+2
Tmcell Gei
Последнее посещение: Вчера

Играю сейчас 2

Любимые игры 1

Активности

день назад Написал(а) отзыв на Grand Theft Auto IV
+4
Тяжелая американская трагедия: лучший открытый мир и самая честная физика в истории GTA

GTA IV состарилась как хорошее вино. Пока все плевались от ее мрачной цветовой гаммы и тяжелого управления на релизе, время показало, насколько это смелая и глубокая игра. Rockstar создали едкую, циничную сатиру на американскую мечту, где за каждым углом тебя ждет грязь, предательство и пуля в затылок. Физика повреждений и поведение транспорта до сих пор уделывают большинство современных релизов, а история Нико Берика про «американский кошмар» бьет наотмашь лучше любого голливудского блокбастера. Настоящая классика зрелой игровой индустрии

Гениальные сюжетные дополнения (Episodes from Liberty City), которые раскрывают город с совершенно других сторон (байкеры и мажоры)Николич Николич (Нико Берик) — лучший, самый живой и глубокий протагонист во всей франшизе со своей сломанной судьбой и суровой восточноевропейской харизмойРеволюционный движок Euphoria и безупречная физика: машины ощущаются тяжелыми, живыми и инерционными, а пешеходы и враги реагируют на каждый удар и выстрел с невероятной реалистичностью (забыл про картонные модельки из других игр)Достающая со временем система «дружбы» — постоянные звонки Романа с предложениями сгонять в боулинг или выпить пива через пару часов после перестрелки с русской мафией начинают конкретно беситьУстаревшая система укрытий и стрельбы, которая сегодня ощущается несколько деревянной и неповоротливой


день назад Написал(а) отзыв на Inside
+4
Монументальный мрачный триллер без слов: от страха до шока за два часа

Inside — это триумф игрового языка. Игра бросает безымянного мальчика в жуткий индустриальный кошмар, где люди превращены в бездумных марионеток, а по лесам рыщут вооруженные охранники с собаками. Ты просто бежишь, прячешься, решаешь задачки с физикой и управлением телами, но с каждой минутой пиз*ец на экране нарастает по нарастающей. Игра не пытается разжевывать смыслы, она бьет по нервам визуалом, звуком и безысходностью, culminating в абсолютно безумную развязку. Такие монументальные произведения искусства выходят раз в поколение

Потрясающая режиссура, свет и анимация: каждый кадр выглядит как картина художника-дистописта, а игра со звуком пробирает до мурашекАбсолютно органичное повествование: здесь нет ни единого слова, ни одной подсказки или текста — всю историю мира, тоталитаризма и безумных экспериментов ты считываешь через окружение и действияФиналОтносительно короткая продолжительность (но это идет игре только на пользу — здесь нет ни секунды растянутого хронометража)

день назад Написал(а) отзыв на The Captain
+1
Космический роуд-муви с атмосферой ретро-фантастики и жесткими выборами

The Captain неожиданно приятно удивляет тем, как ловко она возрождает дух старых приключенческих игр без душного пиксель-хантинга. Ты — обычный капитан захудалого научного корабля, у которого ломается двигатель, а дома на Земле вот-вот сдетонирует инопланетное супероружие. И вот ты несешься через галактику, собираешь запчасти, торгуешь барахлом, вляпываешься в глупые переделки и пытаешься сохранить остатки экипажа. Игра берет не масштабом графики, а юмором, вариативностью и той самой атмосферой одинокого космического странника. Отличный выбор на пару уютных вечеров

Отличный пиксель-арт и приятное звуковое сопровождение, создающие уютную ретро-атмосферуНелинейность и последствия решений: игра постоянно ставит тебя перед моральными дилеммами (помочь пиратам, слить топливо или рискнуть экипажем), и каждое действие аукнется позжеДух классических квестов и космических приключений в духе Star Control и Space Quest: куча забавных ситуаций, неожиданных встреч и колоритных инопланетянРесурсы и менеджмент топлива временами давят слишком сильно, превращая расслабленное космическое путешествие в судорожный подсчет пайков

день назад Написал(а) отзыв на Brotato
0
Гениальная наркомания с цифрами: картошка, которая рубит пришельцев в капусту

Brotato берет лучшие элементы из Vampire Survivors, добавляет к ним тактическую глубину закупки шмоток в перерывах и выдает чистейший концентрат веселья. Ты начинаешь хилым клубнем с палкой, а заканчиваешь божеством разрушения с шестью пушками наперевес, которое разносит орды врагов за пару секунд под дикие цифры урона на экране. Игра не пытается казаться глубоким артхаусом — она просто дает идеальный баланс между казуальным тыканьем в экран и хардкорной оптимизацией статов. 

Безумная вариативность персонажей и билдов: десятки видов картофанов (от пацифиста до маньяка с шестью дробовиками) полностью меняют геймплейУльтра-быстрые сессии: волна длится всего около минуты. Залетел на пару минут, а очнулся в три часа ночи с горящими глазамиВизуальный стиль предельно простой

день назад Написал(а) отзыв на Metroid Prime
+1
Монументальный мастер-класс по погружению: лучшая 3D-метроидвания всех времен

Metroid Prime — это игра-явление. В 2002 году все ждали тупой шутер по лицензии, а получили глубочайшую, густозамешанную метроидванию с невероятным чувством одиночества и первопроходчества. Это не шутан про пиф-паф (тут даже стрельба идет с автоприцелом), а исследовательский триллер, где ты каждым сантиметром шлема ощущаешь чужеродность и враждебность планеты. Разработчики продумали всё: от физики шара Morph Ball до температурных визоров и разного типа лучей. Настоящая золотая классика, которая ощущается на голову выше 95% современных игр

Потрясающая атмосфера и визуал: запотевающее стекло шлема Самус, капли дождя на забрале, отражение лица при вспышках выстрелов и леденящая неизвестность планеты TALLON IVГлубочайшая механика сканирования (Scan Visor): сюжет и лор не вываливаются через унылые кат-сцены, ты сам собираешь историю из записей Космических Пиратов и древних руин ЧозоИдеальный уровень-дизайн и прогрессия: классический хардкорный бэктрекинг, когда получение нового луча или скафандра открывает целые пласты карты, о которых ты даже не подозревалБлиже к финалу поиск Артефактов Чозо превращается в затянутый и слегка душный пробег по всей карте ради галочки

день назад Написал(а) отзыв на Don't Starve Together
0
Идеальный тест на прочность вашей дружбы в декорациях Don't Starve

Don't Starve Together взяла гениальную, но одинокую формулу оригинала и идеально перенесла её в мультиплеер. Самое главное — она не потеряла свою фирменную атмосферу липкого страха и безысходности. Наоборот, в компании выживать стало веселее и больнее одновременно: пока один сажает огороды, второй случайно поджигает всю базу, а третий орет в дискорде, потому что на него напала гончая. Количество контента здесь перевалило за все разумные рамки, а сражения с эпическими боссами требуют реальной командной синергии. В общем лучший способ убить сотни часов

Полноценный кооператив: теперь страдать, голодать и сходить с ума можно в компании до шести человек (или вдвоем с корешем на выделенном сервере)Колоссальный объем контента: Klei годами забивали игру новыми боссами, биомами (Пещеры, Лунный остров), персонажами и ивентами, превратив её в отдельный гигантский мирУникальные фичи для мультиплеера — например, система призраков: после смерти ты не вылетаешь из игры, а можешь бегать по миру гадким приведением и портить жизнь живым напарникам (или помогать им)Порог вхождения для новичков всё еще запредельный — если среди вас нет ветерана, который знает, как пережить зиму, вы умрете в первые три дняИгра требует огромного количества свободного времени: строительство базы, крафт и подготовка к боссам занимают десятки часов рутины

день назад Написал(а) отзыв на Don't Starve: Shipwrecked
0
Тропический ад на воде: красивый, опасный и до жути нервный спин-офф

Shipwrecked берет привычные правила Don't Starve и бросает тебя посреди океана, где главным врагом становится не только голод, но и сама стихия. Строить свою первую лодку, исследовать новые острова, охотиться на крабов и пытаться выжить во время шторма, когда твой плот разносит в щепки — это дико атмосферно и увлекательно. Игра заставляет заново учиться играть, ведь старые привычки с суши здесь не работают. Да, временами рандом на воде и ублюдские штормы доводят до белого каления, но дух настоящей пиратской робинзонады того стоит. Отличное дополнение, которое дарит совершенно новый опыт

Куча уникальной живности, ресурсов, кораблекрушений и секретов, запрятанных на затерянных рифахНовая система сезонов (сезон ураганов, сезон дождей и духота), которая заставляет полностью перестраивать привычные стратегии выживанияКардинальная смена сеттинга: вместо вырубки елок — плавание на плотах, лодках и каноэ между процедурно сгенерированными архипелагамиБаланс сложности в сезонах перекручен — сезон муссонов и наводнений на ранних этапах игры часто выглядит как откровенный чекпоинт на смерть без шансов на спасениеУправление лодкой и морской бой порой вызывают лютый нервный тик, особенно когда волны швыряют твой драндулет прямо в пасть морскому чудищу

день назад Написал(а) отзыв на Don't Starve
0
Мрачная сказка без права на ошибку: здесь против тебя даже собственная тень

Don't Starve — это идеальный симулятор паранойи. Игра с первых секунд бросает тебя в чужой враждебный мир с единственным напутствием: «Не голодай». А дальше начинается суровый менеджмент времени и ресурсов. Ты судорожно собираешь ветки и ягоды, отбиваешься от гончих, прячешься от ночной темноты (которая убивает за пару секунд) и пытаешься не сойти с ума от вида собственных галлюцинаций. Это невероятно атмосферный и глубокий выживач, который заставляет тебя планировать каждый шаг. Да, потеря базы из-за случайного пожара или глупой ошибки приносит физическую боль, но именно этот азарт и держит в игре сотни часов

Уникальный визуальный стиль: мрачный, словно нарисованный от руки карандашом стимпанк-готика с отличным визуальным юморомОгромное разнообразие персонажей со своими уникальными механиками (от пироманьячки Берни до силача Вольфганга)Глубокая система крафта, сезонов и исследований: каждый новый сезон (зима, лето) кардинально меняет правила игры и требует идеальной подготовкиАбсолютно нулевое обучение (zero hand-holding): без Wiki или десятков смертей от незнания базовых вещей выжить первично практически невозможноВульгарный Пермадет (окончательная смерть): один неверный шаг на 80-й день — и вся твоя идеальная база стерта, начинай заново с нуля, что иногда вызывает желание тупо удалить игру

день назад Написал(а) отзыв на Monster Hunter Tri
0
Великая эпическая охота, которую попытались утопить в подводных локациях

Monster Hunter Tri — это смелый шаг Capcom, который одновременно подарил нам лучших монстров серии и самые ублюдские подводные механики в истории action-RPG. С одной стороны, выслеживать гигантских ящеров, рубить им хвосты и собирать сет доспехов — это всё тот же топовый дофаминовый конвейер. С другой — как только монстр уходит под воду, игра превращается в симулятор борьбы с кривой камерой и тормознутым плаванием. Если на суше Tri выдает классический вызов и кайф от победы, то под водой хочется просто выключить консоль. Важная игра для франшизы, но стареет она далеко не так грациозно, как хотелось бы 

Отличный деревенский хаб (Moga Village) с нормальной фермой и ощущением уюта между вылазкамиТот самый хардкорный геймплейльный цикл MH: подготовка к рейду, крафт из шкур и костей, изучение паттернов боссов и сочный импакт от тяжелых ударовПотрясающая презентация и атмосфера: экосистема ощущается живой, а каждый монстр (особенно дебютанты вроде Лагиакруса и Бариота) проработан до мелочейПодводные бои — это ад. Управление в 3D-водном пространстве превращается в топорную и бесячую рутину, где ты постоянно промахиваешься и теряешь ориентациюУрезанный ростер по сравнению с прошлыми и будущими частями — видов оружия и монстров тут заметно меньше, чем в той же Portable 3rd или MH4UБезумная душнота с гриндом редких ресурсов и медлительные анимации всего и вся (классика старой школы MH)







день назад Написал(а) отзыв на Grand Theft Auto IV
+4
Тяжелая американская трагедия: лучший открытый мир и самая честная физика в истории GTA

GTA IV состарилась как хорошее вино. Пока все плевались от ее мрачной цветовой гаммы и тяжелого управления на релизе, время показало, насколько это смелая и глубокая игра. Rockstar создали едкую, циничную сатиру на американскую мечту, где за каждым углом тебя ждет грязь, предательство и пуля в затылок. Физика повреждений и поведение транспорта до сих пор уделывают большинство современных релизов, а история Нико Берика про «американский кошмар» бьет наотмашь лучше любого голливудского блокбастера. Настоящая классика зрелой игровой индустрии

Гениальные сюжетные дополнения (Episodes from Liberty City), которые раскрывают город с совершенно других сторон (байкеры и мажоры)Николич Николич (Нико Берик) — лучший, самый живой и глубокий протагонист во всей франшизе со своей сломанной судьбой и суровой восточноевропейской харизмойРеволюционный движок Euphoria и безупречная физика: машины ощущаются тяжелыми, живыми и инерционными, а пешеходы и враги реагируют на каждый удар и выстрел с невероятной реалистичностью (забыл про картонные модельки из других игр)Достающая со временем система «дружбы» — постоянные звонки Романа с предложениями сгонять в боулинг или выпить пива через пару часов после перестрелки с русской мафией начинают конкретно беситьУстаревшая система укрытий и стрельбы, которая сегодня ощущается несколько деревянной и неповоротливой


день назад Написал(а) отзыв на Inside
+4
Монументальный мрачный триллер без слов: от страха до шока за два часа

Inside — это триумф игрового языка. Игра бросает безымянного мальчика в жуткий индустриальный кошмар, где люди превращены в бездумных марионеток, а по лесам рыщут вооруженные охранники с собаками. Ты просто бежишь, прячешься, решаешь задачки с физикой и управлением телами, но с каждой минутой пиз*ец на экране нарастает по нарастающей. Игра не пытается разжевывать смыслы, она бьет по нервам визуалом, звуком и безысходностью, culminating в абсолютно безумную развязку. Такие монументальные произведения искусства выходят раз в поколение

Потрясающая режиссура, свет и анимация: каждый кадр выглядит как картина художника-дистописта, а игра со звуком пробирает до мурашекАбсолютно органичное повествование: здесь нет ни единого слова, ни одной подсказки или текста — всю историю мира, тоталитаризма и безумных экспериментов ты считываешь через окружение и действияФиналОтносительно короткая продолжительность (но это идет игре только на пользу — здесь нет ни секунды растянутого хронометража)

день назад Написал(а) отзыв на The Captain
+1
Космический роуд-муви с атмосферой ретро-фантастики и жесткими выборами

The Captain неожиданно приятно удивляет тем, как ловко она возрождает дух старых приключенческих игр без душного пиксель-хантинга. Ты — обычный капитан захудалого научного корабля, у которого ломается двигатель, а дома на Земле вот-вот сдетонирует инопланетное супероружие. И вот ты несешься через галактику, собираешь запчасти, торгуешь барахлом, вляпываешься в глупые переделки и пытаешься сохранить остатки экипажа. Игра берет не масштабом графики, а юмором, вариативностью и той самой атмосферой одинокого космического странника. Отличный выбор на пару уютных вечеров

Отличный пиксель-арт и приятное звуковое сопровождение, создающие уютную ретро-атмосферуНелинейность и последствия решений: игра постоянно ставит тебя перед моральными дилеммами (помочь пиратам, слить топливо или рискнуть экипажем), и каждое действие аукнется позжеДух классических квестов и космических приключений в духе Star Control и Space Quest: куча забавных ситуаций, неожиданных встреч и колоритных инопланетянРесурсы и менеджмент топлива временами давят слишком сильно, превращая расслабленное космическое путешествие в судорожный подсчет пайков

день назад Написал(а) отзыв на Brotato
0
Гениальная наркомания с цифрами: картошка, которая рубит пришельцев в капусту

Brotato берет лучшие элементы из Vampire Survivors, добавляет к ним тактическую глубину закупки шмоток в перерывах и выдает чистейший концентрат веселья. Ты начинаешь хилым клубнем с палкой, а заканчиваешь божеством разрушения с шестью пушками наперевес, которое разносит орды врагов за пару секунд под дикие цифры урона на экране. Игра не пытается казаться глубоким артхаусом — она просто дает идеальный баланс между казуальным тыканьем в экран и хардкорной оптимизацией статов. 

Безумная вариативность персонажей и билдов: десятки видов картофанов (от пацифиста до маньяка с шестью дробовиками) полностью меняют геймплейУльтра-быстрые сессии: волна длится всего около минуты. Залетел на пару минут, а очнулся в три часа ночи с горящими глазамиВизуальный стиль предельно простой

день назад Написал(а) отзыв на Metroid Prime
+1
Монументальный мастер-класс по погружению: лучшая 3D-метроидвания всех времен

Metroid Prime — это игра-явление. В 2002 году все ждали тупой шутер по лицензии, а получили глубочайшую, густозамешанную метроидванию с невероятным чувством одиночества и первопроходчества. Это не шутан про пиф-паф (тут даже стрельба идет с автоприцелом), а исследовательский триллер, где ты каждым сантиметром шлема ощущаешь чужеродность и враждебность планеты. Разработчики продумали всё: от физики шара Morph Ball до температурных визоров и разного типа лучей. Настоящая золотая классика, которая ощущается на голову выше 95% современных игр

Потрясающая атмосфера и визуал: запотевающее стекло шлема Самус, капли дождя на забрале, отражение лица при вспышках выстрелов и леденящая неизвестность планеты TALLON IVГлубочайшая механика сканирования (Scan Visor): сюжет и лор не вываливаются через унылые кат-сцены, ты сам собираешь историю из записей Космических Пиратов и древних руин ЧозоИдеальный уровень-дизайн и прогрессия: классический хардкорный бэктрекинг, когда получение нового луча или скафандра открывает целые пласты карты, о которых ты даже не подозревалБлиже к финалу поиск Артефактов Чозо превращается в затянутый и слегка душный пробег по всей карте ради галочки

день назад Написал(а) отзыв на Don't Starve Together
0
Идеальный тест на прочность вашей дружбы в декорациях Don't Starve

Don't Starve Together взяла гениальную, но одинокую формулу оригинала и идеально перенесла её в мультиплеер. Самое главное — она не потеряла свою фирменную атмосферу липкого страха и безысходности. Наоборот, в компании выживать стало веселее и больнее одновременно: пока один сажает огороды, второй случайно поджигает всю базу, а третий орет в дискорде, потому что на него напала гончая. Количество контента здесь перевалило за все разумные рамки, а сражения с эпическими боссами требуют реальной командной синергии. В общем лучший способ убить сотни часов

Полноценный кооператив: теперь страдать, голодать и сходить с ума можно в компании до шести человек (или вдвоем с корешем на выделенном сервере)Колоссальный объем контента: Klei годами забивали игру новыми боссами, биомами (Пещеры, Лунный остров), персонажами и ивентами, превратив её в отдельный гигантский мирУникальные фичи для мультиплеера — например, система призраков: после смерти ты не вылетаешь из игры, а можешь бегать по миру гадким приведением и портить жизнь живым напарникам (или помогать им)Порог вхождения для новичков всё еще запредельный — если среди вас нет ветерана, который знает, как пережить зиму, вы умрете в первые три дняИгра требует огромного количества свободного времени: строительство базы, крафт и подготовка к боссам занимают десятки часов рутины

день назад Написал(а) отзыв на Don't Starve: Shipwrecked
0
Тропический ад на воде: красивый, опасный и до жути нервный спин-офф

Shipwrecked берет привычные правила Don't Starve и бросает тебя посреди океана, где главным врагом становится не только голод, но и сама стихия. Строить свою первую лодку, исследовать новые острова, охотиться на крабов и пытаться выжить во время шторма, когда твой плот разносит в щепки — это дико атмосферно и увлекательно. Игра заставляет заново учиться играть, ведь старые привычки с суши здесь не работают. Да, временами рандом на воде и ублюдские штормы доводят до белого каления, но дух настоящей пиратской робинзонады того стоит. Отличное дополнение, которое дарит совершенно новый опыт

Куча уникальной живности, ресурсов, кораблекрушений и секретов, запрятанных на затерянных рифахНовая система сезонов (сезон ураганов, сезон дождей и духота), которая заставляет полностью перестраивать привычные стратегии выживанияКардинальная смена сеттинга: вместо вырубки елок — плавание на плотах, лодках и каноэ между процедурно сгенерированными архипелагамиБаланс сложности в сезонах перекручен — сезон муссонов и наводнений на ранних этапах игры часто выглядит как откровенный чекпоинт на смерть без шансов на спасениеУправление лодкой и морской бой порой вызывают лютый нервный тик, особенно когда волны швыряют твой драндулет прямо в пасть морскому чудищу

день назад Написал(а) отзыв на Don't Starve
0
Мрачная сказка без права на ошибку: здесь против тебя даже собственная тень

Don't Starve — это идеальный симулятор паранойи. Игра с первых секунд бросает тебя в чужой враждебный мир с единственным напутствием: «Не голодай». А дальше начинается суровый менеджмент времени и ресурсов. Ты судорожно собираешь ветки и ягоды, отбиваешься от гончих, прячешься от ночной темноты (которая убивает за пару секунд) и пытаешься не сойти с ума от вида собственных галлюцинаций. Это невероятно атмосферный и глубокий выживач, который заставляет тебя планировать каждый шаг. Да, потеря базы из-за случайного пожара или глупой ошибки приносит физическую боль, но именно этот азарт и держит в игре сотни часов

Уникальный визуальный стиль: мрачный, словно нарисованный от руки карандашом стимпанк-готика с отличным визуальным юморомОгромное разнообразие персонажей со своими уникальными механиками (от пироманьячки Берни до силача Вольфганга)Глубокая система крафта, сезонов и исследований: каждый новый сезон (зима, лето) кардинально меняет правила игры и требует идеальной подготовкиАбсолютно нулевое обучение (zero hand-holding): без Wiki или десятков смертей от незнания базовых вещей выжить первично практически невозможноВульгарный Пермадет (окончательная смерть): один неверный шаг на 80-й день — и вся твоя идеальная база стерта, начинай заново с нуля, что иногда вызывает желание тупо удалить игру

день назад Написал(а) отзыв на Monster Hunter Tri
0
Великая эпическая охота, которую попытались утопить в подводных локациях

Monster Hunter Tri — это смелый шаг Capcom, который одновременно подарил нам лучших монстров серии и самые ублюдские подводные механики в истории action-RPG. С одной стороны, выслеживать гигантских ящеров, рубить им хвосты и собирать сет доспехов — это всё тот же топовый дофаминовый конвейер. С другой — как только монстр уходит под воду, игра превращается в симулятор борьбы с кривой камерой и тормознутым плаванием. Если на суше Tri выдает классический вызов и кайф от победы, то под водой хочется просто выключить консоль. Важная игра для франшизы, но стареет она далеко не так грациозно, как хотелось бы 

Отличный деревенский хаб (Moga Village) с нормальной фермой и ощущением уюта между вылазкамиТот самый хардкорный геймплейльный цикл MH: подготовка к рейду, крафт из шкур и костей, изучение паттернов боссов и сочный импакт от тяжелых ударовПотрясающая презентация и атмосфера: экосистема ощущается живой, а каждый монстр (особенно дебютанты вроде Лагиакруса и Бариота) проработан до мелочейПодводные бои — это ад. Управление в 3D-водном пространстве превращается в топорную и бесячую рутину, где ты постоянно промахиваешься и теряешь ориентациюУрезанный ростер по сравнению с прошлыми и будущими частями — видов оружия и монстров тут заметно меньше, чем в той же Portable 3rd или MH4UБезумная душнота с гриндом редких ресурсов и медлительные анимации всего и вся (классика старой школы MH)