Автор брать 辣手神探, добавить вода разбавить не более 3-5 мин, убрать fire pigeons и много фишка true crime ニューヨーク市 .
Автор БЕДНОСТЬ, автор выгнать, автор искать новый big boss. Квадрат Enix подобрать автор, говорит ИЗДАТЬ ИЗДАТЬ ИЗДАТЬ но название менять, автор УДАР & игра не I love Beijing Tiananmen the sun rises above Tiananmen, менять на Спать бриллиантовые псы. Внешность change, но сердце то же самое.
游戏内容是什么 : Игра рассказывать история police мышь стать bandito и гангстерлік істерді шешеді. Герой решать yakuza он или член. правосудие. 2012.
Напарники подозревать, из подтяжки УДАР, герой решать он человек простой, в ответ КИЯ УДАР ОГНЕННЫЙ ДРАКОН, boss умереть на свадьба штамп, наш друг брат как сын умереть марти мафия 2 штамп, преследовать злодей вокруг огня драться, одна концовка без разнообразие и sequel :( :( :(
Gaymplay : История неплохой боевик, что дает игровой процесс. Машины ехать, драки красиво драться, взрыв, замедление, СТРЕЛЬБА АТАКА ПЕРЛ ХАРБОР БЕЖАТЬ, игра не grand theft auto, чувство что более локальная, компактная. Играться приятно 1-2 раза максимум, 陰茎 не подниматься проходить чаще, вариативность страдать, в интерьеры не заходить, события игровой мир ограничение тем что есть, спонтанность нет. Отыгрыш полицейский влиять на балл, балл давать ОЧКО, ОЧКО тратить tree skills, сюжет оставаться. Хочется вариативность прошлых родственных частей, без нее сакура увядать.
Есть три дополнения: zombie, УДАР, полицейский история год дракона.
Зомби - история как неживое захватить улицы, мы ходить спасать славный партия 시민 여러분, 곰돌이 푸를 죽이세요 !
УДАР - герой плыть остров, остров драки пародия squid игра телешоу, проходить телешоу, дать УДАР сенсей мастер угвей, побеждать.
Год дракона - Крепкий орешек 3 история, злой террорист ходить бомба ХИРОСИМА БЕЖАТЬ, герой спасать イッピー・カイ・イェイ motherfuckers говорить.
Абзац здесь переводчик на russian использовать, если ошибка не злиться <:О <:О <:О :
Подводя итоги осмысленного и серьезного анализа игры, можно сказать что это очень добротная и приятная игра, которую увы сложно проходить больше двух-трех раз (лично мне), но в то же время врезается в память и оставляет хорошее впечатление. Не так много игр выходит про что то азиатское, и чтоб при этом не аниме, не дрочильня на 500 лет, не концентрация огромной обтягивающей жопы и трясущихся сисек на весь экран. Да еще и чтобы крепкий такой боевик, чтобы с брутальностью, ломанием косточек, пробиванием в мясорубки и прочая джекичанщина. И вот этим духом боевиков нашего дедушки, что в пожилые нулевые за амулетами охотился и повторял "ю мо гей гвай фай ди зяо", игра и цепляет. Леводорожное движение, заставляющее первые минут 20 мозг болеть, пешие драйвовые погони как будто ищешь чистое очко по этажам своей шараги и щас обосрешься, элементы паркура, пусть и ограниченное но приличное число интерактивных ашот-ваншот добиваний... Но если хвалишь, то надо и отчитать партию, чтоб не замечтаться о кошка-жена.
Игра в силу каких то причин лишена тех элементов тру крайма, которые неиронично давали разнообразие пока шагаешь по открытому миру. Полапать бомжа и подкинуть марьиванны, услышать по радио "мусарня фм" как в местном баре насилуют байкеров и примчаться туда чтоб присоединиться в полностью смоделированное помещение, зайти на коповский склад и взять оружие оттуда, а не с пола своей хаты, пользоваться телефоном не только когда надо сюжету (а исходя из слитых билдов - это было реализовано но вырезано). К чему веду. Пройдя игру, собрав все раскиданные статуи будды и конверты с деньгами - в игре больше нечем будет заняться. Петушиные бои, гонки с полицией и поездки по городу, ну и перепрохождение миссий чтоб рейтинг улучшить. Нууу, блин, это ведь было по сути то, что выделяло на фоне других игр - возможность отыгрывать хорошего полицая, или злого коррумпированного чухана-полицая который боится лишь мамы и того, что Нургалиев разрешил. Отсутствие этих механик меня крайне расстроило, и для меня это недовыкрученный продукт, который можно захавать, но могло быть гораздо лучше.