Раскрытие личности инди-разработчика во вселенной FNaF. История серии Five nights at Freddy's. Часть 16.2. Tales from the Pizzaplex: HAPPS
Часть 1. Five nights at Freddy's
Часть 2. Five nights at Freddy's 2
Часть 3. Five nights at Freddy's 3
Часть 4. Five nights at Freddy's 4
Часть 5. FNaF World
Часть 6. The Silver Eyes
Часть 7. Five nights at Freddy's: Sister Location
Часть 8. The Twisted Ones
Часть 9. Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
Часть 9.1. Survival Logbook
Часть 10. The Fourth Closet
Часть 11. Ultimate Custom Night
Часть 12. Five nights at Freddy's VR: Help Wanted
Часть 13. Five nights at Freddy's AR: Special Delivery, Freddy in Space 2
Часть 14.1. Fazbear Frights: Into the Pit
Часть 14.2. Fazbear Frights: Fetch
Часть 14.3. Fazbear Frights: 1:35 AM
Часть 14.4. Fazbear Frights: Step Closer
Часть 14.5. Fazbear Frights: Bunny Call
Часть 14.6. Fazbear Frights: Blackbird
Часть 14.7. Fazbear Frights: The Cliffs
Часть 14.8. Fazbear Frights: Gumdrop Angel
Часть 14.9. Fazbear Frights: The Puppet Carver
Часть 14.10. Fazbear Frights: Friendly Face
Часть 14.11. Fazbear Frights: Prankster
Часть 14.12. Fazbear Frights: Felix the Shark
Часть 15. Five nights at Freddy's: Security Breach
Часть 16.1. Tales from the Pizzaplex: Lally's Game
Часть 16.2. Tales from the Pizzaplex: HAPPS
Итак, приём-приём. На связи Vonabruk. Да, я пропал на полтора года. Извиняюсь за это. Дело в том, как я и писал в комментариях к прошлой части, я выгорел от FNaF. Мне нужен был отдых от этой франшизы, чтобы я с былым интересом вновь окунулся в сюжет и загадки новых книг и игр.
За прошедшее время вышло много проектов, поэтому будет, что разбирать). А пока предлагаю окунуться в разбор второй книги ТФТП, которая дала нам немало новой информации, касательно истории новейших игр.
P.S: Сегодня, кстати, ровно три года, как я стал выкладывать статьи по FNaF. На самом деле в шоке, что так много времени прошло. Спасибо всем, кто меня читает и поддерживает)
«В действительности всё иначе, чем на самом деле» — Антуан де Сент-Экзюпери
Tales from the Pizzaplex #2: HAPPS
Требуется помощь
Сюжет
Темноволосый
парень Стив Снодграсс недовольно драил мужской туалет на заправке. Он никогда
не думал, что, имея диплом по геймдизайну, будет работать на «дерьмовой
работе». Стив подал заявки на все вакансии, но ни в одну ИТ-компанию его не
брали, так как были более дипломированные конкуренты, окончившие престижные
ВУЗы. Хоть у парня и было много идей для игр, это не помогало никуда
устроиться.
Возвращаясь домой после рабочего дня в однокомнатную квартиру, Стив, садясь за компьютер, начинал заниматься настоящей работой. Снодграсс работал над проектом «Чип и отцовское наследие». Это была игра для всей семьи в жанре «квест» про мультяшных бурундуков. Он продумал её уже наполовину и был уверен, что она понравится какой-нибудь компании. А если его идею опять отвергнут, то он доделает проект один. Ему надоело ждать, когда счастье свалится на голову.
Размышляя над этим, Стив вспомнил, что нужно написать Аманде. Как многие мужчины, брюнет надеялся найти красивую добрую девушку, с которой у него будет двое детей: сын и дочка. Но работая уборщиком на заправке, трудно познакомиться с достойной девушкой. Поэтому парень зарегистрировался в приложении знакомств и почти сразу наткнулся на темноволосую девушку Аманду. Она работала воспитателем в детском саду, и они часто делились друг с другом невзгодами, происходящими на работе. Спросив, как прошёл день, и пожелав спокойной ночи, парень вернулся к работе над игрой, а затем лёг спать.
Вернувшись в магазин, начальник Стива Гилберт Херлбут сразу дал задание вымыть пол от синего сиропа. Вытирая пол и погружаясь в мысли, парень не заметил, как к нему подошёл мужчина в солидном чёрном костюме, который не походил на обычного посетителя. Незнакомец спросил брюнета, не его ли зовут Стив Снодграсс, а затем попросил уделить ему минутку. Стив ответил, что только-только началась его смена, поэтому отвлечение на что-тоозначало получить выговор от босса. Мужчина в костюме настоял, что, поговорив с ним, у парня появится новый босс, который будет платить в разы больше.
Затем незнакомец протянул визитку, на которой было написано: «Брок Эдвардс. Привлечение талантов. Fazbear Entertainment». Стиву было знакомо имя Фазбер по популярной детской пиццерии, которая когда-то закрылась из-за ряда инцидентов и с которой были связаны паранормальные истории. Из любопытства парень всё же решил уделить время Эдвардсу. Тот спросил, знаком ли Снодграсс с Фазберами, на что тот ответил, что ходил в пиццерию и слышал про инциденты. Брок подметил, что это первое, с чем ассоциируется у всех FE. И всё благодаря людям, которые в последние годы намеренно распространяют неприятные слухи. Поэтому компания нуждается в ребрендинге.
Для этого Фазберы искали геймдизайнера и наткнулись на Стива и его пару игр, опубликованных в интернете. Парень удивился этому, так как был далеко не популярным разработчиком и, в принципе, был новичком в этом деле. Это было странно. Эдвардс объясняет, что, дабы высмеять слухи о компании, Fazbear Entertainment собирается выпустить линейку игр, основанных на неприятных слухах. Выпустить четыре хоррор-игры. И мужчина предлагает этим заняться Стиву.
Парню показалось это каким-то неправильным и жестоким. Делать игры про призраков одно, а про реальные убийства – другое. Хоть FE и отрицает все инциденты, так бы делала любая компания, старавшаяся скрыть тёмное прошлое. Эдвардс добавил, что они бы хотели, чтобы Снодграсс приступил к работе уже сегодня. Fazbear Entertainment выделит ему удалённое место со всем необходимым для работы и проживания: с личным поваром и персоналом. Компания готова дать время до пятницы, чтобы подумать над предложением. Но Стив решил отказаться. Для него делать игры для высмеивания реальных убийств было слишком жестоким занятием. К тому же он потерял бы какую-либо возможность видеться с Амандой, которая начинала ему нравиться. Броку парень назвал менее личную причину: он разработчик семейных игр, а не ужастиков. Попрощавшись с сотрудником Fazbear Entertainment, геймдизайнер вернулся к работе.
Когда Стив вновь работал над игрой, кто-то написал ему в приложении для знакомств. Это была не Аманда, так как они давно перешли в переписку в обычном мессенджере. Сообщение оказалось от некой Виктории, которая на фото выглядела именно так, как парень себе представлял идеальную девушку. Снодграсс удивился, что он смог заинтересовать такую красивую девушку и хотел было ответить, но затем вспомнил про Аманду. Она была доброй и приятной девушкой, но их общение только зарождалось и не было похоже на какие-либо отношения. Да и тем более девушка могла бы одновременно со Стивом переписываться и с другими парнями.
Парень ответил Виктории, и у них завязался диалог. Девушка призналась, что впервые пользуется такими приложениями и что ей удобнее знакомиться с кем-либо вживую, поэтому предложила встретиться на выходных. Стив согласился. Далее она добавила, что предлагает приехать к ней в дом, который находится за городом. Снодграсс спросил, не боится ли Виктория, что он может оказаться маньяком, и не стоит ли лучше встретиться в общественном месте. Девушка ответила, что доверяет ему. В итоге они договорились встретиться в субботу. На этот день была назначена встреча с Амандой. Стив написал подруге, что им стоит перенести встречу. Та немного расстроилась, из-за чего парень почувствовал себя виноватым.
Стив ехал по извилистым дорогам, всё дальше и дальше уезжая от города. Открывался красивый вид на холмы и на пастбища, и было трудно представить, что такая гламурная девушка, как Виктория, захочет жить в сельской местности. Наконец навигатор машины привёл к последней извилистой дороге, ведущей в лес. Дорога заканчивалась у белого коттеджа с зелёными ставнями.
Взяв в руки подготовленный букет цветов, Снодграсс подошёл к двери и постучался. Никто не открывал. Тогда он попробовал открыть дверь, та оказалась открытой. Попытавшись дозваться до хозяев, Стив начал осматривать дом и обнаружил, что он совершенно пустой и с голыми стенами. Казалось, Виктория была обычным риелтором, которая познакомилась с ним, только чтобы продать этот дом. Тут послышалось механическое жужжание, которое переросло в громкий высокочастотный звон, от которого болела голова.
Тут звон перекрыл бархатный голос Виктории, которая извинялась за то, что не встретила парня. Девушка была одета в зелёное платье, которое подчеркивало её фигуру. Виктория объяснила, что совсем недавно переехала сюда и ещё ничего не успела обустроить, поэтому предложила Стиву устроить пикник на полу. Стив было уже согласился, как высокочастотный звон вновь ударил по голове. Подняв голову в направлении звука, парень увидел мигающий красный свет дымовой сигнализации, после чего, не выдержав головной боли, свалился на пол и отключился.
Стив проснулся на кушетке в маленькой комнате, в которой совсем недавно было абсолютно пусто. Комната была заполнена бытовыми атрибутами по типу телевизора, а целая стена была украшена фотографиями Виктории. Тут в комнату зашла и сама девушка, одетая уже в джинсы и чёрную футболку. Снодграсс был дезориентирован такими резкими изменениями. Виктория была рада, что Стив проснулся, и объяснила ему, что перенесла его на диван, когда тот потерял сознание. Он спросил, не собирались ли они устроить пикник на полу. Виктория подметила, что этим они занимались на первом свидании. Парень удивился, так как считал ЭТО первым свиданием.
Тогда девушка объяснила, что после аварии, произошедшей несколько лет назад, Стив травмировал мозг, из-за чего периодически теряет память. Но затем, словно какая-нибудь система, перезагружается и всё вспоминает. Парню было грустно осознавать, что всё это время девушке приходилось рассказывать всю его жизнь заново. В качестве доказательства Виктория показала их совместную фотографию со свадьбы. Для Снодграсса это должно было стать его самым лучшим днём. И он рад, что теперь он с Викторией пара.
Стив проснулся от детских голосов, которые звали папу есть блины. Перед его кроватью стояло двое детей, одетых в пижаму: девочка лет четырёх и мальчик лет двух. Они были такими, какими всегда себе представлял парень. Но он не помнил ни беременности, ни родов, ни их взросления, хотя на стенах в его комнате висели их совместные фото. Последовав просьбе детей, чьи имена он даже не знал, Стив спустился на кухню, где Виктория во всю готовила блины. Даже в домашней одежде она была невероятно красивой. Попросив сесть Эбигейл и Эйвери за стол, она подала им вкусные блины и попросила мужа после завтрака починить кран.
Это был замечательный завтрак с замечательной семьёй, о которой парень всегда мечтал. И ему было всё равно, что он не помнит, как всего этого добился. После починки крана девушка решила серьёзно поговорить с мужем. Оказывается, из-за недостатка финансов их дом собираются конфисковать. Одной работы Стива на заправке недостаточно, чтобы оплатить все нужды семьи, поэтому Виктории придётся самой выходить на работу. Парень заверил, что ей не придётся этого делать, так как он займётся поисками новой работы.
Стив услышал, как по гравийной дорожке к их дому кто-то подъезжает. Насколько помнил парень, к ним никто сегодня не должен был приезжать. Выйдя на улицу, Снодграсс увидел, как из машины вышел старый знакомый – это был Брок Эдвардс из Fazbear Entertainment. Мужчина в костюме поприветствовал Стива и спросил у него, помнит ли он детали их прошлого разговора. На удивление разработчик помнил всё до мелочей. Эдвардс вновь предложил заняться этим проектом и сказал, что теперь Снодграссу не обязательно уезжать в изолированное место и можно работать в комфортной обстановке. Парень с радостью согласился, так как сможет спасти свой дом и остаться при этом со своей семьёй.
Ночью Стив проснулся от шума в доме. Подумав, что это грабители, он схватил бейсбольную биту и пошёл осматривать дом. В гостиной он наткнулся на свою дочь, которая ударялась головой о журнальный столик. Окликнув её, та поздоровалась со своим папой и вернулась в комнату. Снодграсс вернулся в постель, прихватив с собой биту. Из-за шумного мужа проснулась и Виктория, которая спросила, что тот делает. Стив рассказал про ситуацию с Эбигейл, на что жена ответила, что детям передался лунатизм Стива. Только вот у него лунатизм сопровождается кошмарами.
С тех пор Стив не мог заснуть из-за ощущения, что в доме находится какая-то угроза. Удивительно было, как Виктория уживается с человеком, у которого явный беспорядок в голове. Но все свои видения и кошмары, Снодграсс вкладывал в первую игру Fazbear Entertainment, которая действительно получалась хоррором.
Так как он работает дома, свой маленький чердак он превратил в свой офис и проводил там весь день, спускаясь к семье лишь на обед и на игры с детьми. Спустившись на обед, Стив столкнулся с дочкой, которая объявила пикник. По радио, которое Виктория никогда не выключала, голос объявил о надвигающейся грозе, поэтому пикник придётся устраивать дома.
Затем дети решили поиграть с отцом в прятки. И если Эйвери Стив нашёл быстро, то Эбигейл он потерял. Парень тут же вспомнил о всех родителях, которые теряли своих детей и крайне не хотел повторять их судьбу. Тут, когда он открывал шкаф, на него выпрыгнула дочь и сильно напугала. В последнее время его пугал любой шорох и резкое движение, даже при дневном свете. Сразу после пряток Стив поднялся к себе в офис и стал делать скример для игры, так как сам его только что испытал.
Оттягивать отход ко сну стало привычкой Стива, так как он не хотел видеть кошмары. Каждый раз, ложась спать, он испытывал напряжение и ужас. Тут он услышал жужжание и грохот, которые доносились из стен. И это не было сном, так как он не засыпал. Он захотел было запереть комнату, чтобы спасти себя и Викторию от надвигающейся угрозы, но ни одна дверь в доме не была оснащена замками. Вдруг раздался грохот в стене позади Снодграсса, и та начала надуваться как прыщ. Наконец, он лопнул и оттуда полилась чёрная жидкость. Стив тут же стал будить Викторию, чтобы спасти от чёрного нечто, но та, проснувшись, никак не могла понять, из-за чего паникует муж. Сказав, что это опять его кошмар наяву, девушка попросила Стива лечь в постель и заснуть. Она убедила его, что если он уснёт, то все кошмарные образы исчезнут. Парень лёг, но не уснул, так как продолжал слышать шум в стенах.
Днём по радио Диджей Дэн, мьюзикмэн, объявил, что на улице идёт сильный снег, из-за которого лучше оставаться дома. Конечно, сначала было уютно находиться всё время дома с семьёй, но дом для Стива – это последнее место, где бы он сейчас хотел быть, так как уже которую ночь ОНИ, сущности в стенах, терроризировали его, и он подозревал, что именно они вызвали снег. Высокочастотный звон с каждым днём тоже становился всё более невыносимым.
На пятый день метели Стив попросил Викторию посмотреть погоду, но ей не пришлось, так как Диджей Дэн объявил, что снегопад только усиливается, а температура на улице падает, поэтому стоит оставаться дома. Стив никогда не видел такого количества снега у себя в округе. С ужасом осознавая, что теперь заперт в ловушке адского дома, чтобы отвлечься от страшных мыслей, парень решил подняться в свой офис и продолжить работать над игрой.
Он уже закончил первую, утешая себя тем, что FE много заплатит и они всей семьёй смогут переехать в другое место. Стив использовал кошмары как топливо для своих игр, надеясь, что полностью контролирует их и своё состояние. После работы над второй игрой парень спустился в душ. Когда он снял рубашку, то увидел неглубокие порезы на всём своём теле. Стив не понимал, как он мог получить такие раны, если его трогали только дети, и то в игре «Щекотный монстр». Порезы означили то, что объекты его ужаса вполне реальны. После душа Стив из-за отсутствия сна уселся на диване в гостиной. Всё было спокойно, пока он не услышал хлопанье дверей шкафчиков на кухне. Парень тут же побежал туда и увидел Эйвери, вид которого сильно напугал его. Мальчик хотел пить, и Снодграсс исполнил просьбу сына. Когда они разошлись по комнатам, парня не покидала мысль, что такие звуки не мог издавать двухлетний ребёнок.
Испуганный, вернувшись в гостиную, вновь испытал страх из-за скрежета и стуков в стенах. Стены начали будто пульсировать, а в ближайшей стене образовалась дыра, из которой вылезла маленькая с выпуклыми венами голова нечто. Оно разинуло пасть полную острых зубов и пронзило своим языком плечо Стива. Парень побежал из гостиной по коридору, где тоже пульсировали стены. Перед глазами появилось ещё одно отверстие, из которого вылезла змееподобная голова с металлической чешуёй, и из её рта выползло множество маленьких змей. Испуганный Снодграсс побежал в спальню и подпёр дверь. Проснувшаяся Виктория спросила, что случилось. Муж ей рассказал про всех монстров в коридоре и даже показал раны на руке, дабы девушка поверила ему. Но та лишь пожалела его и сказала, что после снегопада ему окажут медицинскую помощь. Стив понимал, что она имеет в виду психиатрическую помощь. Виктория не верила ему. И с этими мыслями Стив лёг спать под оглушительный звон в своей голове.
Утром Стив проверил коридоры на наличие змей. К удивлению, ни дыр в стене, ни монстров он не обнаружил. Тогда он решил спуститься позавтракать, так как для завершения создания игр, гонорар от которых позволит переехать, ему необходимы были силы. На кухне уже сидела вся семья и слушала радио. Диджей Дэн объявил, что снега не будет, но на улице очень холодно и большие сугробы, поэтому рекомендует оставаться дома. Позавтракав, парень поднялся на чердак и продолжил работать.
Только во время разработки игр звон в голове прекращался, что ещё больше заставляло Стива не слезать с компьютера. Парень уже заканчивал третью игру и к концу дня приступил к разработке последней. Отвлекся от работы он только ради ужина. Ради своей семьи, с которой хотел поговорить. Во время разговора их вновь отвлёк Диджей Дэн, который сообщил о надвигающемся снегопаде, и что завтрашний день Святого Валентина придётся провести дома.
Парню надоело, что они слушают одну и ту же волну, поэтому спросил Викторию, можно ли переключить станцию. Та напряжённо сказала:«Нет», но муж всё-таки переключил. На остальных радиоволнах были помехи. Девушка рассказала, что тут ловит только эта поп-станция. Тогда Стив спросил, не чувствует ли она себя здесь в ловушке. Виктория и призналась, что ей хотелось бы выбраться куда-нибудь, но ей спокойно рядом со Стивом и детьми. Парень сказал ей, что чуть-чуть ещё посидит над игрой и пойдёт спать.
Как только Виктория ушла спать, звон в голове усилился, а ужас и тревога нахлынули на Стива. В одиночестве его состояние ухудшалось, поэтому он решил тоже пойти спать и уже завтра доделать последнюю игру. Но вдруг стены в коридоре вновь стали пульсировать, а потолок надулся как гамак. Неожиданно нижняя часть потолка лопнула и оттуда выпрыгнул огромный паук, из брюха которого выползло множество маленьких пауков. Они стремительно поползли по телу парня, из-за чего тот закричал.
Прибежала взволнованная Виктория. Стив в панике сказал опасаться пауков. Девушка взяла мужа и отвела на свет. Хоть она и понимала, что для него все монстры реальны, но никаких пауков на его теле она не обнаружила. Снодграсс уже не мог здесь находиться, поэтому решился выйти на улицу. Идя по коридору, в голову вновь ударил звон. Наконец, парень понял, откуда он исходит – это был детектор дыма в гостиной. Стив взял кочергу и стал бить но детектору, пока тот не рухнул на пол.
Звон прекратился, но вместе с этим и появились новые звуки. Он услышал разнообразные механические звуки: вращение колес, трение шестерёнок. Не только звуки были другими. Изменился и дом. На полу были следы от протекторов, на стенах и потолке в местах, откуда вылезали существа, появились люки на петлях. Тут он услышал жужжание, которое приближалось к нему. Парень спрятался в шкафу с одеждой и стал выглядывать. Он слышал голос Виктории, которая искала его. Но вместо шагов он слышал трение колёс. Наконец, он увидел робота с открытыми проводами и схемами. Единственное, что хоть как-то напоминало человека, –это пластиковая маска с женскими чертами. Тут парня настигла волна ужасающей правды – всё это время его жена была роботом.
Стив вспомнил про детей и стал думать, как их спасти от этого монстра. Он услышал голоса Эйвери и Эбигейл. Дети оказались такими же роботами с пластиковыми масками. Троица активно искала Стива, используя человеческие голоса. С лёгкостью поднимали мебель и люки. Рано или поздно они найдут Стива и неизвестно, что с ним сделают.
Раздался голос Диджея Дэна, который обратился напрямую к Стиву. Он настаивал, чтобы Снодграсс вышел из укрытия, так как его семья волнуется и ищет его. Как только аниматроники выехали на кухню, Стив выбежал из шкафа. Ему нужно было добежать до спальни, чтобы взять ключи от машины и уехать отсюда. Но на пути в спальню он услышал, что роботы преследуют его. Парень метнулся в ванную и спрятался за шторкой. Почти сразу в ванну зашла Робот Виктория и нашла мужа. Тот сильно толкнул существо и выбежал в спальню. Дверь не закрывалась, поэтому её приходилось придерживать от настигнувших робо-детей и жены. Долго дверь он не сможет удерживать.
Со Снодграссом вновь заговорил Диджей. Каким-то образом приёмник оказался в спальне. Дэн напомнил парню, какая прекрасная жизнь у него была с Викторией и детьми и в каких кошмарных условиях он жил до этого. Стив настаивал на том, что все моменты с семьёй были нереальными, а лишь иллюзией. Но Диджей опроверг его слова, сказав, что все чувства и эмоции, которые он испытывал, были реальными. Тогда разработчик вспомнил про ночные кошмары, на что мьюзикмэн ответил, что они были нереальными и создавались лишь для вдохновения для создания игр.
Стив стал держать дверь с меньшей силой. Он и вправду испытал море счастья рядом со своей семьёй. Диджей сказал, что, чтобы вернуть былое счастье, нужно просто нажать на красную кнопку рядом с приёмником. На утверждение Стива, что всё это нереально, он ответил, что реальность – это то, что мы создаём. Наконец, Снодграсс отпустил дверь, подошел к радиоприёмнику и нажал на кнопку. Сначала прозвучал жуткий звон, а затем наступила тишина. Дом вновь стал выглядеть нормально. Затем он увидел свою любимую Викторию и бросился в объятия. Он испытал большое блаженство, из-за которого не заметил, как что-то острое делает несколько ударов в районе его сердца.
Стив Снодграсс
Главный герой рассказа Стив Снодграсс когда-то был разработчиком семейных видеоигр, но не славился большим успехом. Поэтому парню приходилось работать уборщиком за очень маленькую зарплату. Но в один момент за его услугами обратилась организация Fazbear Entertainment в лице Брока Эдвардса. FE нужно было, чтобы Стив на основе легенд и слухов, крутящихся вокруг франшизы Фредди, создал четыре видеоигры в жанре «хоррор». При этом создавать игры он должен был в отдалённом от цивилизации месте.
Но парень отказался, так как не мог с моральной точки зрения позволить себе делать игры, основанные на реальных убийствах. Тогда Фазберы решили обманом заманить Снодграсса. Они создали аккаунт Виктории в приложении знакомств и с помощью неё заманили парня в то самое отдалённое место, где он в иллюзии счастливого семьянина под угрозой потери дома был готов создавать хоррор-игры. Стив не попадал в автокатастрофу и не терял память, как говорила Виктория. Он просто отключился от сильного звона из детектора дыма и проснулся тогда, когда Фазберы успели обустроить дом мебелью и различными ловушками.
Брок Эдвардс
Впервые
за последние время нам показали сотрудника современной Fazbear Entertainment.
Брок Эдвардс занимается привлечением талантов в компанию. Вероятно, он привлёк
множество людей работать в FE. И, скорее всего, также заставил их устроиться не
по своей воле. Хоть в дальнейшем он не появляется, фанатам было очень интересно
наблюдать за сотрудником Fazbear Entertainment.
Разбор
Данный рассказ даёт много интересных деталей.
Стив Снодграсс–тот самый разработчик, которого наняли FE для чёрного пиара, и
про которого говорила Тейп Гёрл в FNaF: Help Wanted. К тому же эта история
называется так же, как и игра. В этом рассказе мы узнали, как именно это
случилось и откуда вообще парень получил информацию про пиццерии. Все нужные
данные и документы дала ему FE, поэтому он спокойно мог поместить всю тайную
информацию в игры.
Но почему Фазберам было важно отправить Стива за город?
Во-первых, за территорией города, в месте, где нет связи, следить за Снодграссом и контролировать его было проще всего.
Во-вторых, это был необычный дом. Двухэтажное здание с чердаком, стоящее на отшибе города посреди леса и находящееся во владениях FE – это, конечно же, дом семьи Афтонов. А как мы помним, Афтон проводил эксперименты над своим сыном как раз в обсерваториях, находящихся в его доме и возле него.
Как мы помним, по одной теории для экспериментов он использовал иллюзионные диски, с помощью которых обычные роботы превращались в Кошмарных аниматроников. Если до этого технологию дисков мы встречали лишь в новеллах, то благодаря этой истории их наличие подтверждается и в играх. После «смерти» Уильяма дом оказался заброшенным, и его решили прихватить себе Fazbear Entertainment. Они присвоили себе технологии Уильяма и стали использовать в своих целях.
Благодаря рассказу мы выяснили, что иллюзионные диски располагались в детекторе дыма по всему дому. Они же и влияли на разум Стива, который вместо аниматроников видел жену и детей. Также стоит отметить, что общая атмосфера в доме влияла на то, какими будут игры. Выпрыгивающая дочь из шкафа вдохновила парня на скримеры, а пугающие существа, которые оказывались галлюцинациями, вдохновили на создание глюков и фантомов.
В конце рассказа Виктория всё же убивает Снодграсса многочисленными ударами в сердце. Парень так и не завершил четвёртую игру, поэтому во FNaF: HW мы видим только FNaF, FNaF 2 и FNaF 3. А вместо четвёртой части находятся уровни под названием «Ночные терроры», которые выглядят сумбурными и недоделанными.
Примечательно, что образ Стива вдохновлён самим создателем FNaF Скоттом Коутоном, который до своей популярной франшизы, как мы и разбирали в самой первой части, создавал семейную игру про бобров. А скримеры и образы аниматроников он придумал благодаря своим кошмарным снам.
События рассказа происходят после пожара FFPS, но до событий FNaF: Help Wanted. Отметим его на таймлайне.
ХАППС
Сюжет
Густоволосый
и кривоглазый высокий парень-девятиклассник Эйден вошёл внутрь Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex. Он привлёк внимание
старшеклассниц из его школы, которые тут же посмеялись над его фингалом под
глазом и исковеркали имя на Эйдóн. Такое прозвище у него появилось, когда он
решил выступить на шоу талантов и учительница прочитала его имя таким образом.
К сожалению, из-за этого парень разволновался и завалил своё выступление с
йо-йо и жонглированием.
Друг Эйдена – черноволосый миловидный парень Джейс – подбадривал его и говорил, что синяк его только украшает. Но густоволосый был зол. Когда они с Джейсом играли на арене лазертага, ненавистный ему хулиган Лэндон ударил локтем прямо в глаз. Ему надоело, что все обращаются с ним, как с дерьмом. Джейс извинился, что не смог прикрыть друга из-за разницы в росте с Лэндоном, но сказал, что в следующий раз использует швейцарский армейский нож, который подарила мама ему на день рождения.
За сегодняшний день ребята уже посетили все свои любимые аттракционы: провели время в VR-кабинках, покатались на американских горках и наелись пиццы. Но ничего из этого Эйдену не понравилось из-за отсутствия весёлого настроения. Тогда Джейс предложил сходить на трубинг и снова попугать маленьких детей. Трубингом ребята называли «Крепость Фредди» – огромный лабиринт, состоящий из поднимающихся и скользящих пластиковых труб. Он соединялся со «Скоростным Фредди», сверхбыстрыми американскими горками Пиццаплекса, и вместе аттракционы занимали всю окружность центра торгового комплекса. Изначально ребята прятались там от хулиганов.
Джейс пошутил, что в трубинге друг точно не пострадает, так как это не позволит Хаппс. Хаппс был ботом по обслуживанию и безопасности, разработанным для предотвращения травм в лабиринте. Х.A.П.П.С. расшифровывалось как Хозяйственно-Автоматизированный ПатрульныйПо Системе труб (дословно: Вспомогательный Автоматизированный Сервер По Охране Труб). Это был робот, который бродил по трубам, проверял, всё ли в порядке, и помогал упавшим или потерявшимся детям. Огромная сияющая улыбка и большие руки из поролона понравились парням. Они представляли, как Хаппс помогает им в повседневной жизни.
Они направились к входу «Крепости Фредди», который находился в противоположной от автодрома стороне. Сам Пиццаплекс имел форму пиццы, у здания были высокие потолки с неоновым освещением, наверху постройку увенчивал витражный купол с рисунком в виде пиццы. Из-за круглой формы Джейс считал здание большими часами веселья. И так как комплекс был создан на основе пиццерии Фредди, то и обеденный зал решили считать числом 12:00 на циферблате. Лазертаг был на 4:00, вход в «Крепость Фредди» находился возле зоны карнавальных игр в положении 2:00, а аркадный зал – в положении 3:00. Друзья, выйдя из лазертага, направились налево и оказались у автодрома, который находился на отметке 7:00. Продолжая двигаться в этом направлении, они прошли мимо зоны Ролевых игр, секций Пиццаплекса, предназначенных только для сотрудников: закулисных помещений для уборщиков, хранения, технического обслуживания, кухни, охраны и торгового зала. Параллельно пешеходным дорожкам простирались дороги для машин автодрома. Ребята прошли мимо карусели и зоны карнавальных игр, прежде чем оказались у входа «Крепости Фредди», который был окрашен в чёрно-белые гипнотические спирали.
Друзья захотели также покрасить свой форт. Они начали дружить всего несколько месяцев назад, когда Эйден переехал в этот город из-за новой работы папы. Хоть он дружил с Джейсом так мало, для него он стал самым лучшим другом, с которым было много общего и разного. Но главное, их объединяла любовь к Freddy Fazbear's Pizza, поэтому парни были рады, когда открылся Пиццаплекс.
Отстояв очередь, парни заползли в трубы. В крепости было несколько видов труб: трубы-лестницы, к которым были прикреплены ступеньки, подъёмные трубы, которые были усыпаны выступами для лазания, обычные ровные трубы и трубы-горки, которые нравились больше всего. Все трубы были сделаны из цветного прозрачного пластика: какие-то бесцветные, какие-то яркие, а какие-то чёрные, почти непрозрачные. Парни поползли по одному из ровных туннелей, проползая мимо зеркала – ещё одной примечательной вещи в крепости. Зеркальные перегородки иногда перекрывали собой некоторые проходы, что ещё больше запутывало лабиринт. Парни пришли к развилке и решили выбрать путь направо и вверх, так как хотели попасть на трубы-горки. Они начинались на вершине трёхэтажной крепости, а заканчивались на уровне залов Пиццаплекса. Но к ним было непросто попасть. За всё время ребята были там всего три раза.
Трубы в лабиринте имели химический запах чистящих средств, которые распылял Хаппс. Эйден прочитал несколько статей, из которых выяснил, что робот был запрограммирован не только, чтоб вытаскивать застрявших детей, но и убирать и очищать туннели в крепости. Так как подобные трубные лабиринты убирали из других ресторанов из-за антисанитарии, Fazbear Entertainment для реализации «Крепости Фредди» придумали передового робота Хаппса. Бот был эффективным и автономным, благодаря чему за всё время в трубы не залезал ни один сотрудник.
Дойдя до вершины подъёма, Джейс пришёл к выводу, что они выбрали неправильный путь. Поэтому, чтоб немного отвлечься от поиска горок, они решили напугать трёх маленьких детей, которых увидели через прозрачные стенки в соседних трубах. Друзья устроили засаду и тихо подкрались к ним, так как трубы обладали сильной звукоизоляцией. Напугав деток, они ожидали, что те убегут с криками. Дети испугались, но быстро поняли, что это глупые взрослые мальчики решили их напугать и сказали убираться отсюда. Эйден и Джейс почувствовали себя максимально глупо. Только придурок решит, что пугать детей – это весёлая затея. Они решили всё-таки найти горку и выйти из крепости, пойти дальше веселиться в Пиццаплексе.
Тут ребята наткнулись на Хаппса, который что-то делал с повреждением зелёной трубы. Сам робот был ростом всего 80 сантиметров, туловище его было сделано из металла в форме равнобедренного четырёхугольника, вместо ног были резиновые гусеницы, кисти рук сделаны из поролона. Круглая голова робота была пластиковой с большой доброжелательной улыбкой, жёлтыми глазами, увенчанная мигающей жёлтой лампочкой безопасности. Как только ребята увидели Хаппса, они с ним поздоровались. Робот поздоровался в ответ и спросил, не потерялись ли они, что было стандартной его фразой. Получив отрицательный ответ, робот поехал от этого места, вытащив из отсека в туловище руку с губкой и со средством, а рядом с повреждением в трубе образовалась зеркальная перегородка.
Эйден догадался, что перегородки служат и для того, чтобы преграждать проходы в повреждённые участки. После неудачной попытки открыть перегородку друзья поползли искать Хаппса, так как им было интересно, куда он их приведёт. Они приползли к развилке, где обнаружили горку. Эйден хотел продолжить искать Хаппса, но горка привлекала их больше, поэтому ребята решили прокатиться. Они приземлились в тускло освещенный бассейн с резиновыми шариками, светящимися в темноте. Далее был выбор поползти по жёлтой трубе или чёрной. Выбор пал на первый вариант. Пока они ползли, Эйден заметил, что в правой части от них находятся пустые трубы, где не играют дети. И на протяжении всего пути развилки к этим трубам были перегорожены зеркальными перегородками.
Парни ползли больше десяти минут и вернулись к бассейну с шариками. Они сделали круг и не увидели никакой другой развилки, кроме тёмной трубы. Тогда Эйден предположил, что через тёмную трубу они смогу попасть в закуток труб, в котором не было детей. Ему очень хотелось походить в заблокированной зоне. В итоге друзья поползли по чёрной трубе, но пришли в тупик, хотя за пластиковой стенкой продолжалась матрица из труб. Эйден сначала попытался сбить стенку ногами, а затем попросил Джейса дать ему швейцарский нож, чтобы с помощью него откупорить пластик. Но и нож тоже не помог.
Эйден продолжил ударять пластик двумя ногами, пока его не остановил Джейс. Оказывается, к парням подъехал Хаппс, который спросил, не заблудились ли они. Густоволосый ответил, что не заблудились. Но робот сделал противоположный вывод, поэтому попытался схватить ребят и вывести их к выходу. Сколько бы ни упирался Эйден, бот настаивал на том, что они потерялись. Тогда подросток сильно взбесился, что его пытаются контролировать, и начал сильно пинать Хаппса. Сначала у него треснула голова, отломились руки, но робот продолжал улыбаться. А затем начала шататься и сама труба, которая через мгновение вместе с ребятами упала в темноту.
Они жёстко приземлились на землю. Труба не выдержала и отломилась, а на месте разлома образовалась прозрачная перегородка. Тогда Эйден догадался, что зеркальные перегородки двусторонние: с одной стороны зеркала, с другой – обычные стёкла. Тем не менее, друзья оказались в заблокированной зоне, до которой они и хотели добраться. Осмотревшись и не обнаружив Хаппса, они поползни в этот спрятанный закуток из труб. В итоге ребята, обойдя все коридоры, забрались на самую вершину. С этой высоты был виден весь Пиццаплекс. Эйдену нравилось чувствовать себя выше всех остальных и при этом оставаться невидимым.
Они приползли к развилке, где была длинная горка вниз. Недолго думая, ребята решили скатиться по ней. Лишь тогда, когда они уже начали скатываться, Эйден с ужасом задумался: что если этот участок не закончен? Что будет внизу? К счастью, друзья просто спокойно спустились в пластиковую трубу, дно которой тянулось по первому этажу Пиццаплекса. Посмотрев на часы, Эйден обнаружил, что они ползают здесь уже более двух часов. Пора выбираться отсюда. Но к густоволосому парню пришла страшная мысль: если эта зона заблокирована, то отсюда не было выхода. Он поделился своими опасениями с Джейсом. Тот предложил ещё разобойти весь узел из труб. Через некоторое время они сдались и признали, что оказались в ловушке. Им хотелось плакать от безысходности.
Тут ребята услышали приглушённый скребущий звук и слабый треск помех. Прислушавшись повнимательнее, они больше ничего не услышали. Тогда Джейс предложил идею. Они должны вернуться к месту, где они нашли пластиковую стенку и по шву доломать её. Хоть дальше и находится отрезок без трубы, вместе с которой они и упали в это место, длина этого пустого отрезка составляла всего метр, поэтому они спокойно могли перелезть с одного края на другой. Эйден и Джейс доползли до нужно места, и с помощью ножа и многочисленных ударов ногами стенка распахнулась словно дверца.
Но счастье длилось недолго. Оказалось, что там уже успела появиться зеркальная перегородка, через которую они уже не смогут пройти. Тут из дальнего конца трубы послышалось жужжание, в котором друзья узнали Хаппса. Но, судя по звукам, аниматроник был неисправен. Казалось бы, они дождутся робота и он их вытащит отсюда. Но Джейс боялся и просил друга поскорее ползти отсюда. Из-за угла показался Хаппс, который был сильно повреждён: один глаз и лампочка потухли, лицо сильно потрескалось, из-за чего добрая улыбка превратилась в злобную ухмылку. Но больше всего пострадали руки. Поролоноые кисти, которыми Хаппс брал детей и вытаскивал их из лабиринта, отвалились. Вместо них красовались острые металлические шипы, которые теперь представляли опасность. Его фразы также звучали обрывочно. «Заблудились. Наружу. Со мной», – повторял робот.
Подростки ринулись прочь, чтобы не попасть в смертоносные лапы аниматроника. Благо из-за повреждённой гусеницы Хаппс двигался медленнее, но был в состоянии их догнать. Первым полз Джейс, а за ним Эйден. Последний чувствовал, как лапы робота находятся в полуметре от его спины. Они начали скатываться с горки и старались скатиться с неё как можно быстрее. Далее Джейс увидел трубу-лестницу, по которой они быстро взобрались. В данный момент Хаппс не мог подняться по ступенькам из-за отсутствия кистей, поэтому остался внизу. Парни с облегчением выдохнули и стали думать, где им найти выход из крепости. Тут перед трубой-лестницей образовалась зеркальная перегородка. Хаппс своими острыми руками повреждал поверхность горок, из-за чего и вылезали перегородки. С одной стороны аниматроник к ним не заберётся, с другой – с каждым новым повреждением труб доступная им территория будет становиться всё меньше и меньше.
Джейс попросил друга вспомнить план лабиринта, чтобы найти место, где бы они смогли лавировать от робота. Эйден же вместо этого посмотрел через двустороннее стекло на остальную часть Пиццаплекса. В панике и отчаянии он начал стучать по стенке и кричать о помощи изо всех сил. К нему присоединился и Джейс. Спустя несколько минут парни уже сорвали голос. Никто их не услышал. Черноволосый спросил приятеля, вспомнил ли тот планировку лабиринта. Густоволосый предложил вариант оставаться на этом же уровне и ждать помощи. Вполне вероятно, что люди из Fazbear Entertainment когда-нибудь пойдут проверять и чинить эти трубы. В итоге ребята решили ползти к ближайшему перекрёстку, чтобы Хаппс не загнал их в ловушку.
По пути они встретили знакомые трубы, которые уже были перекрыты из-за действий Хаппса. Он был где-то рядом. Друзьям было стыдно, что они сломали робота. Джейс предположил, что он теперь мстит им. Дойдя до перекрёстка, они оценили все варианты отступления. Из четырёх путей выгодным была подъёмная труба. Тут аниматроник неожиданно настиг их с ещё более изуродованным телом и голосом. Парни спокойно поднялись наверх, но и Хаппс, к ужасу для парней, стал взбираться по трубе. Особой развилки не было, поэтому парни решили затолкать робота в тупиковую трубу. Наконец, отчаянный Джейс ринулся на робота со своим швейцарским ножом. Эйден поддержал его и подумал, что они смогут доломать его.
Но руки робота двигались так быстро, что создавали смертоносный пропеллер. Лезвие порезало щеку Джейсу, и тогда ребята поняли, что лучше бежать. Аниматроник встал на гусеницы и помчался за ними. Парней спасла резкая горка, которая привела их в очередной бассейн с шариками. Они тут же стали пробираться сквозь пластиковые шарики, но тут также быстро, как и они, спустился Хаппс и стал их нагонять. Почувствовав, что робот прямо позади него, Джейс нырнул в шарики. Подросток не учёл, что он не спрятал свои ноги.
Конечности робота вытянулись и попытались схватить ноги парня. Но они могли только резать. Хаппс пронзил одну из лодыжек и грубо отсёк правую ступню, что та отлетела в сторону. Джейс закричал от боли. Эйден в ужасе пытался вытащить друга из бассейна, но его решения и действия были медленнее, чем у аниматроника. Хаппс окровавленными руками порезал сначала плечо, а затем пытался схватиться за туловище Джейса. Он вскрикнул от ужасной боли. Густоволосый не видел, что Хаппс делает с другом. Но после очередных его действий изо рта друга полилась кровь. На мгновение тело Джейса напряглось, а потом обмякло. Взгляд парня устремился в никуда. У шокированного Эйдена не было выбора, кроме как бросить тело мёртвого друга и уползти прочь отсюда.
Эйден плакал от отчаяния и страха. Его лучший друг погиб у него на глазах. И он не хотел умереть такой же мучительной смертью. Хаппс нагонял парня. Перед ним появилась развилка, единственной незаблокированной трубой у которой была лестница. Густоволосый быстро поднялся и стал думать, как действовать дальше. Следующей трубой была горка, но он не знал, будет ли поджидать его там робот или нет. Разумным было бы вернуться тем же путём к бассейну, так как робот не додумается об этом. Но Эйден не хотел видеть тело своего друга. Возможно, если бы друзья не были такими закрытыми в себе, они никогда бы не оказались в этих трубах.
Наконец, решившись скатиться по горке, Эйден оказался вновь у бассейна с шариками, где к нему стремительно шёл Хаппс. Проглотив крик ужаса, подросток пополз в ближайшую трубу. Так Эйден уползал от Хаппса раз за разом, то и дело натыкаясь на тупики. Наконец, он приполз в то место, откуда не было выхода. Парень оказался в замкнутом круге. Ему не хотелось думать, сколько ещё потребуется времени, чтобы Хаппс настиг его и убил так же кровожадно, как и Джейса.
«Крепость Фредди»
В данном рассказе нам показали аттракцион
«Крепость Фредди», о котором упоминалось ещё в рассказе «Ведётся
строительство». Крепость представляет из себя огромный лабиринт из труб,
простирающимся по территории всего Пиццаплекса. Было несколько видов труб:
лестницы, подъёмные, обычные и горки. Крепость была оснащена системой
безопасности, поэтому повреждённые участки труб закрывались автоматическими
перегородки с двусторонним стеклом до тех пор, пока туда не придут сотрудники
Пиццаплекса и не починят их. Предназначался аттракцион изначально для маленьких
детей, но трубы специально были сделаны больше, чтобы подростки, которые
вздумают залезть внутрь, не застряли. За детьми и за чистотой в «Крепости
Фредди» следил аниматроник Хаппс.
Хаппс
Хаппс представляет собой метрового робота. Вместо ног у него большие чёрные резиновые протекторы. Его торс имеет форму равнобедренного четырёхугольника из серого металла. Металлические руки тянутся от его бока с чёрно-жёлтыми полосами безопасности и заканчиваются большими белыми поролоновыми ладонями. На его круглой пластиковой голове расположены ярко-жёлтые глаза, круглые щёки, выкрашенные в чёрно-жёлтый цвет, и широкая наклонная улыбка, полная зубов с подсветкой. На макушке его головы мигает жёлтая лампочка безопасности.
Аниматроник является этаким патрульным, который следит за тем, чтобы дети нигде не застревали и не терялись. Потерянных детей он благополучно отводит к выходу из «Крепости Фредди». Также у Хаппса есть функция очистки и дезинфекции труб и туннелей.
В рассказе из-за сильных повреждений робот смешал две свои функции и собирался как спасти Эйдена и Джейса, так и очистить трубы от их присутствия.
Разбор
Данный
рассказ дал нам более чёткое представление о том, как выглядел Freddy Fazbear's
Mega Pizzaplex. Теперь мы знаем, что это буквально была огромная пицца, из-за
чего и появилось название комплекса. Крыша здания была куполообразной с
огромным рисунком пиццы на всю крышу. Аттракционы в Пиццаплексе, как заметили
подростки, располагались словно цифры на огромном циферблате. Мы тоже будем
пользоваться такой аналогией.
Обеденный зал находился на отметке 12:00, вход в «Крепость Фредди» на отметке 2:00, аркадный зал – 3:00, лазертаг – 4:00, автодром – 7:00. Отметим эти аттракционы на этих местах.
Также упоминается, что в левой части Пиццаплекса находятся: зона Ролевых игр, секции для персонала, кухня, охрана и торговый комплекс. Отметим их в таком же порядке в этой части.
Также между обеденным залом и входом в «Крепость Фредди» находится зона карнавальных игр и карусель. Отметим оба аттракциона на отметке 1:00.
События рассказа происходят в ранний период Пиццаплекса, поэтому отметим его на таймлайне после событий рассказа «Ведётся строительство».
Б-7
Сюжет
Каштановолосый
пятилетний мальчик Билли сидел на коврике в гостиной, ожидая, когда по
телевизору начнётся его любимое шоу. Рядом с ним находились его отец Дэн и мама
Вера, которая в шутку жаловалась на то, что сын с каждым годом всё больше похож
на отца. Билли нравились эти ежедневные ритуалы. Два года назад ему пришлось
лежать в больнице, когда ему вкололи множество игл. Он был рад, когда вернулся
к родителям.
Также мальчику нравилось шоу «Фредди и друзья». На экране телевизора появился логотип Fazbear Entertainment и любимый мультсериал начался. В серии Фредди, Бонни и Чика едят пиццу и обсуждают камеру, которая постоянно за ними следит. Билли нравились все аниматроники, но в особенно его привлекал Фредди, который был такого же цвета, как и волосы мальчика. Так ещё он был лидером в группе. Мальчику также нравилась идея быть большим аниматроником, который не чувствует боли. Тут мультик прервался рекламой Freddy Fazbear's Pizza, в которой показали реальных поющих аниматроников. Билли схватил пульт от телевизора и начал петь в него, будто это микрофон. Он заявил родителям, что является аниматроником. Взрослые подыграли сыну. Как только шоу продолжилось, мальчик вернулся на место и опустился на пол резкими движениями, словно он робот.
На утро Билли спустился на кухню, всё ещё оставаясь аниматроником. Ему нравилось быть им. Отец, заметив такое поведение сына, решил подыграть ему и тоже стал аниматроником, который случайно выпил кофе и вышел из строя. Сын рассмеялся и роботизированным голосом дал совет, как починить себя, а мужчина подошёл к жене и спросил, как долго их сын будет притворяться. Она успокоила его, что ему это рано или поздно надоест. Но Билли всё слышал. Аниматроникам никогда ничего не надоедает.
В детском саду мальчик тоже заявил, что он аниматроник. И если его друзья-мальчики тоже стали изображать себя роботами, то его подруга Сэди была недовольна таким поведением и пожаловалась воспитательнице миссис Фосвик. Женщина пыталась усмирить поющего Билли, но он не прекращал. Он не хотел говорить, что его можно просто выключить, так как аниматроникам не нравится быть выключенными. Об этом он не стал говорить маме, которая забирала его из садика пораньше. По дорогое домой мама спросила, какие песни хочет спеть аниматроник, и дала ему попеть их любимые песенки. Затем Билли захотел поесть пиццы, поэтому они развернулись в сторону Freddy Fazbear's Pizza.
Электросхемы Билли анализировали всё вокруг и записывали в отдел памяти. Вернувшийся домой папа рассказал, что записали его сенсоры. В итоге его день оказался скучнее, чем у Билли. На следующий день мисс Фосвик была к нему добрее и отвела в специальное место для аниматроников. Там ждала мальчика помощница воспитательницы – низкорослая и добрая мисс Харпер. Она пригласила Билли к себе и сказала, что сейчас будет программировать его схемы на запоминание букв алфавита, а впоследствии и на прочтение целых слов. Хоть другие дети и смеялись над мальчиком, он не обращал на них внимание, потому что аниматроники и не должны на это реагировать.
К концу занятия Билли смог прочитать предложение на табличке: «Зарядная станция для аниматроников». Мисс Харпер объяснила, что теперь это будет место мальчика, пока тот будет аниматроником. В ту ночь, пока Билли пытался уснуть, чтобы перезагрузить свои схемы, он услышал разговор родителей, которые переживали по поводу поведения своего сына. Хоть все вокруг и подыгрывали поведению Билли, Дэн и Вера надеялись, что скоро всё это прекратиться и он станет прежним. Услышав это, мальчик решил стать первоклассным аниматроником и загрузил в себя модель поведения хорошего сына, чтобы вести себя как ребёнок.
На следующее утро Билли стал следовать своей новой программе, хотя она не избавляла его от роботических движений и топорных фраз. Но он заметил, что детям и взрослым новая версия аниматроника нравится больше. Для мальчика время шло незаметно, однако он заметил, что мама не отвела его в детский сад. Вера объяснила, что летом садик не работает. Аниматроник спросил, чем ему тогда заниматься. Мама и ответила: «Веселиться каждый день».
Дэн был обеспокоен поведением сына. Прошло уже полгода, как он начал считать себя аниматроником. Если бы он знал, что этот мультик так повлияет на сына, никогда бы не давал ему смотреть его. Вера против тревоги стала использовать духи с лавандой и записала Билли к детскому психологу доктору Лингстром четыре месяца назад. Но лечение пока не давало никаких результатов. Родители очень хотели, чтобы их маленький мальчик Билли вернулся.
Тем временем Билли очень хорошо справлялся с протоколом «веселье». И заметил, что в этот протокол не входит игра с друзьями. У него больше не было друзей, потому что дети не любят аниматроников. Также мальчик ходил на приёмы к доктору Лингстром – серьёзной женщине –, которая каждый раз задавала, как казалось ему, бессмысленные вопросы. Среди них были:«Почему ты думаешь, что ты аниматроник?» и «Ты помнишь, как был просто маленьким мальчиком?». На это он отвечал, что всегда был аниматроником и просто запрограммирован быть маленьким мальчиком.
Вскоре протокол «веселье» сменился на протокол «частная школа». Мама объяснила, что теперь Билли пойдёт в школу, где его задачей будет ходить на занятия и учиться. Там он сможет найти новых друзей, но мальчик понимал, что навряд ли эти дети любят аниматроников. Во время знакомства учительницы с классом Билли представился роботом, после чего все дети засмеялись. Но ему было всё равно, так как аниматроники не испытывают чувств и эмоций.
Позже Вера рассказала сыну про класс робототехники, на занятиях которой мальчик узнал много нового про роботов и себя. Оказывается, конечности нужно смазывать маслом. Мальчик нашёл масло в гараже папы и стал его употреблять внутрь. Это вызывало боли в животе и голове, но он продолжил ухаживать за своими суставами. В какой-то момент его система дала сбой, и когда он решил позавтракать едой мамы, то вся еда и части желудка всплыли наружу. Родители отвели Билли в зону техобслуживания, которую почему-то называли «больницей». Это слово было знакомо, но плохих эмоций не вызвало.
В больнице мальчик познакомился с дяденькой доктором, который спросил, зачем он пьёт масло. Билли всё и объяснил. Вера объяснила врачу всю ситуацию с сыном. Доктор Лингстром говорит подыгрывать фантазии мальчика, иначе у него случится психотический срыв. Доктор же сказал, что им стоит больше опасаться того, что Билли пьёт машинное масло. Тогда мама попросила, чтобы доктор порекомендовал мальчику оливковое мало, которое впоследствии можно добавлять в основную еду. Билли принял новые указания и ввёл эти данные в свою программу. Он снова был хорошим аниматроником.
Хоть Билли и не ориентировался во времени, он знал, что есть дни, которые отделяют один год от другого – это было Рождество, на котором он включал протокол, схожий с протоколом «веселье». В памяти мальчика было четыре дня «Рождество», когда произошло событие, потребовавшее больше нейронных связей. Направляясь в ванну, Билли остановился возле родительской комнаты. Обычно он не заполнял оперативную память разговорами папы и мамы, но в этот раз он услышал новое слово «учреждение».
Дэн хотел отправить сына в психиатрическую больницу, но Вера отказывалась, так как не хотела, как шесть лет назад, травмировать ребёнка. Мужчина был возмущён тем, что жена подыгрывает фантазии сына уже более четырёх лет. Он устал надеяться на то, что Билли сам перестанет считать себя аниматроником. Дэн наорал на Веру со словами, что их сын урод и жизнь с таким ребёнком – это ад. Папа ушёл из дома спустя два дня после этого разговора и больше не возвращался. По-видимому, отец больше не любил аниматроников. Билли спросил у мамы, почему он ушёл. Мама и ответила, что папа просто не смог понять, что его сын не может заставить себя быть кем-то другим. Мальчик лишь подчеркнул, что он уникальный аниматроник. Вера сквозь слёзы подтвердила, что её сын действительно уникальный.
К моменту, когда Билли закончил так называемый «шестой класс», он пришёл к выводу, что может расширять свои банки памяти самостоятельно, так как в «школе» его «учителя» всячески ограничивали. И на первое утро «седьмого класса» он объявил своей маме, что не пойдёт в школу. Та с радостной улыбкой спросила сына, что он не пойдёт учиться, потому что плохо себя чувствует? Но тот ответил, что эффективнее получать информацию ему в библиотеке. Улыбка мама исчезла, а глаза увлажнились. С тех пор, как ушёл папа, Вера стала выглядеть более худой и измученной. И с каждым днём её облик становился только хуже.
Мама отвезла сына в библиотеку, где он взял максимальное количество книг. Вечером он спустился из своей спальной платформы, сделанной из металла, и вышел из комнаты для того, чтоб поужинать. Мальчик спустился очень тихо, так как до этого доктор Лингстром научила ходить его, не стуча руками и ногами. Вера, как обычно, разговаривала по телефону. А Билли любил подслушивать, так как получал новые данные и информацию, которую мама не говорила ему. Женщина с кем-то делилась тем, что не знает, что теперь делать с сыном. Доктор сказала не принуждать его к каким-либо действиям, поэтому она и не заставила его идти в школу. Но она боится, что без других детей и их подражания сын не сможет стать нормальным мальчиком. Билли подумал, что неэффективно выполняет свои функции. Вера приняла решение заботиться о мальчике дома, так как работа финансовым консультантом позволяла ей работать на дому. Билли был индивидуальным, поэтому она не хотела мешать ему чувствовать себя аниматроником. Хоть мальчик и был роботом, но почувствовал в районе сердца тепло, которое люди, вероятно, и называют «эмоцией». Как только она заметила сына, то закончила разговор, крепко обняла мальчика и заплакала.
Ещё одним из особых дней был его «день рождения». Так как он был аниматроником, то более уместно было называть это «день создания». Он попросил маму так называть этот день ещё на третьем году аниматронного существования, когда папа ещё жил с ними. Мальчик также постоянно спорил с мамой по поводу количества своих дней создания. Вера твердила, что он был создан на пять лет раньше, чем считал Билли. Тогда он был сначала младенцем, потом маленьким мальчиком, а затем уже стал аниматроником. Билли, конечно, смог найти эти годы в своей памяти, но считал, что эти пять лет были годами создания аниматроника. Поэтому настаивал, чтобы они считали дни создания именно с момента осознания.
Поэтому на тринадцатый «день создания» Билли его мама отпраздновала его восемнадцатый день создания. Хоть это должен был быть особенный день, но никто не веселился. За праздничным столом сидела мама и доктор Лингстром, которые подготовили ему белый торт с белой глазурью. Несколько лет назад Билли подошёл к маме и сообщил, что больше не может воспринимать цветную еду, так как её не усваивают датчики, и попросил готовить только белую еду. С тех пор Вере и пришлось подбирать в магазине только белые продукты по типу риса и макарон. Но они не давали нужного количества клетчатки. В то же время Билли осознал, что хочет подчёркивать свою металлическую оболочку аниматроника. Поэтому попросил брать ему одежду только серых оттенков.
После открытия подарков Билли поблагодарил женщин и вернулся в своё личное пространство в подвале. На пути к двери он услышал, как Лингстром говорит Вере, что пора отправить его в психиатрический приют, где лечат людей с ликантропией. Ему восемнадцать лет. Но мама не собиралась отдавать своего сына. Хоть она и пожертвовала отношениями с мужем, социальным общением и своим здоровьем, она не собиралась отдавать своего сына.
После разговора Билли спустился в подвал. Переезд из спальни в просторный подвал произошёл на двенадцатом дне создания. Подвал был идеальным местом, изолированным от шума и звуков. Он самостоятельно переместил сюда спальную платформу, металлические стол и стулья и книги со своим компьютером, с помощью которого обновлял свои данные. Вскоре после дня создания парень, как обычно, пришёл на кухню позавтракать, но там не было его мамы. Он осмотрел весь дом, чтобы собрать больше данных с помощью своих датчиков. Ни в одной комнате мамы не оказалось. Оставалась только ванная комната, дверь в которую была закрыта, но оттуда пахло маминой лавандой. Билли, как это подобает сыну, не стал входить внутрь, а просто позвал маму. Но никто не отвечал. Тогда парень проверил свои папки чрезвычайных ситуаций и обнаружил, что в таком случае нужно открыть дверь, так как маме, возможно, нужна помощь. Зайдя внутрь, он увидел Веру, лежащую в ванне. Но она была полностью погружена под воду. Её обнажённое тело было обмякшим. На раковине парень заметил пустой стакан и открытую аптечку. Его мама была мертва.
Билли позвонил в 911, так как это было записано в его базе данных на случай таких ситуаций. Незадолго до своей смерти мама загрузила в сына обновление (она обычно это делала с помощью расчёсывания его волос), благодаря которому теперь парень должен держать свою сущность аниматроника и должен изо всех сил имитировать человеческое поведение в окружении людей. Из-за этого обновления, когда приехала полиция, а затем и скорая, он не сообщал им, что является аниматроником. Когда тело мамы забрали, Билли спустился в подвал, чтобы прочитать файл, которая мама велела открыть после её смерти.
Открыв его на компьютере, парень тут же получил море новой информации. Теперь Билли должен был стать аниматроником-взрослым с набором новых подпрограмм: как покупать и готовить еду, ухаживать за домом, двором и машиной, оплачивать счета. Также в файле говорилось, что у парня есть огромный финансовый счёт, который сможет покрыть потребности до конца жизни.
В течение года Билли грамотно выполнял роль аниматроника-взрослого, постепенно практикуясь в новых подпрограммах. Но у него возник так называемый когнитивный диссонанс.С одной стороны, Билли знал, что он робот. С другой стороны – его чувственное восприятие самого себя было восприятием человеческого существа. Другими словами, Билли был роботом, но его физические системы были похожи на человеческие. И он решил с этим что-то сделать.
Изучив все возможные варианты, он пришёл к выводу, что ему нужно заменить свои конечности на протезы. Для этого нужно было хирургическое вмешательство, поэтому Билли стал обзванивать всех хирургов его района, до которых можно было доехать на машине. Но когда он объяснял докторам, что хочет заменить конечности на протезы потому, что они не соответствуют его личности, те сразу же сбрасывали трубку. Спустя сорок минут обзвона парень сделал вывод, что лицензированные хирурги не будут делать подобную операцию. Он стал искать хирургов без лицензии и наткнулся на «просто зови меня Док», который потерял лицензию из-за судебных исков о халатности и проблемами со здоровьем. Этот хирург был готов выполнить любую операцию за определённую сумму.
Док объяснил Билли, что все протезы разом не удастся установить, так как после каждой удалённой конечности телу потребуется восстановление. А после установки протеза потребуется время на адаптацию. На протяжении всего рассказа Док тяжело кашлял. Но Билли заявил, что ему не нужно будет время и он быстро адаптируется. Доктор рассмеялся, но сказал, что оборудует заднюю комнату для того, чтобы Билли там восстанавливался, а за ним будет ухаживать его медсестра Нора.
Билли приехал к доктору уже на следующий день. Его встретил худощавый старик возле заброшенного семиэтажного кирпичного здания. Это было здание психиатрической больницы, которое Док выкупил. Его же операционная находилась в подвале этого здания. Хоть Билли и видел, что в хирургических обычно чисто, его не волновало грязное, полное грызунов помещение доктора, так как он был аниматроником. Также Билли был уверен, что он не чувствует боли, но после того, как ему отрезали ногу по бедро, он испытал не только чувство, похожее на боль, но и ощущение кровотечения. Как предположил Билли, он был на это запрограммирован, чтобы соответствовать человеку. Его культя воспалилась из-за инфекции, из-за чего нарушилась температура и пищеварительная система. Но это длилось недолго.
Прошло четыре недели с момента операции. Всё это время за парнем ухаживала Нора. Она сказала, что парень готов к установке протеза. Визуально Билли получил то, что хотел – металлопластиковый серый протез. А вот, по ощущениям, новая нога вызывала дискомфорт и была менее эффективна, чем старая нога. Парень думал, что станет только сильнее. Он сообщил Доку о неудовлетворительном результате. Тот не мог дать никаких возвратов, но предложил остановиться только на одной конечности и дальше не продолжать. Билли сделал вывод, что, заменив все конечности, сможет функционировать как хороший аниматроник, поэтому попросил Дока продолжить процедуры. Хирург отправил парня домой на несколько месяцев адаптироваться к новой ноге, чтобы отойти от шока. Дорога домой оказалась труднее, так как новой конечностью трудно было нажимать на педали.
После первой замены Билли обнаружил, что его подвальное помещение больше не подходит, так как по лестнице трудно было подниматься и спускаться. Тогда он переместил подзарядную платформу и стол со стульями в бывшую родительскую комнату. Тут было довольно тихо и к тому же пахло лавандой, что напоминало о маме.
Второй заменой конечности стала левая рука, которая была также менее эффективна, но могла выполнять повседневные функции. Однако, замена второй ноги сделала его ещё слабее и менее скоординированным. К тому же он ощущал что-то похожее на боль в месте стыка протезов и культей. Сначала он подумал, что проблема провалившегося проекта в Доке, но затем сделал вывод, что проблема в его недостатках. Лучше функционировать Билли не стал и после замены второй руки. Доку пришлось отвезти на машине парня, так как безопасно управлять ею тот уже не мог.
Оказавшись дома, Билли очень неуклюже стал выполнять повседневные функции. Он смирился, что его проект провалился. Был огромный разрыв между его аниматронной сущностью и человеческими системами тела. В поисках в Интернете дальнейших действий парень случайно наткнулся на онлайн-чат людей, которых не устраивала их внешность. Там он познакомился с девушкой Малайей. Впервые с двенадцатого дня создания Билли с кем-то общался. И испытывал приятные ощущения в нейронных связях. В ходе беседы парень пополнил свой словарный запас и даже договорился о встрече с девушкой вживую. В ходе переписки она также упомянула, что хочет сделать пластическую операцию, чтобы подтянуть лицо. Это натолкнуло Билли на то, что он может вставить в лицо металлические пластины, что приблизит его к аниматронному облику.
Подъезжая к маленькому домику, Малайя переживала, что едет в руки к серийному убийце. Но успокоила себя тем, что двор и дом выглядят ухоженными. Девушка переживала, как Билли отреагирует на её непривлекательную загорелую внешность. Дверь ей открыл высокий миловидный парень с щеками, которые, видимо, он и хотел убрать пластикой. Затем в глаза Малайи бросились протезы. Это было душераздирающе для девушки. Она поняла, что он нуждается в человеке, который поддержит его, хоть парень-киборг и был смелым, учитывая его поступок по замене конечностей протезами. Билли оказался очень приятным и добрым человеком, хоть и с роботизированным неэмоциональным голосом. Но он слушал всё, что говорит Малайя. И что самое важное, относился к ней с добротой и уважением.
Появление Малайи в жизни Билли отняло много времени, но ему нравилось проводить с ней время. Он постоянно узнавал новую информации, а нестандартные вопросы девушки заставляли его мыслить иначе. Как и вопрос о том, является ли Малайя для него другом или девушкой. Он ответил, что она является его девушкой, после чего последовал поцелуй от неё. Его нейронам это понравилось.
Однако, парню всё же хотелось продолжить себя модифицировать, поэтому он вновь обратился к Доку, чтобы вставить пластины в лицо. Старик был не против, так как получит за это ещё денег. Малайя предложила поехать с ним, но тот отказался, так как Док дал установку никому не говорить о нём и месте, где проходят операции. Пластины были вставлены, но разрезы, которые сделал хирург, не переставали кровоточить и гноить. Потребовалось много антибиотиков, чтобы привести Билли в норму и Док смог отвезти его домой. Парень позвал Малайю, но та, когда увидела новое лицо, побоялась зайти внутрь. Она, конечно, помогла обработать раны, но стала реже приходить в гости. Девушка чаще стала звонить и писать своему парню, поддерживая их отношения.
Посмотрев в зеркало, Билли сделал вывод, что больше похож на монстра, чем на робота, поэтому вновь обратился к Доку. На этот раз парень хотел изменить цвет белков и радужки. Пройдя через мучительную операцию, Билли был доволен результатом. Теперь его глаза были полностью чёрными. Он позвал Малайю в гости, чтоб она посмотрела на его глаза. Её обрадовали глаза больше, чем пластины. Она сравнила его с вампиром. Это был не тот результат, который ожидал Билли, поэтому, вновь обратившись к Доку, он заменил свой язык на голосовой синтезатор. Теперь парень должен был печатать на компьютере, чтобы воспроизводить слова через синтезатор. Впоследствии Билли удалил себе и уши. Малайя со слезами на глазах и со страхом принимала любое изменение своего парня. Но когда он сообщил, что не собирается останавливаться в своих изменениях, она извинилась перед ним и ушла. С тех пор Билли не видел Малайю. Но он ей позвонил, когда решил сообщить, что теперь его имя не Билли, а Б-7. В ответ девушка просто сбросила трубку.
Б-7 ещё раз позвонил ей, когда хотел пригласить на свой двадцать первый день создания, но она ответила, что занята и сбросила трубку. Утром на свой день создания прежде, чем надеть свою серую одежду, Б-7 решил зайти в старую комнату и посмотреть на свои преображения. Но, увидев себя, парень был ужасающе шокирован. Он осознал, что не является Б-7. Он рухнул на пол и стал рыдать. Билли увидел себя не идеальным аниматроником, а неудачником.Человеком, которым ему больше не стать. Его представление о себе разлетелось вдребезги. У него не было ни отца, который ушёл из семьи, ни матери, которая покончила с собой, ни Малайи, которая бросила его. Он испытывал невероятную физическую боль во всех местах, где стояли протезы.
Билли плакал и плакал, пока не кончились слёзы. Тогда он решил позвонить Доку, чтобы всё исправить, но дойти до комнаты он не смог. Парень пополз к зарядной станции, которая теперь казалась холодной и твёрдой, а затем дотянулся до компьютера, чтобы использовать синтезатор. Но на просьбы вернуть всё обратно Док лишь посмеялся и сказал, что это невозможно, после чего сбросил трубку. После этого Билли просидел неподвижно весь день, осознавая весь ужас, который он с собой сотворил.
С трудом поднявшись, парень сначала подошёл к шкафу своих родителей, чтобы надеть красивые вещи своего отца, а затем вышел в гостиную. Там стоял большой серый диван, на котором они всей семьёй сидели в ту ночь, когда мальчик объявил себя аниматроником. Билли закрыл глаза и увидел своих родителей и маленького себя. Затем он рухнул на диван, который обнимал его так мягко, как уже никогда не обнимут человеческие руки.
Наконец, Билли поднялся и вышел из дома, шагая во тьму ночи. Он хотел сбежать от той кошмарной жизни, которую сам себе и создал. И он дошёл до свалки, которую проезжал каждый раз, когда возвращался с операций Дока. Это было подходящее место, где он мог убежать от реальности. Пройдя через дырку в заборе, парень прошёл вглубь свалки и нашёл старый фургон, находящийся в корпусе уплотнителей автомобилей. Он залез в него, разместился на задних сидениях и впервые за шестнадцать лет, человек, свернулся калачиком и уснул.
Проснулся Билли от шума и вибраций. Выглянув в окно, он заметил мужчину у пульта управления уплотнителем и быстро спрятался вглубь сидений, что его не заметили. Фургон начал сминаться под напором уплотнителя. Крыша опускалась прямо на Билли, который, несмотря на обретённые чувства, не испытывал страха. Напротив, он чувствовал облегчение – это было то, чего он хотел. Боль была мучительной… и она была полноценной. Каждая частичка Билли кричала о его человечности, когда машина вогнулась внутрь прямо на парня. Когда кровь хлынула из его рта, Билли обрадовался, так как это напомнило ему о том, что он был человеком. Это напоминание утешило его, когда его сознание сдалось и ушло в небытие.
Б-7 (Билли)
Билли
был обычным мальчиком, когда родителям пришлось оставить его в три года в
больнице. Ему провели очень болезненную операцию, после которой трёхлетний
мальчик не захотел больше испытывать такую боль. Поэтому, когда Билли в пять
лет увидел шоу «Фредди и друзья», где главными героями были аниматрониками, он
тоже решил стать аниматроником, так как они не испытывают никаких чувств, в том
числе и боли.
Теперь Билли осознавал себя аниматроником и старался соответствовать этому образу, изменив свой голос и движения на роботические. И этот день он считал днём создания. Только мама подыгрывала фантазии сына вплоть до его восемнадцатилетия. Доктор Лингстром, которая была психотерапевтом парня, рекомендовала Вере отправить его в учреждение, где лечат людей с ликантропией (болезнь, когда человек думает, что он волк, и ведёт себя соответствующе, вплоть до каннибализма), разновидностью которой очевидно страдал её сын.
Впоследствии Билли решил улучшить свой облик аниматроника и заменил все части тела металлическими. К сожалению, осознание того, что он человек, а не робот пришло к нему слишком поздно. В отчаянии парень сбежал на свалку и спрятался в уплотнителе, где на утро он и погиб от уплотнителя.
Разбор
Данный
рассказ, как и «Хрупкость», на данный момент никак не связан с Пиццаплексом. Однако он даёт
маленькую деталь в виде шоу «Фредди и друзья». Это шоу крутили по телевидению в
80-ых годах, когда Пиццерия была на пике популярности. Соответственно события
рассказа происходят примерно в это же время.
Это же шоу мы также видели на сайте Security Breach TV перед выходом одноимённой игры.
Эпилог 2
Сюжет
Темнокожая
девушка Люсия с кудрявыми чёрными волосами находилась на территории карнавала с
аттракционами. Хоть вокруг и горели огни, в воздухе стояло гнетущее напряжение.
Это было дурной приметой. Из транса Люсию выбил её тощий очкастый парень Джейс,
чтобы убедиться, что с девушкой всё в порядке. Дело в том, что они были на двойном
свидании с их друзьями: кудрявым Эдриан и рыжеволосой Хоуп. Для Люсии было
странно, что ребята выбрали карнавал в качестве такого места.
Стараясь скорее догнать друзей, девушка даже не посмотрела на Джейса, так как знала, что он пойдёт за ней как покорный щенок. С ним её свёл как раз Эдриан, с которым темнокожая девушка была лучшими друзьями. Именно он помог Люсии влиться в компанию после переезда. Она была ботаником, увлекающимся паранормальщиной, поэтому смирилась быть изгоем. Но Эдриан помог ей адаптироваться и подружиться с многими. Люсия мечтала стать парой с этим парнем.
Ребята решили перекусить, когда их догнали два спортсмена из их школы: Джоуэл и Вейд. Их компания друзей недолюбливала. Вейд был главой их класса и всегда мечтал пойти на свидание с Хоуп, которая была главной черлидершей, поэтому смотрелся довольно жалко. Тут к компании подошла ещё одна парочка: задорный рыжеволосый парень Ник и скромная веснушчатая девушка Келли, которые были лучшими друзьями Хоуп.
Такой компанией ребята продолжали гулять по карнавалу, не зная, чем ещё себя занять, так как покатались почти на всех аттракционах. Люсия спрашивала себя, как она умудрилась угораздить сюда, так ещё и на свидание с Джейсом. По сути, он был таким же ботаником, как и она. Только менее умным и более творческим. Он был первоклассным художником и часто рисовал свою девушку, показывая её в самых прекрасных чертах. Люсия ценила это.
Тут Джоэл предложил всем сходить на место строительства куполообразного Freddy Fazbear's Mega Pizzaplex, о котором уже несколько месяцев ходят сплетни. Fazbear Enterprises объявили о своих намерениях построить здание размером с Колизей, в котором будут различные игровые комплексы, аттракционы и аниматроники франшизы. Этот проект должен был стать экономическим благом города, так как появилось бы много рабочих мест, да и их город привлёк бы туристов. Но Люсия считала строительство этого места плохой идеей, учитывая, какие мрачные истории ходили вокруг Freddy Fazbear's Pizza. Так ещё новое место строилось поверх одной из тех пиццерий с тёмным прошлым.
Ребята не понимали, зачем туда идти. Джоэл настаивал на том, что это будет весело. Тем более поговаривали, что туда начали завозить аниматроников и у них будет шанс включить одного из них. Джейс опасался, что их могут арестовать. Тогда Джоэл взял худощавого парня на слабо и сказал, что тот окажется трусом, если побоится одного из аниматроников, которого они встретят. Их пытались разнять Эдриан и Ник, последний вообще упомянул, что недавно на месте стройки произошло что-то страшное, о чём все молчат. На что Джоэл, наоборот, вдохновился и сказал, что они будут как команда Скуби-Ду разгадывать тайны.
На это предложение сначала согласилась Келли, которая любила тайны и мистику, затем Джейс, так как хотел доказать спортсмену, что не является трусом. Затем на это согласились и остальные ребята. И хоть Люсия сначала хотела поехать домой, пусть и одна, но затем её привлекла идея увидеть аниматроника, так как она любила роботов.
Ребята довольно быстро дошли до стройплощадки, которая была окружена трёхметровым забором со знаками «Не входить – ОПАСНО!». Джоэл повёл друзей к задней части недостроенного купола и привёл их к дыре в ограждении. Ник пролез последним, так как опасался, что тут могут быть собаки. Джоэл же заявил, что обошёл всю стройку и не обнаружил ни собак, ни охранников. Лишь только пару камер в зоне, которую они спокойно могли обойти. Спортсмен хотел привести ребят к ограждённой территории, где, по его мнению, и хранились аниматроники.
Но ребята наткнулись на кое-что другое: металлическую красную крышу, окружённую бетонным полом. Взволнованная Келли предположила, что это крыша старой пиццерии. Люсия дополнила тем, что это, вероятно, Freddy Fazbear's Pizza, которую хотели превратить в музей. Ник обратил внимание на скат, который вёл к входу в пиццерию. Оказалось, что вход забетонирован буграми и комками. Джейс предположил, что произошла какая-то утечка, из-за которой и пришлось завалить вход.
Вейд окликнул друзей, так как обнаружил вентиляционное отверстие в крыше пиццерии. Её благополучно удалось открыть, после чего спортсмен предложил пролезть внутрь. Сначала все были против такой затеи. Первой вызвалась Келли. Первыми пролезли Вейд и Джоэл, за ними Келли. Так как Хоуп не хотела оставлять свою подругу с этими придурками, тоже полезла внутрь. Таким образом, все, включая Люси, оказались внутри пиццерии.
Келли предположила, что они оказались в кладовке и им следует пойти по коридору в сторону обеденного зала. Повсюду были разбросаны конечности эндоскелетов. Помещение на удивление освещалось. Дойдя до обеденного зала, они наткнулись на огромную груду частей роботов и эндоскелетов. Также в этом месте сильно пахло мертвечиной. У ребят появилась теория, что Фазберы используют это место как хранилище на время, пока строится Пиццаплекс, поэтому тут так много хлама.
Пока ребята осматривались, Хоуп решила уединиться и уселась возле маленькой круглой сцены, рядом с которой находилась большая прямоугольная. Люсия предположила, что эта сцена предназначалась Фокси. Джейс тем временем делал зарисовку одной из голов роботов у себя в блокноте. А взгляд Люсии уткнулся на… человеческую голову. Девушка с ужасом отошла, и, не выдержав, еёстошнило на пол. Джейс тоже увидел оторванную голову и испугался. Тут парочка услышала крики своих друзей и тут же прибежала к ним.
Перед ними находилась жуткое подобие пирамиды из спутанных человеческих внутренностей, туловища и головы догнивали рядом с грудой переломанных запчастей металлических эндоскелетов. Вместе было свалено как минимум одиннадцать мёртвых тел. Причём конечности были не отрезаны, а кем-то или чем-то разорваны на куски.
Компания друзей приняла решение выбираться отсюда. Но когда они вернулись в кладовку, то обнаружили, что воздуховод, через который они сюда зашли, смялся, будто бы его сжала рука гиганта. Тогда они направились к выходу, но тот был забаррикадирован кусками металла и бетона. Как были заблокированы и остальные выходы. Ребята оказались в ловушке.
Не желая возвращаться в обеденный зал, они направились по коридору к кладовке. Тут услышали жуткий скрежет, доносящийся из глубин здания. Эдриан подумал, что это звучит крышка вентиляции, поэтому хотел проверить источник шума. Ребята, почти дошедшие до источника шума, резко обнаружили, что скрежет сменяется постукиваниями, похожими на шаги, а затем вновь возобновляется с удвоенной силой. Немедля, вся компания тут же вернулась в кладовку и заперлась. Они были в пиццерии не одни. И что бы ни находилось здесь вместе с ними, оно явилось не для того, чтобы вызволить их.
Разбор
Прошло
несколько месяцев после событий первого эпилога. Строители забетонировали вход,
чтобы оттуда не вырвался кровожадный эндоскелет. Но спустя несколько месяцев
группа подростков решила пробраться внутрь пиццерии и, к сожалению, оказалась в
ловушке. Вероятно, именно эндоскелет смял воздуховод, чтобы его жертвы никуда
не сбежали. Именно его скрежет и шаги компания друзей услышала в конце этого
эпилога.
Также в обеденном зале Пицца Плейса расположились две большие кучи: с эндосклетами и человеческими остатками. Появилась теория, что впоследствии эти две большие кучи сольются воедино и именно так и появится Сгусток (Блоб) из Security Breach.
Интересна ещё одна деталь. Авторами задумки Пиццаплекса Люсия называла Fazbear Enterprises (Предприятие), а не Fazbear Entertainment (Развлечение). Вероятно, первое словосочетание является названием той самой Фазкорп – самой главной организацией в франшизе Фазберов, о которой мы говорили в разборе Security Breach.
Отметим Эпилог 2 на общем таймлайне.
Ну а сам таймлайн новой истории теперь выглядит так:
Итог
Вторая книга раскрыла личность инди-разработчика и дала ещё подтверждение того, что иллюзионные диски существуют в игровой вселенной. История из эпилогов пока только разгоняется, но в будущем она даст много новой информации касательно старой пиццерии и личности Эндоскелета.
«Мы бы хотели, чтобы вы разработал серию из четырёх игр, мистер Снодграсс»
Спасибо за просмотр! Обязательно пишите свои отзывы и предложения, как улучшить статьи. Увидимся в следующей части «Истории серии» (через неделю (точно-точно)).
Часть 1. Five nights at Freddy's
Часть 2. Five nights at Freddy's 2
Часть 3. Five nights at Freddy's 3
Часть 4. Five nights at Freddy's 4
Часть 5. FNaF World
Часть 6. The Silver Eyes
Часть 7. Five nights at Freddy's: Sister Location
Часть 8. The Twisted Ones
Часть 9. Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator
Часть 9.1. Survival Logbook
Часть 10. The Fourth Closet
Часть 11. Ultimate Custom Night
Часть 12. Five nights at Freddy's VR: Help Wanted
Часть 13. Five nights at Freddy's AR: Special Delivery, Freddy in Space 2
Часть 14.1. Fazbear Frights: Into the Pit
Часть 14.2. Fazbear Frights: Fetch
Часть 14.3. Fazbear Frights: 1:35 AM
Часть 14.4. Fazbear Frights: Step Closer
Часть 14.5. Fazbear Frights: Bunny Call
Часть 14.6. Fazbear Frights: Blackbird
Часть 14.7. Fazbear Frights: The Cliffs
Часть 14.8. Fazbear Frights: Gumdrop Angel
Часть 14.9. Fazbear Frights: The Puppet Carver
Часть 14.10. Fazbear Frights: Friendly Face
Часть 14.11. Fazbear Frights: Prankster
Часть 14.12. Fazbear Frights: Felix the Shark
Часть 15. Five nights at Freddy's: Security Breach
Часть 16.1. Tales from the Pizzaplex: Lally's Game
Часть 16.2. Tales from the Pizzaplex: HAPPS
Лучшие комментарии
Оно живое!!! С нетерпением ждал вашего возвращения, ибо очень интересно всё разбираете, что связано с фнафом, особенно понравилось фишка, когда окунались в теории тех лет. Посетила меня тогда такая мысля, хочется окунутся в те времена и посмотреть, что тогда думал о лоре/сюжете и тут я натыкаюсь на ваши статьи, очень быстро их прочитал, за исключением разбора книг, тогда самому хотелось их прочитать и не словить спойлеры. Ну и как хатико ждал момент разбора Security Breach и книг по ним и вот я дождался, а потому погнал читать.
Спасибо)
Приятно слышать, что кто-то ждал продолжения разборов. Ещё раз извиняюсь, что пропал на 1,5 года
Ну, возможно, я сделаю такой вывод, когда дойду до этих рассказов)
Пока я рассматриваю истории по мере их выхода
Он вернулся!!!
Как по мне Б-7 и Б7-2 могут быть полезными для объяснения хрупкости и Блоба, как предполагалось что куча оторванных конечностей и эндоскелетов сольются воедино и так образовался Блоб(или же канонично Танглд) в Б7-2 (Спойлер)показано что то похожее и я думаю это также может объяснить как Джессика стала такой в рассказе, и хрупкая может тоже завязана на Пиццаплексе хотя бы косвенно тем более из за темы отрывания конечностей, и кстати ещё как по мне Б-7 показывает что будет если зацикливаться на одной идее и что она может ожить на примере Б-7 и Б7-2 и также будущий The Monty Within
Ура ты вернулся это просто чудо разбор получился просто здорово молодец.
Спасибо за этот пост!
Почему то мне кажется, что первая история ну просто подтверждение того, что основатели FE — убийцы похлеще Афтона. Возможно, даже помогали ему прятать тела. И я не вижу это бредовой теорией. Неужели 1-3 богача (которые например просто вложились в идею Уильяма и Генри когда-то) не могут быть вдобавок и долбанутыми на голову? Может, они покрывали Афтона из личных мотивов, ибо аниматроники долгое время приносили им огромный капитал.
Потому и на его убийства они закрывали глаза + возможно подкупали полицию, ибо я до сих пор не понимаю, как в одном городе не смогли по любым данным найти убийцу за несколько лет. Дюжина детей, все пропадали приблизительно возле ресторанов — и даже работников не допрашивали. Как-то это все подозрительно.
Теперь, выясняется, что основатели FE (а их может быть 1 или 3) решили навешать лапши на уши всем жителям города, высмеять «слухи» про то, что они маньяка покрывали; а потом насильно заставили Стива работать на себя + убили, когда он обо всём сам догадался. Почему НИКТО на ютубе так и не раскрыл эту тему? Все как будто в упор не замечают причастность основателей FE ко всем вещам в сюжете игр!
Это странно. Помимо этой истории, есть ещё много доказательств (как я говорил: странные действия полиции; Pizza Place под рестораном, хотя его по хорошему надобно снести; и взятие Ванессы на должность главного сторожа — просто раз она везде ходить может, то значит у неё самый максимальный уровень допуска). В SB даже записка была от работника, рассказывающая, что приказ взять Ванессу на должность, которая ей не подходила, был отдан «людьми сверху». То есть, Брок Эдвардс мог представлять собой этих 1-3 основателей компании.
Вдобавок, я недавно сравнил TJOC и Help Wanted, и как мне кажется, это довольно интересное сходство. Так как сюжет к TJOC писал и Скотт Коутон тоже (что не скажешь о других фан играх), рискну предположить, что он мог внести свою лепту в сюжет.
Что в 8-й части игры, что в TJOC мы имеем разраба, который выпускал игры про убийства в пиццериях конкретной компании. О них даже в газетах писали, что можно в TJOC увидеть. А значит, на того, про кого были сделаны игры, полился бы лютый хейт и обвинения. И внезапно, к этому разрабу домой приходят четыре агрессивных аниматроника + засланный казачок, контролирующий ситуацию.
Что если главные в FE, дабы избавиться от того, кто начал портить им репутацию, достали четырех потрепанных временем аниматроников, перепрограммировали их, послали с ними их же человека (как Брока Эдвардса) — и получился сюжет TJOC. Игры прекратились выпускаться, а потом и сама компания высмеяла «слухи» своей VR игрой.
Если у них в Пиццаплексе есть целый музей с старыми атрибутами из первых пиццерий, то почему не могли находиться Олд аниматроники, например? В каком нибудь отдельном складском помещении?
Вдобавок, если так подумать, то основателям FE не впервой убивать неугодных. Типа, помимо защиты Уильяма Афтона; устранение Скотта из TJOC и Стива из книги, были еще психологи Ванессы, которых находили мертвыми, когда те пытались докопаться до реальной проблемы Ванессы. Один психолог заменялся вторым, второй — третьим, и тд. К ним домой могли также подослать агрессивных роботов и казачка, который якобы «заблудился» и «нуждается в помощи».
Как вам моя догадка? Почему-то про основателей FE НИКТО не говорит, что шокирует. Столько фактов всплывает прямо перед носом, даже сам Скотт это в Книге описывает (история про Стива и Брока Эдвардса). Это бы перевернуло сюжет ФНАФА на корню.
Интересное предложение
Соглашусь с вами в чём-то
Ну, с психологами это другое. У Ванессы и Грегори проводили сеансы одни и те же терапевты. Пациент 46 намекал одному из психологов, что они больше не встретятся. Она была убита им же. И на следующих дисках уже другая женщина работает с ним и Ванессой.