+1875
1
AntiEvil
Последнее посещение: Сегодня

Отзывы

+5
Gears of War
Господа, мне нравятся Гирзы.

Господа, мне нравятся Гирзы.
Господа, мне нравятся Гирзы!
Господа, я люблю Гирзы!

Люблю серый фильтр, люблю укрытия, люблю наступление, люблю оборону, люблю спринт на карачках, люблю прорывы, люблю отступления, люблю зачистки, люблю поражения. На полях, на улицах, в окопах, на равнинах, в шахтах, под ливнем, в темноте, на свету, в особняке. Я искренне люблю все виды перестрелок, которые можно устроить в этой игре! Люблю ослепительный луч молота зари, разрывающей построения противника на части... Когда вражеские тела взлетают в воздух, а потом мелкими кусочками сыплются на землю – моё сердце поёт! Люблю, когда наш "Лансер" с его активной перезарядкой... сходится с вражескими Локутами! До чего же приятное чувство, когда они выпрыгивают из укрытия, чтобы погибнуть под огнём! Люблю, когда гирзы бросается на вражеские ряды в штыковую атаку. Меня трогает вид Кармайна, испуганно тыкающих бензопилой снова и снова в тело давно мёртвого локуста. И до чего же восхитительно взрываются вражеские головы, в унисон с грохотом крупнокалиберной снайперской винтовки, которой я их хэдшотю! Люблю, когда гренадёры впадают в панику, когда дыра, из которой они вылазили, была завалена удачным броском гранаты, а половина их подкрепления была взорвана... Как же они расстроились. С удовольствием вспоминаю, как Бумеры вылезшие из ямы у нас за спиной были завалены цистерной с горючим и уничтожены! Господа, я желаю видеть мясной консольный шутер! Господа, геймеры, чего вы хотите? Вы тоже хотите Гирзов? Вы хотите беспощадной, кровожадной игры где брутальным и тестостероновым сделано ВСЁ что можно сделать брутальным и тестостероновым?

Хорошо же, будет вам игра! Вся наша мощь – здесь, в наших стиснутых в руках геймпадах и клавиатурах с мышками, готовых к геймплею. Но тем, кто прождал во тьме целых полвека... простой игры мало! Великая игра! Игра, в которую мы вложим душу и сердце! У нас всего один отряд Дельта, у нас только трое напарников. Но каждый из вас – ветеран, и я верю, что каждый стоит тысячи! Избавимся же от жутких подземных монстров управляемых игровым AI! Мы возьмём их, откроем им глаза и заставим их вспомнить нас геймеров! Мы напомним им вкус страха. Мы напомним им звук нашей поступи. Мы напомним им, что есть на земле вещи, которые им даже никогда не снились!

Это мясной шутер.С бензопилой приделанной к штурмовой винтовке!Где брутальным сделано ВСЁ что можно сделать брутальным!Финальный боссфайт всё-ещё отстой.

+8
Life is Strange: Reunion
Меня забайтили знакомой парочкой, а я и не против.

Не претендую вообще ни на что, но... это лучшее что случалось с франшизой после оригинала.
Сюжет стартует "с места в карьер", и больше не надо ждать по 2-3 часа ответа на вопрос: "а почему мне должно быть не плевать? Когда уже основной конфликт-то начнется?". Из-за бюджетности и необходимости уместить события не в самый большой хронометраж, филлерная "повседневность" будто сведена к минимуму. 
Не завидую конечно сценаристу, которому пришлось разруливать, всё что насочиняли в Double Exposure (прочекал IMDB, и этот сценарист причастен ко ВСЕМ частям LiS от Deck Nine, КРОМЕ Double Exposure), но он искренне старается всё разрулить, при заданых ограничениях офк.

Cамое главное-то, что знакомую парочку, внезапно НЕ ПРОФУКАЛИ. Макс, не смотря на то, что явно с годами обрела по-больше уверенности в себе, всё-ещё та самая Макс, которая делала селфи на свой полароид. Хлоя, не смотря на то, что , шутка-ли, ПЕРЕСТАЛА ГОВОРИТЬ "HELLA", и перестала винить в своих проблемах всех окружающих, приобретя РАССУДИТЕЛЬНОСТЬ при саморефлексии... всё та же Хлоя, что и осадить в диалоге может, и шуму навести.

Хотя в любом случае, Reunion - это как вечер встречи выпускников, которым уже под 30, т.е. "тусовка для своих". Посторонний зайдя туда не факт что вкурит что тут происходит и банально не поймет всю атмосферу. Поэтому, если вы не знаете, почему кто-то вообще говорит "hella", а фразы: "Yep yep, I'm f*cking insane in the brain! Let's dance!" или "Ready for the mosh pit, shaka brah?", для вас пустой звук, то смело скидывайте с моей оценки пол-балла или балл и проходите мимо. Если вы поняли о чем я говорю выше и кивнули, то... вас развлекут не самым дурным фанфикшеном с фансервисом и знакомой по оригиналу парочкой. 

Это всё ещё та самая Life is Strange со всеми её достоинствами.Повзрослевшая Макс Колфилд больше не раздражает своей неуверенностью.Филлерные моменты сведены к минимуму. Для игр серии это редкость.Повзрослевшая Хлоя реально ПОВЗРОСЛЕВШАЯ, а не 16-летняя в теле 30-летней.Это всё ещё та самая Life is Strange со всеми её недостатками.Чрезмерная детализация текстур явно вредит визуалу. В оригинале текстуры были будто нарисованы маркером с минимумом деталей, что в связке со стилизацией моделек и визуала работало. Тут модельки всё ещё стилизованы, а текстуры пытаются в реализм (на куртке Хлои можно чуть ли не каждую ниточку на швах разглядеть), из-за чего картинка очень "не ровная".Оптимизация немного так вперде.
29 марта

+2
DOOM 3: Phobos
Странный Дум

Наверное, это самый СТРАННЫЙ дум из всех что я играл, и слово "СТРАННЫЙ" здесь КЛЮЧЕВОЕ. Настолько странный, что я даже не уверен с чего мне начать. Давайте с начала. Скачиваю я такой мод на дум3. Вижу на скриншотах декорации типичного дума3 (только чуть более яркие). Запускаю... И меня переносит в типичное детство чувака из штата Орегон. Уютная комнатка на втором этаже частного дома, теплые тона, дворик с газоном за окном, на стене фото какой-то девушки с гитарой по имени "Claire Price", странно умиротворяющая музыка...
Нет я не шучу, я всё-ещё рассказываю про мод к думу3 в здарвом уме и трезвой памяти. После "орегонского флешбека" меня встретили наконец декорации похожие на дум3, амнезия, и надпись "Hole to another universe" над паролем. Я не придал этому особое значения.
Затем начался почти халф-лайвовский сегмент со вступлением. Мирная жизнь в корридорах дума3, табличка с забавной рожицей и именем "Max" у двери чьей-то квартиры, пробежка до доктора... снова орегонский флешбек, где меня отправляют в больницу под названием "St. Amber Hospital", рассказы дрожащим женским голосом про умирающую от болезни мать... Нет, я всё-ещё не стебусь и не шучу. Я рассказываю про мод к думу3.
И после ещё небольшой пробежке по мирным локациям НАКОНЕЦ-ТО начался геймплей.
И тут я удивился повторно. Дело в том, что... на кор-механиках Дума3... попытались сделать... дум2.

Даже пистолет теперь по центру!
Даже пистолет теперь по центру!

Я не шучу. Количество врагов в кадре тут раза в 3-4 превышает количество онных в оригинальной игре. При этом некоторые враги прокачаны. Такое ощущение что их подускорили раза в полтора, а импы так и вовсе теперь хреначат фаерболами с двух рук в стиле акимбо.
У меня из приемуществ... бесконечная стамина. Всё. То есть да, как и в оригинале фонарик всё-ещё занимает отдельную руку. И в оригинале у меня с этим проблем не было, там игра сама по себе была более размереной, врагов в кадре было не так много, за исключением финала... Но здесь если хочется выжить, в перестрелках надо носиться со скоростью ежика Соника, и успевать стрелять при этом... А у нас всё-ещё фонарик является отдельным оружием, а сменить оружие во время перезарядки всё-ещё нельзя. 
Как мне кажется такие ограничения немного не подходят тому стилю геймплея, который этот мод пытаеся сделать. Но в принципе, привыкнуть к этому можно... А вот к чему привыкнуть сложнее, так это к левел-дизайну. В описании мода было сказанно, что авторов в том числе вдохновил левел-дизайн Jedi Outcast. И не соврали. На отдельных уровнях мне было проще отыскать секретки, чем дальнейший путь по сюжету.
Кстати про сюжет. Он на удивление ТУТ ЕСТЬ. И... я не могу сказать хорош он или плох, потому что, его по сей день не закончили. Мод выходит эпизодами, на данный момент эпизода вышло всего 3, и обрывается всё на самом интересном месте.

При всем своём минимализме, катсцены на удилвение не плохо поставленны!
При всем своём минимализме, катсцены на удилвение не плохо поставленны!

Но вот что меня НЕ ИРОНИЧНО восхищает - подача сюжета. Вернее то, как авторы выкручиваются из ограничений. Понятное дело, что нарисовать модельку девушки и анимировать её для флешбеков - задача не сама простая. И с ней авторы не справились... вернее даже не пытались. Но при этом она говорит, учавствует в происходящем, и страшно подумать, является полноценным персонажем. Просто она всегда ЗА КАДРОМ. То она говорит с тобой из вентиляции, то откуда-нибудь из-за забора, то с крыши... С одной стороны дешевый прием, а с другой стороны за все эти флешбеки, как-то всё-равно за неё переживаешь, при этом ни разу не видя её напрямую. Достижение однако. Кстати, про флешбеки. Второй эпизод встретил меня ЭТИМ:

Нет, я не перепутал папку со скриншотами. Это действительно движок дума 3.
Нет, я не перепутал папку со скриншотами. Это действительно движок дума 3.

И да, музыка тут играет ИМЕННО ТАКАЯ, как вы, вероятнее всего, и подумали.
Но в этот момент я уже немного перестал удивляться. В конце-концов, после "Дыры в другую вселенную", "Клер Прайс", таблички "Макс", "Больницы имени Святой Эмбер" и упоминании студий Dontnod и Deck Nine в титрах первого эпизода, в разделе "особая благодарность", я уже должен был уже догадаться куда попал. А попал я буквально в контрастный душ. То я бегаю по типичным дум3 декорациям отстреливая демонов, то ловлю орегонские флешбеки и слушаю историю про двух подростков решивших сбежать из дома. Где здесь связь? Сложно сказать. Как я писал выше, сюжет ВСЁ ЕЩЁ НЕ ЗАВЕРШЕН. (Хотя кое-какая связь между этими двумя ОЧЕНЬ разными сюжетными линиями уже наклевывается).

Пацаны, не подскажите, где я мог такое видеть?
Пацаны, не подскажите, где я мог такое видеть?
Нет, ну правда, где?
Нет, ну правда, где?

И если честно, бегая по декорациям дум3, убивая прокачанных демонов из дума3, и нажимая интерактивные панельки как в дум3, я сидел и думал... "а чего я жду больше? Очередной перестрелки или очередного орегонского флешбека?"
На самом деле, мне почти и нечего больше сказать. Я правда поражен упрямством авторов по запихиванию в дум3 истории... ну совсем не характерной для дума3. Да ещё и умением создавать постановку вообще минимальными средствами (кроме шуток. В игре есть полноценные диалоги, катсцены и сюжет при том, что почти нет нпс в кадре)

И снова декорации привычные по думу3. Но ничего, вероятнее всего в коцне уровня, нас снова ждет "орегонский флешбек".
И снова декорации привычные по думу3. Но ничего, вероятнее всего в коцне уровня, нас снова ждет "орегонский флешбек".
Я даже не удивлен, что И ОНА тут побывала....
Я даже не удивлен, что И ОНА тут побывала....

А по сути. Мне в основном контраст и запомнился. И это был... своеобразный опыт. Я вероятнее всего, буду ждать, чем вся эта история закончится (может лет через 10, вернусь сюда и вам расскажу, учитывая как "быстро" выходят новые эпизоды)
Но сейчас, это не законченная история. Зато вполне большой набор не самых плохих уровней для дума3. Да ещё и куда более экшн-ориентированный чем оригинал.

Ну, это Дум3. Хоть и со "странными" вкраплениями орегонских флешбековА ещё тут попытались "починить" шотган, хотя оригинальный мне нравится большеМестами неплохой левелдизайн, когда дизайнер не слишком увлекается созданием пазлов с платформингом.А ещё мне ДИКО понравился контраст между самой игрой и флешбеками. Но я в целом контрасты люблю.Иногда левелдизайнер всё-таки слишком увлекается, и выход из локации приходится искать минут по 30.А ещё, некоторые правила оригинального дум3, плохо сочетаются с новым стилем геймплея, который больше ориентирован на экшен.
6 марта

+5
Shadows of the Damned
Игра из-за которой я купил Xbox 360

А потом в стиме спустя лет 9 у неё вышел ремастер. Ну не лох ли я? (нет)

На самом деле я каким-то образом умудрился вообще ничего не слышать про эту игру, в момент когда она выходила. Впервые увидел её у кореша дома году эдак в 2015-2016м и спустя какое-то время у него же выкупил иксбокс с этой самой игрой. 

А удивляться тому что "я не слышал", причина есть. Над игрой работала прямо-таки японская дрим-тим. Продюссировал всё Синдзи Миками (серия Resident Evil), музыку писал Акира Ямаока (серия Silent Hill), а за сюжет отвечал Гоити Суда (No more Heroes, Killer is Dead, Lollipop Chainsaw). Я не знаю как я умудрился пропустить ТАКУЮ коллабу, но да не суть. И вот взялись эти три МАСТАДОНТА из Японии делать... свой Evil Dead. С примесью Dante's Inferno. В общем-то подчерк всех троих тут виден невооруженным взглядом.

Заплечная камера во время прицеливания с лазерным целеуказателем, прокачка оружия в обмен на найденные сокровща, боевая система построенная на стрельбе по уязвимым местам врагов, боссы без хелсбаров, но с ОЧЕВИДНЫМИ уязвимыми точками, а сама игра делится на акты с нумерацией типа: 1-1, 1-2, 1-3 и т.д... В самом деле, причём здесь Синдзи Миками и оригинальный Residen Evil 4?
Сюжет с пошлым юморком, до абсурда колоритными персонажами и в целом безумием, зачастую скатывающимся в фарс, но при этом не чурается серьёзной драммы. В самом деле, причём тут Гоити Суда?
Музыка... Ладно, Акира Ямаока тут и правда не особо палится, если сравнивать его музыку здесь, с музыкой написанной для Сайлент Хиллов, но если вспомнить Killer is Dead, то стиль узнаётся.

На самом деле я до сих пор не уверен была ли игра сделана с серьёзным лицом, или вся игра была какой-то шуткой или пост-мета иронией, может так и задумывалось, это на самом деле не так и важно. Важно другое: в игру интересно играть. Боевая система, пусть и не настолько глубокая как в RE4, но со своей задачей справляется и стрелять по демонам здесь интересно. К тому же, недостаток глубины игра компенсирует разнообразием ситуаций. Тут тебе и боссфайты один эпичнее другого (причем в каждом боссфайте есть элемент головоломки, что круто!), и сайдскроллерные 2д-секции с головоломками, и побег от сумашедшей подружки, и аркадный тир с криками: "TASTE MY BIG BONER!" (в контексте самой игры это звучит ещё смешнее). 

А повествует игра об охотнике на демонов по имени Гарсия Хатспур, который в один прекрасный день находит себе тяночку на помойке, приносит домой, выхаживает... А потом её крадут демоны, и забирают в ад, после чего наш герой сам отправляется за ней в ад, где перебьёт кучу демонов, ради любви всей его жизни, которую он нашел на помойке.

В общем мораль у этой истории такая: любимую женщину ты и с помойки притащишь, и в ад ради неё пойдешь, и возможно даже потерпишь, когда она тебе ножом угрожает, ведь она такая милая, когда улыбается.

Garcia F*CKING HotspurDemon JohnsonThe Castle of HassleBIG BONERОчень долго ждал релиза на пк
27 декабря 2025

+6
Silent Hill f
PRESS f TO... нет не "PAY RESPECT"! Хоронить серию повода, слава богу, нет!

Если The Room, Short Message, Homecoming и Downpoor - называются Сайлент Хиллами, и всем ок, то SILENT HILL f - просто ОБЯЗАНА так называться. Нет я серьёзно. Это самый каноничный Сайлент Хилл: Туманный город с монстрами на улицах, монстры олицетворяющие психику протагониста, протагонист скрывающий от нас что-то из своей жизни, не всегда логичные головоломки, проблемы с боевой системой... Вот теперь угадайте, я говорил про Silent Hill f или оригинальный Silent Hill 2? Игра является самым "трушным" сайлент хиллом, как по форме, так и по сути. 
По форме у нас классический survival horror с блужданиями по городу, решением загадок и периодически уничтожением монстров (а иногда и с убеганием от них).
По содержанию у нас бытовые переживания рассказанные через призму ужасов подсознания героини, где монстры это метафора, окружение это метафора, происходящее на экране это метафора и весь сюжет это одна сплошная метафора.
К всему что касается сюжета, атмосферы, загадок и всего такого прочего у меня вопросов нет (вернее вопросы-то есть, но претензий нет.)
А вот всё остальное...
Начну с боёвки. Вернее даже не так. Начну с МЕНЮ. При выборе сложности мне дали два варианта "сюжет" и "сложно". И типа... а где условный "нормал"? "Сюжет", это нормальная сложность или пониженная? А хард нормальная или усложненная? Да , докапываюсь, казалось бы, до сущей мелочи, но на мой взгляд это ВАЖНО. Важно назвать уровни сложности в игре правильно. Чтобы я потом не сидел и не думал, какой вариант является "нормалом". А вот теперь перейдем к боёвке. Боёвка странная. С одной стороны она не глубокая и страшно сказать, примитивная: есть уклонения, есть два вида ударов и есть концентрация. На этом всё (под конец появляется ещё аналог режима ярости). С другой стороны: этой боёвки в игре много. Я бы даже сказал что слишком. Из-за чего она может надоесть. Но да ладно, хрен бы с ним, в принципе боевая система никогда не была тем, ради чего СТОИТ играть в Silent Hill, но и тут есть нюанс. Для хоррора боёвка вышла слишком зрелищной. Идеальные уклонения показаны в слоу-мо. При особо удачном ударе, на долю секунды время замирает, для большего импакта. А уж когда нам дают условный "режим ярости", то мне начало казаться, что ещё чуть-чуть и на фоне заиграет BFG Division или Subhuman.

Техническое исполнение тоже далеко от идеала (играл на пк). По неясной мне причине, катсцены в игре залочены на 30 фпс. Чтобы убрать лок, пришлось качать фанатский фикс. А ещё в игре в паре мест появлялись артефакты...

Скрин не мой, но артефакт у меня был именно таким.
Скрин не мой, но артефакт у меня был именно таким.

Я долго пытался выснить в чём дело, и гугл подсказал мне, что всё дело в моей привычке отключать в играх моушн блюр при первой же возможности.

Тут дальше я хотел бы скзаать, что игра не страшная, а скорее "тревожная", но отрезок с тремя ритуалами меня переубедил. От происходящего во время этих катсцен с риуталами мне стало откровенно не по себе мерзко, хотелось сморщиться до крошечной изюмины и закатиться куда-нибудь под шкаф, чтобы меня никто не нашел, но всё что я мог сделать, это говорить "нет нет нет *вырезано цензурой* хватит уже издеваться над бедной девушкой!"

Весь сегмент с тремя ритуалами ощущался мною как-то вот так. (Кто понял, тот понял. Кто не понял, тому лучше и не понимать.)
Весь сегмент с тремя ритуалами ощущался мною как-то вот так. (Кто понял, тот понял. Кто не понял, тому лучше и не понимать.)

Возможно еслиб протагонистом была НЕ девушка, мне было бы и не так мерзко. Вон в квейке4 ноги с видом от 1го лица отрубали, и мне норм.

А в целом, не смотря на все шероховатости, игра у меня оставила скорее положительные эмоции. В конце концов, Сайлент Хилл я люблю не за боевую систему (а скорее вопреки ей, за редким исключением), а за атмосферу, за сюжет, за страдания... Ведь в играх серии Silent Hill страдает либо главный герой, либо боевая система, либо игрок. А тут страдают все трое. Значит - шедевр!

И пусть для меня лично, эта часть не переплюнет любимую мною тройку, но не иронично могу сказать, что SILENT HILL f - игра на уровне второй части. Минимум привязки к событиям с культом и Алессой, зато туманный город, меланхолично-давящая атмосфера и скелеты в шкафах персонажей на месте.

Сюжет, который ничуть не хуже двойки.Атмосфера и музыка. Не смотря на более японский уклон в звучании, Акира Ямаока тут узнаётся.Загадки. Не глупые и заставляют подумать. При этом их сложность тоже можно выбрать отдельно, как и в классике.Дизайн монстров. По их дизайну сразу понятно и поведение в бою, и что они плюс-минус должны метафорически означать.Лучший оригинальный (т.е. не ремастер и не ремейм) Сайлент Хилл за последние 10 лет. (ПОПРОБУЙ ОПРОВЕРГНИ, ОЛОЛО!)Боевка слишком однообразна из-за чего под конец игры начинает душить. При этом она слишком ЗРЕЛИЩНАЯ для жанра хоррора.На первом прохождении доступна только одна концовка.Необходимость ставить сторонние фиксы, чтобы не смотреть на катсцены в 30фпс.Странная градация сложности, где после условного "изи" (сюжет), идёт сразу ХАРД! А где условный "нормал"-то?
10 ноября 2025

+10
BloodRayne 2
Идеальная капсула времени и исскуство дурновкусия

В далекие нулевые это была одна из моих любимых игр (на самом деле остаётся такой по сей день), и сейчас я обьясню почему.

Для пацана-подростка переживающего свой пубертат в этой игре было АБСОЛЮТНО ВСЁ!

Во-первых: стиль. В мире BloodRayne 2 всё выглядит МАКСИМАЛЬНО КРУТО. Если рядовые враги, то - либо шлюховатые вампирши, либо перекачаные панки или байкеры, либо бдсм-ниндзя.
Если враги по-серьёзнее, то - либо вампиры-ниндзя в черно-красном (и обязательно с татухой на лице!!!), либо здоровенная перекачаная груда мышц ростом с двух-трех человек (иногда ещё и с здоровенным молотом!)
Если небо, то - либо ночное, либо КРАСНОЕ.
Если боссы, то - либо ростом с дом, либо максимально сексуализированные вампирши.
А уж какой тут был саундтрек... УУУ! Нет, не сказать чтоб он был выдающимся, но он максимально аутентично вписывался в происходящее на экране. То мрачный эмбиент, то гитарные запилы под особо кровавую бойню.
Я думаю вы поняли про какую эстетику я тут говорю. Максимально ЭДЖОВУЮ эстетику, в самом деле угадайте почему пацану-подростку такое заходило на ура?

Во-вторых: игра не стеснялась по-максимуму секусуализировать буквально ВСЁ, что можно сексуализировать. Главная героиня в начале носит платье с каким-то неприличным количеством глубоких разрезов, позже сменяет его на латексный костюм в обтяжку. С завидной регулярностью напрыгивает на врагов, обхватывая их ногами, а во время питья из них крови издаёт какие-то ну совсем уже неприличные звуки. Лора Бэйли, наверное, дико отрывалась, когда всё это озвучивала. А уж то, насколько короткие юбки носят вражеские вампирши... Любая героиня хентая такой "длинне" юбки позавидует. Кстати ещё в игре есть и бонусные костюмы, где каждый подберет фетиш на свой вкус. Тут и платье с черными чулками, и готический вариант Рэйн с кучей татух и даже любителей студенток тут порадовали. 

В-третьих: сам геймплей. Да, он во многом плохо состарился, да и в год выхода уступал мастадонтам жанра типа DMC или GOW, но пацана-подростка из нулевых это ни-капли не смущало. Здесь можно было прокатиться по перилам выставив лезвия вбока, чтобы разрезать бегущих по лестнице врагов. Здесь можно было делать кровавые фаталити, чтобы Рэйн буквально принимала душ из вражеской крови. Здесь можно было швырять врагов об опасные предметы гарпуном по физике... А ещё здесь были супер-силы. Дизбалансные, некоторые даже бесполезные, но добавляющие шарма и разнообразия в шинковку врагов. Причем кроме классических штук типа "режима ярости" или "замедления времени", были и весьма экзотические вещи. Например: гипноз врага, или грёбаный КРОВАВЫЙ ШТОРМ, причем в буквальном смысле этого слова. Не особо полезно, как я говорил выше, но кого это волнует в 13 лет, правда? 

Ну и наконец в-четвёртых: сам сюжет. Потому что, какой эджовый вампирский боевик из нулевых и при этом БЕЗ истории о мести? Да никакой. Поэтому тут всё в наличии. И месть, и вампиры которые хотят захватить мир. И апокалипсис под конец игры... сюжет абсолютно дебильный и неимоверно тупой, но ЭТИМ ОН И ЦЕНЕН! В наши дни сложно найти что-то настолько же по-хорошему глупое.

В дни, когда серьёзные блокбастеры стараются быть исскуством (даже когда у нас игра про викингов которые охотятся на киборгов-животных!) я начинаю всё больше и больше ценить игры, которые не стесняются своей глупости.

Здесь никто не делает вид, что перед нами "высокое исскуство". Эта игра хочет быть эджовым треш-боевиком про вампиров, и собственно им и является. 

25 сентября 2025

0
Devil May Cry: Peak of Combat
Бету не застал

Но застал релиз и... ДАНТЕ НЕ УМЕЕТ СТРЕЛЯТЬ ИЗ ПИСТОЛЕТОВ!
Я не шучу. В катсцене он стреляет, у него за спиной кобура с Эбони и Айвори, но достать их в геймплее он не может. Чтобы стрелять, нужно переключить ПЕРСОНАЖА! Нет, не оружие, что хотя бы выглядело логичным, ПЕРСОНАЖА! Кстати да, персонажи тут переключаются на лету, как в каком-нибудь Agents of Mayhem, но еслиб я хотел играть в Agents of Mayhem, я бы запустил её, а не DMC. Увы на этом проблемы на заканчиваются. Заканчиваются бои... быстрее, чем успеваешь войти в раш. Мне кажется на кучи экранов с наградами я проводил тут больше времени, чем в боях. Причем после боя мне ещё и путь на полу рисуют до следующей комнаты, яж глупенький, заблужусь ещё в прямой, как линейка второклассника, локации... Зато костюмчиков напридумали море... зато игра бесплатная... извините, но у меня не так много денег, чтобы играть в бесплатные игры (комплект всех частей DMC в стмие будет стоить примерно столько же, сколько здесь открытие пары персонажей).

16 сентября 2025

0
C.I.A. Operative: Solo Missions
Не знаю что тут и сказать.

С одной стороны это один из худших шутеров, в которые я играл, но с другой стороны, это первая в моей жизни игра, которую я прошел до конца.

Первая пройденная в моей жизни игра (и далеко не последняя)Всё остальное.
16 сентября 2025


+10
Max Payne 2: The Fall of Max Payne
«После стольких лет? — Всегда»

Заранее прошу прощения, за следующий поток сознания без попыток в объективный анализ.
Эту игру я не могу взять и проанализировать. Эту игру я не могу холодно оценивать. Это слишком ЛИЧНАЯ для меня игра.

Когда-то давно первая часть меня ОЧЕНЬ впечатлила, но была непроходима из-за вылета во время загрузки главы "Рагнарок", из-за чего гештальт с тем что "я не прошел Макса Пейна 1", продлился аж до 2009 года.
Но вот вторая часть... С ней таких проблем не было, и я её просто "затирал до дыр". Эту игру я прошел какое-то неадекватно большое количество раз (честно, я уже давно со счёта сбился). Именно двойка ОЧЕНЬ долгое время была моей главной игровой любовью и эту игру я помню чуть ли не наизусть. Но что более важно. Я до сих пор помню свои впечатления от своего первого знакомства с ней. Я помню детский восторг от того, как от моих прыжков в больничной палате разлетаются табуретки по физике. Я помню как запускал игру и оставался в главном меню, чисто ради того, чтобы послушать заглавную тему. Я помню как пересматривал финальные титры больше 100 раз, чтобы послушать песню "Late Goodbye" (кстати, она до сих пор в моем плейлисте). Я помню как первый убитый командос падает на гору физических объектов, и всё красиво разлетается в слоу-мо. Я помню как трудно мне давался уровень с защитой Винни Гоньитти, и как легко я его теперь прохожу. Я помню как Влад умирает со словами "Max, dearest of all my friends. I was supposed to be the hero". Я помню, что "любовь убивает", а "Эйнштейн был прав"... Я помню как мой кореш притащил на флешке Vampire mod, и это был ПЕРВЫЙ мод который я увидел в своей жизни. Я помню как перепроходил игру с модом The Punisher 1.2, который продавался как самостоятельная игра. Помню как представлял себе Max Payne 3, когда его ещё в природе не существовало. Помню как пытался подражать Максу Пейну. Я помню как выменивал у знакомых диски журналов "PC игры" и "Игромания", ради того, чтобы поиграть в другие моды в доинтернетную эпоху, как потом читал игроманские статьи по вскрытию игры с кнопочного телефона ночью, как потом были первые попытки моддить свою игру. Как своими изменениями я игру сломал до такой степени, что она просто перестала запускаться... А уж сколько матов я собирал в попытках сделать что-то новое на её движке... Помню как пропускал пары в универе ради возможности по-моддить эту игру. Помню как обрел двух лучших друзей благодаря моддингу этой игры!

В общем много чего у меня с этой игрой было, легче сказать чего у меня с этой игрой за все годы моего с ней знакомства, у меня никогда не было.
Скуки. В этой игре мне было тоскливо, было драйвово, было весело, было страшно, иногда я её даже начинал ненавидеть за непослушный движок... Но скучно мне здесь не было никогда. Если и есть какая-то игра, которая ДЕЙСТВИТЕЛЬНО повлияла на мою жизнь, то это Max Payne 2: The fall of Max Payne. Уж не знаю догадывался ли мой отец в далеком 2004м, какое важное место эта игра займёт в моей жизни, когда покупал на рынке диск, но большое ему спасибо за то что когда-то купил мне эту легенду. И огромное спасибо Сэму Лейку с Джеймсом МакКэфри. Без них моя жизнь была бы гораздо хуже.

Один из лучших шутеров от 3го лица своего времени, да и до сих пор играется бодро.Атмосфера такая густая, что её ложками можно зачёрпывать.Игра ещё и очень поддатлива моддингу, так что если что-то хочется в ней улучшить, МОЖНО ВЗЯТЬ И УЛУЧШИТЬ ЭТО!К сожалению спустя столько лет моддинга, для меня сейчас это скорее хороший фундамент для моих идей, чем игра.
10 сентября 2025

+4
Warhammer 40,000: Dawn of War
Не шарю, но имею сказать.

Вообще не шарю за РТС. Мой опыт в этом жанре ограничен буквально игрой в сюжетку первого StarCraft в детстве и... кажется это почти всё. Но тут сюжетку прошел запоем. Думаю в первую очередь из-за зрелищности. Юниты добивают друг-друга в особых анимациях. Орды прут друг на друга, под крики "за императора", для повышения боевого духа командир убивает трусов в отряде... А уж когда орда Космодесов с тяжелыми болтерами и ракетомётами при поддержке дредноутов, разносит вражескую базу... Ещё никогда на моей памяти банальное "выделить всех юнитов и отправить на вражескую базу" не приносило мне столько кайфа! Я не знаю как это обьяснить, но эта РТС как будто больше ощущается как... ЭКШЕН. От взрывов экран трясет, в замесах можно приблизить камеру и вращать ей, чтоб рассматривать всё с лучших ракурсов. Ну а система захвата точек отлично мотивирует для скорешего начала боя с врагом. Может баланс тут и вышел покурить, не знаю, в мультиплеер не лез. Но как синглплеерный опыт это вполне себе хорошая игра. Если РТС для вас слишком "скучные и схематичные", то попробуйте Dawn of War! Динамики и зрелища тут не меньше, чем в каком-нибудь шутере. И я не шучу.

4 сентября 2025

+7
Wolfenstein: The New Order
Спустя все эти годы, всё ещё достоин.

Откровенно говоря, в момент релиза, от этой игры ничего определенного я не ждал, а обещания о сюжете (!!!) и вовсе вызывали саркастичную ухмылку. Затем игра вышла. Сначала я так не слабо прихренел от ее цены (но потом вспомнил что издавала Беседка и успокоился), потом от требований к моему железу (на стационарнике из-за видео-карты не удалось игру даже запустить, пришлось играть на ноуте с лагами в особо жаркие моменты). Так стоило ли оно того?Определенно да. Судя по скриншотам игра предлагала мне такую веселую мясорубку. И именно такое впечатление игра по началу и производила, но вот потом. Ну а потом наш отряд взяли в плен нацисты. И мне предлагают выбор кого из напарников оставить жить. "Та-а-а-а-к! СТОП!" подумал я. Да. Вот так вот с первых же минут игра как бы говорит мне "чувак! Ты тут на войне, как бы! Ты с чистой совестью не уйдешь!" И на самом деле это круто. Да, нечто подобное было в Spec Ops: The Line, но если там это начиналось постепенно и раскручивалось ближе к середине, то тут игра буквально бьет меня этим выбором, как сапогом в морду, чуть ли не с самого старта. Собственно это хорошо, но как то последнее, чего ожидаешь именно от Вольфенштайна. Подобной ломкой стереотипов игра и цепляет. Как то неподдельно становиться интересно "а что игра еще выкинет?", когда ты ожидал веселой пострелушки, а на тебя обрушивают атмосферу такой депрессии, что сам Макс Пэйн бы позавидовал. Да. Атмосфера у игры определенно давящая. И как-то удивительным образом сочетается с боевыми роботами, полетами на луну и тем фактом, что все это происходит в альтернативных 60х годах. Кто-то сравнивал игру с "Бесславными Ублюдками" Тарантино, и собственно с таким сравнением, я не согласен. Нет. Это определенно не "Inglourious Basterds", "ублюдки" были весьма веселым, хоть и кровавым зрелищем, здешняя же атмосфера (в сочетании с абсурдом происходящего), больше навевает воспоминания о (ВНЕЗАПНО!) "Городе Грехов" Родригеса (ну или Френка Миллера, если вы помимо фильма, еще и комиксы читали). Персонажи весьма колоритны и их уж точно не спутаешь с кем-то еще. Дойдя до середины, я было думал, что сюрпризы закончились, ан нет. Уровень на разрушенном мосту. Отдаю должное. Это первая игра, где я убивал нацистов, при этом порою чувствуя себя полной сволочью. Когда под спокойные гитарные переборы, ты видишь, как парочка нацистских солдат, пытается вытащить из под завалов третьего, после чего с яростью всаживаешь в эту банду очередь из автомата, вот тогда эта игра становится просто ни с чем не сравнима. Наверное странно что за все это время я так ничего и не сказал о геймплее. Но вы не подумайте, он тут действительно хорош, но про него толком и сказать-то нечего, кроме одного единственного предложения. "Это пришелец из начала 2000х". И я ни разу не преувеличил. Это действительно шутер из той эпохи. С большими пушками, с расчлененкой и кровякой, с хелсбаром и особо-мощными противниками. Мы можем таскать с собой целый склад оружия, стрелять с двух рук практически из чего угодно (И да. Специально уточню. Взять в руки две снайперки тоже можно). Вольф вернул в шутеры то, чего тут так не хватало уже лет 10. Когда ты с минимальным уровнем здоровья, несешься убивая просто орды врагов, зная, что твоя ошибка сейчас грозит тебе возвращением к началу перестрелки, вот в эти моменты можно с уверенностью сказать "ДА! ВОТ ОБ ЭТОМ ИГРА! ВОТ ЭТОГО НАМ И НЕ ХВАТАЛО!" И ты бежишь по уровню, мочишь врагов под динамичную музыку и абсолютно счастлив. К слову стрельба тут, не сказать чтобы прямо супер, но скажем так, приятная. Отдача у оружия есть и с импактом тоже всё в порядке. Из минусов можно отметить разве что сами пушки. Вернее их дизайн. Порою он действительно странный. (Особенно у пистолета с глушителем). А в остальном же, мы имеем неожиданно хороший шутер, пожалуй один из лучших за последние 10 лет. (на момент 2015 года). Так что теперь, когда меня спросят "каким должен быть шедевральный сюжетный шутер", у меня есть ответ "Он должен быть чуточку лучше, чем Wolfenstein: The New Order."
Итоговая оценка: 42 Ани из 10-ти.

P.S.: Собственно с релиза прошло больше 10 лет, и на самом деле мало что поменялось. Да технически игра устарела. Но сюжетно и геймплейно это всё ещё один из лучших представителей своего жанра.

Динамичные перестрелки с морем кровяки и складом оружия в карманах.Шикарный саундтрек от Мика Гордона.Не иронично ХОРОШИЙ сюжет.Не самая выдающаяся графика даже на момент релиза.
28 августа 2025

+1
Call of Duty: Modern Warfare III
Волчьи цитаты и отсылки

"-Кто хозяин в тюрьме? Заключенные или охрана?
-Ни те, ни другие.
-Верно! Власть того, кто её берёт!"

И если честно уже на этом диалоге я покатился со смеху.Кстати, фан факт. В этом диалоге игроку дают выбрать вариант ответа. И знаете на что этот выбор влияет в итоге? Вообще ни на что. Он просто так. Есть. И ещё кстати, автор цитаты заключённый №627. Он же Владимир Макаров. Почему он заключенный №627? Ну потому что в оригинальной MW2 от 2009 года, такой номер был у Капитана Прайса в гулаге. ОТСЫЛОЧКИ!!! Да шутка-ли, у игры даже интро-ролик напоминает фильмы киновселенной Марвел. Нет, колда конечно, никогда не блистала тарантиновскими диалогами, но и до таких волчьих цитат не скатывалась. Дальше я покатился со смеху, когда обнаружил что у Макарова позывной "Czar 9-0", так и ждал, когда ему на подмогу придет солдат с позывным "Kla$ 0-1" и они начнут уничтожать всё, как вторая мировая, но этого увы не случилось (А жаль. Такой сюжетный мув определенно добавил бы игре баллов в моих глазах). В следующий раз я посыпался со смеху, когда Макаров выдал "запад любит выбирать... у них будет один выбор: принять наши условия!" В этот момент я стал подозревать, что сценаристу гоустрайтит Охлобыстин. А потом я вспомнил диалог ранее про "власть" и что там дали выбор, который ни на что не влияет, и игра явно расчитана на западную аудиторию... Либо я слишком глубоко копаю в рассуждениях, либо это самая сложная мета-шутка в истории серии. Ну и добило меня окончательно, когда во время гейм овера я снвоа увидел вышеупомянутую цитату. Ну знаете, когда-то в колде при гейм овере были цитаты Сунь Цзи, Альберта Эйнштейна... Теперь вот к ним добавился Макаров. Сценаристы, видимо НАСТОЛЬКО гордятся своей фразой про "запад любит выбирать" и выбор у них был только один... В отрыве от волчьих цитат и в целом идиотиии сюжета, можно увидеть в кампании даже интересные миссии. Миссия в самолёте без преувиличений очень крута... как сцена. Но кончается она буквально за пару минут. Миссия с арестом Макарова тоже неплохая была... Но опять же коротко. Зато появилось МНОГО миссий без поставноки ВООБЩЕ. Благодаря ганплею, играть в это всё-ещё можно, но не отпускает ощущение, будто играешь в какую-то обучалку для сессионки (потому что по факту так и есть). 

Пару слов о ганплее. Он ХОРОШИЙ. Он ещё в мв2019 года был хорош, и не испортился. Увы и ах, тут у Колды аналога пока нет. Анимированы пушки хорошо. Небольшой эффект линзы в прицеле есть, но основное "увеличение" всё-ещё происходит из-за изменения FOV, так что разница между картинкой в линзе и вокруг нее, не делает дискомфорта при стрельбе, но при этом она даёт определенно плюс к ощущению от стрельбы, в общем не хардкорный тактический симулятор, но для аркадного шутера прямо САМОЕ ОНО.

Мувмент тоже приятный. Особенно переключение с винтовки на пистолет, когда персонаж в левой руке продолжает держать винтовку, а правой рукой отстреливается из пистолета. Прямо ОЧЕНЬ отдаёт это Джоном Уиком, а ощущать себя Джоном Уиком всегда приятно. С другой стороны тут порою встречаются СЛИШКОМ бронированные враги. Если обычные болванчики убиваются довольно быстро, то эти впитывают дамаг не хуже Локустов из Gears of War, и если честно, это немного порит впечатление от стрельбы. 

Единственное, чего я всё-ещё не понимаю как с такими аниматорами, такими постановщиками катсцен (плавный переход камеры из катсцены в геймплей и из геймплея в катсцену, прямо обожаю такое) и с таким ганплеем, можно держать в штате ТАКОГО сценариста?
В общем потенциал для ХОРОШЕГО шутера на вечерок тут есть, но этот потенциал не раскрыт.

Ганплей.Некоторые миссии даже неплохо поставлены.Кончаются эти "неплохо поставленные" миссии быстрее, чем хотелось бы.Игра не стоит тех денег, что за неё просят.Отсылки к оригинальной трилогии MW выглядят как-то совсем уж влоб и неуместными.
18 августа 2025

+6
Alone in the Dark (2024)
Мой любимый жанр - Ф̶и̶н̶а̶н̶с̶о̶в̶ы̶й̶ ̶п̶р̶о̶в̶а̶л̶

Пройдет лет 5-10, и вероятнее всего про игру будут вспоминать как про хидден гем, забытый шедевр и далее по списку.

На самом деле весьма добротная адвенчура, в не самом типичном сеттинге. Ну или сурвайвл хоррор с ОЧЕНЬ посредственной боевкой. Тут уж кому как проще воспринимать. Боевкая часть тут и правда сделана максимально бюджетно и "для галочки", видно что вдохновлялись The Last of Us, но по импакту, интеллекту врагов, игре не потягаться ни с ремейком SH2, ни с последними частями Resident Evil, ни уж тем более с TLOU.
С другой стороны, загадки и сюжет - это определенно сильные стороны игры, которыми она вовлекает, заставляя перетерпеть не самую лучшую экшн-часть.

Атмосфера и сюжетМузыкаНеплохие загадкиНе самый типичный сеттинг для хоррор-игрыДля игры с названием "Один в темонте", катастрофически мало темноты.Бюджетность
14 августа 2025

+9
Silent Hill 3
Я в Сайлент Хилле не был, но он точно побывал в моей голове.

Впервые прошел эту игру ещё будучи школьником, и спустя кучу лет, когда мне уже стало за 30, а дверь в молодость закрылась громко хлопнув, решил перепройти... и это ПАРАДОКС. Игра оказалась куда страшнее, чем я её когда-то запомнил. Жути больше всего нагоняют музыка и звук, но и визуал не отстаёт. Дополнительного страха нагоняет тот факт, что подконтрольная игроку героиня, это не офицер отряда СТАРС, и не выпускник полицейской академии. И даже не инжинер с мертвой подружкой. Это девушка-подросток, совершенно обычная и ведет она себя соответсвенно. Она немного неловко бегает, неуверенно сжимает в руках оружие. И даже добивает врагов, так, будто боится к ним прикоснуться. В каждом её движении видна уязвимость, и это тоже даёт плюс к атмосфере. Сюжет здесь проще, чем во второй части, и как будто не пытается в психологизм, НО... в этой игре банально жутко находится. Тут не выскакивают скримеры. Тут не летят кровь-кишки... но сочетание вроде как "обыденных" локаций и жутких звуков в купе с полным одиночеством, заставляют вжиматься в кресло. Когда мир переходит в альтернативную реальность, менее жутко не становится. А уж когда тебя просят пробежаться по подземелью без карты... Серьезно после полутора часов в игре, мне требовался перекур просто чтобы перевести дух. При этом в "перекур" я всё ещё не мог успокоится, потому что каким-то непонятным мне образом, весь этот жуткий мир тянул меня обратно. Мне, блин, даже СОН ПО МОТИВАМ СНИЛСЯ, КОГДА Я НЕДОПРОЙДЯ ИГРУ ЛЕГ СПАТЬ! Так что выдохнуть с облегчением я смог, лишь когда по экрану пошли финальные титры. Я не знаю, возможно это просто мои субьективные ощущения, но игра будто в подкорку моего мозга влезла и не отпускала меня, пока я её не пройду. Пожалуй ещё НИКОГДА мне не было ТАК СТРАШНО дома за компьютером.

ОЧЕНЬ атмосферная игра, которая хорошо держит в постоянном стрессе.Визуальное исполнение выше всяких похвал. Шутка-ли, игра родом с PlayStation 2 до сих пор выглядит добротно!Музыка и звук - как отдельный вид жути. Еслиб игра состояла ТОЛЬКО из саундтрека, я бы всё-равно её рекомендовал.Хизер Мэйсон, наверное, самый натуралистичный персонаж в хоррор-играх. У меня ощущение, что у меня какой-то стокгольмский синдром, или токсичные отношения с этой игрой. Игра меня запугивает, издевается надо мной, не отпускает, и разве что ногами меня не бьёт, а я сижу и говорю какая она замечательная.
11 августа 2025

+3
Life is Strange: Before the Storm - Farewell
Прощальная пытка

Если я попаду в ад, то там, в перерывах между просмотром серии со смертью клона Мэри-Джейн Уотсон из "Человека-Паука" 94 года, и прослушиванием всей дискографии группы Cold, я буду переигрывать этот эпизод снова и снова, и когда я об этом думаю, грешить как-то сразу не хочется.
Я уже ЗНАЮ чем всё закончится, и от этого весь эпизод ощущается эмоциональной пыткой. Я уже ЗНАЮ что Уильям не приедет, а Макс свалит в другой город. Я ЗНАЮ что это неизбежно, и я знаю что после этого Хлою ждет несколько дерьмовых лет. И нет я не жалуюсь на то, что оригинальная игра сполерит мне концовку этого DLC, я жалуюсь на своё бессилие в этой ситуации.

Закрыт, пожалуй последний пробел в истории Хлои и Макс.Осознание собственного бессилия - не самая приятная вещь на свете.
11 августа 2025

+3
Horizon: Forbidden West
Пожалуй СЛИШКОМ аккуратный сиквел

В принципе сиквел больших свершений не привнес. Это всё тот-же Horizon, что и был. Разработчики не стали кардинально менять формулу и как-то углублять механики, а пошли скорее по пути нарастиания контента. Собственно, чем я хуже? Поступлю так же, как Guerilla Games. Запилю расширеную версию отзыва первой части с парой фиксов.

С этой игрой у меня приключилась очень забавная история. После того как я прошел оригинал, мне вроде и хотелось поиграть в сиквел, но сдержано. Без особого энтузиазма. Все казалось слишком уж "дженериковым", поэтому игру отложил я в долгий ящик. Игра, к слову, к тому времени, вообще перестала быть эксклюзивом и вышла на ПК, но я всё-равно завладел диском на плойку. Но поигрывал как-то "эпизодически", отвлекаясь на что-то другое. То на Атомик Харт, то на перепрохождение Devil May Cry, но в какой-то момент, я понял что прошел больше половины игры своими "эпизодическими возвращениями", решил что надо-бы уже игру добивать до победного, и... УЖЕ ПОСЛЕ ЭТОГО ЕЁ ПРОШЕЛ. И скажу так. Первое впечатление немного обманчиво. Да открытый мир тут мало чем отличается от типичной игры юбисофт, да завязка сюжета создает слишком прочные ассоциации с не самыми качественными "антиутопиями и постапоками для подростков". Да, из всего каста персонажей, я всё-ещё помню только Лэнса Реддика и веселого викингоподобного чувака с бородой (извини, чувак, забыл твоё имя, но у других я забыл и всё остальное). Да, от "ты избранная, ты изгой, ты не такая как все, Элой, Элой, Элой", мне всё-ещё хочется материться, НО...

Когда дело доходит до сражений с БОЛЬШИМИ машинами, игра действительно становится интересной! В моменты когда ты сносишь пушку здоровенной махине, которая движется на тебя, и обнаруживаешь, что эту самую отстреленную пушку ты можешь подобрать сам, чтобы нанести огромный дамаг, ты готов простить этой игре почти что угодно. Да и шутка ли, когда сюжет уходит подальше от племен, и касается вопросов, "а чо это за новые люди такие в футуристичной броне, и чо с ними за ещё одна Элой", то и он становится интересным.

Как итог, о потраченом за игрой времени не жалею, и даже дисочек, на этот раз я не продал.

Сражения с большими машинами всё-ещё реально интересны.Было интересно вникать в лор игры, жаль Лэнса Реддика в этот раз маловато.Графика до сих пор смотрится красиво.А ещё наконец-то можно выбрать внешность от одного костюма, а статы от другого. В оригинале мне этого ОЧЕНЬ не хватало.И даже крафтинг в этот раз вроде как не раздражал.А ну и новые "ульты" выглядят неплохо и помогают в особо тяжких случаях.Не продал диск.Игра слишком долго разгоняется, и есть риск что многие "отвалятся" от игры, так и не дождавшись, когда станет интересно.В некоторых сражениях низкий FOV всё-ещё откровенно раздражает.
11 августа 2025

+1
Silent Hill: The Short Message
Макс Колфилд попала в Сайлент Хилл.

Забесплатно, я многого и не ожидал. Первая глава сюжетно сильно хуже, чем вторая и третья. Яб мог даже посоветовать поиграть, но финальный "БОСС".

Смотрите, бегаем по локации-лабиринту, пока нас преследует монстр. Собираем в лабиринте 5 ключевых предметов, после чего бежим до выхода, и всё это, без карты местности...
Кажется в 2012м я чем-то подобным занимался в игре Slender на юнити.

Цена (0 рублей, 0 копеек)СаундтрекАртдизайн локаций и монстра.Финальный "босс".В первой главе кажется, что героиня страдает из-за какой-то надуманной фигни.
24 мая 2025

+9
Приключения капитана Блада
НЕ ПРОШЛО И 15-ТИ ЛЕТ!

Тот неловкий момент, когда процесс издания игры длился дольше раза в два, чем её разработка. История о создании и издании этой игры, на самом деле чуть ли не интереснее, чем сама игра.
Игра пробыла в разработке аж 7 лет! Её несколько раз переделывали чуть ли не с нуля. Потом в 2010м разработчики отдали релизный билд издателю и разошлись. И вот тут понеслось! Сначала российский издатель что-то там по контрактку с забугорным не поделил, из-за чего им было выгоднее тупо НЕ выпускать игру. Потом проскочила инфа, что релизный билд утерян навсегда, поскольку кто-то из офиса взял харды с релизным билдом в личное пользование и форматнул их. Потом в 2020м в сеть слили полностью рабочий билд игры, который остался у кого-то из разрабов...
И лишь в 2025м, ребята из SNEG подсуетились, уладили юридически тонкости и ТАКИ ВЫПУСТИЛИ ИГРУ ОФИЦИАЛЬНО! Увы и ах, но врядли эта игра соберет то количество игроков, которое собрала бы, еслиб вышла вовремя. Сегодня это скорее любопытный исторический артефакт и если её рассматривать вне этого контекста, то мы получим просто устаревший по всем параметрам слешер. Not good, not terrible. Столь высокая оценка исключительно из-за ностальгии по старым играм и из-за самого факта, что игра всё-таки добралась до релиза, не смотря ни на что.

Эта игра всё-таки СУЩЕСТВУЕТ! И даже ОФИЦИАЛЬНО РЕЛИЗНУЛАСЬ!И она даже не плохая, за ней вполне можно приятно убить время.Увы, релиз опоздал лет на 15. Игра не очень хорошо проходит проверку временем.
7 мая 2025

+4
Life is Strange: Before the Storm
Стадии моего отношения к Before the Storm

Отрицание: зачем вообще делать приквел? История же закончена. Что ту рассказывать?
Злость: Всмысле надо играть за Хлою? А ВОТ НЕЛЬЗЯ БЫЛО МНЕ В ОРИГИНАЛЕ ЭТО ДАТЬ, ИРОДЫ?!
Торг: ну я сыграю наверное... ещё и скидка вон в стиме... СТОП! ЗАЧЕМ Я ЭТО ВООБЩЕ КУПИЛ?!
Депрессия: зачем я вообще проходил эту игру больше одного раза? Да еще и все ачивки выбил? ЗАЧЕМ?!
Принятие: Я точно помню, что я был в здравом уме, трезвой памяти... и мне понравилось. Это можно считать выходом из шкафа?

Пожалуй эта часть дала мне то, чего не давал оригинал - подростковый вайб и  возможность творить ну тупо подростковую дичь! Хочется с кем-то по-прерикатся? У нас для этого целая механика! Хочется порисовать маркером на стенах? Чувак, мы именно так оформили коллектблсы!
Хочется сбежать с уроков? Поздравляю, именно этому посвящен первый эпизод! Если Макс в оригинале для меня была слишком уж "правильная" (а ещё слишком любящая переспрашивать "а ты тоооочно не хочешь отмотать время, чтобы всё переиграть??????"), то Хлоя оказалась ну почти идеальным вариантом. И за словом в карман не полезет, и сама может движуху в сюжете себе обеспечить и даже если кому-то напакастит, то сделает это изобретательно. (Виктория, прости за домашку по химии, ты сама попросила списать!)

Увы во втором эпизоде резко проседает динамика, а сама Хлоя станвится куда менее уверенной в себе (в общем-то последнее сюжетом оправдано), а третий эпизод маловариантивный и слишком уж скомканный. Мне скорее понравилось, в чем-то даже больше оригинала, но сценариста понесло слишком уж "не туда".

P.S.: Хлоя - лучшее что вообще есть в этой франшизе. Жаль что больше в играх мы её не увидим. А нет, таки ещё увидим!

Играбельная Хлоя ПрайсМеханика споровМестами неплохая музыкаСюжет откровенно филлерный и не слишком хорошо держит темпМалая интерактивность в 3м эпизоде
23 апреля 2025

+6
Urban Chaos: Riot Response
Лучшая игра про Робокопа без Робокопа.

Вполне занятный шутер про массовые беспорядки. Сюжета почти не завезли, зато завезли экшн. Механики сделаны очень "аутентично", если можно так выразится. От урона нас спасет полицейский щит. Кроме огнестрела у нас есть шокер, и  гранаты с усыпляющим газом, чтобы нелетально устранять врагов. За захват лидеров банды мы получаем бонус в виде доп-миссии с наградой в виде нового оружия (или прокачки старого). А лечат нас сотрудники скорой помощи.
Разнообразие ситуаций тоже радует, но всё снова аутентично. То отсреливайся от забарикадировавшихся врагов. То заложника спасай (с этим тут отдельная мини-игра), то из пожара вытаскивай пострадавших. Не сказать чтоб у игры была высокая художественная ценность, но развлекательная ценность очень даже высокая.

Геймплей: перестрелки бодрые, фишки в виде шокера и щита.Картинка для игры с PS2 вполне приятная.Разнообразие игровых ситуаций.Челенджи поддталкивают пробовать разные стили игры.Баланс переодически "вперде". Особенно на последних уровнях.Чекпоинты встречаются сильно реже, чем хотелось бы.
5 апреля 2025

0
Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (PS2/XBOX/GC)

Прошел версию с оригинального Xbox. По сравнению с тем, что я играл на ПК (а так же с тем что выходило на ps3 и Xbox360), это просто небо и земля. На самом деле, хорошее развитие идей Chaos Theory, альтернативные пути - есть. Уровни тревоги влияющие на сложность дальнейшего прохождения - есть. Разнообразные миссии тоже есть. Очень понравилась миссия на поезде.
Рекомендую пробовать именно версию игры с оригинального бокса.

Так же советую избегать ПК-версии, мало того, что это порт некст-ген версии (которая проще и хуже в плане механик и наратива), так еще и кривой порт, где "радуют" такими вещами, как постоянные вылеты, нерабочие мини-игры и все в таком духе.

3 марта 2025

+6
Life is Strange
Стадии моего отношения к Life is Strange

Отрицание: чё тут препод говорит про селфи? Alt+F4 и больше не запущу эту игру!
Злость: да вы задолбали её форсить! Игра для девочек-хипстеров! Зачем мне вообще в это играть?
Торг: нет, я конечно прошел игру, но только ради целующихся девочек! Ну ладно, я еще зашел на некоторые тематические ресурсы, где Хлоя Прайс делает всякое, о чем лицам младше 18 знать не положено, но этож не считается, да?
Депрессия: зачем я вообще проходил эту игру больше одного раза? Да еще и все ачивки выбил? ЗАЧЕМ?!
Принятие: Ладно, походу мне всё-таки понравилось. НО ГЕРОИНЯ БЕСЯЧАЯ!

Ладно, теперь немного по-серьёзнее, как никак эту "игру для девочек" я почему-то за 10 лет с момента релиза так и не забыл.
Я скажу так. Ощущение какой-то толи ламповости, толи уюта тут расчитано прямо с пугающей точностью. Вся эта тёплая цветовая палитра, вся эта спокойная умиротворяющая музыка... И честно, в момент релиза, меня от этой приторности даже подташнивало. Хотя на самом деле эта приторность неплохо так замыливает глаза, потому что вспоминая игру, в первую очередь в вспоминается эта вот "нежная теплая эстетика", а вовсе не тот факт, что например, игра начинается с убийства в школьном туалете. Что на вечеринке местного клуба произошло, кхм, событие 18+ заснятое на камеру и выложенное в интернет. Что в игре есть, выход с рп-сервера гта онлайн при помощи гравитации... И что за этим "тёплым" фасадом на самом деле прячется... не самая тёплая и здоровая школьная атмосфера с директором-алкоголиком, охранником с военным ПТСР, старой-доброй травлей... Еслиб за этой эстетикой ещё куча сюжетных дыр бы не пряталось, былоб вообще замечательно! Мой совет будет такой. Лучше не думать, как в этой игре работает перемещение во времени, потому что если начинать задумывать о его механизмах (что я, к своему сожалению сделал), то откроется ОЧЕНЬ большая банка червей и выводом будет "путешествия во времени тут работают так, как хочет в данный момент сценарист. И всё." 

Ну а ещё, меня правда подбешивает характер главной героини. Она ТАК СИЛЬНО парится о том, что подумают окружающие, и так часто сомневается ВСЛУХ от принятых игроком решений, что ну просто невозможно! Серьёзно. Я ПРОВЕРЯЛ! И почти в ЛЮБОЙ ситуации, какой бы сюжетный выбор я не сделал, героиня комментировала это в духе "А может зря я так? Может стоит перемотать время и по-пробовать иначе?" Даже когда уже ВСЕ возможные варианты кончились!

А вот за Хлою Прайс спасибо! Постоянно пытается шутить, дерзит по чём зря, подбивает героиню "пойти по приключениям" и вносит хоть немного бунтарства в этот слишком уж "сахарный" на вид городок.

В любом случае пора сказать. Life is Strange, я больше не хочу тебя ненавидеть.

Хлоя ПрайсМакс Колфилд
19 сентября 2024

0
Quake Champions
Неплохой бесплатный квейко-заменитель

Увы и ах, именно что "заменитель". Современная игра по мотивам третьей кваки, но не совсем полноценная квака. То что было багофичами (распрыжка, прыжки от стен, рокетджапы и прочее), стало пассивными перками. Персонажи теперь не просто скинчики, а ощутимо влияют на стиль игры. А еще их надо разблокировать. Можно забесплатно, можно за донат. Хорошо, что игра бесплатна, в противном случае из-за последнего я бы сейчас долго расписывал почему Quake Champions это 0 из 10.
А так, контроль за спауном предметов хоть и стал проще, но все-еще нужен. Оружие все-еще надо уметь использовать по ситуации. А умение быстро передвигаться и стрелять все-еще необходимо для выживания.  

8 мая 2024


+12
Grand Theft Auto: Vice City
Главный источник моих фейковых воспоминаний о 80х

Прогулки по пляжам, красотки в бикини, аут оф тач из магнитолы, пальмы, бензопила и прочие прелести счастливого детства в 2003 году.

ASPIRINEPRECIOUSPROTECTIONNUTTERTOOLSTHUGTOOLSPROFESSIONALTOOLSSEAWAYSLEAVEMEALONEONSPEEDLOOKLIKEVANCEКогда закончились школьные годы, я обнаружил, что больше никто не даст мне 10 рублей за прохождение ему миссии с вертолетиком. Пришлось идти работать на завод.
30 апреля 2024

+5
Wanted: Dead
Верни мне мой 2007й

Wanted: Dead, это как будто ты нашел старый диск с игрой из твоего детсва, вспомнил, что в школьные годы так и не смог её пройти, а всё из-за какого-нибудь заковырестого места, которое тебе никак не дается. И дело даже не в сложности игры. Эта игра реально, будто была сделана еще во времена заката пс2\старта пс3, но по какой-то причине вышла только сейчас. Не всегда корректно расставленые чекпоинты, переодически баланс уходит покурить, плюс РЕЗКИЕ скачки сложности вверх\вниз. Постановка катсцен тоже будто пришла из "тех" времен, бюджетность в них заметна не вооруженным взглядом. А ещё из "тех" времен пришли эксперементы. Конкретно, попытка скрестить шутер и слешер, боевка не особо сложная, зато динамичная. А ещё тут какое-то безумное количество анимаций добиваний (наверное, на них большая часть бюджета и ушла).
Как экшн на пару вечеров, вполне пойдёт.

Динамичная боёвка с красивыми добиваниямиА когда получается СЕРИЯ добиваний, на экране и вовсе начинает происходить "Джон Уик"Озвука просто ужасна. Ладно ещё сюжетная, но когда ДЕСЯТКИ вражеских нпс повторяют одни и теже 4 реплики ОДНИМ ГОЛОСОМ НА ВСЕХ, это уже ни в какие ворота.
21 апреля 2024

+6
Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast
Эту игру я вообще не способен оценивать адекватно

Уж больно много с ней связано воспоминаний из детства. Из того времени когда я с нетерпением ждал 3й эпизод "Зведных Войн" и до дыр засматривал старые эпизоды. Поэтому просто распишу все с дико предвзятого взгляда фаната "Звездных Войн". На тот момент, как она вышла, она породила просто дикий восторг. И это при том, что часть отсылок я и вовсе не мог понять (на тот момент, я был знаком со вселенной исклчительно по фильмам). Это уже потом я узнал, что Кайл Катарн - друг Хана Соло. Потом уже узнал откуда взялась "Долина Джедаев" и т.д. А тогда. Тогда это был просто взрыв. Игра выглядела и звучала именно так, как выглядели и звучали "Звездные Войны". Разработчики очень бережно отнеслись к оригиналу и просто идеально воссоздали его атмосферу. А уж когда проходишь чуть дальше начала, начинается просто град восторга от "Вау! Тут есть Люк!" или "В баре музыка, как в 4м эпизоде в баре на Мос Эйсли". В основном здешьняя история крутилась вокруг новых персонажей, но и старые появлялись. Тут мы помогали Ландо и Люку. Тут мы могли пробежаться по знакомым по фильму местам, вроде "Облачного Города". Нам даже показали то место, где заморозили Хана Соло. В первую очередь эта игра конечно-же чисто гиковский оргазм. А вот может ли она понравиться тем, кто не знаком со вселенной? (КТО ВСЕ ЭТИ ЛЮДИ?!) Или кто просто не любит фильмы. Вот это увы вряд-ли. Для них на первый план мигом вылезут все недостатки. И то что боевая система тут порою по рандому. Хотя на самом деле это не так, и при определенных комбинациях клавиш, мы делаем определенные удары мечем. Да еще все это помножено на 3 стиля боя! Вот только где это обьеснено?! Для чего стили боя, еще интуитивно можно догодаться, да и в описании они есть, но вот особо крутые удары зачастую находишь случайно тупым нажатием всего что можно, а потом долго думаешь "А как я это проделал!". Схватки с врагами-ситхами тоже палка о двух концах. С одной стороны чувствуешь себя с противником на равных м приходится маневрировать. Один удар мечем фатален как для врага, так и для игрока. В результате чего один удачный выпад может завершить всю битву. Но вот одно важное "НО" связаное опять-же с боевкой. AI-прекрасно знает все свои удары, а игрок-нет. Ибо ему банально НЕГДЕ их посмотреть. Так же тут весьма странный левел-дизайн. Здешние уровни можно быстро пробежать, но порою тут можно и запросто заблудиться и долго вникать "а куда идти теперь?". Итого можно ли сегодня получать удовольствие от игры? Да, можно. Но очень желательны две вещи. Первая-ностальгия. Вторая-огромная любовь к оригиналу и вселенной. Без этого игра скорее пройдет просто небольшим пшиком.

Уникальная боевкаАтмосфера Звездных ВойнУдачное сочетание шутера и слешераПодсказки по боевке посмотреть в игре негдеЛевелдизайн
10 февраля 2024

+5
Sniper Elite 4

Sniper Elite 4 - как не сложно догадаться из названия, уже 4я попытка от Rebelion сделать игру о работе снайпера. Первая часть был технически сырой, но любопытной для своего времени, вторая часть имела лишь один "правильный" способ решения задачи, так что у большинства она просто превращалась в посредственный шутер с неплохой графикой. Третья была уже лучше, но ощщалась она "тесноватой", и вот наконец четвертая часть вышла как надо. Первая ассоциация при игре, это Metal Gear Solid V, только не подумайте лишнего. Конечно детищу ребелион до МГС в плане масштабности и проработки всего и вся так же далеко, как и мне до игрожура, но все-же ясно чем разработчики вдохновлялись. Посмотрите сами. У нас есть большая локация. На ней есть несколько задач, которые надо выполнить обязательно и еще несколько побочных заданий, которые к выполнению не обязательны. Локация "живет" своей жизнью. Солдаты стоят на постах и патрулирую местность, бтр разьезжают по маршрутам и всякое такое. Как хотите, так и действуйте. Локации действительно не маленькие, интерактивных предметов тоже не мало, что уже позволяет выполнить задачу десятком различных способов, а ведь еще и сам игрок способен ставить растяжки, минировать тела врагов и технику. Так что можно даже заманивать врагов в ипровизированые ловушки. И конечно в игре действует главное правило снайпера. Менять позицию как можно чаще. Дело в том, что у вас не выйдет залечь в одном месте и кемперить. После первого выстрела из позиции, враг уже примерно подозреват откуда был выстрел. Пара выстрелов из одного укрытия, и враги уже ТОЧНО знают где вас искать, но и у этого есть контрмера. Звук выстрела тут можно "маскировать", например сломав генератор, чтоб он издавал шум, или же вовсе дождаться, пока рядом будет самолет, шум которого заглушит звук вашего выстрела. Ну и раз уж заговорили о стрельбе, то грех будет не упомянуть X-Ray камеру, которая покажет ваши особо удачные высрелы во всей красе, чтоб вы лично увидели, как выпушеная вами пуля пробивает грудную клетку и попадает прямо в сердце. Ну а если такие анатомические подробности вам кажутся слишком уж жестокими, то вы можете просто отключить такую камеру. Игра очень гибко настраивается, и включить-отключить тут можно чуть ли не все. Даже помимо базовых уровней сложности есть настраиваемый, где вы сами можете выбрать силу и внимательность врагов, включить иои отключить влияние ветра и гравитации на полет пули и даже есть возможность включить потерю патронов из выброшеной обоймы. Геймдизайнеры тоже не подвели, и для задачи есть как правило несколько решений. Если вдруг вам понадобилось уничтожить по заданию Танк, то рядом наверняка окажется фаустпатрон или взрывчатка, но даже если их нет, то вам все-еще никто не мешает обездвижить танк сняв водителя и стрелка, после чего подойти к нему и прилепить взрывпакет, благо что для "сюжетных" целей взрывпакет у героя всегда есть. А ну раз уж вспомнили про сюжет, он в игре есть только потому, что прикладывать его отдельным текстовым документов в папке с игрой, уже как-то не принято. Да, здесь есть катсцены, но в данном случае сюжет на 100% оправдание для геймплея. Итого имеем игру абсолюно без претензий на нечто возвышеное, но которая хорошо справляется со своей задачей. А именно, развлекает игрока.

29 января 2024

+6
Duke Nukem Forever
Король умер. Да здравствует король!

Когда в 2011м игра всеже вышла в свет. Сказать что я был до жути рад, это ничего не сказать. И дело даже не в меметичности самого долгостроя, и что шуточки о бесконечной разработке навсегда ушли в прошлое. Для меня в первую очередь, это была конечно же ностальгия по далекому детству. По тем дням, когда солнце было ярче, а трава зеленее. И что же я увидел в итоге? В итоге я увидел нечто очень странное. Первые часа 2 я вообще не думал и не анализировал. Я просто охреневал с того, что "ВАУ! ЭТО ДЮК ОН СУЩЕСТВУЕТ!" Радостно рисовал маркером на доске, отстреливал кабанов из шотгана, в общем все было хорошо, но со временем, когда первые восторги прошли, начала всплывать не самая приятная правда. Во-первых в глаза бросилась графика. Да, видно что старались, что локации сделаны с любовью, но графика была откровенно посредственной. Дубовая анимация героя, лица персонажей будто сбежали из бюджетных шутеров про спецназ, текстуры низкого разрешения, а еще чрезмерное обилие замыливающих картинку пост-эффектов. При этом, понимаешь, что люди старались. На тех же уровнях просто огромное количество каких-то совсем необязательных мелочей, а уровень интерактивности окружения тут просто запредельный (нет, я не о разрушаемости). Если вы в игре видите какой-либо предмет интерьера, то вероятнее всего его можно использовать. Можно разогреть в микроволновке попкорн и съесть его. Можно рисовать на досках маркерами, можно отксерить свою задницу в конце-концов. Казалось-бы, в каком еще шутере будут делать ТАКОЕ. При этом сам левелдизайн не сказать чтоб был прямо поражающим воображение. Да, уровни логичны и в них не заблудишься, но при этом качество уровней разнится. Местами уровни выглядят неплохо и даже креативно (Казино Дюка, Бургер-Дюк, Город Призрак, например), а местами просто бледно, какие-то однообразные складские помещения, миллион раз такое уже видели. С геймплеем тоже все неоднозначно. С одной стороны, тут как в старые-добрые на вас сбрасывают кучу монстров и говорят "рвите их как хотите", но с другой стороны у нас тут регенерация здоровья (окей, Эго), ограничение на количество переносимого оружия и это странно. Игра будто бы не может определиться, олдскульна она или же трендовая, в итоге пытается усидеть сразу на двух стульях и это выглядит настолько же нелепо, как еслиб вам в интернете грозил умственно-отсталый отомстить через 70 лет. При этом заметно, что игру делали люди, которые знают, что они делают, и которые не сидели отшельниками. Местами тут есть и задачки с физикой, как в Half-Life2, местами и покатушки на Джипе, как в Halo. А еще тут есть головоломка, которая 1 в 1 копирует свой аналог из Shadow Warrior 1997года, но это не избавляет от главной проблемы игры, которую, по иронии озвучил сам же персонаж игры еще почти на старте "Ты морально устарел, Дюк". И дело не в том, что я против старых игр, но эта игра не достаточно олдскульна, чтобы быть "возвращением в 90е", и одновременно с этим не достаточно нова, чтобы быть громким сезоным блокбастером. Игра не настолько плоха, как многие считают, но она и беспорно не шедевр и не хит. Скажу больше, наверное, несмотря на все недостатки, в эту игру нужно сыграть каждому, хотя бы чисто из исторического интереса. Она просто неплохая, но дело в том, что король, должен быть в отличной форме, а не просто в "неплохой".

Неплохой ганплей, стрелять из шотгана тут приятно.Местами неплохие головоломки.Голос Джона Сент-Джона, который дает игре 50% обояния.Высокая интерактивность окружения.Графика устарела еще до релиза игры.Игра не может определиться, пытается она быть олдскульной или нет.Шутить про броню из Хало, когда ты откровенно воруешь регенерацию и покатушки оттуда, не самая лучшая идея.
29 января 2024
1 2
из 2 страниц