![]() | Народ продолжает ждать от Valve новостей о Half-Life 3, а компания продолжает народ обламывать. Зато любителям других ее проектов живется гораздо веселее — их постоянно кормят чем-то новым. Например, поклонники Team Fortress 2 регулярно получают новые шапки. Не нам вам объяснять, насколько это ценно и важно — попытайтесь прямо сейчас выйти на улицу в Москве или каком-нибудь Саратове без шапки, и все вопросы отпадут сами собой. Однако следующая большая новинка TF2, увы, обойдется без новых голов 03.02.20126 |
![]() | Take-Two в нынешнее беспокойное время чувствует себя гораздо ближе к Electronic Arts, чем к THQ. В том смысле, что дела у издательства идут вполне прилично. За три последних месяца прошлого года оно продало добра на 236.3 миллиона долларов и получило прибыль в 29 миллионов. Это на двадцать миллионов меньше, чем в прошлом году. Но зато без свежих Red Dead Redemption и GTA. Что для Take-Two сравни чуду. Основной ударницей капиталистического производства стала NBA 2K12. Выйдя в прошлом октябре, иг 03.02.20126 |
![]() | Проблемы THQ наконец-то обрели цифровой вид. Но не потому, что издательство открыло торговлю ими через Steam и прочие платформы, чтобы хоть как-то свести концы с началами. Просто оно наконец-то опубликовало данные за третий квартал текущего финансового года (другими словами, за октябрь-декабрь). Излишне впечатлительным натурам читать далее не рекомендуем — там одни лишь боль и горе. Всем остальным сообщаем — чистые убытки THQ за три месяца составили 55.9 миллиона долларов при общих продажах в 3 03.02.20125 |
![]() | Зараза социальных игр добралась и до Crytek. Что характерно, именно тогда, когда студия перестала выпускать шедевры и начала гнать стандартный мультиплатформенный вал, который не поражает в том числе и особыми тиражами (а ведь ради них все и затеяли). Наверное, это совпадение… Тем не менее за «социалку» Crytek взялась с характерным для себя масштабам — не с каких-нибудь игр для Facebook, а с целой платформы, названной GFACE. Проект только что вступил в стадию закрытого бета-тестирования, и пока 03.02.20127 |
![]() | Март уже совсем скоро, а с ним наконец-то наступит весна и Mass Effect 3 (даже не знаем, что круче — наверное, все же весна, но поклонники серии могут с этим не согласиться). Радости, конечно, будут полные панталоны, но злая BioWare уже сейчас завидует будущему счастью пользователей и пугает их всякими страшилками. Например, продюсер Майк Гэмбл (Mike Gamble) обещает, что третья часть даст ответы на все вопросы, однако ценителям «массовых эффектов» они (ответы) могут не понравиться. Хотя ценител 03.02.201258 |
![]() | Многочисленные (относительно) дожидающиеся компьютерного релиза Alan Wake можно считать уже практически дождались — Remedy объявила, что игра поступит в продажу в Steam 16 февраля. Еще через несколько дней ею начнут торговать Origin и прочие цифровые сервисы, а там очередь дойдет и до коробки. Но не Xbox 360 (еще подумаете что-нибудь плохое), а с диском. И может быть, каким-нибудь довеском. Разработчики уверяют пользователей ПК, что затянувшееся ожидание (с момента выхода консольной версии прош 03.02.201214 |
![]() | Неделя (а где-то даже меньше) остается до выхода ролевого блокбастера Kingdoms of Amalur: Reckoning, и вроде бы самое время разработчикам пустить в ход финальные маркетинговые козыри. Вроде обещаний продать души за предварительные заказы. Или выпуска релизного трейлера… С душами, увы, пока не вышло, хотя кому они нужны. А вот трейлер в Сети уже появился. На бездушье, короче, и трейлер — душ. />/>/> [game_id]11648[/game_id] 02.02.201238 |
![]() | THQ очень не хочется вылететь с Nasdaq, и компания уже предприняла первые шаги, чтобы этого не допустить. Они наверняка понравятся инвесторам и наверняка не понравятся персоналу. Хотя слухи о грядущих увольнениях и бродили по Сети весь последний месяц, явь оказалась даже хуже слухов. Буквально накануне некие «информированные источники» заявили, что 170 сотрудников THQ в ближайшее время потеряют работу. Однако официальное заявление эти самые «источники» посрамило — работу потеряют не 170, а 240 02.02.201235 |
![]() | Запуск Star Wars: The Old Republic вызвал серьезное обострение конкурентной борьбы на рынке подписных ММО. Хотя бы потому, что раньше там этой борьбы не было, а теперь появилась. Однако для точной диагностики обострения не хватало сущего пустяка — цифр продаж и числа подписчиков. Народ ждал квартального отчета Electronic Arts — и наконец дождался. После чего осталось лишь констатировать, что первый раунд «войны за звезды» издательство вместе со своей верной BioWare выиграло. Цифры без утайки по 02.02.201231 |
![]() | Успехи игровых подразделений Sony на фоне общих проблем компании не остались незамеченными советом директоров и акционерами. В результате в корпорации произошел давно предсказываемый «дворцовый переворот» — босс Sony Computer Entertainment Казуо Хираи (Kazuo Hirai) назначен новым генеральным директором и президентом всея столпа японской промышленности. На этом посту он сменил сэра Ховарда Стрингера (Howard Stringer). Точнее, сменит, потому что официальная передача полномочий состоится 1 апреля. 01.02.201230 |
![]() | Microsoft объявила о начале коммерческой эксплуатации Kinect for Windows. Все желающие могут начать приобретать контроллер через официальных продавцов в 12 странах мира (Россия в этот список не входит), а разработчики — использовать предоставляемые возможности в коммерческих целях. В компьютерную версию девайса войдет новая система «ближнего оповещения», позволяющая камерам Kinect уверенно различать предметы на дистанции от 40 сантиметров, а также официальный инсталлятор. Напомним, что девелопе 01.02.201276 |
![]() | Очень корейская, а потому традиционно с нетерпением ожидаемая российскими пользователями MMORPG TERA окажется для нас (то есть них, но все равно нас, потому что типа соотечественники) сродни тому локотку, который близок, а не укусить. Потому что Россия попала в перечень стран с вредным для цивилизованных пользователей игры населением. Первоначально о блокировке российских (а также азиатских, африканских и ближневосточных) IP объявила En Masse, американский издатель игры. Мол, им очень жаль, но 01.02.201258 |
![]() | Если вы с нетерпением ждете конца апреля, чтобы поиграть в Prototype 2, сиквел полупостапокалипсического экшена о пользе поглощения чужих ДНК, то у нас для вас есть неприятное известие — не будет вам релиза игры в конце апреля. Если вы, конечно, не пользователи PlayStation 3 или Xbox 360. Radical Entertainment объявила, что переносит выход компьютерной версии на 24 июля. Якобы потому, что очень сильно нас любит и желает наградить только самой лучшей версией. Но мы-то знаем, что очень сильно они 01.02.201289 |
![]() | Capcom обещает, что ее новая RPG Dragon’s Dogma повоюет со Skyrim за почетное звание самой большой и свободной. Да и японские драконы будут как минимум не хуже американских… Ну фиг знает — все они хвалятся до того, как выйдут на рать. И ведь не боятся, что их могут обойти. Хотя это не значит, что в данном конкретном случае у Capcom ничего не выйдет. А если выйдет, то тут же не войдет обратно. Трейлеры, во всяком случае, выглядят занимательно. В том числе сегодняшний. />/>/> [game_id]121 01.02.201245 |
![]() | Bungie объявила через блог на своем сайте, что до 31 марта завершит полную передачу дел по вселенной Halo студии 343 Industries, новому ответственному за самый ценный медийный актив Microsoft. Не то чтобы этих дел осталось много, но кое-чем создатели мегапопулярной виртуальной вселенной все еще занимаются. Например, они обслуживают различные статистические сервисы, куда стекается информация об игровых достижениях пользователей Halo. А также разбираются с самодеятельными разработчиками. Но скоро 01.02.201225 |
![]() | Секретные переговоры, заговоры молчания, маркетинговые фокусы, истерии поклонников, бета-тестная лихорадка, наконец, — все позади. Star Wars: The Old Republic вышла точно в назначенный ей срок — 20-го декабря 2011-го года. И даже раньше — допуск в игру (строго в порядке 30.01.201266 |
![]() | В последнее время танковая тема обрела невиданную популярность — спасибо Wargaming.net с их World of Tanks. Сотни тысяч игроков по всему миру, турниры, огромное сообщество, которое позволяет игре развиваться, разработка новых проектов — успех оглушительный. Но есть и те, кто 11.01.201226 |
![]() | Отношение к платформерам как к жанру «второго эшелона» вполне объяснимо и в чем-то даже оправдано. Аркада — забава по определению поверхностная. От прыгательно-карабкательного развлечения не стоит ожидать ни интеллектуальных глубин, ни основательного погружения в атмосферу, ни красот особых. Так ведь? 11.01.201234 |
![]() | Есть проекты широко раскрученные. О них мы узнаем задолго до выпуска, ожидаем с нетерпением, рисуем фанатские рисунки и поем протяжные фанатские песни в преддверии выхода. В большинстве случаев само событие оказывается совсем не столь радужным, каким мы уже успели мысленно 30.12.201115 |
![]() | У новой Assassin’s Creed весьма вызывающий подзаголовок — Revelations. Но вот этих самых откровений мы от игры не ждали вовсе. Слишком противоречивым казался список новоявленных особенностей: бомбы, старый Эцио, Дезмонд в полной $#*&. Конечно, хотелось верить, что все внимание на 24.12.201155 |
![]() | Совсем немного осталось ждать выхода второго по счету дополнения к отличнейшей глобальной стратегии Total War: Shogun 2. Релиз Fall of the Samurai намечен на март, но нам уже сейчас удалось заполучить доступ к пресс-версии. И пусть в ней открыт всего 03.02.201235 |
![]() | ММО сегодня — самый востребованный жанр. Человек — существо социальное, и даже проводить время за компьютерными играми хочется в окружении (пусть и виртуальном) других людей. Меряться длиной меча и величиной «файербола» тоже интереснее с живым противником, нежели с искусственным интеллектом. 26.01.201237 |
![]() | Сегодня мы мысленно отправимся прямиком в семнадцатый век, на один из множества островов Нового Света. Воображение поможет нам представить, как жаркое тропическое солнце испепеляет все живое вокруг, превращая пребывание здесь в невыносимый ад. Лишь иногда дуновение бриза и прибой Карибского 26.01.20129 |
![]() | Тактические шутеры сегодня не в моде. Позабытый тренд. Никому больше не интересно планировать в течение целой минуты реального времени дерзкую вылазку на базу врага, растасовывая указания среди напарников по команде. Только зрелищность, пафос, большие падающие небоскребы и простой алгоритм «Нажми 07.01.2012121 |
![]() | Кен Левайн (Ken Levine) дорожит своей репутацией. Он тратит на разработку ровно столько времени, сколько ему потребуется. Кен не приемлет сиквелы — пусть в его играх используются схожие идеи, но обвинить этого человека в самокопировании мы бы не осмелились. Пока 21.12.201149 |
![]() | Нелегкое нынче время для искушенного любителя видеоигр, чей игровой стаж уже превышает десяток лет. По-настоящему оригинальных идей все меньше и меньше, и в основном это работы инди-разработчиков. Именитые же компании предпочитают не рисковать, следуя проверенной формуле о хорошо забытом старом. 29.01.201216 |
![]() | StopGame: Здравствуйте, представьтесь, пожалуйста. Саймон Брэдбери: Привет! Меня зовут Саймон Брэдбери, я ведущий дизайнер игры Stronghold Kingdoms. SG: Думаю, практически все наши читатели знают, что такое Stronghold: Crusader, Stronghold 2 и 3. А вот что такое Stronghold Kingdoms? 26.01.201218 |
![]() | Вышедшая в прошлом году «GTA Online» APB так и не смогла «выстрелить». Более того — плохо проработанная концепция совсем скоро свела проект, равно как и студию, создавшую его, в могилу. Но на этом история APB не закончилась — права на 01.05.201146 |
![]() | 1. Будет ли сюжет аддона хоть сколько-нибудь захватывающим: ну там повороты всякие, несколько развилок и концовок, а также насколько эффектно вылезет Орда Нежити и будет ли какое-нибудь важное участие Легиона Проклятых? Исправят ли те многочисленные баги, из-за которых игру хотелось 03.11.201030 |
![]() | Elements of War — новый проект известной студии «Леста» и компании Playnatic Entertainment. Нас он заинтересовал в первую очередь своим жанром — MMORTS. Вот мы и решили подробно расспросить об игре ее продюсера — Ивана Мороза. StopGame.ru: Пожалуйста, коротко расскажите нашим 31.07.201025 |
![]() | Мы продолжаем разбор героев Prime World, и сегодня у нас в гостях совершенно особенный персонаж. Считается, что он может быть полезным и важным для команды, даже не убив ни одного крипа. Более того — ему даже и героев бить необязательно. За него все это сделают союзники. Ну а что же тогда, спросите, делать ему самому? Ну, во-первых, не ему, а ей. А во-вторых, делать есть что — лечить! Да, сегодня мы говорим о Целительнице/Жрице; это буквально эталонный герой класса поддержки. Вот о том, как луч 31.01.20125 |
![]() | Открытый альфа-тест в самом разгаре. На серверах уже идут серьезные бои, игроки на форумах обмениваются мнениями о героях, а мы продолжаем наши руководства. И сегодня у нас просто замечательная парочка. Два персонажа, которыми можно очень результативно играть. Причем один весьма прост в управлении, а второй — требует некоторых навыков. Итак, встречайте — Егерь (он же Танцующий с волками) и Чистильщик (он же Ассасин). Это важно: герои у обеих фракций одинаковые, но имена у них разные. И дабы не 11.12.201123 |
![]() | Мы продолжаем публиковать руководства по игре Prime World, и сегодня мы разберем двух совершенно непохожих героев. Первый помогает союзникам убивать врагов, а второй, собственно, этими убийствами и промышляет. И напоминаем, что название героев у каждой расы свое, однако персонажи полностью копируют друг друга. Мы в руководстве используем лишь одно имя, но что характерно для Невидимки, то в равной степени характерно и для Тени. А все, сказанное о Молниеносном, является истинным и для Громовержца 12.11.201110 |
![]() | Когда-то выставки были маленькими и тесными. А еще когда-то был кризис. Да и в целом мы так привыкли жить как живем, что порой даже не замечаем, что тонем. «Игромир» несколько лет был дорогой в никуда. Последним подтверждением стал отказ некоторых издателей от участия в мероприятии. В 2010-м году нам сильно не хватало EA. И знаете, что самое интересное? Компании не хотели ехать на «Игромир» не потому, что у нас пиратство лютует, и не потому, что игры в России стоят меньше, чем на Западе. Пробле 19.10.201195 |
![]() | Мы продолжаем публикацию руководств по Prime World. Нас уже спрашивали, как можно делать гайд по еще разрабатываемой игре, неужели после релиза цифры в характеристиках и умениях не могут измениться? Могут. Но, во-первых, не кардинально. А во-вторых, мы делаем акцент на стиле игры за того или иного персонажа. И это уж точно не изменится. Так что не переживайте, а лучше готовьтесь к тому, что уже скоро сможете опробовать все советы на практике. Важно: вновь напоминаем, что в Prime World у каждого 12.09.201116 |
![]() | Вы будете правы, если скажете, что всякая новинка на рынке контроллеров для игровых консолей или персональных компьютеров создана только с одной целью — ради заработка дополнительных золотых монет в казну разработчика устройства. Однако не всегда все было так прозаично. Если вернуться в прошлое и вспомнить, как появилась самая простейшая мышка, без которой мы долгое время не могли даже представить себе работу за компьютером, то станет ясна логика всех подобных, важных для мира техники изделий, в 25.11.201150 |
![]() | Назад в будущее Змея кусает себя за хвост, история человечества — сплошная спираль, а современный квестострой в конечном итоге возвращается к истокам. На новом витке развития, разумеется. Откуда взялись подобные рассуждения? В завершающей части «Занимательной квестологии» мы как раз и выясним — откуда, а заодно попробуем ответить на вопросы «зачем?», «почему?», «куда мы идем?» и, самое главное, «кто виноват?». Квест умер, да здравствует квест! Разговоры о гибели адвенчуры лет шесть назад уже 07.11.201130 |
![]() | Реалии современного мира устроены таким образом, что любое новое явление в обществе воздействует на него либо хорошо, либо плохо. Так, например, компьютерные игры вызывают резкую негативную реакцию, когда их жестокость и кровавость становятся раздражительным фактором. Многие правозащитники, психологи, юристы и политики готовы рвать на себе волосы, навязывая свою точку зрения о вреде такого рода электронных развлечений. Не будь у нас доблестных защитников видеоигр, пришлось бы смириться с мощным 01.11.201190 |
![]() | Стремительное развитие современных интерактивных развлечений стало источником новых явлений в нашем обществе. На просторах Интернета сегодня возникает все больше игровых кланов, групп, форумов и блогов, образующих гигантские сообщества — комьюнити. Это кладезь статистической информации и ряда идей, которые разработчики используют при создании будущих проектов. Огромная разноязычная армада со схожими интересами и увлечениями, способная заселить не один большой реальный город, в среднем уделяет иг 03.09.201156 |
![]() | Нам не страшен серый мозг Мы снова приветствуем уважаемых читателей в нашей сту... хотя здесь ведь нет студии. Но вы запросто можете представить ее себе. Тем более что разговор поначалу пойдет об очень деликатном вопросе — половом. Такими откровениями всегда удобнее огорошивать в студиях под напряженную музыку и прочие звуки. Ну, вы понимаете. Что, уже приготовились к «жареному»? Увы. Половой вопрос будет рассматриваться исключительно в игровом русле. Как и обещали, мы выясним, в какие игры ча 02.09.201125 |




























































































