«А что вы думаете о сексуальной японской девушке с мечом?»
Оглавление
История, тематика и позиционирование
Серия разработана студией Tamsoft, получившей наибольшую известность благодаря франшизам Senran Kagura, Valkyrie Drive, Melty Blood и Ikki Tousen. Также она замечена среди разработчиков спин-оффов к франшизам Neptunia и Utawarerumono.
Каждая часть серии рассчитана строго на одного игрока и посвящена приключениям охотниц на нежить, лихо обращающихся с холодным оружием разного калибра. Первые Onee Chanbara (тогда еще называемые OneChanbara) были разработаны студией специально для серии «Simple 2000», выпускаемой издательством D3 Publisher. В нее входили интерактивные развлечения от самых разных студий, а ключевым селлинг-поинтом была цена, назначенная в 2000 йен за штуку (это, примерно, половина тогдашней или почти четверть нынешней стандартной полной цены за копию в Японии). За разработку проектов в рамках «Simple 2000» также брались студии Sandlot, Success, Irem, и даже Taito. Так как игры продавались по дешевке, издатель требовал, чтобы разработка каждой шла как можно быстрее. Ввиду того, что других ограничений не навязывалось, это было идеальное поле для смелых экспериментов с концептами и механиками.
Среди наиболее известных (в узких кругах) игровых проектов, разработанных в рамках «Simple 2000» оказались твин-стик экшен про горничную The Maid Clothes and Machine Gun, авиационный экшен про успокоение гигантских женщин Demolition Girl, и до сих пор продолжающая выходить и переиздаваться, трешовая серия Earth Defense Force про защитников Земли от гигантских инопланетных муравьев и иных насекомышей.
Однако, наибольшую популярность получила именно OneChanbara. Ее название (お姉チャンバラ) представляет собой комбинацию японских слов «онээ-чан» (お姉ちゃん, буквально — «старшая сестрица», также является разговорным словом, обозначающим «молодую женщину») и «чанбара» (チャンバラ, «бой на мечах»). В центре сюжета первых игр серии находится девушка Айя, одетая в бикини, ковбойскую шляпу, ассиметричные сапоги и длинный белый шарфик. Героиня мастерски владеет катаной и сражается с ордами зомби, а также других самых разных монстров.
Основными способами привлечения покупателя у Onee Chanbara всегда были две вещи: брутальная мясокровищная поножовщина с мертвецами и фан-сервисный облик главных героинь. В отличие от умно использующей привлекательность женских персонажей Senran Kagura, в Onee Chanbara это просто один из элементов дизайна персонажей. Однако, в поздних частях, начиная с Onee Chanbara: Z Kagura для X360\PS3, сбросивших насупленную серьезность, частичная нагота становится одним из способов подачи пошловатых шуток.
Хронология серии и разделение по платформам
Попытаться пройти всю Onee Chanbara — тот еще челлендж! Чтобы освоить абсолютно все игры, нужно иметь на руках следующие платформы (или изрядно провозиться с их эмуляторами, исключая PS4):
- PlayStation 2
- Xbox 360
- Wii
- PSP
- PlayStation 3
- PlayStation 4 \ PC
Все еще не страшно? Тогда, чтобы развеять туман над очередностью прохождения серии, я перечислю в хронологическом порядке все ключевые релизы с описанием их доступности по платформам и языкам, а также приведу сводку по способности эмуляторов справляться со своей задачей в этих релизах.
PlayStation 2. OneChanbara 1-2;
PlayStation 4 \ PC. Onee Chanbara Origin
На PlayStation 2 вышли первые две игры серии «OneChanbara». Правда, вместо них сейчас лучше пройти ремейк, выпущенный на PS4\PC — Onee Chanbara Origin. Важно отметить, что в франшизе она единственная выполнена в аниме-стиле с Cel-Shading.
Если все-таки захочется попробовать свои силы в оригинальных первых двух частях на старушке-консоли 2000-го года выпуска, то среди дисков и образов придется искать названия «Zombie Zone» и «Zombie Hunters» \ «Zombie Hunters 2», где второе наименование — переиздания, но с новыми персонажами, вышедшие в 2004 и 2006 годах соответственно (в Японии вторая часть вышла в 2005 году).
На живой консоли PS2 оригинальные OneChanbara работают сносно, с просадками. На PCSX2 — вполне эмулируется, находится в зеленой зоне совместимости, т. е., «Playable».
Xbox 360. OneChanbara: Bikini Samurai Squad
Третья часть серии, OneChanbara: Bikini Samurai Squad, доступна только на Xbox 360, и это один из ранних тайтлов платформы. Официально выходила в конце 2006 года в Японии и только в 2009 году добралась до США и Европы. Релиз был на английском, но с совершенно погаными латинскими шрифтами с абсолютно убитыми межсимвольными интервалами, из-за чего читать текст было крайне больно. Также доступна в режиме обратной совместимости на Xbox One \ Xbox One X \ Xbox Series X|S.
На живой консоли работает сносно. Согласно видео на Youtube и стороннему списку совместимости, тоже находится в зеленой зоне, «Playable».
Nintendo Wii. OneChanbara: Bikini Zombie Slayers
Четвертая игра серии, OneChanbara: Bikini Zombie Slayers, появилась на свет в 2008 году эксклюзивно для японского рынка и через год, в один день с X360-предшественницей, появилась на рынках США и Европы. Доступна только на Nintendo Wii, поскольку это — эксклюзив с Motion-управлением. Успешно запускается по обратной совместимости на Wii U. Среди фанатов есть те, кто считает ее недосиквелом, поскольку это — непродолжительная Afterstory после событий Bikini Samurai Squad. Однако, это не мешает ей дарить новые впечатления и прослыть доработанной версией по отношению к предыдущей частисерии.
На живой консоли работает отлично. Согласно официальной странице, Dolphin эмулирует ее без проблем — зеленая зона, «Playable».
PlayStation Portable. OneChanbara Special
На PSP в 2011 году вышел спин-офф, и… лучше бы этого не делали: Tamsoft будто разом забыли все наработки из Wii-версии и собрали нечто кривое и неудобоиграбельное. Спин-офф доступен только в японском регионе с соответствующим языком текста да озвучки, и называется OneChanbara Special. Конкретно этот релиз можно смело пропускать, поскольку она не несет ничего нового и не представляет никакой ценности для франшизы. Издатель и разработчик, видимо, подумали: «Все разрабатывают игры для популярной PSP. Пора и нам!». И вот, теперь у серии тоже есть свой мусор-для-PSP.
На PSP и PS Vita в режиме обратной совместимости ходит в уверенных 30 кадрах в секунду. На эмуляторе, PPSSPP, исходя из списка совместимости — работает, в зеленой зоне, «Playable».
PlayStation 3 \ Xbox 360. OneChanbara: Z Kagura
Пятый проект в рамках серии стартует арку Kagura с новыми персонажами и расширением своего простенького бэклора. OneChanbara: Z Kagura — эксклюзив японского региона для Xbox 360. Оригинальная версия вышла в 2012 году, а, годом спустя она дополнилась переизданием для PS3, с новым бонусным шутливым гостевым персонажем и подзаголовком «With NoNoNo! +Extra Character». PS3-версию для взломанных консолей любительски локализовали, но с этим связана целая небольшая история. Подробности — ниже по тексту.
На Xbox 360 работает хорошо, на PS3 — чуть медленнее. Если верить видео с Youtube, последние билды эмулятора Xenia успешно запускают игру без черной крови, искажения цветокора и других серьезных проблем. С PS3-версией все интереснее: она тоже вполне эмулируется RPCS3 — здесь видео с прохождением за бонусного персонажа, т. е. человек прошел всю кампанию до конца и разблокировал его.
PlayStation 4 \ PC. OneChanbara: Z2 Chaos
Шестая игра, OneeChanbara: Z2 Chaos, на этот раз посетила две популярные платформы: PS4 и PC. В Японии вышла в 2014 году, до США и Европы добралась годом позже. Примечательна двумя моментами: первый — это одна из самых отполированных и вылизанных геймплеем частей серии. Второй — у нее крайне любопытное оформление физического издания. А именно — диска.
PlayStation 4 \ PC. SG\ZH — School Girl \ Zombie Hunter
Единственный существующий спин-офф, который будто бы дистанцируется от серии-прародителя. Также это единственная игра в (условных) рамках франшизы с кооперативом и вообще сетевой игрой (без сплит-скрина). Что любопытно, разработчик и издатель даже не намекают на хоть какое-то родство с Onee Chanbara — ни в названии, ни обложкой. Вышла в январе 2017 года в Японии, а до США и Европы добралась спустя 10 месяцев, в ноябре того же года. Отличается от основной франшизы вообще всем, чем только можно: это шутер от третьего лица, где, фактически, нет ни одного знакомого персонажа. Потенциал у этого релиза есть, но реализован он из рук вон плохо. Об этом — ниже по тексту.
Стоит также обратить внимание на то, что игры серии везде называют по-разному из-за того, что издатель никак не мог решить, как транслитерировать тайтл на латиницу. В итоге мы имеем четыре варианта названия серии в разное время и на разных ресурсах, с учетом опечаток и прочих завихрений времени:
- One Chanbara
- OneChanbara
- OneeChanbara
- Onee Chanbara
Что создает сложности при поиске на форумах, в каталогах и даже вообще в сети через «гуголь»: у того от такого многообразия крыша тихо едет.
Чем зацепила лично меня
Для начала процитирую себя же, из текста про Senran Kagura:
Для меня фан-сервисные игры с легкой эротикой всегда были отдельной вещью в себе, которую я искренне люблю и ценю: слишком уж люблю женскую красоту, как и её воспевание подобным образом. Собственно, я падок на красивые дизайны и яркие, хорошо прописанные образы персонажей.
В целом, Onee Chanbara сильнее всего доставляет тем, что каждая часть — это короткий (6 часов на прохождение, в среднем), недорогой ($40 вместо 60-70), но плотно набитый действием экшен, который умудряется не надоесть за прохождение, успокоить нервы путем кровавой расправы над ордами зомби, порадовать внешним видом персонажей (с правильной физикой там, где надо) и, очевидно, невзирая на свою нарочитую трешовость, развлечь.
Франшиза никогда не выделялась ни сюжетом, ни бэклором, ни какими-либо передовыми достижениями в графике, музыке, звуке или геймплее. Это просто нишевая серия для ценителей, кому нравится сама ключевая идея и то как её преподносит студия-разработчик. Вплоть до арки с Кагурой игры преподносились чуть ли не на серьезных щах, с (примитивными) моральными дилеммами, душевными метаниями и страданиями. История, при этом, чаще всего преподносилась скучноватой портянкой текста перед каждым новым уровнем.
Начав работать над новой аркой, разработчики смекнули, что игрокам все эти страдания да полотна из буковок не особо интересны, поэтому пошли по пути легковесной, задорной и трешовой комедии без километров текста, с простенькими, но забавными шутками и несложной постановкой сюжетных сцен. И это, надо сказать, здорово пошло ей на пользу. Ремейк, Origin, старается совмещать оригинальную историю с более модерновой подачей, поэтому не ощущается занудным и скучным.
Ниже я распишу свои впечатления и мнения обо всех ключевых играх серии, до которых я успел дотянуться и пройти, на живом железе каждой из консолей. Без использования эмуляторов.
Сразу оговорюсь, что ожидать от Onee Chanbara многого не стоит. Это нишевая серия со всеми вытекающими для своего сегмента недостатками.
Onee Chanbara: Origin
Серия Onee Chanbara — это яркий пример того, что люди в свое время называли грайндхаусом: нечто, эксплуатирующее какую-то яркую, броскую тему (в целях быстрого заработка, и обычно это было эпатажное во всех смыслах кино). Иной раз так называли «театры бурлеска», где демонстрировались стриптиз и эротические танцы (bump-and-grind dancing — отсюда и название). Однако, ныне такое принято относить, скорее, к категории фан-сервисных произведений.
Современный мир, максимально похожий на наш. Япония. По кладбищу, средь вольно гуляющих по нему мертвецов, мерно, но изящно шагает прекрасно сложенная телом девушка в довольно броском наряде: бикини, ковбойская шляпа, пышный белый меховой шарфик, повязанный вокруг шеи и ассиметричные сапоги-ботфорты. Поперек открытой спины висит длинная катана, а на поясе — парные мечи. Зовут девушку Айя, и она — потомственная мечница, принадлежащая к роду Губительной крови. В данный момент она работает охотницей на зомби, искореняя их там, где они больше всего буйствуют. Ее род считается проклятым, на своем опыте она испытала, что такое лишения, и ныне у нее две задачи: найти пропавшего отца, отправившегося на поиски убийцы матери своих дочерей, и разобраться с младшей сестрой по имени Саки, которая почему-то жаждет убить свою старшую сестренку. Помогает Айе в поисках таинственный информатор по имени Лей, обладающая по-пацански наглым голосом, которая преследует свои, неведомо какие цели. Довериться ей, информатору, было единственной возможностью достичь желаемого, поэтому Айя, недолго думая и согласилась.
В этом мире, также существуют мегакорпорации, жаждущие денег и власти — одна из них, ZPF, зарабатывает на биологических экспериментах. Бесчинствующие в городе зомби — аккурат продукт ее деятельности и экспериментов с Губительной кровью. Примерно с такой расстановкой фигур на доске встречает Onee Chanbara Origin, являющаяся ремейком первых двух одноименных игр серии, вышедших еще на PS2. На оригинальную дилогию со старушки-консоли без слез не взглянешь: дело даже не в устаревшей графике и кривеньких анимациях да модельках, а в уже недостаточно аддиктивной боевой системе и общем неумелом дизайне уровней, которые выправятся только два релиза спустя, в Onee Chanbara: Bikini Zombie Slayers для Wii, и еще серьезнее разовьется в новой арке-дилогии, Onee Chanbara Z: Kagura. Для своего времени первые две Onee Chanbara смотрелись любопытно, и, даже, немного дерзко. Но сейчас их время ушло и тратить свое время на них нет никакой необходимости. Ремейк же делает все, что от него требуется: качественно переносит старый экшен на современные, удобные рельсы, добавляя им зрелищности, красоты и эстетики в грамотно подобранных пропорциях.
Сюжет здесь, глобально, линеен и прост — без какой-либо серьезной выдумки и очень предсказуем. Служит он просто для мотивации к действию, попутно описывая, почему мы должны крошить зомби, почему мы сражаемся с конкретными боссами и кто кому кем приходится. Самая «мякотка» игры заключается в сочетании «геймплей+визуал+музыка».
Onee Chanbara Origin впитала в себя все лучшее, что вообще было до нее в серии: здесь в кой-то век не путаный дизайн локаций (привет, Onee Chanbara: Bikini Samurai Squad на X360), она красивая, лощеная, у нее яркая, выполненная в модерновом аниме-стиле картинка, а венчает все это с годами отполированный до блеска слэшерный геймплей с оглядкой на достижения гейм-дизайнеров из OneChanbara: Z2 Chaos. Уровни линейны, с нечастыми развилками. На экране всегда присутствует «пояснительная бригада» в виде маркера цели. Разработчик заботится о том, чтобы ты, игрок, понял, как работают геймплейные механики (снова привет, Onee Chanbara: Bikini Samurai Squad на X360, где не было даже обучающих подсказок), поэтому регулярно насыпает порции не особо навязчивого обучения, и не зря: в ней есть ряд не совсем очевидных механик.
Структура сражений в игре классическая донельзя, напоминая чем-то аркадные шутеры: ты бежишь по уровню, натыкаешься на триггер и тут же вокруг тебя из земли вырастают ограждения, героиню запирают на получившейся площадке и начинают опылять самыми разными зомбями — почти как в аркадных шутерах, любящих насылать не только монстров, но и фаерболы. И вот здесь Onee Chanbara Origin начинает натурально блистать.
В бою у доступно до двух персонажей, переключаться между ними можно буквально на лету. Аналогично можно менять оружие у активного персонажа: каждый таскает с собой два набора: Айя — катану и парные мечи, ее сестра Саки (будет доступна не сразу, это не спойлер) может переключаться между двумя длинными лезвиями и кулачным боем. Механика представляет собой слэшер от третьего лица со стандартными приемами: два вида атак, уклонение и парирование. Удары складываются в традиционные для жанра комбо, причем, если попадать нажатием идеально в момент нанесения удара, активируется «стильное комбо» — дополнительная механика, усиливающая урон по врагам, превращая бой почти что в ритм-игру (разве что сложную ритм-игру, поскольку ошибок в ритме здесь абсолютно не прощают: для этого можно включить дополнительный элемент интерфейса, показывающий таймлайн с отрезком). С каждым ударом на клинки налипает кровь, затрудняя проникновение в туши врагов. Если крови и кишок накопилось много — лезвие запросто может застрять в зомби и его придется насильно вытаскивать. Для предотвращения этого в рамках серии есть механика «перезарядки», повешенная на отдельную кнопку: быстрая, в составе комбо-удара, скидывающая часть крови, и «полная», смахивающая с лезвия всю налипшую органику, но требующая больше времени и оставляющая в уязвимой позиции.
Характер наносимых героинями ударов меняется от очередности атак и наличия фокусировке на цели. Сражения довольно быстрые, под стать местным агрессивным зомби, из-за чего нередко приходится уклоняться и ставить блок. Блок для меня был отдельной болью, поскольку временное окно на его постановку очень маленькое — меньше, чем полсекунды, а реакция у меня так себе. Из-за этого я часто пропускал удары и предпочитал уклоняться, поскольку здесь тайминг мягче, что сильно спасает: противники бьют с разным временем на замах и удар. Если удачно заблокировать атаку, обычный враг потеряет равновесие и его можно будет добить мощными атаками по нажатию на X+A и Y+B — об этом просигнализирует интерфейс в виде иконки рядом с врагом. Босс же на блок атаки среагирует временным оглушением и ему можно будет нанести немного урона. Легких же зомби можно вывести из равновесия частой дополнительной атакой на Y, что также стриггерит активацию мощной атаки. Особенно это пригождается для убийства практически бессмертных Mudmen, легендарных в рамках серии — приходится либо умело блокировать их атаки, либо триггерить находящуюся рядом с ними толпу в оглушенное состояние и бить размашистой усиленной атакой. Таких нюансов в мехнике немало, и их за глаза хватает для того, чтобы пройти эту часть полностью и совершенно не устать от сражений.
И это факт: от игры не устаешь даже с учетом того, что типов врагов в ней немного: от силы 12 штук. Рядовых зомби Айя упоенно вспарывает вообще безо всякого труда — они медленные и бьют только вблизи. А вот полицейские с пушками, глиняные твари, здоровенные бруты с молотами и топорами, а также вертлявые псы да омертвевшие вояки — вот их действительно стоит бояться, поскольку под каждого нужна тактика. Помимо этого среди них встречаются усиленные подвиды, которые лучше убивать как можно скорее, пока те не нанесли серьезного урона.
Боссов в Onee Chanbraa Origin хватает за глаза, причем они колоритны как на подбор: дерзкие озомбевшие старшеклассницы-убийцы, цирковой озверевший медведь-андед, гигантский зомби с тесаком (клише), огромный младенец-мертвец с тентаклей-пуповиной да лазерным лучом из третьего глаза и множество других хитровымудренных противников. Боссы сильно различаются по поведению и особенно чутки на умение парировать и уклоняться, заставляя учить паттерны своих ударов. Благо, они в разы понятнее и нагляднее, чем в любых соулсах — на уровне старых-добрых DMC и им подобных, с хорошим телеграфированием предстоящей атаки. Однако, тайминги между атаками у финальных боссов бывают такими, что ты натурально выпадаешь из ритма и огребаешь оплеуху за оплеухой. И чтобы совсем не склеить ласты, на помощь приходят две вещи, как в DMC: кристаллы усиления и лечения. И, хвала всему сущему, что в отличие от ранних частей серии, их можно покупать за внутриигровую валюту в любое время, регулируя таким образом общую сложность боев под себя.
Побеждая врагов, Айя и Саки покрываются кровью. Чем больше ее скапливается на их телах, тем ближе режим «буйства» от Губительной крови, текущей в их венах, и активируется оно в два этапа. И если первый этап просто усиливает атаки героинь, то второй практически превращает девушек в ярких, броских и стильных кровавых демониц, способных прорубаться даже сквозь самых бронированных врагов. Правда, в этом режиме каждой девушке приходится держать себя в ежовых рукавицах, пытаясь сохранить самообладание и не съехать с катушек (о чем не раз говорится в сюжете). Однако в геймплее это не отражено: за рассудком и здоровьем, в отличие от предыдущих Onee Chanbara, следить не надо, но сами две трансформации крайне полезны, поскольку здорово помогают разбираться с особо живучими противниками и, особенно, с боссами — «кровь» на себе копить надо осознанно. Очищаться можно при помощи особых статуй, которые заодно и лечат.
В целом, вся слэшерная часть легко запоминается по механикам, играется с большим удовольствием и умеренно прощает ошибки — на обычном уровне сложности. На харде про это сразу можно забыть: любителям хардкора здесь будут рады.
Что до визуальной составляющей — она довольно типичная для невысокобюджетных игр родом из Японии. Картинка приятна глазу, анимации очень приятные, физика нужных частей тел в наличии. Постановка сюжетных сцен очень простая, все диалоги озвучены, причем озвучка на несколько голов круче, чем в OneChanbara 1-2, Bikini Samurai Squad и Bikini Zombie Slayers. Декорации простенькие, нередко повторяются в различных вариациях. Музыка, по большей части, выполнена в жанрах поп\электроника\металл. Она функциональная: отдельно ее шибко не послушаешь, но как внутриигровой элемент, задающий атмосферу и драйв, работает великолепно.
Техническое исполнение, в целом, не подкачало. На PS4 и PS5 игра работает практически безупречно, в 60 кадрах в секунду и без каких-либо проблем в производительности или совместимости. На PC проблем тоже нет: я запускал ее как на PC с i5-9600k+32 GB RAM+RTX 2070 Super+Win10, так и на Steam Deck. И если на Windows пришлось немного поплясать с настройками драйвера из гайда с форумов Steam, чтобы звук перестал заикаться, то на Steam Deck через последнюю версию слоя совместимости Proton все взлетело «из коробки» без каких-либо проблем. Оптимизация хорошая, с редкими просадками на высоких настройках и разрешениях.
Общее ощущение от Onee Chanbara Origin отличное: я с огромным удовольствием кромсал опостылевших мне еще в 2008 году зомби на протяжении всех 6 часов геймплея. Она до краев насыщена экшеном, не вынуждает уныло носиться по уровням и не успевает надоесть. А кому этого оказалось мало — есть возможность пройти особые испытания, пробежать кампанию за других, открывающихся по прохождению персонажей и попробовать новые режимы сложности — это уже де-факто стандарт в рамках серии.
От меня — 8 из 10. Если когда-нибудь в рамках серии родится новый проект — побегу покупать без раздумий.
OneChanbara: Bikini Samurai Squad
По сравнению с более поздними играми, каждую из которых я успел потрогать — это прям лютейшая трешанина из 2006 года, разработанная еще не совсем умельцами, но любителями клепать слэшеры с красивыми женщинами на главных ролях. Кто бы мог подумать, что эта же команда впоследствии разработает отличные Senran Kagura, крайне недурную Valkyrie Drive и поздние части Onee Chanbara, которые, к слову, не стыдно назвать неплохими экшенами в своем жанре.
Дубовенькая на управление, с очень кривой и тесной камерой. С графикой, недалеко ушедшей от PS2, но в высоком разрешении. Неуклюжая, однообразная и немного странная — такой ощущается Bikini Samurai Squad.
Сюжетно она проста как две копейки: после событий 1-2 частей (лучше пройти Onee Chanbara Origin, их ремейк) сестры продолжают охоту на зомби и пытаются выяснить, кто стоит за корпорацией ZPF, штампующей мертвецов и собирающих проклятую кровь их рода. По ходу дела девушки столкнутся как с местными Агентами Смитами (тогда это было все еще модно), так и всем колоритом психопатов зомби-судного-дня. В истории нет абсолютно ничего важного или особо интересного: девушки просто найдут виновную и ректально покарают.
Каждый уровень представляет собой псевдоразветвленную кишку, по которой нужно носиться и косить зомби титаническими пачками. На карте, которая вызывается на DPAD-влево, можно отслеживать куда конкретно нужно идти, и нередко для прохождения дальше нужно допереть до того, как добраться через все уголки карты до пункта назначения. Все как в старых играх до эпохи повального использования подвижных и масштабируемых карт. Подсказками о правильном продвижении вперед будут как вырастающие из-под земли ограждения, заваливающие зомби, так и подсвеченные желтым двери — если подобрал ключ, то обычно ближайшая дверь — это то, куда тебе надо. Выдумки здесь мало, но пару раз я слегка заплутал, поэтому пришлось воспользоваться «правилом левой руки». Декорации в сабже однообразные: кладбище, серые городские пейзажи, какая-то грязища, госпиталь, лаборатории и подземные коммуникации.
Боевая система довольно нехитрая: удар катаной, ногой, прыжок (при фиксации на цели — отскок в сторону), кнопка для того, чтобы очистить оружие от налипшей крови (иначе оно увязнет в следующем зомби и придется долбить по кнопкам, чтобы выдернуть его), смена оружия и смена активного персонажа. Кстати, отдельные уровни можно проходить за нового персонажа — Аннну (да, в этой локализации у нее три «Н» в имени), она орудует парными пистолетами, шотганом и УЗИ, но это никак по раскладке управления не отличается от сестер-мечниц.
Еще бы хотелось, чтобы разработчики не забывали об обучении геймплейным механикам и их особенностям: многие особенности геймплея мне приходилось постигать интуитивно и гуглением. Это большой промах, особенно, с оглядкой на то, что с этим релизом они целили в расширение аудитории. Видимо, все это, по задумке разработчика, должно быть в гайде-буклете, который лежит вместе с диском. Вот только копия у меня цифровая, лицензионная… =)
Бои, с оглядкой на 2006, неплохи: врезаться в толпу низших зомби с катаной довольно весело: входишь как раскаленный нож в масло — кровища и запчасти разлетаются во все стороны. Над более жирными врагами нужно поплясать: то в табло с ноги прописать, чтобы перестал блокировать атаки катаной, то обойти со спины. Зомби где-то с 10 видов — от омертвелых обывателей до дохлых собак и тухлых вояк. Они крайне медленные, но этим и подлавливают, внезапно атакуя, когда этого не ждешь. Боссы же, технически, не представляют особой сложности, но из-за кривого управления уходить с линии огня крайне накладно. Осложняется это тем, что персонаж крайне любит, оглушившись или отлетев в стену, полгода лежать на полу и не меньше — вставать, с упоением впитывая урон. Но, в целом, игра очень легкая.
В бою также можно использовать различные, выпадающие с зомби предметы: кусок святой статуи, чтобы очиститься от налипшей на тело воительницы крови (иначе она впадет в режим берсерка с постепенной потерей жизни и ее можно будет вылечить только куском статуи или полноценной статуей в городе), различные хилки да баффы. Есть секция с предметами-аксессуарами, но за прохождение я так ни одного не нашел. Видимо, это удел New Game+ или отдельных, дополнительных режимов.
Между боями из раза в раз повышаем уровень и раскидываем очки опыта, полученные от собранных с зомби золотых сфер. Причем сферы эти собирать неудобно: они долго появляются после смерти зомби и зона их сбора слишком уж маленькая. Это дело исправят уже в Bikini Zombie Slayers. Кстати, с этими сферами связана аркадная мини-игра, которая воспроизводится во время загрузки уровней: карикатурная Айя убивает карикатурных зомби в формате битемапа. Она здорово пригождается на родном X360, где загрузки могут длиться по 30-40 секунд, а то и дольше.
Прошел за, примерно, 6 часов, со странным ощущением удовлетворения от уничтожения зомби, но ценности для себя не ощутил. И это при том, что развлекательные продукты про зомби я очень не люблю еще с 2008 года, поскольку живых мертвецов в поп-культуре и индустрии развлечений ну ЧРЕЗМЕРНО, СЛИШКОМ, ЗВЕЗДЕЦ КАК МНОГО, и они мне страшно надоели еще тогда. Зато, осилив игру, я понял, какой ТИТАНИЧЕСКИЙ путь прошла Tamsoft на пути к любимым мной сериям.
Озвучка отбито-дешевая, слушать больновато, местами актрисы люто переигрывают, особенно это касается психопатки Мизери. Зато музыка не особо подкачала, но в сравнении с поздними частями серии совсем уж слабенькая: она такая, в духе 90х и 00х, смешивает танцевальную электронику и гитарные риффы.
По части производительности есть заметные различия. Например, живой Xbox 360 выдает очень неровную подачу кадров с постоянными просадками производительности ниже 30-40fps. Работает с разблокированным фреймрейтом и без вертикальной синхронизации, что гарантирует разрывы в верхней части экрана. В режиме обратной совместимости на Xbox Series X игра пашет в идеальных 60 кадрах в секунду, но весь звук, какой есть, страдает от эффекта небольшого эха — играть можно, но ощущение, будто сидишь в металлической бочке.
Оценка: 4 из 10. Можно было и лучше.
OneChanbara: Bikini Zombie Slayers
OneChanbara: Bikini Zombie Slayers на Wii — это серьезная работа над ошибками предыдущего релиза, Bikini Samurai Squad с Xbox 360 практически по всем фронтам. Ядро то же самое, но серьезно доработанное. Здесь, например, куда приятнее бить зомбей: вдобавок к анимациям разваливающихся тел добавили приятный звук со всплеском кровищи, дополненный визуальными эффектами брызг и мяса, разлетающихся во все стороны и липнущих пятнами на экран.
По сравнению с дебютной игрой на Xbox 360, здесь в разы приятнее сама основная механика нарезания зомби, в том числе за счет грамотно подобранной глубины конуса атаки. В процессе даже входишь в подобие какого-то хитрого транса по изничтожении нежити. В Bikini Zombie Slayers в разы прикольнее раздавать тумаки налево и направо, и куда динамичнее сами схватки. Я ловил себя на мысли, что мне в кой-то век весело, хотя и затылок стабильно покрывался испариной — потому что махать приходится своими руками.
Управление несколько непривычное, но осваиваешься быстро. За удары отвечают взмахи обеими руками: в одной Wii Remote, во второй — Wii Nunchuck. Стик Nunchuck служит для движения в стороны, нижняя кнопка — для лока на цели\сброса камеры по направлению персонажа, а вторая — для смены стиля боя. Оружие у подопечных персонажей очень разное: длинная катана и парные мечи в случаи Айи, кулаки и катана в случае Саки, шотган да УЗИ сменяющиеся длинным клинком — у Рейко и переключающийся с цепного на длинный, ощерившийся шипами greatsword — у Мизери.
На Wii Remote разместилось основное управление: прыжок, смахивание крови, спецатаки, дальние атаки и системные кнопки с дразнилкой для зомби, позволяющей выбить с них больше опыта. Примерно 95% времени ты машешь обеими руками, причем не просто вразнобой, а осознанно: в режиме катаны левая рука — это пинок, стаггерящий врагов и пробивающий блок, в режиме двойного оружия — взмах оружием в левой руке. Правая рука — это разящая катана или удар оружием в правой руке. Если нужно очистить клинок от крови — зажимаем кнопку на тыльной стороне Wii Remote и делаем взмах правой рукой. Примечательно, что у Рейко и Саки во втором режиме управление сделано иначе. Рейко в режиме огнестрела на нижний курок Remote совершает выстрел, а на взмах им — перезаряжает оружие. Саки же в режиме кулачного боя при взмахе левой рукой совершает рывок до зомби и по второму взмаху — применяет на нем немецкий супле́кс в указанную стиком сторону.
Взмахи для основных атак нужно выстраивать по таймингам, когда завершается текущий взмах — делать следующий. Если сделать три идеальных удара, выждать полсекунды и резко вытянуть руку вперед, персонаж совершает рывок и выхватывает у зомби сердце. Трюк хитрый, делается далеко не с первого раза. Только таким образом можно убить легендарных в серии зомби «Mudman» — бессмертных для всего, кроме особенных атак. И это еще не все: есть комбо, которые нужно делать хитрым образом: лочиться на цели, зажимать стик в нужную сторону и махать нужной рукой в от этой же стороны в противоположную — таким образом делаются восходящие и секущие атаки, крайне полезные для того, чтобы быстро прикончить слабых андедов.
Из странностей. Первая — сохраняться можно только рядом со статуями Богини, но само сохранение глубоко запрятано в меню. Т.е., нужно дойти до статуи богини, нажать меню — опции — сохраниться — да — да. Муторновато и с приветом с шестого поколения консолей. Вторая — неудобно ориентироваться в пространстве, поскольку на контроллерах Wii слишком мало органов управления для вращения камерой. Кнопки +/- для поворота слишком медленные и неудобные. Приходится постоянно тапать «Lock-on» на цели, чтобы смотреть вперед, куда бежишь, иначе легко поймать оплеуху: зомби в этой игре заметно расторопнее.
Музыка стала местами напоминать треки из Senran Kagura, что для меня стало серьезной внезапностью. Да и в целом, Bikini Zombie Slayers, звучит и выглядит куда опрятнее, чем все предшественницы.
Внешне Bikini Zombie Slayers не такая грязная, шумная и серая, как предыдущая работа студии и без дурацкой секции с мотоциклом. Модели и анимации стали куда приятнее, включая основных действующих лиц, невзирая на технологический даунгрейд на целое поколение. Окружение в ней простенькое, в духе 2001–2004 годов, с совсем примитивными зеленью и бутафорией. Кроме этого, все объекты в кадре, включая окружение, в отличие от многих конкурентов на Wii, имеют подходящие глубину, пропорции, «визуальный вес» и размеры. Связано это с правильно подобранным полем зрения камеры, и у сабжа с этим полный порядок. Нет нарочитого ощущения «мультяшности».
А еще загрузки. Bikini Samurai Squad грузилась непозволительно долго. Эта игра загружает уровни НАМНОГО быстрее, что, в принципе, логично: ассеты у нее явно, исходя из технических возможностей, размером поменьше. Однако, надо отдать должное тем, кто писал движок: и загрузка+разбор ассетов быстрые, и 60 кадров в секунду пытаются выжимать старенького даже для своего времени железа консоли. И зачастую это удается. В тяжелые моменты рендер кратковременно проседает до 30-40fps.
С сюжетом… все достаточно плохо, поскольку свалено в кашу. Разработчики попытались завершить арку предыдущей игры, заставив всех четырех героинь на протяжении 8 недлинных миссий начать метаться по своим загонам. Айя хочет понять, что за проклятие рода она в себе несет со своей Губительной кровью. Думает о понятных вещах для любой 18-20-летней девицы — о любви и своем будущем, в итоге смиряется со своей проблемой и решает жить дальше. Саки думает и мечется подобным образом. Кампания за Рейко рассказывает чуть больше о ней самой, других клонах и о ее прототипе, который пожертвовал собой ради науки. Ну а Мизери…, а чего вы хотите от психопатки, жаждущей больше силы? Кстати, вышеупомянутая Мизери и Рейко немного говорят о происхождении всех зомби, что, мол, это, скорее всего, естественная реакция планеты на ее загрязнение, а не продукт ZPF. Вот так сюжетный поворот!
Оценка: 6.5 из 10. В целом, вещь добротная, веселая, но может показаться однообразной из-за похожей структуры уровней и не сильно отличающихся персонажей. Её сложно рекомендовать наобум. Скорее, я посоветую ее попробовать каждому заинтересовавшемуся, и уже на основе первых впечатлений решать, стоит ли тратить на нее время, а то и деньги, если захочется купить в коллекцию на физическом носителе.
P. S. жаль на Wii и X360 нельзя делать скриншоты.
OneChanbara Special
PSP-релиз в рамках серии у Tamsoft не задался. OneChanbara Special вышла только в японском регионе и получилась, мягко говоря, очень кривой и неудобной.
Разработчики пошли по странному пути и будто бы забили на выработанную успешную формулу, реализованную для игры на Wii. У той были адекватные хитбоксы, удобные конусы атаки, достаточная подвижность у персонажей и вменяемая прогрессия развития навыков героинь.
PSP-спинофф всего этого лишен: из-за корявости фундаментальной механики боя и очень странной камеры попадать по врагам очень сложно — даже, скорее, мучительно и очень неудобно. Ты больше сражаешься с управлением и коллизиями, чем с врагами. Структура как и прежде — помиссионная, но с хабом. Выбирать задания и прокачивать все и вся нужно вручную между сессиями с помощью элементов хаб-локации. Сами задания еще и ограничены по времени, что я считаю, с оглядкой на абсолютную корявость кор-механики в рамках серии — дуростью.
Меня хватило буквально на полчаса. Больше страдать не захотелось и вам не советую. Пусть и дальше лежит на свалке истории.
OneChanbara Z: Kagura
Проходил игру на PS3, скриншоты делал с фоторежима — иначе скриншот на консоли просто не поймать, она слишком тормозная интерфейсом даже после всех 8 лет патчей для ее ОС.
После оригинальных OneChanbara на PS2, а также Bikini Samurai Squad для X360 и Bikini Zombie Slayers на Wii, новая часть серии ощущается почти как полнокровный (как бы это каламбурно ни звучало в мнении об игре, где главные героини — полувампиры) побратим серии Devil May Cry, Dante’s Inferno, God of War, Lollipop Chainsaw, Splatterhouse и иных ярких представителей жанра экшенов (слэшеров) от третьего лица эпохи седьмого поколения консолей.
Сюжетно она примитивна как и все предыдущие Onee Chanbara: две сестрицы, Кагура и Сайя, вампиры-полукровки с примешанной Пагубной кровью, сражаются с ордами зомби и демонами, пытаясь понять, кто прав, а кто виноват. Сначала они сражаются на стороне вампиров, пытаясь выяснить кто штампует зомби в промышленных масштабах. Но когда их предают «в лоб» свои же — переходят на сторону корпорации Z.P. F. и начинают уже разносить весь вампирский род вместе с прихвостнями, разбираясь со всеми неугодными самым удобным для них способом — мясокровищным.
Разработчики из Tamsoft прекрасно понимают в какой нише работают. Поэтому первое, что видят игроки в первые три минуты — роскошную фигуру Кагуры и второе — ее характер. Та, не проверив парашют, хватает лётные очки и ныряет приземляться из самолета. Только делает это слишком рано, да еще и мимо цели. В полете осознает, что «парашют» немного не работает и со всей дури шлепается на мостик яхты, где уже активно разгуливают мертвяки. Быстро вернув в себя расплесканную вокруг кровь и хорошенько проматерившись, она собирается с силами, после чего отправляется крушить все неживое. После битвы с первым, обучающим, но довольно зрелищным по дизайну боссом, ее нагоняет обеспокоенная младшая сестра — Сайя, после чего сестры вместе несутся разносить все в труху. Кагура — с помощью цепных клинков и двойных мечей, а Сайя, как самая скромная в дуэте — с помощью бензопилы и, частично копируя Саки, силовых перчаток.
Вообще, персонажи чем-то похожи на вышеупомянутых Айю и Саки, разве что характеры у них куда более разнящиеся: Кагура дерзкая, туповатая и излишне решительная, тогда как Сайя — аккуратная, робкая и рассудительная тихоня, которая вынуждена по приказу Матриарха вампиров помогать сводной сестре.
Визуально игра уверенно держит планку: выглядит, в кой-то век, в большинстве случаев, примерно как конкуренты по рынку (вышла, на минуточку, в 2012 году). Но еще большие изменения произошли в геймплее: Z Kagura серьезно переработана по сравнению с предшественницей. Теперь импакт от ударов ощущается в разы лучше, сражения больше не напоминают однобокий симулятор лесоруба-в-бикини: комбинации ударов ветвятся в по-разному переходящие и анимированные комбо, а оружие в кой-то век ощущается еще разнообразнее. Достигается это как за счет разницы по урону и площади его нанесения, так и по ощущению от характера того, как персонаж обращается с каждым отдельным оружием.
Цепные клинки Кагуры бьют по огромной площади, но наносят поменьше урона, чем парные мечи — те и вовсе способны рубить пополам всякую мелочь. Бензопила Сайи очень медленная на замах, но хорошо вгрызается в плоть врагов и кратковременно их оглушает (стаггерит). Силовые перчатки позволяют лучше маневрировать вокруг цели и наносят существенный урон. В арсенал девчат входят атаки с разбегу, круговые движения вокруг цели с нанесением урона и прочие различные открывающиеся в местном магазине (в виде статуи богини, конечно же) комбо. Там же можно купить улучшенное оружие, предметы для баффа и самовосстановления. Еще стоит отметить два важных момента: сестры способны медленно, но верно лечиться за счет налипшей на них крови, но только ту часть здоровья, которая в шкале не успела почернеть — для этого надо зажать комбинацию экс-спецатаки. Кровавое безумие им тоже не чуждо, оно тоже постепенно отнимает здоровье и существенно повышает урон.
Бить зомби и демонов в этой части серии просто очень приятно: оружие вгрызается в плоть и металл, кровища и всякая другая жижа хлещет во все стороны, твари и их запчасти веером кружат рядом, а две красавицы-девицы зрелищно продолжают творить вакханалию. Идеальные комбо, появившиеся в игре для Wii, в наличии.
Боссы требуют подхода, хотя и, глобально несложные: они зачастую бьют простыми паттернами и для победы достаточно грамотно лавировать между конусами атаки, войд-зонами на полу и прилетающими с высоты снарядами. Ну и следует не получать тумаки, отправляющие в полет: после такого героини долго встают на ноги, особенно если впечатаются спиной в стену. Битвы с боссами также содержат очень несложные и ненавязчивые QTE: до трех штук подряд на все две-три фазы боя. А учитывая, что Z Kagura не нарушает традиции «короткая, всего на 5-6 часов, но насыщенная» — проходится залпом за пару вечеров и, что немаловажно, с большим удовольствием и не успевает надоесть. Сложность умеренная, на casual с кампанией справится даже уставший трудяга.
Уровни, кстати, в этой игре стали куда более насыщенными на декорации, а перемещение между ними теперь больше напоминает какой-нибудь ранний Devil May Cry только с указателем до цели. Последний исчезает, если нужно просто перебить всех врагов в этом помещении. Более того, когда оказываешься в поздних этапах, пролегающих на территории вампиров, эта схожесть с DMC восходит в абсолют: готические интерьеры, пыточные, демонические твари, рычаги и двигающиеся стены — все отсылает к слэшеру про сына демона Спарды и смертной женщины. И это не плагиат.
Что до музыки — она стала чуть более дженериковой и функциональной в рядовых ситуациях, но неплохо ложится на происходящее. По-прежнему встречаются поп, электроника, тяжелые гитары, но теперь в дело чуть чаще вступает сочетание симфоники, электронных и клавишных. Отдельные треки я нашел для себя достаточно репетативными: очень хотелось, чтобы композитор как-то развил центральную тему и перестал ходить вокруг да около.
Ну и для полноты картины стоит упомянуть оптимизацию и различия версий для X360 и PS3. Первой вышла версия для Xbox 360: она выглядит контрастнее (характерное отличие цветопередачи двух консолей, помноженное на другой набор фильтров и постобработки), но существенно производительнее и плавнее, однако, обладает сыроватым геймплеем: боссы очень часто отправляют в стаггер и не брезгуют спамить ударами, отправляющими в полет до ближайшей стены. Толпы врагов разбираются цепным клинком достаточно быстрее. В версии для PS3 боссов приструнили, а толпы усилили количеством здоровья. И последнее изменение не скажу, что хорошо влияет на геймплей: это просто растягивает битвы. Версия для PS3 смотрится натуралистичнее, без резких контрастов, но очень часто просаживается по фреймрейту, прыгая от 60 до 15 кадров в секунду, нередко провоцируя screen-tearing. Xbox 360-версия редко, но просаживается с 40-60 до 25. Когда вокруг вихрь мясокровищи и зомби, играть комфортнее в версию для американской коробки.
В версию для PS3 также добавили бонусного персонажа, открывающегося после прохождения обеих кампаний — за Кагуру+Сайю и Айю+Саки (отличаются кампании диалогами и боевой системой за каждого из персонажей. Сюжетные анимации используются те же, но с другими модельками) — зовется она NoNoNo, и является гостевым из серии Dream Club, также выпускаемой издателем D3 Publisher. О ней и, собственно, героине как в рунете, так и в западном сегменте Интернета информации практически ноль, но двигается она забавно и отсылает своими атакующими позами к Сейлор-мун.
Мои уверенные 7 из 10, с хвостиком. Очень хорошая нишевая игра категории AA: драйвовая, недлинная, несложная, кровавая, фан-сервисная, немного туповатая, но угарно-удалая. Прошел с удовольствием. Записывайте меня в фанаты серии и студии Tamsoft. Немного кривовата и нелепа в некоторых моментах, но это не рушит общего впечатления.
P. S. Кусок вступления к Z Kagura — чисто на поржать и уловить настроение. Очень ярко описывает как трешовость серии, так и характер персонажа. Весь сюжет на русском (включите сабы!) здесь:
Официально эта часть доступна только на японском языке, поскольку релизилась строго для внутреннего рынка Японии. Для взломанных X360 и PS3 существует перевод с японского на английский, и внезапно — филиппинцем. Тот, будучи совершенно неуверенным в своих знаниях иностранного для себя языка, расстарался, но перевел все системные тексты, включая обучение игровым механикам, на английский. А вот все сюжетные диалоги — на свой родной язык. Зачем-то. При том, что диалоги там примитивнейшие.
Вот копия по-хитрому хакнутого дистрибутива Onee Chanbara Z Kagura для PS3 с полным, но подвсратым переводом на английский.
Дарю. Запускать на PS3 прошитой любой современной CFW. Игра требует установки — после запуска потребуется время. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ ЕЕ НЕ ОБНОВЛЯТЬ до 1.02 — слетит перевод.
История получения дистрибутива несколько диковатая: сначала я постучался на форуме рутрекера в тему с игрой и пожаловался, что перевод странный: системный текст на английском, а весь остальной — на филиппинском, чем взбудоражил неравнодушных людей, за что им спасибо. Нашелся в этой же ветке парень, который сообщил, что, дескать, он где-то накопал полноценный патч и у него на консоли она полностью на английском. Поделился ресурсами с дистрибутива. Поковыряли их и поняли, что работу филиппинца расковырял какой-то американский индус и в шестнадцатеричном редакторе наковырял какой-никакой пЫрЫвод на английский. Длины текстов он не исправлял, поэтому формулировки то растянутые, то сильно сжатые. Проверил — действительно, на английском. только он очень даже всрат и его нужно жестко править, поскольку смысл много где просран. Будет смешно, если я доберусь до текста, исправлю, и получится перевод филиппинца, который правил индус, который исправил русский.
OneChanbara Z2: Chaos
Неимоверно радует, что Tamsoft из раза в раз, выпуская новые игры в рамках серии, делает серьезные шаги вперед, причем каждый раз по всем фронтам. Каждая новая часть — это и улучшенная графика, и новые композиции, и переработанный\доработанный геймплей, и даже какое-никакое, но продвижение в рамках глобального сюжета.
Z2 Chaos стартует аккурат там же, где закончилась Z Kagura: на моменте, когда Кагура и Сайя поняли, что за всем стояла Кармилла — Матриарх вампиров и, заодно, их приемная мать. За боем между ними и главнегодяйкой наблюдали Айя и Саки. После победы девчата решили по-дружески сразиться два на два, но тут же им подкладывают свинью: ломают пол и роняют под вампирский замок. Девушки падают в разные участки подземелья и разделяются по парам: старшие и младшие сестры.
Сражаясь вместе, дамы потихоньку притираются друг к другу и учатся работать сообща, поскольку теперь у них еще больше врагов и вопросов о происходящем. Общий тон повествования не менялся: это по-прежнему веселый и немного придурковатый треш в лучшем его проявлении: подача и шуточки соответствующие.
Что сильнее всего изменилось, так это общее ощущение от геймплея. Если Z Kagura, как я и писал, зашла на территорию Devil May Cry и других крутых представителей жанра, то Z2 Kagura добавляет сражениям больше отзывчивости, легковесности и азарта, закидывая уже всех четверых в общую кучу и позволяя между ними по-разному переключаться. Например, если выполнить идеальное комбо, то при переключении на последнем его шаге на другого персонажа, новоприбывшая нанесет хороший такой урон по противникам.
Также есть возможность кратковременно вызвать остальных троих девчат, чтобы те активно помогали в драке, что пригождается в битве с боссами или совсем оборзевшими толпами нежити. Кроме того, каждая девушка из отряда в этой части получила по трансформирующей в демона ультимативной способности. Броня в этом случае подпросаживается, но вот урон возрастает в 2-3 раза.
Собственно, отсюда и были взяты базовые концепты для будущих трансформаций в Onee Chanbara: Origin. Не забывая про принцип сиквелов, разработчики накидали еще большее количество заменяемого оружия, новых открываемых приемов и баффающих колец для каждой девицы из наличествующей боевой четверки. Правда, заработать на них за одно прохождение невозможно: для полного анлока всего и вся, как и в прошлых частях серии, нужно перепроходить кампанию по нескольку раз. Для тех кому и этого мало — есть дополнительные режимы и опциональные челленджи.
Уровни как и прежде, линейные и представляют собой череду арен для сражений. А там, где есть открытое пространство, например, когда все четверку занесет в Дубай — там появляется указатель, позволяющий быстро найти точку со следующим сражением. Для сиквела разработчики нарисовали новых декораций и новых уровней, хотя и не брезгуют повторно использовать и чуть доработанные старые.
Проблема здесь в бюджете игры и желании максимально сэкономить на оптимизации: враги и героини выглядят отлично, тогда как окружение очень часто сваливается в эпоху SEGA Dreamcast. Из всего пестрого разнообразия солиднее всего выглядят офисные помещения да готический замок. В остальных локациях, особо чувствительным к графике людям, во избежание психологических травм травм, лучше не всматриваться в составные элементы уровня.
Музыка в серии продолжила развиваться в духе композиций из Senran Kagura, подчеркивая несерьезность и взбалмошность происходящего, накидывая веселых синтезаторов да не забывая про рев гитар и ритмичную электронику. В которую то и дело врываются бойкие поп-песенки, подчеркивающие характеры всех четырех девушек. Жаль, что композиции с точки зрения мелодий и продакшена не дотягивают до уровня вышеназванной Senran Kagura и звучат проще да репетативнее.
Что заметно подтянули, так это озвучку: актрисы хоть и отыгрывают совсем простенькие и шаблонные образы, но все равно вкладывают в это дело душу, отчего то улыбнешься, то даже хохотнешь.
Из технических странностей: игра «из коробки» не поддерживает разрешения больше 1080p (кстати, общая болячка с Senran Kagura: Shinovi Versus), но в сообществе Steam есть патчер, позволяющий переключить максимальное разрешение на 1440p\2160p\4320p. В остальном работает как часы. На уже старенькой RTX 2070 Super в 2160p с 60 кадров в секунду даже не просаживалось ниже 56. Консольную версию тоже пощупал на PS5, и та тоже не страдает от явных проблем с производительностью.
Onee Chanbara Z2: Chaos ни в чем не уступает предшественнице, задирает планку качества на достойный уровень, но страдает от острой нехватки производственного бюджета. Если закрыть на это глаза и попробовать ее самолично, то я уверен, что все сомнения быстро рассеются в первый же час за счет качества основного цикла геймплея: он умеренно прост, легко осваивается, но стабильно дарит удовлетворение от шинкования зомби в промышленных масштабах. И я говорю это с учетом того, что я прохожу всю Onee Chanbara подряд, запоем. Также, повторюсь, что я люто устал от тематики зомби еще в 2008 году, поскольку в поп-культуре и индустрии развлечений их, как явления, слишком много. Проходится сабж, как и предыдущие релизы в рамках серии, за 6 часов: не успевает надоесть, не раздражает, стабильно поставляет как адреналин, так и общее приятное ощущение от несколько придурковатого, но интересного приключения в компании четырех колоритных девушек-воительниц.
Оценка: 7.5 из 10. Еще один серьезный шаг вперед на пути к очень качественной, для нишевой серии, Onee Chanbara Origin. Прошел с огромным удовольствием.
P. S. Знаете, что самое трудное для меня при написании подобных текстов? Подбирать скриншоты. Если их удобно делать на платформе, то получается не менее 400 штук на одну игру =)
SG\ZH — School Girl \ Zombie Hunter
И это один из самых кривых проектов за всю историю Tamsoft в плане гейм- и левел-дизайна, что я вообще видел за последние 20 лет их истории. Спин-офф, который лучше бы поварился на кухне студии еще полгодика.
Стоит заметить, что Tamsoft в 2014 году умудрилась выпустить одну из лучших своих игр — OneChanbara Z2: Chaos, доведенную до крайне достойного уровня качества среди слэшеров. Однако, с шутером сильно не задалось. Идея была такова: берем сеттинг Onee Chanbara, помещаем в него школу, пятерых застрявших в этой самой школе старшеклассниц и ораву мертвецов, лезущих откуда попало да мешающих ученицам эвакуироваться. Все злоключения последних будут отражены в 25 основных и 25 побочных миссиях, среди которых толком даже нет внятного разнообразия, поскольку все они наштапмованы максимально дуболомно-прямолинейным способом. В программе у нас: «защити точку», «выживи в течение определенного времени», «доберись до точки за отведенное время», «убей всех врагов», «собери все нужные предметы за указанное время», а также «убей все цели за отведенное время». Все это высыпать в мешочек, взболтать, вытянуть первое попавшееся — примерно так придумывалась вся одиночная кампания. Ни шагу влево, ни шагу вправо. Разве что зомби-птичек в некоторых миссиях можно ради фана пострелять — если знаешь уровень наизусть, иначе провалишь все на свете.
Сюжет и диалоги SG\ZH писал не то графоман, не то человек-генератор-потоков-сознания. Настолько обильной диалоговой воды я не встречал со времен Drive Girls и Samurai Maiden, разве что в последней переброс словами был хоть сколько-то интересным и читаемым. Девушки ссорятся-мирятся, выясняют кто где и как, дружатся, выживают, очень тупо шутят и много выпендриваются — как и положено ~17-летним дурехам пяти разных типажей. Сюжет проще некуда: собираемся, выясняем отношения, попадаем в подземную лабораторию, и после, сдружившись, даем пинка юберзлодею, после чего отправляемся восвояси.
Структура миссий и сюжет с диалогами — далеко не все беды, что постигли SG\ZH. Проклятие программерско-дизайнерского криворучия коснулось и кор-геймплея, во всей красе. Быстро рисуем в голове сценку: черные коридоры растерзанной школы, несколько девушек с фонариками на поясе и оружием в руках. Фонарики, кстати, аккуратно и антуражно выхватывают из тьмы как бутафорию, так и всякую мертвяцкую хтонь. Хтонь неслабо так разнится типами, но держится вполне стандартного поп-культурного фона. Андедщина спавнится поначалу лениво и еле шевелит лапками в сторону героинь. А вот с середины игры она начинает натурально бесить избыточными набегами и напрыгами со всех сторон. Но хуже всех здесь работает геймплей: стрельба дубовая, фиксация попаданий кривая и сумасбродная, отдельные враги излишне жирные, рождаются слишком близко, и в избытке. Ну а маршруты передвижения игрока по уровню даже не пытались продумывать или как-то балансировать. А теперь обо всем в подробностях.
Ох уж мне эта шутерная часть SG\ZH! Вот казалось бы, бери какой-нибудь успешный шутер и срисовывай поведение оружия да баллистику. Но Tamsoft пошли своим путем и начали изобретать велосипед, укатив ощущение от стрельбы куда-то в эпоху ранних шутеров категории «Б». Складываем паззл:
1) Нет раздельных настроек чувствительности для вертикального и горизонтального прицеливания — на геймпаде это дико неудобно, поскольку наличие такого разделения — уже стандарт де-факто, с седьмого поколения консолей, позволяющий адекватно выхватывать в прицел врагов, которые в шутерах чаще всего находятся по горизонтали от мушки;
2) Само прицеливание по ощущениям — вязкое. И неважно, на чем ты играешь: что на мыши, что на геймпаде. Для последнего даже не постарались добавить хотя бы легкую доводку до попавшей в мишень цели — а это уже, на секундочку, тоже индустриальный стандарт, еще со времен первой Halo;
3) Ракурс камеры выбран феноменальный в плане удобства: она висит за спиной персонажа и чуть поодаль влево, закрывая тушкой обзор непосредственно перед собой. Подобное я замечал чаще всего в нишевых, совсем дешевых боевиках;
4) Попадание по цели фиксируется как попало и сильно зависит от позы и размеров цели.
Чтобы представление стало полным, вообразим, что на нас бежит зомби. Зомби жирный по здоровью, быстрый, и когда атакует, либо сбивает с ног, либо взрывается нахрен вместе с персонажем и всем остальным в радиусе 10 метров — последнее зависит цвета самого зомби (буквально). Спавнится такая мразь стабильно в десяти метрах от героини, и никак не дальше. У тебя есть только два способа с ним разделаться: либо начать стрелять и уклониться в момент, когда он на тебя кинется, либо подгадать момент и ударить в ближнем бою, чтобы добить после — и то не факт, что добивание сработает. Первый вариант чреват тем, что ты, скорее всего, не будешь по нему попадать пока тот бежит прямо на тебя — помешает не то разброс пуль, не то кривая фиксация попаданий — визуально распознать это невозможно, разработчики над этим даже не трудились (прицел даже не пытается отражать возможный разброс пуль, как положено шутеру). Попасть хоть как-то ты сможешь, если переключишься на прицел с мушки. Прицеливание через мушку сразу критически сужает обзор и заставляет прицел вязнуть еще сильнее.
Если пытаться стрелять в такую быструю прямо цель перед собой, да еще и от бедра — гарантированно будешь стрелять в молоко. Здоровье у таких зомби нерационально большое. Регистрация попаданий кривая. Хитбоксы тоже кривые, поэтому как ты, как игрок, почти всегда получаешь по морде. Если попытаться ударить в ближнем бою, то быстро понимаешь, что таких зомби вокруг уже скопилось три штуки, выносливости у тебя хватает только на три удара или шесть уклонений, а у врагов нет «перезарядки» или «отката» после броска к цели. Так что бросаться и отъедать здоровье они будут без остановки. И если удар битой таки угодил в зомби и уронил его на землю, добить его ты не успеешь: куча боезапаса улетит в никуда из-за кривой регистрации попаданий по лежачей цели. А пока ты высаживаешь боезапас, тебя грызут его коллеги, сбивая стрельбу, прицел и перезарядку. Примерно так «выглядят» ощущения от третьего уровня третьей главы, т. е. 13-й миссии. Ах да. Это не все беды. Тебе в этих условиях нужно без подсказок найти в большом четырехэтажном темном здании мизерную точку. Этакую финальную цель, куда нужно заявиться за восемь минут, что тебе отвели разработчики. Гарантирую, что перепроходить многие миссии придется очень часто, матерясь при этом на кривость всех составляющих геймплея: то на таймлимит, то на баланс спавна и здоровья зомби, то на механику стрельбы. Навигация в игре паршивая, подсказок куда идти — нет. Ищи сам впотьмах, лавируя между завалами, коридорами и комнатами. Комнаты могут быть еще и ложно-закрытыми, их надо как-то догадаться выломать — телепатическим образом отличить от других декораций или по наличию за ними врагов.
Но это еще не все. В SG\ZH есть другие, более веселые зомби — аналог BSDM-котопсов с дизайном, вдохновленным тварями из Silent Hil. Они низкие, быстро ползают, спавнятся огромными пачками и по ним совершенно отвратительно проходит урон, особенно впритык, потому что они — правильно, «лежачие». Визуализация попаданий у них тоже хреновая, потому что всплески крови быстро исчезают и ты не понимаешь — труп он, или будет еще бегать и кусать подопечную тебе девушку за пятку.
Остальные типы зомби не так бесят. За исключением финального босса с несправедливо жирным запасом здоровья и чрезмерно раздражающим умением постоянно уклоняться от пуль, что затягивает бой на добрых 10 минут. Зомби-полицейские вот, например, — просто медленные и иногда постреливают. Жирные и высокие твари невзначай ходят с огромным тесаком и хвастаются запасом здоровья. Языкастые демоны аки гекконы носятся по потолку, но быстро отлетают с удачным выстрелом. Обычные зомби вообще не представляют никакой угрозы. Есть еще один спойлерный тип зомби, и вот уж он изрядно попортит крови, поскольку зеркалит все способности, которые есть у подвластных игроку персонажей.
Между миссиями девчат можно экипировать новыми пушками, рандомно валящимися из зомби. Статы на пушках могут быть как полезными, так и мешающими. Среди полезных — скорострельность, повышенный урон, отброс врага. Среди вредных — например, автонаведение, что наводится куда угодно, кроме того, куда в данный момент надо стрелять, назойливо и нагло выхватывая врагов за стенами, этажом выше или ниже. А еще на пушках можно встретить большой магазин, идущий в ущерб скорости перезарядки. Или пушку с характеристикой «расчленение», но с нулевым уроном — и ею нужно пользоваться крайне ситуативно в тандеме с оружием, обладающим большими уроном или скорострельностью. Благо, экипировать можно до пяти пушек одновременно, но строго разного типа. Кроме оружия есть и еще один предмет кастомизации — одежда, которую придется находить на уровнях или покупать в виде DLC. И уже вот это — небольшой элемент фан-сервиса. Одежда с получением урона рвется, но строго до нерушимого, точно атом в советской науке, нижнего белья — это тоже элемент фан-сервиса. Кроме этого, с собой можно брать найденные на уровнях пайки, растяжки, гранаты, лечебные поля и прочую полезную, но чрезмерно редкую мелочь.
Справедливости ради, надо сказать, что SG\ZH умеет развлекать — но строго тогда, когда попадается удачная миссия, закрывающая своими особенностями хотя бы половину вышеописанных недостатков. От пальбы по мертвякам вполне можно получить удовольствие, как и от шастания по темным коридорам. Причем среди уровней есть не только блуждание по этажам здания, но и те, что располагаются в лаборатории и окрестностях школы — хоть какое-то разнообразие. А еще в игре есть доля своеобразного юмора. Во время прохождения кампании открывается особая возможность отвлечь зомби мужского пола: для этого нужно по отдельной кнопке сбросить с себя одежду и кинуть ее в сторону, что заставит мертвяков ненадолго потерять интерес к самому персонажу.
У Tamsoft получился ну очень такой себе спин-офф Onee Chanbara. Выглядит сносно, анимации дубовенькие, антураж дешевый. Разлада между визуальными элементами особо не чувствуется, но шедевральности от этой недочасти франшизы уж точно не стоит ждать. Приятным сюрпризом стал вполне недурной, я бы сказал, отличный саундтрек.
Хоть где-то Tamsoft не облажались по полной, поскольку здесь даже подвязка к основной франшизе обнаруживается только в самом финале сюжетной кампании в виде простого упоминания текстом, что девушки, когда спаслись, оказались в ZPF и были на приеме у той самой Анны (да-да, той самой, с тремя Н). Но Анну даже не показали.
Кооператив, к сожалению, мне потрогать не удалось: мало того, что SG\ZH среди моих Steam-друзей есть только у меня, так еще и цифровая копия для PS4|5 во всех регионах в последние месяцы не была доступна по скидкам, чтобы купить и попробовать ее в коопе с дружищем, имеющим доступ к моему второму аккаунту. И да, не мешающие комфортному использованию консолей «двойки» на PS4|5 и Xbox One\Series все еще работают и позволяют люто экономить, если покупать игры, «скидываясь» на покупку пополам.
Для того, чтобы заслужить положительную оценку от меня, игре нужны серьезная доработка шутерной механики, перебаланс набегающих зомби, исправление регистрации попаданий и основательный пересмотр миссий по части организации движения игрока по лабиринтам и спавн-поинтам врагов.
Общая оценка — 4 из 10. Зачастую играть было сложно не из-за необходимости наличия какого-то скилла, а из-за кривости всех ключевых геймплейных механик и тотального дисбаланса элементов уровня. Финального босса не пожелаю проходить никому. Особенно без гринда до 20 уровня для каждой из девушек в отряде. Прошел ее только ради полного охвата франшизы Onee Chanbara.
Перспективы Onee Chanbara
На самом деле, перспективы не особо радужные, поскольку издатель, D3 Publishing, пока не делает никаких намеков на возможное продолжение серии ни в своих социальных сетях, ни в СМИ, ни на крупных выставках типа Tokyo Games Show, хотя фанаты по обе стороны океана активно этого ждут. Интервал выхода Onee Chanbara в Японии за последние 10 лет был равен примерно 2-3 годам. После релиза Onee Chanbara Origin, студия занялась Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars и сиквелом Utawarerumono: ZAN. И если Ninja Wars успешно релизнулась, то с сиквелом мусоу по Utawarerumono как-то не задалось: игра вышла только для Японского рынка в 2021 году, и английского релиза пока что не видать. Видимо, первая часть плохо себя показала в плане продаж. Хотя, геймплей сиквела, на мой вкус, выглядит крайне любопытно. Настолько, что я купил себе первую ZAN на PS5 (по обратной совместимости).
В интервью на Twinfinite, взятом журналистами в 2020 году, продюсер серии Нобуюки Окадзима говорит, что конкретных планов на Onee Chanbara нет. Но одно совершенно точно: они не планируют ремейкать остальные игры серии, поскольку все они и так доступны в HD ( Bikini Zomibe Slayers на Wii не в HD, алё, господа! — прим. автора). Он предположил, что развивать серию будут в другом направлении (т. е. без ремейков), но на данный момент ему нечего сказать:
Giuseppe:What are your thoughts and plans on the possible future for the series?
Nobuyuki Okajima:I can’t say anything specific about
the next series, but I can say that I don’t have the idea of continuing
to remake after the third one because most of them are already made in
HD.
I think it’s going to be a different direction, but I’m not able to say any more about that at this time.
Важно учесть то, что в 2020 году издатель все еще целил серию в японский рынок с последующей тщательной локализацией на запад, что означает приверженность изначальным ключевым идеям и несдерживаемом фан-сервисе, в противовес западным же цензуре и активистам:
Giuseppe: D3 Publisher has released many games in the western
market over the past few years. How do you feel about the results, and
what are your thoughts on the future of your games in the west?
Nobuyuki Okajima: We believe that D3P is a rookie in the Western market.
That’s why we think that the only way to gain Western fans is to
carefully localize games initially aimed at the Japanese market,
including not only with subtitles but also audio, and to continue
releasing them to Western markets. We will continue to do so.
Судя по его словам, последнюю игру серии, являющуюся ремейком, отлично приняли как на родном рынке, так и на западе.
Giuseppe: How did Onee Channbara Origin do in Japan? How is it doing now that it has launched in the west?
Nobuyuki Okajima: In Japan, we were able to attract new users as well as old fans. We’re proud to say that the game has been re-evaluated as both old and new, and that even though it’s a simple, clear game with a lot of fighting, the battles themselves are pleasant. It seems that users in the West feel the same way.
Если в 2020–2022 годах перспективы были плюс-минус радужными, поскольку цикл еще был выдержан, то сейчас с Tamsoft творится что-то странное. Студия почти два года не выпускала интерактивных развлечений для западного рынка, последними из которых стали Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars и Melty Blood: Type Lumina для Switch. Среди релизов для родного рынка, Японии, тоже пока все тускло, поскольку нет ни новых релизов, ни анонсов. Разве что в конце 2022 года в Японии эксклюзивно для региона вышла «義賊探偵ノスリ» — в буквальном переводе «Thief Detective Buzzard», «Вор-детектив Баззард» в жанре «Бестолковой Загадочной Адевенчуры», ближе к визуальной новелле с незначительными point’n’click элементами.
Из хорошего — на сайте компании есть новости о рекрутинге сотрудников, включая выпускников. Так что компания, похоже, находится в состоянии активной разработки каких-то неназванных проектов, и им остро не хватает людей. Нам же остается скрестить пальцы и верить, что любимые серии однажды вернутся.
Близкие альтернативы серии
Перво-наперво я неистово советую ознакомиться с играми\сериями Senran Kagura, Valkyrie Drive, Bullet Girls, Gal Gun, и ее спин-оффом, Gal Guardians. Обязательно стоит упомянуть и Lollipop Chainsaw. Обо всем этом, и в частности, и в общих чертах, можно почитать вот в этом материале. Про Gal Gun: Double Peace и Gal Gun Returns — в этом лонгриде (выше — две прямые ссылки на тексты о соответствующих частях франшизы).
Кроме того, условно-схожими можно назвать игры Hyperdimension Neptunia U: Action Unleashed, Neptunia x Senran Kagura: Ninja Wars и Gun Gun Pixies. Про Ninja Wars можно почитать вот в этой статье. Косвенно, за счет фан-сервиса и «слэшерности» механики, можно притянуть за уши лучшую ведьму в индустрии, Bayonetta.
И, с большой натяжкой в плане сеттинга и настроения, альтернативой Onee Chanbara можно назвать Nier Automata и Stellar Blade.
Заключительные мысли
Серия прошла огромный путь от неуклюжего слэшера на PS2 до вполне достойного нишевого экшена от третьего лица для современных платформ, способного ткнуть локтем в какую-нибудь Devil May Cry от CAPCOM. Tamsoft на протяжении всего пути не изменяла себе, стабильно поставляя насыщенные экшеном фан-сервисные, эпатажно-кровавые шестичасовые игры за небольшую стоимость с привлекательными персонажами на главных ролях. Пусть и с совершенно неудачными релизами вроде OneChanbara Special для PSP.
В моем же случае знакомство случилось закономерным образом: еще в блоге про Senran Kagura я упоминал, что рано или поздно буду осваивать франшизу. То есть, этот текст был запланирован к написанию еще тогда. Вдохновению и желанию писать про серию сильно помогло и то, что сами игры недлинные, проходятся бодро и, самое главное — с удовольствием. Так, например, я искреннее радовался тому, насколько Z Kagura и Z2 Chaos развили боевую механику и насколько стали веселее в плане простого, тупого, но веселого юмора. Не меньше фана я получил от моушен-управления в Bikini Zombie Slayers. Правда, моя Wii U, на которой я заводил ее копию, мне досталась с бонусными китайскими подделками Wii Remote и Nunchuck, которые решили сломаться прямо посередине прохождения кампании. Из-за этого мне пришлось заказывать официальные-подлинные контроллеры и основательно подождать, прежде чем добивать Bikini Zombie Slayers до конца. Тоже, своего рода, приключение.
Жду ли я новых игр в серии? Однозначно жду. Жду ли новых франшиз от Tamsoft? Безоговорочно. Настораживают два фактора: цензура Sony c 2018 года, над которой не ржал (и не сокрушался) только ленивый и приверженность разработчиков этой платформе на фоне сверхуспешной и более лояльной к фан-сервису Nintendo Switch — на ней вполне себе выходили в незацензуренном виде Omega Labyrinth Life, Moero Chronicle H, Moero Crystal H и Seven Pirates H. Не говоря уже о такой популярной платформе, как PC, на которой вполне успешно релизнулись две крайние части серии. Однако, у меня на руках нет реальных цифр продаж по франшизе, поэтому аргументированно судить решения издателя и команды разработчиков у меня нет никакой возможности.
Поэтому выдыхаем, ждем, надеемся и верим. Спасибо за то, что уделили время этому лонгриду-долгострою!
Лучшие комментарии
Хорош)))
Скажи честно! Разработчики японских игр тебе приплачивают?))
После каждой твоей статьи хочется невозбранно сесть и поиграть в тобою описанное!
Вот прям вкусно написано и у меня есть чёткое желание попробовать сие безобразие на PS4!
Отличная статья, всё как всегда доходчиво, красиво и по полочкам!!
Таки свершилос-с-с? =) Победно взмахнем бензопилою
Тут как не выбирай сриншоты, вся серия всратенькая)
Надо тоже когда-нибудь добраться до серии. Ты неоднократно про нее говорил)
Да. Я не припомню, чтобы грудь у девушек была дубовой.
Жму руку!
Сейчас приехал домой, потратил 40 минут на их вытравливание + исправил проблему с повторением слова «игра» в разных вариациях в рамках хотя бы одного абзаца. Виновен, поскольку спешил выложить блог и тем самым порадовать читателя. Сбор и наполнение всего труда заняли примерно 8 часов, почти без перерывов, до часу ночи.
Я лично проверил, что все они японки ;) и у всех правильная физиология.
Все так. Это попытка плеснуть словом о смысл, т.е. метафора.
У меня ассоциация не сработала(
А, оно еще и кооперативное?
Да тут без внешней помощи должно быть понятно… неужто я настолько оно закрутил?
Я считаю это серьезным недостатком системы комментирования на SG. Алексееееееей! У нас запрооооооос!
Всегда можно спросить. Бригада ИТ-поддержки снует где-то рядом!
Надо же как-то в увиденное вставлять СМЫСЛЪ!
Другу можно предложить только операцию по уменьшению, поскольку димаметр отверстия в оптических дисках — это запатентованный стандарт, не подлежащий модификации.
Все еще не щупал, но много слышал. Какую часть стоит потрогать, с оглядкой на перечень консолей, указанный у меня в описании профиля на SG?
Кирилл Волошин однажды обозревал игру, в которой у девушки вместо руки внезапно и без ее ведома образовался автомат. Да и я о ней отзыв оставлял.
Не в нашем мире. Но в мире Onee Chanbara, что так похож на наш, такое случается =)
Скорее, по франшизе «Мертво и точка».
Соскуфиться или скурвиться — вот в чем вопрос.
С этим у меня вечно проблемы, поскольку геймплей на PC я редко записываю преднамеренно. На PS4 и PS5 с этим в разы удобнее: они всегда пишут игровой процесс.
Можно расчленить так, чтобы оно не могло причинить вреда никоим образом.
Уклонялся от спойлеров как мог =) Медведь, кстати, на скринах есть. Как и парочка других, описанных в тексте, персонажей.
У меня ощущение, что Матриарх от такого только радостно взвизгнет.
Суть метода проста — мы касаемся левой рукой о стену. Далее просто продвигаемся вперед вдоль левой стены. В конечном счете мы рано или поздно найдем выход. Метод прост, но позволит найти выход в большинстве случаев. Однако, если в лабиринте есть несвязанные стены — то метод может не сработать. Очевидно, что найти выход можно и зеркальным методом правой руки, приложенной к правой стене.
Я так себе мышцы на обеих руках уже накачал, перебив 5000 зомби!
У меня, как у аудиофила и меломана, этот звук в голове прозвучал в lossless. Фить-ха!
Без прищура и без ящура!
Скриншоты для X360 и Wii подпорчены чужими руками и немилосердными сжатиями древних Интернетов.
Бикини там просто наборами. Корсетов не припомню, а вот всякие ниточки, имитирующие бикини да всякие фрукты вместо одежды — есть.
Ну если с Utawarerumono понятно, ее мало освещали на SG, то с Neptunia и Senran Kagura дело уже давно обмусолено как Кириллом Волошином, так и мной =)
Типичная отговорка белого воротничка.
Это радует!)
С этим непросто, особенно на тех платформах, что не имеют встроенных средств записи, поскольку картами захвата я не одарен. И покупать лень, поскольку требуется ну очень нечасто.
Тогда это уже практически получится история серии, в которую надо еще и изложение сюжета добавить.
Пасибо на добром слове =)
Что касается мультиплеера… я разве не писал, что вся серия строго сингловая? Исправим.
Ах, если бы!)
Ну, кстати, у тебя есть такая возможность, дружище)
Пааааааааааасибище за поддержку, мой старинный и добрый Друг!)
У людей вспыхнет старая боль и набегут с криками: «Дуров, верни стену!». Но, вообще, контекстуальная вставка объектов была бы крайне полезной. Видимо, из каких-то соображений безопасности, или даже удобства, Алексей это имплементировал именно так.
Если он находится в радиусе максимум 2-3 км. Стриминг в случае больших дистанций превращается в рассыпающееся, тормозное на реакцию слайд-шоу. Проверено при попытке игры с друзьями из Германии, Франции, Греции, Польши и Сербии. Вот такая география.
Ага, PSP, PS1. Окей, а если мне хочется игру с привлекательным женским персонажем, это в какую из частей мне тыркать?
Как выяснилось, этому методу тысячи лет =)
Ты мне напомнил! SG\ZH же кооперативная! Надо срочно дополнить текст. Мне, правда, не с кем было ее тестировать. Я — единственный ее обладатель среди моих Steam-друзей. А для PS4|5 я не видел вменяемых скидок, чтобы взять ее по дешевке и покатать с хотя бы одним из дружищ.
Upd: дополнил в тексте в двух местах.
У меня сейчас все друзья, с кем хотелось бы поиграть в игры на сплит-скрине или на одном экране, находятся слишком далеко.
Окей. *Тут должен быть стикер с задумчивой эльфийкой Айрис из ВК\Телеги*
Текст не насторожил? =) Качество там, все дела. Хотя… если играть в кооперативе, то многие проблемы игры должны, в теории, нивелироваться брутфорсом в виде числа игроков.
Фух) пасибо. То, что я пишу о нишевых вещах, которые понравятся не всем — это давно уже факт, данность и выбранный вектор в написании статей)))
Не. Для бездумного вечернего коопа это самое оно. Прекрасные гг в бикини, толпа зомби и много кровищи. Это самое оно. ))
К слову, у нас есть несколько друзей-единомышленников с которыми мы играем в разные жанры. Допустим, с одним товарищем комфортно нам проходить соулсы. А вот для другого друга — эта игра подходит в цвет.) Ибо с ним мы играем в отстрелы насекомых, прошли РЕ 5 и 6 части, а также играли в гусей - Untitled Goose Game. Её, кстати, настоятельно советуем, если есть желание подурачится и провести с другом вечер с фаном)
Тогда с чистой совестью выдыхаю. Значит, я все еще умею писать тексты так, чтобы их были способны понять другие люди)))
Наслышан о ней. Пасибо тебе за точечную рекомендацию. Если уж удастся собрать в ней друзей, то попробуем.
Некстати. Если все успешно сложится, то… вот спойлер одного из возможных материалов в будущем. Рабочее название — «SEGA Saturn: освоение железа и заплыв в аркады». В моем канале ты явно мог видеть следы моей Saturn-активности.
Приз «за лучшее бикини в истории геймдева» как бы еще есть Dead or Alive Xtreme 3
Надеюсь, получится что-то интересное. Я ж не все подряд буду охватывать, а только то, что лично осилил.
Думал собрать компактный текст. Снова получается лонгрид из-за кучи мнений о разных играх, пройденных на консоли =)
Буду верить. Пасибо тебе за доброе слово, снова и снова.
Посмотрим, насколько у нас в блогах заходит ретро эпохи пятого поколения консолей. Если все будет зашибись, релизну в эти выходные)
Огонь. Если не забуду, потом тебе накидаю кучу игр с физикой груди.
Согласен, достойная серия) и с физикой всего нужного полный порядок) и девушки стабильно красивые)
Здравы будем, любители нарисованных тянок) Мы с бородой, наконец, высвободили время для прочтения столь монументального труда, уважаемый JustMK. Предчувствуя, как минимум, полчаса интересного чтива, мы решили параллельно открыть файлик ворда, чтобы попутно делиться своими мыслями, которые в дальнейшем сформируют комментарий. Комментарий, который сейчас перед вашими глазами. И, да, мы малость пробежались по статье. В блоге опечатки, да ошибочки правописания есть, но про них писать желание нет, если честно. Мы хотим поделиться исключительно мыслями, которые появляются при чтении. Посмотрим, что из этого выйдет. Короче, побежали глазками по буковкам)
Хех. Надеемся, что столь притягательная девушка точно из Японии, а не из Таиланда)
Калибр холодного оружия… Не, однозначно, это метафора. Непременно.
Так, здесь в голове у нас вспыхнуло старое воспоминание. Пытались найти, откопать в Интернете, прошерстили Ютуб, но не смогли вспомнить. Авось, кто-нибудь да подскажет. В голове вертится мем, скорее отрывок из аниме, но это не точно, где девушка говорит: «Тайто, тайто…». Люди добрые, подскажите))
В это мы с друзьями, периодически, играем. Прикольный шутерок на вечерок. Правда почему-то на утро после игры временами болит голова и пустые банки из-под пшеничного кваса на полу валяются.
Так, тут нужно Japanese MIX. Уважаемая, тут что-то по-вашему написано.))) Мы с бородой не сильно это понимать)
Вот, плохо, что нельзя в комментарий по ходу текста картинки вставлять. А то Борат бы в своём бикини очень бы подошёл к этому описанию.
Что-то на техническом. Хорошо, сделаем себе пометку: если борода что-то не поймет, не подавать виду)
Эм, а зачем что-то читать, если лучше лицезреть?))
А можно заказать диск с отверстием большего диаметра? Не знаем для чего, но друг очень настойчиво спрашивает)
Серия Deception, ты ли это?
Фильм Планета страха сразу вспомнился. С девушкой, у которой место ноги был автомат)
Мы, конечно, в этой вашей Японии не бывали. Но вот уверены, что там каждую ночь по кладбищам бродят аппетитные нимфы в одних бикини. )
Подскажите, ZPF работает по франшизе Амбреллы? Верно ведь?
Когда-то давно в юности, мы все были дерзки. А сейчас слегка упитаны, лысоваты да скуфы. Тьфу, скупы)
Вот тут мы пожалели, кстати, что в блоге нет не видео, не гифок. Подобное описание, было бы неплохо визуально еще увидеть, если честно. Одними скриншотами такую активность не покажешь
Ты не можешь убить то, что уже мертво. Кек)
А можно всех поглядеть?)) ну, серьезно. Жаль, что скриншотов с ними нет(
Это точно наказание в рамках такой игры-то?)
Эм… каким правилом руки? Мы с бородой знаем лишь два правила рук. Это правило буравчика и правило рука-незнакомка.
Понятно. Слешер на Ви. Что-то на спортивном, видимо. Будет только посмотреть)
А знаете почему она мечется? Да потому что она – меченоска. Ба-да-бумс! И мем с котиком на барабанах)
Пёсики, пёсики. Тебе нравятся пёсики?
Вот что-то читаем мы про разные части серии. Но, ей року, особой разницы что-то не улавливаем. Да, кое-где графика похуже, импакт там, боёвка устарела, все дела. Но прямо разительных отличий что-то не видим. Либо, возможно, не исключено, плохо читаем.
А можно им менять бикини на пуленепробиваемые плавки, например? Или стальной противозубной корсет поднадеть?)
Значится, имеется. Круто. Дайте два корсета тогда)
Так, это что-то на неизведанном нам японском, видимо)
Типо, мы будем что-то делать с серией. Но что именно? Понять не можем совсем.
Что ж, был интересно почитать. Все свои эмоции мы с бородой, по сути, выразили. Резюмируя же, подводя итог, нам в блоге не хватает для красоты гифок или же видео с демонстрацией боёв. Также парочки скриншотов боссов или зомбей описанных. Вот. Ну, и чисто субъективщина. Прямо исключительно наше пожелание. Когда речь идет об игре, присутствующей в Стиме, было бы прикольно знать: можно ли в неё играть в коопе и есть ли там функция Remote Play Together? Ну, чтобы можно было понимать, сможем ли мы с друзьями в эту игру на одной копии поиграть. В остальном же, вполне годный блог. Увесистый такой, мощный. Прямо, как лапища озверевшего медведя-андеда)