В этот раз хочу пройтись по щекотливой теме, которая так или иначе коснётся 90% людей на этом сайте (а кого-то уже и коснулась). Я расскажу, что происходит с тобой как с геймером, когда ты становишься родителем — и как при этом не сойти с ума (спойлер: можно).
Сразу оговорюсь: всё, о чём пойдёт речь, основано на моём личном опыте и следующих вводных:
- Мы — обычная семья, воспитывающая ребёнка без помощи бабушек, дедушек и нянь.
- Я работаю 5/2 в офисе, жена в декрете.
- Ребёнок в садик пойдёт в 3 годика и если ей будет комфортно
- До 3 лет — минимум экранов.
- Воспитание > игры.
- Свободное время — общее: сначала семья, потом гейминг.
- Почти всегда готовим сами.
Теперь, когда бриф закрыт, жмём «Start New Game».
New Game+ — геймплей до появления ребёнка
Нам повезло: мы оба любим видеоигры. Это не просто развлечение, а наш способ исследовать миры и прокачивать эмпатию. Совместные посиделки в Divinity или запойные сессии в Deep Rock Galactic были обычным делом.
Когда мы узнали, что у нас будет пополнение, ощущение было, как перед выходом ожидаемой RPG: волнительно, страшно, но очень интересно. Казалось, всё будет просто: ребёнок спит — значит, можно закрывать боевой пропуск или фармить ресурсы фоном.
И забегая наперёд, поначалу всё действительно выглядело как режим "Тихий наблюдатель": он спит — ты в Valheim добываешь руду. Но очень быстро становится понятно: это не расслабленный симулятор. Это Dark Souls с перманентным дебаффом на выносливость и невозможностью нажать «Pause».
0–3 месяца: туториал закончен. Реальный челлендж начинается
Первые недели — как первая катка в новой MOBA: всё быстро, ничего не понятно, но страшно важно. Ребёнок просто лежит, но это не значит, что ты свободен. Ты всегда на алерте: то ли проснулся, то ли плачет, то ли просто проверяешь, дышит ли.
Игры в это время — как фоновые эффекты. Ты вроде бы помнишь, что они существуют, но сам ты в этом лобби уже не участвуешь. В твоём инвентаре: подгузники, бутылочка, сон по 2 часа и максимум один эпизод сериала, который смотришь три дня.
Но даже тут есть свои прикольные моменты. Ты наблюдаешь за развитием маленького персонажа, который только осваивает базовые механики: повернуться, схватить, улыбнуться.
И, несмотря на всё это, мне всё равно удавалось заходить в Risk of Rain Returns, а иногда — погружаться в неспешный, почти медитативный SnowRunner. Эти игры стали своего рода островками стабильности — короткие сессии или расслабляющее вождение с логистикой по бездорожью, когда мозг отдыхает, а удовольствие всё ещё на месте.
3–6 месяцев: геймплей без паузы — играем, когда можем
Пока ребёнок не ползает, у нас ещё был шанс заходить в игры. Важно — не в Elden Ring. А в те, что позволяют поставить паузу или спокойно выйти из сессии. Baldur’s Gate, Age of Wonders, Civilization, любые пошаговые стратегии или RPG с сохранениями — то, что нужно. Темп спокойный, а удовольствие — стабильное.
Теперь ваша семья — это кооператив на двоих. Один с ребёнком, другой в быту. И если кто-то «уходит» в домашние дела как в побег от младенца — это звоночек: возможно, у него или у неё стамина на нуле. Лучше сделать замену, чем словить выгорание.
Вот почему важно подменять друг друга: у кого-то силы на нуле — другой берёт руль. Мы так и делали: один был с ребёнком, второй шёл готовить, убраться или хотя бы 20 минут посидеть с Nintendo Switch. Иногда удавалось немного поиграть или просто включить что-то фоном, чтобы выдохнуть. Главное — помогать друг другу и не тянуть всё в одиночку.
Первое полугодие — это адаптационный режим. Ты как будто только начал новую игру и вдруг понял, что тут нет паузы, а уровень сложности никто не спрашивал. В этот период важно понять одну простую вещь: всё, что ты делал раньше на автомате, теперь требует координации, обсуждения и терпения. Самое частое состояние — лёгкое недосыпание, постоянный фоновый контроль и непривычно низкий запас энергии. Но именно в этом хаосе закладываются первые привычки и семейный баланс — кто за что отвечает, как подменять друг друга, и где находится то самое время, когда можно, пусть ненадолго, открыть любимую игру.
Да, чаще всего ночные смены ложатся на маму. Это не баг — это особенность механики. Но это не значит, что ты должен выпадать. Даже если ты уходишь на работу, дома всё равно идёт бесконечный режим выживания.
Одна ночь, когда ты возьмёшь смену — это как затащить матч 1v3 в CS:GO. Команда уже почти сдалась, но ты вытащил, и всем сразу +мораль и +респект. Мелочь по геймплею, но атмосфера меняется моментально.
Если хочешь, чтобы у партнёра оставалась энергия даже на тот же Stardew Valley — важно не просто делить обязанности, а выискивать в дне эти самые 20–30 минут, когда можно дать другому немного личного времени. Лучшее — это не просто отдых, а возможность переключиться. Игра, в которой не нужно торопиться, где можно нажать паузу и спокойно выдохнуть — настоящее спасение. В такие моменты хорошо заходят визуальные новеллы, медленные пазлы вроде The Witness, симуляторы вроде Unpacking или cosy-игры типа Spiritfarer. Иногда, когда днём совсем нет времени, можно включить что-то под вечер — пока ребёнок играет рядом или просто лежит в кроватке.
Лайфхак: играть в наушниках и с субтитрами — помогает не тревожить ребёнка и не упустить сюжет. А если совсем нет времени на полноценную сессию — можно пройти пару уровней в Vampire Survivors перед сном. Или просто покрутить интерфейс и расставить декор в какой-нибудь строительной песочнице — это расслабляет не хуже медитации. Главное — не планировать по часам, а ловить моменты, когда всё сложилось. Даже 15 минут с любимой игрой могут спасти день.
6–12 месяцев: адаптация под новый ритм
Во втором полугодии ребёнок становится заметно активнее: он учится сидеть, ползать, тянуться ко всему, что блестит или двигается. Появляется ритм, появляются новые задачи. Ребёнок уже не просто объект наблюдения — он полноценный участник твоего времени. Теперь мало просто следить — нужно постоянно быть рядом, вовлекать, развлекать, кормить, уговаривать поспать.
А значит, времени на себя становится ощутимо меньше. Сессии игр ещё короче, а переключиться бывает труднее. Ты вроде бы находишь свободное окно, а потом вспоминаешь, что надо сварить суп, постирать, поменять батарейки в игрушке и — оп — время ушло.
Со временем режим стабилизируется, и появляется шанс вернуться в игры. Но важно понимать: теперь тебе нужен не просто интересный проект, а тот, что впишется в твою реальность. Мультиплеерные игры — это круто, но с ними есть одна проблема: тебе нужно быть уверенным, что у тебя будет хотя бы полчаса стабильного времени. Без внезапных «папа, мы проснулись» или «надо срочно поменять». Иначе ты либо подводишь команду, либо выходишь с чувством вины.
Именно поэтому идеальны игры вроде Dave the Diver, где нет таймера и можно спокойно отойти от экрана. Такие игры как раз под Switch или Steam Deck — они позволяют играть в любом положении, с любой точки комнаты, и почти в любое время. Успел пройти один день в игре — отлично. Не успел — тоже норм, ничего не сломалось.
Даже если ты выбираешь мультиплеер, пусть это будут сессионки без сильной привязки, где не жалко выйти посреди катки. А ещё лучше — что-то пошаговое или одиночное с сохранением в любой момент. Главное — не обманываться, что «я успею сыграть матч». Лучше, чтобы было наоборот: «если получится — сыграю, если нет — ничего не потеряю». Это и есть новый геймерский дзен.
Портативка в этом возрасте — как артефакт с уникальным пассивным бонусом. Switch, Steam Deck или даже просто смартфон позволяют не быть привязанным к креслу или монитору. У тебя сразу появляются игры, которые можно запускать хоть на кухне, хоть на полу рядом с кроваткой. Они дают возможность мгновенно включиться и так же быстро отложить — без потерь и стресса. Главное — найти то, что запускается быстро, не требует точного тайминга и не наказывает за перерывы. Пара минут в той же Spiritfarer, старт дня в Stardew или одна вылазка в Slay the Spire — и ты уже чувствуешь, что день не прошёл зря.
1–1,5 года: левелап ребёнка — новые условия квеста
После года всё становится ещё интенсивнее. Ребёнок больше не просто сидит и наблюдает — он начинает активно исследовать мир, ходить, говорить, требовать внимания и вовлечённости. К этому моменту он переходит на один дневной сон, а значит, у вас появляется одно стабильное окно в день — от часа до двух, когда можно немного выдохнуть или даже поиграть вместе.
Если до этого всё было в режиме "играем по 15 минут в тишине" (за исключением вечера естественно), то теперь можно планировать короткие совместные игровые сессии. Главное — выбирать игры, где есть гибкая система сохранений. Выживачи — отличный вариант, но при одном условии: если игра не привязана к точке сохранения. Иначе ты будешь, как я, бегать по комнате от компа к компу, чтобы довести обоих персонажей до точки в Valheim, пока ребёнок проснулся и вторая половинка пошла к нему.
Игры с возможностью сохраниться в любой момент или выйти без потерь — лучшие друзья. Это могут быть:
- визуальные новеллы (например, Coffee Talk или VA-11 Hall-A),
- карточные рогалики (например, Balatro или Inscryption)
Теперь ты выбираешь не по жанру, а по гибкости.
Отдельно стоит упомянуть медитативные игры, в которых не нужно торопиться или постоянно нажимать кнопки. Это могут быть квесты на поиск предметов, такие как Hidden Folks или Unpacking, неспешные головоломки вроде Dorfromantik или Townscaper, или просто расслабляющие визуальные сцены с минимальным взаимодействием. Такие игры не требуют звука, не отвлекают, но при этом дают то самое чувство «я поиграл», даже если у тебя было всего 10 минут. Это особенно ценно в те дни, когда энергии почти нет, а отдохнуть всё равно хочется.
А если вдруг вы оба дома и ребёнок спит — у вас есть шанс на кооператив. Самые крутые вечера — когда мы с женой могли сесть и пройти миссию в Deep Rock Galactic вместе. Не ради победы, а просто чтобы снова почувствовать себя командой, только уже не в родительстве, а в игре.
Так что да, с годом сложнее. Но и приятнее — потому что ты начинаешь находить баланс между родительством и собой.
Как же проходить большие проекты на 80+ часов?
Если ты хочешь пройти какую-нибудь RDR2, Baldur’s Gate 3 или тот же Kingdom Come 2 — готовься к марафону, а не к спринту. Такие проекты не возьмутся наскоком, особенно если у тебя дома бегает маленький человек, который требует не меньше внимания, чем главный босс на финальной стадии.
Проходить такие игры придётся медленно. Не по пять часов подряд, а по 30–40 минут. Иногда — вообще по 15. Используй паузы, сейвы, разбивай сюжет на главы. Пиши заметки, если забываешь, где остановился. Это звучит абсурдно, но поверь — отложить игру на неделю и потом вспомнить, зачем ты вообще сюда пришёл, гораздо проще, если у тебя есть короткое резюме в заметках.
А главное — не забывай делиться. Расскажи второй половинке, что тебя зацепило. Какой персонаж неожиданно выстрелил. Почему этот квест растрогал. Тогда игра станет частью вашего общего мира, а не отдельным занятием в «моё время». Это и есть тот самый семейный кооп, только не в меню, а в реальной жизни.
Подборка игр по возрасту ребёнка
🍼 0–6 месяцев
- Почему: ребёнок чаще спит, и у тебя могут быть 20–30 минут на спокойный геймплей. Главное — пауза в любой момент и минимум звука.
👶 6–12 месяцев
- Почему: ребёнок начинает активно двигаться, время дробится, сессионки и визуальные новеллы становятся идеальным выбором.
🚼 1–1,5 года
- Почему: появляется один дневной сон, есть шанс на совместный кооп или чуть более длительные игровые сессии. Но важно, чтобы была гибкая система сохранений.
Финальный сейв: где ставим запятую?
Ты всё ещё геймер. Просто теперь ты играешь в режиме «хардкор с бонусом на любовь». Не ради эпика, не ради достижений — а ради того, чтобы сохранить себя и остаться рядом, пока твой напарник по жизни изучает этот мир без гайдов.
Ты больше не гриндишь ночами, не зависаешь в рейдах до рассвета. Теперь ты учишься ловить короткие сессии, ценить каждое сохранение, как легендарный дроп. И что удивительно — эти крошечные игровые фрагменты становятся дороже, чем любые марафоны в прошлой жизни.
Ты смотришь, как он делает первые шаги, ест ложкой, мажет, но улыбается. Как читает по слогам или рисует каракули и называет их машиной. Это моменты, которые не повторятся. Которые нельзя переиграть. Нельзя загрузить заново. И именно в этих моментах ты понимаешь: ты — рядом. Ты — не наблюдатель, ты — часть его мира. И это важнее любой победы, любого финального босса.
Ты по-прежнему ждёшь релизы. Трейлеры волнуют, а новые тайтлы будоражат фантазию. Но теперь в этом ожидании есть что-то ещё. Ты представляешь не только, как проходишь Baldur’s Gate 4 в наушниках вечером, но и как однажды рядом с тобой кто-то скажет: «Пап, давай вместе?» И это будет не сюжетный поворот, а жизнь. Minecraft 2, Divinity 4, а может — что-то совсем новое, куда позовёт он.
Быть родителем - это начало новой главы. Где каждый день — как новая строчка в игровом дневнике. Где семья — не пауза, а главное приключение. Где ты уже не просто игрок, а напарник в самом честном, добром и важном кооперативе жизни.
Так где же ставить запятую — после «играть» или после «воспитывать»? Запятая, пожалуй, будет вот так: играть нет времени, воспитывать. Потому что воспитание — важнее. Но это не значит, что от игры нужно отказаться. Она просто отходит на второй план, становится короче, тише, осознаннее. И всё же остаётся с тобой. Потому что и играть, и воспитывать — можно. Просто теперь ты знаешь, в какой последовательности.
P.S. Всё, что вы только что прочли — это исключительно мой личный опыт. Так получилось у нас, так мы играли, так мы адаптировались. Возможно, у вас всё будет иначе. Возможно, вы вообще не откроете ни одну игру, и в этом тоже нет ничего плохого. Каждый родитель, каждая семья — своя уникальная история. Никто не обязан следовать чужому гайду.
Я написал этот текст потому, что когда-то сам не знал, что меня ждёт по ту сторону загрузочного экрана под названием «Родительство». Мне хотелось хоть кого-то услышать, кто прошёл этот этап и не забросил гейминг. Если вы сейчас в похожем состоянии — пусть этот текст станет для вас фонариком в тумане.
А для тех, кто уже прошёл этот путь — что дальше? Как вы изменились как геймеры? Во что вы играли в первый год с ребёнком? А может, только собираетесь сделать первые шаги в этот новый кооператив? Поделитесь своим опытом. Без рецептов и наставлений — только наблюдения, истории и игры, которые были рядом, когда всё менялось.
Лучшие комментарии
Мораль — игры без паузы это АБСОЛЮТНОЕ ЗЛО
Вау, совершенно потрясающий блог! Спасибо!
Злые языки часто пытаются гейткипить игры, утверждая, что только хардкорное задротство имеет смысл, что мобильные игры и казуалки — это для игроков второго сорта, и всякая статистика, их включающая, достойна только в лучшем случае снисходительной усмешки. «Узколобство» — вот, как это называется. Обожаю, когда делятся таким отличным от привычного на всяких геймерских форумах опытом. Заставляет вспомнить, насколько мир разнообразен и насколько игры — потрясающее, гибкое явление. Вы, ребята, просто молодцы, читал статью и умилялся :3
Удачи вам, дальше геймплей ещё интересней и сложнее начнётся, там уже сложные ветвистые диалоги пойдут!
Дофаминовый онанизм это называется. Хардкорный гейминг дарит новые ощущения и опыт. Казуальный — повторение одного и того же раз за разом. Всё равно что корова, которая жует жвачку. И уж лучше никак, чем так. Почему? Ему так-то детей ещё воспитывать, и если он не понимает механики дофаминовой иглы в постиндустриальном обществе потребления и капитализма, то эту мудрость не сможет и ребенку передать, который скорее всего задротом станет, так как батя не научил.
Производители казуальных игр не хотят работать на днищеработе, как их клиенты, поэтому производят жвачку, чтобы паразитировать на их подсознательных механиках, и самим так не впахивать, покупая на их донаты дворцы, калеча психику детей за счет парасоциального паразитирования, которая так же вредна, как и любовь проститутки.
А есть трухудожники, которые экспериментируют и пытаются во что-то новое. И если ты расширяешь кругозор их творчеством, то сам приобретаешь уникальный жизненный опыт.
А что по поводу автора? Ну так задроты специально не заводят семьи, чтобы не нести последствия за такой выбор. Не потому что не могут, а потому что не хотят. Но он, видимо, недалекого ума, раз считает, что можно завести семью, но при этом оставаться таким же задротом. Нет, это так не работает. И плохо, что люди плывут по течению, принимают всё по наитию, но не видят последствий дальше собственного носа и уже на ходу осознают безвыходность своей ситуации.
Автору можно пожелать только качать мудрость, чтобы его отпрыск не расплачивался за его тупость. Иначе пустит воспитание плыть по течению, а потом приплывёт. Ключевое слово — мудрость, гиперопекой не надо страдать.