 2030 году.

  На такое далёкое будущее указывает и фраза Грегори. Мальчик, когда находит Диск с запуском шоу на главной сцене, называет его странной старинной штукой. Предполагается, что восьмилетний мальчик даже не знает, что такое диск и как он выглядит. Это возможно в том случае, если ребёнок родился во времена, когда диски уже в помине не используются.

  Но почему строительство комплекса заняло аж 10 лет? Или, всё же, не 10? Дело в том, что дату, 2020 год, для событий Help Wanted фанаты подбирали, основываясь на письмах FNaF AR. Но не стоит забывать, что эти письма являются вырезанными и игроки их никогда не должны были увидеть. Может, когда-то содержание этих писем и имело значение, но с выходом последней части временные рамки сдвинулись. Раз SB происходит в 2035 году, то Ванесса никак не могла родиться в 1997, так как ей было бы уже почти сорок лет. Вновь принято считать, что события FNaF 3 и FFPS происходят в 2023 году.

  А события Help Wanted и Special Selivery теперь происходят где-то в середине двадцатых годов.

  Нарушение безопасности
  Freddy Fazbear’s Mega PizzaPlex не всегда был местом, в котором за детьми гонялись бы аниматроники. Сначала, естественно, комплекс приносил только радость и удовольствие от многообразных развлечений. Всё изменилось, когда на работу в службу охраны устроилась Ванесса.

  Сначала девушку вовсе не хотели устраивать на работу. После собеседования на должность руководителя службы безопасности директор Пиццаплекса отклонил заявку Несс, так как у той нет соответствующего опыта работы, хоть девушка и выглядит энергичной и находчивой. Также директор упоминает, что рекомендация на эту должность пришла откуда-то сверху. Но человек не намерен доверять безопасность такого большого объекта Ванессе.

  Как мы видим по Security Breach, Ванессу всё же взяли на работу. Вероятно, под влиянием рекомендации «с самого верха». Скорее всего, устроиться на работу девушке помог Гличтрап, который, взломав систему, сначала подделал письмо от высшего руководства, а затем и вовсе без промедлений внёс Несс на должность главного руководителя безопасности.

  С этих пор Ванесса начала промышлять свои грязные дела в облике Вэнни. Судя по газете из концовки Аллея, крольчиха массово похищала детей. И, скорее всего, раз Пиццаплекс существует около пяти лет, девушка за это время похитила далеко не девять детей, а даже больше.

  Отметим на таймлайне пропажу детей.

  А также вступление Ванессы на должность главы службы безопасности.

  Скорее всего, после инцидентов с пропажей детей в Пиццаплексе была усилена система безопасности: были добавлены многоуровневые пропуски охраны и в аниматроников, видимо, был введён специальный протокол по ловле нарушителей. Об этом изменении говорит Фредди.

«Это…необходимые средства безопасности из-за недавних проблем. Найди другой путь внутрь»

  Также, исходя из одного письма недовольного клиента, из-за пропажи детей Пиццаплекс уже закрывался ранее. Но с уверенностью сказать пока нельзя.

  Для ловли ребят Вэнни сначала внедрила Гличтрапа в охранную систему Глэмрок аниматроников. Да, всё это время маскоты Пиццаплекса были под влиянием агонии Афтона. По этой причине в их Чипах личности произошёл сбой. Монти стал всё громить, Чика поедать объедки, а Роксана сильно комплексовать по поводу своей популярности.

  Под контролем Уильяма находятся и эндоскелеты, программы которых вирус изменил на начальном этапе. В технических коридорах, на дверях между комнатами, изображены ранее упомянутые графические модели поведения для новых Эндо. На некоторых из них знак галочки или крестика зачёркнуты фиолетовым цветом и изменены на противоположный знак.

  А на рисунке двери, ведущую в комнату охраны, и вовсе на голове эндоскелета изображены фиолетовые уши, а позади него — силуэт кролика. Фиолетовый цвет даёт понять, что Афтон в виде Гличтрапа контролирует абсолютно все эндоскелеты. Поэтому они могут двигаться без своей оболочки.

  Не все дети, естественно, сразу попадались в руки Ванессы. Некоторые из них прятались и, как можно увидеть в одном из сообщений охранницы, пытались вызвать полицию. Но, к сожалению, для ребятишек это заканчивалось плохо. Когда в торговый центр приехал полицейский, Несс сообщила ему, что это ложная тревога, чья-то глупая шутка. Ведь в здании ночью кроме неё никого нет, а она лично никому не звонила. Полицейский, правда, хотел осмотреть здание, но девушка погнала его прочь.

  Чтобы подобные случаи не повторялись, Ванесса решает ускорить процесс ловли сбежавших детей. Для этой цели она подстраивает кражу Заводных Мьюзик Мэнов, а после стирает записи с камер видео наблюдения, делая вид, что кто-то неизвестный незаметно от неё разбил витрину с игрушками и неизвестным образом сбежал из комплекса.

  Сами игрушки охранница запускает в вентиляционную шахту, где они бы и ловили прячущихся детей. Мьюзик Мэны выглядят обгоревшими, так как, скорее всего, были игрушками в Пицца Плейсе из FFPS. В Пиццаплексе они хранились в коридоре-музее рядом с гримёрными Глэмроков, где выставлены и другие предметы из прошлого FE. Подробнее о всех экспонатах в витринах поговорим в разделе Секреты и пасхалки.

  У Ванессы и Афтона всё шло по плану, пока в Пиццаплексе на ночь не остался каштановолосый мальчик Грегори.

  Кто такой Грегори?
  Вопреки популярному мнению Грегори является отнюдь не случайным ребёнком. Во-первых, мальчик в курсе о том, что причина многочисленных исчезновений в городе — это Пиццаплекс, а точнее то, что находится внутри него.

«Фредди, если я уйду сейчас, ничего не изменится, ведь так? Эти исчезновения не прекратятся?»

  Во-вторых, он появляется в комплексе далеко не в первый раз. На это указывают две вещи. Первая — аномальные рекорды у многих игровых автоматов. Некий GGY набивал запредельные рекорды в аркадах, достигая даже 99999 очков. GGY несомненно расшифровывается как Gregory (рус. Грегори). Навряд ли восьмилетний мальчик был способен набрать максимальные рекорды. Значит, он для чего-то взламывал эти автоматы. И раз на это способен даже Грегори, сделать это было не особо сложно. Для чего конкретно мальчик взламывал аркады на данный момент неизвестно.

  Вторая вещь — это одежда ребёнка. Футболка и кроссовки — это мерч Пиццаплекса. Навряд ли Грегори, купив одежду 9 марта, сразу бы надел её на себя, не выходя из комплекса. Значит, он приобрёл её достаточно давно. А учитывая то, что парень ночует на улице в футболке и кроссовках Пиццаплекса, он считается пропавшим уже длительный промежуток времени, раз ему пришлось поменять свою повседневную одежду.

  Но почему Грегори, имея газету об оповещении собственной пропажи, не возвращается домой? Либо он не может вернуться, либо не хочет, предпочитая возвращаться в Пиццаплекс раз за разом. Но зачем? Маловероятно, что среднестатистический первоклассник занимался бы расследованием о пропаже детей чисто из интереса. Видимо, среди пропавших ребят есть друзья Грегори. На это указывает фраза Вэнни из самого первого трейлера игры.

«Грегори, твои друзья беспокоятся о тебе. Они здесь со мной. Пожалуйста, выходи»

  Остаётся непонятным лишь один момент — почему Грегори не числится среди гостей Пиццаплекса? Неужели мальчик смог взломать и систему торгового комплекса, чтобы его не обнаружили и, не дай Бог, не отправили к родителям, так как он числится пропавшим и наверняка информация об этом находится в архивах комплекса? И почему, когда его замечает Фредди в толпе посетителей, аниматроник отключается? На данный момент точной информации нет.

  Проект С.Т.А.Ф.Ф.
  Помимо Ванессы, ночью на разных должностях работают и С.Т.А.Ф.Ф. боты. Но так было не всегда. На их месте в Пиццаплексе когда-то были люди.

  В помещениях комплекса можно найти несколько писем от сотрудников. В первом один из работников спрашивает, идут ли остальные на вечеринку. Лично ему не особо хочется тусоваться после 14-часовой смены, но он не хочет, чтоб его уволили за неявку.

  Возле кафетерия у Погрузочной площадки можно найти второе письмо. Оно является напоминанием всем сотрудникам о планерки, которая состоится в 23:30. Присутствие всех «групп обслуживания» обязательно.

  Если зайти внутрь кафетерия, то можно увидеть настоящий погром. Одна из немногих комнат Пиццаплекса, в которая выглядит разрушенной. Столы и стулья опрокинуты, некоторые даже сломаны. Помещение выглядит так, как будто здесь происходила бойня.

  В этом же кафетерии можно найти сообщение с отличными новостями для сотрудников. Успешно завершился проект С.Т.А.Ф.Ф., а это значит, что людям больше не придётся работать ночью. С этого момента все ночные смены упраздняются, так что сотрудники смогут больше времени проводить с семьёй. Но, кажется, и с семьёй они уже не повидаются…

  Некто от имени компании загнал всех сотрудников групп обслуживания в кафетерий под предлогом увольнения за неявку. Собрались абсолютно все. Наверное, под сотню различных сотрудников. Им собирались сообщить о том, что их ночную смену упраздняют, так что люди не будут работать сверх своих сил.

  Как бы хорошая новость, но персонал, к сожалению, просто так не отпустили. Собрание было ловушкой для всех них. По какой-то причине людей просто… устранили. Вероятно, с помощью самих С.Т.А.Ф.Ф. ботов. Массовая резня, в которой никто не выжил.

  Кто и зачем это сделал? Есть несколько версий.

  Уильям Афтон. Учитывая наличие Бёрнтрапа в Пицца Плейсе, появилась теория, что Уильям мог контролировать весь комплекс ещё до появления в нём Ванессы, как он контролировал Фредди в Истинной концовке. Следовательно, для успешного достижения своих целей ему мешали люди, которые могли заподозрить неладное, как это видно по сообщениям строителей. Поэтому Афтон, получив в руки марионетку в виде Несс, внедрился в систему Пиццаплекса, отправил всем сообщение о собрании и, использовав проект С.Т.А.Ф.Ф., убил всех сотрудников группы обслуживания.

  Ванесса. Эта версия предполагает, что Бёрнтрап в Пицца Плейсе — слабое, ничего неможущее существо, поэтому все описанные выше действия сделала Ванесса. Девушке для ловли детей явно мешал персонал, поэтому, взломав систему комплекса и внедрив Гличтрапа в систему Ботов, она и убила всех сотрудников. К тому же в некоторых концовках мы видим, что именно Вэнни контролировала всех андроидов с помощью пульта.

  Администрация Пиццаплекса. Никакая внешняя сила не перепрограммировала Ботов. Это сама администрация комплекса решила устранить сотрудников. В письмах мы могли найти много упоминаний о недовольствах клиентов, их травмах, судебных исках. В одном вообще говорилось, что Пиццаплекс переоткрылся. Всё это, естественно, плохо сказалось на финансах компании. Поэтому администрация больше не могла содержать огромное количество персонала. И под этим предлогом разрабатывает проект С.Т.А.Ф.Ф., который бы заменил живых людей. Ну, а компания решила попросту устранить их всех, дабы не платить и за дневную смену. Поэтому на мониторе в кафетерии можно увидеть именно рекламу Ботов. Не спрашиваете: «Почему аниматроники?»

  В этом случае, правда, непонятно, почему администрация решила убить, а не просто уволить людей. Неужели у них были и какие-то другие цели?

  Отметим проект С.Т.А.Ф.Ф. на таймлайне. Из всех произошедших событий, это — самое ближайшее к моменту начала Security Breach.

  Что же стало с телами сотрудников? Скорее всего, их все убрали сами же С.Т.А.Ф.Ф. боты. А вот Остаток людей, их души могли вполне переселиться в самих Ботов.

  Когда Грегори выходит из мусорных пещер в прачечную, он попадает в комнату, заполненную рисунками и надписями, а также головами Кошмарных С.Т.А.Ф.Ф. ботов. Надписи в этой комнате делаться на три типа: неразборчивые надписи и двоичный код, уже понятные слова и корявые рисунки, красивые рисунки и понятный почерк. Все эти каракули, вероятно, сделали как раз таки Боты, одержимые Ремнантом персонала.

  Сначала они адаптировались к телу, используя двоичный код и затем пытаясь заново научиться писать. В одном листочке с нулями и единицами спрятана фраза «Почему я?», а во втором — «Прятаться». Боты только стали одержимы и пытались понять, почему они себя осознают.

  В следующих рисунках Боты часто рисуют атрибуты, связанные с вечеринками: праздничные колпаки, подарки и торты. Вероятно, они намекают на собрание, которое так и не состоялось и на котором должен был быть торт.

  И под конец Боты окончательно принимают своё новое «Я», рисуют и пишут на листочках всё, связанное с их программой: фразы-клише, воздушные шарики, улыбающиеся лица.

  Эта теория держится в основном на предположениях. Сами записки могут принадлежать и тому персонажу, с которым мы познакомимся в будущих проектах.

  Но остаётся ещё одна странная деталь: почему С.Т.А.Ф.Ф. боты перекрашены под Кошмарионна? Это не только чёрные слёзы и глаза, но и полосатые руки. Это откровенный референс к кошмарной версии Марионетки. Опять же, есть несколько предположений.

  Вэнни. После совершения массового убийства, Вэнни оттащила некоторых С. Т.А.Ф.Ф. ботов в канализацию, где было её второе логово. Под влиянием Афтона крольчиха начинает изменять ботов под стиль одной из жертв и по совместительству врагов убийцы — Чарли. Это этакая насмешка над девочкой, которая пыталась подарить жизнь убитым детям.

  Чарли. После пожара Чарли не освободилась. Подобный сюжетный ход мы видели в эпилогах фрайтов. Там после пожара тоже выжили только два аниматроника — Уильям, который превратился в огромное слияние из мусора, Агонию, и Чарли, которая осталась внутри маски Марионетки. Раз она выжила там, то вполне могла выжить и в игровой вселенной. Именно она контролирует всех Кошмарных С.Т.А.Ф.Ф. ботов, возможно, готовя какой-либо реванш Афтону. Но, вероятнее всего, всё творит не лично девочка, а её агония, на что намекает именно Кошмарионн, который является версией Кошмара, который, в свою очередь, является одной из форм Тени Фредди — сгустком агонии.

  Отсюда и понятно, почему на рисунках изображены подарки и другие атрибуты дня рождения. Это отсылка на «Самый Счастливый день». Событие, когда души обретают покой. Возможно, девочка просто учит Ботов ССД, чтобы те продолжили её дело, когда появятся новые жертвы. Либо она пытается устроить таким образом ССД всему убитому персоналу.

  На наличие Кошмарионна в Пиццаплексе также намекают многочисленные плюшевые игрушки в виде него, раскиданные по всему комплексу. Как будто Тень наблюдает за всем происходящим в заведении через них.

  А также металлическая дверь, ведущая в комнату с рисунками и головами С.Т.А.Ф.Ф. ботов. В файлах игры она называется «CharlieDoor» (рус. ДверьЧарли). И эта текстура из набора текстурпаков была специально переименована, так как в оригинале она называется «GateDoor».

  Эта загадочная комната на данный момент является одним из самых спорных и непонятных моментов в Security Breach, поэтому обе версии происхождения С.Т.А.Ф.Ф. ботов не стоит брать, как сто процентный факт.

  Глэмрок Бонни
  В течение игры можно наткнуться на множество упоминаний Глэмрок Бонни — что он когда-то был частью основной группы и выступал со всеми на главной сцене. Как минимум есть полноценный аттракцион, лицом которого он является — Боулинг Бонни.

  Первые упоминания об аниматронике-зайце мы получаем от Фредди. Когда Грегори говорит другу, что видел белого кролика, медведь отвечает, что в Пиццаплексе больше нет персонажей кроликов, предполагая, что когда-то они всё-таки были. Вторым упоминанием является комментарий Фазбера возле зашторенной сцены в Боулинге. Аниматроник признаётся, что скучает по НЕМУ, подразумевая друга-кролика, поэтому больше и не приходит в этот аттракцион. Видимо, с его исчезновением связаны болезненные воспоминания.

«…В Пиццаплексе нет кроликов…больше нет» «Я больше не поднимаюсь сюда. Я скучаю по нему»

  Также в Пиццаплексе можно найти письма, в которых частично раскрывается, что случилось с Бонни. Первое письмо — это отчёт службы безопасности. Он информирует о подозрительных перемещениях кролика в течение ночи. В полпервого он покинул свою гримёрную, а в 4:12 зашёл на территорию Гольфа Монти.

  Этот отчёт даёт понять, что Бонни имел свою гримёрную там же, где и остальные Глэмроки. Вероятно, теперь персональная комната кролика принадлежит Монти. Аллигатор же в свою очередь до этого выступал только в своём гольфе.

  Второе письмо рассказывает о вынужденном изменении оформления в кегельбане боулинга, так как дети часто стали спрашивать: «Где Бонни?» Сообщение даёт понять, что после той ночной прогулки кролик так и не вернулся.

  Последний отчёт от руководства повествует о том, что новым бас-гитаристом назначен Монти, которому были установлены специальные когти для игры на бас-гитаре, так как Бонни больше не работает. Также руководство уверенно, что аллигатор станет популярнее кролика.

  Из писем можно восстановить такую хронологию событий. Бонни выступал долгое время в группе Глэмроков как бас-гитарист. Но однажды ночью с его программой что-то случилось, и он направился в Гольф Монти. Там аниматроник был повреждён настолько, что его невозможно было восстановить. Роль бас-гитариста перешла Монти. Вероятно, именно аллигатор и разобрал на куски бедного Бонни. Но такое ощущение, что это была не инициатива самого Монтгомери, а чья-то продуманная западня.

  Вэнни. Ванесса перепрограммировала Монти и Бонни. Девушка, внедрив Гличтрапа в систему, теперь могла контролировать почти всё в Пиццаплексе. Она уничтожила кролика с помощью Монтгомери, чтобы получить от него необходимые детали. Детали, с помощью которых Вэнни могла бы восстановить тело Скрэптрапа. Как можно вспомнить, у Скрэптрапа в FFPS не было левой руки — оттуда торчала лишь кость. А в Security Breach Бёрнтрап имеет полноценную руку. Ванессе нужен был именно эндоскелет кроликоподобного аниматроника, чтобы максимально точно восстановить образ Уильяма. Либо девушка использовала некоторые детали, либо переделала эндоскелет полностью, что объясняет, почему Бёрнтрап выходит из зарядной станции — Бонни, как и Фредди, требуется подзарядка.

  Но эту теорию опровергает наличие пяти пальцев на руках Афтона, в то время как у Глэмрок Эндо их четыре. Значит, модель Бёрнтрапа и возвращение руки — обычный редизайн Спрингтрапа, о котором поговорим подробнее позднее. Но тогда в чём был смысл уничтожения Бонни?

  Афтон. Бонни стал жертвой неудачного опыта. Если рассматривать версию, что Уильям всё это время был способен дистанционно контролировать Пиццаплекс, он пытался определить свой порог возможности контроля других аниматроников. Но так как кролик был первым опытом Афтона, он не рассчитал силы и вред своего вируса. Как мы можем заметить, в течение игры Глэмроки становятся грязными и повреждёнными. И помимо простого объяснения того, что они постепенно повреждаются, потому что заглядывают в каждый угол комплекса, даже в непригодные для ходьбы роботам, есть ещё одно. Гличтрап влияет не только на Чип личности, но и на внешнюю оболочку маскотов, постепенно разрушая её. И если на момент SB Уильям уже научился контролировать аниматроников, то во время опыта с Бонни попросту уничтожил его, высосав всю энергию.

  Помимо изображения Бонни на логотипе Боулинга, кролика можно найти и в виде рисунка. На столе одного из офисов охраны можно найти вот такое изображение.

  По этому рисунку можно предположить, как примерно выглядел аниматроник. На его корпусе были нанесены узоры в виде звёзд, а сам он носил очки со стёклами такой же формы. Эти очки теперь использует Монти. Кстати, факт того, что очки первоначально не были в образе аллигатора, объясняет, почему на многих постерах у Монтгомери нет такого аксессуара.

  А вот так один из фанатов, исходя из рисунка, изобразил Глэмрок Бонни в виде полноценной модели.

  Также отметим «пропажу» Бонни на таймлайне между началом работы Ванессы и пропажей детей.

  Игровые автоматы
  В Пиццаплексе находится много аркадных автоматов. Оно и понятно — место для развлечения и выкачивания денег. Но поиграть мы можем только в некоторые из них.

  Среди прочих писем в комплексе можно найти целый ряд, посвящённый журналу обслуживания аркад от неизвестной сотрудницы. Она решила проверить работу некоторых автоматов. Первым она упоминает аркаду «Гольф Монти», который стоит на территории как раз таки Гольфа Монти, что, по её мнению, не имеет смысла. Сам же автомат работает исправно.

  Автомат действительно можно найти в указанном месте и поиграть в него. Мини-игра представляет собой 3D гольф, в котором игрок управляет мячиком. Необходимо забить его в девять разных лунок. Каждая лунка посвящена какой-либо игре FNaF или тематике, связанной с Пиццаплексом.

  Последняя лунка демонстрирует поющих на сцене Глэмрок Чику, Монти и Роксану. В этом трио солирует аллигатор, занимая место Фредди. Сам медведь валяется в мусорном контейнере рядом со сценой. Данная лунка олицетворяет истинные желания Монтгомери. Аниматроник желает занять место Фазбера и стать лицом Fazbear Entertainment. В одной из концовок у него это даже получилось. В этой аркаде каких-либо секретов нет.

  Следующим автоматом является «Безумный пир Чики», находящийся в пекарне. Работница жалуется, что аркада не отключается и продолжает работать, даже если вытащить вилку из розетки. Сравнивает это с какой-то чертовщиной. На момент самой игры этот автомат убрали из пекарни и, возможно, отправили в утиль. Однако запомним, что он работал без электропитания.

  Третий автомат называется «Мир Баллун Боя». Посетители жалуются, что аркада работает со сбоями. Сотрудница отправилась в Театр Фазбера специально, чтобы починить его, но не обнаружила его на своём месте. Так как запроса на перемещение не было, автомат должен находиться где-то рядом.

  И аркада действительно находится возле театра. А точнее в секретной комнате. На стене второго этажа помещения располагается плакат грядущей постановки «Капитан Фокси: Приключение пирата». На нём изображены четыре персонажа: Фредди, Бонни, Чика и Фокси. Плакат — это на самом деле дверь. И чтобы её открыть, необходимо найти в Пиццаплексе картонки персонажей с плаката и осветить вспышкой Фаз-камеры. Тогда у картонки загорятся глаза белым цветом.

  Глаза загораются и у соответствующего маскота на постере. Когда у всех героев будут гореть глаза, дверь в потайную комнату откроется.

  Этой потайной комнатой окажется обиталище Воспитателя, которое находится в башне детсада, откуда в начале игры прыгал Саннидроп. Внутри комнаты находится будка, игрушка с Луной, разобранный С.Т.А.Ф.Ф. бот и прочие предметы, важность которых обсудим чуть позже.

  Есть также туннель, который ведёт в соседнюю комнату. Там то и находится автомат «Мир Баллун Боя». Помимо него на стенах весит одежда разного размера, а на полу валяются коробки с каким-то хламом. Рассмотрим же мини-игру с Баллун Боем.

  Как и в случае c Квестом принцессы, эта аркада выполнена в пиксельном стиле. Мир Баллун Боя — игра по типу Flappy Bird, в которой от игрока требуется несколько раз нажимать кнопку, чтобы удерживать ББ в воздухе, избегая препятствий, собирая очки и наблюдая за лицом Воспитателя в небе. Во время полета игрок может собирать воздушные шарики, которые действуют как жизни. Когда игрок сталкивается с препятствием, он эти жизни теряет.

  В игре ещё чередуется день и ночь. И в зависимости от времени суток, на пути ББ будут попадаться разные препятствия. Лицо воспитателя также определяется циклом: солнце днём ​​и луна ночью.

  Однако по пути игрок может наткнуться на глючные фиолетовые пиксели. Если Баллун Бой их коснётся, то попадёт в глючный, тёмный мир, где небо горит сиреневым цветом, лицо Воспитателя приобретает фазу затмения, а на экране появляется дорожка из фиолетовых глюков.

  Если игрок достаточно долго будет следовать по фиолетовому пути, то дорожка оборвётся, после чего лицо Воспитателя расширится на весь экран, а по центру появится фиолетовая надпись «Спокойной ночи». На этом мини-игра заканчивается.

  Данный автомат в очередной раз демонстрирует то, что Гличтрап заразил собой всю систему Пиццаплекса, вплоть до игровых автоматов. Поэтому как эта аркада, так и аркада про Чику сбоили и не выключались. Агония Уильяма питала их.

  Последние журналы повествуют об автоматах «Квест принцессы», подробно про которые говорили при разборе концовки Искупления. Но также есть сообщения, предположительно от этой же сотрудницы, в которых говорится о неком «спасении» принцессы. В первом девушка сообщает, что прошла первые две части квеста и жалуется на третий автомат, потому что он не включается. Она не понимает, что ему ещё нужно.

  Во втором письме, так называемой «заключительной беседе», которое можно найти в комнате с автоматом «Мир Баллун Боя», сотрудница уже откровенно сошла с ума. Девушка уверена, что аркады про принцессу работают сообща. Также предполагает, что если их заставить глючить одновременно, то принцесса сможет узнать её. Считает, что это проверка и она пока не достойна защищать золотую девочку. Сотрудница просит оставить её здесь, так как она близко к тому, чтобы спасти принцессу.

  Вероятно, руководству Пиццаплекса не понравилось, что сотрудница ковыряется в игровых автоматах, пытаясь объяснить это неким «спасением» принцессы. Девушка явно стала помешана на этих аркадах, их связи друг с другом и глюками. В итоге на заключительной беседе с администрацией её уволили. Но девушка не сдалась. Она была настроена защитить принцессу. Поэтому бывшая сотрудница обосновалась в комнате Воспитателя и организовала там убежище с запасом еды и одежды. Но кем же является загадочный сотрудник, помешанный на автоматах?

  Лео. Хоть в письмах работник и указывает себя в женском роде, в оригинале, на английском, какой-либо половой идентификации нет. В письмах ранее упоминается Лео, который пропал из поля зрения коллег уже как несколько месяцев. Также парень запрограммировал Бота-комедианта на выступление в театре. Эти два факта дают право предполагать, что Лео, одурманенный идеей закончить мини-игры с принцессой, после увольнения поселяется в Пиццаплексе, а конкретно в секретной комнаты тетра, которую парень мог найти, пока возился с программой Бота. Из-за увольнения его как раз и не видят коллеги. Но непонятно, почему принцесса, Кэссиди, не даёт парню пройти третью аркаду своего квеста, тем самым дать Ванессе освободиться. Он такой же случайный человек, не имеющий никакого отношения к Вэнни, как и Грегори. Почему маленький мальчик достоин играть в автомат, а взрослый мужчина — нет?

  Ванесса. Да, именно охранница решила проверить устройства автоматов. Но почему она удивляется глюкам, когда знает, что это дело рук Гличтрапа? Забегая вперёд, предположу, что девушка не осознаёт того, что имеет вторую личность и, соответственно, не представляет, что та творит. Такой приём авторы литературных произведений использовали не раз. Взять, например, «Странную историю доктора Джекила и мистера Хайда». В случае с Ванессой можно предположить, что она не достойна проходить квест Кэссиди по каким-то причинам, связанным с Афтоном. Вероятно, пятая жертва не хочет, чтобы Уильям руками Вэнни разрушил единственный способ спасти бедную блондинку. Поэтому принцесса ждёт кого-нибудь постороннего, не контролирующегося Афтоном.

  В таком случае непонятно, как Ванесса продолжает работать в Пиццаплексе, если её собирались выгнать за вмешательства в автоматы. С натяжкой можно предположить, что до должности главы службы безопасности комплекса девушка работала техником игр. Всё-таки, она была бета-тестером ВР игры и наверняка разбирается и в аркадных устройствах. И, получается, её выгнали именно с этой должности, и поэтому не хотели пускать на должность охранника позже.

  Либо же, также с натяжкой, можно рассмотреть «заключительную беседу» не как последний разговор с администрацией, а как последний разговор с Афтоном и Вэнни. К этому времени Ванесса каким-то образом могла догадаться о наличии второй личности в голове. И, осознав это, а также узнав, что Квест принцессы — путь к её спасению, пыталась всеми способами пройти аркаду. И в «заключительной беседе» умоляла Уильяма оставить её разум под контролем хотя бы на ночь. Но Афтон подавил её последнюю волю, а Вэнни приказал перетащить автомат «Квест принцессы 3» в своё логово над Фазер Бластом, дабы никто не смог помочь Кэссиди.

  Версия с Ванессой объясняет наличие некоторых предметов в комнате Воспитателя. Эта комната — одна из «кроличьих нор» белой крольчихи. Три из них Грегори встречает по ходу игры: одна над Фазер Бластом, другая в канализации, третья в подземной офисе. Разобранный С.Т.А.Ф.Ф. бот, вероятно, показывает первые попытки Вэнни взломать их систему.

  В соседней от Воспитателя комнате можно увидеть в коробке формочки для кексов. Казалось, случайный предмет. Но его упоминание встречалось в вырезанных письмах FNaF AR. Луис упоминал в письмах Ванессе, что та через компьютер компании заказывала книгу с рецептами для кексов. Следовательно, в арсенале девушки были и формочки для них. Хоть письма из Special Delivery были вырезаны, их историю, но по-другому, рассказывает Security Breach. И тот факт, что в секретной комнате встречаются именно этот предмет, ещё раз даёт понять, что комната Воспитателя, скорее всего, является ещё одним логовом Вэнни.

  Ещё в этом логове можно заметить висящие на стенах детские рисунки. Наверняка их рисовала не Вэнни. Их рисовали дети, которых похищала крольчиха. Она загоняла их в своё логово и, видимо, держала внутри какое-то время. Или же эти рисунки были сделаны до поимки чад, и убийца вешала их у себя в качестве трофея.

  Также это объясняет, почему точно такой же автомат «Мир Баллун Боя» стоит в логове Вэнни в подземном офисе. Эти два автомата связаны. Через них вместе с Ванессой мог спокойно путешествовать Гличтрап, который, вероятно, наблюдал за теми детьми, которые находил в комнате Воспитателя.

  В любом случае, все предположения по поводу этой комнаты на данный момент остаются лишь предположениями. Возможно, данный момент раскроют в будущих проектах серии.

  Комната Майкла
  Помимо комнаты Воспитателя, в Пиццаплексе есть ещё одно скрытое помещение. Если вернуться в начала игры, в технические помещения, где на Грегори впервые напали Глэмроки, можно пройти в то место, откуда на ребёнка надвигался Монти. Коридор приведёт в тупик, к коричневой стене. Рядом с ней лежит клочок бумаги, на котором написано: «Где-то там, в кромешной тьме. Тайный ключ достался мне».

  На коричневой стене можно заметить вырез, намекающий на то, что в ней скрыта потайная дверь. Исходя из опыта с предыдущим секретом и из клочка бумаги, необходимо использовать вспышку Фаз-камеры, чтобы открыть дверь. После вспышки на стене появляется маленькая деревянная дверь, ведущая в знакомую для многих фанатов комнату.

  Дверца ведёт в комнату Майкла Афтона из Sister Location. Все основные атрибуты окружения восстановлены в точности: кресло, на котором старший сын сидел после смены и смотрел телевизор, часы в виде солнца, оранжевая лампа с абажуром, сам телевизор, стоящий столике, на котором идёт шоу «Фредди и Друзья: В туре!», и экзотические масла, которые Майк получает в подарок от ХэндЮнита.

  При входе в комнату, в глаза сразу бросается набор непонятных символов на главной стене. С самого начала было очевидно, что это какой-то шифр.

  Подсказку, как решить этот шифр, можно найти в самой комнате, а именно в телевизоре. «Фредди и друзья» — вот ключ к разгадке этого сообщения. Ещё в интервью на благотворительном стриме Dawko Стилвулы сказали, что эпизоды старого мультика должны будут работать в контексте вещей, найденных в игре. Важны нам двадцать пятые кадры, на которых, помимо сломанных Глэмроков, появлялись и непонятные надписи.

  На первой картинке с Кошмарными С.Т.А.Ф.Ф. ботами располагается фраза «AlphaZ 6 Groups». Первая подсказка даёт понять, что для расшифровки понадобится весь английский алфавит. Его необходимо разделить на шесть одинаковых групп. Причём букву Z надо вынести в отдельную группу. Тогда получается пять групп с пятью буквами и одна группа с одной буквой.

  Во втором эпизоде, в кадре со сломанным Монти, появляется надпись «REV531». Rev — сокращение от reverse (рус. Переворот, обратный). Эта подсказка говорит, что необходимо перевернуть последовательность букв в первой, третьей, и пятой группе.

  Третья подсказка на картинке с Роксаной гласит «Z2Е». В английском языке «2» читается как to, поэтому это сообщение стоит воспринимать как Z to E — от Z до Е. Необходимо перевернуть весь получившийся на втором этапе алфавит. Тогда Z будет первой буквой, а E — последней.

  И последний скрытый кадр с Ванесой давал четвёртую подсказку. На нём изображены три надписи: «pool», «Bleak Reactant» и «Test and Rat». На первый взгляд непонятно, что с этими фразами делать. Но затем фанаты догадались, что эти слова являются анаграммами. Так «Test and Rat» на самом деле являлось «start at end» (рус. Начни с конца), «Bleak Reactant» –«alternate back»(рус. Чередование назад), а «pool» — «loop»(рус. Цикл). Нужно вновь перезаписать получившийся порядок букв. Но на этот раз начать записывать с конца, чередуя буквы через одну. А затем, дойдя до конца ряда, необходимо вернуться в начало и записать незадействованные буквы. В итоге получился вот такой порядок.

  Но после этого игроки зашли в тупик. Как применить эту последовательность к значкам, состоящим из треугольников и чёрточек? На помощь пришёл Рэй МакКаффери, который опубликовал расшифровку одного значка. Треугольник с чёрточками был нарисован на шестиугольнике и соответствовал букве Е. Тут фанаты поняли, что все символы на стене можно найти в этом шестиугольнике.

  Как же понять, какой букве соответствуют остальные значки? Всего у нас шесть групп, и шестиугольник разбит на шесть треугольников. Один треугольник соответствует одной группе из букв. Первая группа — это левый верхний треугольник. Далее, чтобы получить значение остальных букв, нужно передвигать чёрточки против часовой стрелки. Сначала двигаем отрезок, находящийся внутри фигуры (это будет одна буква — C), а затем — отрезок, являющийся наружным контуром шестиугольника (а это другая — А). И таким образом, подобрав к каждому треугольнику по пять символов, мы получаем вот такой алфавит.

  И расшифровав последовательность треугольников и чёрточек, люди получили такое послание:

«Ломая и чиня, я вдохнул в них жизнь. Теперь они охотятся, наполненные жизнью. Ненастоящий, но всё ещё острый. Трусливый, наполненный мыслью и изюминкой, не доставляющий прямых неприятностей.
Уворачивайся, пригибайся, вспыхивай, стреляй, ползи, беги, сокруши мерзкую банду. Не плачь, не пытайся, не питай надежды, её нет. Твоя жизнь, твоя цель спасёт тех, у кого есть душа».

  Кто же это написал и что это значит? На самом деле… никто до сих пор и не понял. Это сообщение написано на очень ломаном английском, в котором встречаются старые, уже не используемые слова. На первый взгляд послание написано от лица Афтона, который говорит о том, что вдохнул жизнь в Глэмрок аниматроников, и теперь они охотятся, видимо, за Грегори. Далее он говорит про себя: ненастоящий, но всё ещё острый, намекая на Гличтрапа, который является вирусом. Далее он называет свои недостатки, что он трус и не сможет доставить прямых неприятностей.

  Далее сообщение резко меняет свой характер. И это либо Афтон с издёвкой говорит мальчику, мол, попробуй спрятаться от Глэмроков и разрушить их, но даже не пытайся питать надежды. Либо, такое ощущение, вторую часть писал кто-то другой. И, предположу, что это Кэссиди, которая даёт советы Грегори, как выжить в Пиццаплексе. Также даёт ему понять, что не стоит показывать слабость и питать надежды, что кто-то спасёт его. Он должен действовать сам. И лишь его действия смогут спасти тех, у кого осталась душа. Видимо, она говорит про тех самых «друзей» Глэмрок Фредди.

  Возможно, истинное значение этого сообщения станет понятно в будущих проектах серии, а пока это остаётся нерешённой загадкой.

  CD-диски
  Помимо шифра, в комнате Майкла на другой стене расположен проигрыватель. С помощью него можно прослушать содержимое ретро-компакт дисков. Всего дисков 16, и они разбросаны по территории всего Пиццаплекса. CD можно увидеть в локациях только с помощью глаз Роксаны, поэтому игроку перед поиском дисков необходимо сломать Волчицу.

  На дисках записаны приёмы у психотерапевтов (девушек). Каждый ретро-CD помечен шестью цифрами. Первые две — это порядковый номер самого диска. Следующие две означают номер пациента, который в данный момент беседует с психотерапевтом. Всего их два: пациент 71 и пациент 46. Последние две цифры показывают, какой по счёту приём у пациента. CD рассказывают о предшествующих игре событиях, тем самым раскрывая персонажа Ванессу, которая является пациентом 71. Рассмотрим все диски по порядку.

  CD 1-7139
  Психотерапевт спрашивает у Ванессы, как она себя чувствует, так как та выглядит немного уставшей. Доктор подмечает, что с последней встречи прошло много времени, а затем спрашивает, как девушка справляется со своей тревожностью, продолжает ли она принимать таблетки. В ответ Несс кивает. Далее психотерапевт просит рассказать о новой проблеме, которая появилась у блондинки. Ванесса отвечает, что проблем у неё нет. Она делает свою работу как положено.

  Доктор соглашается с ней и упоминает хорошую оценку сотрудника. Однако, ссылаясь на плановую проверку интернет-истории, выводит девушку на чистую воду. Женщина знает, что Несс с кем-то общается по зашифрованному каналу. Затем спрашивает, с кем сотрудница ведёт разговор. Ванесса резко отвечает, что ни с кем, кроме Луиса, который работает в отделе маркетинга. Блондинке он кажется хорошим. Психотерапевт знает о Луисе, но Ванесса явно ведёт разговор с кем-то ещё.

«У нас есть расшифровка и я их прочитала, но не совсем ясно, о чём ты говоришь в этих разговорах. Я не могу в этом разобраться. Ты, должно быть, понимаешь в них то, что я не понимаю, верно? С кем ты в них говоришь?»

  CD 2-4672
  Психотерапевт радостно встречает пациента, а затем спрашивает, что у него случилось. Жестом клиент просит закрыть жалюзи, так как ему слишком светло. Доктор подмечает, что пациенту, видимо, нравится ощущать себя как будто в пещере.

  Пациент на этом приёме и на всех следующих не будет напрямую разговаривать с терапевтом. Доктор настаивает, чтобы клиент пошёл с ней на контакт, так как простым молчанием проблему не решить. К тому же в компании, в которой она работает, у каждого сотрудника есть оценка результата. Поэтому женщина просит клиента начать с ней диалог хотя бы ради того, чтобы её оценка сотрудника, оценка психотерапевта, не понижалась. Пациенту это кажется лишь забавным.

«Ты знаешь, каждый связанный с этой компаний имеет оценку сотрудников, так? Когда мои приёмы не приносят результатов, моя оценка не слишком хорошая. Если ты не хочешь говорить ради своего блага, что насчёт моего?»

  CD 3-7140
  Ванессу в кабинете встречает новый психотерапевт. Девушка хотела уже спросить, что произошло с предыдущей, но новая доктор попросила лишь сесть и начала уверять, что они привыкнут друг к другу в кротчайшие сроки. Терапевт прочитала все сведения о блондинке, так что она ощущает, что общается с пациенткой долгое время. Женщина утверждает, что будто знает отца Несс — Билла. В ответ девушка шепчет, что пытается делать то, что должна.

  Доктор знает, что Ванесса пытается придерживаться указаниям своего руководителя, как когда-то придерживалась указаниям своего отца. Например, во время битвы родителей за опеку. Билл играл нечестно, используя дочку в суде и заставляя её говорить то, что было ему нужно, выставив свою жену не в лучшем свете. Терапевт предполагает, что Несс плохо чувствовала себя от такого давления, учитывая то, что после дела её мама совершила самоубийство. Ванесса сквозь слёзы заявила, что должна была быть хорошей девочкой. Доктор, успокаивая, подмечает, что в случившемся виноват её отец, который заставил девочку говорить ложные показания.

«Я предполагаю, тебе не нужно говорить, что ты чувствовала себя плохо, имея родителя, что пугал тебя теми вещами, которые не были правдой. Он манипулировал тобой. Это была не твоя вина. Это очень печально, но часто один родитель использует ребёнка, чтобы навредить другому родителю. Я знаю, что твоя мама *** после того, как проиграла дело об опеке».

  CD 4-4673
  Новый психотерапевт отчаянно пытается добиться разговора с клиентом. Тот лишь указывает на то, чтобы терапевт убрала вазу с цветами подальше от него. Женщине хотелось бы, чтобы пациент хоть что-нибудь рассказал о себе, но клиент не собирается разговаривать вообще. Тогда доктор решает пройтись по записям предыдущего терапевта, который оказался недоступным. Но пациента никак не удивляет этот факт.

  Судя по записям, пациент производит впечатления проблемного человека с бунтарскими наклонностями. Также клиент невероятно разбирается в компьютерах, и его навыки доктор называет феноменальными и сравнивает со способностями хакеров.

«И я удивлена твоим познаниям в компьютерах. Ты что-то вроде феномена. Ты знаешь, что означает это слово? Оно значит, что у тебя есть необыкновенный навык. Как у хакера. Я полагаю, ты знаешь, кто такой хакер. Да? Ты видишь себя хакером?»

  СD 5-7141
  Терапевт приветствует Ванессу и начинает разговор с не очень хороших новостей. Департамент IT собрал длинный репорт с записями, не относящимися к работе, которые приходили на компьютер девушки. Компанию беспокоит тот факт, что девушка занимается на работе чем-то посторонним. Но лично доктора беспокоит то, что тот, кто отправляет девушке письма, пытается ею манипулировать.

  Ванесса отвечает, что получает много сообщений от людей. Особенно любит письма от Луиса. Терапевт говорит не о Луисе, а ком-то ещё, о ком не хочет говорить девушка. Женщина делится тем, что этот кто-то взламывал личные данные Несс, содержащие подробность её личной жизни. Доктор спрашивает, знает ли пациентка, что это значит. Блондинка отвечает, что всего лишь печатает на компьютерах и не разбирается в этих IT терминах. Терапевт и объясняет, что незнакомец теперь знаёт всё о девушке. Несс лишь подмечает, что многие люди знают о её жизни больше, чем она сама.

« — Я знаю это. Но здесь важно то, что личность, которая связывается с тобой, знает много о тебе.
 — Много людей знают обо мне больше, чем я сама. Иногда мне нужно прислушиваться…»

  CD 6-4674
  Пациента вновь встречает новый терапевт, который изучил сведения, полученные от предыдущих. Клиент берёт конфету, доктор следует его примеру. Психотерапевт, касаясь дела о родителях, подмечает, что человек пережил трагичные события. Но когда женщина прочитала объяснения происходящего от клиента, у неё сложилось впечатление, что он испытал события не на своём опыте, а как будто прочитал его где-то в книге.

  Терапевт приходит к выводу, что таким образом пациент пытался оградить себя от прошлого. Также доктор подмечает, что клиент проводит много времени один и разговаривает с собой. Женщина советует ему спросить себя, что на самом деле он думает о своём прошлом. Стоит правдиво посмотреть на произошедшие события.

«…я хотела бы начать с разговора о твоих родителях. Что случилось с ними и тобой трагично, но когда я прошлась по записям, я не получила впечатление, что ты переработала это эмоционально. Когда я прочитала твоё объяснение происходящего, у меня создалось впечатление… Ну, что это, скорее, рассказ от третьего лица, чем от себя».

  CD 7-7142
  Психотерапевт встречает Ванессу предложением съесть конфету, на что та отказывается, так как в одной конфете содержится 35 калорий. Сегодня доктор предлагает девушке пройти тест Роршаха, так как та, похоже, никогда его не проходила. Доктор покажет по очереди чёрные пятна, а Несс должна будет сказать, какой образ приходит ей в голову первым. На первой картинке Ванесса увидела домик на дереве. Терапевт предположила, что блондинке нравятся домики на дереве. Та ответила, что любит находится вне дома и читать. На втором пятне Несс увидела жука. Для доктора данный образ был очень необычным, так как лично она видела в пятне лицо.

«– Это хорошо, ну, а что насчёт этого (пятна)?
 — Жук.
 — Правда? Для меня выглядит как лицо. Очень интересно».

  CD 8-4675
  Терапевт спрашивает клиента, размышлял ли он о теме разговора последнего приёма. Думал ли он о том, что конкретно заставляет его грустить. В ответ молчание. Тогда доктор делится тем, что в зависимости от возраста каждый реагирует на трагедию по-разному. Поэтому женщина и советует пациенту задуматься, как эта трагедия повлияла на его фантазии.

«Трагедия всегда приводит к чувству потери. Это дыра, которая кажется смешной, да? Ага. Так что если ты сможешь обработать эти чувства, как ты думаешь, как это повлияет на твои фантазии? Сохранишь ли ты их в том виде, в каком они сейчас?»

  CD 9-7143
  Терапевт замечает, что Ванессе нравятся цветы, стоящие в кабинете, и делится тем, что тоже любит цветы, их аромат и свежесть. Вероятно, уборщик на этом этаже имеет собственный сад, поэтому разносит цветы по кабинетам. Женщина спрашивает, выращивает ли сама Несс цветы, на что та отвечает, что из-за работы у неё не хватает времени.

  Доктор знает, что блондинка работает даже больше, чем нужно, поэтому советует организовать себе больше свободного времени. Предлагает найти Ванессе хобби. Терапевт даже готова организовать у себя в подвале место для поделок, где помогла бы девушке чему-нибудь научиться. Блондинка отвечает, что не любит тёмные подвалы.

«– У меня есть место для поделок в подвале, может, я могла бы придумать что-нибудь, чему ты могла бы научиться.
 — *устало* Я не люблю тёмные подвалы».

  CD 10-7144
  Психотерапевт, изучив историю сообщений, узнаёт, что последние несколько недель Ванесса работает допоздна. Или же не работает. Доктор хочет узнать, с кем девушка взаимодействует, так как общение с КЕМ-ТО набирает серьёзные обороты. Возможно, это даже отвлекает Несс от работы. В ответ девушка лишь заявляет, что занимается важной работой, а какой конкретно — сказать не может из-за соглашения неразглашения.

«– Согласно истории сообщений, ты работаешь допоздна в течение последних нескольких недель — или не работаешь. Ты готова рассказать, с кем ты взаимодействуешь? Из того, что я тут вижу, взаимодействие набирает серьёзные обороты. Это отвлекает тебя от работы?
 — Моя работа важна. Есть соглашение о неразглашении».

  CD 11-7145
  В начале сеанса Ванесса засмотрелась на голубое небо в окне, так как его вид ей очень нравится. Терапевт начинает разговор с того, что плановая проверка её истории поиска выявила, что блондинка в рабочее время занимается поиском тех вещей, которые не относятся к её работе. Девушка объясняет это тем, что у неё есть перерывы. Доктор понимает это, но ей любопытно, зачем Несс покупает себе костюм и искусственный мех. В ответ она промямлила, что это секрет.

  Женщина спрашивает, почему это является секретом. Ванесса шёпотом отвечает, что не может об этом говорить, так как ОН всегда будет следить, так как ОН всегда рядом. Терапевт предполагает, что девушка говорит об отце и что к ней возвращаются прежние чувства тревоги по поводу прошлого. В очередной раз даёт совет, чтобы Несс уже справилась с прошлым. Блондинка с криком отвечает, что справилась. Она разделила ЕГО на кусочки и заперла. Доктор восприняла эти слова так, будто Ванесса просто стала игнорировать проблему прошлого, и вновь настояла на том, что сотруднице нужно встретиться с воспоминаниями лицом к лицу. Женщина предлагает один из эффективных способов — разговор самим с собой. Ванесса отвечает, что не любит этого делать. Терапевт на время сдаётся и возвращается к теме про костюм.

«— Что ты собираешься создать? *мямленье* Что ты сказала? Ты сказала, что костюм — это секрет? Это почему?
 — *шепча* Я не могу об этом говорить. Он сказал, что всегда будет следить. Он может быть здесь, или там, или где-то между… Я справилась! Я разделила его на части. Он заперт».

  CD 12-7146
  Терапевт понимает, что скоро Ванесса переедет на новое место в связи с изменением должности. Доктору жаль, что они больше не будут проводить сеансы, и надеется, что разговоры хоть как-то помогли девушке. Женщина подмечает, что приёмы могут проходить и не официально от компаний, а в виде индивидуальных встреч. Терапевт работает даже в школах, так как её услуги нужны везде. Но Ванесса лишь отвечает, что она нужна сейчас в другом месте, и благодарит за проведённые сеансы.

«Я понимаю, что ты скоро переезжаешь на новое место. Мне будет жаль смотреть, как ты уходишь. Я думаю, что мы продвинулись, не так ли?»

  CD 13-4676
  Пациента в очередной раз встречает новый психотерапевт. Женщина любит в начале знакомства узнавать у клиента, что он любит делать. Спрашивает, нравится ли пациенту спорт или нет. Доктор приходит к выводу, что человеку нравится наблюдать за игрой, а не быть вовлечённым в неё.

  Далее специалистка делится тем, что она уже четвёртый терапевт, который работает с пациентом. Причём предыдущие три пропали без вести. А точнее двое из них, так как одну нашли мёртвой. Доктор замечает, что пациента это никак не расстраивает, поэтому продолжает описывать ситуацию. Тело психотерапевта было найдено разорванным, как будто её изуродовало что-то механическое. Это тоже не беспокоит клиента.

  Психотерапевту всё это кажется странным. У полиции нет улик, пропадают терапевты, которые работают с данным пациентом. Стоит ли и ей быть осторожной на улице и быть всегда начеку? В конце беседы доктор просит клиента перейти в какое-нибудь другое место.

«Я не хочу тебя пугать, но я должна тебе сказать, что одна из них была найдена мёртвой… тело женщины было довольно разорванно. Похоже, её изуродовали машины».

  CD 14-4677
  Новый терапевт спрашивает пациента, знает ли он про Freddy Fazbear’s Mega-PizzaPlex. Женщина в курсе, что клиент знает, так как рабочие Пиццаплекса знают его. Техники сообщают, что видели человека на камере, и они глубоко убеждены, что пациент вторгался в систему комплекса несколько раз. Однако у них нет никаких доказательств на этот счёт.

«Они сообщают, что увидели тебя на камере, или по меньшей мере этот кто-то похож на тебя. Нечего сказать? Что ж, техники убеждены, что ты вламывалась в их систему множество раз».

  Но тем не менее, взлом в систему вызывает много проблем. Доктор замечает, что мысль о том, что рабочие бегают вокруг как курицы с оторванными головами, забавляет клиента. Терапевт переживает по поводу того, что пациент много времени проводит в таком людном месте, учитывая его замкнутость в себе.

  Терапевт также видела в сведениях клиента информацию о том, что он разработал компьютерную программу, способную говорить с ним и повторять фразы. Программа задаёт вопросы и запрашивает ответы. Женщине это напомнило самотерапию. Но затем доктор заметила в сообщениях программы признаки того, что это не самокопание в себе, а диалог с кем-то другим.

«Когда я читала то, что они нашли, сначала я думала, что смотрю на ещё несколько примеров, как ты разговариваешь с собой. Потом я поняла, что это было другое. Когда я их изучила, показалось, что тебе отвечает кто-то другой. Кто это?»

  CD 15-4678
  Психотерапевт делится тем, что посмотрела несколько результатов теста Роршаха и предлагает пройти его ещё раз. На первой и единственной картинке клиент видит маску. Доктор предполагает, что пациенту нравится идея маскировки, идея быть невидимым.

«Тебе нравится идея маскировки? Маскировка позволяет тебе стать как бы невидимой, не так ли? Ты можешь забыть почти обо всём, когда ты невидима, не правда ли? Да? Тебе нравится эта мысль, а?»

  Далее терапевт делится очередной жалобой от техников, которые сообщают о странной переписке, производимую через компьютеры Пиццаплекса. Как будто личность, общавшаяся с пациентом, пытается манипулировать им и куда-то заманить. Но женщина предполагает, что это её пациент манипулирует кем-то. В ответ он продолжает молчать. Тогда терапевт предоставляет снимок с камер наблюдения Пиццаплекса, на котором виден клиент, который общается с чем-то, у чего есть странные штуки, похожие на кроличьи уши. От информации доктора пациенту становится забавно.

«У меня ещё есть снимок, взятый техниками из записей камер, который зафиксировал тебя в Пиццаплексе. Это ты, не так ли? Я знаю, что это изображение искажено, но я думаю, что это похоже на тебя. И ты не одна здесь. Ты говоришь с кем-то или с чем-то. Трудно сказать. Что это за штуки? Они выглядят почти как кроличьи уши. Что? Ты находишь это забавным? Полагаю, так и есть».

  CD 16-4679
  Доктор в начале сеанса в очередной раз делится сообщением техников. Они пытались исправить серьёзные сбои роботов, которые делают аниматроников более зловещими. Но глюки вышли за пределы аниматроников и распространились по всей системе комплекса и, словно каскад, передавали опасные сообщения. Пока техники пытались перепрограммировать систему, источник сбоя испарился. Но до этого этим источником являлся, предположительно, пациент. Сбой системы перестал быть сбоем и превратился в сознательный набор программ, которые стали создавать ещё больше сбоев. И эти программы тоже, по всей видимости, исходят от клиента. В ответ пациент молчал.

«…сбой перестал быть сбоем и превратился в сознательный набор подпрограмм, которые нацелились создавать то же, что вызвало сбой. Эти подпрограммы, похоже, исходили от тебя. Ты можешь это объяснить?»

  В любом случае, терапевт на стороне своего пациента, и всё, что он скажет женщине, останется между ними. Доктор лишь хочет понять причину действий клиента, какую цель он преследует. Но он ни в какую не хочет разговаривать. Тогда психотерапевт решается вернуться к разговору о прошлом пациента. В отличие от остальных специалистов, эта женщина считает полезным узнать о прошлом клиента от третьих лиц. И, проведя исследование, она пришла к выводу, что всё сказанное про драму с родителями было ложью. У клиента было прекрасное детство. Терапевт не понимает, зачем пациент лгал ей, и требует объяснений. Заметив, что из-за наезда клиент немного разозлился, извиняется перед ним и переводит тему разговора.

«Все эти вещи о твоих родителях? Ты даже не посмотришь на меня? Ясно. Ты можешь смотреть в пол сколько хочешь. Но это не изменит того факта, что ничего из того, что ты говорила в сведениях о своих родителях, не было правдой. Правда в том, что у тебя были прекрасные родители, прекрасное детство. Зачем ты солгала?»

  Теперь предлагаю составить хронологию событий. Ванесса работала в какой-то организации, связанной с Fazbear Entertainment. Занималась обычной офисной работой. Вероятно, также была членом службы охраны, а не членом Silver Parasol, как предполагали раньше. Каждому сотруднику Fazbear Entertainment назначается свой терапевт в случае, если поход к нему пригодится работнику. Психотерапевты получают полную информацию о состоянии работы пациента, нюансах его ежедневной деятельности. Судя по тому, что у Несс до этого было 38 походов к терапевту, работает на Fazbear Entertainment она достаточно давно.

  После того, как игра «Виртуальное пространство Фредди Фазбера» была выпущена (а о том, что она готова, говорит ХэндЮнит в начале ВР игры), эту игру, по всей видимости, подарили сотрудникам FE. Игра попала и в руки Ванессы. Да, она не являлась бета-тестером, как предполагалась раньше. Скорее всего, она играла уже в готовую версию ВР игры.

  Происходят события Help Wanted, и Гличтрап захватывает разум Ванессы, создавая в её голове вторую личность — Вэнни, которая пока является просто чистым листом без истории и эмоции. В это же время Несс искренне уверена, что разбила кролика на кусочки внутри игры и заперла в плюшевой игрушке. У блондинки появляется тревожность и ей приходится возобновить поход к психотерапевту. Одновременно с этим к терапевту записывается и вторая личность девушки — Вэнни, тот самый пациент 46

  Проходит время. Гличтрап начинает делать из Вэнни личность. Он заставляет поверить блондинку, что у неё был отец по имени Билл, и что он нагло использовал дочь в суде как главный козырь. А её якобы мать из-за проигрыша покончила жизнь самоубийством. На самом деле Афтон создал воспоминания из своего личного опыта. Билл — сокращённое имя от Уильям. Его дочка — это Элизабет. Мы узнаём, что из-за какого-то скандала, скорее всего после Укуса 83, жена Афтона подала на развод и хотела забрать Элизабет себе, так как не хотела подвергать девочку опасности. Но дочка была верна отцу, поэтому помогла ему в суде. Из-за горя миссис Афтон не выдержала и самоубилась. Один из давних вопросов фанатов, где жена убийцы, наконец-то получил ответ.

  Помимо ложных воспоминаний, Вэнни перенимает привычки и черты характера дочки Уильяма или, по крайней мере, его самого (Подобный эффект был у Тимми из рассказа «Ты — группа». В мальчика вселилась душа Габриэля, вместе с этим перенялся и характер с предпочтениями). Изменённый характер крольчиху полной противоположностью Ванессы. Если Несс любит цветы, то Вэнни будет их ненавидеть. Если Несс не любит тёмные подвалы, то Вэнни будет обожать находиться в тёмных помещениях и так далее.

  В это время Ванесса активно общалась со своими друзьями, в том числе и с Луисом, который нам известен ещё из писем FNaF AR. Однако парень работает не в отделе информационных технологий, как было раньше, а в отделе маркетинга, что подтверждает то, что и блондинка больше никак не связана с IT. Девушке нравится общаться с парнем, считает его милым. Но как Луис, так и терапевт беспокоятся по поводу того, что Ванесса совершает странные действия через компьютер компании. Заказывает подозрительные предметы и ведёт диалог с каким-то третьим лицом — Гличтрапом. Ванесса же искренне не понимает, о чём ей говорят. Она уверена, что всё время занимается работой, так как для неё она очень важна. И, либо она в принципе не осознаёт, что существует вторая личность в виде Вэнни, либо она не хочет верить в это, поэтому игнорирует проблему. Но когда речь заходит о её странных поступках, блондинка вспоминает, что вместе с ней всегда Гличтрап. Она боится, что он узнает, что девушка проболталась лишнего.

  Тем временем Вэнни продолжает ходить к терапевтам. И как только те начинают догадываться, что с головой девушки не всё в порядке, она по указке Афтона устраняет доктора. С помощью каких-то роботов, о которых пока ничего не известно, она убивает бедных женщин. Таким образом крольчиха избавляется от четырёх терапевтов.

  Пропажу своего терапевта замечает Ванесса и беспокоится по этому поводу, когда не получает ответа, что с той случилось. Этот момент ещё раз доказывает то, что в состоянии Вэнни Нэсс не осознаёт того, что творит.

  Тем временем Вэнни тайно пробирается в Пиццаплекс и несколько раз пытается внедрить Гличтрапа в систему комплекса. Её несколько раз замечают по камерам техники, но из-за искажений точно не могут определить, действительно ли это Ванесса или нет. В итоге крольчихе удаётся впустить Афтона сначала в Чипы личностей Глэмроков, а затем и во всю систему Пиццаплекса. В это время как раз таки, вероятно, Гличтрап и повлиял на состояние Глэмрок Бонни.

  Получив доступ к главному магниту детей в Харрикейне, Уильям отправляет письмо от имени Fazbear Entertainment администрации Пиццаплекса, в котором просит устроить Ванессу на должность главы службы безопасности. С помощью взлома системы вирусу это удаётся.

  Ванесса собирает вещи и переезжает в какое-то новое место, где обитают уже сотрудники Пиццаплекса. Девушке полагается и новый психотерапевт, так как старый прикреплён к тому месту, где работала Несс до этого. С этого момента уже с готовым костюмом белого кролика Вэнни начинает похищать детей.

  Отметим на таймлайне, что события писем из AR и походы к психотерапевтам происходят незадолго до вступления Ванессы на должность охранницы.

  Но остаётся вопрос: зачем Вэнни похищает и, вероятно, убивает детей?

  Бёрнтрап

  После пожара в Пицца Плейсе и пребывания в кошмаре, созданном Кэссиди, Уильяму удаётся подавить волю убитой девочки и вернуться сознанием в своё тело. Но из-за пожара оно сильно ослабло. Фиолетовому человеку сильно повезло, что плату Пружинного Бонни, в котором он по воле судьбы был заперт, решили отсканировать Fazbear Entertainment. Благодаря этому он смог оставить частичку своей агонии в виде Гличтрапа в ВР игре.

  Заполучив контроль над Ванессой, Уильям теперь имел три воплощения одновременно: в виде Скрэптрапа, который валяется на дне Пицца Плейса, в виде Гличтрапа, который заперт в плюшевой игрушке, и в голове Ванессы под обликом Вэнни.

  Теперь Афтон имеет послушного аватара. Его главная задача — восстановить своё тело. А это возможно, как он считает, только с помощью Ремнанта. Очевидно, конкретно с помощью предсмертной агонии детей. Сделав так, чтобы Ванесса работала внутри Пиццаплекса, он приказывает Вэнни спуститься в подвал комплекса и найти его тело в старой пиццерии. Крольчиха обсутраивает себе логово в подземном офисе и, вероятно, с помощью подручных деталей восстанавливает эндоскелет хозяина, а затем помещает в зарядную станцию, чтобы тот пока питался энергией Пиццаплекса.

  Теперь у Афтона новая форма — Бёрнтрап. Видимо, после пожара как раз таки и остался только эндоскелет, так как видно, что корпус Пружинного Бонни крепили с помощью подручных средств и болтов.

  К слову, дизайн Бёрнтрапа почти в точности повторяет дизайн Спрингтрапа, вплоть до расположения деталей эндоскелета и кусочков плоти. Отличается лишь отсутствием некоторых частей корпуса.

  Тело Афтона восстановлено, осталось запитать его агонией. А чтобы собрать негативный Ремнант, необходимо поместить его в какой-то конкретный сосуд.

  Блоб (Сгусток)

  На дне Пицца Плейса Грегори обнаруживает огромное скопление проводов и кабелей — Блоба. По своей конструкции он напоминает Молтен Фредди: куча проводов не имеет определённой формы, но голова представляет собой маску Фантайм Фредди.

  В корпусе Сгустка также находятся и другие аниматроники, сгоревшие в пожаре FFPS. На верхушке располагается белая маска Цирковой Бейби с потухшими глазами. Сзади у подножия находится маска Марионетки без синих слёз. Данные детали показывают, что эти персонажи больше не одержимы Элизабет и Чарли, а девочки спокойно отправились в Самый Счастливый День. Этот факт опровергает теорию того, что сама Чарли управляет С.Т.А.Ф.Ф. ботами в Пиццаплексе.

  Под головой Фантайм Фредди виден корпус и голова Чики, удерживаемые проводами. Слева от головы можно заметить голову Бонни и его ногу у основания, а также детали Фредди Фазбера. Как и предполагалось, классические аниматроники тоже находились в Пиццаплейсе во время пожара. Единственный аниматроник, который не вписывается в общий набор, — это Мангл, её голова и части эндоскелета.

  По всей видимости, Сгусток – это скопление всего и вся, что осталось после пожара. То есть маска Фантайм Фредди – это маска Молтен Фредди. С остальными аниматрониками такой же принцип. Но почему модели отличаются от версий из FFPS? На это есть два объяснения: либо Стилвулам было некогда делать модели из шестой части и они решили поместить в Блоба уже имеющиеся из Help Wanted, что больше всего вероятно, либо модели отличаются, потому что FFPS тоже является игрой инди-разработчика. И тогда то, как выглядят антагонисты в шестой части, является просто плодом воображения создателя игр. Это объясняет и резкое изменение дизайна Спрингтрапа и наличие левой руки у Бёртнтрапа.

  Блоб питает искреннюю ненависть ко всему живому. В принципе объединение ведёт себя как безмозглое существо, которое следует лишь инстинктами. Яростно кричит, когда на кого-то нападает. Чем же тогда одержим Сгусток?

  Как и говорилось ранее, Афтону для восстановления сил нужна агония. Вэнни утаскивала в подвал Пицца Плейса детей и убивала их на месте, складывая их тела в массу проводов и деталей аниматроников. Сколько бы детей не было убито, все они, по всей видимости, находятся внутри Блоба. Белая крольчиха воссоздала аналог Амальгамета из новеллы Четвёртый шкаф. И, скорее всего, с помощью подручных средств вытаскивала агонию из существа и переливала её в тело Бёрнтрапа. Поэтому глаза классических аниматроников в теле существа горят красным цветом.

  Но одной душе удалось вырваться из адского Сгустка. Для расчистки пути и более удобного спуска к своему хозяину Вэнни использовала Глэмрок Фредди. Когда аниматроник оказался рядом с Блобом, в этот момент, видимо, Ванесса расправлялась с ещё одним ребёнком. Но его Остаток попал не в Сгусток, а в Глэмрок Фредди. Тогда впервые он осознал себя. Поэтому Фредди и называет Блоба "своими друзьями".

  "Мои друзья здесь. Они очень рассержены...сбиты с толку...но я смогу защитить тебя."

  Итак, одержимый агонией множество жертв Блоб негативно настроен ко всем, кто окажется рядом с ним. В финале игры Глэмрок Фредди и Грегори будят его, и существо спускается в подземный офис. После пожара Сгусток встречает и Афтона и захватывает его щупальцем, пытаясь, скорее всего, убить, следуя инстинктам разъярённого хищника.

  Freddy Fazbear's Pizza Place
  Ещё до выхода игры некоторые фанаты предполагали, что под Пиццаплексом или в его недрах будет скрыта старая пиццерия. А точнее Freadbear's Family diner – самая первая закусочная в истории Фредди. Дело в том, что на благотворительном стриме Dawko показал некоторые постеры, которые можно найти и в самой игре в качестве коллекционных предметов. Все они были рекламными плакатами FFD.

  На первом постере изображён сам Фредбер, поедающий пиццу. Причём медведь не в классическом золотом образе с фиолетовыми галстуком и шляпой, а с окрасом обычного Фредди с чёрными аксессуарами. Значит, когда-то медведь имел классическую расцветку медведя. И в мини-игре «Раздай торт детям» из FNaF 2 показан именно Фредбер.

  Второй постер показывает самый первый образ Пружинного Бонни, который в те времена, скорее всего, назывался просто Бонни. В отличие от Фредбера, кролик сохранил свой золотистый окрас и фиолетовую галстук-бабочку. Внешне он очень напоминает костюм Гличтрапа, из-за чего теория того, что сначала были костюмы, а потом появились первые аниматроники, приобретает больше доказательств.

  Третий постер является рекламой доставки пиццы на дом из Fredbear's Family diner. На нём Фредбер держит трубку телефона и говорит в неё «Мы доставим!». Рядом располагается номер заведения: 1-800-083.

  И последний четвёртый постер, в отличие от предыдущих, выполнен в чёрно-белом стиле. Он является рекламой "Шоу поющего Фредбера". Билет на такое представление стоит всего 50 центов. Также на афише изображён Фредбер возле фонографа, и выполнен медведь в стиле мультфильмов дисней 30-70-ых годов.

  Данный постер заставил фанатов усомниться в том, в каком году вообще открылась FFD. Появилась теория, что изначально существовал мультфильм про Фредбера и Пружинного Бонни. И уже на основе мультфильма, который в последствие стал популярен, Генри и Уильям создают ресторан с костюмами, а потом и с аниматрониками. Добавим этот момент в таймлайн.

  И хоть в итоге под Пиццаплексом оказался Пицца Плейс, фанаты задумались о том, а почему в комплексе в принципе встречаются постеры с Fredbear's Family diner.

  Так как на постерах был изображён Фредбер с чёрными шляпой и галстук-бабочкой, стало очевидно, что Чарли была убита именно в FFD, так как точно такой же Фредбер был в мини-игре «Раздай торт детям».

  Также подобный образ коричневого Фредбера встречался на тизерах к FFPS, который также стремился раздать торты ребятам.

  Затем фанаты обратили внимание на то, что скрытый кадр с Лефти в точности копирует место, где была убита Чарли. То же расположение мусорных баков и мешков. И Лефти находится в том месте, где лежал труп девочки.

  И последний интересный момент, который удалось обнаружить, – один из автоматов в Security Breach. На его экране изображено горящее здание, из которого вырываются призраки Фредбера и Пружинного Бонни. Как будто аркада намекает, что Fredbear's Family diner сгорел…

  Из всех этих пасхалок можно сделать вывод, что Freddy Fazbear's Pizza Place – это перестроенное здание Fredbear's Family diner. Генри построил последнюю пиццерию на обломках своего первого заведения. Собирался символично закончить историю жертв и убийств там, где она и началась. Похоронить себя в том месте, которое для него было смыслом его жизни. Похоронить Уильяма Афтона там, где тот совершил своё первое убийство.

  FAZBEAR CORPORATION
  Ещё во времена FFPS было интересно: как во время отсутствия Генри Fazbear Entertainment держалась на плаву? Кто спонсировал компанию и давал добро на открытие новых ресторанов? Ответ на это содержался в самом FFPS. Когда игрок выбирает, выплатить компенсацию за судебное дело или нанять адвоката, можно заметить, что Fazbear Entertainment в этом документе подписана как Inc. – Incorporated.

  Данным видом предпринимательства является Акционерное общество. То есть данную компанию спосирует кучка акционеров, каждый из которых владеет какой-либо долей компании. Поэтому акционеры и не боялись сильно разориться на FE. Каждый из них потеряет только ту долю, которую вложил в акции компании.

  Но в Security Breach на главном экране мини-игры «Мир Баллун Боя» указано, что Fazbear Entertainment теперь является LLC – Обществом с ограниченной ответственностью (ООО). Эта деталь даёт понять, что FE действительно переоткрылась каким-то другим человеком. И если в АО компанией управляло много акционеров, то в ООО этим занимается определённый круг лиц.

  Также в игре можно заметить много дочерних компаний Фазбер. Одни занимаются обеспечением здоровья населения, другие – чисткой, третьи – производством кофе. Даже газету, которую показывают в концовках, выпускает FAZ NEWS. И FE больше не является центральной компанией. Теперь это огромная индустрия, центром которой является Fazbear Corporation Inc.

  Faz Corp обрела полное доминирование на рынке труда и услуг, захватив области от развлечений до коммунальных услуг. Этакий Дисней Лэнд, но намного намного масштабнее. И этой корпорацией управляет какой-то конкретный человек, который пока остаётся в тени. Вероятно, в будущих проектах серии мы увидим во всей красе антиутопию, созданную Fazbear Corporation.

  Вот таким на данный момент получился таймлайн новой истории FNaF.

          Секреты и пасхалки

  В игре очень много отсылок и пасхалок на предыдущие игры. И на разбор каждой из них уйдёт много времени, поэтому упомяну только самые основные.

  В «Комплексе рок-звёзд» располагается коридор-музей, в витринах которого можно увидеть предметы и детали аниматроников из предыдущих игр.

Картонки Эннарда, Фантом Фредди, Тени Бонни и других. Последняя встречалась в Help Wanted
Картонки Эннарда, Фантом Фредди, Тени Бонни и других. Последняя встречалась в Help Wanted
Приключения Пирата Фокси из дополнения Curse of Dreadbear
Приключения Пирата Фокси из дополнения Curse of Dreadbear
Рисунки детей из FNaF 2
Рисунки детей из FNaF 2
Кекс Чики из FNaF 1
Кекс Чики из FNaF 1
Голова Эндо 01. Она проржавевшая. Вероятно, Fazbear Entertainment нашли её под завалами Пицца Плейса
Голова Эндо 01. Она проржавевшая. Вероятно, Fazbear Entertainment нашли её под завалами Пицца Плейса
Челюсть и туловище Фокси
Челюсть и туловище Фокси
Игрушки Плачущего мальчика. FE были в доме Афтонов?
Игрушки Плачущего мальчика. FE были в доме Афтонов?
Туловище...Кошмарного Фредди? Получается, Кошмары действительно реальны?
Туловище...Кошмарного Фредди? Получается, Кошмары действительно реальны?
Гитара Бонни из FNaF 1
Гитара Бонни из FNaF 1
Постеры из FNaF 2
Постеры из FNaF 2
Микрофон и галстук-бабочка Фредди
Микрофон и галстук-бабочка Фредди
Постеры из FNaF 1
Постеры из FNaF 1
Рисунки из FNaF 3
Рисунки из FNaF 3

  Также в конце коридора можно увидеть реконструкцию сцены из Freddy Fazbear's Pizza 1988-1993 года. И, по всей видимости, на ней должны были выступать модели классической тройки аниматроников. Но где же они?

  В одном из офисов охраны на доске можно заметить прикреплённые листочки, упоминающие некий неизвестный груз, который должны были доставить в Пиццаплекс. Среди листочков висит и стикер с надписью "Помните Джимми?"

  Кто такой Джимми? В разборе FNaF AR среди вырезанных писем я забыл упомянуть целый блок, который был посвящён некой ошибке отправки и неработающем коде аниматроников. В письмах Лиза Джеймсон, региональный директор по логистике, переписывается с Джимми, представителем компании DLZ Shipping Solutions. Девушка жалуется на то, что они до сихпор не получили последнюю поставку запчастей и аниматроников, которую запросили достаточно давно. Джимми отвечает, что главный офис компании настаивает на том, что посылка была уже доставлена, даже предоставили квитанцию.

  Позже Лиза сообщает, что посылка всё-таки была доставлена, и предположила, что у DLZ появился новый поставщик. Но Джимми уверяет, что их компания не отправляла новые поставки и, видимо, в компанию Джеймсон запчасти отправила какая-то другая организация. В следующем письме Лиза говорит об ошибке аниматроников, что они постоянно пялятся на сотрудников. А аниматроник Бонни даже съел бездомное животное. Поэтому девушка требует возврат. Сначала парень отвечает, что роботы не могут двигаться без каких-либо явных команд, а затем Джимми пропадает. В последнем письме DLZ Shipping Solutions сообщает, что Джимми Хаусс больше не является сотрудником организации. А по поводу возврата аниматроников говорит, что все продажи являются окончательными и не подлежат отмене.

  Из писем можно предположить, что DLZ Shipping Solutions отправила в Пиццаплекс воссозданных классических аниматроников. Но кто-то перехватил заказ, перепрограммировал роботов, и уже потом отправил в торговый комплекс. Очевидно, что роботов в таком неисправном состоянии никто выставлять не будет, поэтому сцена и осталась пуста. Намёк на то, что эта неизвестная поставка предназначалась для сцены в коридоре-музее, можно увидеть на той же доске. Среди листочков есть надпись #:???

  Точно такой же порядок символов можно затетить у кнопки перед реконструкцией сцены из пиццерии.

  Возле "Комплекса рок-звёзд" и Тетра Фазбера на стенах можно увидеть изображения персонажей из анимационного сериала "Фредди и друзья: В туре!"

Мультяшные Фредди и Бонни на стене
Мультяшные Фредди и Бонни на стене

  В канализации можно найти своеобразный алтарь Глэмрок Чики. Помимо пиццы и игрушки курицы, среди вещей лежат детские рисунки, свечи и детские розовые ботинки. Возможно, здесь пряталась одна из жертв Вэнни. Но, в последствие была поймана крольчихой.

Алтарь Глэмрок Чики
Алтарь Глэмрок Чики

  В начальной кат-сцене, когда аниматроники идут по коридору, на заднем плане можно заметить плакаты с Глэмроками, висящие на сценах. Некоторые из них копируют постеры известных фильмов.

Плакат в стиле постера фильма про Мстителей
Плакат в стиле постера фильма про Мстителей

  В секретных закоулках Пиццаплекса можно найти комнаты, копирующие комнаты из Help Wanted.

Комната из трейлера дополнения Curse of Dreadbear
Комната из трейлера дополнения Curse of Dreadbear
Комната из мини-игры с ПлюшБейби
Комната из мини-игры с ПлюшБейби
Комната из мини-игры Сборка Мангл
Комната из мини-игры Сборка Мангл

    В Фазер Бласте, аттракционе, выполненным в космическом стиле, можно увидеть ЛолзХакса – главного антогониста игры Freddy in Space 2.

ЛолзХакс в Фазер Бласте
ЛолзХакс в Фазер Бласте

    В одном из писем можно найти жалобу клиента на некого Дэйва. Посетитель просит уволить его, так как он душнила. Возможно, это является отсылкой на псевдоним Уильяма Афтона из новеллы "Серебряные глаза" – Дэйва Миллера.

Письмо "ПРИВЕТ, ДЭЙВ"
Письмо "ПРИВЕТ, ДЭЙВ"

  Среди игровых автоматов в Фазкаде и Звездокаде можно увидеть отсылки на разных персонажей и игр франшизы. И даже на фанатские игры по FNaF.

Автомат "Поймай Фетча". Вероятно, во вселенной игр данный маскот выступал в роли аниматроника или тиражируемой игрушки
Автомат "Поймай Фетча". Вероятно, во вселенной игр данный маскот выступал в роли аниматроника или тиражируемой игрушки
Автомат "Плюштрап Преследователь". Анологичная ситуация, как и с Фетчем
Автомат "Плюштрап Преследователь". Анологичная ситуация, как и с Фетчем
Автомат "Тео поедатель мозгов". Игрушки, сделанные Генри для Чарли пошли в массовое производство, так как права на них выкупила FE. И если Теодор и Элла существуют во вселенной игр, значит...существовала и ЧарлиБот. Об этом подробнее говорилось в ИС часть 14.11
Автомат "Тео поедатель мозгов". Игрушки, сделанные Генри для Чарли пошли в массовое производство, так как права на них выкупила FE. И если Теодор и Элла существуют во вселенной игр, значит...существовала и ЧарлиБот. Об этом подробнее говорилось в ИС часть 14.11
Автомат "Безумная наука с Др. Скрэптрапом. Получается, и Скрэптрап является персонажем Fazbear Entertainment, из чего следует, что и FFPS является игрой инди-разработчика.
Автомат "Безумная наука с Др. Скрэптрапом. Получается, и Скрэптрап является персонажем Fazbear Entertainment, из чего следует, что и FFPS является игрой инди-разработчика.
Автомат "Цирк вертушек: Битва клоунов". На нём запечатлены Скрап Бейби и Клоун Спрингтрап. Последний наталкивает на мысль, что в игровой вселенной FNaF AR тоже является игрой.
Автомат "Цирк вертушек: Битва клоунов". На нём запечатлены Скрап Бейби и Клоун Спрингтрап. Последний наталкивает на мысль, что в игровой вселенной FNaF AR тоже является игрой.
Автомат "Глючный лабиринт". Фазберы знают о Гличтрапе???
Автомат "Глючный лабиринт". Фазберы знают о Гличтрапе???
Автомат "Фазбер нуар – пять монет". Является отсылкой на механику Рокстар Фредди из UCN. Там, деактивировать медведя, нужно было заплатить ему пять монет
Автомат "Фазбер нуар – пять монет". Является отсылкой на механику Рокстар Фредди из UCN. Там, деактивировать медведя, нужно было заплатить ему пять монет
Автомат "Дом медведя". Является отсылкой на фан-игру The Joy of Creation.
Автомат "Дом медведя". Является отсылкой на фан-игру The Joy of Creation.

  Среди прочих заведений Пиццаплекса, можно увидеть Snack Space – закусочная, которая упоминалась в рассказах "В бассейн с шариками" и "Место для ещё одного". Интересная деталь, однако...

Snack Space в Пиццаплексе
Snack Space в Пиццаплексе

  На выходе из комнаты с головами С.Т.А.Ф.Ф. ботов можно заметить интересную картину: вокруг стола расположены пять ботов, изображающих семью. А именно, семью Афтонов. Бот без головы – Укушенный, бот с красными косичками – Элизабет, Бот-фокусник – Уильям, бот с фиолетовыми волосами – миссис Афтон, бот с кепкой – Майкл. Вероятно, так ботов расставила Вэнни, основываясь на воспоминаниях Элизабет, которые Уильям внедрил в её голову.

Семья Афтонов в виде Ботов
Семья Афтонов в виде Ботов

  Иногда бот-комедиант рассказывает про мальчика Джереми, которого родители просто оставили в пиццерии и ушли. Возможно, так нам раскрыли судьбу жертвы Уильяма, душа которой в последствие переместилась в Бонни.

  "Разве родители не худшие? У кого-нибудь из вас, детей, есть родители? Разве вы не ненавидите, когда ваши родители берут куда-нибудь вас повеселиться, а потом бросают? Они все такие: "Думаю, если я брошу маленького Джереми в его любимой пиццерии до того, как я приеду на арубу, это делает меня хорошим родителем"

  Как и во FNaF AR, в этой части есть фаз-факты. Их периодически можно услышать в лифте – Интерком будет их зачитывать. Один фаз-факт раскрывают одну интересную деталь во вселенной FNaF.

  "Знаете ли вы, что медведи любят соус для пиццы больше, чем мёд? Это правда! Известно, что до своего вымирания медведи нападали на грузовики для доставки пиццы чаще, чем на любые другие транспортные средства общественного питания. Это был еще один забавный фаз-факт!"

  Да. На момент Security Breach все медведи вымерли.

          Визуал

  Хочется сразу сказать, что игра версии декабря 2021 года и нынешней версии разительно отличается. Если раньше многие текстуры были мыльные, то сейчас они детализированы и даже улучшены. В сравнении с предыдущими частями, Security Breach удивляет невероятным скачком в визуале.

  В игре невероятно красивое освещение. Есть проблемы с некоторыми тенями на поверхности. В ярких и шумных локациях всё сверкает и блестит. Ну, а тёмные и мрачные закоулки Пиццаплекса сопровождает дымка, которая нагоняет жуткой атмосферы. Например, в фрагменте с Эндоскелетами. Зелёный дым подчёркивает жуткий образ металлического скелета, стоящего в темноте.

  А если игрокам не понравятся светлые яркие тона игры, то для них существует «Ночной режим», в котором всё основное освещение выключается, как это и подобает нормальному торговому центру ночью. В этом режиме, правда, в сегменте без фонарика, в начале игры, будет трудно ориентироваться, но затем данное освещение будет создавать жуткую атмосферу.

          Звук

  В столь масштабном проекте должно быть соответствующее разнообразие в музыке. Почти в каждой локации имеется своя музыкальная тема, которая полностью соответствует окружению. Например, тема детского сада уже стала культовой в интернете. Почти всей музыкой в игре занимался Эллен Симпсон. Как по мне, прекрасно справился со своей задачей.

  Что касается игровых звуков, то и тут больше положительных моментов, чем отрицательных. Шаги приближающихся аниматроников, их скрежет и крики – всё это довольно сильно держит в напряжении. Скримеры, правда, практически не пугают. Они долгие, без резкого и громкого звука. Но зато отсылают на первую часть FNaF.

  Конечно, с таким большим количеством персонажей в игре поучаствовала приличная команда актёров озвучки, среди которых были и знакомые нам люди. Энди Филд вновь подарил ХэндЮниту свой голос. Хиззер Мастерс, известная по роли Бейби, в этот раз озвучивала Ванессу и Глэмрок Чику. Келлен Гофф, которого фанаты полюбили за харизматичных Фантайм и Молтен Фредди, озвучил такого же харизматичного персонажа – Воспитателя. Идеальное попадание в психически неуравновешенную личность. Но что самое удивительное, так это то, что Келлен озвучил и Глэмрок Фредди, голос которого кардинально отличается от предыдущих персонажей в работе актёра.

  К актёрскому составу присоединилась словенская актриса Марта Светек, которая до этого имела опыт в озвучивании персонажей игр. В Security Breach она озвучила Грегори, Вэнни и Роксану. Тембр персонажей сильно отличается, что показывает мастерство этой девушки.

  Грубым голосом Монтгомери вещал Кэмерон Миллер, который до этого был известен эпизодическими ролями в ТВ-сериалах. Актёр как-то в одном из интервью, что аллигатор теперь является его самым любимым персонажем.

          Вырезанный контент

  Хоть Security Breach и является большой игрой, из неё было вырезано много моментов, которые остались в файлах игры. Например, есть вырезанные фразы Ванессы, из которых можно сделать вывод, что в какой-то момент мы должны были бы играть за неё.

  «Он проходит через каждую охранную дверь, как будто он владелец этого места».

  Также изначально в игре время должно было идти своим чередом, а не быть заскриптованным определёнными заданиями. Это означало, что у игрока было бы больше свободы действий, и он самостоятельно мог бы изучить все уголки Пиццаплекса или же просто отсидеть все шесть часов на одном месте. Задатки этой игровой детали мы могли увидеть в первом трейлере, где на старой модели Фазчасов видно время 12:09.

  Из игры также были вырезаны две мини-игры. Первая – Боулинг Бонни, в которой, подобно Гольфу Монти, мы бы управляли шаром и сбивали кегли.

  Также должен был присутствовать автомат «Безумный мир Чики», упомянутый в письмах. Но он был попросту вырезан. Сама мини-игра и в файлах была недоделана.

  Также и битва с Бёрнтрапом явно была переделана. Афтон в своём новом образе должен был гнаться за Грегори, говорить небольшие фразы, а в конце и вовсе умереть. В файлах присутствует анимация его смерти. Но Стилвулы, видимо, решили переделать концовку и сделать судьбу Уильяма неизвестной.

  Также в главном меню должна была присутствовать кнопка «Экстра», характерная для всех предыдущих частей FNaF. Она должна была содержать в себе несколько разделов: Мини-игры, Офисные игры, Режим выживания, Галерея персонажей и ДЛС.

  Через раздел мини-игры игрок мог бы сыграть в любую мини-игру, которую открыл в течение игры. Подобный подход был и в Экстра «FNaF 3». В перечне мини-игр присутствуют и вырезанные: такие как Боулинг, Второй этап Гольфа Монти, битва с Бёрнтрапам и, что самое интересное, битва с Вэнни. В принципе белой крольчихи в игре было слишком мало, хоть она и является главной злодейкой.

  Раздел Офисные игры переносил бы нас в любой Офис охраны, где были элементы геймплея, напоминающие классические FNaF части. Из всех игр вырезана была только Гонка Рокси. Когда Грегори возвращает голову Бота-водителя на место, игрок должен был немного покататься по гоночной трассе, избегая различных препятствий. Но и это было вырезано, поэтому осталась только катсцена, где мальчик сбивает волчицу.

  В галерее персонажей, соответственно, можно было бы посмотреть на всех персонажей, встречающихся в игре. Ну, или почти всех.

  Ну и самое интересное, что было вырезано, это режим выживания. В нём игрок должен был в течение шести часов собрать определённое количество подарков. Длина часа настраивалась от пятнадцати до шестидесяти минут. Да, идея для основной игры перекочевала в этот режим. Уровень сложности определял, какое количество подарков будет на локации. Также можно было настраивать количество жизней и кастомизацию подарков. 

  В любом случае, вырезанный контент постепенно добавляют в игру. И, вероятно, когда выйдет дополнение, меню «Экстра» также вернут на родное место.

          Версии игры

  Помимо ПК, 17 декабря игра вышла и на Playstation 5 и 4. Целый год она была эксклюзивом на эти платформы. Однако 22 ноября игра наконец-то вышла и на все актуальные версии Xbox.

  На версии ПК выходило множество мелких обновлений. Но было и два крупных. Версия 1.05 исправляла множество багов и проблем с текстурами. Добавила новые фразы и часть вырезанного контента. Сложные и неочевидные моменты в игре теперь объясняются доходчиво. Например, если к тем дверям, где требуется улучшение какого-либо аниматроника, то Фредди об этом сообщит Грегори.

  В версии 1.11 был добавлен тёмный режим, правильно настроен RTX, изменены некоторые модели персонажей, а также добавлено ещё больше вырезанного контента. Например, Фаз-факты, которые зачитывает Интерком, пока игрок поднимается по лифту. 

          Реакция общества на игру

  После выхода Security Breach FNaF снова не только обрёл былую популярность, но и стал обсуждаться намного больше, чем это было в 2014 году. Девятая часть действительно возродила серию, дала ей второе дыхание. Однако мнение игроков кардинально разделось.

  Фанаты старой закалки критиковали игру за минимальное наличие хоррор составляющей. Персонажи совершенно не пугали, а из-за яркого освещения создавалось впечатление, что игра и вовсе рассчитана для детей. Масштабность проекта этим игрокам также не понравилась, так как они привыкли к камерному и однотипному FNaFу.

  Но были и другие игроки, среди которых тоже были и старые фанаты. Им в первую очередь понравилась геймплейная составляющая девятой части. Ещё со времён третьего FNaF фанаты мечтали об игре со свободным перемещением. И они дождались. Им было интересно изучать уголки огромного комплекса, когда раньше в доступе были только локальные пиццерии с одним офисом.

  Но что не понравилось обеим сторонам – так это техническая составляющая игры на релизе. Она была действительно очень сырой. Игроки постоянно сталкивались с лагами, проходами через текстуры, сломанными скримерами и субтитрами. У некоторых даже Глэмрок Фредди копировался из-за неизвестных причин. Также SB был практически не оптимизирован. И хоть Sleel Wool в последствие исправили некоторые баги и улучшили графику игры, всё равно это не изменило первое впечатление о продукте.

  Однако, как я и говорил, большинству новая часть понравилась. В стиме игра была оценена на 84%. Как это было и в 2014 году, активно развивалась творческая часть фандома. Стали появляться песни, теории, множество артов и анимаций. По игре, благодаря особенностям движка, стали делать моды, в которых заменяли модели персонажей и окружения.

  Итог
  Five nights at Freddy’s: Security Breach стала самой амбициозной и масштабной игрой в серии. Как и Sister Location в своё время, девятая часть стала революционной. FNaF наконец отошёл от камерности, появилось свободное перемещение, возможность прятаться, но и камеры (главная фишка серии) никуда не делись. Игра стала рассказывать историю напрямую. Впервые появились человеческие персонажи, которые действительно имели как свою внешность, так и особенности характера. Было невероятно интересно наблюдать за химией Грегори и Фредди Фазбера.

  SB также не отступала и количеством секретов и спрятанного контента. По моим личным ощущениям, здесь намного больше скрытого сюжета и деталей, чем это было в той же FNaF 2, когда мы получили основные даты в таймлайне. Мир Пиццаплекса не менее интересно изучать, чем мир пиццерий «У Фредди». И углубиться в этот мир позволят книги, содержащие истории из Пиццаплекса и повествующие о прошлом огромного комплекса. Но об этом поговорим как-нибудь в следующий раз.

  FNaF стал другим. Но серия не стоит на месте. Она развивается. Многие серии игр терпят кардинальные изменения как в геймплее, так и в жанре. Уходят старые поклонники, на их место приходят новые. Но это не останавливает разработчиков, и они продолжают рассказывать историю, с которой хотят поделиться. Five nights at Freddy’s будет жить, пока будут живы фанаты. В будущем наверняка мы увидим ещё не мало интересных игр по этой франшизе.

"Тебе ещё весело?"

Спасибо за просмотр! Обязательно пишите свои отзывы и предложения, как улучшить статьи. Увидимся в следующей части "Истории серии"(Через три недели)

Часть 15. Five nights at Freddy's: Security Breach
Часть 16.1. Tales from the Pizzaplex: Lally's Game

* Деятельность международного общественного движения ЛГБТ признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации


Лучшие комментарии

С блогом недели тебя, ты давно эту плашку заслужил )

Спасибо!

Теперь все части Истории серии FNaF доступны в подборках блога;)

И, кстати, это далеко не последняя часть истории серии)) Впереди ещё разборы Tales from the Pizzaplex, Дополнение к Security Breach, фильм и FNaF +. Поэтому, как я и сказал, начинается второй том ИС)

Условность, которую я допустил

Извиняюсь

Поздравляю с блогом недели! Очень долгожданный разбор, спасибо за него!

Если разборы не затеряется на просторах Стопгейма, то я точно буду периодически перечитывать их, как пересматриваю некоторые ИСки.

Продолжение ждём с нетерпением )

А к СБ вышло дополнение? 0о

Я что-то провафилил?

Нет, оно выйдет в грядущем году. Я просто описываю ближайшие проекты во франшизе, которые должны выйти в 2023 году)

А, слава яйцам, а то я думал что упустил ) Это конечно был бы повод перепройти на новой видеокарточке, но не уверен что пока готов )

Присоединяюсь к поздравлением, дружище! Эта награда давно должна была тебе достаться!

Фнаф плюс — это часть инициативы Fazbear Fanverse. Она официально финансируется Скоттом. Конечно, я ещё сто раз подумаю, рассматривать ли этот проект в качестве этой ИС, или нет. Пока вариация 50 на 50

В конце показывается очередная газета, в которой говорится, что у Fazbear Entertainment теперь новое лицо. Так как Фредди сбежал из Пиццаплекса, его заменил Монти, который давно об этом мечтал. А на место крокодила поставили нового аниматроника — Глэмрок Мистера Гиппо, который в группе будет играть на треугольнике.

Мы не дошли до мини игры «AR Гольф», но почему-то знаем, что Монти хочет заменить Фредди.

а при чём тут фнаф плюс? это же вроде фанатский проект? не от Скотта или же от Стил Вулов

Читай также