Очень казуальная рпг про милого ходячего, как забредший квас, кота из скайрима, который убивает драконов налево и направо.
Очень казуальная рпг про милого ходячего, как забредший квас, кота из скайрима, который убивает драконов налево и направо.
Приятный детский платформер по лицензии. Буквально, игра детства. Вспоминаю как же меня унижал босс гусеница, который распадается на шарики в разные стороны, это было действительно страшно.
Великолепный казуальный платформер про кота Феликса который полюбился мне в детстве. Очень разнообразная трансформация главного персонажа от танка на наземных уровней, до самолета на воздушных уровнях при помощи волшебной сумки и немного сбора кругляшек с мордочкой нашего кота, то есть Феликса.
Очень люблю смотреть, как разгадывают физические головоломки-коробки, где надо найти скрытый или неочевидный механизм, который надо понять как раскрыть, собственно вся линейка игры The Room об этом. В свое время набрал популярность жанр игр "выбраться из комнаты", тут концепт перевернули наоборот и мы пытаемся открыть разнообразные механизмы, которые по лору закрыл таинственный странник. Со одной стороны в игре надо подумать, но рано или поздно даже без подсказок можно натыкать правильный ответ, игра достаточно простая, как-бы строго не выглядели механизмы, которые надо вскрыть.
Очень противоречивая часть игры, она и собственно первая в приключениях знаменитого Дрейка, как-бы парадируя Лару Крофт, только вместо атлетичных движений, одна мужицкая сила и удача. Грация полностью отсутствует и любой объект, до которого дотрагивается господин Дрейк ломается ежесекундно и ставит его в смертельное положение, само собой после выходя из него слишком идеально. Геймплейно, это просто удобный шутер от третьего лица, немного несбалансированный, но все же стрелять из укрытий не скучно, но не смотря на завязку истории, в конце игра сдулась.
Лучший антагонист из всех действующих Far cry. А так типичный шутер с открытым миром с вышками.
Какой же хороший шутер, сюжет, но какой же отвратительный геймдизайн. Последние уровни явно делал мазахист и любитель коридоров в офисе, и игра скорее становилась поиском выхода, чтобы поскорее пройти на следующую главу.
С первым энкаунтером познакомился уже после второго через 10 лет, ну, он слабее второго, но все такой же драйвовый. Ну и повторюсь, сейчас есть более современная версия HD и более рабочая версия Serious Sam Classics: Revolution
Настолько уникальный геймплей в игре и настолько неидеально сделано все, кроме старания разрабатчиков сделать данную ситуацию живой. Вроде бы все базаво просто , есть ловушки, есть противники которых надо заманить в них, но как по мне нехватает какой то искры, возможно динамики происходящего и ограничения на количество одновременных персонажей на экране и ловушек. Возможно стоит попробовать поиграть хотя бы час, чтобы понять, понравится ли вам еще 10 часов такого геймплея или нет.
Я люблю котиков и готов ослепнуть в поисках в почтимонохрамической картинке сливающихся с фоном, чудесных котовых мешков. В целом удачная игра для своей нищи
Сложно оценивать старые игры, которые как на станке выходили однотипными. меняя только боссов и скорее это все же относится только к Mega Man в NES эру. Но все же небольшие изменения есть. В этой части появился заряженный бластер, который отчасти меняет немного геймплей, но каких то новых идей уже почти не было. Ну и уровень с гравитацией, которая меняет местами потолок и пол, достаточно интересно реализовано.
О нет, эта та самая игра, которая забывается после первого прохождения? Да, она. Все персонажи в этой игре пресные и банальные и по шаблону, сюжет вялый с оттенком жалости. Геймплей веселый, но зажат в рамки и ближе к середине игры находишь одну способность, которая убивает всех врагов одним ударом без последствий.
После таких игр не страшно гулять по сомнительным районам — ведь тебя обучил сам Дэнни Трехо! Ты отточил комбинации до автоматизма: блок, уклон, контратака — хулиганы не помеха. Шаг уверенный, взгляд стальной: ты не ищешь проблем, но и не бежишь от них.
На днях прошёл эту игру на ps3, за кампанию автоботов и десептиконов. И мне понравилось.
Игра повторяет сюжет фильма «Трансформеры» 2007 года от Майкла Бэя с некоторыми изменениями.
В игре всего 5 глав и ещё шестая дополнительная, которая становится доступной после прохождения сюжетной линии.
В игре мы можем играть за:
Бамблби, Джаза, Айронхайда и Оптимуса Прайма (автоботы)
Блэкаута, Скорпонока, Баррикейда, Старскрима и Мегатрона (десептиконы)
В игре присутствует несколько локаций, каждая из которых доступна в определённой главе.
В каждой главе также можно перепроходить миссии, даже после прохождения сюжета
Также в игре присутствует две концовки, которая зависит от выбора кампании
В случае кампании автоботов, Оптимус побеждает Мегатрона и автоботы остаются на земле
В случае кампании десептиконов, Мегатрон убивает Оптимуса, забирает себе Оллспарк и десептиконы захватывают землю.
В целом, игра должна понравиться фанатам «Трансформеров». В ней приятная графика (даже на сегодняшний день), приятные саундтреки, эпичные битвы и разрушения. Из минусов могу выделить то, что игра достаточно короткая и в ней довольно много однотипных миссий, также хромает физика транспорта. Рекомендую к прохождению!
Извините, но эту игру могут хейтить только недоумки. Остроумное, дешевное, драйвовое, ламповое, печальное, ностальгическое приключение
Лично я считаю что хорроры нужны чтобы испытать адреналин и это идеально подходит
Играть было некомфортно, музыка и атмосфера очень дико напрягали. Некроморфы могли достать где угодно. По камням в штанах могу сказать, что для меня вошла на один уровень: San Hill 2, Resident Evil 2 Remake — тоже «найди то, найди сё», патронов мало, монстры на тебя просто идут. Стелса нет (обязательного). Я бы поставил максимальную оценку, но блин, целиться геймпадом — это ад. Финальный босс не тяжёлый, но просто попасть по его шарикам — это кошмар. Я думал, может, что-то делаю не так, посмотрел прохождение на YouTube. Чел там точно так же целился и стрелял мимо. Я смотрел и злился ещё больше от этого.
Короче, если на ПК с мышкой то рекомендую, если на консоли, то держите в уме что в финале чувство несправедливости и ярости будет на пике
Без привязки к политическому контексту.
Короткая, но в то же время довольно цепляющая история одного из волонтёров, который просто делает свою работу, находя забытые документы и лекарства для в спешке эвакуировавшихся жителей квартир. Никакого очернения или обеления сторон в игре я не заметил, всё очень приземлённо.
Игра разделена на две половины - первая происходит в Мариуполе, где, по чьей улице и дано название игре, наш персонаж делает волонтёрские дела, а вторая половина уже в чертогах разума, где главный герой проходит через рефлексию и думает, как он докатился до жизни такой. Там же его и поджидает соблазн бросить всё, но протагонист упорно стоит на своём и продолжает заниматься гуманитарной помощью
Игра примерно на час-полтора. Обратить внимание стоит, на мой взгляд (тем более за 0 рублей).
Которую я прошел до конца. (сори Persona)
Да, игра страдает типичными проблемами жанра, (для кого-то это и вовсе плюс) она требует нещадно много времени от игрока (как-будто я сижу в картине и у меня оно течет медленнее) Минимальную заинтересованность в построении билдов и т.д. Две эти проблемы я решил понижение сложности в середине игры и пробеганием врагов в наглую. Главная мотивация вкатится в эту игру был ее сюжет и дизайн\визуал. Все из этого мне понравилось. Можно много дискутировать по поводу концовок, но одно я знаю точно - игра вызывает эмоции
У игры есть проблемки (но не проблемы) во всех аспектах кроме визуала и звука. В целом видно, что это первая работа студии, отсюда и шерховатости. Но пока играл, не покидало ощущение, что разработчики с большой любовью к своей работе подошли, есть в ней что-то искреннее (и немного наивное). Некоторые сцены цепляли на эмоциональном уровне, что к середине игры привело к покупке саундтрека в стиме.
На мой взгляд общее впечатление от игры перекрывает все шерховатости, искренне желаю разработчикам удачи и буду с любопытством поглядывать за их деятельностью.