игры, прохождение, коды к играм

игры: коды, прохождения, обзоры, видео... самое свежее:

Все новинки на сайте новые компьютерные игры


Первая полоса
Репортажи, отчёты, эксклюзивы - здесь, на первой полосе, в деталях о самом главном.


Ну вот! Случилось то, о чем вы, уважаемые читатели, блогеры, случайно зашедшие посетители нашего замечательного сайта, будете еще долго судачить в комментариях, изливать души сторонникам схожих мнений и проклинать несогласных. Подведение итогов игрового года и выбор лучших из лучших — сей ритуал так же неизбежен и сверхожидаем, как лицо Глеба Мещерякова в наших видеорепортажах или добрая порция качественного троллинга вперемешку с неприкрытыми матами в пятничных стримах Максима Кулакова и Конста
13.02.201263 237522
Мы продолжаем разбор героев Prime World, и сегодня у нас в гостях совершенно особенный персонаж. Считается, что он может быть полезным и важным для команды, даже не убив ни одного крипа. Более того — ему даже и героев бить необязательно. За него все это сделают союзники. Ну а что же тогда, спросите, делать ему самому? Ну, во-первых, не ему, а ей. А во-вторых, делать есть что — лечить! Да, сегодня мы говорим о Целительнице/Жрице; это буквально эталонный герой класса поддержки. Вот о том, как луч
31.01.20124 4837
Открытый альфа-тест в самом разгаре. На серверах уже идут серьезные бои, игроки на форумах обмениваются мнениями о героях, а мы продолжаем наши руководства. И сегодня у нас просто замечательная парочка. Два персонажа, которыми можно очень результативно играть. Причем один весьма прост в управлении, а второй — требует некоторых навыков. Итак, встречайте — Егерь (он же Танцующий с волками) и Чистильщик (он же Ассасин). Это важно: герои у обеих фракций одинаковые, но имена у них разные. И дабы не
11.12.201150 75823
Мы продолжаем публиковать руководства по игре Prime World, и сегодня мы разберем двух совершенно непохожих героев. Первый помогает союзникам убивать врагов, а второй, собственно, этими убийствами и промышляет. И напоминаем, что название героев у каждой расы свое, однако персонажи полностью копируют друг друга. Мы в руководстве используем лишь одно имя, но что характерно для Невидимки, то в равной степени характерно и для Тени. А все, сказанное о Молниеносном, является истинным и для Громовержца
12.11.201170 94110
Когда-то выставки были маленькими и тесными. А еще когда-то был кризис. Да и в целом мы так привыкли жить как живем, что порой даже не замечаем, что тонем. «Игромир» несколько лет был дорогой в никуда. Последним подтверждением стал отказ некоторых издателей от участия в мероприятии. В 2010-м году нам сильно не хватало EA. И знаете, что самое интересное? Компании не хотели ехать на «Игромир» не потому, что у нас пиратство лютует, и не потому, что игры в России стоят меньше, чем на Западе. Пробле
19.10.201127 40199
Мы продолжаем публикацию руководств по Prime World. Нас уже спрашивали, как можно делать гайд по еще разрабатываемой игре, неужели после релиза цифры в характеристиках и умениях не могут измениться? Могут. Но, во-первых, не кардинально. А во-вторых, мы делаем акцент на стиле игры за того или иного персонажа. И это уж точно не изменится. Так что не переживайте, а лучше готовьтесь к тому, что уже скоро сможете опробовать все советы на практике. Важно: вновь напоминаем, что в Prime World у каждого
12.09.2011136 84716
После близкого знакомство с Prime World на «ИгроМире» и КРИ, череды альфа-пушей мы окончательно убедились, что у игры большое будущее. Это тот проект, в который многие, очень многие люди будут заходить ежедневно. Они будут сражаться, пытаться стать лучшими… И тут мы подумали — а почему бы не подготовить наших читателей к Prime World заранее? Почему бы не позволить им еще даже до ЗБТ познакомиться с героями, узнать о том, как лучше сражаться? Мы связались с разработчиками, обсудили подробности, в
22.08.201166 01944
В восемь утра нам предстояло принять стратегически важное решение: ехать к десяти на КРИ и два часа играть в World of Tanks или же поспать еще пару часиков и сразу отправиться на доклад Орловского, куда попасть надо было обязательно. Решили все-таки отоспаться. Причем отоспаться очень крепко. В двенадцать дня в главном зале сидели только Кирилл Орешкин и Ярослав Шалашов. Глеб утром заявил, что его в данный момент интересует Prime World не очень сильно, и пообещал приехать к двум. Bazozoo обещал
26.05.20116 39318
По итогам КРИ 2011 мы имеем: два ящика пива, гарнитуру, 27 маек, флешку, повязку на голову с логотипом Страны восходящего солнца, надпись «стопгейм» в «Зомби ферме», шесть медалек «снайпер» на пресс-аккаунте World of Tanks, снятый про нас репортаж от MTV, две фотографии с наградой «Лучшая зарубежная игра 2011» и сорванные голоса от грегорианского пения. Что вообще происходило два дня в гостинице «Космос» и возле нее — в нашем отчете с Конференции Разработчиков Игр 2011. После кризисного 2009-го
18.05.201122 24927
Еще в декабре Wargaming.net пригласила нас в гости. Предложение заманчивое — посмотреть Минск, увидеть, как работает одна из самых успешных компаний СНГ, да еще и клановые войны до релиза самостоятельно пощупать. Короче, мы сразу согласились. А что из этого вышло — в нашем репортаже. В Минск мы отправились на поезде. Белорусский вокзал, без очередей два билета в пустой вагон. Зимой особенно никто не ездит — с нами в просторных купе путешествовала только проводница, хранительница еды. Изначально
01.03.201110 40050
Итоги 2010-го игрового года Здравствуйте, дорогие читатели! Вы долго ждали. Бесновались в блогах. Осаждали почту. Терроризировали наши «Твиттеры». И вот, 23 февраля, в День защитника Отечества, мы делаем то, что уже давным-давно обещали сделать, — публикуем итоги голосования за лучшие игры 2010-го года. По привычке — сперва немного понудим о том, чем же нам запомнился прошлый год. А запомнился он, к сожалению, мало чем. Microsoft и Sony выпустили свои революционные контроллеры и ожидаемо зара
24.02.2011181 747253
Сон после первого общедоступного дня «ИгроМира» шел плохо. Ярослав ворочался и негодовал — просыпаться через три часа, а засыпать не получается. Нервоз незаметно, но верно откусывал драгоценное время отдыха. С каждой минутой бодрствования шанс не встать утром увеличивается. Пустынный стенд среди общего веселья страшным кошмаром проносится перед глазами… или это уже сон? Игру подсознания прерывает счетверенная трель будильников. С добрым утром, StopGame! День 2. Самураи StopGame.ru Работать в р
01.12.201030 75026
Полгода назад в Москву на КРИ мы въезжали как короли. Женщины бросали нам под ноги лепестки роз, а мужчины, храбро держа мечи, сопровождали в гостиницу «Космос». Жили мы в отдельном номере, наслаждались видом с 22 этажа, просыпались за полчаса до начала конференции, вяло тащили булки на завтрак и шли в другую дверь — работать. Казалось, что мы плавали в малиновом сиропе — даже на метро ни разу проехаться не пришлось. Разве что на самолете, но это уже прилетно-отлетный кайф и за трудности не счит
20.11.201045 31562
«Последний бой… Последний бой, он сложный самый». Напевая эту песню, мы просыпались и готовились к финальному сражению против КРИ. Утром все было так гладко и радостно, что и песня-то звучала фальшиво. Воскресенье начиналось чрезвычайно приятно… В 8 встали, часок поработали и пошли на завтрак. Вообще, «Космос» — удивительная гостиница. Выходим из номера, и русскую речь уже не слышно. Миллионы китайцев везде. Они в лифтах, в номерах, в фойе и на улице. Отовсюду доносятся всякие «сьюнь-янь-пьянь»
24.05.201014 60924
Сегодня каждой порой тела, всеми ступнями и мозолями почувствовали, что мы наконец-то повзрослели и стали уже более-менее солидными ребятами. На первой нашей КРИ мы жили… в Твери. Полчаса езды до вокзала, потом два с половиной — в электричке. Затем еще где-то сорок минут на метро и пешком до «Космоса», а потом весь день на ногах, чтобы проделать такой же путь обратно. Нам приходилось просыпаться в пять утра, а возвращались домой мы к полуночи, причем история умалчивает о вещах, которые способны
18.05.201017 32582
Москва встретила нас потом и усталостью. После перелета радуешься. Наконец-то земля, наконец-то Москва. Но Москва сразу показывает нам жирныйую и большойую фигу. Ты, мол, деточка, не в Москве, ты в заднице центре рыночной экономики России. И мы еще два с половиной часа потели по маршруткам, метро и автобусам. Не от жадности — из вредности. Ушлые таксисты берут по 3-5 тысяч рублей за поездку с ветерком до гостиницы. Так началась КРИ. Взмокшие и уставшие в «день 0» мы разбирались с тем, что будет
16.05.201033 835110
Здравствуйте, дорогие читатели! Мы давно уже обещали подвести итоги голосования, но, увы, из-за некоторых проблем пришлось отложить это дело на неопределенный срок. И вот — час пробил. Прошлый год подарил как приятные сюрпризы, так и настоящие разочарования. Многим пришлись по вкусу на редкость удачные приключения Бэтмена, реинкарнация Need for Speed и захватывающие забеги Фэйт по крышам. Других же наверняка раздосадовали отечественные игроделы, выплюнувшие в конце года ущербных «Дальнобойщико
17.02.201059 566106
В третий раз идти на «ИгроМир» было уже неохота: все видели, все знаем, а народу в субботу будет еще больше. Поэтому мы решили проспать это неприятное и ленное начало, а на выставку двинулись уже к обеду ближе. Почему наш обед выпал на 11 утра – история умалчивает. Говорят, что требовала нас к рабочим местам Battlefield: Bad Company 2. Как бы то ни было, не очень ранним утром голодные и местами злые мы шагали по ВВЦ. Дошагали до автобуса, плавно и все так же ленно поехали к павильону 57. Через
17.11.200941 52628
Второй день. Второй день. Здравствуй, здравствуй, второй день. Не скажем, что мы шли к нему, полные радости и предвкушения. Все-таки четверг у нас прошел так, что хоть езжай обратно домой – в глубокие замкадья. Поэтому единственное, что могло хоть сколько-то поднять настроение с утра – это лицезрение очереди. Мороз, снежок лежит на ВВЦ, люди мерзнут, а мы – идем. Просто идем, никого и ничего не ожидая. Отмерзшие еще вчера ноги отогреваются от одной лишь мысли об оранжевом бэйдже, который ведет н
13.11.200931 79730
Весной мы работали на Конференции Разработчиков Игр. Тогда многие журналисты жаловались, что экспозиция стала бедной, пресс-киты из набухших пакетов с ништяками превратились в одни лишь диски с самой важной информацией, а девушек красивых и выпивки бесплатной и вовсе почти не осталось. В общем, кризис, рецессия, упадок, грусть. Причем разница с благодатным 2008 годом была такая явная, что многие обозреватели ядовито побрызгали слюнями и забыли о главном – в этой угрюмой атмосфере всеобщей эконом
10.11.200934 69775
В конкурсе, организованном компанией Innova и порталом StopGame выиграл AbussDrak. Перед тем как получить главный приз и сделать запись на студии, он навестил офис компании и ответил на несколько вопросов в рамках небольшого блиц-интервью. Innova: Как Вас зовут? Сколько вам лет? AbussDrak: Кирилл, 20 лет. Innova: Чем увлекаетесь в реальной жизни помимо компьютерных игр? Чем занимаетесь? AbussDrak: Люблю сочетать учебу и компьютерные игры, так как они помогают отвлечься, «перезагрузить мозг
17.10.200912 14820
Есть игра, которая выходит из года в год на множестве платформ. На PSP – у кого болтающейся в рюкзаке (в тесном соседстве с набором отверток), а у кого бережно хранимой в специальном футляре. На XBox 360, у кого-то подключенной к плазменному телевизору, а у кого-то – к жк-монитору. На компьютере – у кого домашнем, а у кого рабочем. В общем, на совершенно разные устройства игра попадает из года в год, а ее при этом покупают и не обвиняют в самокопировании, хотя порой и кардинальных отличий-то нет
31.08.200917 60912
В последнее время цифровая дистрибуция стремительно набирает обороты. Нет нужды рассказывать о популярности системы Steam и о том, что многим игрокам уже попросту лениво ходить в магазин. И хотя кто-то по-прежнему ничтоже сумняшеся скачивает интересующий проект в файлообменных сетях, все большее число пользователей предпочитает получать развлечения легально. Цифровая дистрибуция позволяет делать это не только по приемлемой цене, но еще и крайне оперативно. Заметив этот тренд, мы обратилиcь c воп
05.08.20097 2324
Тяжело ценить то, что каждый день перед носом. В Петербурге местные не посещают музеи и выставки, зато в путешествии по Золотому кольцу изучают каждый ветхий домик. В Сочи горожане воспринимают море, как орудие труда. Им можно пропахать дорогу к безбедной зимней жизни. Купаться же предпочитают в реках – это, де, почетнее. Московские журналисты, к нашему удивлению, не ездят каждый день к разработчикам. Спокойно переписываются с ними по ICQ, отправляют курьеров за пресс-релизами. Нам же, замкады
19.06.200915 9586
Последний день частенько бывает самым утомительным. Если нет хороших лекций, то и заниматься, собственно, нечем. Все стенды изучены, ключевые интервью взяты, остается лишь доделать мелкие видео-интервью да снять общую экспозицию: девушек, холлы, стенды. Ну а потом приготовление к награждению и непосредственно само ОНО. Начнем с игр. Пожалуй, главным в этот день был поход к U-Wars. Дорогому и западнообразному боевику. Разработчики делают ставку на битвы под водой, где герой может красиво резать
30.05.200920 0211
На второй день эйфория немного отступает, холодного анализа становится больше, присматриваешься к стендам и проектам уже с большим вниманием. Поэтому, если игра не «попала» в первый день, то ее запросто могут «разнести» во второй. Выставка становится знакомой, своей, журналисты начинают чувствовать себя хозяевами положения. Вторые и третьи впечатления уже не такие яркие, зато на этом этапе с проектами знакомишься подробней. Еще бы, попробуй не познакомься, когда в ожидании интервью или доклада
30.05.200920 0810
Поездка на КРИ – событие. Мы оба живем не в столице. Один из Краснодара (казачество, свиньи, Majesty 2), второй из Астрахани (арбузы и дурь во всех ее проявлениях). Классическая провинциальная интеллигенция. А тут – Москва, Кремль, Красная площадь, интернет по 10 мегабит за 600 рублей... а нам – работать. И пока за созерцание всей этой благодати платить не собираются, а игры, как и прежде, неимоверно доставляют – работать будем. Итак, встречайте лучший сетевой отчет о КРИ 2009. Ошибки прошлых
30.05.200922 1020
Киев повстречал меня классически гостеприимно: вокруг автовокзала, куда и прибыл ваш покорный, медленно просыпалась громадная стройка, слегка сбивающая с толку (и верного направления) неместного. Что ж, пусть через тернии и каменную пыль, но к цели. Пара часов пешком по утреннему городу и неминуемый прыжок в ближайшее такси до Экспоцентра. Следом легкий шок от масштабов самих павильонов и вывески «Продаем саженцы. Недорого», что навела на неприятную мысль об ошибочном месте назначения. Пара теле
20.05.20099 0277




Огромный
Довольно необычная гонка на новом, огромном бигфуте, который поражает своей мощью.
База под ударом
Отличная стрелялка с простым управлением: клавиатура + мышка.
Sushi cat 2
Кормить кота — всегда одна мука. В нашем же случае кот же ужасно обжорен. Вам нужно сбрасы...
Разрушитель города
Разрушь строения разной сложности с помощью динамитных шашек.
Пушистики
Убирай шарики по цветам и не забывай, что время игры ограничено.
DiRT Showdown
Погоняем!
Batman: Arkham City
Месть Харли Квинн
Lollipop Chainsaw
Специальное издание
Hitman: Sniper Challenge
Релизный трейлер
Реклама на сайте | Контакты | RSS ленты StopGame
 
  © Stopgame.RU 1999-2012гг.