Вчера
Великая эпическая охота, которую попытались утопить в подводных локациях
Monster Hunter Tri — это смелый шаг Capcom, который одновременно подарил нам лучших монстров серии и самые ублюдские подводные механики в истории action-RPG. С одной стороны, выслеживать гигантских ящеров, рубить им хвосты и собирать сет доспехов — это всё тот же топовый дофаминовый конвейер. С другой — как только монстр уходит под воду, игра превращается в симулятор борьбы с кривой камерой и тормознутым плаванием. Если на суше Tri выдает классический вызов и кайф от победы, то под водой хочется просто выключить консоль. Важная игра для франшизы, но стареет она далеко не так грациозно, как хотелось бы
Отличный деревенский хаб (Moga Village) с нормальной фермой и ощущением уюта между вылазкамиТот самый хардкорный геймплейльный цикл MH: подготовка к рейду, крафт из шкур и костей, изучение паттернов боссов и сочный импакт от тяжелых ударовПотрясающая презентация и атмосфера: экосистема ощущается живой, а каждый монстр (особенно дебютанты вроде Лагиакруса и Бариота) проработан до мелочейПодводные бои — это ад. Управление в 3D-водном пространстве превращается в топорную и бесячую рутину, где ты постоянно промахиваешься и теряешь ориентациюУрезанный ростер по сравнению с прошлыми и будущими частями — видов оружия и монстров тут заметно меньше, чем в той же Portable 3rd или MH4UБезумная душнота с гриндом редких ресурсов и медлительные анимации всего и вся (классика старой школы MH)
Лучшие комментарии