компьютерные игры | рецензии | превью | чит-коды | прохождения игр | скачать игры | flash игры | игры на телефон | машинима | игровое видео
игры, прохождение, коды к играм
Игрозор. 10-й выпуск от 19-го февраля

Видео-дайджест обо всём и сразу - новости, обзоры, модификации, интересности. Смотрим...

Главная » Игровые новости
На сайте 2059 посетителей, в т.ч. 63 зарегистрированных.
     регистрация забыли пароль?

игры: коды, прохождения, обзоры

Все новинки на сайте новые компьютерные игры



Календарь новостей
«   март 2010г.   »
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

Воры в законе Первым скачиваемым мини-дополнением к Mass Effect 2 станет Kasumi's Stolen Memory. Дополнение должно поступить в продажу 6-го апреля, цена пока не определена. Купившие аддон игроки получат новый пистолет-пулемет «Саранча», светошумовые гранаты, достижение и даму с криминальными наклонностями Касуми. Последнюю можно встретить в Цитадели и помочь ей решить проблему с нехорошим коллекционером произведений искусства. Помогать можно будет как во время прохождения, так и после завершения главной сюжетной линии.

Mass Effect 2 является второй частью ненаучно-фантастической саги о командоре Шеппарде и его команде. Великие герои опять спасают галактику и делают это в увлекательной остросюжетной форме. Народ по достоинству оценил новую игру BioWare, купив ее несколько миллионов раз. Наши рецензия и видео-обзор с народом согласны.




12 марта 2010 г. / vsidorov

В гости к Защитнику Света летом Пусть анонсированная в начале марта игра Lara Croft and the Guardian of Light и оказалась платформенной аркадой, это никак не скажется на традиционно высоком качестве геймплея. По крайней мере, разработчики в этом уверены, а новый взгляд на Ларису и ее приключения объяснили естественным желанием взглянуть на Ларису и ее приключения по-новому. Это, впрочем, никак не отменяет и не заменяет старых взглядов, но дальше данную тему девелоперы развивать отказались.

Lara Croft and the Guardian of Light выйдет уже этим летом и будет распространяться цифровым методом по цене $15 за копию. Те из поклонников г-жи Крофт, кто неравнодушен к платформерам, будут (должны быть) счастливы.

12 марта 2010 г. / vsidorov

Максимально аркадный реализм Разработчик практически готового пошагового варгейма Storm over the Pacific, раскрывающего тему Второй мировой на Тихом океане, студия Wastelands Interactive, и после выхода игры продолжит гнуть полюбившуюся историческую линию, но в другом жанре. Только что она анонсировала военно-воздушный симулятор Air Aces: Pacific.

В анонсе обещаны отличная графика, максимальный реализм, динамические сценарии, десятки самолетов, настраиваемый исторический реализм, режим карьеры… и новый подход к аркадному жанру. Не замечаете противоречия?.. Вот и нам кажется, что максимальный реализм и аркада - две вещи несовместные. Но, может, девелоперы знают и умеют что-то, что недоступно нашему пониманию и действительно окажется новым подходом. Шанс проверить это на практике нам представится или в этом году, или в будущем, или… Когда представится, тогда и представится, короче.



12 марта 2010 г. / vsidorov

Из космоса в сказку Один из столпов независимого девелопинга, основатель и бессменный босс студии 3000AD, создатель космических симуляторов (Galactic Command) и боевиков (Universal Combat) Дерек Смарт (Derek Smart) неожиданно исполнил трюк, который от него не ожидал никто, согласившись сесть в президентское кресло Quest Online, разработчика и издателя фэнтезийной MMORPG Alganon. Кресло освободилось после ухода из компании другого знаменитого девелопера Дэвида Аллена (David Allen), автора классических ролевых игр Mordor и Demise: Rise of the Ku'tan.

Если уход Аллена вряд ли кого удивил (у него вообще слава разработчика, не закончившего за 12 лет, прошедших с момента выхода Demise, ни одного проекта), то приход Смарта способен удивить кого угодно. Представьте, например, Сида Мейера, неожиданно бросившего очередную «Цивилизацию» и возглавившего разработку Quake или Unreal. И мы не утрируем.

На счету Смарта с десяток хардкорных и широко известных в узких кругах научно-фантастических игр, само его имя стало фактически синонимом космического симулятора. По Сети ходили слухи, что он собирался выкупить у Interplay права на FreeSpace… И вместо всего этого - фэнтезийная MMORPG, которую даже самые осторожные на суждения геймеры осуждают за чрезмерную схожесть с World of Warcraft. И как насчет знаменитой пассионарности Смарта и святой уверенности, что в жизни могут быть только два мнение - его и неправильное?

Впрочем, всем нам время от времени хочется что-то поменять в жизни. Быть может, Смарт последние несколько лет только и мечтал о том, чтобы разработать собственный World of Warcraft, и придумал для своей мечты десятки оригинальных дизайнерских идей? В любом случае, в судьбе Alganon вряд ли мог произойти поворот круче, что вместе с недавним переходом в разряд фритуплеек может вызвать у геймеров новый всплеск интереса к игре. Будем следить и ждать, что из этого получится.



12 марта 2010 г. / vsidorov

Supreme Commander 2 уже в России Компания «Новый Диск» сообщила о поступлении в продажу русской версии стратегии реального времени под названием Supreme Commander 2, за разработку которой отвечала возглавляемая Крисом Тейлором студия Gas Powered Games. Отечественное издание предложит переведенные на русский язык тексты и оригинальное английское озвучивание и появилось в магазинах как в джевел-упаковке, так и в подарочном издании. В состав последнего помимо диска с игрой войдет руководство пользователя, плакат и набор наклеек.

Действие Supreme Commander 2 развернется спустя двадцать пять лет после событий, развернувшихся в оригинальной игре. Противоборствующие стороны времени зря не теряли и успели подготовить новые виды вооружения и техники, которые теперь предстоит в бою опробовать игроку. Огромные боевые роботы, флотилии кораблей и армады воздушных судов – на поле брани место найдется для всего. Разумеется, помимо возможности сразиться с погоняемыми искусственным интеллектом противниками вас ждет мультиплеер со множеством режимов.

Что касается системных требований, то для вполне комфортной игры вам потребуется операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7, процессор с тактовой частотой 2,6 гигагерц или лучше, гигабайт оперативной памяти для XP и полтора – для Vista и Win7, 3D-видеоадаптер с памятью 256 Mб, совместимый с DirectX 9.0c и поддерживающий шейдеры версии 3.0, а также пять гигабайт свободного места на винчестере.

Ну а узнать больше информации о Supreme Commander 2 вы можете из нашей рецензии, которая ждет вас по этому адресу.



12 марта 2010 г. / _Vovan_

Корпорация Диабло в магазинах Компания «Бука» сообщила о поступлении в продажу русской версии action/RPG «Greed: Корпорация Диабло» (в оригинальном варианте - Greed: Black Border), за разработку которой отвечала студия Headup Games. Локализованный вариант проекта появится на полках магазинов уже 11-го марта нынешнего года.

Действие игры развернется в далеком будущем. Прошли столетия, однако главной бедой человечества по-прежнему остается колоссальная жадность – правители колоний, и без того имеющие несметное богатство и колоссальную власть, разжигают очередную войну. Предметом раздора на этот раз стал таинственный материал икариум, толкающий тысячи авантюристов, пиратов, наемников и просто искателей приключений на убийства, разбой и грабежи. Золотая лихорадка будущего объявляется открытой.

Вы – один из наемников, главной целью в жизни которого, как и у многих других, является поиск и сбыт икариума. В погоне за деньгами и славой вам предстоит сражаться с ордами дроидов, мутантов и загадочных пришельцев. Три класса персонажей с широкими возможностями дальнейшего развития и возможность кооперативного прохождения прилагается.

Ну а для того, чтобы познакомиться с игрой, вам потребуется компьютер следующей конфигурации: операционная система Microsoft Windows XP SP3/ VISTA SP1/ Windows 7, процессор с тактовой частотой в два гигагерца, гигабайт оперативной памяти, видеокарта уровня GeForce 6200, ATI 9550 или выше, а также семьсот мегабайт свободного места на жестком диске.




12 марта 2010 г. / _Vovan_

Воскрешение началось Компания «Новый Диск» сообщила о поступлении в продажу русской версии шутера от первого лица под названием «Painkiller: Воскрешение» (в оригинальном варианте - Painkiller: Resurrection), за разработку которого отвечала студия Homegrown Games. Игра была полностью переведена на великий и могучий и поступила в продажу в DVD-боксе по, как заявляет издатель, уникально низкой цене.

Как бы там ни было, сюжет игры рассказывает о печальной истории Уильяма Шермана (William Sherman), бывшего агента ЦРУ. Почему именно он стал главным героем такого безобразия? Хотя бы потому, что в рамках одной из операций по зачистке местности от наркоторговцев наш Уилли изрешетил десятки мирных и ни в чем не повинных жителей. По досадной ошибке, но все же. За такие злодеяния после смерти наш герой попадает в Ад, однако мириться с такой участью наотрез отказывается. Выход же всего один – снова заняться тем, чем он умеет заниматься лучше всего на свете – зачисткой местности от не совсем хороших личностей.

Дабы заслужить милость высших сил, Уильям, под нашим чутким руководством, отправится крошить черепные коробки сотням, тысячам монстров при помощи самого разнообразного вооружения. Разумеется, фирменная динамика никуда не денется – разработчики уверяют, что времени на отдых у вас не будет. Искусственный интеллект противников обещают поднять на невиданные для серии высоты (теперь жуткие твари будут патрулировать местность, научатся отступать, дабы перегруппироваться и контратаковать с еще большим рвением), а одним из дополнительных развлечений станет режим кооперативного прохождения. Графический движок прекрасно знает о многих современных технологиях, а за физику будет отвечать Havok 2.0, обещающий научить врагов красиво умирать, а окружение – красиво и правдоподобно разрушаться.

Ну а для того, чтобы истреблять исчадия ада, придется обзавестись следующей системой: операционная система Microsoft Windows XP/Vista/7, процессор с тактовой частотой в 2,2 гигагерц или лучше, полтора гигабайта оперативной памяти, 3D-видеоадаптер с памятью 256 Mб, совместимый с DirectX 9.0c, а также восемь гигабайт свободного места на жестком диске.



12 марта 2010 г. / _Vovan_

Пятнадцать часов мафии Продюсер Mafia 2 Денби Грейс (Denby Grace) проболтался в интервью журналистам, что пройти игру можно будет за 15 часов. Надеемся, он имел в виду какую-нибудь основную сюжетную линию, на которую в играх подобного рода обычно нанизывают еще десятки (а то и сотни) побочных квестов и историй, что в результате увеличивает время прохождения в три-четыре раза.

Косвенно наши надежды подтверждаются дополнительной статистикой: сценарий игры занял 600 страниц машинописного текста и в нем набралось аж 160 000 слов. Кроме того, в игре ожидаются 300 озвученных персонажей. Если поболтать с ними со всеми за пятнадцать часов, то это один разговор каждые три минуты. А ведь еще надо погонять на автомобиле и пострелять в конкурентов и копов…

Напомним, что неоднократно откладывавшийся релиз Mafia 2 вроде бы окончательно намечен на ближайший май. Мистер Грейс объяснил задержки масштабностью проекта и стремлением 2K Games выпускать только идеальные игры. Если вы ему верите, то прочтите наше превью, если не верите, то просмотрите наше видео-превью. Или сделайте наоборот - вряд ли от перемены этих слагаемых что-нибудь изменится.



11 марта 2010 г. / vsidorov

Месть Лечака в лучшем виде LucasArts постепенно вспоминает все то хорошее, что компания сделала для любителей адвенчур. И с чего это ее вдруг потянуло на ностальгию? Впрочем, чужая сентиментальность - не наши проблемы. А в данном конкретном случае мы вообще ее приветствуем. Ибо серия Monkey Island - это святое, а римейки классических игр - лучше, чем ничего.

Вслед за выпуском в прошлом году The Secret of Monkey Island: Special Edition (наша рецензия) компания анонсировала Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge, тотальную переработку второй части приключений Гайбраша Трипвуда, вышедшей в 1991-ом году. Одна из лучших адвенчур в истории видеоигр получит новую графику, видеоэффекты и полную озвучку. История же останется старой: Трипвуд возвращается на острова, чтобы найти сокровище и вернуть расположение Илейн Марли. Но вроде бы побежденный в первой части капитан-призрак Лечак вновь оказывается живее всех живых (эти призраки иногда бывают такие надоедливые) и пытается отомстить главному герою.

Блестящая история легенд жанра Рона Гилберта (Ron Gilbert), Тима Шафера (Tim Schafer) и Дейва Гроссмана (Dave Grossman) вновь возвращается на наши компьютеры, и если вы ее пропустите - значит, вам адвенчуры по барабану. Выйти Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge должна этим летом.



11 марта 2010 г. / vsidorov

Возвращение «Формулы-1» Codemasters и ее студия в Бирмингеме, Англия, анонсировали F1 2010, официальную игру самой популярной автомобильной гонки мира. Королева гонок возвращается на основные видеоигровые платформы после трехлетнего перерыва, вызванного отказом Sony Computer Entertainment продлевать лицензионное соглашение с Международной федерацией автоспорта (ФИА). Лицензию, в конце концов, приобрела Codemasters, добившаяся на ниве виртуального автомобильного спорта больших успехов (GRID, DiRT). Поэтому есть надежда, что игра попала в хорошие руки. Наличие хороших рук у разработчиков Codemasters удачно дополняется отсутствием идеологических соображений (Sony, например, выпускала игры серии исключительно для своих приставок), поэтому F1 2010 выедет и на ПК.

Игра будет использовать тот же движок, что и последние проекты Codemasters (DiRT 2, Operation Flashpoint: Dragon Rising), поэтому за ее внешний вид можно вроде бы не опасаться. Из игровых режимов анонсированы Гран-при, Чемпионат, Гонка на время и какая-то навороченная и оригинальная (все - со слов разработчиков) Карьера. Из пилотов обещают Шумахера, из трас - еще только строящееся Корейское кольцо (и того, и другое - в дополнение ко всему существующему). Выйти F1 2010 должна осенью.



11 марта 2010 г. / vsidorov

World of Tanks – первый этап ЗБТ позади Компания Wargaming.net сообщила о том, что первый этап закрытого бета-тестирования бесплатного MMO-экшена World of Tanks благополучно подошел к концу. За месяц на виртуальных полях сражений было проведено более сорока тысяч ожесточенных боев, в которых одновременно участвовало свыше шестисот игроков, а ежедневно на звание лучшего посягали до двух тысяч фанатов танковых баталий. Из других статистических данных – более одного миллиона разрушенных боевых единиц, на что потребовалось семь с половиной миллионов произведенных выстрелов. Узнать же имена самых активных бета-тестеров можно по этому адресу, а для того, чтобы принять участие в следующем этапе закрытого бета-тестирования, достаточно посетить данную страничку и подать заявку.

«Мы достигли всех целей, которые были поставлены перед началом первого этапа бета-тестирования, — говорит Виктор Кислый, генеральный директор компании Wargaming.net. — Количество участников, которые зарегистрировались на сайте для участия в закрытом бета-тесте, превысило ожидаемую цифру и в данный момент продолжает расти».

В World of Tanks вам предстоит участвовать в танковых PvP-сражениях, где игроку самостоятельно не выжить и придется работать в команде. На выбор будут представлены более пятидесяти моделей танков - от бронетехники Второй мировой войны до экспериментальных прототипов. Глобальная карта порадует своими возможностями любителей кланового геймплея, а развитие экипажа и получение доступа к новым машинам будет происходить непосредственно в PvP-сражениях. Ну а более подробную информацию о проекте вы можете почерпнуть из нашего превью, которое расположилось по этому адресу.



11 марта 2010 г. / _Vovan_

Rappelz обновилась Компания NIKITA.Online сообщила о запуске масштабного обновления для русской версии бесплатной MMORPG Rappelz, получившего название «Эволюция».

Обновление ориентировано в первую очередь на высокоуровневых игроков, которых в мире игры с момента релиза собралось более чем достаточно. Именно им будут предложены дополнительные сюжеты, пропуск к которым открывается, начиная с пятидесятого уровня.

Остальные нововведения смогут оценить и менее активные пользователи. Так, в игре появились три новых существа – единорог, ночной кошмар и мистический джин – которые по мере сил будут помогать вам бороться с противниками, а заодно и перевезут персонажа на горбу в нужную точку. Кроме того, была добавлена новая система PvP-сражений под названием «Кровавая Битва», которая включает семь арен и соответствует количеству рангов персонажей, что позволит вам бороться с равным по силе и умениям оппонентом. Точнее, оппонентами - «Кровавая Битва» способна устроить побоище между шестью десятками персонажей.

Ну и на десерт – расширенные возможности кастомизации персонажей, а также «легендарные предметы», дающие возможность увеличить свою магическую силу. Скачать же обновленную версию Rappelz можно с официального русскоязычного сайта.

«Многопользовательская онлайн-игра Rappelz появилась на российском рынке менее полутора лет назад и за это время успела прочно занять лидирующие позиции. Сегодня мы рады представить долгожданное обновление Rappelz - «Эволюция» и уверены, что игра привлечет еще большее количество любителей качественных онлайн-игр», - комментирует данное событие Степан Зотов, генеральный директор компании NIKITA.Online.



11 марта 2010 г. / _Vovan_

Золотое метро Издательство THQ сообщило об отправке в печать одного из самых многообещающих шутеров нынешнего года - Metro 2033, за разработку которого отвечала киевская студия 4A Games. В продажу на территории США игра поступит уже 16-го марта нынешнего года.

«Мы очень взволнованы, потому что выпускаем на рынок действительно оригинальный проект. Metro 2033 объединяет в себе глубокую и интересную историю и невероятно атмосферный шутер с захватывающим геймплеем. Кроме того, 4A Engine обеспечивает ультрасовременную картинку. Это самая технологичная игра, которую вы видели до настоящего времени на персональных компьютерах и консолях», - без лишней скромности заявил Ричард Уильямс (Richard Williams), один из главных людей в THQ.

Напомним, что действие игры развернется в 2033-ем году. За двадцать лет до этого мир был полностью разрушен глобальной катастрофой, превратившей поверхность Земли в непригодную для жизни пустошь. Горстка выживших нашла пристанище в глубинах московской подземки, которая стала для них новым домом. Ваш герой – простой парень Артем, выросший на одной из станций, пределов которой он никогда не покидал. Однако теперь обстоятельства изменились и Артему придется отправиться в опасное путешествие к центру московского Метрополитена и предупредить остатки человеческого общества о грядущей опасности. На приятное общество надеяться не приходится – вокруг полным-полно мутантов, которых ваш герой искренне раздражает. Успокоительное же придется постоянно искать в оружейном арсенале, который обещают достаточно внушительным.

В России, напомним, «Метро 2033» будет издавать компания «Акелла», а релиз русской версии состоится тремя днями позднее – 19-го числа. При этом игра отправится на полки магазинов как в джевел-упаковке, так и в DVD-боксе, в состав которого войдет руководство пользователя и карта московского метро после апокалипсиса. Для ярых же фанатов будет выпущено коллекционное издание, включающее все вышеперечисленное, а также диск с видеоматериалами о создании проекта и часы с логотитпом. В ожидании же рекомендуем ознакомиться с нашим превью, которое можно найти по этому адресу.



11 марта 2010 г. / _Vovan_

Кино про солдат будущего Дуэт французских режиссеров-аниматоров Франсуа Ало (Francois Alaux) и Эрв де Греси (Herve de Crecy), получивший в этом году номинацию на «Оскар», нанят Ubisoft для производства 20-минутного фильма, который должен стать приквелом недавно анонсированного шутера Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier. Бюджет проекта оценивается в $10 млн., и в нем будет рассказана история элитного отряда американского спецназа будущего.

Ubisoft не впервые использует анимационные фильмы для продвижения своих игр. Такое же кино было создано для Assassin's Creed 2, и оно вроде бы даже пользовалось успехом. Ubisoft владеет целой студией в Монреале, Канада, специализирующейся на съемках анимационных фильмов и роликов, и вообще лучше продвигать свои игры своим кино, чем продвигать чужое кино своими играми, как не очень здорово получилось с Avatar.



10 марта 2010 г. / vsidorov

Компьютерные игры растут, но не все PC Gaming Alliance опубликовал традиционное ежегодное исследование положения дел на персональной платформе. Согласно исследованию, в 2009-ом году доход от компьютерных игр вырос на 3% и составил $13.1 млрд. Впрочем, радоваться многим поклонникам традиционных для ПК жанров рано, ибо как раз традиционные жанры понесли серьезные финансовые потери. Снизилось общее число игроков у ММО-игр с ежемесячной подпиской, а продажи через розничные сети вообще упали на 20%.

Зато отлично себя чувствует цифровая дистрибуция, а особенно бесплатные ММО и игры для социальных сетей. Именно они продемонстрировали значительный рост и вытащили компьютерные игры из болота кризиса. Также, все более существенной статьей дохода становится торговля виртуальными предметами. В целом, исследование по-прежнему не сомневается в светлом будущем компьютерного гейминга, хотя и признает, что не у всех компьютерных игр оно светлое.

10 марта 2010 г. / vsidorov

Jagged Alliance 3 в третий раз Немецкое издательство bitComposer Games отметило первую годовщину своего создания покупкой полных прав на производство и издание Jagged Alliance 3. Многострадальная игра более четырех лет мучилась в застенках F3 Games и «Акеллы» пока благополучно не склеила ласты (откинула копыта?). Побуждения немцев наверняка самые благородные (заработать денег и уехать жить на Гавайи, например), но есть сомнения, что скончавшаяся подлежит воскрешению. Да и анонс об этом молчит. Поэтому напрашивается вывод, что JA 3 опять начнут разрабатывать с нуля. В третий, если нам не изменяет память, раз.

Впрочем, три - число счастливое и заслуженно пользующееся любовью у людей и богов. Поэтому вполне возможно, что последние поколдуют там у себя на небесах, и все у новых девелоперов получится. А мы здесь, на Земле, тоже за них подержим кулаки. Выпустить игру немцы собираются уже в будущем году.



10 марта 2010 г. / vsidorov

Американец и китаец братья навек Группа бывших сотрудников Pandemic (Mercenaries, Destroy All Humans!), потерявших работу после закрытия студии, недолго горевала, оббивая пороги бирж труда. Китайская Globex Studios предложила проверенным кадрам теплое местечко в только что сформированной лос-анджелесской студии. Похоже, оказия оказалась счастливой для обеих сторон, поэтому неудивительно, что и китайцы, и американцы лучились радостью и источали мед приятных уху слов.

Полагаем, нет нужды объяснять, что может разрабатывать китайская студия? Правильно, ММО. Именно для адаптации китайских проектов под американских пользователей и понадобилась Globex Los Angeles. Возглавить подразделение согласился Кэри Чико (Carey Chico), бывший исполнительный арт-директор Pandemic. А Трой Данниуэй (Troy Dunniway), занимавший там же пост продюсера, станет вице-президентом по разработке. Собственные амбиции у бывших «пандемиков», похоже, атрофировались. И правильно. Главное - хорошая зарплата, а творческие амбиции лучше оставить симсам.



10 марта 2010 г. / vsidorov

Gray Matter получила композитора Одна из самых ожидаемых адвенчур нынешнего года, долгострой Gray Matter, упорно продолжает двигаться к релизу, а заодно и собирать под своими знаменами ветеранов жанра. Напомним, что возглавляет разработку создательница Gabriel Knight Джейн Дженсен (Jane Jensen), а на днях стало известно, что за музыкальное сопровождение тоже будет отвечать творец замечательного саундтрека к культовой трилогии – Роберт Холмс (Robert Holmes).

Композитор написал для Gray Matter часть мелодий, а остальные треки числятся на счету независимой группы The Scarlet Furies, также основанной Робертом. Оценить плоды их работы можно уже сейчас – для этого достаточно пройти на эту страницу.

Напомним, что действие Gray Matter развернется в Англии, в особняке, который называется Dread Hill House (Дом на Холме Страха). В этом доме в полном одиночестве живет главный герой, известный нейробиолог, исследующий загадки человеческого мозга. После трагической гибели жены доктор практически не покидает стен усадьбы и занимается исключительно наукой.

В свою очередь помощница доктора, второй главный герой игры, разыскивает добровольцев для участие в медицинском опыте. На первый взгляд безопасный эксперимент приносит неожиданные результаты – в доме начинает твориться форменная чертовщина, а впоследствии с визитом заглядывает и призрак умершей жены доктора. Теперь же нерадивым экспериментаторам с вашей помощью предстоит разобраться в происходящих событиях и вернуть все на круги своя.

Очередная дата релиза Gray Matter – 11-е мая нынешнего года. В России издавать проект Джейн Дженсен и ее команды будет компания «Новый Диск». В ожидании рекомендуем вам ознакомиться с превью от StopGame.ru.



10 марта 2010 г. / _Vovan_

Free Realms покоряет новые высоты Компания Sony Online Entertainment с гордостью сообщила о том, что ее бесплатная массовая многопользовательская ролевая игра Free Realms собрала под своими знаменами уже девять миллионов пользователей. Внушительная цифра, ничего не скажешь.

«Благодаря налаженной обратной связи с нашими пользователями мы могли слушать и учитывать их пожелания, предоставляя игрокам в мире Free Realms именно то, чего они хотят. Мы считаем, что именно регулярные масштабные обновления и позволили нам собрать девятимиллионную аудиторию менее чем за год после релиза», - с радостью сообщает президент Sony Online Entertainment Джон Смедли (John Smedley).

Главная же особенность Free Realms – поразительная свобода выбора стиля поведения, профессий и развлечений. Вы можете стать прославленным воином или великим ремесленником, а можете и вовсе запереться в собственном особняке и принимать желанных гостей, периодически отвлекаясь на интереснейшие мини-игры – во Free Realms дозволено всё.

Ну а для того, чтобы самому понять, за какие заслуги девять миллионов человек выбрали виртуальный мир Free Realms, достаточно пройти на официальный сайт и скачать оттуда игровой клиент.



10 марта 2010 г. / _Vovan_

R.U.S.E. начинает требовать Издательство Ubisoft Entertainment огласило системные требования многообещающей стратегии реального времени под названием R.U.S.E., которая, напомним, сегодня вступила в стадию открытого бета-тестирования (принять участие в нем могут все пользователи Steam).

Минимум выглядит следующим образом: операционная система Windows XP/Vista/Win7, процессор уровня Intel Pentium 4 2.8 ГГц / AMD Athlon 64 3000+ или лучше, гигабайт оперативной памяти для XP и два – для Vista и Win7, видеокарта со 128-ю мегабайтами памяти на борту и поддержкой DirectX 9.0c (уровня ATI Radeon X1000/GeForce 6).

Для максимально комфортной игры придется обзавестись системой помощнее: процессором уровня Intel Pentium D 3.5 ГГц / AMD Athlon 64 3500+ или лучше, двумя гигабайтами оперативной памяти, а также видеокартой класса ATI Radeon X1900 series / GeForce 7800 с 256-ю мегабайтами памяти и поддержкой DirectX 9.0c.

Между делом игра обзавелась и точной датой выхода – теперь релиз назначен на восьмое июня нынешнего года. Не забудьте также, что на StopGame.ru вы можете найти текстовое и видео-превью R.U.S.E..



09 марта 2010 г. / _Vovan_

« Новости от 09.03.2010 (6)




Заработай в Интернете!
Работа на финансовых рынках через Интернет. Доступно каждому. Начни прямо сейчас!
Быстрый заработок в сети
iTrader 8 – программа для быстрого заработка на изменениях курсов валют, акций, индексов, нефти и других инструментов. Скачай бесплатно…
Игра на бирже
Игра на бирже онлайн – это возможность стать финансово независимым и получать дополнительный доход. Открой Демо-счет бесплатно!
о StopGame | реклама на сайте | контакты | RSS ленты StopGame
RSS feed  
  © Stopgame.RU 1999-2010гг.