Сегодня Сегодня 18 6559

Мы поиграли в Hollow Knight: Silksong

И другие впечатления от gamescom 2025

В 2022-м я поехал на gamescom как простой посетитель и, насмотревшись, как люди часами стоят в очередях, чтобы несколько минут поиграть в какую-нибудь  Lies of P, написал статью под названием «gamescom — это ад, который мы создаём себе сами». Больше посещать выставку я не планировал. В этом году, однако, у меня появилась настоящая, взрослая цель — взять несколько интервью для своей книги об игровых локализациях (которая, честное слово, уже почти готова). С этой задачей я быстро разобрался и отправился гулять между стендами, думая, чем занять свободное время. И когда в зале, где свои игры выставляла Nintendo, обнаружилась небольшая и неприметная на общем фоне будочка с демо  Hollow Knight: Silksong, мои приоритеты стали совершенно ясны.

Народ облепил её настолько, что немудрено было не заметить.
Народ облепил её настолько, что немудрено было не заметить.

Silksong — безопасный сиквел, а Metroid Prime 4 — непонятный

Сиквел « Полого рыцаря» на выставку привезли сразу две компании — Nintendo и Microsoft, но обе либо сильно недооценили ажиотаж (хотя казалось бы: Silksong — самая ожидаемая игра в истории Steam), либо намеренно собрали толпы у стендов, надеясь, что толика внимания перепадёт более приоритетным для них проектам вроде  Kirby Air Riders и  Ninja Gaiden 4. Милейшая сотрудница Nintendo с вытатуированным на руке Путём Боли (компания явно знала, кого отправить на стенд) рассказала мне, что уже в среду — бизнес-день, когда рядовых посетителей на выставку ещё не пускают, — желающие опробовать демо ждали по четыре часа. А представитель Microsoft, с которым мы столкнулись позже, сказал, что у них народу было столько же. Вот он — истинный Путь Боли: чтобы страдать поменьше и не скучать, люди брали с собой в очередь складные стулья, портативные консоли и даже бумажные книги — словом, отправлялись к Silksong как в экспедицию (увы, не  33).

Вот, для сравнения, очередь к «Покемонам».
Вот, для сравнения, очередь к «Покемонам».

Опасаясь, что четырёх часов в очереди я не выдержу (что, если кончится вода? Или разрядится телефон? Или захочется в туалет?), я решил переключить внимание на другую интересную мне метроидванию —  Metroid Prime 4: Beyond… и обнаружил, что это, вероятно, никакая не метроидвания. На Direct в марте нам показывали нечто очень похожее на первую часть, которая как раз абсолютная классика жанра, но то демо четвёртой, что мне дали опробовать, почему-то ощущалось как нечто вроде Halo.

Играли мы на Switch 2, но сидя за столами, потому что Nintendo собиралась покорить нас уникальной системой управления. В Metroid можно, как обычно, двигать камеру правым стиком, а можно вместо этого положить джойкон на твёрдую поверхность и использовать его как мышь — режимы моментально переключаются на лету, самому нажимать ничего не надо. Я на своих Switch — что на первой, что на второй — играю в основном лёжа, но одобряю то, как Nintendo продумывает режимы на все случаи жизни.

 

Это демо прошёл и я.

Halo я не люблю, и Prime 4 оставила меня несколько разочарованным, отчего опробовать Silksong хотелось только сильнее. Так что в четверг я поставил будильник, чтобы приехать на выставку к открытию и прибежать к стенду одним из первых, и хитрый план сработал: до игры я добрался уже к одиннадцати часам и по горячим следам записал для нашего Telegram-канала кружочек со впечатлениями. Повторю всё то же, что высказал там: по короткому демо, в которое мне дали поиграть, Silksong ощущается как компетентный, но безопасный сиквел. Удивлять это, наверное, не должно: ещё первая Hollow Knight — это сугубо жанровое произведение, авторы которого и не стремились изобретать велосипед. Хочется верить, что в сиквеле они придерживались той же философии: никаких рискованных нововведений, только проверенные временем геймплейные формулы.

Джейсон Шрайер (Jason Schreier) писал у себя в материале, что разработка игры никогда не буксовала, а семь лет заняла потому, что в неё всегда было что добавить, а игры в принципе быстро не делаются. Поэтому предположу, что Silksong выйдет большой и отполированной. Управлять Хорнет в любом случае весьма приятно, так что, даже если мы просто получим ещё 40 часов той же игры, только с новой главной героиней, меня это вполне устроит. Другое дело, что конкуренция в жанре теперь куда серьёзнее, чем в 2017-м. Станет ли игра таким же глобальным феноменом, как первая часть, и найдёт ли, чем выделиться на фоне проектов вроде  Blasphemous II,  Ori and the Will of the Wisps,  Ender Magnolia и  Animal Well?

 

В тени гач

Покинув зону с Silksong, я вышел на улицу и тут же уткнулся в колоссальную очередь к стенду игры, названия которой никогда прежде не слышал, —  Love and Deepspace. Оказалось, что это китайская гача про красивых мальчиков, у которой даже нет компьютерной и консольной версий — только мобильная. Популярности игры это нисколько не мешает: не факт, что такого интереса удостоилась бы даже  GTAVI. Take-Two, правда, в любом случае привезла вместо неё  Borderlands 4.

«Борда» тоже собрала очередь, понятное дело.
«Борда» тоже собрала очередь, понятное дело.

В целом, не знай я ничего об играх, у меня наверняка сложилось бы впечатление, что индустрия существует в тени Поднебесной. (В целом так и есть — почитайте, сколькими студиями, частично или полностью, владеет одна только Tencent.) «Старые деньги» геймдева — Konami, Capcom, Microsoft — не скупились на декорации своих стендов, но самыми большими и дорогими всё равно оказывались китайские. И речь даже не об известной каждой собаке HoYoverse (хотя та выставляла и  Genshin Impact, и  Honkai: Star Rail, и  Zenless Zone Zero, и вокруг каждой собиралась толпа), а об играх, названия которых мне до gamescom вообще ничего не говорили:  Infinity Nikki,  Duet Night Abyss,  Honor of Kings: World,  Fate Trigger… Бродя между ними, я ощущал себя человеком с другой планеты: мало того что ни одной не знаю, так ещё и не могу толком отличать эти игры друг от друга, ведь все они выполнены в аниме-стилистике с очень похожим арт-дирекшном.

На стенде «гипертактического геройского аниме-шутера» Fate Trigger (того, что с ИИ-артефактами в оформлении стенда)
 NVIDIA хвасталась тем, что с DLSS игра выдаёт 200 с лишним FPS, а без
— 50–60. Мои братья во Христе, ваша игра выглядит так, будто ещё PS4
отрендерила бы её в 4K и даже не вспотела бы, — зачем вам в принципе
генерация кадров и рейтрейсинг?..
На стенде «гипертактического геройского аниме-шутера»  Fate Trigger (того, что с ИИ-артефактами в оформлении стенда) NVIDIA хвасталась тем, что с DLSS игра выдаёт 200 с лишним FPS, а без — 50–60. Мои братья во Христе, ваша игра выглядит так, будто ещё PS4 отрендерила бы её в 4K и даже не вспотела бы, — зачем вам в принципе генерация кадров и рейтрейсинг?..

Самый богатый стенд был у  Endfield — экшн-RPG и симулятора фабрики (необычное сочетание, но разработчикам виднее) от авторов  Arknights, о которой я до gamescom тоже ничего не знал, а оказалось, что вещь очень известная. Я страшно далёк что от гач, что от аниме, но по первым же кадрам стало очевидно, что бюджет у игры космический, так что я решил дать Endfield шанс… и совершенно не понял, чем она собиралась меня привлечь: боевая система в ней, по первому впечатлению, не самая интересная, а диалоги настолько шаблонно-водянистые, что зубы скрипят.

Когда я наигрался, мне подарили открытку и предложили пройти опрос, где среди прочего спросили, понравились ли мне гача-элементы. Я ни одного не нашёл, но ответил, что, конечно, понравились.
Когда я наигрался, мне подарили открытку и предложили пройти опрос, где среди прочего спросили, понравились ли мне гача-элементы. Я ни одного не нашёл, но ответил, что, конечно, понравились.

Я знаю, что китайские гачи — это сверхмассовое явление, давно вышедшее за пределы гик-тусовок. Прошлой осенью, когда я оказался в Лондоне по основной работе, самая длинная встретившаяся мне очередь в городе стояла не к Британскому музею и не к London Eye, а к припаркованному на берегу Темзы автобусу с мерчем по Genshin Impact. После такого наблюдения я начал думать, что культура в 2025 году — это в принципе то, что происходит внутри компьютера. Эта культура, правда, пролетает мимо меня, как реактивный джет: я попробовал Genshin Impact, быстро понял, что не моё (а монетизация через крутки — это, по-моему, чистое зло), однако каждый раз, когда я спрашивал у косплейщиц на gamescom, в чьём они сегодня образе, мне называли имя какого-нибудь персонажа «Геншина». Все эти люди явно тащатся от абсолютно непонятной мне игры — и, что хуже всего, я не испытываю по этому поводу никаких эмоций.

Наверное, старею.

Посмотри, как прекрасна Англия.
Посмотри, как прекрасна Англия.

Напоследок — россыпь фактов и впечатлений, которым не нашлось места в основном тексте:

  • В одном магазине на выставке обнаружился мерч по…  Ōkami. Я не знаю, связано ли это с грядущим выходом сиквела (Capcom его не привезла), но узнать, что игра до сих пор не забыта, было очень приятно. Теперь у меня дома стоит плюшевая Аматэрасу.
  • Гуляя по B2B-зоне, я случайно встретил основателя студии Re-Logic Эндрю Спинкса (Andrew Spinks), сказал, что я большой поклонник  Terraria (это чистая правда), и попросил сфотографироваться. Он не только согласился, но и позвал в кадр других сотрудников студии, а на прощание подарил мне значки с Мяумуром и Лунным лордом.
  • Я заглянул на стенд организации USK, которая выдаёт видеоиграм возрастные рейтинги в Германии, и спросил, почему нашлёпки с ними такие огромные и уродливые. Оказалось, что USK и рада была бы их уменьшить, но не может, потому что их расположение и размер установлены законодательно. После шутинга в эрфуртской гимназии в 2002 году немецкое государство ещё и потребовало сделать их ещё больше, хотя какую конкретно роль в этом трагическом событии сыграли видеоигры — не очень понятно.
Моя мини-коллекция картриджей для Switch, чтобы вы понимали масштаб проблемы.
Моя мини-коллекция картриджей для Switch, чтобы вы понимали масштаб проблемы.
  • По полученному у нас на Boosty предложению коллеги Карнова я отправился на стенд издательства Raw Fury спросить, думали ли там о локализации  Blue Prince (задача это архисложная — если вы играли, то понимаете почему) и, если да, почему игра до сих пор не переведена. Ответ следующий: разработчик Blue Prince Тонда Рос (Tonda Ros) обратился к Raw Fury, когда игра уже обрела форму и было очевидно, в чём её суть и какого эффекта автор добивается, так что в принятие творческих решений издатель практически не вмешивался. В теории он мог попросить удалить из игры труднолокализуемое содержимое, но, понимая, что в таком случае рискует пострадать её целостность, решил обойтись одной языковой версией. На том же стенде я совершенно внезапно встретил свою давнюю знакомую, с которой последний раз виделся восемь лет назад, — оказалось, она за это время сделала карьеру в геймдеве. Приятно знаться с успешными людьми!

Поддержи Стопгейм!
1.1K

Лучшие комментарии

Фанаты, которые не могут уже дождаться этой игры, смотрят видос, где другие уже поиграли: «МЫ ОЧЕНЬ РАДЫ ЗА ВАС»

Как говорится, спасибо за ваше мнение. Непрошеные советы и особенно диагнозы здесь не приветствуются, но два момента мне всё же хочется прояснить.

1. Последние шесть или около того лет я живу в состоянии, которое не могу описать иначе как «взрослая жизнь». Его симптомы: большущая и практически не уменьшающаяся гора дел (та же книга, например, отняла в разы больше времени, чем я изначально рассчитывал, а помимо неё у меня есть основная работа и много чего по мелочи – хорошо хоть детей нет) и хроническая нехватка времени на отдых. Я был бы рад играть во все игры в мире, но как-то так получается, что на них у меня в неделю остаётся хорошо если часов десять – я недавно посчитал, сколько лет у меня в таком темпе уйдёт на прохождение игр, которые уже есть у меня в библиотеке, и получил трёхзначное число. Ой. Конечно, редакция СГ вправе возмутиться и сказать, что ей нужны только люди, которые живут играми 24 на 7, но, судя по всему, её пока всё устраивает.

Опять же, на геймском я ехал за свой счёт (СГ не вложил в эту поездку ни копейки, а гонорар за эту статью не покроет даже расходов на гостиницу), взяв на это время отпуск. «Не интересно»?

2. Я честно попробовал Геншин году в 2020-м и, опять же, не понял, в чём прикол. Там тогда был только Мондштадт, а вторая локация ещё строилась, и я плохо понимал, зачем я в таком случае провожу тут время – где sense of closure, на что мои действия влияют в этом мире, если самого этого мира ещё, по сути, нет? При этом крутки в игре уже были, что меня отвратило ещё сильнее: выходит, разработчики буквально говорят мне «контент мы потом доделаем, но деньги уже заноси». Тогда Геншин часто (и за дело) сравнивали с Зельдой, и, в общем, я быстро решил, что лучше вернусь дообследовать Хайрул. (Ни BOTW, ни TOTK у меня при этом до сих пор не пройдены, потому что см. пункт 1.)

Вот они. Про Terraria я рассказал в статье. Blue Prince и Sable мне подарили на стенде Raw Fury «за продуктивный диалог». Марио я заполучил так: на стенде Nintendo был QR-код с надписью «отсканируйте, если у вас есть Switch 2», я отсканировал и получил значок и журнал с рекламой.

С этой задачей я быстро разобрался
мои приоритеты стали совершенно ясны
одобряю то, как Nintendo продумывает режимы
но узнать, что игра до сих пор не забыта, было очень приятно

и т.д. и т.п. А ты умеешь надёргать из контекста фраз и по ним поставить диагноз. Может быть это с тобой что то не так?

Приятно знаться с успешными людьми!
Последний раз виделся восемь лет назад
Я на своих Switch играю лёжа

Надеюсь, следующий гол Ле-Мана будет «фотка Сексарёва с вебки свича», потому что нам нужно такое фото. 。◕‿‿◕。

Рад снова увидеть Володю на первой полосе. ꒰⑅ᵕᴗᵕ꒱˖✧*。

«МЫ ОЧЕНЬ РАДЫ ЗА ВАС»

Но не от всей души, да)

Как-то странно и непонятно, Владимиру Метроид новый Halo напомнил по атмосфере или по геймплею?

Согласен, почему не могли отправить человека разбирающегося в шутерах и метройде… А, стоп, он ушел....

Скорее всего, из-за того, что дали заценить экшеновый момент из пролога, пошли внезапные сравнения с Halo. В видео перестрелки с напарниками на открытых пространствах представлены.

Хотелось бы увидеть значки, которые подарили

В статье же специально ролик прикрепили для этого, можешь сам оценить)

Просто космическая стрелялка с катсценами судя из ролика, выглядит конечно грустно: арены маленькие, а враги тупые. Надеюсь дальше вернуться к классике.

Классные. Тоже бы хотелось заполучить такую красоту

Всё так. Я понимаю, что есть такая вещь, как специфика выставки (товар надо показывать лицом – нельзя просто закинуть человека в мир и сказать «исследуй», даже если сама игра про это), но поиграл я в итоге не в метроидванию, а в какой-то сомнительный милитари-космо-шутан, где унылые солдаты-ноунеймы стреляют в глупых пришельцев-ноунеймов.

Я честно попробовал Геншин году в 2020-м и, опять же, не понял, в чём прикол

Моё уважение

я не выдержу
я не люблю
я вышел на улицу
никогда прежде не слышал
названия которых мне до gamescom вообще ничего не говорили
я ощущал себя человеком с другой планеты
о которой я до gamescom тоже ничего не знал
Я страшно далёк
в Лондоне по основной работе
культура, правда, пролетает мимо меня
не моё
от абсолютно непонятной мне игры
я не испытываю по этому поводу никаких эмоций

Володя, это или депрессия, или тебе надо менять работу. Ну явно тебе это все не интересно.

Конечно, гонзо — это прикольно. Но хотелось бы чуть больше конкретики про игры.

Поэтому предположу, что Silksong выйдет большой и отполированной.

Ну с одной стороны хочется верить, а с другой, я в полом рыцаре победил босса Лорда Богомолов, просто забаговавшись в стену и нанося урон амулетом который даёт газ навозного жука. И при том, на момент моего прохождения, игра уже очень давно вышла, для полировки патчами.

Читай также