281 9 82 43
Crisol: Theater of Idols Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

3.2 95
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Crisol: Theater of Idols

Отзывы

+2
Очередной посредственный survival horror

А надежды были.

Визуал хоть и технически дешёвый, стилистически - очень даже привлекательный. Впрочем, сам артстайл перманентно реминисцировал то в Биошок, то в Лайс оф Пи, то создавал впечатление, что я играю в вольный ремейк  Shadow of the Damned. Впрочем, стилистика - это всё, что роднит Crisol: Theater of Idols с качественными проектами. По всем остальным фронтам - полный мрак.

Можно было бы придраться к оптимизации или графике, отставшей, без малого, лет на 15 и всухую сливающей Resident Evil 2 Remake, Metro Exodus и прочим "новинкам" индустрии, но я готов закрыть на неё глаза. Тем более что на низких настройках освещение убивается до той степени, чтобы приятно щекотать ностальгические фибры вайбами  второго Ризена. Главная проблема не в этом.

У Театра Идолов крайне слабый, прямо-таки школярский геймдизайн. Пара мобов, вяло идущих на тебя с хайповой "рваной" анимацией прямиком из соулслайковых диздоков для интеллектуально бедных, аннигилируется восемью выстрелами в голову/тело, после чего процедура повторяется, и повторяется, и повторяется, и повторяется... Эта игра вообще не способна создавать хоть что-то мало-мальски увлекательное. А предел креатива геймплейных ситуаций упирается в красную бочку, к которой можно заманить очередную пачку безыдейных манекенов.

Куда же без скриптов - игра линейнее, чем граница между Суданом и Египтом
Куда же без скриптов - игра линейнее, чем граница между Суданом и Египтом

Усилению седативного эффекта успешно способствует и навязчивый, никогда не затыкающийся сценарий. Крисол постоянно наваливает пресных кат-сцен и дженериковых диалогов, тщетно силясь заполнить пространство моего внимания хоть каким-то содержимым. Получается так себе - я прекрасно понимаю, что трачу свою время ни на что. А когда в игре появляется хаб с перспективой постоянного возвращения в него, воронка уныния превращается в кимберлитовую трубку.

И вот я всё жду, когда же игра "раскроется", когда геймплейная петля начнёт бодро раскручиваться, когда появятся хоть какие-нибудь сенсорные стимулы, помимо визуальных. Пролог, первая глава - и вот я уже зеваю через каждые 10 секунд, а мой рабочий стол напоминает, что можно потратить время на что-то поинтереснее.

Поиграл полтора часа и дропнул - тягомотно, безыдейно и просто скучно.

Музыка в меню - айс, прям захотелось добавить в плейлист.Гиперактивная девчонка по рации радовала своими всё ещё бессодержательными, но хотя бы живо отыгранными репликами.Играть в Crisol - всё равно что поглощать литрами воду в надежде наесться.
13 февраля

+2
Испанская смута

Если кратко, задумка хороша, но итог ужасен:
Оптимизация. Уровень графики - игра года 2018, причём далеко не самая топовая, но нагрузка на карту просто лютая

Может, проблема оптимизации, но игра не даёт мне убрать лок на 60 кадров.
ШУТЕР. НЕ ДАЁТ. СНЯТЬ. ЛОК. НА КАДРЫ.

Очень много жёлтой краски. Любой подход, пролаз, дырку измазали таким количеством, что у меня она перед глазами до вечера стояла. Очень неприятно выглядит

Боёвку не успел нормально пощупать, скорее всего не понял её, но мне показалась сложноватой. Локации маленькие, враги быстрые, анимации долгие, мувмент медленный. На каждого противника мне приходилось тратить выстрелов по 6-8, ЕМНИП.

Если честно, наиграл я в игру 22 минуты. Ровно столько мне хватило, чтобы понять, что с такой производительностью и сыростью я играть нормально не смогу. Мне действительно понравился дизайн оружия, локаций, "резидентовость" геймплея, но пока что в это физически больно играть. Я желаю успехов этому проекту, особенно в вопросах оптимизации, но пока что сделаю рефанд. Как знать, может через год-полтора я снова наткнусь на неё и увижу шедевр.

ДизайнМеханика кровиЦенникИгра пытается брать формулу РезидентовСтрельбаОптимизацияБагиРазмеры локаций