2641 162 2001 291
Alan Wake II Цена от 149 ₽

Рейтинг игры

4.4 2173
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Alan Wake II

Отзывы

+3

14.03.2026

Помню лет 10 назад я так ждал продолжения истории АВ1, что за фраза "Это не озеро, это океан" и прочее. Считал АВ1 одной из самый моих любимых игр вообще. Потом вышел American Nightmare который был не то что плох, просто совсем не то что хотелось. И вот когда в 2021 анонсировали выход сиквела я был рад что наконец свершилось, ведь никто уже и не ждал особо. Игра вышла в 2023, но я сразу не стал проходить, не потому что не хотел, мне хотелось пройти игру в максимальном качестве, со всеми DLC, на максимальной графике (а для этого наверно надо что то уровня RTX 5090 в 4к).

И вот спустя три года после релиза я прошел АВ2.. я во многом разочарован. Главная проблема АВ2 в том что игра стала запутанной с точки зрения геймплея. Теперь просто пробежать из точки А в точку Б недостаточно, нужно что то искать, смотреть, искать записки, выкладывать на доску "умозаключений". В общем то такой тип геймплея довольно стандартный, проблема АВ2 в том что делать это приходиться в постоянной, кромешной тьме. Лично меня очень утомляет ходить по локациям в которых практически ничего не видно на протяжении 20+ часов. Единственная подсказка это обычная карта и очень туманное описание в текста цели, никаких целеуказателей (очень бы тут пригодился). В итоге бегаешь не знаешь куда, в окружении где почти ничего не видно ищешь не знаешь что, плюс игра теперь стала настоящим сурвайвал хоррором, поэтому еще и патронов вечно нет, и не дай бог у тебя кончится заряд фонарика, это всё, кранты тебе. В общем меня такой геймплей медленно убивает изнутри, очень быстро утомляет. Поиграв буквально с час, ощущение что прошли все 4. Мне буквально приходиться его все время превозмогать. Даже был момент когда я решил дропнуть игру, не какую то там игру а самого Алана Вейка 2, вот уж такого результата я точно не ждал, но темнота в какой то момент настолько задушила, проше на ютубе сюжет досмотреть. Остыв через пару дней я решил что если не пройду игру до конца, потом пожалею. Взял гайд и начал по нему проходить, процесс это конечно ускорило, но темнота все равно душила.

Главная дилемма этой игры для меня в том что я ненавижу её геймплей, но мне нравиться всё остальное. Подача сюжета в игра ремеди как всегда не высоте, а заигрывание метанарративом с Сэмом Лейком очень свежо и интересно. Графически игра выглядит восхитительно. Уровень с мюзиклом просто отвал башки, да и вся остальная музыка отлично подобрана. Стоит похвалить фанатскую озвучку, там даже песни перепеты, огонь, мне понравилось. Что касается концовки АВ2, ну вот какого хрена. Вы вторую часть не могли десять лет запустить в разработку потому что спонсоров не было, в какой момент в их прекрасной голове они решили закончить игру точно так же непонятно как в первой части, с жирным байтом на сиквел. Новая фраза "Это не цикл, это спираль", якорь им в зад)). Да и в целом сюжет уж больно стал запутанным, даже не в меру.

DLC тоже вполне норм. Первое "Истории Найт Спрингс" очень понравились. Оно представляет собой набор из трех эпизодов, разного по содержанию. Первое история Роуз которая сходит с ума по своему писателю и идет его спасать. По геймплею это комедийный зомби шутер с кучей экшена, мне очень понравилось, хоть и проходиться он очень быстро (если бы геймплей основной игры был такой, это был бы шедевр). Второй эпизод о ГГ Control как она шарится по парку в попытках найти своего брата. Геймплейно полная копия АВ2, вечная тьма, малопонятно что делать, без гайду удушиться можно. И третий эпизод довольно необычное заигрывание с метанарративом, очень понравилось. Второе DLC "Домик у Озера", стандартная беготня в бетонных стенах, ничего примечательного, внешне напоминает Control (я не играл, но чисто визуально похоже, да и события там ближе к этой игре чем к АВ). Сюжетно DLC АВ2 никак не расширяют, они скорее направлены на вселенную игр Ремеди (когда это она уже вселенной стала) ).

Какой у нас итог. Мне очень нравится АВ2, но я ненавижу всей душой его геймплей. Видно что все сделано качественно, придираться даже не хочется. Но просто не моё. Третью часть жду, но уже без былого азарта, много мне крови АВ2 выпил, уже прошло несколько дней и главная мысль которая всплывает когда я думаю о АВ2 "наконец закончились эти скитания по вечной тьме". Я понимаю что тема игры это борьба с тьмой, но в первой части это как то не мешало. Даже больно ставить такое Алану Вейку, но если сложить все плюсы и минусы это 6, ну 7 с большой натяжкой. Буду надеяться что в третьей части геймплей сделают лучше. 6,5/10


+2
Алан Фейк

Я очень люблю Remedy и играл во все их экшены. Первый Alan Wake полюбился мне сразу же, а вот второй разочаровал. Причина банальная — в него попросту скучно играть.

Да, здесь есть совершенно авторская постановка. Есть приятные глазу уровни. Есть отличные по своей идее механики — например, механика переписывания собственной истории, по сути создания альтернативного сценария для продвижения по игре.

Но при погружении в историю приходит понимание, что она не складывается. Постановка дарит надежду своей необычностью, но скатывается в фан-сервис и нарочитые переигрывания. Начинаешь смотреть по сторонам и понимаешь, что большинство уровней — это заваленные хламом коридоры или лес. Паззлы вроде «найди три предохранителя» и вовсе растягивают хронометраж, не принося никакого удовольствия.

Я люблю сложные сюжетные произведения, как и люблю чисто геймплейные игры. Второй Wake, безусловно, — сложное произведение, но такое, в котором все острые углы сглажены напильником обыденности и популизма. С геймплейной точки зрения перед нами симулятор ходьбы, который симулирует ходьбу безо всякого предупреждения.

По-настоящему кайфанул я от двух сегментов: «диско-мясорубка» и DLC про влюблённую официантку с дробовиком. А всё потому, что в них было во что поиграть — и это было весело. Кстати, стрельба в игре просто отличная — спасибо предыдущему опыту Remedy. Только вот этой увлекательной стрельбы и на 5% геймплея не наберётся.

Второго Wake могу рекомендовать любителям сайлент-хилл-лайк игр, авторского подхода, а также тем, кто ищет в игровой индустрии просто что-то необычное, но не более.

авторская постановкасмачная стрельбаэлементы китчанеобычные механикивсё упрощеноигра не склеивается воединосимулятор ходьбылевел-дизайндетские загадки
27 марта

+1
ААртхаусный шизовысер

Уважаю первого (оригинального) Алана Вэйка за атмосферу мистики. Хоть я и ждал вторую часть, я считаю, что первая была законченным произведением с правильной КИНГовской концовкой.

Геймплей
Симулятор ходьбы от 3 лица. Дикая графомания. В меня не попало, как и Control. Я больше по Quantum Break и вторую половину игры проходил на ютуб.

Сюжет
Претенциозность как она есть: уборщики-музыканты, спирали в циклах, 3 Алана Вэйка, кино внутри игры и т.д. ...

Окружение
Лес и Брайт Фоллс неплохие, но тот же  Elden Ring впечатлил меня больше. Коридорные локации даже не вспомню.

Графика
В целом неплохо, но без трассировки ниочем. Волосы выглядят ужасно.

Оптимизация
Плохая, 4080 выдает 60 кадров в 2-4К только при тонкой настройке и компромиссах, менять карту ради такой игры не стал бы.

Звук
На высоте. Мюзикл шедевр.

Вывод
Любопытно, но играть в это было очень скучно. Такие продукты нужны индустрии как никогда, но не мне лично.

30 апреля 2025

+4
Чемпион Света? Светлана? Не важно

Самая масштабная и амбициозная игра Remedy, долгожданное продолжение, которое в итоге поступает с фанатами примерно так же, как Дэвид Линч с фанатами «Твин Пикса». На первый взгляд AWII притворяется очередным клоном нового RE, но на самом деле он чаще просто притворяется игрой. Так что если вы не любите артхаус, пост- и метамодернизм, вас может ждать серьёзное разочарование, даже если вам понравились предыдущие игры студии. Сэм Лэйк оторвался со своим видением за все годы финансовой несостоятельности сиквела, и за искренний энтузиазм авторам можно простить многое. Однако если попытаться быть более объективным... Кому-то, конечно, и так сойдёт, но по мне же, если следующая игра во вселенной не завершит все брошенные на полпути сюжетные линии, эта бесконечная шутка перестанет быть смешной. Вывод: произведение очень спорное, но по крайней мере любопытное.

Боевая система. Она клёвая, в нужные моменты то бодрая и напряжная, то по-хорошему неуютная под стать жанру. Эффекты зрелищные, стрельба приятная, равно удались и интимные стычки, и более масштабные побоища. Для меня - основной аргумент "ЗА"Графика и дизайн локаций. Пейзажи красивые что ахнуть, работа со светом потрясающая, гулять по местным просторам одно удовольствие, а делать это приходится подолгуАктёрская игра и озвучка. Из всего ансамбля особенно стоит отметить Вилли и Порретту, которые в роли Алана (особенно в "живых" заставках) выдали блестящий перформанс, на фоне которого окончательно теряется несчастное дерево по имени Сага Андерсон. Монологи великого Джеймса МакКэффри и вовсе можно слушать бесконечно. Их тут много, так что наследие осталось достойное. Светлая памятьСаунд-дизайн и саундтрек. Жуткие звуки и нагнетающая музыка делают здесь 80% саспенса. Песни в перебивках, как всегда, подобраны отлично, ну а Поэты, в смысле, Боги Асгарда и так уже давно в моём сердечке"Своя атмосфера". Из местной американской глубинки вовсю сочится финский колорит. Индивидуальность игры, хоть и сотканную из массы узнаваемых проектов, не оспоришь - она и смешная, и страшная, и изящная. и абсурдная, помпезная, вычурная, в общем, искренне душевнаяСюжет. В рамках бесконечных нарративных слоёв, где возможно вообще всё что угодно, столь же бесконечные тупики и ограничения своей надуманной нелепостью уже утомляют. И ладно выход за их рамки вроде как вынесен в часть местного посыла, если бы нам не пытались скормить в какой, пятый раз одну и ту же концовку, сводя все старания персонажей к опостылевшей долбёжке головой в сценарные стены. Месседж понятен и в целом приятен и годен, но историю всё-таки хотелось бы посвежееПерсонажи. В лучшем случае плоские и скучные (неважно, раскроем когда-нибудь), в худшем - жалкие и кринжовые. Возглавляет этот парад манекенов второй (первый) протагонист Сагочка, на чьё безэмоциональное лицо после сотни одинаковых анимаций смотреть становится тошно. Как и Джесси из Control, она просто никакая, ни личности, ни харизмы, с кое-какой мотивацией, зато с выкрученной на всю повесткой и мэрисьюшностью. Вот уж спасибоГоловоломки. Они почти все необязательные, и большинство из них - либо дурацкие казуальные загадки, либо банальный пиксельхантинг. Доска для "расследований" с линейным раскладыванием картинок - просто унылое пережёвывание очевидного, зазря растягивающее хронометраж. Это, может, конечно, чуть веселее, чем драки с бешеной сельхозтехникой... А может и нетМеханики взаимодействия с игрой. Сюда можно отнести множество мелких раздражающих моментов; неудобную сортировку инвентаря, ограниченную коробку, неудачное масштабирование карты, значки на ней, которые часто не соответствуют действительности, слишком медленную ходьбу, неудобное для ПК колесо быстрого доступа и т.д. и т.п.
4 сентября 2024

+6
Ненавижу. Хорроры. Но. Люблю. Remedy.

AW2 противоречива, она не будет никогда отвечать запросам массового гейминга, но мне нравится быть в этом мире и искать выход из спирали. 

ИсторияМирАтмосфераСтрельбаСПИРАЛЬБаги, только они подпортили впечатления.
20 мая 2024

+3
СЛИШКОМ ЗАГАДОЧНАЯ ИГРА.

Поиграл 15 часов и вообще прям не зашла из за всех этих загадок с сюжетом и вообще куча всего напихано и из за этого всё просто летает в голове. Игра делалась явно для не для моего интеллекта.  

 

ГрафикаМузыка после конца эпизодов.Очень замудрёный сюжет
2 апреля 2024


+11

Эта история - монстр. Которому просто отчаянно не хватает редактора... Жаль такового в Remedy не нашлось и простая история с небольшим количеством действующих лиц растягивается на 30 часов бесконечной графомании. Нынче не в моде ругать такие сюжеты и манеру повествования. В лучшем случае, тебя отправляют играть в спайдер-мена (и в чем он провинился?). Как объяснить уважаемым геймерам, что твое недовольство вызвано как раз таки постоянным чтением хороших книг. Не хотелось бы совсем уничижительно обвинять Сэма Лейка и компанию. У людей есть свой стиль, есть достаточное, но не чрезмерное количество отсылок к современным кино- и литературным произведениям. В прошлом Ремеди отлично удалась Стивенкинговщина в AW1, а на фундаменте народных крипи-паст про SCP выросла целая вселенная Контроля, но вот насчет Твин Пикс рецензенты горячатся сверх разумной нормы...Уважаемый Лейк, вы не Линч, нет, но за "рекламу от братьев Коскела" вам от меня огромнейшее спасибо и копеечка, на последнем выпуске на празднике Оленя, я сорокалетний мужик, прослезился :( 

АтмосфераОтдельные моменты гениальныО геймплее писать нет смысла, эта игра не про геймплейБаги, в том числе стопорящие прохождение и обламывающие ачивки
6 ноября 2023

+14
Алан Уэйк обогнал технологический прогресс...

...Жаль, что это приводит не только к красивой картинке, но и мелким багам.

Можно сказать что полноценно от Remedy я проходил только  Control, а за Alan Wake я знаю только примерно, но этих знаний чудом хватило чтоб что-то понять.

Вообще-м, играть предстоит как за Самого Алана, так и за Сагу Андерсон, агента ФБР. Сага расследует дело об убийствах, пока Алан пытается выбраться из Тёмной обители. Что и как развернётся и переплетётся интересно узнать нам всем.

Пока больше рассказать не могу, но сформировать оценку, плюсы и минусы уже можно. Что я и сделал.

Всё равно Алан обогнал технологический прогресс и иногда можно встретить действительно сочную картинкуRemedy всё ещё знают как делать сюжетГеймплей как в резиденте (или в резиденте как в Алане), короче, не самый любимый тип геймплея, но мне понравилосьМного текстурных баговУж слишком тёмный Alan Wake, да настолько что во время битв просто не понимаешь в какую сторону идти, а поднимающаяся земля это только усугубляет