+1140
Санчо Панса
Последнее посещение: Вчера

Отзывы

+3
DOOM: The Dark Ages
Лиса в курятнике

Сразу напишу, что до этого проходил только Doom(2016) на джойстике(!), и по итогу был настолько измотан таким экспириенсом, что позже в сиквел даже не захотелось щупать.

К The Dark Ages уже подошел основательно: с мышкой и клавиатурой, что явно сыграло роль в моих итоговых впечатлениях - мне очень понравилось, всю игру пробежал с жаждой крови демонов в состоянии потока. Ничего больше меня еще не расслабляло после рабочего дня, хотя и сложность выбрал не самую низкую, 3-я по списку. 

Единственное из минусов, что явно бросилось в глаза - баланс оружия, супердробовик слишком мощный или остальное оружие недокручено, выбирайте по вкусу, что приходилось себя заставлять как-то разнообразить резню.

Выдающиеся стрелялка-бродилкаВыдающиеся оптимизация с рей-трейсингомСюжет прошел строго мимо меняБаланс пушек
1 июня 2025

+4
Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur смело залетает в список моих самых любимых игр, и смещает с пьедестал Mafia 2 по части лучших пролгов.

По сути лучшая J'RPG для входа новичка в жанр: нет необходимости гриндить под финал, нет долгого обучения на 2/3 игры и скучной боевки в начале, сюжет написан по-европейски, но при этом не лишён постоянных поворотов, меняющих твое осознание событий с ног на голову. А в остальном французы берут лучшие, что есть в жанре, особенно музыку.

По итогу для меня абсолютный кайф и открытие года, прошел сюжетку и собираюсь дозачищать то, что еще недозачищено, хотя обычно так не делаю.

Дим дим да дада дим дим да дада дим да лиламЭскье mon amiЕсть возможность перекачаться и выносить сюжетных боссов одной левой, в этом случае небольшой автолевелинг для боссов не помешал бы
8 мая 2025

+5
South of Midnight

Еще одна игра из геймпасса с очень вкусным колоритом, вот все хорошо: симпатичные персонажи, мифология, визуал. Одна проблема - геймплей уровня игр с пс2, при чем тех, что выпускались по лицензии, вроде Мадагаскара, Шрека, Рататуй и прочих, хотя даже в них кажется давали большее разнообразие. Можно было бы разбавить хотя бы головоломками, но их нет(

По итогу даже странно как так получилось, что например Кена, дебютная игра, скроена намного лучше чем сабж.

Но все равно потраченного времени мне не жаль, 9 часов игры пробежал за 2 дня выходных, так как погружение в уникальный сеттинг зароляло.

СомПесниМрачнухаУчитывая сеттинг, спасибо что не соулс играОтсутствие фантазии у геймдизайнера, хоть бы каких то миниигр в прохождение вставил
22 апреля 2025

+3
Atomfall

Неплохая затычка для геймпасса, 13 часов пролетели с кайфом.

Небольшой и нестандартный для современных игр открытый мир, где не ходишь от маркера к маркеру, а глазами выцепляешь точки интереса. В общем по духу напоминает Prey, только здесь жестко не хватает иммерсивных механик, в которые разрабы даже не пытались. Но все же игроку оставляют большую свободу действий, так что игра уже намного лучше проходных открытых миров от Юбисофт.

СвободаОткрытый мирПродолжительность Отсутствие амбиций у разработчиковСлабо передан британский колорит
22 апреля 2025

+6
Split Fiction

Настолько балдежное, разнообразное и впечатляющее приключение, что мне не хватает словарного запаса в полной мере облизать игру.

Каждый уровеньИгра красивая и очень четкаяЮморЗлой злодей
8 апреля 2025

+5
Final Fantasy VII Remake

Ворвался в игру с нулевым пониманием оригинала, все мое познание заканчивалось на том, что Айрис убьют.

По итогу свой балдеж получил, хотя местами попа полыхала ярко из-за слабого понимания механик и неправильной прокачки, в конце даже пришлось снизить сложность, а то из стана не могла выйти одновременно вся партия. Так что те, кто жалуются на слишком  лёгкую сложность - это у вас с правильными материями игра лёгкая, обычный подпивас в игре насасывает еще как)

Закрученный, заверченный сюжетИнтересная боевая система, если разобраться Небольшая продолжительность и событийная наполненностьПостановка порой слишком сильно пахнет трешовыми боевиками, где никто и никогда не может даже примерно попасть по протагонистам
31 марта 2025

+1
Lost Records: Bloom & Rage

Сложные у меня отношения получились с игрой, если бы не первые теплые отзывы, то забросил бы через час-два. А все дело в том, что первые 5 часов почти ничего не происходит, и никакого цепляющего крючка, кроме дружбы главных героев, нет. В Life is strange вот сразу тебе и убийство в туалете, и какая та мистика с перемоткой времени - игрок сразу на крючке и его не отпускает до финала.

Тут же я долго привыкал к героям, поначалу больше кринжевал, гардероб ГГ вообще что-то за гранью добра и зла. Но по итогу ощущения довольно положительные эмоции получил, эдакая девчачья версия Оно с соответствующими темами и проблематикой, но без клоуна.

6 марта 2025

+6
Cyberpunk 2077

Превосходная работа с сеттингом, ноль ощущений пластикового дженерик киберпанка, уж не знаю это заслуга первоисточника или работа польских дизайнеров, но выглядит все очень вкусно, персонажи здесь максимально аутентичные, со своей культурой, проблемами и мечтами.

Геймплей же минимально компетентный, возможно боевка раскрывается с другими билдами на ближний бой или взломы, но в первом прохождении использовал в основном только пистолеты и снайперки.

Единственное, что разочаровало - минимальное влияния на историю, даже на уровне ощущений это чувствуется, хотя  бы иллюзии выбора не хватает.

Отличная история, диалоги и персонажиРабота с сеттингомВизуалПриятная стрельбаРолевые элементыОчень много лишнего «шума» после пролога, вечные сообщения про киберпсихов, куча доп квестов возникающих из ниоткуда, постоянные звонки от незнакомых персонажей по мере изучения города. Я просто катаюсь по городу, любуюсь видами, ало)
4 марта 2025

+5
Prince of Persia: The Lost Crown
Че пацаны, аниме?

Отличная, дорогая по меркам жанра метроидвания. По итогу понравилась даже больше чем Metroid Dread, хотя и у последней есть преимущество в виде более дружелюбному левел дизайну для новичка, что для жанра считаю не тривиальной задачей.

То как авторы поработали с персидским сеттингом, боевкой, исследованием, ставит для игру в ранг выдающихся. Все таки лично для меня культура, которая формировалась столетиями, интереснее космоса в Metroid или жуков в Hollow Knight, тут ни в коем не принижая последних.

Единственное с чем не согласен со мнением большинства - сюжет не так плох, для Юбисофт, считаю, что это вообще вершина. Самое главное, мне было интересно разобраться, что тут происходит, а конфликт простой и понятный.

Комплексная боевая системаИнтересные и разнообразные локацииРабота с сеттингом Много фрустрирующих стремительных АОЕ атак у боссов с катсценами, клбчик к некоторым я так и не нашел, уже просто смотрел мультик и впитывал уронСлишком анимешные катсценыШвабра на голове
10 февраля 2025

+1
The Sims 2

Не играл во вторую часть со времен релиза тройка, с релизом «переиздания» решил ворваться в лучшую часть, ЕА меня прогрели на кривой релиз, используя мою ностальгию🤧

Но весь вчерашний вечер я провел с кайфом, первого моего перса уволили из садика за грубое обращение с детьми, завел второго, который погиб спустя час игры в неравной борьбе с починкой компьютера, наверно не стоило второй раз его заставлять это делать после первого разряда током🥲

Лучший симсЕА, я бы посоветовал брать только по большой скидке, или пиратить с накатом фиксов
1 февраля 2025

+5
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Вы бы знали как же кайфую от кривых восточно европейских игр. В этом плане для меня Kingdom Come все еще в не конкуренции с кучей иммерсивных механик. И все же с нетерпением жду как GSC будут дальше развивать игровую формулу:

Игровая формула открытого, где геймдизайнер не заваливает тебя дофаминовыми крючками каждые 10 метров, особенно вспоминается ассасин, где есть перк, отключающий урон от падения, все ради того, чтобы чистить вопросики было максимально удобно. Но так на уровне эмоций для меня игра сливается в однообразную кашу, где даже нечего вспомнить. 

В Сталкере же не так, геймдизайнер спокойно ставит игрока в неудобные положения, где, идя с перегрузом из ценного хабара, резко начинается выброс, и тебе резко приходится искать укрытие, выпивая энергетики один за одним, а потом 3-4 минуты реального времени просто стоять, наслаждаясь эмбиантом.

Кто-то скажет устаревший кривой геймдизайн, а я скажу атмосфера.

КвестыНелинейностьХабарчикиЗаброшкиMetro Exodus в сравнении на много более вылизаный, чувствуется, что над ним более опытная команда работала Особенно все то, что касается стелса, прятки в тенях тупо не работаютЯ аж взвыл насколько плохо сбалансирован финальный уровень
6 января 2025

+2
Resident Evil 4 (2023)
Все так же прекрасна

Для меня геймплейно оригинал - лучшая игра, все нравится: бои, темп, прогрессия, возможность убить босса одним выстрелом из РПГ-7. Суммарно прохождений больше 5.

От ремейка ощущения те же, только ножи ломаются.

ВертухиНожи
9 декабря 2024

+4
Silent Hill 2 (2024)
Бу, испугался?
Бу, испугался?

Я вот испугался

Это второй ужастик, который смог меня напугать и держать в напряжении настолько, что игровые сессии длились по часу. Обычно я резистивен к жанру, классические 4 части, outlast, Dead space или хоррорные моменты в Резидентах меня не пробирали как это делает этот ремейк, благодаря шикарной работы со звуком и арт дизайном с передовым уровнем графики.

Единственная проблема для меня - это сегмент, начиная с потусторонней больницы, и заканчивая выхода к лодке. Все это довольно продолжительное время игра держит один темп: напряжение игрока, не давая передышки. Оно и в оригинале меня немного душило, но тут все еще длиннее.

Атмосфера хоррора одна из лучших в индустрииИнтересное поведение монстров, но их правда мало на весь хронометражЗвуки и музыка0 смертей на нормале и куча припасовТемп игры не под меня
2 ноября 2024

+6
Call of Duty: Black Ops 6

Крепкий спиномозговой очень дорогой шутер, особенно радуют проработка анимаций, над которыми можно было и не запариваться, ведь большинство их даже не увидит. Если бы еще в ИИ врагов вложились - вообще полный балдеж получился. 

Особенно радует, что дополнительное время на разработку позволило разнообразить миссии, и плюс даже увеличить продолжительность вплоть до 8 часов. 

По итогу геймплей мне зашел, а сюжет meh.. я уже забыл

РазнообразиеГанплейМиссии в стиле Far Cry и прочие спойлерные моментыДоступна в GamePassГлавный злодейВ сюжет не веришь, если начать задавать вопросыДа и не цепляет особо, если отключить мозгИИ
26 октября 2024

+18
Alan Wake II: The Lake House

Очень интересно, мало что понял, подожду ролик с пересказом от Metalyst

Напряжённо Очень много записок
22 октября 2024

+5
Gears of War

Хороший мясной экшен на пару вечеров, где чувствуется как каждая пуля проникает в плотную тушу врага - балдеж одним словом.

У меня только один вопрос: почему никто не написал в отзывах, что в ремастере полная грязь с оптимизацией?🙃 У меня частота кадров скачет от 140 до 20(!!!) независимо от настроек графики, и судя по обсуждениям в стим это не лечится даже на мощных системах.

Игре уже можно пить, курить, а она лагает
21 октября 2024

+1
Halo Infinite

Минутку личной боли: у меня уже глаз дергается, когда я вижу эти огромные гладкие интерьеры и чертовы гексагоны в интерьерах предтеч, ну хоть столовку или туалет предтечей сделайте, хоть какую-то функциональную комнату, пичот жесть.

А игра даже хорошая, большое разнообразие пушек, есть техника, крюк-кошка как у робота из Арех - балдеж одним словом, но за рамками сюжетных миссий, в них постоянно хочется выбраться на поверхность - подышать после духоты и поиска аккумуляторов. 

Лучшая шутерная песочница на рынкеОружиеИ пушкиОткрытый мир генерит интересные ситуацииА основная компания - нетАрт-дизайн
18 октября 2024

+2
The Order: 1886
Красиво, но скучно

Как по мне единственный представитель, как любят говорят в народе, сони-кинца в негативной коннотации.

TPS с донельзя узкими аренами, которых к тому же преступно мало. А большую часть игры занимает катсцены и осмотр высоко детализированных предметов. И только арт дизайн удерживает от того, чтобы не забыть игру через 10 минут после прохождения.

11 октября 2024

+2
TimeSplitters: Future Perfect

Вершина серии, Free Radical Design с каждой частью сильно прогрессировали, чтобы к 3 сделать лучшый шутер на PS2 на ряду с Black. По сути та же 2 часть, но просто лучше, в постановке, разнообразии, хронометраже и самое главное - нарисовали главному герою руки.

Единственный существенный минус, который тянут через всю серию - неудобно точно целиться, особенно со снайперки. Пояснение: суть прицеливания заключается в том, что нужно не простой навести перекрестия, но и удержать стик под наклоном , иначе перекрестие вернется на стартовую позицию.*

*оказалось фиксится в настройках игры

Анимации в катсценах ооочень вкусныеРуки
8 октября 2024

+2
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Зельда получит иск от Нинтендо за механику призыва монстров, чтобы сражаться с другими монстрами

Слушайте, а мне даже очень понравилась вариация покемонов в мире Зельды, побеждаешь нового монстра, копируешь и можешь использовать против других, более мощных, и так всю игру. Вариациями монстров тоже не обидели, разная скорость атаки, водные, летающие, с дальнобойными атаками, щитом, стихийные урон - балдеж. Под каждого противника или босса подбираешь свой ключик, смотришь, что работает, а что - нет. Обидели только дико тупым искусственным интеллектом, когда твой покемон не замечает в упор врага или опять застрял где-то , и обидели типичным японским инвентарем, хоть бы дали вкладки типов эхо, чтобы я на L и R листал их, а не прокручивал из раза в раз ВЕСЬ список в поиске того, что уже давно не использовал.

И вот что одновременно понравилось и не понравилось - эксплоринг. Свободы дали много, и это хорошо, но дали слишком много, и это для меня плохо. Дело в том, что задачу модно решить слишком многими путями, из-за чего они становятся однообразными, а из всего набора инструментов пользуешься двумя-тремя, в моем случае кровать и вода, в 2D сегментах паук, иногда еще летающая платформа. 20+ часов не было нужды использовать другие инструменты. Имхо, игрока нужно запирать в более жёсткие рамки, и иногда даже были несколько интересных загадок типа нажми на 2 кнопки одновременно в разных концах комнаты, и тут уже сидишь и перебираешь эхо, которые могут подойти, и вариантов решения все равно остается много.

И кстати, сюжет в игре пососный: его слишком много, диалоги читать неинтересно, а конфликты слишком детские и предсказуемые. В Links awakening или ботве баланс был выдержан на порядок лучше.

Механика призыва монстровИсследованиеРазнообразие БоссыСюжет Награда за исследование часто никая
3 октября 2024

+4
TimeSplitters 2

Прокаченный во всех смыслах сиквел. Теперь мы имеем какой-никакой сюжет, и даже кат-сцены, хорошо анимированные к. тому же И что более важно, миссии эволюционировали от простого "возьми штуку и отнеси" к полноценным заданиями, один раз даже со слежкой. А левелдизайн прокачался до той степени, что не теряешься в 3 соснах.

Единственное НО: сюжетка проходится за 1.5-2 часа. Если бы я играл в то время, то с учетом аркадного режима и сплитскрин коопа этого хватило, а сейчас мне уже сложно найти напарника для столь специфичного времяпрепровождения. А с другой стороны есть еще 3 часть, более продолжительная, так что голодным по старым консольным шутерам не останусь.

Игра идет в копилку образцовых сиквеловРуки главному герою все еще не нарисовали
22 сентября 2024

+2
TimeSplitters
Стрелялка-бродилка

Стала доступна игра на PS5 по обратке, и решил глянуть, что за зверь такой. Как-то так получилось, что серия не мелькала у меня в поле зрения, хотя оценки у всей серии высокие, у этой части 8/10 например. И вот прогрелся я на прохождение, и знаете даже было весело спустя почти четверть века.

В первую очередь игра мне встретила довольно уникальным ганплеем, где целится особо не надо, а персонаж держит автомат одной рукой. И да действительно игру сделали выходцы с Rare. В остальном игра до банальности простая, цель - взять штуку и отнести к точке эвакуации, обычно это старт локации. А сами локации путанные и однообразные, примитивизм во всей своей красе. Но свой балдеж я получил, пострелять я люблю, а стрелять здесь прикольно, хотя даже первый Wolfenstein гораздо комплексней геймплейно.

Стрелюнкать веселоИграется бодроЧерный квадрат от мира шутеров
20 сентября 2024

+6
Astro Bot
Knack, подвинься, у нас новый король

Максимально балдежный,  разнообразный платформер с кучей фан-сервиса, и даже целыми уровнями, построенными исключительно на фан-сервисе.

И что мне особенно нравится: часть коллектобалсов имеют свою ценность, и в любой момент их можно прийти "пощупать" в хабе, то есть не просто собираем условные звёзды или монетки, а персонажей с бэкграундом, уж не знаю как кто, но я на подобном помешан)

9 сентября 2024

+3
Dead Space (2023)

Вот и добралась игра в подписку EA Play, можно и заценить)

Вообще в бородатые времена Origin я играл в оригинал, но дальше 3 главы не дошел, так что впечатления вполне новые, соответственно как и что изменили написать не могу.

Но из того, что изучил ремейк вроде как облегчили, и да на третьей, высокой, сложности игра не шибко даёт челлендж, ресурсов много и бьёт не особо больно. Но для меня это все второстепенное, напряжение игра создаёт, а счётчик смертей меня не интересует.

Касательно геймплея для меня эта самый интересный хоррор в индустрии, даже резидента, но у него свои плюсы, а а все из-за разнообразия вооружения, мало где с маниакальным хохотом сжигаешь мелких паразитов, пытающихся на тебя залезть, нигде ещё не было так вкусно сдирать плоть взрывной волной, те , кто прошел игру 1-2 пушками и жалуется на сломанную экономику - я вас не понимаю, такой большой пласт балдежа: и циркулярная пила, и энергетический луч, и так далее, что ещё для жизни надо?

Атмосфера и напряжениеАудио, а в особенности эмбиент, чувствуешь как корабль живёт и дышитВкусные сраженияОсвещениеПлевальщикиКат-сцена перед ласт боссом не скипается после смертиАнимация перезарядки на некотором оружии очень схематичная и не понятная, циркулярка как пример
28 августа 2024

+5
Alan Wake II
Вот оно развитие математических игр из моего детства (:

Прошел игру и не понял бугурта некоторых людей, жалующихся на малое количества экшена. Понимаю, что стрельба сделана вкусно, звук и импакт присутствует. Но это все же Survival Horror, где обычно подразумевается напряжение игрока в боевых сценах и по возможности избегание их*. Так вот, проходя игру высокой сложности, у меня все эти ощущения были, особенно в ветке за Алана, где даже непонятно: а кто вообще опасен? В результате я получил отличного представителя жанра с интересными загадками и сюжетом, гнетущей атмосферой и напряжёнными стычками.

* значимые исключения наверно только Dead Space с мясной и уникальной боевой системой, и отчасти RE, но тут часто своя атмосфера B-movie, хотя RE2 может поспорить, в ней тоже боевые сегменты как-то стараешься избегать, патронов мало, а зомби сильно толстые, и я часто тикал от них.

Изумительно проработанная атмосфера с художественной и технической стороныНастоящий авторский проектСтрашноИнтересно Мимика второстепенных разговоров шикарная, наблюдать за Роуз одно удовольствие ВегетацияМатематические головоломкиМедленно продается
19 августа 2024

+1
Final Fantasy XVI
JRPG, из которой убрали всю J и RPG

Серьезно, игра отринула большую часть того, что делает игру японской РПГ, здесь нет их фирменного юмора, от которого мне становится неловко, здесь нет гринда, нет многослойной боевой системы, которую подают порционно первые 30 часов, даже получились на святое - персонажи не охают и не ахают после каждого слова. Это игра явно сделанная для европейской аудитории в жанре темного фэнтези, и лишь финальный босс выпирает чисто японской темой, практически копирка того, что я уже увидел в Xenoblade Chronicles 1, но я так понимаю это у них частая тема, у меня самого наигранность и насмотренность в данном случае максимально низкая, так что могу ошибаться.

И это ещё не всё, сама РПГ система как таковая в игре рудиментарна, все ещё видны ее остатки в виде шмота, колец, возвращение уровней, но они по сути малозначимы.  К примеру новый меч не ощущается новым, так как базовые атаки изначально слабы, и прибавка к +30 урона, когда за мобов начинается примерно от 5000 - это смешно, а новая броня даже визуально не отображается.

Вместо этого игроку предлагается линейная сюжетная игра от 3 ли п в жанре слэшер, и как же я от этого кайфанул, не смотря на банальность глобального сюжета, ещё остаются политические интриги и интересные драматические персонажи, даже настоящем гигачаду и горы мышц, Купке, не чуждо человеческое, что является его основной слабостью. А подобного экшена индустрия уже не видела очень давно, в эти моменты игра намереннг становится буквально однокнопочной, чтобы ничего не мешало стекать слюнке с уголка твоего рта, балдеж максимальный, а шишка напряжена до предела. 

Что касается боевой системы, она очень простая в освоении и зрелищная, я бы даже сравнил ее с греческой трилогией GoW, где тоже базовых комбинаций было немного, а приемы были завязаны на L1+квадрат, кружок, треугольник, но в FF16 игрок сам подбирает эти приемы, их количество намного больше, а сценарии применение намного глубже, и дополнительно  игрока мотивируют счётчиком урона во время оглушения.

По итогу, я очень рекомендую игру, если приглянулась «обложка» игры, и нравится копаться в боевке. Отличное трогательное сюжетное приключение, но не лишённое банальностей.

Музыка прекрасна ПерсонажиПостановкаСоплиЯ просто восхищён игройДа сколько можно сюжетов про бога и свободу человека???Игра не оптимизирована как эксклюзив плойки, кросгеннцй Horizon в 60 кадров выглядит лучше чем финалка в 30, обязательно попробую DLC на прошел, если будут улучшения
12 августа 2024

+9
Thank Goodness You're Here!

Редкий представитель жанра комедии в игровой индустрии, ещё и с ярким британским по хорошему дурным колоритом.

Мальчики и девочки, это чистый угар, по сюжету мы безымянный жёлтый микрочел, которого по работе отправляют поговорить с мэром города в Йоркшире, и пока мы ждём приема, отправляемся смотреть город, помогая все подряд в каком-то сюрреалестичном смысле. Геймплей прост ходи, прыгай и шлепай все подряд, но от происходящего на экране, от рисовки исходит весь балдеж, напоминает те дурацкие мультики из 90 и 00, которые не понимали мои родители, но мне сносило башню от нелогичности происходящего.

Настоятельная рекомендации всем, кто чувствует все эти вайбы и поклонникам британского юмора.

Перевод интерфейса на йоркширский диалектСвич местами не вытягивает, очень заметные дропы фпс
5 августа 2024

+4
Crysis 2

Сейчас, когда жанр скорее мертв чем жив, первые часы игры проходят с кайфом, картинка приятная, стрельба хорошая, а геймплей предполагает тактические маневры - этого минимального набора достаточно.

Но моя проблема в том, что мне не нравятся сражения с кальмарами, враги становятся слишком жирными, что пропадает удовольствие от стрельбы из крутого автомата, от метко поставленного хэдшота. И по итогу вторую половину игры проходил уже больше по инерции, что усугублялось посредственным кинцом, к сожалению игра далеко не CoD тех лет или Killzone, не говоря уж о более поздних Wolfenstein и Titanfall 2.

Сюжетный шутерТактический просторКартинкаСюжет Мало техники в сравнении с первой частью
26 июля 2024

+3
Xenoblade Chronicles

Я далеко не знаток жанра, за плечами была только Xenogears и Paper Mario. И какой же балдеж почувствовать резкую эволюцию в жанре от бесячих рандомных сражений и пошагового обмена ударами до практически полноценной экшоновой игры, явно черпающей вдохновение из ММО, с этим я не знаком тоже, так что удовольствия получил ещё больше.

Вот просто интересно копаться в боевое, придумывать комбинации как можно эффективнее и изучать тонкости. Единственное «Но» - под финал начинается духота, все мобы превосходили меня минимум на 3-4 уровня, и это я ещё 70-80% побочек закрыл, учитывая их качество считаю за подвиг. И мало этого игра жестоко наказывает за явное превосходство мобов над игроком, часто даже выполнить какое-либо действие стает невозможным из-за различных видов стана, а сверху все добивает механика предсказания, которая очень медленно показывает как тебе вот-вот сломают лицо. Говорю честно, очко не выдержало и последние часы провел на лёгкой сложности. И это вдобавок к тому, что на середине игры подключил читы на х8 к сбору ресурсов, гринда неприлично много.

Слабой же частью для меня оказалась сюжета игры, в сравнении с Xenogears - шаг назад. Только увидев главного антагониста, сразу понятно что и как, вот просто держа в уме, что не все такое каким кажется, угадывал сюжет на перед, ошибаясь только в мелочах. И тут уже в глаза сильно бросается проработка персонажей, по мэйн квесту вся партия - однородная масса из супер положительных персонажей без недостатков и конфликтов внутри, ну и аналог Джа Джа Бинкса тоже завезли. Возможно они больше раскрываются в дополнительных диалогах, но они спустя пару штук наскучили. В любом случае проработка должна быть в основной ветке, имхо..

Итогово у меня положительные эмоции только от геймплея и мира, и к сожалению для меня игра слабо сработала, если сравнивать с Xenogears , который я до сих пор с теплотой вспоминаю, не смотря на явно устаревший геймплей, там сюжет сильно комплексный и интересней, а персонажи многограннее.

Интересная боевая система Музыка БеготняЯ в Subway Surfers за 5 курсов универа столько не набегал как здесьЕсли даже пришлось добавить кнопку автобега, значит явно что-то в левелдизайне не так
6 июля 2024

+1
Paper Mario: The Thousand-Year Door
Качественный ремейк-ремастер

Плохо у Нинтендо получаются мало-мальски сюжетные приключения, все хорошее прячется за духотой первых часов, с Pikmin 4 такая же проблема. Пока не проберешься сквозь тонны текста, состоящего из обучения и неинтересных исключительно информативных диалогов, веселиться запрещается.

Но после пролога наконец-то идёт и прикольный геймплей и интересное повествования. Не смотря на общую сюжетную простоту, спаси принцессу, игра постоянно подкидывает неожиданные финты, и способна удивить, за самоиронию отдельный лайк.

Касаемо боевой системы, она залипательная, благодаря постоянным проверкам на реакцию, игра не сводится к заучиванию комбинаций кнопок, чтобы даже в слепую можно было побеждать рядовых мобов. Хотя я в нынешних стандартах JRPG не разбираюсь, игра может быть уже сильно устаревшей для старожил жанра. Для меня только проблема в том, что она лёгкая, явно видно, что делалось скорее для детей или для уставших взрослых как вариант)

Качественный ремейкОдна из самых красивых игр на свичеСобытийная наполненность Шутки и самоиронияПрологТекста порой сильно много, в одном моменте ещё и решили психануть, сделав более ста!!! строк, которые нужно прокликать, безумцы
8 июня 2024
1 2 3 4
из 4 страниц