+1
Ogur8chik
Последнее посещение: Сегодня

Активности

16 июня 2026 Написал(а) отзыв на Cairn
+2
Свобода или заточение

Записал отзыв, пусть и игру я прошел уже давно

Впервые прохожу и вижу игру в сеттинге подъема на гору с использованием каждой конечности персонажа как "инструмента" на пути в подъеме. И к счастью она стала на моем опыте первой(похожая игра Peak, но она более казуальная и веселая). Люблю игры где нужно думать и прокладывать свой путь, выстраивать логистику и жертвовать чем то чтобы подняться еще выше(а я тот еще скупердяй в играх. Все откладываю на "нужный момент") чтоб дальше от падения не вмазаться в землю как оладушек. Атмосфера у игры просто нечто. Никогда еще не видел такой успокаивающей и прикольной "тишины" и прохождения персонажем в полном одиночестве. В этой игре ты и только ты выбираешь как проходить игру. Здесь ошибки завязаны ТОЛЬКО на тебе, а виноватых кроме самого себя тут не будет. А вот все что мешает тебе на этом восхождении-- это испытания которые суждено пройти как тебе, так и главному герою.

СПОЙЛЕР:

Очень затронул тот момент что можно определить судьбу персонажа. Изначальная путь ГГ строится на том чтоб покорить вершину, она и до этого покоряла горы, но сейчас это очень важно потому что появится спонсор если она покажет все кадры подъема на популярная гору Ками, с которой ушло множество людей спустившись на равнину. Перед самой опасной и сложной частью игры нам дают вершить судьбу нашего персонажа. Рискнуть своей жизнью ради прохождения того отрезка на котором множество жизней ушло, либо же отвернуться от своей мечты и спуститься вниз вместе со своими товарищами. ГГ, который все проходил в одиночку решает отказаться от своей мечты. Весь путь что был им преодолен становится бессмысленным. Ведь смысл подъема на гору это в том чтобы "покорить" ее и добраться до вершины. Если же продолжить восхождение персонаж переживет множество испытаний на столь короткий период: потеря товарища, боль и страдание, ну и что самое главное ГИБЕЛЬ в одиночестве. Персонаж осуществил свою мечту, но ценой своей жизни. А дальше мы и не узнаем увидит ли кто то другой её борьбу и подвиг, а еще исход, который будет сидеть на вершине обнимая своего погибшего товарища, который множество лет служил герою на всех его восхождениях. Обе концовки меня очень тронули.

ВЫВОД: Иногда лучше отпустить мечту если она кажется невозможной, но даже исполнение мечты влечет за собой последствия.

Хочу выразить огромное спасибо разработчикам. Эта игра подарила мне столько эмоций разного спектра что повторное прохождение мне не подарит того же чувства первопроходца. СПАСИБО
Пояснение заголовка: свобода-- отказ от "такой" мечты ради продолжения своей жизни. Тоесть стать свободным от своей мечты. заточение-- стать заложником своей мечты и сделать для нее всё. Тоесть стать заложником своей мечты. Слишком много слов "мечта" на квадратный пиксель

Вроде всё сказал что хотел. Спасибо кто прочитал

Интересная задумка и реализацияЛогистика и выстраивание маршрутаФоторежимПейзажиВизуализация цены воплощения своей мечтыЖивой персонажПоддержка, обновления игрыИнтересные локацииГГ тупит и ставит конечность не в том положении которое задумывалось
16 июня




25 мая 2026 Написал(а) отзыв на Middle-earth: Shadow of War
+2
Не ну бомба

Играл в обе части Средиземья. Мечтал поиграть в эту игру когда еще был мелким и смотрел трейлер от Гидеона и канале Е. Игра затягивает. Сюжет не такой навязанный. Хочешь-- проходи, не хочешь-- ну так убивай капитанов и мочи вождей всей этой паскуды. Прикольно вписано что на каждой локации орки сами по себе разные. Где то они больше восприимчивы к холоду, где то обитает только один вид. Прикольная игра в которую можно просто зайти и насладиться мочиловом. 

РеиграбельностьЗатягиваетПриятный графонРазнообразие черт и личностей орковПаркурит так же криво как Альтаир..Талион в сценах "пластилиновый"При встрече некоторые орки очень долго мелят чепуху..Невозможность скипнуть встречу с оркомМеньше скинов на Талиона чем в оригинале

25 мая 2026 Написал(а) отзыв на Batman: Arkham Origins
+1
Крок убийца руина

Как таковых плюсов и минусов игры выделить не могу т.к поиграл КРАЙНЕ мало из за скипа на Кроке. Далбаеб ли я-- да, жалею ли я о скипе-- нет. Я люблю вселенную DC и все что связано с бетменом. Особенно мультики. Пройдено множество лего по этой вселенной. К сожалению как все игроки я не смог прочувствовать эту игру из за тупейшего скипа на эмоциях. +-20 попыток у меня пропало на Крока, которого я так и не завалил. Возможно в будущем пройду, а пока сфокусируюсь на других частях Batman, т.к на эту больше нет сил терпеть эти своевременные уровоты бетмена которые ни от чего не спасали. 



25 мая 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Raft






25 мая 2026
Добавил(а) в «Буду играть» Raft







16 июня 2026 Написал(а) отзыв на Cairn
+2
Свобода или заточение

Записал отзыв, пусть и игру я прошел уже давно

Впервые прохожу и вижу игру в сеттинге подъема на гору с использованием каждой конечности персонажа как "инструмента" на пути в подъеме. И к счастью она стала на моем опыте первой(похожая игра Peak, но она более казуальная и веселая). Люблю игры где нужно думать и прокладывать свой путь, выстраивать логистику и жертвовать чем то чтобы подняться еще выше(а я тот еще скупердяй в играх. Все откладываю на "нужный момент") чтоб дальше от падения не вмазаться в землю как оладушек. Атмосфера у игры просто нечто. Никогда еще не видел такой успокаивающей и прикольной "тишины" и прохождения персонажем в полном одиночестве. В этой игре ты и только ты выбираешь как проходить игру. Здесь ошибки завязаны ТОЛЬКО на тебе, а виноватых кроме самого себя тут не будет. А вот все что мешает тебе на этом восхождении-- это испытания которые суждено пройти как тебе, так и главному герою.

СПОЙЛЕР:

Очень затронул тот момент что можно определить судьбу персонажа. Изначальная путь ГГ строится на том чтоб покорить вершину, она и до этого покоряла горы, но сейчас это очень важно потому что появится спонсор если она покажет все кадры подъема на популярная гору Ками, с которой ушло множество людей спустившись на равнину. Перед самой опасной и сложной частью игры нам дают вершить судьбу нашего персонажа. Рискнуть своей жизнью ради прохождения того отрезка на котором множество жизней ушло, либо же отвернуться от своей мечты и спуститься вниз вместе со своими товарищами. ГГ, который все проходил в одиночку решает отказаться от своей мечты. Весь путь что был им преодолен становится бессмысленным. Ведь смысл подъема на гору это в том чтобы "покорить" ее и добраться до вершины. Если же продолжить восхождение персонаж переживет множество испытаний на столь короткий период: потеря товарища, боль и страдание, ну и что самое главное ГИБЕЛЬ в одиночестве. Персонаж осуществил свою мечту, но ценой своей жизни. А дальше мы и не узнаем увидит ли кто то другой её борьбу и подвиг, а еще исход, который будет сидеть на вершине обнимая своего погибшего товарища, который множество лет служил герою на всех его восхождениях. Обе концовки меня очень тронули.

ВЫВОД: Иногда лучше отпустить мечту если она кажется невозможной, но даже исполнение мечты влечет за собой последствия.

Хочу выразить огромное спасибо разработчикам. Эта игра подарила мне столько эмоций разного спектра что повторное прохождение мне не подарит того же чувства первопроходца. СПАСИБО
Пояснение заголовка: свобода-- отказ от "такой" мечты ради продолжения своей жизни. Тоесть стать свободным от своей мечты. заточение-- стать заложником своей мечты и сделать для нее всё. Тоесть стать заложником своей мечты. Слишком много слов "мечта" на квадратный пиксель

Вроде всё сказал что хотел. Спасибо кто прочитал

Интересная задумка и реализацияЛогистика и выстраивание маршрутаФоторежимПейзажиВизуализация цены воплощения своей мечтыЖивой персонажПоддержка, обновления игрыИнтересные локацииГГ тупит и ставит конечность не в том положении которое задумывалось
16 июня


25 мая 2026 Написал(а) отзыв на Middle-earth: Shadow of War
+2
Не ну бомба

Играл в обе части Средиземья. Мечтал поиграть в эту игру когда еще был мелким и смотрел трейлер от Гидеона и канале Е. Игра затягивает. Сюжет не такой навязанный. Хочешь-- проходи, не хочешь-- ну так убивай капитанов и мочи вождей всей этой паскуды. Прикольно вписано что на каждой локации орки сами по себе разные. Где то они больше восприимчивы к холоду, где то обитает только один вид. Прикольная игра в которую можно просто зайти и насладиться мочиловом. 

РеиграбельностьЗатягиваетПриятный графонРазнообразие черт и личностей орковПаркурит так же криво как Альтаир..Талион в сценах "пластилиновый"При встрече некоторые орки очень долго мелят чепуху..Невозможность скипнуть встречу с оркомМеньше скинов на Талиона чем в оригинале

25 мая 2026 Написал(а) отзыв на Batman: Arkham Origins
+1
Крок убийца руина

Как таковых плюсов и минусов игры выделить не могу т.к поиграл КРАЙНЕ мало из за скипа на Кроке. Далбаеб ли я-- да, жалею ли я о скипе-- нет. Я люблю вселенную DC и все что связано с бетменом. Особенно мультики. Пройдено множество лего по этой вселенной. К сожалению как все игроки я не смог прочувствовать эту игру из за тупейшего скипа на эмоциях. +-20 попыток у меня пропало на Крока, которого я так и не завалил. Возможно в будущем пройду, а пока сфокусируюсь на других частях Batman, т.к на эту больше нет сил терпеть эти своевременные уровоты бетмена которые ни от чего не спасали.