Вчера Вчера 15 871

Хоррор и уют

+14

Я очень люблю серию Dead Space. Особенно — оригинальную версию 2008 года. И за последнее время, я прошел приключение Айзека Кларка аж несколько раз с небольшими перерывами. И после последнего прохождения задал себе вопрос — а почему я снова и снова возвращаюсь на этот во всех смыслах проклятый корабль? Какой вообще уют может быть, когда вокруг изуродованные растерзанные тела и изуродованные ходячие трупы как в лучших традициях Клайва Баркера? Где каждый звук корабля вызывает мурашки, а чувство одиночества почти что вжимает в землю? С Ишимуры хочется убежать как можно скорее и как можно дальше. Это место выворачивает наизнанку. Ишимура по праву может считаться одной из самых страшных локаций во всей игровой индустрии. Но потом…в голове будто что-то переключается. На второе прохождение тот самый первородный страх начинает уходить, а ему на место приходит очень специфичное чувство умиротворения и даже спокойствия.

Понятно, что источник этого ощущения — банальная адаптация психики. Человек не может быть в ужасе постоянно, поэтому очень быстро привыкает к той или иной обстановке. Но это не отменяет тот факт, что это довольно любопытный феномен. Та же Ишимура после этого «перехода» кажется уже такой родной и даже уютной. Видишь все эти палубы, коридоры, проходы, мерцающий свет — и как-то спокойно на душе становится. Этот феномен иногда можно наблюдать и в интернете. Если вы хоть иногда смотрели тикток или шортсы на ютубе, вам точно попадались видео с локациями из игр, где включен режим свободной камеры и убраны абсолютно все противники и главный герой. Остается только сама локация и музыка. И именно в этот момент появляется то самое едва уловимое приятное ощущение, хотя сами эти уровни могут выглядеть совсем недружелюбно.

И речь может идти даже совсем не про Ишимуру и Dead Space. Думаю, суть такого подхода прекрасно поняли ребята из Capcom в Resident Evil. Возможно, они даже были одними из первых, кто этот концепт полноценно освоил. Вспомните особняк, полицейский участок или почти все локации в четвертой части. Да, они страшные и безумно опасные. Огромное количество противников, ловушек, секретов. Но стоит загадкам решиться, а зомби наконец-то отойдут в мир иной, как игрок оказывается с локацией один на один. Она окутывает своей атмосферой, своим звучанием и атмосферой. Страх пропадает, нервозность уходит. И становится просто прикольно здесь бродить раз за разом, потому что сочетание грамотного геймдизайна, музыка и саунддизайна создает настоящую магию, которую иногда не может подарить даже кино. Это очень особый и крайне интимный опыт.

Мал скрин, да удал
Мал скрин, да удал

Но настоящим королем такого подхода, как по мне, является серия Silent Hill. И все игры за авторством Team Silent. Особенно — вторая часть. Жуткие, грязные, потусторонние и бесконечно тоскливые локации. Атмосфера этой особой меланхолии SH насколько плотная в старых играх, что ее можно набирать ложкой. Особенно этому помогает графика PS1 и PS2. Пару лет назад в интернете даже был отдельный тренд, где люди накладывали на фотографии фильтр той самой графики. Получалось, конечно, сомнительно, но даже так это придавало особый характер изображениям. Играя в старые части Silent Hill, мы будто попадали в какой-то особый тоскливый и меланхоличный мир. Да, игр с мрачным меланхоличным сетингом очень много, но именно меланхолия Silent Hill почему-то по-настоящему цепляет нас за живое. Просто вспомните сколько выходит фанатских эмбиентов или просто видео, где персонаж просто без цели бродит по уровню. Именно это чувство потока так захватывает. Получается находить в этом что-то родное и очень искренние. И почему-то именно хоррор-игры старой школы дают такой парадоксальный, противоречивый эффект.

Ну и для релакса

 
 

Silent Hill 2

Платформы
PC | PS2 | PS3 | XBOX | X360 | XONE | XBOXSX
Теги
Дата выхода
24 сентября 2001
3.1K
4.7
2 089 оценок
Моя оценка
5.8K
4.5
3 889 оценок
Цена от 77 ₽
Моя оценка
2.4K
4.3
1 603 оценки
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Один из лучших ремейков. Сюжет по сути остался тем же, но его немного углубили и добавили деталей из поздних частей. Сама Ишимура выглядит безумно красиво (одна из лучших работ с освещением в принципе сейчас). Есть вопросы к дизайну Николь, а так можно смело играть. Ремейк сделан с огромной любовью к оригиналу. Жаль серию все равно закопали

Я бы ещё добавил F.E.A.R. с его пустотой в локациях. И как ни странно мне нравится эмбиент в Manhunt вкупе с разложением города.

недавно прошел ремейк RE 2 и в 1 прохождение в полицейском участке было физически страшно!! потом следом начал проходить другой сценарий и вместо страха наслаждался атмосферой и офигенным дизайном локации, это так странно)
с SH 2 такая же тема хД

Скажем так, концовка тоже может слегка удивить. Чуть-чуть совсем

Музыка сейф-румов резиков часто играет на фоне. Сразу по нескольким причинам уже напрямую ассоциируется с умиротворением)

Нравился подход авторов в плане дизайна корабля с космосом. Нравилось чинить потихоньку отсек за отсеком, но разборки с монстрами раздражали. Слишком скриптово всё было и не было ощущения, что монстры самостоятельны. Тупо задел метку и опять побежали монстры под ниточку кукловода-игродела. Поэому перепроходить не хочется - опять ковыряться с этим монстрятником.

В ремейке кстати проблему жестких скриптов решили, создав систему рандома. Там монстрятина появляется более непредсказуемо.

У меня такая же история со станцией в Чужой-Изоляция. Особенно начало игры.

Здесь дело тупо в том ,что для тебя это игры детства.Таким образом ты погружается в те беззаботные времена.Это релакс такой.У меня подобное вызывает серия dino crisis и Resident Evil ps1.

Интересные размышления. Жаль, что концовка какая-то внезапная без вывода. Но написано неплохо, спасибо.

Помню, когда играл в оригинальный третий Resident Evil, как раз словил подобное ощущение. Правда, как ни странно, случилось это не в сейвруме, а в каком-то ресторане. Ещё такое было в Peripeteia. Там после каждого уровня возвращаешься в апартаменты, где можно выйти на балкон покурить, испытать пушки в тире, или поболтать с соседкой, но из-за того, что игра никуда не торопит, и по уровням можно часами бродить без особой цели, свой уют был и на них тоже. Также, наверное, Parasite Eve тоже будет в тему, одна только музыка чего стоит, ведь даже во время боёв она довольно чилловая. Ну и ещё могу отметить SSR Wives: The Murder of My Winter Crush, хоть игра и всё ещё не вышла, а та демка, что сейчас в Стиме, выложена не самим разработчиком, тамошний саундтрек, пожалуй, самый близкий к СХшному из всех, что доводилось слушать за последнее время

Для меня Dead Space жемчужина жанра, этот грамотный хоррор в духе Резьбы если можно так сравнить. Сказать что уютно, наверное - нет ) В детстве эту игру вообще не мог пройти, а когда узнал про анонс ремейка.. прошел оригинал через гейм пасс а потом прикупил ремейк. Было круто, живые ощущения и не поддельный страх.

SH2 это вообще шедевр меланхолии.. опять же я не знаком с поколением ps2, скажу лишь про ремейк: Было одновременно страшно и уютно, но больше страшно особенно играя вечером когда уже темно ) А там кто играл прекрасно знают, эти хитрые противники особенно в многоэтажке ))

В серии Resident, уютность и напряжение идут бок о бок. Есть моменты как напряжения так и уютной тишины когда можно просто исследовать локации где уже нет врагов ) А так RE7 мне нервы потрепал, жуткая тесная обстановка.. еще этот сырой подвал, в целом обстановка угнетала.

Что скажете про ремастер Dead Space I? Имеет смысл проходить, если полностью помнишь сюжет?

Такая же фигня. Я вообще игры с зомби очень негативно воспринимаю, но вот ремейки резика начал смотреть на трансляциях любимого тогда стримера. Первый час сидел косясь на экран, к третьему часу я под это ел, а потом вообще начал засыпать.

Сложно продолжать чего-то бояться, если это что-то (Уильяма Биркина, если быть точным) на экране гасят под нецензурный вариант песни "Голубая луна" от исполнителя с еще менее цензурным названием.

Читай также