1274 42 1720 502
Darksiders

Рейтинг игры

4.0 2433
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Darksiders

Отзывы

+2
Думал, что играю в Слешер, оказалось, что в Portal...

Для кого то это была игра детства, а кто то как я, прикоснулся к ней только сейчас. Начиная кампанию впервые, даже и не рассчитывал сколько всего меня ждет здесь.

Из того , что меня порадовало, это боевая система конечно же, столько приемов, на разных видах оружий заточено, когда ты их запоминаешь, резать врагов становится весело, ты буквально становишься машиной для мясорубки.

В игре есть  огромный меч, коса, рукавицы землетрясения, и парочка других приблуд. И комбинируя, все эти средства, ты как игрок получаешь невероятные ощущения,в общем, вся боевая система это круто. Поругать лишь могу что анимаций добивания противников очень мало. На каждый вид врага рассчитано всего одно добивание. А добивать можно только одним видом оружия, которое заранее для тебя игра заготовила, то бишь один меч ( в редких случаях руки, ноги, но это для малых врагов). Повторюсь, на каждого вида врага, один единственный способ добивания.  и в большинстве схваток разнообразия врагов не будет особо выделятся, поэтому часто ты будешь видеть одинаковую анимацию добивания, это,конечно, не критично, то глазик иногда дергаться будет...

Локации в игре красивые разнообразные, то ты бегаешь по замку aka дарк соулс 2, то канализациям, то по пустынным дорогам, то по разрушенному городу. Есть где разгуляться.

История в игре, вроде как интересная , не так все однозначно ,но тебя не покидает ощущение будто ты попал не в первую часть серии, а где то с середины начал. Ибо большинство персонажей,события, названия игра преподносит так, будто ты априори должен все знать о них.

Типо сфидил в начали левый тип , а в конце выясняется о нем страшная правда, и игра это преподносит как мега твист, в то время как ты вообще не понимаешь, почему тебя это должно хоть сколько то всколыхнуть. то замут с сильным демоном, оказывается, что у него есть свои интересы, и помогал он герою не просто так, но игра по итогу просто эту линию решила не продолжать, да и сам Лор какой то странный..

как выясняется почти все печати кроме последних были сломаны, а некие тайные силы сделали искусственные печати, а после разрыва последней печати начался апокалипсис, хотя почему то  остались еще 6 предыдущих искусственных печатей, и типо как то странно. Почему левый чел в начале не сфидил, хотя его могущественный демон на глазах убил. В общем вопросов много.

И прежде чем перейду к желчи на эту игру, хочу отметить главного персонажа, да, он не супер проработанный, но харизма так и прет от него .Все кайфуют от Алекса Мерсера в свое время, хотя , как по мне, главный герой истинный обладатель АУР ФАРМЫ того времени. А вы озвучку его на русском слышали? Да это же буквальный шедевр. А если каких нибудь цитат выдаст перед сражением, ну просто непередаваемо.

Игра изобилует ( по крайней мере 2 акта из 3) разными разнообразными геймплейными секциями. То мы сражаемся с демонами как обычно, то на небе на лошадке с крыльями летаем и сражаемся, то  с ордой демонов с оружием в руках, то решаем головоломки ( ХОТЯ ТУТ ЕСТЬ НЮАНС), да этого не так много, но поверьте, вкупе  с меняющимися локациями, это не может не радовать

А теперь главная желчь на игру. Отвратительный  3 акт. Эта игра - это слешер в первую очередь, суть слешеров рубить, резать, кромсать много, очень много, безумно много, красиво, эпично, брутально и тд. И в игре это определенно есть, да это перебивается головоломками, и это очень спорный момент. Конечно, разбавлять геймплей надо порой, но эти головоломки в этой игре,это действительно  жесть. И чаще всего они втиснуты не впопад. 

Начнем с того, что головоломки втиснуты в боях с боссами, не со всеми, но с большинством. Это кал. Мега кал. Потому что , ты не можешь полноценно сразиться с боссов, проверить свой скилл, реакцию, умения. Ты не можешь драться, пока не поймешь что от тебя задумала игра в плане битвы, босс может убиваться чаще всего только одним способом, который придумали разработчики.. И ладно такое бы было всего пару раз для разнообразия боев, как в Дарк Солс 3 битва с Древним Драконом, да, этот пример не самый лучший, но какое никакое разнообразие вносит в игру. Но здесь почти все боссы убиваются по такой схеме: сначала ты тупишь, и не понимаешь что от тебя хочет игра, ты не можешь нормально даже начать драку, а тупо затылок чешешь, потом до тебя доходит и босс убивается за 1-2 раза,

И как доказательство. самые лучшие боссы в этой игре, это те, что тебя заставляют использовать свои умения, это ангел УРИИЛ,  далее Главный злодей, и минибоссы, вроде Генерала Демонов в начале.

Самый страшный кошмар происходит в 3 акте, где головоломками буквально вся секция усеяна, а сражений по минимуму, это сущий ад, игра требует от тебя использовать портальную пушку и решать с помошью нее говоломки, а их очень много.  В СЛЕШЕРЕ.. ГОЛОВОЛОМКИ БЛЕЕАТЬ! Говорить насколько это тупо и ужасно и однообразно, думаю нет смысла.

Отдельный кал здесь, это система прокачки. Это такая же ублюдочная система как в Thief 2014 года, где разные способности или улучшения стоят уйму валюты.

Вы не сможете за всю игру честно приобрести все способности, потому что цена слишком высока, а фармить местную валюту чересчур долго... БЫЛО БЫ если бы не один лайфхак.  И он связан с багом игры на одной из локаций, где игра спавнит высокоуровневых монстров, где ты можешь прокачаться. Но, повторюсь, это БАГ, это не задумка геймплея, это случайный баг, который разработчики даже не планировали, и слава богу, это помогает в прокачке.

Но благо после прокачки ты визуально видишь как твои умения видоизменяются,  сильнее дамажат.

Как итог,  6.5 из 10,перед нами средненькая игра, но которая может  все таки принести удовольствие, даже несмотря на однообразные анимации добиваний, так себе прокачку и отвратительный 3 акт, игра может тебе подарить хорошие впечатления за счет разнообразных локаций, харизматичных персонажей, и разнообразной  и впечатляющей боевой системы.

.

Боевая системаГлавный ГеройРазнообразные секцииНекоторые боссыБольшинство Боссов мусор - головоломчатый мусорГоловоломки очень много, невпопад, особенно отвратителен 3 акт, засранный имиТак себе экономика в игре
24 января

+4
1/4 всадников духоты

Прекрасный слешер ,если бы разрабы не душнили.

Класный слешерСтильРазнообразие локаций и боссов СюжетГг артасНекоторые локации и задания слишком затянуты(расстрел с пулемёта летающих чертей, убийство 3 роботов, проведение электро энергии и прочееСбор 7 осколков тоже духотаБосс паукМузыку можно было-бы чучуть походкорнее поставить. Например как в DMC
17 января


+1
Войне не хватало настроек, чтобы быть еще брутальнее

Мне нравится Darksiders, Тут нет какой либо слезливости или ванильности. Мужицкий мужик с именем Война (всадник) приходит и всех бьет, лишь изредка вступая в диалог, сначала мы проверим на сколько совместимы кулак и лицо, а потом уже разговаривать поздно.

Давайте сразу обратимся к разнице между классикой и переизданием:

Здесь улучшили графику, везде подтянули текстуры, сразу глазу не заметно, НО На общей картинки выглядит получше.

Добавили очень много различных настроек для графики и не только, которых очень не хватало в базовой версии, до этого это ощущалось обрубком.

Поддержка ультрашироких мониторов.

Исправлены проблемы с ачивками

Какое небо голубое
Какое небо голубое

Хорошенькое:

+ Геймплей. Это слешер, и уже довольно старенький, но играется все равно не плохо, а я бы даже сказал хорошо. Тут есть система добиваний, выглядят они очень классно и эпично особенно на боссах и крупных врагах. Так же тут и механик много с разными мини головоломками

+ Сюжет. Хороший сюжет с неожиданными поворотами, прикольно смотреть что и Ангелы, и Демоны не такие уж и чистые помыслы имеют, а так же верно и обратное и у тех и у других есть какие то неплохие принципы

+ Саундтрек. Хороший мощный саунд, дополняет атмосферу всего происходящего ужаса на земле.

+ Атмосфера. Мне она нравится, интересная, локации отражают то что нужно, конечно довольно тяжело тут вызвать какой то ужас в силу того что это слешер, но игра и с этим нормально справляется.

+ Персонажи. Как я уже сказал тут есть Ангелы, Демоны, а так же и некоторые другие стороны, я до сих пор хорошо помню многих персонажей в игре их характер идеи и принципы.

Красавица из Ангелов
Красавица из Ангелов

+ Противники. Их достаточно много, конечно подход к ним по большей части один и тот же, но есть и те которые могут раздражать и иметь свой подход.

+ Боссы. Очень кайфовые боссы, интересные как по механикам так и по дизайну.

+ Дизайн. Боссы, персонажи, локации, выглядят отлично в дизайне.

Средне:

+- Графика. Устаревшая уже, но выглядит все равно не плохо, за счет дизайна наверно.

+- Диалоги. Как я и сказал- Война приходит, говорит: "Я тут прав если не согласен получишь по головушке". Только за счет этого, в остальном они интересные

+- Локации. Иногда приходится бегать по страшным некрасивым локациям, причем очень долго этим приходится заниматься

+- Оружие. Выглядит потрясающе, красиво и стильно, но его несколько маловато.

Меч уже готов
Меч уже готов

+- Прокачка. Как бы это странно не звучало, +- Оружия и прокачки дополняют друг друга, из-за этого все это чувствуется отлично.

Не понравилось:

- Скриншоты. Какой это год? О скриншотах тогда и не думали особо. Поэтому фоторежима нет. Не нашел я и какого то мода.

Итог 7/10:

Отличный слешер, с отличном приятным геймплеем

Геймплей.Сюжет.Саундтрек.Атмосфера.Персонажи.Противники.Боссы.Дизайн.Часть Локаций.Скриншоты.
13 октября 2025

+1
Первый из всадников апокалипсиса!

Очень давно проходил и скажу очень коротко об игре. Очень кратенько плюсы минусы

Интересные боссыКлассная боевая системаИнтересная система добиванийРазличные локацииСюжет сносныйГлавный герой (я пришел тебя убить, а правильно ли это- будем выяснять потом)Перепутанные достижения в стимеКак мне показалось простой финальный босc
25 сентября 2025

+1
Возвращение легенды в новом обличии

Darksiders: Warmastered Edition – это не просто ремастер, это возвращение легенды в новом обличии. Игра, изначально вышедшая в 2010 году, предстает  с улучшенной графикой, стабильной частотой кадров и более детализированными текстурами, что добавляет красоты окружающей местности.

Сюжет, повествующий о Войне, одном из четырех всадников Апокалипсиса, несправедливо обвиненном в преждевременном начале Конца Света, по-прежнему увлекает с первых минут. Стремление Войны доказать свою невиновность и восстановить равновесие между Раем и Адом приводит его через опустошенные земли, населенные демонами и ангелами.

Геймплей сочетает в себе элементы слэшера, экшена и головоломок. Боевая система, хотя и немного устаревшая, остается динамичной и кровавой. Использование различных видов оружия и способностей Войны позволяет создавать зрелищные комбо и эффективно расправляться с врагами. Решение головоломок, порой требующее внимательности и логики, добавляет разнообразия в игровой процесс.

Хотя вот баланс показался странным, отдельные боссы уступали по сложности простым врагам, иногда труднее было пройти двух-трех рядовых противников (например призраки), чем кого-то из боссов. 

В общем и целом зачетный слэшер, как раз обкатал на нем новый джойстик.

Интересный сюжетНеплохая боевкаразнообразные врагиКрасивые локацииБаланс отдельных рядовых враговНе понял для чего в итоге нужна Коса))
8 августа 2025

+1

Прекраснейший слэшер ! 

6 февраля 2025

+1
DmC + Zelda + meroid с всадником апокалипсиса

  Игра своего времени, в которой собраны разные приколюхи эпохи xbox360 и пс3 - от QTE, до "нетипичных" геймплейных секций и даже закосом под portal (за это разрабам положен отдельный адский котел).
  Сложно говорить об игре - словом больше и вот вам спойлер (игра конечно очень старая, но вдруг кто не играл), а словом меньше - и ничего не понятно, я попробую соблюсти баланс.
  Мы играем за всадника апокалипсиса - это сейчас звучит внушающе, а в год выхода игры, так вообще крышу сносило - и мы явились на зов - время апокалипсиса - боя между адом, раем и людьми за место в эдеме - раю. Но вот... как оказалось зова не было и нашего всадника - Войну - судят за предательство некого равновесия - статуса кво, который должны соблюдать ангелы и демоны, до момента пока людская раса не разовьется до того уровня, что встанут на ровне с ангелами и демонами.
  Война кое как выпросил себе возможность разобраться, что произошло, кто его подставил, кто устроил апокалипсис и уничтожил людей.
  Это завязка - дальше я буду избегать сюжетных моментов, и сосредоточусь на геймплее и дизайне игры.
  Геймплей. Начнем с боевки: как я описал в названии - это DmC - классический слешер, где мы набиваем комбо, ранг боя, копим местную валюту, что бы купить новые приемы или прокачку. Тут особо не распишешь - это хорошо собранный слешер, где чувствуешь каждый удар, а драться интересно почти до самого финала (почему почти, я распишу в отдельном сегменте)
  Открытый зельдоподобный мир с элементами метроидвании. Почти всю игру, за исключением финального сегмента, мы путешествуем по условно открытому миру, некоторые локации которого поначалу закрыты, а что бы открыть их нужно пройти зельдаподобный данж, с боссом в конце, с которого выпадет оружие/артефакт или способность, которая поможет добраться до, недоступного ранее, места.
  И так по кругу несколько раз. И это не наскучивает, ведь каждый данж эксплуатирует разные механики, которые после самого данжа вклиниваются в основной игровой мир - так, например, после пустынной локации (точнее во время ее прохождения) нам становится доступен конь  и вуаля! - мы теперь перемещаемся по миру намного быстрее.
  По миру разбросаны разные артефакты и бонусы - чья цель облегчить нам жизнь. Собрать их не составит труда, но за первый заход на локацию все не собрать, иногда вернуться придется.
  Загадки, паркур и локации. Пазлы в игре по большей части пространственные, нужно что-то толкнуть, что-то повернуть, куда-то нажать, что бы что-то сработало. И опять же - до последнего сегмента игры. Что, в свое время было редким, так это то, что в загадках используются боевые механики, то сюрикен нужно правильно метнуть, то из пистолета пострелять, то мечем ударить и даже пара моментов завязана именно на боевке. За это плюс.
  Паркур хороший. Он немного неуклюжий, но это обосновано габаритами героя - Война здоровый качок привыкший "бить меч враг башка", а не ловко карабкаться по стенам. И разрабы хорошо это передали, поэтому неуклюжий и даже, местами, медленный паркур, играется приятно и атмосферно.
  Локации - вот это уже, как сказал классик "моя дырка з*дница" - если открытый мир интуитивно понятен, то данжи - это уже лабиринты - в плохом смысле. Иногда тупо непонятно куда идти (в этот момент я снова вспоминаю финальный сегмент). И если в самих помещениях понятно что делать, то куда и когда идти, зачастую, решительно неясно.
  Боссы, QTE и нетипичные ситуации. Боссы хороши, у каждого свой стиль ведения боя, к каждому нужно найти подход. Мой любимый - это бой со Стигийцем - королем песчаных червей - просто за стиль и постановку - скакать на огненном коне по пустыне, отстреливаясь от огромного червя, а потом рубануть его мечом размером с автобус, под эпичное музло впечатляло меня в 14 лет и впечатляет в 27. Боссы однозначно круты.
  Про QTE сказать нечего - их немного, сложности они не представляют. Такое чувство, словно их добавили лишь потому что они были тогда в моде.
  Нетипичные ситуации - соревновательное убийство ангелов, что бы уговорить оппонента на разговор, рельсовый шутер верхом на грифоне, набор определенного счетчика комбо и т.д. и... и.... да... финальный сегмент.
  Музыка и графика. Незадолго до релиза игры, мне купили выпуск журнала игромания, где был видеообзор игры и там была такая фраза "Игра взорвет мозг фанатам комиксов" - и это верно. Игра была стилизована немного под мультипликацию, немного под комиксы, немного под варкрафт и даже можно элементы селшейдинга разглядеть, благодаря чему сохранилась хорошо, а ремастер ее еще и украсил. 
  Про музыку я мало скажу - у игры, да и в целом у серии, с музыкой всегда было хорошо - она отлично подходит игре, но вот она совершенно не запоминается вне ее. На вскидку я не могу вспомнить ни одной композиции из первой части.
  Бектреккинг и финальный сегмент. И вот оно... время финального сегмента. Та часть игры, которую, по хорошему, нужно было пустить под нож. Сначала нас заставляют пройтись по всему игровому миру, что бы собрать части сюжетного артефакта. При этом вам не говорят где именно часть, а лишь регион мира, да еще нужно надевать специальную маску что бы его увидеть , но на самом деле нет - по ходу игры вы будете находить сгустки темной энергии, с которыми нельзя взаимодействовать, а с получением маски с визуальным фильтром подходящим по стилю к этим сгусткам. Поэтому сбор даже интереса не представляет, просто скучно бегаешь по миру и собираешь осколки.
  А потом... уровень в стиле портал - нам даже порталган дадут, который нужен только в этой секции.
  По сюжету нам нужно будет освободить одно существо, запертое на 3 замка, что бы открыть каждый замок нужно:
Пройти 3 скучные длинные локации, решить по три скучнейшие и одинаковые головоломки, основанные на порталах и убить трех мини боссов. Просто подумайте - 9 скучных одинаковых загадок в однообразных локациях, между которыми еще и одинаковые бои, без каких либо изменений или доп условий, создающих сложности, три одинаковых мини боссов. Уже скучно. А теперь добавляем, что по всем локациям нужно побегать по два-три раза. Ведь нужно возвращаться в комнату с существом, что бы послушать разговор и пойти в следующую локацию. Все это было сделано для растягивания времени игры. Сегмент со сбором артефакта и сегмент с портальной пушкой по времени примерно 1/3 от всей игры. И если первые 2/3 держат темп, развивают сюжет, дают прокачаться и просто развлекают, то последняя треть в начале раскрывает два главных сюжетных твиста, а потом скучный игровой сегмент, которы ни сюжет, ни геймплей толком не развивает, все можно было уложить в одну трехминутную заставку. После идет финальный босс, чья постановка крута, но к этому моменту, Война настолько раскачен, что сложности он не представляет, хотя может так и задумано, я, признаться, не понял баг это или Фича.
  Если подвести итог: это хорошая крепка игра на несколько вечеров, в которой я не советую задрачивать платину и собирать все колектиблсы - только те, что нужны вам во время игры, большую часть необходимого вы получите по ходу сюжета, даже часть доп предметов. Пробежать сюжет, насладиться игрой и плевать кислотой на последнюю треть, впрочем - финал того стоит.

Стиль. Саундтрек, визуал и динамика хороши.Геймплей - динамично, интуитивно, приятно, импакт от ударов чувствуетсяпоследняя треть игры. Ней нет смысла, ни геймплейного, ни сюжетного.
13 января 2025

+3
soso

Не плохо, а для 2010 так и вовсе хорошо

Думаю зайдет любителям слешера

Интересные загадки-головоломки
31 декабря 2024

0

По Darksiders можно было бы написать хрестоматию современных видеоигр. Простым клонированием сегодня никого не удивишь, но Vigil Games в дебютном проекте подошла к вопросу с завидным энтузиазмом. Разработчики понатаскали «материал» буквально отовсюду: из God of War, World of Warcraft, Prince of Persia, Half-Life, Dead Space, Prototype, Portal, Legacy of Kain, Dune – список далеко не полон.Впрочем, кое-что нестыдно и похвалить. Все три с половиной персонажа отлично озвучены. Ехидный Смотритель говорит голосом Марка Хэмилла (Mark Hamill), Люка Скайуокера из классических «Звездных войн». Музыка Криса Веласко (Chris Velasco) и Майка Ригана (Mike Reagan) неплохо оттеняет немногочисленные драматические моменты, хотя вряд ли попадет в чей-нибудь плейлист. Очень полезен альтернативный режим камеры, которого зачастую недостает слэшерам.

17 апреля 2023

+3
Стоит дать ей шанс

Данная игра оказалась наверно первой в данном жанре для меня, по этому оценка может быть низковатой. Не сказать что я вообще фанат данного жанра, но игра меня зацепила. Сначала она показалась мне довольно скучной и однообразной и было огромное желание ее удалить, но к своему счастью я посмотрел пару обзоров на игру в ютубе и меня крайне заинтересовал сюжет. Сюжет как мне кажется и стал самой сильной стороной данной игры.
Графически игра получилась на среднем уровне, геймплей скучноватый и однообразный с попытками разбавить его головоломками, но не могу сказать что они пошли игре на пользу. Даже если подумать логически: "Война" один из всадников апокалипсиса бегает и решает головоломки, ну бред ведь. В сочетании с малым количеством анимаций добивания и ударов, это все очень быстро наскучивает.

СюжетАпгрейды для оружияПрокачка скиловГрафикаУправление (не самые удачные комбинации клавиш для ударов в сочетании с кривым портом на ПК)ГоловоломкиПутешествие по уже исследованным локациям
1 апреля 2023

+4

Отличная игра, похожая на DMC, чем-то даже лучше. Здесь есть всё: жестокость, зрелищность и... головоломки.
Какой сюжет может сравниться со Всадниками Апокалипсиса? Это просто шикарно, это самое интересное, что можно придумать (по крайней мере для меня)
Все эти битвы с демонами и ангелами, огромными боссами просто захватывают дух и игра проходится на одном дыхании.
Я в восторге от этой игры, очередной шедевр от уже канувших в бытие издателей - THQ.
Игра преподносит нечто новое, замечательная атмосфера и сюжет с моим любимыми Всадниками.
Великолепные боссы, особенно главный - Аваддон.
Сам Война выглядит бестолковым на первый взгляд, но это не так. Он достаточно умён и толкает очень грамотные речи. Но всё-таки, его брат Смерть рассудительнее и терпеливее.
Концовка порадовала и вселила надежду на вторую часть, что и случилось!

Много слов не надо, однозначно - шедевр!  

19 марта 2023

+1

На мой взгляд весьма хорошая альтернатива год ов вар на пк

6 декабря 2022

+2

Люблю слэшеры, поэтому очень понравилась 1 часть