Начитавшись большого количества отзывов, да и так как-то исторически сложилось, что игра ассоциировалась у меня с моральными дилеммами и сложными выборами, я решил погрузиться в этот мир супер сложных выборов и отправиться в Дубай на поиски выживших…
На деле же я увидел абсолютно классический шутер с укрытиями, заскриптованый, коридорный, не позволяющий тебе сделать ни одного морально сложного выбора за исключением завершающей 15й главы (хотя, оговорюсь, один выбор нам все-таки дают сделать, это либо спасти заложников, либо какого-то вояку, который вроде как спасет нам жизнь, но на него почему-то как-то похер), да и даже в конце игры ни о какой морали не идет речь, исключительно вариативность концовки. Хотя, в игре был момент, когда нашего товарища окружают мирные и вешают его при нас, вот здесь я подумал, что, мол, наконец же, вот она долгожданная вариативность, сейчас мы либо будем стрелять по гражданским, которых, по идее, должны защищать, дабы спасти нашего товарища, либо спасем невинные жизни, но лишимся нашего боевого друга, вот они муки сложного выбора, где ты выбираешь не между плохим и хорошим, где каждый выбор несет за собой смерть, однако увы, его просто вешают при нас, он умирает и мы, что бы выбраться расстреливаем гражданских… однако. И так собственно везде.
На деле это неплохая игра, мне она понравилась, скоротать несколько вечеров вполне себе сойдет, да и сюжет пытается что-то выдавить из себя, следить приятно. Не хватило, наверное, заданий на транспорте, как во многих похожих шутерах, ведь можно было запилить и на военных машинах покатушки и даже можно было реализовать миссию на транспорте, где попадаешь в жесткий самум, но решили оставить только миссию с грузовиком с цистерной.