Самое актуальное
|
Итоги 2011-го игрового года
Ну вот! Случилось то, о чем вы, уважаемые читатели, блогеры, случайно зашедшие посетители нашего замечательного сайта, будете еще долго судачить в комментариях, изливать души сторонникам схожих мнений и проклинать несогласных. Подведение итогов игрового года и выбор лучших из лучших — сей ритуал так же неизбежен и сверхожидаем, как лицо Глеба Мещерякова в наших видеорепортажах или добрая порция качественного троллинга вперемешку с неприкрытыми матами в пятничных стримах Максима Кулакова и Константина Тростенюка.
Год 2011-й оказался крайне богатым на хорошие игры. Это были три с половиной сотни дней, в течение которых мы смогли поверить, что настоящее возрождение легенды иногда случается (Deus Ex: Human Revolution). Мы вновь убедились, что на всякую Call of Duty найдется свой Battlefield, а хорошая Need for Speed уже привыкла случаться только один раз в два года. В прошедшем году было достаточно разочарований (Rage, Duke Nukem Forever) и тех приятных случайностей, которых совсем не ждут (Driver: San Francisco) или ждут, зная обо всем заранее (Mortal Kombat). Драконьи крики и The Elder Scrolls без тормозов на средних машинах, намертво залипающая в мозгу главная тема из Battlefield 3, тысячи выложенных роликов по Minecraft в блогах («…зацените, я выстроил хрень побольше, чем у того парня!»), герои-геи в ролевых играх и стопроцентный натурал Адам Дженсен — мы будем долго помнить тренды 2011-го и по ходу дела изучать, с вожделением обсуждать новые. Ну а пока давайте отодвинем в сторону все текущие заботы, «фейсбуки», «твиттеры» и прогулки по Скайриму для одной неизбежности. Итак, барабанная дробь, фанфары, лучи счастья и момент той самой истины, которой мы добивались от вас и от себя посредством голосований. Представляем ежегодную обязательную и бесконечно торжественную простыню текста. Самые лучшие, самые красивые, самые технологичные и просто так себе игры, герои и события. Поехали!Номинанты: Battlefield 3, Bulletstorm, Crysis 2, Killzone 3.
Выбор читателей: Battlefield 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlefield 3.
Позиции Call of Duty в ушедшем году сильно пошатнулись. Мы устали ежегодно получать один и тот же боекомплект из устаревшей графики, тысячи и одного взрыва подводной лодки/космической станции/планеты Земля и пытаться заставлять себя в это сыграть. Если раньше инновационная постановка миссий и затягивающий мультиплеер позволяли без угрызений совести тратить на любимую CoD уйму времени, то теперь, когда Battlefield 3 показала нам, что по ту сторону Modern Warfare тоже есть жизнь, пугать друзей по Steam трехзначными счетчиками проведенного времени в игре больше не хочется. Electronic Arts подсуетилась в очень нужное время: пока недо-Infinity Ward чуть ли не в открытую начала заявлять о своей творческой импотенции и нежелании привнести в жанр что-то действительно новое, DICE смогли подарить нам красивый, убедительно рычащий, умный и поражающий своей милитари-достоверностью шутер. Пока называть Battlefield 3 стопроцентным убийцей Call of Duty мы бы не решились. Больше всего нареканий у первой справедливо вызывает сюжетная кампания. Есть красивая картинка, реалистичная анимация людей, отменный звук, множество шикарно поставленных игровых ситуаций и падающих домов. Не чувствуется пока что лишь опытной руки геймдизайнера-постановщика, который превратил бы одиночную кампанию в шестичасовой вылощенный, идеально поставленный и не вызывающий ни малейших нареканий блокбастер мировой величины. Надеемся, в следующий раз разработчики прислушаются к справедливой критике поклонников творчества. В числе номинантов еще справедливо оказались Crysis 2 и Bulletstorm. В свете противостояния экшенов от Electronic Arts и Activision забывать об их достоинствах было бы несправедливо. По-своему это очень хорошие игры. Хотя бы потому, что Crytek наконец-то осознала полезность оптимизации, а People Can Fly на пару с Epic Games показали свою версию Duke Nukem. Но под напором DICE никто не смог устоять, факт.Номинанты: Dead Space 2, Batman: Arkham City, Saints Row: The Third, Uncharted 3: Drake’s Deception.
Выбор читателей: Batman: Arkham City.
Выбор коллектива StopGame.ru: Batman: Arkham City.
Выбор лучшего экшена от третьего лица оказался не таким уж мучительным и неочевидным, как это представлялось поначалу. Номинанты в этой категории — игры из давно полюбившихся серий. Предыдущие части той же Uncharted или Alice являлись, уж простите за мимолетный штамп, действительно знаковыми проектами для индустрии. Все, что «всего-то» нужно было сделать разработчикам, — превзойти свой собственный успех. По-настоящему это получилось сделать только у Rocksteady. Их новый «Бэтмен» в десять раз больше предшественника и приблизительно в столько же — круче. Несогласных, как видите, не оказалось. Что до Saints Row 3, то хоть в ней и есть самый стебный в мире редактор персонажей, достойный кооператив и масса толковых (пусть и пошлых) шуток с отсылками, но это совсем другой сорт развлечений, не претендующий на великие победы.Номинанты: Dark Souls, Deus Ex: Human Revolution, The Elder Scrolls 5: Skyrim, The Witcher 2: Assassins of Kings.
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution.
Прошедший год оказался крайне удачным для поклонников ролевых игр. Тут вам и продолжение лучшего славянского фэнтези-колосса, и долгожданная пятая The Elder Scrolls, и похождения латентного гомосексуалиста в декорациях и постановке средненькой MMO (мы о Dragon Age 2, разумеется). Ну и, конечно же, Deus Ex: Human Revolution, которая переносилась уже столько раз, что впору было задуматься о крайне безответственном обращении новых разработчиков из Eidos с первоклассным исходным материалом. Сомнения прочь — история падения и последующего возрождения Адама Дженсена оказалась самой взрослой, правильной и по-киношному убедительной. Ну а вы, наши дорогие читатели, посчитали для себя более интересным кричать по-драконьи, бегать за волками по колено в снегу и напяливать на героя шлем с рогами, стоя на высокой горе в Skyrim. Выбор, достойный уважения.Номинанты: Anno 2070, Might & Magic: Heroes 6, Total War: Shogun 2, Frozen Synapse.
Выбор читателей: Total War: Shogun 2.
Выбор коллектива StopGame.ru: Total War: Shogun 2.
Скажем прямо — Total War: Shogun 2 оказалась на этот раз единственной стратегией, которая сразу же после своего выхода прописалась у большинства игроков в списке фаворитов жанра. Сказывается фирменный подход Creative Assembly к созданию больших проектов про войны той или иной эпохи. Много японцев, еще больше персиковых деревьев, бесчисленное количество самураев, красивые драки и традиционно сложно устроенная постановка сюжетных сражений — в общем, вы поняли.Номинанты: Trine 2, The Binding of Isaac, LittleBigPlanet 2, Magicka.
Выбор читателей: Trine 2.
Выбор коллектива StopGame.ru: LittleBigPlanet 2.
Идеальная аркада должна дарить массу веселья, привлекать к экранам телевизоров или мониторов как можно больше народу, часть которого может и вообще не особо жаловать игры как вид развлечения. А еще очень важен такой момент, как долгоиграемость. Это чтоб так достать через полгодика диск консольный или запустить ярлык — и снова залипнуть на несколько часов, как будто раньше ничего подобного не встречал. Очень удачно под данное описание подходит LittleBigPlanet 2 — эксклюзивная забава для обладателей консоли PlayStation 3. Гибкий редактор уровней, уморительные улыбки сакбоев, регулярно попадающих под огонь раскаленных плит, лезвия ножей и прочие напасти, не оставят никого равнодушными. Вряд ли вам долго будет хотеться изучать предложенные разработчиками уровни — гораздо интереснее заняться конструированием собственных. Счет на обнародованные простыми пользователями творения в LittleBigPlanet 2 давно пошел на миллионы. Наше твердое «золото». Читателям же больше пришлась по вкусу Trine 2 с ее яркими красками, хорошей физической моделью и «платформенной» сущностью.Номинанты: Back to the Future: The Game, Gray Matter, The Next Big Thing, To the Moon.
Выбор читателей: Back to the Future: The Game.
Выбор коллектива StopGame.ru: Gray Matter.
Квесты как отдельное игровое ответвление начали хоронить еще в конце прошлого века — мы к нытью скептиков уже давно привыкли и старались его просто не замечать. Только вот в прошедшем году хороших представителей старейшего жанра действительно вышло всего ничего. Некоторые подвижки наблюдаются в бюджетном секторе — именитые компании в неокупаемые телодвижения вкладываться больше не хотят. В данной не самой радостной ситуации выход Gray Matter выглядел сущим чудом. Проект несколько раз замораживали, переносили и чуть ли не отменяли. Заслуги великой (некогда) Джейн Дженсен (Jane Jensen) помнят сейчас только ценители старины. Но для нас приключения доктора Стайлса и фокусницы Саманты — стопроцентная ностальгия, пропускать которую крайне не рекомендуется. Gray Matter — живая классика, которую будут помнить еще очень долгие годы.
Back to the Future: The Game — вот ваш выбор, друзья. Telltale Games выступили на этот раз не так бойко, как в случае с Monkey Island и дуэтом «кролик плюс собака», но в общем — сойдет.Номинанты: Driver: San Francisco, DiRT 3, Forza Motorsport 4, TrackMania 2: Canyon.
Выбор читателей: Driver: San Francisco.
Выбор коллектива StopGame.ru: Driver: San Francisco.
Driver: San Francisco настолько поразила своей внезапной проработанностью, свежими идеями и крайне затягивающим игровым процессом, что мы ее записали в победители еще до выхода рецензий. Приятно, что в случае с «Драйвером» вкусы представителей коллектива StopGame.ru и наших уважаемых посетителей совпали. Заслуженно, надо сказать. Теперь мы совсем забыли про Driv3r.Номинанты: Warhammer 40.000: Space Marine, Batman: Arkham City, Spider-Man: Edge of Time, LEGO Pirates of the Caribbean.
Выбор читателей: Batman: Arkham City.
Выбор коллектива StopGame.ru: Batman: Arkham City.
Больше всего мы любим, конечно, Бэтмена. Но есть некоторые товарищи, упорно утверждающие, что скучные перебежки мужиков из Warhammer 40.000: Space Marine (которые постоянно восхваляют какого-то там императора и не умеют прилипать к стенам, как Маркус Феникс) многим лучше. Такие дела.Номинанты: FIFA 12, Virtua Tennis 4, NHL 12, PES 2012.
Выбор читателей: FIFA 12.
Выбор коллектива StopGame.ru: FIFA 12.
Уже который год подряд лидерство в данной номинации стабильно удерживает FIFA. Прошлогодняя «фифочка» обзавелась усовершенствованной анимацией поведения футболистов, похорошела графикой и вновь приобрела на долгие месяцы почетное звание самой востребованной игрой в компании мужиков с пивом. Первое место, без вариантов. PES 2012? Нет, не слышали.Номинанты: Star Wars: The Old Republic, DC Universe Online, Rift, Forsaken World.
Выбор читателей: Star Wars: The Old Republic.
Выбор коллектива StopGame.ru: Star Wars: The Old Republic.
В прошлом году среди предсказуемого засилья корейского локализованного ширпотреба с эльфами 80-го уровня можно было затеряться. Была еще в сущности неплохая Rift с ворохом свежих идей и очередная MMO про супергероев. Но мы ведь не только их ждали, верно? BioWare так настроила нас на ожидание Star Wars: The Old Republic, что, если бы на выходе получилась просто хорошая игра от создателей Dragon Age 2, в которой очень много диалогов, еще больше ситхов, но совсем мало интересных квестов и уникальных ситуаций, нашему гневу не было бы конца. Теперь же принято считать, что данный масштабный проект здоровски обновил рынок. Недоработки есть, их много: баги, еще раз они, слабая оптимизация движка, «так себе» PvP и требующий обработки напильником баланс классов. Пока мы спишем все претензии на желание разработчиков не затягивать с релизом. Будем надеяться, что абсолютно все недочеты устранятся с помощью патчей.Номинанты: Process, «Эврика!», Cubium, Venus Hostage.
Выбор читателей: «Эврика!».
Выбор коллектива StopGame.ru: Process.
Хороших отечественных игр, за которые не стыдно, всегда на год приходится жалкий мизер, а в ушедшем 2011-м и выбрать толком не было из чего. И тут вот еще какая неприятность: далеко не каждый до сих пор успел ознакомиться с номинантами. Причины, в общем, понятны. Тот же Postal 3 и вовсе должна была прописаться в какой-нибудь специфической награде «Пук года». Или даже десятилетия. Но потом мы пришли к выводу, что одно лишь название игры не должно появляться на наших белых и чистеньких страничках — потому его и зачеркнули. А тут еще дополнение к Metro 2033 задерживается. В общем, мы выбрали Process, вы — «Эврика!». Не задерживаемся, следуем дальше.Номинанты: Infamous 2, Gears of War 3, Mortal Kombat (2011), Uncharted 3: Drake’s Deception.
Выбор читателей: Mortal Kombat (2011).
Выбор коллектива StopGame.ru: Mortal Kombat (2011).
Не спорим, одна из самых необъективных номинаций. Каждый претендент по-своему хорош. Обладатели приставок, которых так ненавидят адепты культа PC, в нынешнем году получили годную порцию эксклюзивов. Среди уникальных для каждой платформы представителей мы бы хотели отметить Uncharted 3: Drake’s Deception (потому что Дрейк в пустыне балагурит — зачем еще какие-то подробности?) и Gears of War 3 (ее, наоборот, хочется ругать). У обеих игр, несмотря на выданные платформодержателями безграничные возможности в плане финансирования и отношения к затраченному времени, не получилось доставить столько же удовольствия от прохождения, как это было в случае с их непосредственными предшественницами. Ну а что такое Mortal Kombat — мы не собираемся объяснять. Скажем лишь, что самая последняя часть получилась именно такой, какой была в 90-х: море крови, расчлененка, ломающиеся кости и фаталити. После FIFA 12 данная игра — лучший повод уговорить друзей не выбираться этим вечером в близлежащий паб, а устроить чемпионат по тому самому остервенелому «кнопкодавлению», которого так не хватало аж с эпохи NES и Genesis. Те, кто в теме, выбор оценят.Номинанты: Deus Ex: The Missing Link, Dragon Age 2: Legacy, Fallout: New Vegas - Old World Blues, Portal 2: Peer Review.
Выбор читателей: Deus Ex: The Missing Link.
Выбор коллектива StopGame.ru: Fallout: New Vegas - Old World Blues.
Достойных кандидатов, которые могли предложить хотя бы парочку часов незамутненного геймплея, в этой номинации оказалось совсем ничего. По-хорошему дополнения к Fallout: New Vegas и Deus Ex: Human Revolution не получается назвать важными крупицами сюжетных историй, но стоят они мало, проходятся на одном дыхании, проблем при установке не вызывают. Что еще надо?Номинанты: Battlefield 3, Driver: San Francisco, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Total War: Shogun 2.
Выбор читателей: Battlefield 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlefield 3.
Не будем сейчас дурака валять и пытаться объяснить, почему мультиплееры других игр вполне себе хороши и заслуживают внимания. Где сейчас больше всего активных стрелков пасется? Какую игру будут запускать еще в конце этого года даже ради одного «мультика»? Сколько круто срежиссированных реплеев из Battlefield 3 вы просмотрели за последний месяц? То-то же! Читатели с нами согласны. И да, чуть не забыли — не играйте, пожалуйста, в эту Modern Warfare 3. Хотя бы до выхода очередной части с новым движком.Номинанты: Trine 2, Portal 2, Saints Row: The Third, Dead Island.
Выбор читателей: Portal 2.
Выбор коллектива StopGame.ru: Portal 2.
Складывалось впечатление, что Portal 2 изначально решили выпустить ради добавления кооператива. Прикрутить возможность бегать друг за дружкой через порталы в первой части не позволяли. Выделенный для дебютного проекта бюджет был довольно скудным. К сиквелу Valve расхрабрилась: соорудила многочасовую историю со сногсшибательным финалом, прикрутила возможность кооперативного прохождения. Собственно, за последнее нам бы Portal 2 и хотелось особенно выделить. Масса интригующих головоломок, требующих от двух игроков максимального взаимодействия, очень много достоверной физики — во время прохождения кооперативных миссий получаешь некое особое эстетическое удовольствие, которое совсем не похоже на то, что было в одиночном режиме.Номинанты: Battlefield 3, Deus Ex: Human Revolution, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Bastion.
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution.
Если бы не установленные правила награждения, мы бы выставили саундтреки всех игр-претендентов в один ряд и каждому выдали по заслуженной медальке. Не хочется их разграничивать и пытаться выделить лучший. Тем не менее мы почти единогласно посчитали, что холодные киберпанковские темы из Deus Ex ближе всего остального. Кто из вас, скажите, не включал заглавную композицию, а после задумчиво так смотрел вдаль — туда, где огни большого города? Будь мы в перенаселенном Детройте или насквозь протухшем Гонконге будущего — музыкальное сопровождение создавало бы добрую половину атмосферы, заставляя забыть обо всем. В случае с The Elder Scrolls 5 ко всему этому добавьте еще издевательское, но в то же время приятное решение разработчиков, решивших подразнить фанатов серии лучшими композициями из Morrowind. Приятно в данной ситуации осознавать, что такие компании-разработчики, как Bethesda или Eidos, прекрасно осознают важность саундтрека как игровой составляющей, не скупятся на средства при его создании и умело играют на чувствах слушателей. От музыки в играх мы как раз этого и ждем.Номинанты: Battlefield 3, Crysis 2, Dead Space 2, Uncharted 3: Drake's Deception.
Выбор читателей: Battlefield 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlefield 3.
Все просто и единогласно — лучше всего кричат от боли, ругаются матами в Battlefield 3. Звуки, издаваемые оружием, — симфония стрельбы. Взрывы, хлопки, перебежки солдат, разваливающиеся в труху элементы строений — и снова Battlefield 3 звучит лучше. Закройте во время важной миссии глаза, сделайте звук в колонках погромче и наслаждайтесь. Виртуальная война еще никогда не звучала так убедительно.Номинанты: Deus Ex: Human Revolution, Saints Row: The Third, Uncharted 3: Drake's Deception, The Witcher 2: Assassins of Kings.
Выбор читателей: Deus Ex: Human Revolution.
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution.
Нет интересной истории — не нужны тогда и технологии. Принятый факт. Разработчики уже давно осознали, что бесконечная погоня за шейдерами, тесселяциями и тому подобными «нормал-мэппингами» ни к чему хорошему не приведет. Игр с интересным, увлекательным и, что самое главное, не самым коротким по продолжительности сюжетом в 2011-м году вышло превеликое множество. Мы чинили разборки и наблюдали за политическими прениями в The Witcher 2: Assassins of Kings, многократно подтверждали неоспоримую крутость банды «Святых» в Saints Row: The Third, помогали Дрейку совершать привычные, в общем-то, для него манипуляции по выковыриванию древностей, ну а с Deus Ex: Human Revolution вышло так, что ее история с правительственными заговорами, обманом, предательствами и демонстрацией народных бунтов оказалась нашим соотечественникам наиболее близкой по понятно каким причинам. Но не набор ассоциаций с неизбежной действительностью помог сюжету игры выйти в фавориты. Обилие неожиданных ходов, хорошо прописанные «тараканы в головах» персонажей, приятные диалоги вместе с непомерным количеством культурных отсылок заставляли нас в августе прошлого года сидеть по пятнадцать часов подряд, беспечно уткнувшись в монитор. Совсем как двенадцать лет назад.Номинанты: Battlefield 3, Crysis 2, Total War: Shogun 2, The Witcher 2: Assassins of Kings.
Выбор читателей: Battlefield 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlefield 3.
Вопросов насчет единогласного выбора победителя, надеемся, ни у кого не возникло? В конце концов, ради какой игры вы в прошедшем году делали такие дорогущие апгрейды и на какие предрелизные скриншоты смотрели с восхищением?Номинанты: Batman: Arkham City, Crysis 2, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Uncharted 3: Drake's Deception.
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Выбор коллектива StopGame.ru: Uncharted 3: Drake’s Deception.
Пустыни или заснеженные горы? Да, в общем, не так уж важно. Главное, чтобы красиво было. У Uncharted 3 и Skyrim при не самых высоких системных требованиях (первая, разумеется, и вовсе вынуждена функционировать на железе многолетней давности) с внешними красотами все в полном порядке. Если в придуманных разработчиками играх физически приятно находиться — какое еще может быть подтверждение тому, что перед нами красивая игра? Мы выбрали Uncharted 3: Drake's Deception, ну а вы отдали предпочтение (уже в который раз) The Elder Scrolls 5: Skyrim.Номинанты: Бэтмен (Batman: Arkham City), Геральт из Ривии (The Witcher 2: Assassins of Kings), Натан Дрейк (Uncharted 3: Drake's Deception), Адам Дженсен (Deus Ex: Human Revolution).
Выбор читателей: Бэтмен (Batman: Arkham City).
Выбор коллектива StopGame.ru: Адам Дженсен (Deus Ex: Human Revolution).
Из наиболее очевидных кандидатов, которые поражали игрока своими личностными качествами, игнорированием боязни любых трудностей и умением устраивать дерзкие вылазки прямо в самое логово врага, сразу выделились двое наиболее перспективных и безоговорочных лидеров. Бэтмен, он же Брюс Уэйн, по умолчанию является великим супергероем-меценатом, бьющим морды неприятелям не только в костюме летучей мыши, но и, если придется, без спецприспособлений и со связанными руками. Бороться со злом — это его благородная миссия, смысл жизни. Можно сначала подумать, что выбрать такого красавчика — значит подставить под сомнение собственный вкус и умение идти против мнения толпы. Но это самое большинство выбрало Бэтмена вовсе не бездумно. «Ушастик» — чуть ли не единственный герой, который после многочисленных подстав главного антипода (Джокера) все еще сохраняет к нему беспристрастное, снисходительное отношение. Всем бы такое терпение.
Коллектив StopGame.ru в единогласном порядке выдвинул в лидеры Адама Дженсена. Вдумайтесь сами. Человек, который пережил клиническую смерть, лишился собственных рук, а после еще, находясь в невыгодных условиях, наказал свору убийц на протезах. Может ли такой герой остаться незамеченным? В конце концов, он ведь «never asked for this»…Номинанты: Джокер (Batman: Arkham City), Battlelog (Battlefield 3), Уитли (Portal 2), Генерал Серрано (Bulletstorm).
Выбор читателей: Джокер (Batman: Arkham City).
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlelog (Battlefield 3).
Ну, с Джокером-то было все понятно. Чувак при смерти, мало показывается миру, но не унывает, ищет себе лекарство да еще искусно троллит Бэтмена. Ах да, подружка его чуть было не отхватила себе приз в нашей следующей номинации. Гораздо интересней выглядит вариант с сервисом Battlelog. Вот уж кто настоящий сукин сын, подлец и совратитель! Хотите просто так взять и сыграть с другом по сети? Или перед этим найти его? Приготовьтесь лицезреть тормознутый клиент в браузере и мириться с постоянными глюками. Battlelog — единственная в своем роде причина, по которой вам может совсем не понравиться Battlefield 3.Номинанты: Женщина-Кошка (Batman: Arkham City), Трисс Меригольд (The Witcher 2: Assassins of Kings), Харли Квинн (Batman: Arkham City), генератор О.О (Saints Row: The Third).
Выбор читателей: Трисс Меригольд (The Witcher 2: Assassins of Kings).
Выбор коллектива StopGame.ru: Женщина-Кошка (Batman: Arkham City).
А теперь переходим к самой важной, долгожданной и крайне популярной части нашей церемонии награждения. Будем говорить прямо — если у героини видеоигры нету нормальных сисек, то… ну, вы, короче, поняли. Женские прелести неплохо продают даже самые гиблые проекты. Но что особенно приятно, в числе фигуранток нету ни одной особи, которая бы представляла даже просто хорошую игру. Трисс из The Witcher 2 у наших дорогих читателей уверенно вырвалась вперед. Так как героиня тему O.O раскрыла полностью, то никаких вопросов и нареканий выбор не вызывает. Нам же больше по душе пришлись прелести Женщины-Кошки. Пусть она была со зрителем не так откровенна, как Трисс, но ведь иногда правильно (то есть совсем чуть-чуть) прикрытая грудь для созерцания бывает ничуть не хуже, чем откровенная эротика.Номинанты: Dragon Age 2, Need for Speed: The Run, Rage (2011), Duke Nukem Forever.
Выбор читателей: Duke Nukem Forever.
Выбор коллектива StopGame.ru: Rage (2011).
Среди игр-разочарований особым списком у нас проходят два кандидата: Rage и Duke Nukem Forever. Глупо было ждать чего-то путного от второй. Больше десяти лет пассивной разработки, смена движков и приоритетов, закрытие 3D Realms — с таким «послужным» списком игры до релиза обычно не доживают. Но Gearbox Software не смогла пройти мимо вопиющей несправедливости — долгое ожидание должно быть вознаграждено. «Дюк» все-таки вышел. Несмотря на безмерную любовь фанатов и Глеба Мещерякова в частности, шутеру-долгострою не удалось завоевать уважение и снисходительное умиление даже у самых сентиментальных фанатов. Затянутая сюжетная кампания, топорный геймплей и, что самое ужасное, отвратительно сделанные перестрелки поставили на Duke Nukem Forever окончательный и жирный крест. Голые стриптизерши, как вы понимаете, совсем не помогли.
Ну а Rage — это, не побоимся сказать, окончательный довод в пользу того факта, что id Software в нынешнем составе просто не умеет делать хорошие, интересные шутеры. Вся былая слава компании держится на добрых воспоминаниях о первых трех частях Quake и Doom. Подопечным Джона Кармака (John Carmack) пора давно понять, что современному игроку абсолютно неважно, какие технологии используются в экшенах — будь там «мегатекстура» или невостребованная сегодня OpenGL (id Software — чуть ли не единственные на сегодняшний день адепты данной кроссплатформенной библиотеки). Нам важен геймплей, сюжет и общая привлекательность.Номинанты: Battlefield 3, Deus Ex: Human Revolution, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Portal 2.
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution.
И вот он — самый волнующий и долгожданный момент. Deus Ex: Human Revolution — это правильно поставленное возрождение великой классики, нечастая возможность общения с великой игрой, сделанной по классическим правилам. Это когда персонажей много, думать приходиться раз в пятьсот больше, чем во время прохождения Call of Duty, а превосходные сюжет, музыка и атмосфера заставляют забывать о не всегда передовых технологиях. Deus Ex была одной их самых ожидаемых игр прошедшего года. Спасибо вам, Eidos Montreal, за то, что умеете сдерживать обещания. Коллектив StopGame.ru поздравляет всех, кто отдал предпочтение истории Адама Дженсена.
На равных с киберпанк-притчей выступает и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ей мы благодарны за вновь обретенную веру в светлое будущее серии, за популяризацию драконьих криков и за утренние пробежки с мамонтами. В настоящей, правильной The Elder Scrolls живут месяцами, изредка обращая внимание на внешние раздражители. За проведенные три сотни часов (как минимум) в снежной провинции Тамриеля, за пропущенные уроки в школе и пары в университете спасибо тебе, Skyrim!Номинанты: Minecraft.
Выбор читателей: Minecraft.
Выбор коллектива StopGame.ru: Minecraft.
А в нашей спецноминации года по невероятному стечению обстоятельств была единогласно избрана Minecraft. Чтобы понять для себя, насколько сильно игра повлияла на индустрию, достаточно открыть наши блоги и посчитать количество тем, где пользователи рассказывают о своих невероятных победах, огромных замках и сумасшедших архитектурных проектах, создание которых отнимает страшно сказать сколько времени. Феномен года, не иначе. Принято единогласно.Ну, вот и все! Решения приняты, медальки розданы, дежурные пендали — тоже. Хороших игр, как видите, было много, отличных — еще больше. Теперь ваша очередь высказывать свое мнение в комментариях, хаять нас за подтасовку голосов, устраивать бунты и выходить на площади. Будем надеяться, что только виртуальные. Ну а впереди великие победы и важные игры 2012-го года. Следите за событиями и оставайтесь с нами на StopGame.ru!
Год 2011-й оказался крайне богатым на хорошие игры. Это были три с половиной сотни дней, в течение которых мы смогли поверить, что настоящее возрождение легенды иногда случается (Deus Ex: Human Revolution). Мы вновь убедились, что на всякую Call of Duty найдется свой Battlefield, а хорошая Need for Speed уже привыкла случаться только один раз в два года. В прошедшем году было достаточно разочарований (Rage, Duke Nukem Forever) и тех приятных случайностей, которых совсем не ждут (Driver: San Francisco) или ждут, зная обо всем заранее (Mortal Kombat). Драконьи крики и The Elder Scrolls без тормозов на средних машинах, намертво залипающая в мозгу главная тема из Battlefield 3, тысячи выложенных роликов по Minecraft в блогах («…зацените, я выстроил хрень побольше, чем у того парня!»), герои-геи в ролевых играх и стопроцентный натурал Адам Дженсен — мы будем долго помнить тренды 2011-го и по ходу дела изучать, с вожделением обсуждать новые. Ну а пока давайте отодвинем в сторону все текущие заботы, «фейсбуки», «твиттеры» и прогулки по Скайриму для одной неизбежности. Итак, барабанная дробь, фанфары, лучи счастья и момент той самой истины, которой мы добивались от вас и от себя посредством голосований. Представляем ежегодную обязательную и бесконечно торжественную простыню текста. Самые лучшие, самые красивые, самые технологичные и просто так себе игры, герои и события. Поехали!Номинанты: Battlefield 3, Bulletstorm, Crysis 2, Killzone 3.
Выбор читателей: Battlefield 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlefield 3.
Позиции Call of Duty в ушедшем году сильно пошатнулись. Мы устали ежегодно получать один и тот же боекомплект из устаревшей графики, тысячи и одного взрыва подводной лодки/космической станции/планеты Земля и пытаться заставлять себя в это сыграть. Если раньше инновационная постановка миссий и затягивающий мультиплеер позволяли без угрызений совести тратить на любимую CoD уйму времени, то теперь, когда Battlefield 3 показала нам, что по ту сторону Modern Warfare тоже есть жизнь, пугать друзей по Steam трехзначными счетчиками проведенного времени в игре больше не хочется. Electronic Arts подсуетилась в очень нужное время: пока недо-Infinity Ward чуть ли не в открытую начала заявлять о своей творческой импотенции и нежелании привнести в жанр что-то действительно новое, DICE смогли подарить нам красивый, убедительно рычащий, умный и поражающий своей милитари-достоверностью шутер. Пока называть Battlefield 3 стопроцентным убийцей Call of Duty мы бы не решились. Больше всего нареканий у первой справедливо вызывает сюжетная кампания. Есть красивая картинка, реалистичная анимация людей, отменный звук, множество шикарно поставленных игровых ситуаций и падающих домов. Не чувствуется пока что лишь опытной руки геймдизайнера-постановщика, который превратил бы одиночную кампанию в шестичасовой вылощенный, идеально поставленный и не вызывающий ни малейших нареканий блокбастер мировой величины. Надеемся, в следующий раз разработчики прислушаются к справедливой критике поклонников творчества. В числе номинантов еще справедливо оказались Crysis 2 и Bulletstorm. В свете противостояния экшенов от Electronic Arts и Activision забывать об их достоинствах было бы несправедливо. По-своему это очень хорошие игры. Хотя бы потому, что Crytek наконец-то осознала полезность оптимизации, а People Can Fly на пару с Epic Games показали свою версию Duke Nukem. Но под напором DICE никто не смог устоять, факт.Номинанты: Dead Space 2, Batman: Arkham City, Saints Row: The Third, Uncharted 3: Drake’s Deception.
Выбор читателей: Batman: Arkham City.
Выбор коллектива StopGame.ru: Batman: Arkham City.
Выбор лучшего экшена от третьего лица оказался не таким уж мучительным и неочевидным, как это представлялось поначалу. Номинанты в этой категории — игры из давно полюбившихся серий. Предыдущие части той же Uncharted или Alice являлись, уж простите за мимолетный штамп, действительно знаковыми проектами для индустрии. Все, что «всего-то» нужно было сделать разработчикам, — превзойти свой собственный успех. По-настоящему это получилось сделать только у Rocksteady. Их новый «Бэтмен» в десять раз больше предшественника и приблизительно в столько же — круче. Несогласных, как видите, не оказалось. Что до Saints Row 3, то хоть в ней и есть самый стебный в мире редактор персонажей, достойный кооператив и масса толковых (пусть и пошлых) шуток с отсылками, но это совсем другой сорт развлечений, не претендующий на великие победы.Номинанты: Dark Souls, Deus Ex: Human Revolution, The Elder Scrolls 5: Skyrim, The Witcher 2: Assassins of Kings.
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution.
Прошедший год оказался крайне удачным для поклонников ролевых игр. Тут вам и продолжение лучшего славянского фэнтези-колосса, и долгожданная пятая The Elder Scrolls, и похождения латентного гомосексуалиста в декорациях и постановке средненькой MMO (мы о Dragon Age 2, разумеется). Ну и, конечно же, Deus Ex: Human Revolution, которая переносилась уже столько раз, что впору было задуматься о крайне безответственном обращении новых разработчиков из Eidos с первоклассным исходным материалом. Сомнения прочь — история падения и последующего возрождения Адама Дженсена оказалась самой взрослой, правильной и по-киношному убедительной. Ну а вы, наши дорогие читатели, посчитали для себя более интересным кричать по-драконьи, бегать за волками по колено в снегу и напяливать на героя шлем с рогами, стоя на высокой горе в Skyrim. Выбор, достойный уважения.Номинанты: Anno 2070, Might & Magic: Heroes 6, Total War: Shogun 2, Frozen Synapse.
Выбор читателей: Total War: Shogun 2.
Выбор коллектива StopGame.ru: Total War: Shogun 2.
Скажем прямо — Total War: Shogun 2 оказалась на этот раз единственной стратегией, которая сразу же после своего выхода прописалась у большинства игроков в списке фаворитов жанра. Сказывается фирменный подход Creative Assembly к созданию больших проектов про войны той или иной эпохи. Много японцев, еще больше персиковых деревьев, бесчисленное количество самураев, красивые драки и традиционно сложно устроенная постановка сюжетных сражений — в общем, вы поняли.Номинанты: Trine 2, The Binding of Isaac, LittleBigPlanet 2, Magicka.
Выбор читателей: Trine 2.
Выбор коллектива StopGame.ru: LittleBigPlanet 2.
Идеальная аркада должна дарить массу веселья, привлекать к экранам телевизоров или мониторов как можно больше народу, часть которого может и вообще не особо жаловать игры как вид развлечения. А еще очень важен такой момент, как долгоиграемость. Это чтоб так достать через полгодика диск консольный или запустить ярлык — и снова залипнуть на несколько часов, как будто раньше ничего подобного не встречал. Очень удачно под данное описание подходит LittleBigPlanet 2 — эксклюзивная забава для обладателей консоли PlayStation 3. Гибкий редактор уровней, уморительные улыбки сакбоев, регулярно попадающих под огонь раскаленных плит, лезвия ножей и прочие напасти, не оставят никого равнодушными. Вряд ли вам долго будет хотеться изучать предложенные разработчиками уровни — гораздо интереснее заняться конструированием собственных. Счет на обнародованные простыми пользователями творения в LittleBigPlanet 2 давно пошел на миллионы. Наше твердое «золото». Читателям же больше пришлась по вкусу Trine 2 с ее яркими красками, хорошей физической моделью и «платформенной» сущностью.Номинанты: Back to the Future: The Game, Gray Matter, The Next Big Thing, To the Moon.
Выбор читателей: Back to the Future: The Game.
Выбор коллектива StopGame.ru: Gray Matter.
Квесты как отдельное игровое ответвление начали хоронить еще в конце прошлого века — мы к нытью скептиков уже давно привыкли и старались его просто не замечать. Только вот в прошедшем году хороших представителей старейшего жанра действительно вышло всего ничего. Некоторые подвижки наблюдаются в бюджетном секторе — именитые компании в неокупаемые телодвижения вкладываться больше не хотят. В данной не самой радостной ситуации выход Gray Matter выглядел сущим чудом. Проект несколько раз замораживали, переносили и чуть ли не отменяли. Заслуги великой (некогда) Джейн Дженсен (Jane Jensen) помнят сейчас только ценители старины. Но для нас приключения доктора Стайлса и фокусницы Саманты — стопроцентная ностальгия, пропускать которую крайне не рекомендуется. Gray Matter — живая классика, которую будут помнить еще очень долгие годы.
Back to the Future: The Game — вот ваш выбор, друзья. Telltale Games выступили на этот раз не так бойко, как в случае с Monkey Island и дуэтом «кролик плюс собака», но в общем — сойдет.Номинанты: Driver: San Francisco, DiRT 3, Forza Motorsport 4, TrackMania 2: Canyon.
Выбор читателей: Driver: San Francisco.
Выбор коллектива StopGame.ru: Driver: San Francisco.
Driver: San Francisco настолько поразила своей внезапной проработанностью, свежими идеями и крайне затягивающим игровым процессом, что мы ее записали в победители еще до выхода рецензий. Приятно, что в случае с «Драйвером» вкусы представителей коллектива StopGame.ru и наших уважаемых посетителей совпали. Заслуженно, надо сказать. Теперь мы совсем забыли про Driv3r.Номинанты: Warhammer 40.000: Space Marine, Batman: Arkham City, Spider-Man: Edge of Time, LEGO Pirates of the Caribbean.
Выбор читателей: Batman: Arkham City.
Выбор коллектива StopGame.ru: Batman: Arkham City.
Больше всего мы любим, конечно, Бэтмена. Но есть некоторые товарищи, упорно утверждающие, что скучные перебежки мужиков из Warhammer 40.000: Space Marine (которые постоянно восхваляют какого-то там императора и не умеют прилипать к стенам, как Маркус Феникс) многим лучше. Такие дела.Номинанты: FIFA 12, Virtua Tennis 4, NHL 12, PES 2012.
Выбор читателей: FIFA 12.
Выбор коллектива StopGame.ru: FIFA 12.
Уже который год подряд лидерство в данной номинации стабильно удерживает FIFA. Прошлогодняя «фифочка» обзавелась усовершенствованной анимацией поведения футболистов, похорошела графикой и вновь приобрела на долгие месяцы почетное звание самой востребованной игрой в компании мужиков с пивом. Первое место, без вариантов. PES 2012? Нет, не слышали.Номинанты: Star Wars: The Old Republic, DC Universe Online, Rift, Forsaken World.
Выбор читателей: Star Wars: The Old Republic.
Выбор коллектива StopGame.ru: Star Wars: The Old Republic.
В прошлом году среди предсказуемого засилья корейского локализованного ширпотреба с эльфами 80-го уровня можно было затеряться. Была еще в сущности неплохая Rift с ворохом свежих идей и очередная MMO про супергероев. Но мы ведь не только их ждали, верно? BioWare так настроила нас на ожидание Star Wars: The Old Republic, что, если бы на выходе получилась просто хорошая игра от создателей Dragon Age 2, в которой очень много диалогов, еще больше ситхов, но совсем мало интересных квестов и уникальных ситуаций, нашему гневу не было бы конца. Теперь же принято считать, что данный масштабный проект здоровски обновил рынок. Недоработки есть, их много: баги, еще раз они, слабая оптимизация движка, «так себе» PvP и требующий обработки напильником баланс классов. Пока мы спишем все претензии на желание разработчиков не затягивать с релизом. Будем надеяться, что абсолютно все недочеты устранятся с помощью патчей.Номинанты: Process, «Эврика!», Cubium, Venus Hostage.
Выбор читателей: «Эврика!».
Выбор коллектива StopGame.ru: Process.
Хороших отечественных игр, за которые не стыдно, всегда на год приходится жалкий мизер, а в ушедшем 2011-м и выбрать толком не было из чего. И тут вот еще какая неприятность: далеко не каждый до сих пор успел ознакомиться с номинантами. Причины, в общем, понятны. Тот же Postal 3 и вовсе должна была прописаться в какой-нибудь специфической награде «Пук года». Или даже десятилетия. Но потом мы пришли к выводу, что одно лишь название игры не должно появляться на наших белых и чистеньких страничках — потому его и зачеркнули. А тут еще дополнение к Metro 2033 задерживается. В общем, мы выбрали Process, вы — «Эврика!». Не задерживаемся, следуем дальше.Номинанты: Infamous 2, Gears of War 3, Mortal Kombat (2011), Uncharted 3: Drake’s Deception.
Выбор читателей: Mortal Kombat (2011).
Выбор коллектива StopGame.ru: Mortal Kombat (2011).
Не спорим, одна из самых необъективных номинаций. Каждый претендент по-своему хорош. Обладатели приставок, которых так ненавидят адепты культа PC, в нынешнем году получили годную порцию эксклюзивов. Среди уникальных для каждой платформы представителей мы бы хотели отметить Uncharted 3: Drake’s Deception (потому что Дрейк в пустыне балагурит — зачем еще какие-то подробности?) и Gears of War 3 (ее, наоборот, хочется ругать). У обеих игр, несмотря на выданные платформодержателями безграничные возможности в плане финансирования и отношения к затраченному времени, не получилось доставить столько же удовольствия от прохождения, как это было в случае с их непосредственными предшественницами. Ну а что такое Mortal Kombat — мы не собираемся объяснять. Скажем лишь, что самая последняя часть получилась именно такой, какой была в 90-х: море крови, расчлененка, ломающиеся кости и фаталити. После FIFA 12 данная игра — лучший повод уговорить друзей не выбираться этим вечером в близлежащий паб, а устроить чемпионат по тому самому остервенелому «кнопкодавлению», которого так не хватало аж с эпохи NES и Genesis. Те, кто в теме, выбор оценят.Номинанты: Deus Ex: The Missing Link, Dragon Age 2: Legacy, Fallout: New Vegas - Old World Blues, Portal 2: Peer Review.
Выбор читателей: Deus Ex: The Missing Link.
Выбор коллектива StopGame.ru: Fallout: New Vegas - Old World Blues.
Достойных кандидатов, которые могли предложить хотя бы парочку часов незамутненного геймплея, в этой номинации оказалось совсем ничего. По-хорошему дополнения к Fallout: New Vegas и Deus Ex: Human Revolution не получается назвать важными крупицами сюжетных историй, но стоят они мало, проходятся на одном дыхании, проблем при установке не вызывают. Что еще надо?Номинанты: Battlefield 3, Driver: San Francisco, Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad, Total War: Shogun 2.
Выбор читателей: Battlefield 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlefield 3.
Не будем сейчас дурака валять и пытаться объяснить, почему мультиплееры других игр вполне себе хороши и заслуживают внимания. Где сейчас больше всего активных стрелков пасется? Какую игру будут запускать еще в конце этого года даже ради одного «мультика»? Сколько круто срежиссированных реплеев из Battlefield 3 вы просмотрели за последний месяц? То-то же! Читатели с нами согласны. И да, чуть не забыли — не играйте, пожалуйста, в эту Modern Warfare 3. Хотя бы до выхода очередной части с новым движком.Номинанты: Trine 2, Portal 2, Saints Row: The Third, Dead Island.
Выбор читателей: Portal 2.
Выбор коллектива StopGame.ru: Portal 2.
Складывалось впечатление, что Portal 2 изначально решили выпустить ради добавления кооператива. Прикрутить возможность бегать друг за дружкой через порталы в первой части не позволяли. Выделенный для дебютного проекта бюджет был довольно скудным. К сиквелу Valve расхрабрилась: соорудила многочасовую историю со сногсшибательным финалом, прикрутила возможность кооперативного прохождения. Собственно, за последнее нам бы Portal 2 и хотелось особенно выделить. Масса интригующих головоломок, требующих от двух игроков максимального взаимодействия, очень много достоверной физики — во время прохождения кооперативных миссий получаешь некое особое эстетическое удовольствие, которое совсем не похоже на то, что было в одиночном режиме.Номинанты: Battlefield 3, Deus Ex: Human Revolution, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Bastion.
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution.
Если бы не установленные правила награждения, мы бы выставили саундтреки всех игр-претендентов в один ряд и каждому выдали по заслуженной медальке. Не хочется их разграничивать и пытаться выделить лучший. Тем не менее мы почти единогласно посчитали, что холодные киберпанковские темы из Deus Ex ближе всего остального. Кто из вас, скажите, не включал заглавную композицию, а после задумчиво так смотрел вдаль — туда, где огни большого города? Будь мы в перенаселенном Детройте или насквозь протухшем Гонконге будущего — музыкальное сопровождение создавало бы добрую половину атмосферы, заставляя забыть обо всем. В случае с The Elder Scrolls 5 ко всему этому добавьте еще издевательское, но в то же время приятное решение разработчиков, решивших подразнить фанатов серии лучшими композициями из Morrowind. Приятно в данной ситуации осознавать, что такие компании-разработчики, как Bethesda или Eidos, прекрасно осознают важность саундтрека как игровой составляющей, не скупятся на средства при его создании и умело играют на чувствах слушателей. От музыки в играх мы как раз этого и ждем.Номинанты: Battlefield 3, Crysis 2, Dead Space 2, Uncharted 3: Drake's Deception.
Выбор читателей: Battlefield 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlefield 3.
Все просто и единогласно — лучше всего кричат от боли, ругаются матами в Battlefield 3. Звуки, издаваемые оружием, — симфония стрельбы. Взрывы, хлопки, перебежки солдат, разваливающиеся в труху элементы строений — и снова Battlefield 3 звучит лучше. Закройте во время важной миссии глаза, сделайте звук в колонках погромче и наслаждайтесь. Виртуальная война еще никогда не звучала так убедительно.Номинанты: Deus Ex: Human Revolution, Saints Row: The Third, Uncharted 3: Drake's Deception, The Witcher 2: Assassins of Kings.
Выбор читателей: Deus Ex: Human Revolution.
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution.
Нет интересной истории — не нужны тогда и технологии. Принятый факт. Разработчики уже давно осознали, что бесконечная погоня за шейдерами, тесселяциями и тому подобными «нормал-мэппингами» ни к чему хорошему не приведет. Игр с интересным, увлекательным и, что самое главное, не самым коротким по продолжительности сюжетом в 2011-м году вышло превеликое множество. Мы чинили разборки и наблюдали за политическими прениями в The Witcher 2: Assassins of Kings, многократно подтверждали неоспоримую крутость банды «Святых» в Saints Row: The Third, помогали Дрейку совершать привычные, в общем-то, для него манипуляции по выковыриванию древностей, ну а с Deus Ex: Human Revolution вышло так, что ее история с правительственными заговорами, обманом, предательствами и демонстрацией народных бунтов оказалась нашим соотечественникам наиболее близкой по понятно каким причинам. Но не набор ассоциаций с неизбежной действительностью помог сюжету игры выйти в фавориты. Обилие неожиданных ходов, хорошо прописанные «тараканы в головах» персонажей, приятные диалоги вместе с непомерным количеством культурных отсылок заставляли нас в августе прошлого года сидеть по пятнадцать часов подряд, беспечно уткнувшись в монитор. Совсем как двенадцать лет назад.Номинанты: Battlefield 3, Crysis 2, Total War: Shogun 2, The Witcher 2: Assassins of Kings.
Выбор читателей: Battlefield 3.
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlefield 3.
Вопросов насчет единогласного выбора победителя, надеемся, ни у кого не возникло? В конце концов, ради какой игры вы в прошедшем году делали такие дорогущие апгрейды и на какие предрелизные скриншоты смотрели с восхищением?Номинанты: Batman: Arkham City, Crysis 2, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Uncharted 3: Drake's Deception.
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Выбор коллектива StopGame.ru: Uncharted 3: Drake’s Deception.
Пустыни или заснеженные горы? Да, в общем, не так уж важно. Главное, чтобы красиво было. У Uncharted 3 и Skyrim при не самых высоких системных требованиях (первая, разумеется, и вовсе вынуждена функционировать на железе многолетней давности) с внешними красотами все в полном порядке. Если в придуманных разработчиками играх физически приятно находиться — какое еще может быть подтверждение тому, что перед нами красивая игра? Мы выбрали Uncharted 3: Drake's Deception, ну а вы отдали предпочтение (уже в который раз) The Elder Scrolls 5: Skyrim.Номинанты: Бэтмен (Batman: Arkham City), Геральт из Ривии (The Witcher 2: Assassins of Kings), Натан Дрейк (Uncharted 3: Drake's Deception), Адам Дженсен (Deus Ex: Human Revolution).
Выбор читателей: Бэтмен (Batman: Arkham City).
Выбор коллектива StopGame.ru: Адам Дженсен (Deus Ex: Human Revolution).
Из наиболее очевидных кандидатов, которые поражали игрока своими личностными качествами, игнорированием боязни любых трудностей и умением устраивать дерзкие вылазки прямо в самое логово врага, сразу выделились двое наиболее перспективных и безоговорочных лидеров. Бэтмен, он же Брюс Уэйн, по умолчанию является великим супергероем-меценатом, бьющим морды неприятелям не только в костюме летучей мыши, но и, если придется, без спецприспособлений и со связанными руками. Бороться со злом — это его благородная миссия, смысл жизни. Можно сначала подумать, что выбрать такого красавчика — значит подставить под сомнение собственный вкус и умение идти против мнения толпы. Но это самое большинство выбрало Бэтмена вовсе не бездумно. «Ушастик» — чуть ли не единственный герой, который после многочисленных подстав главного антипода (Джокера) все еще сохраняет к нему беспристрастное, снисходительное отношение. Всем бы такое терпение.
Коллектив StopGame.ru в единогласном порядке выдвинул в лидеры Адама Дженсена. Вдумайтесь сами. Человек, который пережил клиническую смерть, лишился собственных рук, а после еще, находясь в невыгодных условиях, наказал свору убийц на протезах. Может ли такой герой остаться незамеченным? В конце концов, он ведь «never asked for this»…Номинанты: Джокер (Batman: Arkham City), Battlelog (Battlefield 3), Уитли (Portal 2), Генерал Серрано (Bulletstorm).
Выбор читателей: Джокер (Batman: Arkham City).
Выбор коллектива StopGame.ru: Battlelog (Battlefield 3).
Ну, с Джокером-то было все понятно. Чувак при смерти, мало показывается миру, но не унывает, ищет себе лекарство да еще искусно троллит Бэтмена. Ах да, подружка его чуть было не отхватила себе приз в нашей следующей номинации. Гораздо интересней выглядит вариант с сервисом Battlelog. Вот уж кто настоящий сукин сын, подлец и совратитель! Хотите просто так взять и сыграть с другом по сети? Или перед этим найти его? Приготовьтесь лицезреть тормознутый клиент в браузере и мириться с постоянными глюками. Battlelog — единственная в своем роде причина, по которой вам может совсем не понравиться Battlefield 3.Номинанты: Женщина-Кошка (Batman: Arkham City), Трисс Меригольд (The Witcher 2: Assassins of Kings), Харли Квинн (Batman: Arkham City), генератор О.О (Saints Row: The Third).
Выбор читателей: Трисс Меригольд (The Witcher 2: Assassins of Kings).
Выбор коллектива StopGame.ru: Женщина-Кошка (Batman: Arkham City).
А теперь переходим к самой важной, долгожданной и крайне популярной части нашей церемонии награждения. Будем говорить прямо — если у героини видеоигры нету нормальных сисек, то… ну, вы, короче, поняли. Женские прелести неплохо продают даже самые гиблые проекты. Но что особенно приятно, в числе фигуранток нету ни одной особи, которая бы представляла даже просто хорошую игру. Трисс из The Witcher 2 у наших дорогих читателей уверенно вырвалась вперед. Так как героиня тему O.O раскрыла полностью, то никаких вопросов и нареканий выбор не вызывает. Нам же больше по душе пришлись прелести Женщины-Кошки. Пусть она была со зрителем не так откровенна, как Трисс, но ведь иногда правильно (то есть совсем чуть-чуть) прикрытая грудь для созерцания бывает ничуть не хуже, чем откровенная эротика.Номинанты: Dragon Age 2, Need for Speed: The Run, Rage (2011), Duke Nukem Forever.
Выбор читателей: Duke Nukem Forever.
Выбор коллектива StopGame.ru: Rage (2011).
Среди игр-разочарований особым списком у нас проходят два кандидата: Rage и Duke Nukem Forever. Глупо было ждать чего-то путного от второй. Больше десяти лет пассивной разработки, смена движков и приоритетов, закрытие 3D Realms — с таким «послужным» списком игры до релиза обычно не доживают. Но Gearbox Software не смогла пройти мимо вопиющей несправедливости — долгое ожидание должно быть вознаграждено. «Дюк» все-таки вышел. Несмотря на безмерную любовь фанатов и Глеба Мещерякова в частности, шутеру-долгострою не удалось завоевать уважение и снисходительное умиление даже у самых сентиментальных фанатов. Затянутая сюжетная кампания, топорный геймплей и, что самое ужасное, отвратительно сделанные перестрелки поставили на Duke Nukem Forever окончательный и жирный крест. Голые стриптизерши, как вы понимаете, совсем не помогли.
Ну а Rage — это, не побоимся сказать, окончательный довод в пользу того факта, что id Software в нынешнем составе просто не умеет делать хорошие, интересные шутеры. Вся былая слава компании держится на добрых воспоминаниях о первых трех частях Quake и Doom. Подопечным Джона Кармака (John Carmack) пора давно понять, что современному игроку абсолютно неважно, какие технологии используются в экшенах — будь там «мегатекстура» или невостребованная сегодня OpenGL (id Software — чуть ли не единственные на сегодняшний день адепты данной кроссплатформенной библиотеки). Нам важен геймплей, сюжет и общая привлекательность.Номинанты: Battlefield 3, Deus Ex: Human Revolution, The Elder Scrolls 5: Skyrim, Portal 2.
Выбор читателей: The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution.
И вот он — самый волнующий и долгожданный момент. Deus Ex: Human Revolution — это правильно поставленное возрождение великой классики, нечастая возможность общения с великой игрой, сделанной по классическим правилам. Это когда персонажей много, думать приходиться раз в пятьсот больше, чем во время прохождения Call of Duty, а превосходные сюжет, музыка и атмосфера заставляют забывать о не всегда передовых технологиях. Deus Ex была одной их самых ожидаемых игр прошедшего года. Спасибо вам, Eidos Montreal, за то, что умеете сдерживать обещания. Коллектив StopGame.ru поздравляет всех, кто отдал предпочтение истории Адама Дженсена.
На равных с киберпанк-притчей выступает и The Elder Scrolls 5: Skyrim. Ей мы благодарны за вновь обретенную веру в светлое будущее серии, за популяризацию драконьих криков и за утренние пробежки с мамонтами. В настоящей, правильной The Elder Scrolls живут месяцами, изредка обращая внимание на внешние раздражители. За проведенные три сотни часов (как минимум) в снежной провинции Тамриеля, за пропущенные уроки в школе и пары в университете спасибо тебе, Skyrim!Номинанты: Minecraft.
Выбор читателей: Minecraft.
Выбор коллектива StopGame.ru: Minecraft.
А в нашей спецноминации года по невероятному стечению обстоятельств была единогласно избрана Minecraft. Чтобы понять для себя, насколько сильно игра повлияла на индустрию, достаточно открыть наши блоги и посчитать количество тем, где пользователи рассказывают о своих невероятных победах, огромных замках и сумасшедших архитектурных проектах, создание которых отнимает страшно сказать сколько времени. Феномен года, не иначе. Принято единогласно.Ну, вот и все! Решения приняты, медальки розданы, дежурные пендали — тоже. Хороших игр, как видите, было много, отличных — еще больше. Теперь ваша очередь высказывать свое мнение в комментариях, хаять нас за подтасовку голосов, устраивать бунты и выходить на площади. Будем надеяться, что только виртуальные. Ну а впереди великие победы и важные игры 2012-го года. Следите за событиями и оставайтесь с нами на StopGame.ru!
Комментарии (536 шт.) |
А я уж думал в День Святого Валентина выложат :)
|
Наконец-то выложили! Ура товарищи!!! Мы дождались!
|
Каааак!?
Блин, должен тогда конец света наступить:3 |
Кто то говорил про видео =
|
Макс вроде как про видео-итоги говорил не?
|
Искрине рад за Батлу))) За нее и голосовал))) Спасибо за итоги))
|
по поваду подлого врага солидарен с редакцией
|
Пророчество сбылось — итоги года все-таки появились,
|
Лорс молодец, красиво нарисовал
|
А про видео итоги никаких напоминаний, а ведь обещали именно видеоитоги.
Ох, чую, и в этом году Максим не отмоется) По поводу итогов почти полностью согласен. Из ролевых я всё таки отдаю предпочтение Ведьмаку 2. |
Ну, тут всё было с самого начала понятно, кто что выберет. Выбор игр для иных номинацый странный, и с результатами некоторых тоже не согласен, но вс целом всё неплохо, хоть и, как уже сказал, предсказуемо. Оформили классно, тут уж Лорс хорошо постарался.
|
Блин, обрадовала Батла — победила в четырех номинациях! Очень рад за нее.
Половину из игр я попросту не играл, но смотря победителей в номинациях — почти во все поиграл)) Спасибо, СГ. Ждем в видео формате |
Класс, я доволен, спасибо SG, жду видео формат
|
До сих пор поражаюсь c команды стопгейм, какими чудодейственными силами, вошли в лучшую спортивную года, номинанты Virtua Tennis 4, NHL 12… одна откровенная аркада, вторая претерпела минимум изменений соответвсвенно, при всем этом, NBA 2k12 не была даже заявлена :D Это единственный спортивный симулятор, который из в года в год радует своей играбельностью и нововведениями.
|
Прям почти со всем согласен, но: лучшие сиськи — Харли Квин! А лучшая гонка — таки Forza.
Ну и насчёт DLC: но стоят они мало, проходятся на одном дыхании, проблем при установке не вызывают.Peer Review ничего не стоит, проходится даже не на одном, а на половине дыхания, и проблем при установке, понятное дело, не вызывает. Моё мнение таково, что это лучший DLC. Про фоллаут я уже и забыл (когда он там был то вообще?), а Missing Link в отрыве от своего большого брата лично у меня не вызвал интереса, и так и не заставил себя пройти, хотя сам HR мне дико адово понравился. P.S. Максим, если захочешь нагнуть нас с видеоитогами, то я тебе об этом напомню как Ярославу про Nox :) |
круто, ждем видео итогов, надеюсь не про*бут снова)
|
Внимание вопрос: за что я голосовала?
|
Жду в видео формате))
|
Ну всё предсказуемо, без сюрпризов, обилие пиратов на сайте видно по выбору главного злодея(выбор СГ считаю 100% правильным), жду видио версию
|
Почти во всем согласен с читателями, но не с редакцией. Ваше предвзятое мнение по отношению к Deus Ex видно невооруженным взглядом. У вас там коллективный разум в студии что ли, что вы единогласно не согласны с мнением большинства? Как так вышло, что игра года у вас не выиграла не в одной номинации? Что у вас, что у Игромании какой-то сдвиг на DE, мешающий вам объективно расставлять оценки. Такими итогами подрываете к себе доверие читателей.
|
Каждому своё. Я бы, например, искренне не понял, если бы выбрали именно Скайрим. Даже если не принимать во внимание моё личное отношение к это игре и вообще всей серии(а оно нейтральное), нельзя не признать, что DE — игра в своём роде уникальная, такого сейчас вообще не делают. Единственным более-менее близким можно назвать Mass Effect, но согласись, что это совсем другое. Ну и плюс нельзя забывать про такую вещь, как ностальгия.
ИМХО, новый Deus Ex — одна из лучших игр, выходивших за последние много лет. Мало какие игры вообще настолько затягивают и настолько прекрасны сами по себе. ЗЫ Вообще, кстати, у меня ситуация скорее обратная твоей, гораздо чаще соглашался с мнением редакции)) |
Я же не спорю с тем, что Deus Ex хорошая игра. Я прекрасно понимаю, многим она понравилась больше чем Skyrim. Я лишь говорю, что мнение редакции выглядит предвзятым и необъективным. Вспоминается 2009 год, когда в свет вышел Modern Warfare 2. Тогда все пораженные чудотворным влиянием MW2 голосовали за нее во всех категориях, даже не рассматривая прочих претендентов. И помнится, в видео-обзоре итогов года редакция Stop Game даже призывала читателей быть объективными. Теперь же выходит, что они и сами голосуют за полюбившуюся им игру, руководствуясь только симпатиями. Не верю я, что Skyrim уступает во всех пяти спорных номинациях. Сразу скажу, что я вообще не фанат данной игры и не пытаюсь ее защитить, а лишь обращаю внимание на то, что мозолит глаз.
|
Предвзятое ?! А теперь смотри фокус.
— По мнению читателей SKYRIM лучше в жанре RPG чем Ведьмак. Это по твоему Объективная точка зрения да? Я не в коем случае не говорю, что Скайрим плохая игра НО на лучшую RPG она вообще не тянет. 1 — Диалоги в ней скудные — т.к. игрок только задаёт рядовые вопросы, типа что случилось, и гже это находиться, а потом выбирает -«Хорошо, я принесу тебе то, что ты просишь» и «Нет, мне это не интересно ». 2 — Окружающему миру на тебя НА-ПЛЕ-ВАТЬ! Ты можешь убить императора, принцессу, стать главой всех гильдий, убить 50 драконов и т.д. НО всем будет на это наплевать и на них это никак не отразиться! В конце концов ты можешь выпотрошить три города, а потом просто заплатить страже 1000 золотых, и сражник снова скажет тебе «Привет путник»! :D Открытый мир это классно но RPG это не только декорации! Ведьмак на голову выше. В случае с Deus Ex всё понятнее некуда.Ргп, шутеры, стратегии выходят постоянно а вот Жанр Stealth-Action на грани вымирания, игр мало и все они старые. То, что вышел Deus Ex это как свет в конце тоннеля для этого жанра! Она просто обязана была стать игрой года. |
Если ты читал внимательно мой пост, то мог заметить, что я ни в коей мере не принижаю достоинства одной игры, восхваляя тем временем другую. Я не играл ни в SKYRIM, ни в DE и не могу судить о качестве этих игр. Я лишь подчеркиваю тот факт, что мнение редакции каким-то фантастическим образом во всех категориях, где участвовали SKYRIM и Deus Ex, сходится в пользу последней. Я хоть и не играю в игры, но слежу за отраслью и знаю, что SKYRIM получил уйму всевозможных наград по версиям различных порталов и изданий, в том числе VGA. И тот факт, что на Stop Game данное творение не заслужило ни одной награды, а во всех спорных моментах предпочтение было отдано DE, наталкивает на вышеупомянутую мысль. А то, что мнение редакции в большинстве случаев было единогласным, наводит меня на суждение о том, что оно не может быть справедливым. В таком случае получается, что вся редакция Stop Game это какой-то коллективный разум, где вместо массы мнений одно единое, которое возводится в абсолют. Либо это мнение кем-то навязано, либо в коллективе собрались люди с одинаковыми игровыми предпочтениями, что опять-таки делает точку зрения редакции необъективной. При том обилии жанров и сеттингов, которое можно встретить в наше время на рынке, целостный и наиболее объективный взгляд на одну конкретную игру из всего многообразия может возникнуть только при разностороннем анализе. Для этого, разумеется, в коллективе необходимо наличие людей с различными интересами и предпочтениями в жанре.
|
... Коллективный разум, заговоры и т.д.
А тебе не кажется, что ты просто всё усложняешь? Я когда малой был точно помню, что моя мама в гробу видела те новые обои в классе, НО тем не менее — родительским КОЛЛЕКТИВОМ было принято решение купить новые обои ) А на счёт наград. Ничего удивительного нет — Скайрим это РПГ с открытым миром, исследованием и т.д. Конкуренции у неё просто нет. Ей не с кем в этом году соревноваться — от того и награды. Вышел бы к примеру в 2011 какой нибудь Fallout New Vegas 2 — то другое дело, тут награды бы, что то решали. А в данном случае это как гол в пустые ворота заклепать. |
что SKYRIM получил уйму всевозможных наград по версиям различных порталов и изданий, в том числе VGA. Вот. Вот на счёт, чего я тебе говорил. С кем ей конкурировать ?! Она получила кучу наград потому, что нет конкуренции в её категории. Или в 2011 вышла ещё какая то Рпг с открытым миром? Ведьмак и Deus Ex — немного другая категория. RPG — но там свой заданный сюжет, уже говтовый персонаж и т.д. Я ж говорю если бы в 2011 году вышел Скайрим и ещё какой нибудь Fallout 4 то да — куча наград смотрелась бы внушительно. |
Каждая игра в номинациях хоть чем-то, да отличаются от остальных, но, тем не менее, они конкурируют друг с другом. Глупо говорить, что в номинации игра года у SKYRIM не было конкурентов, ведь это значит, что в 2011 не вышло больше ни одной нормальной игры. Кроме того, я говорил совсем не об этом, а меня постоянно уводят в сторону от сути моего сообщения. Я вообще ни единого слова не сказал о самих играх, их качестве и содержании. Я всего лишь озвучил свое наблюдение.
Wntr09 Я понял, что тебе очень понравился Ведьмак. Я так полагаю, ты недавно прочитал книгу и тебе она понравилась. Мне она тоже понравилась, но думаю, здесь не ее обсуждают, а на твое мнение об игре очень сильно влияют впечатления от книги. |
Мне стыдно это говорить но с книгами о Ведьмаке я не знаком. Действительно стыдно…
Игрой года я считаю — Deus Ex — не потому, что считаю её идеальной, в ней косяков мама не горюй. А потому, что в жанре Stealth — практически ничего не выходит, и Deus Ex как глоток свежего воздуха. Хоть какой то намёк, о том, что этот жанр ещё не умер. Deus Ex должден стать игрой года, что бы разработчики окончательно не поставили крест на этом Жанре. Лучшая RPG — для меня — это Dragon Age Orgins и Fallout 2. Но если выбирать из Ведьмака и Скайрима — То только Ведьмак. У Скайрима потрясающий открытый мир, куча подземелий, городов, драконы, медведи и так далее, НО всему этому огромному миру наплевать на тебя. Всю игру персонаж только слушает и выполняет чужие поручения. Нету ни полноценных диалогов ни морального выбора, нельзя стать отрицательным персонажем и т.д. Ты можешь делать всё что угодно но в Скайриме этого никто не увидит и ни оценит. А после 40 уровня вообще делать нечего т.к. любая тварь падает от пары выстрелов из лука. RPG это не только декорации . Вот почему я в этом плане за Ведьмака. Есть красивая картинка, сюжет, куча персонажей, отлично прорисованы характеры этих персонажей, диалоги, и есть хоть какой то выбор, который даёт Реиграбельность. Из всего этого в Скайриме только картинка и сюжет — истории у квестов интересные. |
Каждый аргументирует свою точку зрения своими пожеланиями и предпочтениями. В разных играх, разных жанрах и при разном антураже разным игрокам нравятся разные аспекты и составляющие игрового мира. Не стоит отрицать важность одного только потому, что лично тебе нравится другое. Понятно, что прожженным игрокам не так-то просто угодить, как тем, кто играет в игры от скуки. Однако все, за редким исключением, разработчики и издатели, создавая и выпуская продукт на рынок, хотят, чтобы игра понравилась как можно большему числу людей. Привлекательность той или иной игры каждый для себя оценивает сам.
В сотый раз повторюсь: я не вдаюсь в конкретику, не расхваливаю одну игру и не принижаю достоинства другой, а лишь подчеркиваю тот факт, что подавляющему числу игроков из всего спектра людей, играющих в игры, SKYRIM понравился больше остальных. Это не мое лично мнение — это статистика. Даже среди пользователей Stop Game эту игра предпочло большинство проголосовавших. И вообще, отписываясь в комментариях, я преследовал совсем другую цель. Я не желаю вдаваться в дальнейшую дискуссию о том, какая же игра все-таки лучше, особенно учитывая тот факт, что я ни единой строчки не посвятил этому вопросу. |
Я очень рад, что Skyrim не задавил Deus Ex. Я вот прям надеялся, что эти две игры поделят хоть некоторые номинации. Всё же TES был недавно относительно, а Deus надо было возродить бережно, чтобы не обидеть старых фанатов и привлечь внимание новых людей. Запилить игру чтобы угодить многим и не зафейлить — эт дорогого стоит.
В целом год хоть и был не особо яркий, но SG вроде бы упоминули большинство сильных проектов, вышедших в этом году. Проекты были сильные, запоминающиеся, каждый как-то запомнился. Bulletstorm и Crysis 2 даже жалко немного:) Battlefield 3 однозначно шутер года, по сути у него не было конкурентов. Если бы подтянули всё же кампанию, было бы вообще по красоте. Хотя мне и сингл понравился. Вообщем поздравляю всех. Кто голосовал за свои любимые игры, те и получили их в победителях. |
УРА!!! ДОЖДАЛСЯ!!!!!!Battlefield 3 все равно рулит, а у Deus Ex настоящих конкурентов НЕТ!!! А в Skyrim поиграть все равно стоит!!! Ура Товарищи, бросаем шапки в небо!!! УРА!!! УРА!!! УРА!!! Спасибо SG.RU!!!
|
С хуя ли нигде нет КоДа уебки сраные????
|
Такое занятное Батлодрочерство ^_^.
|
Глеб, чтож ты за Айзека то не того, не этого! Я так надеялся…
|
Лучший саундтрек: Быдланы же. Бастион просто не так попсов, как Скайрим ._. |
Полностью согласен с выбором редакции, кроме, пожалуй, Лучшего DLC (считаю, что The Missing Link получился интересней Old World Blues), а также с номинантами на Игру Года (я б вместо Battlefield 3 поставил того же Batman: Arkham City: «батле», мне кажется, далеко до игры года, нежели бэтмену).
На счёт Скайрима и Деус Екса: поиграв в обе эти замечательные рпг, Древние Свитки меня зацепили куда меньше, чем Деус Екс. Киберпанковская музыка надолго засела у меня в голове, а эти ваши «фусродахи» как-то быстро пролетели мимо. В общем, спасибо StopGame за итоги года. Отдельное спасибо за иллюстрации, порадовали =) |
Истинну глаглолишь брат мой!
Ибо помутился разум у людей! Батла от лукаваго, а Скайрим восхваляет антихриста! Иное дело История Человека из Будушего, что помогает развивать эволюцию! А вобще эта истерия вокруг Батлы и Скайрим мне не понятна! Игры согласен неплохие и продуманные, но уж слишком они ИГРЫ, они не поднимают вопросов и ничему не учат, а это явно не показатель Лучших! Другое дело Деус Ех, я про такую игру даже не слышал! Ролики что крутили в Игрозорах меня не затрагивали, купил игру в Стиме во время скидок только из за хороших отзывов, но даже не стал сразу играть. Уже через время, прийдя с работы захотелось во что либо сыграть, и взор пал на Деус… четверо суток приходя с работы я садился за компьютер и погружался в этот мир, Я даже сходил в Магазин и купил расширенное издание! Эта игра меня действительно потресла! И все 4 концовки просто великолепны(хоть я и предпочёл уничтожение станции) А саудтрек заставляет мой пульс учащаться! |
Холивары внезапно сместились на Skyrim vs Deus Ex )))) Хотя сравнивать такие игры по меньшей мере странновато, слишком уж разный в них подход…
Жалко только, что Portal 2 почти нигде не победил(( Всё-таки он всё время в чужих номинациях фигурировал, он стоит отдельной, наряду с майнкрафтом)) И за Bulletstorm обидно. Отличнейшая игра, но по понятным причинам в итоги ей сложно попасть(( может надо было замутить что-то вроде «Дюк Нюкем года», и запихнуть туда Дюка, Серьёзного Сэма и Буллетшторм? |
Батла победила много где, а по мне она даже на говно не тянет…
Ровно как и скайрим… 2 игры вот реально которые понравились куче народу — ровно как и говно мухам… Жаль что столько мух среди людей, которые готовы даже заглатывать его… Иуу-уу… |
Почему мать вашу лучшая РПГ не Ведьмак ?!
|
Плюсую. Что Ведьмак, что Деус-отличные реиграбельные игры. После их прохождение что-то, на время, в душу западает. А Скайрим… тфу, игра, конечно, хороша, но это «адово позадротить недельку-другую, пока не надоест сплошное однообразие и забыть».И нет никакого желания проходить снова.
|
Кстате Лорс реально круто нарисовал ^_^
|
Ну наконец то, дождались! Вин!
|
ОБОЖЕЖТЫ, а, это текстовая версия… >_>
|
И да, чуть не забыли — не играйте, пожалуйста, в эту Modern Warfare 3. Хотя бы до выхода очередной части с новым движком.
А, ну вы еще раз доказали, что пиар ЕА на вас школьничках отлично сработал! Это ж надо даже редакция купилась! Иногда складывается ощущение что не игру купили, а движок… Эх вы, «эксперты»! |
Помню в каком то выпуске Игрозора… серьезно не помню, потому что я смотрел его не на трезвую голову =) Обозревали игру про Лего Гарри Поттера, позвонили Ярику… вроде. Так он говроил, что мол игра хороша, а сам Играл в Скайрим =) Вот именно по этому и думал что его выберут =Ъ
|
Рубрики РПГ и Игра года меня ОЧЕНЬ удивили. Выбор StopGame мне понятен и я с ним на 100% согласен. НО как читатели могли назвать SKYRIM лучшей RPG и Игрой года ?!?
Skyrim хорошая игра НО до РПГ года она ну никак не дотягивает — отыгрыша Роли в ней кот наплакал. Диалоги очень сухие а всему этому огромному миру Наплевать на тебя, что бы ты не сделал! Wither 2 на несколько голов выше в плане RPG стоит! Игра года... тоже слишком жирно для неё т.к. есть Deus Ex. Skyrim — RPG с открытым миром. Подобные игры выходят часто и есть из чего выбирать. А игры подобные Deus Ex выходят раз в несколько лет. Т.к. Жанр Stealth-action на грани вымирания и достойные игры можно перечислить на пальцах одной руки. Deus Ex для этого жанра как свет в конце тоннеля. |
Skyrim хорошая игра НО до РПГ года она ну никак не дотягивает — отыгрыша Роли в ней кот наплакал. Отыгрыш роли в Skyrim один из лучших — именно 'отыгрыш Роли', а не игра по написанному сценарию. Wither 2 на несколько голов выше в плане RPG стоит! Вот тут действительно отыгрыш роли отсутствует — точнее он на уровне Бетмена или слешара Рососмаха — мы можем отыграть Ведьмака или… Ведьмака. Плюс к этому убогая система развития героя. Ведьмак — адвентурка с элементами РПГ. Skyrim — RPG с открытым миром. Подобные игры выходят часто и есть из чего выбирать. Кроме серии ТЕС последней достойной РПГ с открытым миром была Готика 2 — действительно есть из чего выбирать… Жанр Stealth-action на грани вымирания и достойные игры можно перечислить на пальцах одной руки. Deus Ex для этого жанра как свет в конце тоннеля. Я — человек более чем холодно относящийся к жанру stealth-action — с ходу назову 2 нормальные игры в этом жанре — Бетмен и Ассасин. А вот почему stealth-action — DE получила звание лучшей РПГ — мне совершенно не понятно. |
А теперь фокус :D
1 — Отыгрыш роли в Скайрим один из лучших ?! Поиграй в Dragon Age Origins или в Fallout New Vegas. Ты увидишь, что такое ВЫБОР и последствия его. Может ты не заметил но в Скайриме НЕВОЗМОЖНО стать отрицательным персонажем, по 2 причинам. Как не крути а по квестам ты почти всем помогаешь, и вторая и самая главная причина — МИРУ НАПЛЕВАТЬ НА ТЕБЯ В СКАЙРИМЕ! Ты можешь выпотрошить три города и никто не это не обратит внимание... 2 — В плане отыгрыша РОЛИ ( заметь выделено!!! ) Ведьмак выше чем скайрим. Во первых — диалоги, что-что а диалоги в Ведьмаке написаны хорошо, а не так как в скайриме — 3 вопроса и выбор «Да я принесу тебе то, что ты ищешь » и «Нет, мне не интересно это .» 3 — Рпг с открытым миром. Морра, готика 2, готика 3, фаллауты, risen, two worlds и т.д. Само собой что не всё хорошее но выбор есть и выходят они не редко. 4 — ВОТ очень заметно что ты холодно относишься к Стелс жанру, если стелс для тебя это то, что было в Бэтмене и Ассасине :D Стелс — это 2 части Хитмана, Splinter Cell Chaos Theory, Metal Gear Solid и наверное Thief. И заметь всё это вышло чёрт знает сколько лет назад. 5 — Почему DE — Рпг. РПГ — RPG — Role Playin Game. Главное это роль и играть. Сюжет — есть, и к стати отличный. Диалоги — есть, тоже на уровне. Прокачка — есть. Реиграбельность — 200%. Вариантов прохождения — полно. Несколько концовок... Вот почему Deus Ex ещё и RPG. Ещё раз повторю — Я не говорю что Скайрим плохая игра, но до лучшей RPG ей далеко. Потому, что RPG это не только красивый мир! Должны быть нормальные диалоги и право морального выбора! . Как пример — Гильдия воров — Скайриму плевать хочешь ли ты отдать душу богине или нет! В диалоге 2 выбора — «Ок» и «Мне нужно подумать », варианта «Нет, идите лесом» или возможности предать гильдию воров попросту НЕТ !. Скайрим отличная игра если воспринимать её как повесть в которой ты всего лишь эпизодический персонаж, но на полноценное Рпг она не тянет. |
Ой. Я извиняюсь. Я про ведьмака не дописал ...
Во первых — диалоги, что-что а диалоги в Ведьмаке написаны хорошо, а не так как в скайриме — 3 вопроса и выбор «Да я принесу тебе то, что ты ищешь » и «Нет, мне не интересно это .» Во вторых — в Ведьмаке отыгрыш роли лучше — потому, что на протяжении всей игры ты узнаешь всё больше и больше о своём персонаже, и перед игроком постоянно встаёт вопрос Выбора. Из за этого выбора у игры отличная реиграбельность. В Скайриме ты начинаешь игру За безымянного Довакина который может поглощать души драконов и кричать, так ты им и останешься и в конце игры. Единственное что измениться — это несколько королей я запомнят тебя в лицо и Седобородые похвалят за убийство Алдуина. Всё. Остальному миру плевать на тебя. |
1. Я играл, как в DA:O так и в F3:NV, как впрочем и в десятки других и прекрасно представляю, что такое жанр РПГ.
Какое-то ограниченное представление об отыгрыше зацикленное на диалогах, я могу своими действиями в игре отыграть тот или иной тип мировоззрения поведения. Да и достаточно в игре квестов и диалогов, которые предоставляют выбор, на худой конец, квест можно не выполнять, если он не подходит вашей роли — никто не заставляет. Воровать, грабить, убивать не виновных — что мешает отыгрывать плохого? Или то, что я это делаю – это фигня и не отыгрыш роли, главное дополнительные строчки в 3 диалогах – вот тогда – я плохой? Какой-то странный у вас мир, где слово, важнее дела. Многие просто привыкли, что отыгрыш в играх завязан на диалогах, в большинстве РПГ только через них осуществляется выбор поведения и проявления индивидуальности, эти костыли растут еще с настолок, хотя CRPG технически позволяют раздвинуть рамки, поэтому отыгрывание роли через действия не понимают/ не воспринимают/ отрицают. А на самом то деле действия и поступки определяют личность больше чем слова. Почему ваш моральный выбор должен касаться кого-то еще кроме вас, а на преступные действия игра реагирует. К тому же есть разный уровень выбора и решений, и затрагивает он разное количество людей (персонажей), пойти туда или не пойти касается вас, помочь/поддержать одного персонажа (или группу персонажей) или другого касается только этих персов и т.д. И в зависимости от уровня вмешательства игра реагирует практически адекватно. 2. Крепкие диалоги и сюжет- это в первую очередь признак адвентур. РПГ дает нам возможность отыгрывать роли — а не смотреть интерактивный кино с парой вариаций. В Ведьмаке ролеплей на уровне адвентур — мы играем за готовую личность (с минимальными вариациями), которого создали для нас сценаристы. Если это не так, кого кроме Ведьмака я могу отыграть? 3. Зачем отрицать, что РПГ с открытым миров выходят редко, особенно достойные? 4-5 серий игр, половина из которых или родились мертвыми или скатились в УГ. Вот перестанет Беседка выпускать игры с открытым миром — много достойных игр останется? 4. А разработчики этих игр считают, что они выпустили стелзы — но конечно они дураки. И разработчики еще десятка стелзов анонсированных на 2012 так же ошибаются. Ну, и DE я проходил, как простой шутер — не люблю прятки. 5. «РПГ — RPG — Role Playin Game» — спасибо, КЭП. Сюжет — это не только признак РПГ, а 90% жанров. В HL он то же есть и отличный — это РПГ? Диалоги — ну, как бы да, диалоги способствуют раскрытию личности и различных характеров героя при отсутствии других возможностей, но работают ли так диалоги в DE или только способствуют развитию повествования? Прокачка — сейчас прокачку пихают куда не попадя, в РПГ она должна разнообразить личность героя, а не просто давать возможность убивать с ногой или рукой, да посильней. Реиграбельность — я в детсве Марио раз 5 проходил, отличная РПГ, где отыгрывал бравого водопроводчика =D Вариантов прохождения, несколько концовок — может быть в игре любого жанра. И в итоге ни что не указывает на жанр РПГ. Ещё раз повторю — Я не говорю что Скайрим плохая игра, но до лучшей RPG ей далеко. Правильно — лучшая РПГ Fallout 2. Должны быть нормальные диалоги и право морального выбора! Нормальные диалоги должны быть в книгах, фильмах и адвентурах. А права морального выбора в Скайрими тебя никто не лишает. Как пример — Гильдия воров — Скайриму плевать хочешь ли ты отдать душу богине или нет! В диалоге 2 выбора — «Ок» и «Мне нужно подумать », варианта «Нет, идите лесом» или возможности предать гильдию воров попросту НЕТ!.. А развернуться и уйти религия не позволяет? Или мозг зависает от того что сценаристы не все продумали за тебя (не сочти за осокорбление)? Скайрим отличная игра если воспринимать её как повесть в которой ты всего лишь эпизодический персонаж, но на полноценное Рпг она не тянет. Ты путаешь адвентуру и РПГ, повесть в которой ты главный герой — это адвентура, а игра которая мне дает возможность отыграть к примеру, бедного парня, мечтающий о приключениях и осуществляющий свою мечту, при этом поначалу застенчивый берущийся с благодарностью за любую работу, становится уверенным в себя наемником, который волен выполнять задания, которые ему по душе или бывшего солдата — маньяка, ведущего двойную жизнь, убивает одиноких прохожих и вырезает по ночам спящих, днем ведет нормальную жизнь. И чем больше разнообразных персонажей мне дает отыгрывать игра (и при это отыгрывать в полной мере) — тем лучше в ней ролеплей. Ну и, в камерных играх мир крутится вокруг игрока, так как мира без игрока нет. В играх с открытым миром мир существует. |
Я понимаю твою точку зрения. Не совсем её разделяю но тем не менее...
По поводу диалогов, текста, отыгрыш роли плохой/хороший парень. Для тебя текст не главное — это я понял. То есть главное твои поступки и все дела. Вот только в Скайриме окружающему миру на тебя наплевать — ты пешка, которая выполняет чужие поручения. Без характера, без личности. Плевать хотел Скайрим на все твои поступки за исключением Алдуина и Выбора между 2 фракциями. Без текстового подтверждения и хоть какого то намёка на репутацию отыгрыш роли, как по мне, не имеет смысла. Как я уже говорил — я могу выпотрошить в скайриме половину континента и всё равно мне будут говорить — «Привет путник, я рад тебя видеть !» Твой пункт 4. Какой нафиг ДЕСЯТОК стелсов :D. Hitman / Metal Gear Solid / Thief / Splinter Cell — всё. Вот всё на чём стоит жанр Stealth-action. И все эти игры очень старые — Покажите мне десяток анонсированных стелсов ?! :D Не надо ля-ля. Я не просто так сказал что жанр на грани вымирания. На счёт того что лучшая рпг это fallout 2 — согласен полностью!. Но заметь какая ирония — в игре капец как много текста :D |
Дело в том, что тебе нравится отыгрывать заранее написанную за тебя роль, мне нравится роль которую придумал я сам. И проблема в том, что сценаристы не могут писать бесконечное много ролей, да что там много — 1 и 2, ну от силы 3 (когда роль всего одна игра автоматом превращается в адвентуру) на игру нормально пописать не всегда могут, а тут всплывает главный фейл, что жестко прописывая роли они не дают игроку отыгрывать то, что хочется ему. По сути, грамотный ролеплей в Скайриме у нас ограничен ЛОРом и некоторыми игровыми условностями.
А то что ты пешка — а с какой стати тебе быть пупом земли? Какая экстрасенсорная связь позволит узнать крестьянину из села Верхние Засранцы о том что, ты где то то там, кого то убил — в ТЕС4 такое было и это портило игру, меня вот микрочипы в ТЕС5 на ворованных вещах до сих порт раздражают. Сюжет нас принципе наделяют значимостью, но геймплей особого внимание на этом не зациливает. А все эти шкалы кармы, таблички 'хаотично злой' и т.п. — костыли от настолок — не нужные условности, а чем их меньше в играх тем лучше. Я не против диалогов, я считаю, 'злые' строчки в 5 диалогах, ну, ни как не лучше, а может даже хуже, если я буду просто поступать как злодей, без воды, а лучше всего, когда то и то сочетается, только я здраво понимаю, что написать диалоги в камерной постановке для 1 роли и прописать диалоги для всего мира и множества ролей разные вещи объем работы, поэтому в играх с открытым миром ставлю на первое место отыгрыш делом, а не словом и мечтою о грамотном сочетании этих элементов, при этом Беседка к этому и движется, ну, а Ф2 на данный момент ближе всего к идеалу (хотя от идеала и далек). Отыгрывание роли онли через диалоги — тупиковая ветвь развития РПГ и анахронизм. 4. Взял от сюда — список игр, где в жанре указан Stealth — при этом в 2012 выходят Metal Gear Solid и Hitman — мне это не о чем не гвоворит, но ты их за тру стелз считаешь =) |
Я же говорю — я понимаю твою точку зрения. Но .
Дело в том, что тебе нравится отыгрывать заранее написанную за тебя роль, мне нравится роль которую придумал я сам. Это круто. Вот только Я не понимаю как можно отыгрывать роль если тебя никто в игре не видит. Это я образно выражаюсь. Если я делаю гадость — я хочу что бы были последствия, хотя бы в 1 строчке диалога! А то что ты пешка — а с какой стати тебе быть пупом земли? А с какой стати мне им не быть если я за игру заплатил? :D Мне от игры нужна хоть какая то отдача — В скайриме её нет! Это всё равно, что я буду играть в Batman Arkham City но буду вести себя… как дворник Николай в костюме летучей мыши ( это я образно ) НО всё равно мне будут говрить Привет Бэтмен! Та же фигня и в Скайриме — я могу вести себя как конченый урод — не брать квесты, грабить, убивать стражников НО всё равно все будут говорить мне — Привет Герой спасибо что ты помог нам. |
Это круто. Вот только Я не понимаю как можно отыгрывать роль если тебя никто в игре не видит. Это я образно выражаюсь. Отыгрывать роль, что бы тебя видели — это к театру и кино, да и к некоторым играм которые представляют из себя интерактивное кино, а не к РПГ. Если я делаю гадость — я хочу что бы были последствия, хотя бы в 1 строчке диалога! Хм, может мы в разные игры играли, но если я делаю гадость вскайриме и меня запалят, мне будет плохо. да и если хочется строчки в диалоге — то непеси комментят на твою прокачку, доспехи, статус и т.п. — отклик мира есть. Мне от игры нужна хоть какая то отдача — В скайриме её нет! Это всё равно, что я буду играть в Batman Arkham City но буду вести себя… как дворник Николай в костюме летучей мыши ( это я образно ) НО всё равно мне будут говрить Привет Бэтмен! Та же фигня и в Скайриме — я могу вести себя как конченый урод — не брать квесты, грабить, убивать стражников НО всё равно все будут говорить мне — Привет Герой спасибо что ты помог нам. Мы точно в разные игры играли — у меня в Скайриме никто на шею к герою не кидался с фразами — «Привет Герой спасибо что ты помог нам», когда я геноцид в городе устроил, а наоборот, стремились, дать люлей. |
И да, обещали ВИДЕО-ИТОГИ года, не?
|
![]() |
Выбор коллектива StopGame.ru: Deus Ex: Human Revolution. Бро-фист. |
Ох ребята, (я имею в виду «читателей») не шарите вы в интересности сценария и подаче сюжета, раз голосовали за скайрим. Да и музыка там не настолько… еемм, величная как в деус, позор вам, ребята.
|
Эх… печаль в этом году я не нашёл ни одного прекрасного саундтрека, который можно скачать на плеер, а вот в 2009 или 2010 году такие были и очень много. Несомненно достойные саундтреки были и до 2009 года, но мне больше всего вспоминаются девятый и десятый год.
|
Ринат правильно сказал в том промо. Что опять [просрут] видеоитоги года.)
|
А я тыкал всюду, где есть дэус. ЯБЛИНПРОСТОФАНАТЕЮТОТЭТОЙИГРЫ!!!
|
3 вещи, которые порадовали меня в этом году:
— Battlefield 3 — Deus Ex: HR — сиськи Харли Квинн В целом с редакцией во всем согласен, ну кроме последнего пункта моих трех китов) |
Справедливо!.. Если чесно то последняя рубрика ваще убила)))
|
согласен со всем))) сам голосовал так как голосовал коллектив СтопГейм
закидайте меня камнями, но Скайрим меня чето вообще не пробил, несмотря на месяцы потраченные в Морровинде и Обливионе особенно приятно за Deus Ex, Driver, Batman и конечно же Mortal Kombat ну а про БФ (из-за которого я часто не высыпаюсь ;)) я вообще промолчу |
Не знаю, как так получилось, но голосовал я так же, как и коллектив СГ. Причем абсолютно. Спасибо за итоги, теперь подожду в видео формате.
|
Так вышло, что в большинстве номинаций мое мнение совпало с мнением SG=) Несмотря на все красоты и широты Skyrim, самым впечатляющим проектом для меня стал Deus Ex. Музыка, сюжет (как давно я не играл в отличные сюжетные игры!!!) не дают выпасть из-за стола дольше чем на 10 минут. Когда посреди ночи вскакиваешь и щупаешь свои руки, потому что во сне они были кибернетическими, это что-то да значит. Когда при виде ночной улицы в голове невольно звучит тема Детройта, это значит очень много!
А Скайрим — это та самая, родная Elder Scrolls, которую любишь годами, которую играешь ради того, чтобы из Вайтрана пешком дойти до Маркарта и обратно, потому что просто красиво. Когда по часу тусуешься с каджитским караваном просто потому что они хорошие… Это The Elder Scrolls во всей красе. Единственное, что огорчает это краткость квестовых линий. Особенно разочаровала гражданская война: мне удалось разрулить все проблемы за 4 игровых дня! И при этом я единолично взял несколько фортов и прихлопал Ульфрика. Так война не идет… Братья бури, казалось, сидели на жопе и ждали когда придет легион и поотрубает им головы… Ну и баги… два забагованных квеста это очень печально. Не знаю как Bethesda будет это чинить. |
В этом году норм игр было мало.Мне понравились только эти:
1.Deus Ex 2.Mortal Kombat 2011 А остальние просто дерьмо (в том числе и Skyrim). Я не понимаю как можно играть с кубиками (Minecraft), это наверное для геймеров до 3 лет. |
Я не понимаю как можно играть с кубиками (Minecraft), это наверное для геймеров до 3 лет. Логика истинного идиота. Если игра не удовлетворяет твоему Y.O.B.A-вкусу, потому что в модельках полигонов меньше, чем в Крузисе и текстурки похуже, чем в третьей Батле, это не значит, что она для детей. |
Может ты еще пойдешь в садик, там есть крутые игры как кубики, или иди тебе ЛЕГО(отличная графика) купи, или иди Рубик Кубик поиграй.
Или если будет скучно иди рисовать, может у тебя красивее будет чем MINECRAFT(полное гавно). И если ты малолетка, то может это дерьмо и для тебя. Но если нет, то ты просто ДИБИЛ(или рехнулся). |
Вообще, я думал завязать дискуссиюи четко, попунктово расписать, почему ты идиот, но потом вспомнил, что «при игре с пингвином в шахматы исход один — вне зависимости от твоего мастерства пингвин сбросит все фигуры и насрет на доску»… Иными словами, обойдусь картинкой:
![]() |
Блин, я так надеялся что самой красивой игрой года станет crysis 2, но все же полностью поддерживаю редакцию!!! Я не понимаю как большинство читателей в номинаций лучший саундтрек года могли выбрать эту ебаную фусраду, DE самый киберпанковский, самый трогательный, самый блядь атмосферный саундтрек года.
|
Спасибо за статью. Согласен со всем, кроме "Отечественной игры". Я к сожалению не помню была она там или нет, но G1Deon мало того, что должна быть в этом списке, но и могла получить звание лучше игры года от Отечественных разработчиков.
Но я повторюсь, не помню была она там или нет. А так, всё отлично, жду, или даже надеюсь, видео-версию итогов года. |
я рад что не в одной из номинаций не упомянули mw 3)
|
Спасибо за итоги, интересно было почитать =)
Всё-же мы, читатели, правы, пожалуй — скайрим — игра года. Она может нравиться, может не нравиться — это вопрос вкусов и предпочтений. Однако, беседа создала огромный, целостный мир-легенду, со своей историей и мифологией, что до такого масштаба в таком качестве — никто в 2011м не дотягивает) Есть, конечно, недоработки — а кто нынче делает небагованные на 100% игры?)) В скайриме есть действительно всё — и сюжет, и пасхалки, и юмор, и драмы — изучать и истаптывать его будут ещё долго. Что уж говорить о перспективе в модостроительстве, какая база для модов дана? (да, нет только О.О — какое упущение!) Обзор итогов порадовал, спасибо, СГ =) |
Странно, что номинантов как-то мало, вроде бы игр выходило много. Battlefield 3 – очень хорошая игра и, то что она стала лучшей fps года это вполне логично. С выбором лучшей ммо я не согласен. Star wars: the old republic может быть на фоне корейских гриндилок и выглядит очень интересным, но при подробном рассмотрении оказывается не таким уж замечательным. Количество ошибок зашкаливает (расписывать о Илуме и pvp можно сколько угодно при этом, а так провалах текстур, не везде работающей анимации и т.д.). Получается, что это не релиз игры, а открытый бета-тест на абонентской основе. Тот же Rift пусть и не блещет эпичностью мира, но сам продукт сделан куда более качественно, чем тот же свтор. А вот с выбор лучшего злодея года точен. Battlelog – это генератор молчаливой ненависти ( Hate machine, если кто ещё играл(-ет) в swtor) пестования рьяной аннигиляции всего живого после прорыва наконец в игру. Однако, спасибо за рецензию, ждём видео версию. :)
|
УРА! ТОВАРИЩИ! )
|
многие мои голоса совпали с мнением редакции. а за игру года Deus Ex вообще отдельное спасибо))
|
Мне саунд в Крузисе 2 очень понравился, а его даже не номинировали =(
А так с игрой года согласен, как и с большинством лучших игр по жанрам. DE всё же больше всех в этом году понравился, хотя и Skyrim недалеко ушёл. |
мне кажется, разочарование года — это FlatOut 3, без конкурентов 63
|
В прошлый раз гребанный CoD везде, теперь вот Баттла ваша
|
Насчёт лучшей аркады — я бы дал золото Rayman Origins =)
|
Deus Ex поначалу казалась крутой игрой, все миссии проходил тихо, но потом мне подсунули босса, а у меня при этом был тока шокер, хорошо что в той комнате поединка было много пушек, сначало вообще был в шоке «как так! сраные разрабы! нафига было делать стелс!».
Потом начались ветвления всякие, после этого забросил играть… PS. убивал долго т.к играл на боксе, ещё не привык к геймпаду |
... вообще то в Deus Ex — любой босс убивается за 20 — 30 секунд. И оружие для этого, в принципе не нужно.
1 босс — На уровне разбросаны бочки и баллоны. Пара бросков и всё. 2 босс — Если инвентарь пустой, то просто берёшь в ящиках мины и оружие. Если в инвентаре что-то есть, то 1 раз стреляешь из шокера и кидаешь 3 гранаты. Или вообще тайфун используешь. 3 босс — тоже самое. 3 гранаты и всё. Как рас таки Лёгких боссов я отношу к минусам этой игры. Лучше бы вообще их не было, чем такие. Я прошёл игру вообще никого не трогая, даже не оглушая — только гранаты и мины подбирал попутно для боссов. Я в восторге от игры но Сложность в Deus Ex далека от идеала. |
Не прошло и двух лет.
А нет, прошло. |
Веселье приносит и вкус бодрящий
Stopgame на вкус всегда настоящий |
НштяГГГГ
|
Надеюсь, видео будет, в отличии от предыдущего года? :3
|
почему в номинации лучший боевик от первого лица нет CoD? Ответ про отстойный графон не прокатит.
|
Не согласен с темой сисек, процитирую опять:
Харли Квин лучше! |
Как же я всё-таки рад, что Деус экс не забыли. Просто такая суперская игра, но выходит Скайрим, и она получает сразу везде второе место. Всё правильно сделали, от читателей скайрим от Стопгейма Деус Экс^_^
|
Мой скромный топ
Лучший боевик от первого лица: Red Orchestra 2 Лучший боевик от третьего лица: Dead Space 2 Лучшая ролевая игра: Deus Ex: Human Revolution Лучшая стратегия: Total War: Shogun 2 Лучшая гоночная игра: DiRT 3 Лучшая отечественная игра: «Эврика!» Лучший многопользовательский режим: Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad Лучший саундтрек: Deus Ex: Human Revolution Лучший звук: Battlefield 3 Лучший сюжет: The Witcher 2: Assassins of Kings Лучшая технология: The Witcher 2: Assassins of Kings Самая красивая игра: The Elder Scrolls 5: Skyrim Самый отважный герой: советский солдат (Red Orchestra 2) Самый подлый злодей: Уитли (Portal 2) Разочарование года: Need for Speed: The Run Игра года: Portal 2 |
УРААААА!
|
совершенно не согласен с выборами
|
Не совпадение выбора читатеоей с выбором SG в некоторых позициях понятна, не вооруженым глазом. Нарпиемр лучшая аркада у пользовотелей это Trine 2 у SG это LittleBigPlanet 2. Тут все элементарно просто большенство это все таки PC пользователи и не все могут оценить LittleBigPlanet 2 так как нет PS3.То же косается самой красивой игры года выбор читателей этоThe Elder Scrolls, а выбор SG это Uncharted 3: Drake’s Deception. SG слукавила так как PC игрокам пришлось выбирать в некторых случаях из игр шайтан коробок которые являются эксклюзивом все еще для большенства.
|
Ребят, а где «Тупой тупизм», а?
|
таа, лучше бы сделали как с 2009…
|
Хех, в этом году " Minecraft года" и выиграл… Minecraft!
скрытый текст НЕОЖИДАННО! В том году был Heavy Rain года и выиграл, естесственно, Heavy Rain. Интересно узнать, что будет в следующем году. |
Жаль, жаль, жаль… Книги читать мы совсем разучились, Ведьмак 2 выиграл только в номинации, где у Трисс не было конкурентов, а все почему? Правильно, потому что прежде чем играть ОСОБЕННО во вторую часть — нужно всего то прочесть 7 книг Сапковского… хм… ладно, спишем на современный мир…
А вообще — как по мне — хорошая игра определяется по тому, хочется ли ее запустить еще раз и пройти. Mirror's Edge пробегал уже 4 раза — на одном дыхании — благо она короткая, Готика 2 пройдена раз пять, по два месяца не вылезал и т.д. и т.п. Ведьмак 2 жду с нетерпением второе прохождение за другую сторону, благо скоро выйдет расширенная версия и я все таки прочел эти великолепные книги. А вот Деус чего то не хочется запускать, первое прохождение в стиле стелс позволило прокачать героя по максимуму, так что боссы от трех тайфунов просто разлетались и оружие девать было некуда, так оно вообще нужно не было) И после этого проходить Деус еще раз??? Ради чего? Чтобы поиграть в плохонький шутер с не очень умными противниками?))) Лучше уж одиночку баттлы пройти еще раз и то веселее) ладно… мнение СГ — это мнение СГ — глупо сравнивать современный мир, где игры по 7 гигов качаются из инета за 15 минут и выходят в месяц десятками… и 2000 год, когда одна игра в три месяца была нормой вот тогда то и проходились Деусы, Готики, Принцы Персии по 5 раз… но все равно… жаль, что мы разучились читать, господа) Потому что сюжет то в Деус слабоват на фоне Ведьмака (кто разобрался во всех этих интригах) и той же эпичности Масс Эффекта… Скайрим пока не играл, Бэтмен тоже, но думаю, что последний поинтереснее будет… Удачи и до встречи на… черт… жаль что с этого замечательного сайта все больше уходишь к конкуренту((( Умудряются же люди без мата и каната делать адекватные обзоры и главное ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЕ ДАЙДЖЕСТЫ… жаль… стопгейм… жаль… Саша Кост — возвращайся скорей — совсем мужики без тебя распоясались) |
хотелось бы знать сколько голосов собрали номинанты
|
СТОП СТОП СТОП! А где видео?
|
Все мимо: голосовал за Warhammer Space Marine, Dead Space и
BulletStorm |
Я один тут Battlelog люблю? Окааай =С
|
Не прошло и 2-х месяцев! :)
|
Хорошо что по достоинству оценен Deus Ex, смешно, но трогательно нарисовали медведя в ушанке, странно, до недоумения обделили всеми почестями явно их заслуживающий The Witcher 2, зато не упустили возможности поругать далеко не самый плохой экшн ушедшего года.
|
Чтобы там не говорили ни вы, ни они, ни стопгейм, а сюжет в Deus Ex — просто хрень в сравнении с сюжетом в Witcher 2. Правильно один человек наверху написал, мало кто книжки любит читать сейчас. Да, я знаю, сейчас полетят минуса, но черт, как когда-то сказал Глеб Мещеряков в одном из игрозоров, точно так же сейчас скажу и я:
ГАВНО ВАШ DEUS EX!!! |
Да обидно просто немного за игру — делали ее не мегакорпорация, а независимые разработчики, конечно с поддержкой издателя, но все же бюджеты не сравнимы и если уж говорить про РПГ, то Ведьмак здесь УДЕЛЫВАЕТ Деус просто по ОТЫГРЫШУ роли — здесь не тупо перестрелять/прокрастся выбор, а именно такой, что сделав его раз — меняешь игру КАРДИНАЛЬНО — говорили, что игра короткая, ну так умножьте ее на два, потому что минимум ДВА прохождения нужно чтобы хоть че то понять в ней, да еще и книжки прочесть…
Деус первый обожаю, во третий играл с удовольствием, но давать ему лучший сюжет и лучшую РПГ — фииии… Объективности никакой… Быков Сережа — ну скажи аааа)))) Пересмотрите его обзор или обзор на ведьмака на сайте конкурента — вот там все четко и по полочкам, что да как — и там скайрим действительно Лучший потому что с душой! (не играл, но верю) А деус крут, потому что Киберпанк и нет такого боле… ладно… срачь не хочу устраивать… Просто весь этот мат на СГ — словно работа на школоту, которую сами раньше так усердно троллили… куда скатился сайт… хорошо хоть обзоры пока еще на уровне) |
Игра-то хуже не стала конечно, но меня дико бесит неадекватность этих итогов. Отсутствие многих кандидатов в номинациях (да, я знаю эту отмазку «профессиональный отбор», но отсутствие возможности голосования за любимую игру удручает), плюс эти тупые шутки в сторону Modern Warfare, хотя шутер вовсе не плохой. Навязывание своего мнения читателям: «Не играйте в эту игру, она плохая» — да какая вам нах разница, во что мы играем, не надо указывать пожалуйста.
|
Я не фанат кода но текущая тенденция на сайте меня тоже не радует. В каждом обзоре или стриме(почти) обливают фикалиями КоД хотя сам не особо фанат серии, но могу с увереностью сказать что игра НЕ говно.
Еще убили итоги главного злодея! ППЦ Сравнили Джокера с какимто непонятным джигурдой. |
насчет деуса полностью согласен, особенно в плане саундтрэка… помниться я скайрим чуть не забросил из за сгоревшей материнки и сохранок соответственно, это был ад заново проходить начальную часть игры… деус же прохожу во второй раз и такого чувства у меня нет)) остается поблагодарить разработчиков и их руки за отличную игру и отличное возрождение)
|
В принципе все как я и предполагал. SG — Деус, читатели — Скайрим.
Единственное удивился насчет шутера года. Не, третья Баттла конечно шикарна в мультике и по графике, спорить тут бессмысленно. Но проходить кампанию же реально скучно, и Crysis 2 и Bulletstorm в данном аспекте уделывают ее по полной. |
в плане ГРАФОНА года, у меня одного болели глаза после игры в батлу? Тут уже в дело вступает «а если бы» движок ведьмака изначально допилили в плане оптимизации… но все же красота в ведьмаке играет большую роль недели в батле, из за геймплея соответственно… в ведьмаке можно было просто ходить и наслаждаться красотами, а кто так делает в батле… желаю удачи не словить пулю)
|
это всё очень, ОЧЕНЬ, КРУТО!!!, но та м так много букв, я аж читать устал))
… мож у вас завалялась где-нибудь видео-версия) |
Согласен со всем чуть менее, чем полностью! Кроме, разве что, этого…
Разочарование года Для меня это Dragon Age 2 (копипаста такая копипаста) и NFS: The Run (три часа чистого однопользовательского игрового процесса это плевок в лицо покупателям) : p.s. :D Самый подлый злодей Выбор коллектива StopGame.ru: Battlelog (Battlefield 3) Minecraft года Номинанты: Minecraft. Выбор читателей: Minecraft Выбор коллектива StopGame.ru: Minecraft |
Пацаны вообще котята меня убила в конце minecraft года.Кстати че
не было лучшей инди вдруг бы читатели не все согласны с minecraft я конечно люблю в нее играть но если бы было голосования я бы ее не выбрал))))))) (против выбора читателей или выбора SG ничиго против не имею) |
Скайрим!!!
|
В принципе согласен с мнением большинства. Собственно почти так же я и голосовал.
|
Очень интересно, а где в деус икс: открытый мир? мобы? дроп? обилие квестов? фракции? обилие умений? где броня? Деус икс даже не пахнет рпг игрой в отличие от масс эффектов (сравнение с масс эфектом т.к и там и тут оружие нашей эры) Да хороший шутер, да интересный сюжет но явно не РПГ, и отважный герой Геральт т.к книги читал и знаком с ним, так скажем более близко.
|
Видео короче, не будет, да ?:3
|
должен сказать меня очень смутило что во всех номинациях, где есть DE коллектив stop game отдавал предпочтение именно ей. Да, не спорю, игра супер, но не может же коллектив только из-за этого отдавать препочтение ей. Странно что stop game ниразу не упомянул в номинациях со своей стороны skyrim. Я лично не мог определиться за какую из этих игр голосовать, потому у меня то skyrim, то DE в различных номинациях. Возможно stop game хотели привлечь читателей к игре DE, но это напрасно: думаю все знают, что эта игра также очень интересна.
|
А я знал что Хуман Революшн и Скайрим будут играми года
|
И где же она, по-вашему, должна быть?) В какой номинации?
|
С кем я разговариваю... facepalm.
Я понимаю, что у каждого свои взгляды и предпочтения — но ты перечислил такой трэш :D 1 — Velvet Assassin — ты поиграй в него! Это не стелс — это цирк шапито. 2 — Conviction... Chaos Theory — это был стелс. А Conviction это тупой боевик и надгробие над серией Splinter Cell. 3 — Rogue Warrior — Ты нормальный? А ничё что это FPS в котором от стелса веет лишь наличием ножика в инвентаре :D 4 — Риддик. Вообще такая ни разу не старая игра. 5 — Синдикат ?!? Он тут причём? И с какого перепугу ты решил что там будет стелс? То что ты перечислил — ... это **** — Metal Gear Solid, Hitman, Chaos Theory, Thief. Вот, что такое нормальный стелс. Когда можно пройти игру никого не убивая кроме боссов. И такие игры очень большая редкость. |
Я то тебя понял. Моды — это круто, с этим никто не спорит. Но если смотреть на игры сейчас — то есть в таком виде как они есть на данный момент — То РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ у Deus Ex в разы выше. В Скайриме единственное, что ты можешь изменить это класс персонажа и выбор между Империей и Братьями Бури. Всё. Больше ничего — концовки квестов не изменяться — тебе всё равно придётся брать те же задания, шнырять по тем же пещерам, в поиске тех же сокровищ что и раньше.
Если не играть в Deus Ex как в боевик, а именно как в стелс — то есть без перестрелок, не попадаться и т.д. то реиграбельности хватит на 4 прохождения, как минимум. |
То РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ у Deus Ex в разы выше. Скучные однотипные задания? ЕЩЁ РАЗ? Не дай боже. Если не играть в Deus Ex как в боевик, а именно как в стелс — то есть без перестрелок, не попадаться и т.д. то реиграбельности хватит на 4 прохождения, как минимум. Я вот так и играл. Не прошёл до конца. На Китае забросил. |
Ну так дело вкуса. У каждого свои предпочтения в жанре.
Я к примеру FPS не переношу, из за тупизны ИИ у меня интерес пропадает через минут 40. Как Стелс — Deus Ex отличная игра, потому что в каждом помещении сесть минимум три варианта входа и выхода. Я этот жанр очень люблю, т.к. в нём есть хоть какая то сложность. Того же Хитмана я проходил только в скрытном режиме без всякого оружия и т.д. интиреса мне хватало с головой. Когда Скайрим только вышел — Он мне очень нравился, НО когда мой персонаж стал 40 уровня для меня началась скука. |
ну я сам деус на реальной сложности в стелсе весь прошел — согласен — скучно немного становиться к середине, потому что ИИ совсем тоже не умный — ходит по одним и тем же маршрутам и порой не слышит, что в двух метрах от него душат напарника
так что стелс там конечно хорош, но искусственности в нем тоже дофига) а проходить второй раз — увольте — своей системой оценки действий разработчики подстегивают к стелс прохождению в итоге проходя в стелс манере — ты прокачиваешься почти по максимуму, хотя оно те нах ненадо всю игру мучился куда бы лишний боезапас деть, хотя кроме транквилизаторов и батончиков ниче нафиг ненадо ну и тайфун для боссов) удобно — 2 раза нажал — сожрал батончик — еще 2 раза нажал — босс сдох — никаких проблем |
В Deus Ex можно и не особо стараться пройти стелсом. Только всё время переть, расстреливая боезапас, тоже не очень получится хорошо.
А на счёт повторного прохождения — всё зависит от того, как ты прошёл её в первый раз. Я лично почти всё излазил, но есть пробелы, которые я хочу восполнить. Тут вопрос эмоций. Насколько сильные эмоции ты пережил при игре. Как ты проникся историей и атмосферой. А скурим меня лично привлёк на 25 часов. Потом мне стало невероятно скучно, т.к. всё по сути повторялось. Там целостная атмосфера, но почему такой дикий ажиотаж — я не понимаю. Боевая система однолкточная по сути, много всего — эт да, но к этому привыкаешь. Потом глазу не к чему прицепиться. Снег, драконы, снег, драконы. |
невероятно скучно, т.к. всё по сути повторялось. Там целостная атмосфера, но почему такой дикий ажиотаж — я не понимаю. Боевая система однолкточная по сути, много всего — эт да, но к этому привыкаешь. Потом глазу не к чему прицепиться. Снег, драконы, снег, драконы. Когда играл в Деус — вот так же было. Перекат, выстрел, перекат, выстрел… Глупый ИИ тоже раздражал. Я не сравниваю со Скайримом, ибо я его не осилил и на половину. Они как два сапога — пара. |
Чего это вам не понравился Айзек?! Звук там изумииительный, да и сюжетик не подкачал :3
|
двинутость на скайриме ладно… у каждого свой вкус к тому же первые часов 20-30 доставляет…
но квест года грей маттер… с унылыми фокусами тонной багов из-за которых хочется плюнуть на прохождение… это не понятно) |
Игнатий — Если Масс Эффект 2 — это РПГ, то любой шутер с прокачкой — это тоже РПГ, да что я говорю, В масс эффект даже оружие прокачивать то нельзя!
МЭ2 — офигенная игра, но в ней столько ГОВНА, что реально крутостей в ней ровно процентов сорок, остальное затяжка времени и если в РПГ ты сам исследуешь мир, чтобы стать найти интересные штуки, встретить интересных персонажей, то в МЭ все побочки — ГАВНО, даже все ДЛС кроме прибытия и серого посредника — ГАВНО, потому что скучны до безобразия! ну так опять же МЭ2 — крут, но не называйте ее РПГ пожалуйста, будьте объективны — ни отыгрыша роли, ни нормальной прокачки, ни возможности класс сменить… бред… бред… бред… крутой бред… и вообще — Масс эффект хочется пройти только ради того, чтобы узнать, чем там все кончится, а не потому что мир этот притягателен Вот Деус мир крут, в Ведьмаке очень крут, в Скайриме похоже тоже, в Бэтмене офиген, так давайте Бэтмену дадим РПГ года, чего уж мелочиться короче — не надо говорить, что пользователи идиоты и ничего в современных играх не понимают — потому что деус конечно хорош, но на РПГ года не тянет, а на игру года и подавно, но мнение Всеяредакции тоже имеет право на жизнь Всем всего!© |
согласен отчасти
писал так сказать в порыве жажды спора) но все равно, итоги напоминают больше — «у нас пусть будет не так как везде», чем объективные оценки. Опять же про MW3 можно так написать — игра конечно ГАВНО, для тех кто прошел все три-четыре части до этого, но для того, кто не играл — она очень даже ниче так. Опять же — Блэк ОПС мне почему то понравился больше чем MW2 — там хоть сюжет был и бредовый, но хотя бы для меня был интересным, да и дох я почаще чем в MW любой, хз почему) может в современных шутерах искусственный интеллект совсем косой) хотя нет — в Баттле вон очень даже метко стреляют на харде) ладно, звиняйте други, что херни наморозил, но судить жанр РПГ по Масс Эффект — это все равно, что Большой театр судить по балету «Тодес» |
Свершилось!(звон с небес).
|
Мой топ
Лучший боевик от первого лица: Crysis 2 Лучший боевик от третьего лица: Batman: Arkham City Лучшая ролевая игра: Deus Ex: Human Revolution Лучшая стратегия: Total War: Shogun 2 Лучшая гоночная игра: Forza Motorsport 4 Лучшая отечественная игра: Cubium Лучший многопользовательский режим: Battlefield 3 Лучший саундтрек: Deus Ex: Human Revolution Лучший звук: Battlefield 3 Лучший сюжет: The Witcher 2: Assassins of Kings Лучшая технология: Battlefield 3 Самая красивая игра: Crysis 2 Самый отважный герой: Натан Дрейк Самый подлый злодей: Джокер Разочарование года: Rage (2011) Лучшая игра для консолей: Mortal kombat (flowers victory) Лучший ко-оп: Saints Row: The Third Аркада года: The Binding of Isaac Игра года: Deus Ex: Human Revolution Minecraft года: Minecraft( Что не странно) |
Да нет. Мой личный топ от этого не изменится. :3
Однако многие игры, имхо, не прошли минимальную проверку временем и без должного ажиотажа, подогреваемого всяческого рода рекламой, обещаниями и личными надеждами, построенными на двух первых пунктах, рассыпались под градом секунд, минут и тем более часов. Есть исключения, слава богу, но их не так много, как казалось в начале 2011 года, скажем, когда все супирхиты еще не вышли. Алсо, очень уважаю выбор редакции в тех пунктах, где стоит Деус Экс. Хвала Ктулху, что там не Скайрим, и хвала жене Ктулху, что там именно Деус. Но, в общем, предсказуемо, ибо выбирать-то не из чего особо. :3 |
Везде прослеживается бэттл между skyrim-ом и deus ex-ом.
|
Ну все практически так, как я и считал. С мнением СГ почти согласен. Есть некоторые расхождения, но на вкус и цвет, как говорится, товарища нет. А то что игрой года стала Deus Ex… я разве что не молился на это))
|
спасибо СГ!
|
|


































































































