2859 164 3700 1156
Grand Theft Auto IV Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.3 4878
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Grand Theft Auto IV

Отзывы

0
«После установки доработать напильником».

«После установки доработать напильником» именно с такой плашкой необходимо продавать данное, с позволения сказать, программное обеспечение.

Я не знаю с какой стати данная часть серии у определённого круга игроков считается культовой, с моей же точки зрения это ужасная игра!

Начнём с технической части. Игра «из коробки» работает отвратительно. Постоянные фризы и подлагивания. В добавок ко всему всё залито серо-коричневым фильтром, превращающим всю картинку в тёмное месиво. Частично проблемы решаются как раз таки тем самым дорабатыванием напильником, фанатские патчи от части это решают, но только от части. Полностью всё починить не получится. Да, можно сослаться на то, что я прохожу игру на не ахти каком ноутбуке Lenovo IdiaPad 3, но чёрт возьми с играми 2008 года он справляется хорошо, а конкретно в этом куске кода добро пожаловать в кинематографические просадки до 20 FPS. Это банально позор для Rockstar Games, что они свою игру бросили в таком техническом состоянии. Интернет глумился над CD Projekt Red и тем каким они выпустили Cyberpunk 2077, но Red-ы не бросили своё детище и привели его в порядок. А «звёздам рока» видать всё позволено спускать с рук.

Ладно, бог с ним с техническим состоянием игры. Про саму игру.

Задания мега унылые, даже диву даёшься как этаже команда разработчиков в дальнейшем смогла написать Grand Theft Auto V и Red Dead Redemption II. Всё сводиться к следующей схеме: едем через весь город к персонажу А, он отправляет нас убить персонажа Б на другом конце города, едем, убиваем. И так повторить около 100 раз. Более-менее связанный сюжет только первый акт игры (до начала конфликта с Дмитрием). Далее начинается череда заданий от персонажей, которые непонятно от куда появляются, нагружают какими-то своими проблемами, после чего так же неожиданно пропадают из сюжета. Кто это был и зачем он в сюжете неизвестно. Отдельного умиления вызывают задания, во время которых необходимо выбрать сторону того или иного персонажа в решении их конфликта, да вот только ты обоих этих болванчиков знаешь по пять минут, и они тебе совершенно безразличны. В связи с этим сторону в конфликте ты выбираешь подбрасыванием монетки. Сам главный герой Нико Белик это самый обычный «мокрушник». Сопереживания ему нет никакого. Он ищет человека из своего прошлого ради мести ему, но при этом он занимается не решением своей проблемы, а решением проблем всех окружающих, с которыми знаком пять минут как. Причём все его решения проблем сводятся исключительно к убийствам по схеме, описанной ранее.

Ещё в сюжете есть мобильный телефон. И он существует для того, чтобы каждые пять минут вам звонили и предлагали пойти в боулинг/стриптиз клуб/бар и т.п.

Импровизация в заданиях так же не поощряется. Ну как не поощряется, импровизировать при всём желании не получится. Хоть это игра и от Rockstar Gemes которые считаются королями открытых миров песочниц, ничего не запланированного сценарием делать нельзя. Если персонаж А должен угнать машину, то можете в данного персонажа хоть всю обойму высадить, он не умрёт пока не угонит автомобиль и не заставит вас погоняться за ним через весь город.

О системе чекпоинтов в 2008 году в стане Rockstar Games никто не слышал, так что не дай боже вам провалить задание, тогда всё начнётся с самого начала, опять поездка через весь город и т.д. Здесь как нельзя к стати была бы функция пропуска заданий как в той же Grand Theft Auto V, но увы такой возможности так же нет, а значит приходится страдать по несколько раз на одной и той же миссии.

Ещё стоит отметить неповоротливость господина Белика. В сравнении с ним Артур Морган из Red Dead Redemption II просто Человек-Паук с мгновенной реакцией.

Из хорошего можно отметить следующее. Физика автомобилей. Она и вправду более глубоко проработана в сравнении с Grand Theft Auto V. Хотя справедливости ради не совсем понятно зачем. Радиостанция Vladivostok FM с её восточно-европейским колоритом. Хотя опять же, чтобы восстановить оригинальное состояние данной радиостанции снова придётся доработать игру напильником. И заглавная музыкальная композиция "Soviet Connection". На мой взгляд самая сильная тема всей серии Grand Theft Auto, даже сильнее легендарной "Theme from San Andreas" из Grand Theft Auto: San Andreas.

Подводя итог. Я совершенно не понял культового статуса данной игры. Очень длинная и скучная игра в ужасном техническом состоянии. Крайне не рекомендую!

Физика автомобилей.Радиостанция Vladivostok FM.Заглавная музыкальная тема "Soviet Connection".Техническое состояние игры.Визуальный стиль игры.Сюжет и сценарий.Раздражающий мобильный телефон.Система сохранений.

+7

В этой части все стало реалистичнее. Это значит, что теперь как в реальности: грустно, серо, мрачно, однообразно. Почти каждая миссия здесь играется как сайдквесты первого Mass Effect (а я его недавно снова прошел на платину, причем даже быстрее, чем GTA IV), это - плохо, если что. Не знаю зачем, но в игре добавили типичный писс-фильтр из нулевых, поэтому местами игра просто кажется бесцветной. Как по мне, GTA IV - не для всех, но вполне могу понять тех, кому она понравилась.

И вот небольшое наблюдение про фильтр в игре:

Без (вау, это - цвета?)
Без (вау, это - цвета?)
С ним (цвета?)
С ним (цвета?)

Впрочем, не всегда он настолько плох. Иногда игра выглядит отлично.

красиво
красиво
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)
тут тоже (хотя здесь он по-моему отсутствует)

После прохождения запустил TBoGT. Это дополнение пока что куда лучше и интереснее. Буду проходить дальше.

КачелиЕсть картошку!На втором острове у меня был хоть какой-то интерес продолжать играть, пускай сюжет куда-то провалилсяВнутриигровой интернетТе несколько миссий, что хорошиNiko, Let's Go Bowling!Зачем нужно жрать капусту?Геймплей на миссияхМестами фильтр делает картинку бесцветнойПервый и третий остров - это мрак и уныниеОстальные миссииСюжет сначала намеревается быть очень суровым и мрачным , но где-то к Бохану он исчезает. Нико просто выполняет работу совершенно левых типов, потому что они платят. Только к нахождению Д.Б. (дабы избежать метки со спойлером), он возвращается.
30 апреля

+3
Либерти не для иммигрантов.

Моё первое знакомство с серией GTA началось... В детстве, конечно же. Это была San Andreas (насколько я помню). Мой друг подогнал мне её на неделю погонять, сразу объяснив мне в чем привлекательность этой игры - нести тотальный беспредел на все шесть звёздочек. Вот только мне он тогда не рассказал, что в игре имелся так-то и сюжет (возможно, он и сам об этом не догадывался).

В играх на первом месте для меня была важна цельная интересная история, искусно поданная через геймплей, и к этому времени Mafia стала в этом плане фаворитом, которая во многих аспектах похожа с GTA. И вот наступило время пробудившая волны восторга всего игрового сообщества с анонса выхода трейлера GTA V. Я не мог понять бурный ажиотаж вокруг игры, которая ещё даже не вышла. В конечном итоге, меня охватило любопытство, и я решился пройти одну из частей серии GTA. То, во что я сейчас поиграл, сломало мои ожидания касаемо того, что это "Sims для пацанов" (как мне говорили знакомые), ведь тут был СЮЖЕТ.

Начал прохождение я с самой современной, на тот момент, частью серии игр GTA под нумерованием IV. Пожалуй то, что представляет собой Rockstar в последнее время, зародилось именно с этой игры. Глубокие проработанные персонажи, и хоть история до банальности базовая, но также имеет моменты, которые способны вызвать в вас эмоции. Музыкальная составляющая, пожалуй, является самая лучшая в серии, а эстетика города Либерти Сити представляет собой полный аналог Нью-Йорка в его самом грязном, отталкивающе тусклом виде. Так его видит Нико Беллик - иммигрант славянин, который приехал разбираться с проблемами своего кузена, попутно решая свои собственные, оставленные неразрешенными в его тёмном военном прошлом.

Видно, как Rockstar выросла над собой, предлагая углубиться сперва в психологию своих персонажей, а затем в сам мир, передающая всю суть истории. Мне понравилось, что звуковой дизайн здесь также является мощным повествовательным инструментом, напоминавший чем-то сериал "Сопрано" и "Прослушка" в плане того, как демонстрируется насилие, будто это всё в порядке вещей без всякой сентиментальности, и чувственного благородства. Оттого, эта часть GTA является самым мрачным, приземленным, и реальным.

20 апреля

+2

Гта 4 - очень хорошая игра. Сделали лучше сюжет и геймплей. Сюжет в игре очень интересный. рассказывает о Нико Белике, который приплыл к своему двоюродному брату Роману, чтоб начать новую жизнь. Но в Гта 4 много ненужных миссий. Просто ходишь, убиваешь и всё. Ну а хороших миссий больше, чем плохих. В игру завезли физику и хорошую. Быстро куда-то врежешься, то вылетишь через окно. И кстати, в игре много транспорта. машины, вертолёты, лодки, мотоциклы. Короче, транспорта много. В игре атмосфера тёмная, я даже сказал бы мрачная, но её можно изменить в настройках. Но есть один очень большой минус - умираешь, начинаешь заново. Как меня это бесит! Надеюсь, в Гта 5 такого не будет. Игра мне понравилась, как и Длс для неё. Советую.

СюжетфизикаМного транспортаатмосфера городаумрёшь на миссий начинаешь заново
17 апреля

+1
GOD BLESS THIS CITY!!!

Многое можно сказать, как и плохого, так и хорошего, всего описать в небольшом обзоре уж точно не получится, но начну с лирики. Впервые я играл в нее на 360 боксе и скорее всего даже с первого острова не выбрался, потому что мой английский был очень плох. Но я обнаружил стрип клуб, закрывал дверь в комнату, ставил стул перед экраном и смотрел как обнаженные женщины танцуют передо мной... Отличное воспоминание. Ну и Цой с Ранетками и Глюкозой вызывал натуральный когнитивный диссонанс в мозге 12~ летнего меня, ведь тогда уже было понимание того, что это игра иностранная, показывающая абсолютно другой мир и людей, но в этом мире есть такая знакомая и родная музыка.

Актуальное прохождение тоже вызвало целый спектр эмоций, от ВАУ эффекта в начале и подгорания в конце. Вау эмоции в начале безусловно вызвал местный рэгдолл и физика с закосом на реализм, колоритные slavic персонажи и завязка истории. Конкретно офигивание от физики закончилось быстро, стоит только начать чаще и дольше ездить по городу. Коротко говоря - машины так не ездят. Спасибо что в 5 часть эту фичу решили не добавлять. В повороты входить тяжело даже на низкий скорости, подвеска у всех машин ведет себя странно, в целом ощущение от езды вызывают смешанные эмоции: ездить красиво, круто, эффектно но неудобно. Всё остальное чего касается физика выполнена великолепно.

Сюжет и персонажи вертящиеся вокруг него в целом нормальны, но как и во многих частях серии то что находится между началом и концом часто забывается на следующей день после игры, с редкими исключениями ввиду забавных или сложных миссий. В этой части например я офигел когда в одной из миссий не успел убить водителя грузовика и пришлось зацепиться за него, залезть на крышу, доползти до кабины и выкинуть негодяя аки человек-паук. 

Кроме странной физики машин, немного рванного сюжета в середине и конченного бага с вертолетом в конце всё шикарно. 

РэгдоллМодель повреждения машинИнтересная физикаМестами реализм хорош (Дорожный трафик, интернет, рэгдолл)Атмосфера нулевыхПерсонажи Сюжет? Местами реализм плох (Физика машин странная, навязчивые звонки друзей...)Владивосток FM в стимовской версии практически пуст, хиты убралиБаг с вертолетом в последней миссии
10 апреля

0
Неудачный Эксперимент, но есть нюансы

Хит 2008 но не без нюансов, мне игра понравилась особенно на момент релиза это прорыв почти во всём, но пройдя игру сейчас видно что за Изумительной физикой и графикой скрывается несколько проблем

Опыт от игры невероятный и уникальный,но порой негативный, если бы это игра не называлась ГТА оценка скорее всего была бы выше, но как ГТА игра работает по "другому" 

Отличная физика, машины управляются классно правда подвеска порой слишком сильно крениться, но это мелочь, также хорошая физика "Рэгдола" хотя порой это немного мешает особенно когда надо бежать в узких пространствахСтрельба "не вау" но сочные звуки, в принципе нормальная система укрытий и небольшая разрушаемость хорошаНико и Роман на самом деле очень неплохо написанные персонажи за которыми интересно наблюдатьОткрытый Мир-Большой, Множество активностей интересных, присутствует, хорошо но в Сан-Андрес было лучше как по мне, хотя тут есть интернет и телефон которые неплохо всё дополняютГрафика-Даже на ПК игра выглядит очень неплохо на 2008 просто бомба, особенно на Хбох 360Есть и множество всяких прикольных механик, мелочей и фишек, но их по отдельности расписывать не вижу смыслаАтмосфера в первой трети игры на правой части карты очень вайбовая и классная весь этот слегка корявый русский в Брайтон-бич, Русская мафия короче прям хорошоМузыка-вайбовая,разнообразная, качает порой в общем отличная подборка, а заглавная тема просто "пушка"Много однообразных и унылых миссий,в начале это ещё смотрится уместно, но вот середина довольно унылая, но в конце пробликивают интересные заданияСюжет, он никогда не был достоинством серии, но когда делаешь приземлённый геймплей как по мне его должна дополнять хорошая история, тут она просто меня не зацепила,персонажи вроде неплохие но им чего-то не хватает, Короче я просто не "Понял" историю гта 4Атмосфера, очень не хотел писать её за минус, но после первой трети игры всё как будто улетучивается, возможно из-за кастрированной музыки на радио, может из-за унылого цветокорра, может из-за того что карта кроме Брайтон бич обычный, серый мегаполис хотя в Сан-Андрес было разнообразие местностиДовольно много багов,есть довольно критичные например когда надо залезть в вертолёт Нико просто не залазил, это из-за ФПС как я понял, есть мелкие визуальные косячки, но в целом это косяки именно порта на ПКУнылый город, возможно так кажется после Сан-Андрес где было их несколько да ещё и с разными местностями и вайбом, тут один в принципе проработанный,есть гора достопримечательностей, отсылок и всего такого, но из-за плохого цвета-фильтра он слишком серый и не взрачныйЕсть и множество всяких мелких придирок и косячков не вижу смысла выделять каждый они особо роли не играют например: Скупой арсенал,Выбор бесполезный в принципе кроме финального, Копы слегка отупели.......
7 апреля

+5
We all make mistakes - that's what makes us human

Не едим капусту, ведь есть картошка, пытаемся управиться с физикой автомобилей (которая куда прикольнее, чем в  GTA V), разруливаем семейные проблемы и и ходим в боулинг.

Для игры, считайте, обязателен Fusion Fix - так ваш опыт будет куда лучше.

Обратите внимание, что автомобильный трафик всё равно ведёт себя не совсем корректно - на мостах, например, бывает такое, что когда только въезжаешь на мост, то трафика вообще нет, но потом он резко появляется, а машины могут резко остановиться и постоять, из-за чего в них позади врезаются.
7 апреля

+6

Многие игроки сравнивают четвёртую часть с пятой, но как по мне, это как сравнивать первую Half-Life со второй. По факту, это две разные игры, пускай действие и происходит в одной вселенной. Так что если и сравнивать четвёртую GTA, то с третьей. И что же в таком случаи мы имеем? Как не прозвучит странно, но в таком сравнении вовсе не факт что победит IV часть.

Я начну с того, что отмечу главный плюс игры, который сразу видит любой игрок, как только запускает игру и это мир игры. Да, он потрясает и это факт. Мир игры, в частности детализация этого огромного мира, да и ещё и в сравнении с третьей частью, просто поразительный. Безусловно, Rockstar сделала огромный шаг вперёд в этом направлении. Если сравнивать третью часть со всеми её дополнениями, то четвёртая часть на этом фоне смотрится как гигант. В этом смысле мы видим прогресс во франшизе, и в этом смысле четвёртая часть полностью заслуживает эту цифру. Это не просто «немного доработали мир игры», а это просто невообразимая детализация игрового мира, благодаря чему мир ощущается ещё более реальным, чем прежде. Да, и в третьей части мир воспринимался живым, но всё же графика давала о себе знать. Здесь же графика шагнула ну очень далеко вперёд, даже для 2026 года. Многие ли игры могут похвастаться такой графической оболочкой? Не многие. Даже сегодня не каждая компания способна создавать такие огромные и разнообразные миры (возможно, лишь CD Projekt RED и Bethesda).

Помимо детализации, в игре мы видим не просто огромный мир, но разнообразный и созданный как будто вручную. Я хочу сказать, что у нас тут не просто ряд одинаковых домов, созданный копипастом, а каждый двор, каждый переулок и каждый район здесь уникальный. Большая редкость и большой труд даже для сегодняшнего дня с учётом технологий. Я хочу подчеркнуть, что в игре мы имеем не просто огромный мир Либерти Сити с его многочисленными районами, но мир, который в каждом моменте совершенно разный, уникальный и не похожий. Каждый раз, когда мы катаемся по городу, мы видим разные постройки, разные районы и по существу реальный прототип американского города.

Второй момент, который косвенно связан с детализацией, это наполненность города людьми и машинами и в частности их повседневная жизнь. В этом вопросе иллюзия реального города приблизилась ещё ближе. Да, мы уже видели автомобили, снующие то здесь, то там, но то, как была реализована идея пешехода и в частности их непохожесть, это поражает. В частности, интересно, что пешеходы могут что-то нести или разговаривать по телефону или даже садиться в подъезжающие автомобили как это было с проституткой, которая села в автомобиль (не в мой). Или вот другой пример – дождь. Когда начинается дождь, люди начинают не только ходить с зонтиками, но и стараются укрыться, убегают от непрекращающегося ливня. Эффект иллюзорной реальности, в сравнении с третьей частью, ну очень сильный. Но главное, эффект синергии, который в совокупности с очень красивой и реалистичной картинкой, детализированным и аутентичным городом, создают ещё большую иллюзию реального города. Т.е. поведение НПС и общая картинка города, конечно, впечатляют. Я остановился на этом по той причине, что считаю это главным фактором успеха и главным элементом игры, ведь далее, т.е. за этой красивой картинкой, скрываются существенные минусы.

Но как же автомобили, мотоциклы и пр.? Визуально они сделаны красиво, это верно, но что насчёт вождения, ведь у нас не чистый экшен от третьего лица. GTA является главным образом автомобильным симулятором, а не шутером от третьего лица и вот это нужно помнить, в частности это следует помнить Rockstar. Так вот, вождение… Я не буду оригинальным, так как заметил, что не только я отметил не очень приятное ощущение от вождения автомобиля и иного транспорта. И вот тут сравнение идёт в пользу третьей части. Насколько приятно было рассекать на автомобиле в третьей GTA настолько же не здорово кататься в четвёртой. Вот реально, если в третьей GTA я зачастую просто катался по городу туда-сюда, то в четвёртой я часто пользовался услугами такси (что очень удобно для тех, кто хочет просто пройти сюжет). Езда на автомобиле, она…странная.

Начнём с того, что весь автотранспорт в четвёртой части тормозит так, как будто у всех автомобилей имеются очень и очень плохие тормоза. Сколько я играл, я постоянно вспоминал свой велосипед, у которого тормоза работают лучше, чем у самых дорогих автомобилей в этой игре. И нет, я не говорю про езду на максимальной скорости с последующим торможением. Даже слегка разогнавшись, автомобиль при торможении делает длинную полосу этого самого торможения. В этой части GTA все автомобили создают тормозной шлейф. Короче, тормоза в этой игре функционируют ну очень странно. Реалистичность? Не нужна нам ваша реалистичность, ведь GTA никогда не была чистым автомобильным симулятором. GTA всегда была про фан, а не про гонки. Автомобильный симулятор работает в этой франшизе исключительно в рамках экшена и именно поэтому нельзя сравнивать эту игру с обычными гоночными симуляторами точно так же как игру нельзя ставить в один рад с серией Мафия, что опять же разработчики этой игры попытались реализовать и это ещё один минус.

Серия GTA не просто не серия «Мафия», а она обязана отличаться от франшизы «Мафия» и именно поэтому драма в этой игре ну совсем не к месту. Мне не понравилась концовка игры, сделанная в духе мафии, и именно поэтому третья часть так же по этому параметру вырывается в лидеры. Но неужели сюжет остался таким же банальным, как и в третьей? Вот это самое удивительное, что, несмотря на интересных персонажей, сюжет тут настолько проходной насколько он проходной в любом бумер-шутере. Потратить столько сил на создание иллюзии реального мира и так опростоволоситься с отсутствующим сюжетом, это нужно постараться. Впрочем, Rockstar тут не одинока и компания Bethesda даст фору в этом вопросе, т.е. в умении, вернее, неумении создавать интересные сюжеты, интересные истории. Единственное что мне понравилось, это история главного героя, выбор национальности и главное, личность самого Нико. В отличие от балабаноского гринго Данилы, который с порога самолёта может надавать по рогам всем этим американцам (что комично и не реалистично, учитывая многолетнюю жизнь американцев в стиле дикого запада и тамошних нравов сначала выхватывать револьвер, а потом спрашивать), здесь Нико показан как прототип реального человека. Нико не корчит из себя супермена, но и не ложится под бандитов разного разлива. Он не оскорбляет людей, но и не лебезит. В итоге американцы создали более реального славянского гринго, чем это сделали сами славяне. Пускай логика поведения Нико не всегда адекватна (сегодня он братается, а завтра уже всаживает пулю в лоб), но как персонаж, мне он понравился.

P.S. Забыл самое главное – экономика в игре. Её нет. Деньги здесь не играют большой роли, что обнуляет всякий смысл зарабатывать их. Точно так же мне показались лишними все эти мини посиделки с друзьями, которые скорее напоминают навязчивых друзей, которым весь день нечем заняться, из-за чего они тянуть тебя то в бар, то ещё куда-то.

2 апреля

+6
Наш слон, наш Нью-Йорк.

Почему мне кажется, что 4 часть вспоминают все теплее и теплее со временем. Прошла эпоха, но четверка всегда будет в моем сердце, как и игра, которая покорила как и сюжетом, так и физическим движком.

КартошкаКапуста
15 марта

+3
Великий неповоротливый Серб

Мне нравится эта игра, графика довольно хорошая. Сюжет и миссии — отличные. Стрельба и бои — это здорово.
Однако управление персонажем Нико оставляет желать лучшего. Персонаж довольно «тяжелый» и неповоротливый. Иногда проблемы зависят от ракурса камеры и выбора позиции, особенно в ближнем бою. Нико очень медленно реагирует на команды — есть заметная задержка между нажатием кнопки и действием. Он может приседать, двигаться и прыгать, но все движения должны быть заранее просчитаны. Нельзя импульсивно направлять Нико, иначе он легко может упасть с высоты, попасть под огонь или погибнуть. Вы поймёте, о чём я, во время игры.
Даже при взаимодействии с предметами бывают проблемы: иногда, пытаясь открыть дверь, он не срабатывает, и приходится искать нужный угол и положение, чтобы активировать объект. В игре также встречаются баги.
Я считаю, что это самый «неповоротливый» Grand Theft Auto в плане движения. Vice City, San Andreas и GTA V — все довольно быстрые и отзывчивые. В них можно быстро открывать двери, прыгать, лазать — мобильность в тех играх на высоте. По какой-то причине именно в этой части они упустили этот важный аспект.

Атмосферный тусклый либерти ситиЗахватывающий и эмоциональный сюжет с хорошо проработанными персонажамиОтличная проработка деталей города и жизни его жителейКачественная озвучка и саундтрек, создающие атмосферу 2000-хОграниченная свобода действий по сравнению с предыдущими частями серииНекоторые технические проблемы и баги
26 января

+3
Великий автоугонщик!

Любимая GTA. Не могу сказать ничего плохого, кроме технических проблем. Сейчас и они легко решаются патчами и фиксами.

"Брат 2" the VideogameВладивосток FMФизика автоПриятная стрельбаДвижок RAGEСерая моральМрачность Либерти-СитиБаги, вылеты, низкий FPS
21 января

+10

Впервые проходил её незадолго после выхода и мало что помню, но точно помню, что скипнул дополнения, потому что устал от основной компании. А сейчас решил перепройти и наверстать упущенное.

Наверно, в момент выхода она, как и любая часть GTA, поражала своей технологичностью, но технологии идут вперед, а истории остаются. И вот эта история в меня не попала. Главный герой декларирует цели:  отмщение – и это могла бы быть, хотя и является, интересной историей, но только вспоминают о ней раза три за всю игру. Сюжет же двигает вторая цель:  заработать денег, но только для чего или на что эти деньги – не объясняется (зарабатывание денег ради денег). В итоге уже в середине игры у вас есть приличная сумма, которую не на что тратить, а ГГ всё ещё готов на всё, если за это платят.

Кстати, об этом: почти все задания связаны с убийствами – Нико прошел войну, совершал жуткие вещи, поэтому у него нет моральный стопперов или сожалений: почему нужно сопереживать этому персонажу, мне не ясно. Вы можете взять миссию у NPC, а в следующей убивать уже его – нет проблем. Другого героя убьют на ваших глазах – ну и что. И это приводит к следующему: зачем вникать в истории героев, если через 4-5 миссий тебе придется их убить или твои действия станут причиной их гибели. Если ГГ всё равно, то почему не должно быть мне?

С миссиями тоже проблема: часто уходит гораздо больше времени, чтобы доехать до точки задания, а потом добраться до места выполнения, чем на само задание. И это утомительно. Причем 95% миссий не изобретательные, не запоминающиеся – то есть представляют небольшую ценность относительно времени, потраченного на дорогу до них.

Механика с друзьями назойливая и раздражающая – представьте, вы проехали через три острова, чтобы взять миссию и тут вам звонит персонаж, предлагая сходить в боулинг. Ну, конечно, я поеду обратно через весь город. Да, есть хаки, чтобы не руинить себе рейтинг дружбы или можно просто отказывать, но всё же. Кстати, сама "дружба" тоже абсолютно бесполезна – вы уже заработали столько денег, что можете позволить себе и любую поездку на такси, и купить оружие с бронежилетом в магазине.

Многие ругают игру за серость – меня не смутило, проходил осенью, поэтому гамма соответствовала погоде на улице. Но для меня эта серость нашла отражение в невзрачном главном герое и большинстве миссий игры.

22 ноября 2025

+3

Меня и эту часть гта очень многое связывает, очень много воспоминаний о ней. Помню как на ps3 играл в неё. Больше всего я конечно играл в онлайн, на а что еще делать 5 летнему челу вот из-за этого я и не шёл проходить сюжет. Но когда я уже вот позврослел и уже понимаю четность бытия, я начинаю по другому ощущать эту игру. Она про реальные проблемы в жизни, раскрывает и показывает что такое быть на дне, показывает насколько отчаянными могут быть люди которые гонятся за деньгами, которые из-за денег вступают в криминальную жизнь.

Сюжет. Очень классный сюжет у игры, захватывает от начала до конца, с неожиданными поворотами. Второстепенные квесты расширяют понятие о мире этой гта и раскрывает сюжет дополнительно, особенно классно проработаны миссии с незнакомцами, среди них уже можно встретить знакомых вам персонажей

Визуал. Город выглядит очень мрачно, тускло и устрашающе, но это круто. Это очень атмосферно и подходит под такую игру.

СюжетГлавный геройВизуалКрутые DLCДиалогиРадио как всегда отстаётся легендарнымФизикаПроработанный мир игрыPolice мены очень умныеТехнические проблемыОтключили мультиплеер!!!Мало интересных активностей после прохождения игрыМаловато оружийНе так много механик как хотелось бы
18 ноября 2025

+5
Осенняя ГТА

В первый раз я поиграл в GTA IV на PlayStation 3 в начале 2013 года. Уже прошло очень много времени с релиза и я был наслышан какой это шедевр, а тут скоро пятая часть собирается выходить. Я решил, что надо восполнить пробел.

Как же я был разочарован. Мне игра показалась дико унылой. Сюжет - никакой, ГГ и его окружение - какие-то нытики, да и однообразные задания навевали тоску. Ну и я для себя сделал закономерный вывод:

ГТА 4 - унылое говно

Но время шло. И мыслями я возвращался к тому, чтобы перепройти эту часть. Что и произошло в 2019 году. И как же я кайфанул.

Да, сюжет не без проблем, но центральная тема о прошлом, которое не отпускает - хороша. А если рассматривать сквозную тему погони за макгаффином на протяжении всей игры и двух дополнений, то это вообще в духе криминальных фильмов, типа "Большой Куш", "Карты, Деньги, Два ствола" и т.д.

Да, картинка периодически уходит в полное ЧБ. Но только чтобы подчеркнуть всю окружающую и происходящую хтонь. Тем не менее очень часто на экране происходит что-то мега-красивое: золотые закаты в переливающихся желтых листьях парка, пробки их желтых такси на дорогах, все эти мрачные бетонные коробки. Есть во всем этом какая-то осенняя романтика большого города.

Главный герой - один из моих любимых. Его окружают сомнительные болтуны, которых очень сложно воспринимать всерьез. Вот и он не воспринимает: язвит, подкалывает, такой немного Джон Марстон по настроению.

Ну и много других мелочей, которые в этой части ГТА лучше, чем в уже культовой GTA V, про которые скорее всего уже рассказал какой-нибудь Луцай: физика транспорта совсем другая, ливень с громом ощущаются совершенно иначе, стрельба и рукопашка  в разы сложнее и глубже.

Но это все, на любителя. И даже под настроение. Я для себя определил, что GTA IV - это осенняя игра и играю в нее именно, когда у меня такое настроение. Для меня осенней игрой также является Resident Evil 4 (до того как ГГ запирают в замке). Вот есть такие игры.

Сейчас я просто я запускаю игру, отключаю мобильник ГГ и гуляю по улицам, отстреливая по пути голубей и любуясь красотами.

Абсолютно другой уровень всего после предыдущей трилогии GTAГлавный геройНастроениеФизика повреждений автомобиляВ игре есть метроФизика всегоФизика падения неписей порой очень потешнаяПод настроение
7 ноября 2025

+4
88 часов чистого кайфа

Каждая минут моего очередного прохождения на 100 процентов удалась на славу. Да,не без усталости от геноцида голубцов,не без усталости от зачистки карты,но всё-таки удовольствие превалировало над раздражением

Сюжет серьезная драма с частичками comedy. И мыльной оперы из мексиканского сериала,где все в мексиканской деревушке связаны,только  не в деревушке,а в большом яблоке,но не в Нюнорке,а в Liberty city (dame boy). Пока ческал нос,писал обзор,нос перестал чесаться,поэтому всем пока.

Физика Атмосфера Русский кварталНе хватает многих механик из гта 5 и в частности из дополнений,с ними игра была бы богаче и насыщеннее Где Хуан Ли? Мая любимая жта эта жта чинатаан варс
7 ноября 2025

+1

На момент выхода игра впечатлила своей физикой и графикой, тем более в сравнении с сан-андреас, Но даже тогда уступала SA в геймплейном плане. Сейчас, когда есть гта5, смысла играть в 4 часть, вообще нет. Только из-за колорита и сюжета. Так что оч. на любителя. Мне 4 никогда не нравилась.

22 октября 2025

+2
Grand Theft Auto IV — игра, которая, несмотря на свою реалистичность, оставила больше негативных впечатлений, чем положительных.

Итог: разочарование от технических проблем перевесило все достоинства игры. Не рекомендую к прохождению в текущем состоянии.

Визуальная составляющая игры находится на высоком уровне. Детальная проработка текстур и моделей создаёт впечатляющую картинку. Реалистичное освещение и тени делают мир более живым и правдоподобным. Качественные спецэффекты усиливают общее впечатление, а проработанная анимация персонажей добавляет убедительности происходящему. Впечатляющие пейзажи и городские локации погружают игрока в атмосферу игрового мира.Захватывающий основной сюжет с неожиданными поворотами, держит от начала и до конца. Проработанные второстепенные квесты расширяют игровой мир и позволяют лучше узнать его обитателей. Глубокая проработка персонажей делает их живыми и запоминающимися. Моральные дилеммы и сложные выборы заставляют задуматься, а атмосфера не отпускает до самого финалаРеалистичная физика — одно из главных достоинств игры. Транспортные средства ведут себя убедительно и естественно, а система повреждений логично отражает последствия столкновений. Взаимодействие с окружением выглядит натурально, а баллистика оружия проработана до мелочей. Анимация столкновений и других физических взаимодействий выглядит убедительно и правдоподобно.Технические проблемы просто зашкаливают: постоянные лаги, фризы и вылеты из игры превращают игровой процесс в настоящее испытание. Оптимизация находится на катастрофически низком уровне — даже на современных компьютерах игра ведёт себя нестабильно.Транспортный аспект тоже оставляет желать лучшего. В игре катастрофически мало автомобилей, а те, что есть, быстро надоедают. Отсутствие возможности переключения на механическую коробку передач в автомобилях — это просто нонсенс для игры, претендующей на реалистичность.Модификация контента практически невозможна из-за ужасной системы совместимости. Попытки заменить старые автомобили на новые или внести другие изменения чаще всего заканчиваются крашем игры.
25 сентября 2025

+4
Бандитский Петербург в Нью-Йорке

Лично для меня, это не совсем GTA. Скорее, что-то в духе фильмов типа "Криминальной России", с русской мафией, разборками, и что удивительно, почти без клюквы. С одной стороны, это мне понравилось, но не хватило именно "безумия" или "кринжа" от миссий. По сути, всё сводится к однообразному: выследи, убей. Есть пара миссий с интересными задумками, но и они в итоге превращаются в работу киллера. Кроме того, на мощных компьютерах, при высоком FPS, игра не всегда корректно засчитывает нажатия или движения в мини-играх. Особенно это раздражает в последней миссии. Сюжет, как уже упоминалось, в стиле "Криминальной России", и даже есть несколько концовок. Но, по сути, выбор невелик: выполнять придётся одно и то же задание, но с разными жертвами среди друзей главного героя.

В принципе, для расслабления после тяжёлого рабочего дня, пройти можно. Но нужно понимать, что это не привычная GTA, а скорее "Русская мафия" от Rockstar."

13 августа 2025

+4
Лучшая часть серии гта и лучшая игра рокстаров

Из спорных моментов могу отметить стрельбу, т.к. главное что там тащит это классный регдолл, т.к. если его из игры убрать, то стрельба получится калом без отдачи, без разброса, с вялым импактом и никакущими звуками

Отличный (лучший в серии) сюжетклассная физика езды (одна из лучших в таких играх, лучше только в мафии 2ой)Отличная для 2008 года графикаотлично проработанный Либерти-Ситишикарная атмосфера мрачнушного Либерти-Сити Кривоватая оптимизация, из-за чего даже на современных компах есть проблемы с производительностьюМелкие технические косяки по типу отсутствия сглаживанияну некоторым ещё не понравится скудная кастомизация перса
14 июня 2025

+5
Отзыв о Grand Then Auto IV

Grand Theft Auto IV — это игра, которая оставила у меня глубокое впечатление и надолго запомнилась своим мрачным и реалистичным подходом к криминальному миру. Я прошёл её полностью и могу сказать, что это одна из самых атмосферных частей серии.

Главный герой, Нико Беллик, — сложный и многогранный персонаж, чья история эмигранта, пытающегося начать новую жизнь в Либерти-Сити, воспринимается очень искренне. Его внутренние конфликты и отношения с другими персонажами делают сюжет по-настоящему захватывающим и эмоциональным.

Сам город Либерти-Сити — это живой, дышащий мир с большим количеством деталей. Улицы, здания, люди — всё продумано до мелочей и создаёт ощущение настоящего мегаполиса. Мне понравилось исследовать разные районы и погружаться в атмосферу города, которая значительно отличается от более ярких и гламурных локаций других частей серии.

Геймплей в GTA IV стал более реалистичным и продуманным. Управление автомобилями и пешеходное поведение NPC выглядят естественно, а миссии часто требуют тактического подхода. Мне особенно запомнились сюжетные задания с неожиданными поворотами и напряжёнными моментами.

Однако игра не лишена и некоторых недостатков. Местами управление может показаться тяжеловесным, а технические проблемы, вроде падений FPS и багов, иногда портят впечатление. Но в целом эти минусы не мешают наслаждаться игрой.

В итоге, Grand Theft Auto IV — это серьёзный и зрелый взгляд на жанр криминальных экшенов, который предлагает глубокий сюжет, проработанный мир и атмосферу, способную погрузить в себя с головой. Если вы цените историю и атмосферу в играх, то GTA IV определённо стоит пройти.

Глубокий и эмоциональный сюжетАтмосферный и детализированный мир Либерти-СитиРеалистичная физика транспорта и поведение NPCМиссии с интересными сюжетными поворотами и тактическими задачамиЗрелый и мрачный тонУправление порой может казаться тяжеловесным и не всегда отзывчивымТехнические проблемы, включая баги и падения производительностиНекоторые игроки считают сюжет однообразным и менее динамичнымОграниченное количество оружия и транспорта по сравнению с другими частямиОтсутствие некоторых современных удобств, например, мультиплеера в некоторых версиях
3 июня 2025
1 2 3
из 3 страниц