Стильный "испанский RE" за копейки. Звезд с неба не хватает, но на безрыбье сойдет.
Отзывы
Что ж, надежды оказались заметно выше реальности. Наткнулся на игру в списке рекомендаций, добавил в вишлист — скриншоты и трейлер выглядели многообещающе.
На релизе, увидев цену, я слегка напрягся. Низкий прайс редко сочетается с хорошим качеством… но надежду я всё же не терял. С этим настроем я и запустил данный «испанский Resident Evil», коим его окрестило коммьюнити, и начал своё прохождение.
Как только дело дошло до первой стычки, стало ясно, почему игру продают по цене обеда на фудкорте. Боевая система, завязанная на менеджменте крови, на бумаге звучала круто, но на деле она ощущается как попытка фехтовать зубочисткой в киселе. Импакт от стрельбы практически нулевой — ты просто "закликиваешь" болванчиков, которые реагируют на попадания с грацией мешка картошки. И ладно бы враги брали числом или хитростью, но местный ИИ явно застрял в эпохе ранней PS2. Наблюдать за тем, как грозный "Идол" тупит в углу или не может преодолеть порог двери — сомнительное удовольствие.
Отдельной критики заслуживает система навигации. Я понимаю, что разработчики хотели сделать "как в классике", но местная карта — это просто издевательство над игроком. Она неинформативна настолько, что ты чаще ориентируешься по памяти, чем по ней. А когда игра пытается включить "режим преследования" с Долорес, проект окончательно превращается в симулятор беготни по граблям. Эти сегменты не пугают, они просто крадут твоё время, заставляя слушать одни и те же реплики по десятому кругу.
Но самое обидное — это тотальный провал в экономике ресурсов. В сурвайвал-хорроре ты должен дорожить каждой пулей и каждой хилкой. Здесь же к середине прохождения ты чувствуешь себя не жертвой, а Терминатором на каникулах. Сложность "Мученик" не спасает: лута столько, что элемент выживания пропадает полностью.
В итоге Crisol: Theater of Idols — это игра с интересной задумкой, но посредственной реализацией. Атмосфера и визуал стараются вытянуть общее впечатление, однако слабая боёвка, проблемы с балансом и технические шероховатости постоянно тянут её вниз. Проект нельзя назвать провалом, но и рекомендовать его без оговорок тоже не получается.
На игру наткнулся спонтанно, добавил в "буду играть" и действительно, после выхода, сразу стал играть..
Я солидарен с другим отзывом, игра действительно отдаёт резиком и Lies of P. От 1-ого получили головоломки, побегушки от монстра, а от 2-ого дизайн монстров, их анимации (вот они, прям 1 в 1). А Биошок послужил основой всему: сюжет, графика, арт-дизайн, даже худ почти такой же. Я бы ещё экспедицию 33 приплел, вплане музыки, уж больно мне понравилась композиция из начального меню. Такое меланхоличное "ааааааааааааааааа", сразу заставляет вспомнить экспедицию.
И игра выглядит вполне неплохо, чем то напоминает Doom The Dark Ages. Атмосфера на уровне, но вот оптимизация... Я сначала думал, что это у меня майнер или т.п, а как назло, ни одного ролика на ютубе с тестом этой игры, дабы можно было хоть как-то сравнить, но нет. Судя по отзывам, игра действительно херово работает у всех. И блин, так ещё и без адекватных апскейлеров, только XESS/TSR, но есть мод на DLSS и с ним по автомату идёт генерация и её выключить нельзя.. Но в целом, при таком раскладе, на ультра настройках имел 100-120 кадров (посути 50-70 нативные кадров) в FHD на DLSS качество. И это не норма, игра посути выглядит немногим лучше Bioshock Infinity. И да, местами нехватает освещения, прям лютейшая темнота.
Боевка тут интересная. Наше здоровье, это наши патроны. Ощущается это прикольно и ново, но не более. Ну а сама стрельба приятная, импакт есть, вообщем все по классике.
Упомяну ещё про один момент, чем грешат большинство игр, особенно те-же резики - растягивание игры (ощущается это именно так). Т.е, игра поделена на 3 похожих друг на друга главы, в которых нам нужно убить 3 человек (по 1 в каждой) и поглотить их тела. Естественно, путь к ним закрыт и дабы его открыть, нам нужно найти определённое кол-во разных "ключей", которые тоже не так-то просто получить. Думаю понятно, что я имею ввиду. И я крайне не понимаю, как в 2026 году можно делать подобную игровую основу - это предсказуемо, скучно, уныло. Ах, забыл ещё добавить про то, что нас в некоторых моментах преследует огромный монстр и мы попутно должны прятаться от него и выполнять определённые действия, для получения вышеупомянутых ключей.
Вообщем, игра на 8 часиков, почему бы и не пройти? Хотя, хотелось бы более прямолинейной, менее растянутой игры.
А надежды были.
Визуал хоть и технически дешёвый, стилистически - очень даже привлекательный. Впрочем, сам артстайл перманентно реминисцировал то в Биошок, то в Лайс оф Пи, то создавал впечатление, что я играю в вольный ремейк Shadow of the Damned. Впрочем, стилистика - это всё, что роднит Crisol: Theater of Idols с качественными проектами. По всем остальным фронтам - полный мрак.
Можно было бы придраться к оптимизации или графике, отставшей, без малого, лет на 15 и всухую сливающей Resident Evil 2 Remake, Metro Exodus и прочим "новинкам" индустрии, но я готов закрыть на неё глаза. Тем более что на низких настройках освещение убивается до той степени, чтобы приятно щекотать ностальгические фибры вайбами второго Ризена. Главная проблема не в этом.
У Театра Идолов крайне слабый, прямо-таки школярский геймдизайн. Пара мобов, вяло идущих на тебя с хайповой "рваной" анимацией прямиком из соулслайковых диздоков для интеллектуально бедных, аннигилируется восемью выстрелами в голову/тело, после чего процедура повторяется, и повторяется, и повторяется, и повторяется... Эта игра вообще не способна создавать хоть что-то мало-мальски увлекательное. А предел креатива геймплейных ситуаций упирается в красную бочку, к которой можно заманить очередную пачку безыдейных манекенов.
Усилению седативного эффекта успешно способствует и навязчивый, никогда не затыкающийся сценарий. Крисол постоянно наваливает пресных кат-сцен и дженериковых диалогов, тщетно силясь заполнить пространство моего внимания хоть каким-то содержимым. Получается так себе - я прекрасно понимаю, что трачу свою время ни на что. А когда в игре появляется хаб с перспективой постоянного возвращения в него, воронка уныния превращается в кимберлитовую трубку.
И вот я всё жду, когда же игра "раскроется", когда геймплейная петля начнёт бодро раскручиваться, когда появятся хоть какие-нибудь сенсорные стимулы, помимо визуальных. Пролог, первая глава - и вот я уже зеваю через каждые 10 секунд, а мой рабочий стол напоминает, что можно потратить время на что-то поинтереснее.
Поиграл полтора часа и дропнул - тягомотно, безыдейно и просто скучно.
Если кратко, задумка хороша, но итог ужасен:
Оптимизация. Уровень графики - игра года 2018, причём далеко не самая топовая, но нагрузка на карту просто лютая
Может, проблема оптимизации, но игра не даёт мне убрать лок на 60 кадров.
ШУТЕР. НЕ ДАЁТ. СНЯТЬ. ЛОК. НА КАДРЫ.
Очень много жёлтой краски. Любой подход, пролаз, дырку измазали таким количеством, что у меня она перед глазами до вечера стояла. Очень неприятно выглядит
Боёвку не успел нормально пощупать, скорее всего не понял её, но мне показалась сложноватой. Локации маленькие, враги быстрые, анимации долгие, мувмент медленный. На каждого противника мне приходилось тратить выстрелов по 6-8, ЕМНИП.
Если честно, наиграл я в игру 22 минуты. Ровно столько мне хватило, чтобы понять, что с такой производительностью и сыростью я играть нормально не смогу. Мне действительно понравился дизайн оружия, локаций, "резидентовость" геймплея, но пока что в это физически больно играть. Я желаю успехов этому проекту, особенно в вопросах оптимизации, но пока что сделаю рефанд. Как знать, может через год-полтора я снова наткнусь на неё и увижу шедевр.
Crisol: Theater of Idols - это своеобразная смесь Resident Evil 7/Village с эстетикой Lies of P и оригинальной механикой, где здоровье протагониста служит боеприпасами (может, она уже где-то и была, я не встречал). Стрельба приятная, сюжет простой, но удерживает внимание, головоломки интересные, а визуальный дизайн - просто шик.
Но есть две жирные проблемы.
Первая - полное отсутствие баланса. Даже на максимальной сложности игра не оказывает практически никакого сопротивления. Уникальная система «здоровье = патроны» перестаёт работать, когда противники не успевают нанести серьёзный урон. Вместо тактики - вальяжное прохождение с запасом жизней/выстрелов.
Вторая - очень странно расположены места для сохранений. Иногда можно очень долго бегать и ни разу не получить возможность сохраниться, а затем словить вылет (спасибо UE5) и отправиться перепроходить всё по новой. (Насколько я понимаю, данная проблема актуальна только на высокой сложности, т.к на других есть автосохранения).
Но, даже не смотря на проблемы, это очень хорошая игра за свои деньги, которая подарит пару-тройку приятных вечеров.
Игра интересная. Графика отличная. Но производительность не очень на Ps5, по ощущениям fps 40. Надеюсь поправят.