Captain_Anime
Активности
Доброго времени суток, читатель вы или школьник из стада фанатов сие "шедевра", пришедшая защищать своего золотого тельца после того, как увидела эту оценку. Кто бы вы ни были - добро пожаловать. На операционном столе у меня сегодня небезызвестная Spec Ops: The Line, игра от немецкой студии Yager, издательства 2К. Вообще, идея пройти это жила у меня в голове достаточно долго - мой товарищ с сервера в Дискорде, на котором я модерирую, никак не мог перестать говорить о ней, о том, насколько шедеврален сюжет и насколько уникальной вышла игра. Когда выдался свободный денёк (я всё-таки employed), я всё-таки запустил её и прошёл от корки до корки и... жалко, что дни нельзя рефанднуть, потому что он был потрачен впустую.
Во-первых, сразу зайдя в игру нас встречает какая-то режущая слух какофония вместо нормальной темы главного меню как, например, в Дарк Соулс 3. Ягер, что это за херня? Я, конечно, понимаю, что вам надо было показать, что у вас высокий IQ, вставив какого-то нонейм-гитариста, жившего в эпоху старых пердунов, но это же слишком. Ни гармонии, ни нормального звучания. Ну да ладно, мы сюда пришли играть.
Но в это богомерзие нельзя даже нормально поиграть. Геймплей, по ликалам кавер-шутеров из 2013 года, мерзотнейший. А мы говорим об игре из 2015 (!!!) года! Управление деревянное, чувствуется, что это не натренированный морпех, а Тунг Тунг Тунг Сахур. Здесь бы не помешала система паркура и доля вертикального геймплея из уже вышедшего Far Cry 3 или что-то подобное, но у создателей, видимо, не хватило серого вещества на такое. Зато глубокомысленный сюжет)))
ИИ, что у напарников, что у врагов наитупейший. В купе с посредственной стрельбой (стволы звучат убого, да и импакта никакого), убивать врагов неинтересно, несмотря на то, что в игре присутствует весьма хороший уровень жестокости. Мне, внезапно, понравилось стрелять по мирняку - они не стреляют в ответ, никаких дебаффов это не даёт, игру не завершает, одним словом сказка.
Графика тут тоже... не очень. Забудьте про красочные, фотореалистичные тропики Far Cry 3, забудьте про заснеженный Эмпайр-Бэй из Мафии 2 (игра 2009 года кста), здесь у нас ПЕСОК и мыльные текстурки, а об лысую голову Адамса можно порезаться, столько у неё краёв.
Подходим к сюжету. И, о мой бог, сколько же здесь можно написать. С чего начать? Начну с того, что вся мораль, заложенная этими писаками, разбивается о саму концепцию линейного шутера. Игра ОЧЕНЬ СИЛЬНО старается загилттрипить игрока, сваливая всё произошедшее на него. А как, извините, иначе? Как что-то изменить в ЛИНЕЙНОМ шутере? "Умники" предлагают закончить играть. Я за неё деньги заплатил. Если вы не работаете и пиратите игры - дело ваше, нищебродствуйте, но когда я за что-то плачу, то я ожидаю, что продукт отобьёт свою стоимость. И Спек Опс её не отбил. Я не говорю уже о том, что половина из всего, что произошло - не вина ГГ, каким бы ужасным, нехаризматичным чурбаном (несмотря на актёра Нейтана Дрейка в озвучке) он ни был. Тема безумия вообще не раскрыта, притом, что у нас есть прекрасный пример в лице сюжета Far Cry 3, в котором Юбисофт (ещё нормальные, не повесточные Юбисофт) достаточно глубоко окунулись в эту тему, с компетентными философскими размышлениями, отсылками на Льюиса Кэрролла и нормальным заключением сюжета, принимающим изменения Джейсона и, главное, не винящее игрока за проблемы персонажа и не сводящееся к тупому, заезженному "IT WAS ALL IN LE HEAD".
Но вообще... Я захожу в игры ВЕСЕЛИТЬСЯ. Я понимаю, что некоторым псевдоинтеллектуалам с СПГС такая концепция может показаться дикой, но для этого игры всё-таки и делались - чтобы в них получать ВЕСЕЛЬЕ. А из этого поделия можно вытянуть только экзистенциальный кризис - настолько оно херово слеплено.
1/10. Отвратительно. Нисколько не жалею, что студия разошлась.
Доброго времени суток, читатель вы или школьник из стада фанатов сие "шедевра", пришедшая защищать своего золотого тельца после того, как увидела эту оценку. Кто бы вы ни были - добро пожаловать. На операционном столе у меня сегодня небезызвестная Spec Ops: The Line, игра от немецкой студии Yager, издательства 2К. Вообще, идея пройти это жила у меня в голове достаточно долго - мой товарищ с сервера в Дискорде, на котором я модерирую, никак не мог перестать говорить о ней, о том, насколько шедеврален сюжет и насколько уникальной вышла игра. Когда выдался свободный денёк (я всё-таки employed), я всё-таки запустил её и прошёл от корки до корки и... жалко, что дни нельзя рефанднуть, потому что он был потрачен впустую.
Во-первых, сразу зайдя в игру нас встречает какая-то режущая слух какофония вместо нормальной темы главного меню как, например, в Дарк Соулс 3. Ягер, что это за херня? Я, конечно, понимаю, что вам надо было показать, что у вас высокий IQ, вставив какого-то нонейм-гитариста, жившего в эпоху старых пердунов, но это же слишком. Ни гармонии, ни нормального звучания. Ну да ладно, мы сюда пришли играть.
Но в это богомерзие нельзя даже нормально поиграть. Геймплей, по ликалам кавер-шутеров из 2013 года, мерзотнейший. А мы говорим об игре из 2015 (!!!) года! Управление деревянное, чувствуется, что это не натренированный морпех, а Тунг Тунг Тунг Сахур. Здесь бы не помешала система паркура и доля вертикального геймплея из уже вышедшего Far Cry 3 или что-то подобное, но у создателей, видимо, не хватило серого вещества на такое. Зато глубокомысленный сюжет)))
ИИ, что у напарников, что у врагов наитупейший. В купе с посредственной стрельбой (стволы звучат убого, да и импакта никакого), убивать врагов неинтересно, несмотря на то, что в игре присутствует весьма хороший уровень жестокости. Мне, внезапно, понравилось стрелять по мирняку - они не стреляют в ответ, никаких дебаффов это не даёт, игру не завершает, одним словом сказка.
Графика тут тоже... не очень. Забудьте про красочные, фотореалистичные тропики Far Cry 3, забудьте про заснеженный Эмпайр-Бэй из Мафии 2 (игра 2009 года кста), здесь у нас ПЕСОК и мыльные текстурки, а об лысую голову Адамса можно порезаться, столько у неё краёв.
Подходим к сюжету. И, о мой бог, сколько же здесь можно написать. С чего начать? Начну с того, что вся мораль, заложенная этими писаками, разбивается о саму концепцию линейного шутера. Игра ОЧЕНЬ СИЛЬНО старается загилттрипить игрока, сваливая всё произошедшее на него. А как, извините, иначе? Как что-то изменить в ЛИНЕЙНОМ шутере? "Умники" предлагают закончить играть. Я за неё деньги заплатил. Если вы не работаете и пиратите игры - дело ваше, нищебродствуйте, но когда я за что-то плачу, то я ожидаю, что продукт отобьёт свою стоимость. И Спек Опс её не отбил. Я не говорю уже о том, что половина из всего, что произошло - не вина ГГ, каким бы ужасным, нехаризматичным чурбаном (несмотря на актёра Нейтана Дрейка в озвучке) он ни был. Тема безумия вообще не раскрыта, притом, что у нас есть прекрасный пример в лице сюжета Far Cry 3, в котором Юбисофт (ещё нормальные, не повесточные Юбисофт) достаточно глубоко окунулись в эту тему, с компетентными философскими размышлениями, отсылками на Льюиса Кэрролла и нормальным заключением сюжета, принимающим изменения Джейсона и, главное, не винящее игрока за проблемы персонажа и не сводящееся к тупому, заезженному "IT WAS ALL IN LE HEAD".
Но вообще... Я захожу в игры ВЕСЕЛИТЬСЯ. Я понимаю, что некоторым псевдоинтеллектуалам с СПГС такая концепция может показаться дикой, но для этого игры всё-таки и делались - чтобы в них получать ВЕСЕЛЬЕ. А из этого поделия можно вытянуть только экзистенциальный кризис - настолько оно херово слеплено.
1/10. Отвратительно. Нисколько не жалею, что студия разошлась.