Универ-дом, работа-дом, холодильник-ноутбук и ещё один другой популярнейший маршрут, который я не стану упоминать – вот, где я бываю за целую неделю. Так я догадался, что у меня очень скучная жизнь.
Что бы я стал делать, если бы решил разорвать этот порочный круг?
На ум сразу же приходят десятки интересных идей. Я бы выбрал не их, а самый весёлый и доступный вариант. Видеоигры. Они бы точно смогли разнообразить мою жизнь. Я бы хотел пройти их все. Что же ещё делать с тысячами интереснейших миров, придуманных разработчиками, как не играть в них?
Поиск огромного числа компьютерных игр привёл меня в самый дешёвый интернет-магазин. Это Steam.
Здесь неожиданно выяснилось, что все эти миры почему-то очень дорогие, будто я покупаю не виртуальное пространство, а беру внаём настоящую квартиру. Подсчитав свою небольшую зарплату и сравнив её со стоимостью всех приглянувшихся мне видеоигр, оказалось, что мне не хватает пару миллионов рублей и нескольких лет свободного времени, чтобы пройти их все.
Высокие цены на видеоигры намекнули мне, что их разработчики весьма состоятельные парни, раз продают каждое своё творение за совсем недетские деньги. Так мои мысли о компьютерных развлечениях мгновенно улетучились. Очередная мысль “поселилась” в моей голове. Это был вопрос “КАК?”. Вот именно, как они могут зарабатывать сотни тысяч долларов, когда я зарабатываю лишь полтора десятка тысяч рублей? Я тоже хочу зарабатывать столько же, сколько и они!
Под давлением из смеси неизвестно откуда взявшихся чувств собственной жадности и кипучей живой зависти я решил разобраться, каким образом все эти разработчики умудряются зарабатывать огромные барыши? Ответы получились любопытными.
1 Для начала я намекну, что продать коробку с игрой – это далеко не единственный способ заработать игроделам. Конечно, за эти диски они получают неплохие деньги. А потом происходит магия. Из-за их хитрых уловок итоговая стоимость может вырасти вполовину больше цены игры.
Для разминки я начну с очень любопытной задачи. Известно, что разработчики продают новинки по 4000 рублей (это около 60$). Суть задачи состоит в том, чтобы придумать, как увеличить стоимость игры до 90$.
Ответ у задачи непростой, но решаемый. Игроделам нужно всего-то и сделать, что продать DLC на 30$.
DLC (downloadable content, рус. “загружаемый контент”). Суть такого “контента” состоит в вытягивании дополнительных денег за то, что намеренно не поместилось в игре. Это может быть увеличение её продолжительности или упрощение. Для меня DLC – это дополнительная стрижка наличных (если вы понимаете о чём я).
DLC – это дорого и необязательно. Вы понимаете, что я вполне могу отказаться и не покупать всякие дополнительные фишки.
Это в теории. На практике я так не сделаю. Как я могу не купить дополнения, если знаю, что мой Герой Игры достоин самого лучшего? Разве у него не должна быть крутая пушка или двухметровый лохматый друг?
Вся “соль” дополнений состоит в том, что без них играть будет скучно. А это значит, что без них я обойтись никак не смогу.
Выпускать DLC для всех популярных игр современности стало самым распространённым явлением среди разработчиков. Если не верите мне, то обратите внимание в “Стиме” на то, что DLC есть у Far Cry 4, Batman Arkham Knight и точно будет у свежей Fallout 4.
2 Ещё я узнал, что игроделы, выпускающие каждый год новую часть игры уже прочно поселились в моём бумажнике.
По их мнению, хорошей игры должно быть много и выходить новые порции должны часто.
Новую игру знакомой серии я встречаю радушно, как старого друга. Мимо коробки со знакомой надписью я спокойно не пройду. Об этом хорошо знают как игротворцы, так и я.
Новые части могут делать, как одна команда, так и несколько. Конвеер работает на полную “катушку” и урожай игр серий из Call of Duty, Assasin’s Creed и Fifa появляется ежегодно. В некоторых случаях игры настолько похожи друг на друга, что не находится никаких отличий старой части от новой.
Короткая шутка. Призывник спрашивает у прапорщика: “ Могу ли я не служить в армии, если я прошёл все 100 500 частей Call of Duty?”
Оба этих приёма стали самыми популярными среди разработчиков благодаря своей прибыльности. Получается, что игроделам не выгодно продавать мне всего лишь одну коробку с игрой. Они всегда стремяться к большему. Кроме продажи дополнений и штамповки новых частей всегда найдутся и другие способы заработка.
3 Следующий способ может показаться самым сложным, ведь мало кто из разработчиков отваживается на него. Сделанные этим способом проекты пропустить невозможно. Это игры-события. Неудивительно, что за них я отдам последние копейки. Вместе с тем, вся сложность этого способа заключается в его простоте: не нужно халтурить, нужно делать всё качественно.
Никогда ещё мне не приходилось задумывался о том, а легко ли не халтурить и работать на совесть? Я слышал про такое разве что в научно-фантастических фильмах про будущее.
Поразительно, что такие места существуют не только в кино. Компании, как Bethesda или Rоckstar Games работают усердно много лет подряд, чтобы выпустить лишь одну-единственную игру. Времени много, поэтому при разработке учитываются все мелочи. Зато какой эффект! Даже трава на расстоянии 150-ти километров от города будет проработана.
Те, кто играл в Grand Theft Auto V, Fallout 4, TES V Skyrim, Max Payne 3, Diablo III или Resident Evil 4 меня поймут.
Играя в такие игры, мне часто бывает трудно оторваться от них. А ещё труднее бывает оторвать от таких развлечений моих родных, чтобы поиграть самому. Как правило, в них я играю всей семьёй в 3 смены за одним компьютером. Ребёнок играет после школы, жена – после работы, а я — перед сном (а иногда и вместо сна, если жена не сумеет вовремя освободить стул перед компьютером).
4 Четвёртый способ забрать большие деньги состоит в том, чтобы выпустить не одну игру, а трилогию. Очевидно, что трилогия притягивает больше денег, чем 3 разные игры, иначе бы их не стоило и выпускать.
Трилогию делают в том случае, если первая игра заслужила популярность. Тогда дело за продолжениями не стоит. Разработчики твёрдо знают, что, раз я купил оригинал — куплю и продолжение. Как-никак, я у них на крючке и должен узнать, чем закончится дело в последней, третьей части.
Такие видеоигры славятся интересным сюжетом и высоким бюджетом. При этом история обычно заканчивается моим любимым “эпиком”. Люблю, когда я — герой и сумел спасти всё человечество в последний момент.
Вы не заметили? Абзацем выше я сочинил рифму. Оцените: Сюжет…Бюджет… Оказывается, я — поэт, прямо, как Пушкин!
Игры-тройки забыть невозможно: это — Mass Effect 1-3, Uncharted 1-3, Gears of War 1-3.
Я и сам не ожидал, что существует настолько много разновидностей заработка в индустрии видеоигр. Мне осталось всего-ничего: взять и самому сделать игру, чтобы заработать мой первый “лимон”.
Погодите! Но ведь для этого нужно пахать руками и головой, а не просто работать! Как же мне быть? А смогу ли я тяжело работать, чтобы зарабатывать миллионы?
Неа! Мне лень! Наверное, потому что я – ленивая детина, я и зарабатываю 1,5 десятка тысяч рублей, а они — миллионы долларов. Почему же только ленью ничего хорошего нельзя заработать? От неё может появиться мозоль на заднице, но не появятся деньги в кармане. Почему жизнь такая несправедливая штука! А?
Лучшие комментарии
Отсюда родилось желание объяснить хотя бы самому себе каким образом именитые игровые «дяди» зарабатывают себе наши с вами рубли. Кто-то выпускает игру из-за желания нажиться, а кто-то зарабатывает их с толком. Из статьи можно узнать и о тех и других. А ещё разобраться на каких играх можно и сэкономить.