+20 Общеигровое Moon_Riv3r Хоррор и уют. Зачем мы играем в хорроры и почему нам бывает комфортно в них? 28 мая 12
-12 Обзоры и рассуждения Amaterasuplay Реиграбельность: актуально, или же ненужный фактор игростроя. 16 июля 2025 17
+7 Блог TrappaBabetape Dead Space. Как чувствуется игра, пугающая в 2008 году 15 лет спустя? Краткий обзор 18 сентября 2023 14
+19 Блог Дыши Глубже Почему Dead Space — это все еще лучший хоррор даже спустя 15 лет 31 января 2023 16