9 января 2023 9.01.23 37 4773

Я выбил 22 «платины» в 22 году… и обрёл спокойствие

+30

«Платин», кстати, было всё же 21.
В двадцать второй игре были взяты только 100%, без отдельного трофея.
Но мне нужен был красивый заголовок!

Болезненна любая зависимость; счастлив тот, кто имеет полный контроль; людей тревожат житейские заботы, и трудно избежать этих пут.
Будда
 

Бодрую музычку в дорогу — и погнали!

Если вы это читаете, значит, 2023 год успешно выхватил и уже самодовольно узурпировал поводья кринжа и глупости у своего предшественника; мы же без серьёзных потерь выбрались из всех салатов, куриц и прочих исконно новогодних развлечений по набитию подрёберья и собрались на православном Stopgame.ru — смотреть про игры, читать про игры, говорить про игры.
Их есть у меня в количестве 22 штук — ровно столько раз я говорил себе: «Моя миссия выполнена, гештальт закрыт, со спокойной душой начинаем играться в следующее».
И у меня есть ровно 22 «платиновых» истории, которые я хотел бы рассказать, пережевывая очередные воспоминания о мирах, менять и чередовать которые в минувшем году стало необходимостью — как никогда ранее.

ВАЖНЕЙШИЙ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЙ ДИСКЛЕЙМЕР, ДОБАВЛЕННЫЙ ПОСЛЕ НАПИСАНИЯ И ОФОРМЛЕНИЯ ПОСТА:

Пост вышел куда монструознее, чем я думал, планировал и даже хотел.

Я это прекрасно понимаю, осознаю и разделяю все имеющиеся отношения к его размеру — он, размер, как водится, не главное, но иногда определяет стремления и мотивации к ознакомлению и завершению оного.

Я своё удовольствие от подготовки поста получил, и получил сполна.
Ни о чём не жалею, на душе — тонна мирного, тёплого, успокаивающего удовлетворения.

Тебе же, мой потенциальный читатель, я советую простую вещь: ты начни, как будет настроение, а дальше как пойдёт.
Сколько пойдёт.
И пойдёт ли вообще. ;)

Если ты получишь от этого поста хоть какие-то заряды удовольствия, позитива, смеха или даже информации — значит, всё точно было не зря!

Бери от этого поста столько, сколько посчитаешь нужным и достаточным!

Твой Эмиель из будущего

Музычку точно включили? Мощного коня точно оседлали? 
Музычку точно включили? Мощного коня точно оседлали? 

Но для начала вспомню, как делалось на уроках математики, и запишу «Дано» для ищущих дополнительных красок в этой еще не загадке, но уже затягивающемся вступлении.

  • Дано:
    — однокомнатная квартира, 1 шт.;
    — представитель пола М, 1 шт.;
    — представительницы пола Ж, 2 шт. Одна из них ходит на четырех лапах, махает хвостом и иногда рандомно срывается с места в любую сторону под громкий «мур»;
    — консоль игровая, огромная, цвет — бело-чёрный, мэйд ин какой-то Жэпан;
    — работа 5/2. Иногда зачем-то давала о себе знать. График — удалённый;
    — нервы — ни к чёрту; неуёмное желание заиметь чувство завершенности и, как следствие, хоть какого-то контроля — перевалено через черту;
    — времени в сутках — 24 часа. Необязательно тратить много на сон или прочие глупости!

Также стоит оговориться, что 22 «платины» — это понятие относительное и «разное», как отличны друг от друга все те игры, которые каждый из нас трогает с разными целями. По дефолту это число не значит ровным счётом ничего — это не много и не мало, это никак.
С контекстом «выбитых игр» — уже начинает играть хоть какими-то красками. Подчеркну: не значениями, а красками.

Моей целью было играть в то, во что я хотел играть, и выбивать заветное там, где нет 100% вероятности упасть замертво от того, что форточку забетонировало навеки, а под дверь кинули банку нечистот чёрта или, поди ещё хуже, советскую газету со свежайшими новостями успехов.
Хотя я умудрился встрять и в такую игру…

Более того: 22 «платины» — это в целом-то и немного, и гордиться есть мало чем, особенно на фоне известного в узких кругах юзверя Hakoom, который эти «плотины» выгрызает зубами так, что никакой бобёр и в подмётки не годится.

Лицо и поза умного читателя, которому понятные истины очевидны и без подсказок. 
Лицо и поза умного читателя, которому понятные истины очевидны и без подсказок. 

Так что не читайте этот миллиард букв как что-то, чем я бы хотел погордиться и выпячить наружу, мол, смотрите, какой герой, аж 22 херни выбил, а чего добились вы, ахахахухухухухыхыхы — отнюдь, увольте.
Это скорее повод поговорить об играх и заодно порефлексировать об отдельных представителях, объединенных одной темой, — платиновым трофеем, полученным за конкретный промежуток времени — за последние 12 месяцев.
Мне это норм, а значит… мне норм! : 3

С прелюдией покончено, повод разразиться буквами я-таки нашёл, так что разворачиваем вкусненькое!

Всякая усиленная пpивязанность ко всему земному — стpадание.
Будда

№ 1.
Marvel’s Guardians of the Galaxy

Чисто мой фэйс по любому утру
Чисто мой фэйс по любому утру

Новый 2022, полный надежд и очарований от качества улучшаемой мной жизни, хотелось встретить бодро, задорно, весело и потешно — и чтоб еноты разговаривали не только в левом ухе, но и перед глазами. Выбор ожидаемо пал на «Стражей» — пресса сокрушалась, что этот, как говорят у нас в деревнях, хидден гем проходит незамеченным, издатель наверняка плакался, что очередной шедевр про супергероев вновь никому не нужен, покуда не носит в названии красиво смотрящиеся теги «человек» и «паук», а я…, а что я — дождался КРАСИВОЙ КОРОБКИ и полетел играть, полный детской открытости и готовности удивляться и радоваться.

И, чего греха таить, я сильно провалился в части «удивляться» и «радоваться», но свою долю удовольствия отхватил — не в последнюю очередь благодаря, не поверите, приятному геймплею и общему вайбу несерьёзности, которая присуща этому ответвлению про шайку героев.
Это в целом приятная комбинация, когда игра не относится к себе серьёзнее того, как потенциальный игрок готов к ней относиться.
Скажем, мы все прекрасно понимаем, что искрящийся шутейками Брюс Бэтменович Уэйн в цветастом Готэме, разгадывающий вместо загадок Риддлера тайну потерянной раскалённой сковороды в поместье Мистера Холодняшки и его потерявшей виды и возраста, а потому не горячей жёнушки — это не то, что игрок/зритель ждет от франшизы, поэтому Мышиной саге необходимо выкручивать ползунки серьёзности в самый потолок, и чем каменнее лицо у протагониста — тем зритель ответственнее относится к грамотному восприятию материала. Это адекватно, это соответствует ожиданием, так делать нужно — делать НЕ так можно, но постепенно и аккуратно.

А когда эта Гуардианская честная гоп-организация вляпывается в одно, толком не выбравшись из предыдущего, и попутно еще перебирает половину справочника галактических анекдотов, — это, как говорят интеллектуальные современники, база, и сделана она на ожидаемом уровне.

Полосы на мониторе -- от моих пальцев, когда лапал чудненькие трофеи. Не обращайте внимания.  
Полосы на мониторе -- от моих пальцев, когда лапал чудненькие трофеи. Не обращайте внимания.  

Платина весьма похожа на типичную платину от Sony, пусть игра издавалась на другие деньги: собери то и это, не прошляпь несколько ситуативных трофеев, убей врагов таким способом, сяким способом, и, в общем, будь здоров, щастья-удачи тебе.

Одним словом, если хочется и лёгкой приятной игры, и такой же «плашки» — могу смело рекомендовать вне зависимости от навыков игры, предпочтений в героях в зависимости от носимого трико и погоды за окном.

На голосовалки лучше отвечать честно. За тобой следят.
На голосовалки лучше отвечать честно. За тобой следят.
Если отвечать злом на зло, то злу не будет конца.
Будда

№ 2
Mafia: Definitive Edition

С «Мафией» оригинальной у меня особо тёплые отношения: во времена зелёной травы и беззаботных лет чешский ответ GTA был подарен мне мамой, а впоследствии — переигран миллиард раз и втёрт в собственное ДНК как первый на моей памяти пример игры про глубокий сюжет, удивительно противоречивую атмосферу и хардкорный геймплей.
Впрочем, вы сами всё про оригинал знаете — сейчас он справедливо находится в пантеоне бессмертной классики, которой, впрочем, не помешал бы ремейк, потому что нынче играть в это смогут только старики — и то с трудом, потому что слёзы ностальгии сами себя не вытрут. Оригинал и то, куда индустрия закономерно пришагала за эти 20 лет, --- это реальности очень разные.

Просили? Вот вам, дадено.
Ремейк, в котором от оригинальных характеров осталось лишь малая толика узнаваемости, от геймплея — ни грамма хардкорности, от первозаложенных смыслов — осталось нормально, но игра уже не про то, про что оригинал… звучит как заявка на понятное отношение: «Мне вашего новомодного не надо, вы кто такой, идите на…», однако…

Осуждаем заведомо предвзятые отношения  к чему-либо!
Осуждаем заведомо предвзятые отношения  к чему-либо!

…однако ремейк я ждал, дождался и не прогадал: и в 2020, и в 2022 мне он нравится. Не больше, не меньше, именно так: нравится, и я перепройду его еще какое-то количество раз.
Характеры другие? Да, но давайте-ка посмотрим эту же историю, но с другими действующими лицами — и уже их мотивами, что вели их все 15 часов. Геймплей казуальный? Штош, для этого и задумывалось. Но какой здесь атмосферный город! Какие «живые» катсцены! Какие красивые автомобили! И миссии, миссии почти что не поменялись! И сюжет вот этот, ну, знакомый! И даже миссия с гонкой заставила себя перезапустить! И грифон, ой, графин, ой, графон-то какой, ой-ей-ей, закачаешься!

Единственное что: на суперсовременных, ультракомфортных и мегаилитарных приставках с цифрой «5» после «Playstation» разрабоделы и издательская властная рука всё ещё не удосужились запилить мне 60 кадров в секунду, ограничившись лишь половиной. Жить можно, но я расцениваю это как личное оскорбление. А для тех, кто оскорбляет, у нас всегда есть пара пушек под пальто и вечное: «Emiel sends his regards…»

Пригорел -- проиграл!
Пригорел -- проиграл!

В общем, от игры я получил всё и даже больше: мою любимейшую игру она трогала не очень сильно, память не оскверняла, больше полагаясь на свои достоинства и интерпретацию прошлого, поэтому иметь претензий много я не могу и не буду.
Выбить платину в игре мне было в радость: с удовольствием перепрошёл ремейк, заодно вновь и вновь вспоминая себя в те молодые годы, когда мир только открывался, а манящий мир мафии и их «приколов» лишь вписывался в мою ДНК под грифом «мне эта тема очень нравится, но я еще не понимаю, почему и с чего это началось». А началось-то с неё, с «Мафии»…

Кхм, о чём я? А, о платине.

  • классическое «собери всё, что мы намусорили здесь и там»;
  • уважаемые трофеи за сложность, в том числе максимальную;
  • элитное «собери все машинки»;
  • забавные ситуативные, типа разогнаться до космических скоростей на самой первой перделке;
  • дружеское «отвезти набуханного дружбана в проститутошную».

Резюмируя: снова насоветую как оригинал, так и ремейк, так и лишние 5-7-10 часов на взятие заветной платиновой ачивочки. Удовольствие — check, закрытая форточка — check, польза от N несыгранных матчей в вашей онлайн-дрочильне — check.

Будьте мягки с юными, сострадательны с пожилыми, терпимы к слабым и заблуждающимся. Когда-то в своей жизни вы будете или уже были каждым из них.
Будда

№ 3
God of War (2018)

Make /cencored/, not /cencored/
Make /cencored/, not /cencored/

С переосмыслением God of War у меня разговор обычно короткий: я считаю теперь уже дилогию хорошими играми, которые могли бы быть еще чуточку лучше именно в плане «игры» — и оттого мне каждый раз обидно, что дорогое-богатое разбавляется странным-непродуманным.
По горячим следам я даже в своё время набрасывал в блоги, с годами изменилось малое, поэтому добавлять не буду.

Но это отличный шанс чуть больше поговорить не просто про платиновый кубок, а платиновый трофей конкретно в играх-эксклюзивах от Sony.

Мой основной тезис заключается в том, что — за редкими исключениями — «платина» в играх от Сони одновременна и крута, и ужасна.

Здесь может быть ваша смешная подпись к этому эпику.
Здесь может быть ваша смешная подпись к этому эпику.

Платины в играх от этого инди-издателя до ужаса предсказуемы: собери всё, что собирается, прокачай всё, что качается, пройди игру хоть на какой-то сложности… в лучшем случае это разбавляется несколькими ситуационными трофеями, если нужно добрать нужное количество, а собиралок в самой игре не хватает на еще пять трофеев.

Хорошее в этом понятно: игрок рискует получить платину в прямом смысле за то, что сделал в игре всё — это очень честный обмен. Игрок дарует время и внимание, игра — высшую степень награды. В этом плане это комфортно, безопасно и уютно — я точно знаю, какой нереальный комплект фана я получу за свои вполне реальные доллары: крутой графон, худо-бедно продуманный геймплей, постановку уровню Голливуда, а то и выше, и понятный список для платины. Мой милый дом, где всё просто и знакомо.

Деды говорят, что раньше можно было прямо с Плойки заливать скрины в какой-нибудь Твиттер, да всё это бесплатно и без VPN, и потом обрезать красивешно, но я дедам не верю, а то, что выше, -- это фотошоп, а не артефакт древности. Trust me dudes!
Деды говорят, что раньше можно было прямо с Плойки заливать скрины в какой-нибудь Твиттер, да всё это бесплатно и без VPN, и потом обрезать красивешно, но я дедам не верю, а то, что выше, -- это фотошоп, а не артефакт древности. Trust me dudes!

Но в этом и загвоздка, которая заставляет меня порой думать, что эта сделка скорее ужасна: тебе не нужно напрягаться от слова «совсем».
Банальненький трофей за максимальную сложность? Обычно — нет, да и сложности в играх от Sony закончились примерно на Bloodborne, поэтому даже если бы и был — сомневаюсь, что сделал бы много погоды для тех, кто берет геймпад в руки время от времени.
Ситуативные трофеи, если есть, представлены в малых количествах и будто бы для «галочки», а не для фана — новых горизонтов самой игры они точно не открывают.

Игра от Sony приносит игроку платину прям в руках, прям в нос ею тычет. Картина маслом, 21 век н.э.
Игра от Sony приносит игроку платину прям в руках, прям в нос ею тычет. Картина маслом, 21 век н.э.

И вот ты сидишь в очередной крутой игре от Сони, и, как бы выразиться не по-задротски, не ощущаешь в себе, что ты пошёл за платиной — нет, ты поиграл в игру как обычно, вот прям ровно как обычно, но за это тебе еще и дали «плойку», ой, нет, «платину».

И там, где раньше ты получал два удовлетворения: от непосредственно игры, а потом еще и от платины за свои старания, ты получаешь одно, потому что второе вытекло из первого.
Собственно, God of War 2018 — прямиком из этой категории, ни дать ни взять.

Палка о двух концах.
Выбирайте свой.

Не задерживаться в прошлом, не мечтать о будущем. Сосредоточить ум полностью на настоящем моменте.
Будда

№ 4
Dark Souls II 

Ладно, так как у нас клуб мужской и вообще мы иногда любим помацать друг дружеские потные мужские ладошки, вынужден сознаться в уверенности, что поймут меня правильно: мне нравится Dark Souls II настолько, что я переигрывал в него больше, чем в последующий сиквел.
Несмотря на все справедливые претензии к игре: к дизайну, к логике, к наспамленным врагам, к еще куче вещей — любовь к Dark Souls как явлению во мне не умирает ровно с того дня, как рандомно купленная вышедшая игра, о которой я ничего не знал, кроме пары скриншотов и комментариев «берите, это алмаз, о котором никто не знает» не перевернул мир на «до» и «после». И не только мой мир! Кто ж знал, что этой игрой была первая часть на РС…

И вот как-то стукнула меня идея: почему бы не выбить платинусы во всех «Соусах»? Тем паче что начало было положено в далёком 2016 году с наилюбимейшим Бладборном!
Сказано — сделано.
Волшебнейший ремейк Demon’s Souls (купленный под начало владения PS5), Sekiro, перед релизом Elden Ring — великий Dark Souls 1, и вот теперь — спорная, но тёплая вторая часть. Не жалею ни о чем!

Топ вайфу или да?
Топ вайфу или да?

Хотя нет, жалею.
Жалею, что платины в «соусах» страдают ровно той же проблемой, что и игры Sony, о которых мы говорили пунктов выше, но в терминальной стадии: трофеи в у гения Миядзаки попросту ОДИНАКОВЫЕ.
Кто плавал — тот поймет мою боль, когда я начну перечислять: собери все заклинания волшебства, собери все заклинания чудес, собери все заклинания пиромантии… что-то там было ещё, но какая разница, когда вся основная «соль» проблемы получения платины — именно в этих собирательствах.
А кто знает, как устроены Дарк Соулсы, но не выбивал платины, тот всё равно поймет всю боль, даже не зная, что именно придётся делать.
Точно НЕ придётся ПРОСТО пропылесосить всю карту, скажем так. О нет, сэр, всё куда запутаннее!

Верните мне PSN, хочу вновь легко и просто делать красивые скриншотики!
Верните мне PSN, хочу вновь легко и просто делать красивые скриншотики!

При всём при этом «платина» в DS2, пожалуй, самая простая из всех душевных детищ Хидетаки: с оружием и его прокачкой, как в первой части, париться не придётся, равно как и душиться с ковенантами, как в третьей… ох, как в третьей… да, в третьей части платины у меня нет, хотя я честно начинал — порог душнейшего оффлайн-фарма для вышеупомянутых ачивок меня сломал.

Одна из тех платин, после которой на душе становилось НУ СОВСЕМ ВОТ ПРЯМ ХОРОШЕЧЕЧНО.
Ты инвестируешь много себя в дело, и оно заслуженно тебя вознаграждает — в этом, полагаю, и смысл всей этой затеи под названием «я выбиваю платины в тех играх, что мне нравятся».

Кто не понял своего прошлого, вынужден пережить его снова.
Будда

№ 5
Elden Ring

Первая — и не последняя — «новая» игра в 2022 году.
Учитывая описанную любовь к серии «Соулсов» абзацем выше, думаю, избыточным будет писать градусы моего хайпа.

«Накачавшись» предыдущими играми, я был во всеоружии готов встретить нового члена семьи и позволить ему проникнуть во все потаённые части… моей души.

Игра выходила 25 февраля, а я, будучи хитрым и жопным, взял отпуск аж с 23 — он так и так был днём выходным, поэтому в зачёт «каникул» не шёл.
24 февраля — отдохнуть, расслабиться, приготовиться, с 25 — врываться и побеждать!

Отдохнул неплохо, очень даже весело, в общем, прям аж с утра 24 февраля. Не так, как планировал, ну да кто ж спрашивал.

Нет, вот топ вайфу, инфа сотка.
Нет, вот топ вайфу, инфа сотка.

Ладно, что касаемо сабжа: избито будет в очередной раз писать «мне понравилось» — понравилось, конечно, хоть для этого пришлось очень сильно стараться «втягиваться» — что-то постоянно выбивало из колеи.

И даже открытый мир «зашёл» — пылесосить его было, во-первых, красиво, во-вторых, интересно.
Мне многие открытые миры всё ещё интересны — это отличный медитативный вид отдыха, и Elden Ring исключением не является.
А уж классические Соулсные локации — одна краше другой, мистер мастер Миаззаки хлеб свой с маслом ест не зря. Даже если это всего лишь очередная итерация уже когда-то им же переизобретенного.

Игру я прошёл аж дважды подряд: и потому, что понравилась, и потому, что требовалось поменьше отвлекаться на что-то, помимо игрового монитора, и потому, что платину хотелось здесь и сейчас, а потому было принято стоическое решение начать сызнова и уже, как я говорю, «идти на платину» — осознанно и еще раз вкушая и смакуя все плоды новин_очки. Благо отпуск позволял заигрывать себя по часов 20 кряду — так, что глаза на лоб лезли пуще прежнего. В общем, всё как в молодости, I must say!

Платина весьма традиционна для серии: собери всё, улучши всё, побей пару лишних боссов. «Облако» тогда ещё работало, поэтому трофеи на разные концовки можно было поабузить чуток, а не перепроходить игру ещё раз — и то плюс. Увы, порадовать чем-то интересным в этом путешествии по трофеям нечем.
Ну, хоть игра порадовала, и на том спасибо!

Пусть мудрец усилием, серьёзности, самоограничением и воздержанием сотворит остров, который нельзя сокрушить потоком.
Будда

№ 6
Сrysis

Моё лицо, когда приспичило купить тот диск с трилогией Кукурузиса...
Моё лицо, когда приспичило купить тот диск с трилогией Кукурузиса...

Crysis 1 я никогда не любил. В истории он остался как продукт, предназначенный для тестирования системы на профпригодность, — про саму игру забывалось быстро, потому что игралось оно всё в разы хуже, чем должно и более того: могло.

Тем не менее, бороздя просторы своего любимого местного магазинчика с видеоразвлечениями, всё чаще и чаще натыкался на выгодное предложение: один диск, одна цена, аж 3 игры. Учитывая, что в Крайзис 3 я никогда-никогда не играл, Крайзис 1 утонул в пучине времени — и с тех пор не трогался, а про Крайзис 2 дальше, было решено расчехлить кошелек и порадовать себя не то ностальгией, не то шансом переосмыслить прошлое.

Накидаю-ка разнообразных картинок -- под стать игре.
Накидаю-ка разнообразных картинок -- под стать игре.

И, э, а, у, ауыэуэуэуэу, ну не знаю, короче. Игра проверку временем и прошла, и не прошла: то есть она как была ни о чем, так и осталась ни о чем же.
Можно ли в нее играть? Да можно. Получится ли получить много удовольствие? Как было нет, так и сейчас нет. Разве что на консоли не получится играть в бенчмарк, коим «игра» всегда и являлась, а это минус половина фана, полагаю.

И Крайзис 1 в моём мире настолько тусклый, что даже какое-то полурассуждение из него выдавить не удаётся. Разве что в очередной раз посмеяться, как одна сторона проекта — ее графонистость и требования к системе — пережили всё то, что делает игру игрой.

Давайте будем оригинальными и назовем платиновый приз платиновым призом...
Давайте будем оригинальными и назовем платиновый приз платиновым призом...

Набор трофеев такой же пресный, как и игра: уничтожь одно, уничтожь другое в количестве 5 штук, убей 200 врагов, убей 400 врагов…

Максимум невыразительности.

Вот этой пикчи точно ещё не было!
Вот этой пикчи точно ещё не было!

№ 7
Crysis 2

А вот тут уже иное! Крайзис 2 мне очень нравится, а потому перепроходить его я брался с большими ожиданиями и предвкушениями.

Игра будто бы на одну часть поняла, чем она хочет, может и должна быть: динамичным шутером с парочкой работающих джокеров в рукаве в виде невидимости, скорости и силы — этим вторая часть и хороша. В сиквеле попросту интересно стрелять — всё, начиная от импакта выстрела и заканчивая мифическим ощущением того, что костюм уберсолдиера напялен прямо на твою тушку, работает во благо проекту. Даже заглавная тема нагнетает правильного мужского околоапокалиптичного пофосу, да так, что крушение Нового Йорка хочется ускорить, дабы насладиться улучшенным фармом, ой, истреблением машин из «Матрицы».

Ещё больше пафосу мне навали!
Ещё больше пафосу мне навали!

Во второй части, помнится, был еще хорошенький мультиплеер, который я плотно осваивал на пекарне, но в консольные версии, слава богу, его не завезли, а потому страдать во всяких пострелушечных баталиях массового порядка не пришлось — и слава богу, потому что от мультиплеера в наши седые годы сурьезным людям c куском бесполезной фигни, ой, то есть консолью уже должно быть мерзко и противно — ещё чего, с мелюзгой какой-то школьной играться в игрушки, ишь чо!
Не по статусу, не по здоровью, не по силам, не по реакциям, не по интеклеклам! Оставьте войнушку молодым!

Давайте будем оригинальными и назовем платину платиной...
Давайте будем оригинальными и назовем платину платиной...

Набор задач для юного или пожилого комплициониста… комплиционёра… комплифила… короче, для вот этого вот демона в целом стандартный (убей столько-то врагов таким-то способом), но иногда-иногда может заставить поднапгх’ячься или развеселить. Например:

  • Превысьте лимит скорости на 10 камерах наблюдения — юзаем спиды (разрешенные), мчимся в нужных секциях напролом… разве что не всегда можно углядеть нужные секции. ;)
  • Убейте бойца C.E.L.L. с помощью огромного пончика в нижнем Манхэттене — диабет достанет своих героев в самых разных формах!

В принципе, на две интересные ачивки больше, чем в первой части.
Ну и правильно, часть-то у нас тут вторая, соответственно, в два раза больше, лучше, краше, кризиснее!

Если у тебя проблема, попробуй её решить. Не можешь её решить, тогда не делай из этого проблемы.
Будда

№ 8
Grand Theft Auto III

Опытный читатель может заметить, что в списке нет Крайзиса 3, хотя быть он там вроде как мог, исходя из логики… э-э-э… логики!
Но нет, на финальном боссе Кукумбер 3 меня задушил, и игру я даже не прошел — не говоря уж про то, чтобы инвестирнуть в сей чудотворный проект чуть больше времени. С триквелами под издательством ЕА у меня вечно какие-то проблемы, к слову.

Ну да не суть. Одной трилогией меньше, одной больше… и да, я нашел себе новую трилогию!
Подождав хоть каких-то патчей и приличного спада цен на физический кругляшок, решил окунуться то ли обратно в детство, то ли в нечистоты падших до лёгкой рабочей индусской силы издателей — конечно, вы легко предположите, что второго варианта будет больше, и будете чертовски правы. Кстати, а вы часом не из Рокстар?..

В любом случае, эксперимент был опасным для здоровья меня и окружающих, и, набравшись сил, начать я решил прям по хардкору: с игры, в которую никогда и не играл, то бишь GTA III, что подарила миру опен ворлды и задала драйв на десятилетия вперед.

Игра тыкается на удивление здраво и сегодня — с поправками на временные неприятности геймдизайна, которые бравые люди, прикинувшиеся разработчиками, поправить не смогли бы даже под дулом пистолетов всех героев GTA. Задорно, бодро, по-хорошему аркадно — время я провёл очень здраво. Даже, может, рекомендовал бы этот опыт всем ищущим выход из зоны комфорта — посмотреть, как зарождались концепции этих ваших современных геймплеев, по-своему потешно и познавательно, не говоря уж про то, что захватывающе, когда приходится с этим бороться.

Платину я бы охарактеризовал скорее как «нормальную», нежели душную и грустную — либо это фон Кризисов меня так настроил, что любое мало-мальски интересное задание уже воспринимается как глоток то ли энергетика, то ли воздуха. В любом случае, за счет бодрости самого геймплея и платина пролетела практически незаметно.

Из душного понятно что: доставка машин, которая не всегда понятна и очевидна — раз, и проста даже при знании, какие машины надо доставлять — два.
Сбор 100 секретных пакетов — тоже понятная душнинка, но хей, я собирал перья в Assassin’s Creed 2 и дважды обчистил всё Скеллиге — мне после такой подготовки не страшно соваться никуда.

Ах да, показывание среднего фингера из ремастера-то вырезали...
Ах да, показывание среднего фингера из ремастера-то вырезали...

Из очень душного: миссии на специальном транспорте, не блещущие оригинальностью и свежестью, но выматывающие репетативностью и, в целом, не особо большой нужностью. И если в начале это выглядит как поездочка под луной с прекрасной брюнеткой, а то и блондинкой, то под конец можно прям встрять надолго: с развитием сюжета товарищи на улицах резко обретают повышенный свинцовый интерес к Клауду, и спокойно развозить условную таксишку или помогать больным на своей карете с крестом окажется в разы неприятнее, чем хотелось бы.

Впрочем, настоящее безумие только начинается…

Самое достойное восхищения в жизни человека — подняться после падения.
Будда

№ 9
GRAND THEFT AUTO: VICE CITY

Игра, которая в очередной раз разделила мир на «до» и «после» — уже мой личный. Некст-ген, принесённый в подарок на один из дней рождения, приковал меня к монитору — не верилось, что в игре можно веселиться вот так. А было можно!

Спустя годы поменялось мало: ностальгия давит ровно туда, куда должна, корявый порт не слишком мешает наслаждаться шедевром, музыка всё ещё звучит мелодично, Томми всё ещё стильный в любой рубашке. А Ланс Ванс Данс всё ещё крыс, сорри за спойлер.

В платиновом царстве всё в целом типично — снова надо основательно зачистить Город Грехов, поколлекционировать машинки, побыть социально полезным, понакупить всяких коробок, но есть ряд вещей, которые пальцы там и требует расчесать, а потом причесать:

  • Получить как минимум 5 очков в игре с пляжным мячом — необходимо «начеканить» мяч 5 раз головой. Я уж не помню, какая физика была в оригинале, но в ремейке… ремастере… короче, в этом новомодном куске индейской гениальности физику разрабатывал лично Елон Муск — иначе объяснить странные рандомные полёты мяча в космос я попросту не могу.
  • Нанести ущерб городу на 1 000 000 долларов — за прохождение в обычном режиме не смог этот трофей взять, поэтому пришлось добущивать. И это был концентриванный опыт игры в GTA прямиком из 2004, когда вводились коды на танк, оружие и ПОНЕСЛОСЯ. Сейчас, правда, танк приходилось нафармливать честными путями, как и оружие, но суть поменялась мало — кататься и устраивать армагеддон after all years было всё так же по-детски задорно и аддиктивно.
  • Послушать все музыкальные радиостанции по крайней мере один раз — я об этом трофее знал заранее, поэтому посчитал, что будет и целесообразно, и полезно слушать разное радево по ходу прохождения. Трофей из-за этого показался не сложным, но мне понравился — теперь я точно послушал всё-всё-всё радио в GTA! Что ни говори, а польза некоторых трофеев неоспорима — они заставляют тебя попробовать то, что сам бы вряд ли сделал.
  • САМОЕ ВКУСНЕНЬКОЕ И ЭПИЧНОЕ:
    Получить криминальный ранг «Крестный отец».
    Ох, это легендарная хурма!
    Короче, положняк такой: за казуальное прохождение + добитие всех трофеев, включая тот, что на ущерб городу, ранг «Крёстный отец» не выпадает. Как я понимаю, он не выпадал никогда — ни в ванилле, ни тем более в ремастере.
    Ушлый народ, естественно, придумал 100% работающий способ, выполняя который, я хихикал как маленькая двадцатилетняя девочка на первом свидании — настолько меня умиляли невозможность взять трофей «по чесноку» вкупе со способом добычи заветных пикселей.
    Потыкайтесь в две кнопки: текст + видео, не буду захламлять и без того длинное полотнище. Это стоит того, чтобы вы об этом знали!
    А уж коль захотите самолично выбить платину в игре, не отказывайте себе в удовольствии попробовать это безобразие самому!
Не увеличивай существования!
Будда

№ 10
Ratchet & Clank: Сквозь миры

И я любого порву за тебя, мой дорогой читатель!
И я любого порву за тебя, мой дорогой читатель!

Eh. Meh. Duh.

Так я думал, когда оценивал свои силы логично заплатинить не менее любимый San Andreas (ох, сколько он таит в себе теплейших воспоминаний…), и это же — примерный список моих мыслей при прохождении игры. Не поймите неправильно: предыдущую часть Рэтчета и Железяки я прошёл с огромным, даже великим удовольствием, и от этой ожидал если не того же, то чего-то схожего.

Но то ли я стал скучным гнусявым старым дедом, то ли в новой части что-то не докрутили, но большую часть времени я сидел с лицом лица и думал, во что бы поигрунькаться дальше.
Особенно сильно я зевал на секциях с загадками за третьего персонажа — там, где мы решаем не самое сложное, но утомительное развлекалово не раз, не два и даже не три за игру. С загадками в играх у меня в принципе натянутые отношения, здесь же бодрый динамичный экшон разбавляется таким же вялым интеллектуальным. Имхо, решение ужасное, и геймплей нужно было разбавлять чем-то ещё.

Главный герой. Един в двух мордах.
Главный герой. Един в двух мордах.

Но да, красивенько и бодренько.
Пресловутую рекламную часть про «ой, у нас теперь уровни грузятся за секунду прямо в другом уровне», впрочем, не оценил — это даже не гиммик, а просто рекламный финт, ничего революционного или просто интересного я в этом не вижу. Прелесть SSD, может, и подсвечивает ещё разок, но то, что на пятой плойкарне игры в целом грузятся и работают быстрее — вот главное, а не то, что геймдизайнеры наряду с левел-мастерами напридумывали трюков, эффектных в рекламке и индифферентно воспринимающихся в игре в связи с их ограниченностью и тотальной линейностью.

Хозяева Мультивселенной -- это Челопуки в анимационном фильме про спившегося Паркера и всем нужного МОРАЛЬеза, а не это вот всё.
Хозяева Мультивселенной -- это Челопуки в анимационном фильме про спившегося Паркера и всем нужного МОРАЛЬеза, а не это вот всё.

Плотина — типичнейшая соневская «пройди игру и будь хорошим мальчиком». Ничего интересного, ничего запоминающегося, ничего сложного. Может, я бы и не выбивал ее или отложил до лучших времен, но это очень сложно, когда игра просто кидает трофей тебе под ноги. Ну ладно, чо, окда.

Ладно, поехали дальше, здесь в прямом смысле не на чем останавливаться, шоб побазарить.

Разве что ответьте напоследок на важный вопрос, мне чисто для друга.

Человек должен учиться тайнам жизни у самого себя, а не слепо верить в другие учения.
Будда

№ 11
Control

Моя любовь к Remedy началась отнюдь не с Макса Пэйна — первая часть у меня никогда нормально на компухдахтере не запускалась (мистическая херня), поэтому сумел пройти её лишь один раз уж не помню при помощи каких бубнов, вторая часть Болящего мне импонировала геймплеем, но не находила отклик во всем остальном. Зато вот последующий Алан Ваке попал во все имеющиеся в моем организме болевые точки, и сделал это приятно!
Закос под любимого Кинга — да, всякая другая чертовщина на экране — да-да-да, приятный геймплей — разумеется, играется вкусно — о да. Алана полюбил всей душой, и настолько сильно, что эта любовь разлилась на всю студию в целом — образ Сэма Лэйка лишь помогал любить горячих финнов.

Поэтому Control я ждал сильно, играл на релизе, получал удовольствия.
2022 подарил мне желание переиграть и в Алана, и в Джесси, и о последней как раз и речь в нашем тематическом лонгриде.

Шо сказать? Игре не так много лет, но, тем не менее, испытание временем она пока что проходит, нежели нет. Что у игры время не отнимет, а лишь подчеркнет — интересный ворлдбилдинг, крепкий мистицизм в уместных местах, запоминающийся брутализм левелдизайнера, куча интригующего и «работающего» лора и, конечно, драйвовый, продуманный и, боже, даже сбалансированный игровой процесс, залипнуть в который проще простого — что я и делал. Нет, серьёзно, чуваки, почему мы так редко хвалим геймплей Контроля? Он не перегружен, он достаточно прост, но при этом не однотипен (кто-то наверняка успел поплеваться в части про Алана Уэйка, когда я хвалил гамеплау — тут он лучше ж!), он красочен, он адреналинов, он, ёклмн, просто работает! Знаете, работающий геймплей — это уже половина дела, поверьте человеку, который одной рукой фапает на нормальные геймплеи, другой — на fps’ы. Бесконечный свист притягиваемой арматурины (или куска пола — мы не притязательные), азарт от очередной стычки, грамотная смена стволов посреди боя, тотальная визуальная разрушаемость — ну вкуснятинка, ну восторг, ну очарование!

Знаю я уже одного директора ФБК. Ничем хорошим его история пока не заканчивается...
Знаю я уже одного директора ФБК. Ничем хорошим его история пока не заканчивается...

Ладно, хватит фонтанировать, вы и сами так думаете.
Чем восторгаться я не смогу — так это набором предлагаемых действий для «звянька» платинушки. Набор дефолтный и подразумевает собрать пыль с уровней, пострелять врагов разными способами да пару раз прошвырнуться влево-вправо за дополнительными заданиями — что я советовал бы делать вне зависимости, идёте ли вы на платинку или да.

С другой стороны, игра настолько увлекательна сама по себе, что дополнительный стимул развлекаться в ачивках ей, вероятно, нужен не так сильно, как многим иным, менее весёлым и захватывающим, проектам. Это никогда не мешает, но раз нет, то нет — спасибо, что продлили моё пребывание в Старом Доме на энное количество часов, я только за, тем пачу что сиквел-то к нам пока не спешит. С другой стороны, Алану Пробужденному в 2023 я тоже буду рад, как старому другу, за мной не заржавеет. Нашу тесную дружбу я, как видите, не забыл!

Алло? Ответь!
Алло? Ответь!
Главное не то, где мы стоим, а в каком направлении движемся.
Будда

№ 12
DOOM (2016)

Ээээээ, погоди! Где платинюшко в Алане Уэйке, про которого ты распинался половину текста про Контроль? Совсем берега попутал?

Герои, что добрались до середины статьи

Нет, ну так-то да, вы правы.
Крайзис 3 — не закончил, San Andreas — даже не начал, а теперь ещё прокину логику и последовательность с Алан Ваком? Ну да, прокину. Игру я честно один раз прошёл, но нужно пройти второй — на что меня не очень хватило, поэтому я отложил это занятие до подходящего настроения.

Это же случилось и с большим количеством других игр, платины которых я мог бы поиметь в ушедшем году, но в итоге они поимели меня. Иногда прям очень откровенно, но об этом дальше.
Штош, это жызнь, как говорят мудрецы из пацанских пабликов.

Так вот, я уже пару раз признавался в специфических вкусах, признаюсь и еще в одном: Doom Eternal мне нравится в разы меньше, чем Doom 2016.
Настолько меньше и настолько в разы, что я ни разу не прошёл его до конца, бросая каждый раз примерно на одном и том же месте. Ну хоть убейте, не могу я поймать нужные вайбы ни в геймплее, ни даже в музыке комиссара Гордона! И лосось не ловится, и кокос не растёт.

Зато Doom 2016 — это прям один любовь, или, как говорят любители традиционных семейных ценностей, one love.
Мощный, мужжжжыыыыыцкий, брутальный, драйвовый и не лимитирующий тебя ни в чём мясной привет из далеких прошлых, играющийся на одном дыхании — главное, чтобы дрыгающаяся голова не закружила сознание.

Лучшее оружие в игре, ага.  
Лучшее оружие в игре, ага.  

Как ни странно, поймал себя на мысли, что немного страшно садиться за эту часть Дума: просто потому, что первое прохождение было на православном РС, и там проблем с быстрым течением боевых ситуаций не возникало — вертеться можно было подинамичнее ужа на сковороде, но с гейпадом ситуаций-то несколько иная: там скорость поворота башки и оружия лимитирована, и если в других современных играх это давно уже не проблема (редко какая неяпонская игра предлагает хоть какой-либо челлендж — а играю я всегда на максимальных уровнях), а портить свои мысли и давние впечатления от игры техническими моментами не хотелось.

Но нет, обошлось. Конечно, играется несколько иначе, чем на нормальных девайсах: чувствуется, что можно беситься сайгаком по арене яростнее, юрче и краше, чем-то позволяет контроллер вкупе с выросшими клешнями, но в целом — это похоже на Дум, от которого можно получать удовольствие, что я и сделал.

"Твоя плоть истощена" -- обязательная ачивка для переживших очередной потрясающий год.
"Твоя плоть истощена" -- обязательная ачивка для переживших очередной потрясающий год.

Плинтус традиционно требует пособирать раскиданное, поубивать и без того не очень живое и всякое такое.

Ещё платинукус требует немного опробовать мультиплеер — и тут я должен сказать, что:
1) кто пихает ачивки в онлайн — дурак;
2) кто пихает ачивки в онлайн в игре, где есть синглплеер — дважды дурак;
3) кто дурак — тот дурак.

Окей, это вкусовщина, причём лютая такая, даже махровая — от человека, кто онлайн не любит, потому туда не ходит, но пацанва, get me right: давайте разделять мухи от котлет, и заодно уж списки ачивок.
Суть моего бубнежа иногда даже объективно подкрепляется тем, что онлайн-составляющие в играх не вечны — кто-то закрывается быстрее, а кто-то — World of Warcraft или ЖТА Vиве, но основная моя претензия в том, что я, будучи человеком, что не против навернуть ачивочей-то тут, то сям, и иногда даже платиновых, принципиально не хочу заниматься онлайном.
Пылесосить синглплееры в одиночку, наедине с собой, видосом на Трубе или музычкой в ушках — это одно, а пылесосить бездонные онлайны, полагаясь либо на рандомов, либо, что ещё хуже, ЗАВОДЯ СЕБЕ ДРУЗЕЙ — ну чуваки, имейте совесть!

Шо было бы круто: позволить в играх с синглом и онлайном иметь две платины! Да-да!
Одна платина — сугубо синглплеерная для форевер-элоунов, вторая — для нормальных людей.
И волки сыты, и интроверты целы.
Но, увы, похоже, я один такой гхенияльный и инноваторский, а эти дядьки в костюмах, сидящие в офисах и эффективно менеджерящие эти ваши игрульки, до такого величайшего добра во вселенной не додумались.

Жаль!
Впрочем, конкретно в Думе напъягацца в онлайне не пришлось — всё прошло быстро и безболезненно.
Но я в этом году так же активно трогал Гранд Тхевт Ауто 5, и там уже другая история -- бездонные берега онлина меня задушили, и платину пришлось отложить. Кто знает, может, и навсегда. 

Всегда помните: нет ничего постоянного, кроме перемен.
Будда

№ 13
Resident Evil 4

Ох, если вы думали, что этот лонг-шлонг уже длится вечность — это я ещё не начал свою телегу про Resident Evil…

Короче, самое время откупорить себе пятую бутылку пельменей — мы тут, ёхтыть, надолго!

УХ, ПОГНАЛИ, ПАЦАНЫ!

Про четвертую часть можно говорить как много, так мало: это абсолютная легенда, перевернувшая (под)жанр TPS, и сделавшая это со вкусом, толком, расстановкой.

«Четвёрка» перезапустила и тем самым знатно освежила жанр сюрвайвл-хорроров, отойдя от традиционной прилепленной по углам уровней камеры в пользу экшена, веселья и свойственного серии кукожа на серьёзных щах. Эксперты-фанаты иногда спорят, стоило ли это делать, но, как мне кажется с высоты прожитых лет и десятка игр после, — определенно да, да и еще раз да. 

Красотулькин стоит, челку налохматил -- и серьёзный такой.
Красотулькин стоит, челку налохматил -- и серьёзный такой.

Более того: сама серия Resident Evil сегодня — это пример того, как ты хочешь поступать со своей серией так, чтобы она приносила кучу крутоты и удовольствия игрочкам спустя десятки лет — и при этом мало надоедала.
Поклепали тройку игр в одном стиле — перешли в экшен от третьего лица, наклепали тройку игр там — перешли в первое лицо, как хотелось ранее, но не получалось из-за технических моментов двадцатилетней давности. Выжали оттуда всё — пошли куда-то ещё (хотелось бы знать куда — ну да это вопрос времени). А в перерывах можно и ремейками заняться, да так заняться, чтоб все захотели так же!
В общем, мне по-хорошему приятно думать об Обительных Резидентах и даже немного жаль, что моё фанатство болеет в других вымышленных мирах, а с этой серий отношения несколько иные.

Это для друга, ему тоже надо отдохнуть.
Это для друга, ему тоже надо отдохнуть.

И вот какие: в ряд Зол в Обители я играл еще на первой Игровой Станции — тогда ни о каком серьёзном гейминге от пацанёнка моих лет и умений речи не шло (эх, уметь бы сейчас играть в игры так незатейливо и неприхотливо, как у меня получалось в детстве!), но помню, что было весело, особенно ввести во второй части код на бесконечное оружие и просто стрелять, куда глаза глядят. Еще помню, как много игрался в Резидентовский тир в те давние годы — вот времена!

Тем не менее, в детстве зафанатеть от серии у меня не получилось, ну да я и не Вася Гальперов — кстати, Вася, если вдруг читаешь, то привет тебе большой, и не менее большое спасибо за эти ролики (и за многие другие, чо уж)!
Так вот, фанатство — оно ж не рациональное, а эмоциональное, и мои эмоции были оставлены на другие серии. Но название Resident Evil я в своей маленькой головке отложил, и спустя годы не постеснялся озаботиться тем, чтобы поиграть в новомодный Resident Evil Четыре как можно скорее — как только он появился на РС.

Он появился, и кто помнит то качество порта и остался при этом жить — давайте пятюню, герои.
Кривой, косой, без геймпада сомнительно играющийся — но что нам, молодым, волков бояться и потому в лес не ходить? Игра успешно игралась «на стрелочках», непрорисовываемые комбинации QTE заучивались и отпианинивались назубок, а сама игра оставляла интересные впечатления: не самая технологично отточенная даже тогда, немного «тяжелая» в своём ощущении, но, зараза, берущая тебя…

…а я даже не могу сказать чем.

Вот это у зубастика мурашки так мурашки!
Вот это у зубастика мурашки так мурашки!

Или могу: берущая тебя японским феноменом тамошнего игропрома — это та эмоциональная фиговина, возникающая, когда ты играешь в японскую игру, понимаешь, что творится кринжовый кукож, а геймплей далёк от понятий совершенства и вообще какой-то странный, но этот коктейль затягивает так, что как потом играть в западные игры — ты упорно не понимаешь. Меня нынче периодически захлёстывает волна под названием «ХОЧУ ИГРАТЬ В ЯПОНСКИЕ ИГРЫ» — нелёгкая привела меня даже в серию Якудза, хотя это и не самое безумное, что рынок самураев может предложить…

И с четвёртой частью было так же: хоть геймплей не отличался какими-то большими странностями, но ощущения были теми же — ты не мог оторваться, просто фиизически не мог. Было интересно, что будет дальше, хотелось навернуть кат-сцен со странными героями и злодеями, хотелось менеджерить инвентарь до посинения, хотелось прокачать ту пушку, а потом эту, а потом еще; хотелось найти все спрятанные сокровища — а потом додуматься, что часть из них можно соединить и озолотиться почище Мавроди или современного депутата; хотелось, в конце концов, просто находиться в игре — о да, то самое эмоциональное и редкое нынче.

Уровень всратости этой прекрасной картинки даже не слишком не сочетается с уровнем кукожа, что обычно творится в сюжете любого Резика.
Уровень всратости этой прекрасной картинки даже не слишком не сочетается с уровнем кукожа, что обычно творится в сюжете любого Резика.

И вот на дворе 2022 год.
МЕНЯ ПЕРЕКЛИНИЛО, и мне позарез понадобились все Resident Evil’ы на дисках. Чтоб в них играть и «платинить».
Учитывая, что диски я любил и люблю всю свою жизнь, то да, мне периодически всирается что-то именно на диске — так и живу, тем и живу, благодаря этому и живу.
Спойлер для переживающих: все имеющиеся на PS4 Обители Зла я к концу года получил!
Итак, насобирав первые диски, которые сумел достать, недолго думая, распечатал очевидный Resident Evil 4 — с кого начинать свой платиновый марш по этой сериии, если не с него?

Опасения и сомнения, впрочем, были: во-первых, играть в старые игры — идея не всегда здравая, потому что трава может сохраниться хуже, чем мы привыкли о ней вспоминать; во-вторых, четвертая Резьба никогда не была современной игрой даже в год выхода — как она ощущалась бы сегодня, одного дьяволу известно. В-третьих, мир повидал очень технологичные и крутые РезиОбители — тот же безупречный ремейк второй части был создан по образу и подобию части четвертой, но при этом графенил как не в себя, игрался мягенько, плавненько, нежненько, и оставлял уйму впечатлений — ещё ярче, чем постельная сцена при просмотре кино с родителями в 10 лет.

В-четвёртых и самых коварных: очень глупо начинать свой ПЛАТИНОВЫЙ поход по серии с игры, где…
НЕТ ПЛАТИНЫ))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Количество трофеюшек для Емиля выглядит скудновато и печально... 
Количество трофеюшек для Емиля выглядит скудновато и печально... 

То есть ты, Емильен, в своем бесконечном шезлонге про платины сраный час мурыжил воду про игру, в которой даже нет платины?
Ну да. А шо? Кто ее не добавил, я, что ли?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!?!
Ну нет и нет, чего ворчать. И вообще, надо потерпеть!
Но в целом да, это та самая игра, которая не позволила мне без сносок написать про 22 игры в 22 году, но написать про которую я был обязан — по многим соображениям.

Тем не менее, в игре всё ещё есть 100% — для этого надо пройти игру дважды, и, скажу честно, второе прохождение на «харде» порой приносит знатно жопоболи и, имхо, за такое можно и платину дать! Даже с открытым рыцарским костюмом для Эшли (а без него это было бы вообще разрывательно) повозиться пришлось, и это круто!

Высматривает собственный ремейк?
Высматривает собственный ремейк?

Что не круто: придётся в обязательном порядке так же пройти DLC про Аду Вонг. И я был воодушевлен этой возможностью, потому что в своё РС-шное время не удосужился это сделать, но мой энтузиазьм пропал быстрее, чем внешняя приличность самой Ады: дополнение мало того, что нагло реюзает всё, что можно зареюзать — ладно, это полбеды, кто вообще делает иначе, но главная беда — оно, ДэЛэСэ, просто скучное, ватное и мутное, и ничего интересного не даёт. Даже пресловутая «другая перспектива событий, о которой мы не подозревали», исправляет погоду примерно никак — ну да, мы иногда либо знали, либо догадывались, что «за кадром» Ада делает свои красноплатьшные дела, велико открытие, но когда дело дошло до созерцания оных и в принципе участия — ничегошеньки интересного не случилось. А жаль. Забегая вперед: игровым секциям за Аду Вонг в принципе, имхо, не везёт в играх серии — персонаж выглядит куда интереснее, чем играется в любой части серии, и это печалит меня скверно и паршиво.

Что касается же самой основной игры: она всё ещё прекрасна и магическим образом завлекает всё внимание в свои многочасовые игровые сессии. Всё всё ещё деревянное, корявое, кривое, но в этом и суть магии — оно всё работает вопреки здравому смыслу, несмотря на понятные придирки, которые как были к игре, так и остались, но уже в сторону очередного ее ремастера.

Тем не менее, это всё ещё живая классика, которую можно отведать и не слишком пострадать при этом.

Для остальных же есть — точнее, будет — ремейк. И я его тоже очень жду, надеюсь, верю! И, конечно, играю.

Чудненько! Поехали дальше.

Благого мужа однажды встретить — уже благо. В общении с ним много пользы, а с прочими хоть не встречайся. К праведным будьте поближе, с праведными общайтесь.
Будда

№ 14
Resident Evil 5

Для друга, ч.2
Для друга, ч.2

Насколько сильно я ждал пятую номерную часть, настолько же сильно я поел вкуснямбы на её релизе. Идея кооператива мне никогда близка не была, но ещё более не близка мне оказалась идея туповатой напарницы — или, точнее, ее искуственных интеллектов, которые слабо помогали в получении удовольствия от игры. Моё несовладание с её тупостью настолько перекрыло многие позитивные вещи в этой частью, что «пятёрку» я такой и запомнил — яркой, африканской, бесячей.

Посему больших надежд я не питал, и меня вели лишь дорога долга и легкое желание переиграть и, авось, переосмыслить то, что в 2009 зашло не очень хорошо — всё же годы идут, я старею, мудрею, авось и раскушу сейчас загадку и выпью весь заложенный кайф игры!

Для друга, part 3
Для друга, part 3

И, к слову, внезапно так и получилось! Шева умнее с годами не стала, хотя воспоминания мне упорно талдычат, что раньше с ней всё было хуже, ну да не суть.
Суть в том, что я спустя 13 лет после релиза СУМЕЛ ПОЛУЧИТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ ОТ ИГРЫ!

Причем на каких-то базовых уровнях: мне просто понравилось играть за Криса, мне просто понравилось стрелять (шутер стал динамичнее и интереснее, чем был в 4), мне просто понравился менеджмент всего и вся, мне просто понравились уровни, враги и боссы, мне просто понравилось переигрывать!
Да, вот так вот всё «просто», рациональных объяснений у меня внезапно нет. То ли я «перенастроил» себя на получение удовольствия после дико зашедшего опыта переигрывания в предыдущую часть, то ли погода за окном была хорошая, то ли звёзды сошлись — ну не знаю я. Эмоциональные реакции в моей жизни случаются всё реже, но когда случаются — let them be, анал_из оставим на другие случаи жизни, что того требуют больше.

Оригинальность нейминга ачивок явно подсмотрели у Круизисов. 
Оригинальность нейминга ачивок явно подсмотрели у Круизисов. 

Супер-пупер Особый Трофей получается… нормально. Стирать пот со лба не приходилось, слишком расслябляться, впрочем, тоже нет. Из занятного и запомнившегося:

  • Отразите ножом стрелу, пущенную из арбалета — трофей не то чтобы прям уникальный (особенно когда несколько дней назад взял такой же в RE: Village), но всё равно ощущается свежо и задорно;
  • Наберите определённый уровень доверия с вашим партнёром — пустяковый трофей, но как же он «бустит» отношение твоё, игрока, к прекрасной и невообразимо красивой Шеве! Мелочь, казалось бы: иногда жмакать кнопку после того, как партнер тебе помогает, но, черт дери японцев, незаметно для себя и продолжал делать это и после получения трофея!
  • Убейте Майини тухлым яйцом — это просто смешно! Имаджинируйте ситуасион: перекачанный сурьёзный амбалище Крис КрасноПоле убивает врага… тухлым яйцом! Японцы, крч.
Сколь бы мудрых слов ты ни прочел, сколько бы ни произнес, какой тебе от них толк, коль ты не применяешь их на деле?
Будда

№ 15
Resident Evil 6

В принципе, вместо тысячи слов можно было бы переходить к следующей игре, но нет уж. Я СТРАДАЛ -- И ВЫ БУДЕТЕ
В принципе, вместо тысячи слов можно было бы переходить к следующей игре, но нет уж. Я СТРАДАЛ -- И ВЫ БУДЕТЕ

А у нас тут можно материться? Ай, ладно, быстро никто не ответит, а древний Глеб наверняка уже не очень актуален…, но всё равно не буду.
Но знайте, что я близок!
И матерился всё то время, что играл в Resident Huevil 6.

С шестой частью вышло ровно противоположная ситуация, нежели с частью пятой: если на релизе 5 мне не понравилась, а сейчас понравилась, то на релизе 6 мне худо-бедно понравилась, а вот сейчас… ух!

Начнём с приятного: стрельба в игре — молодец, и заниматься этим в целом даже иногда приятно.

Закончили с приятным, идём по плохому:

  • Идея всобачить в игру 4 кампании за разных героев — здравая, но реализовано оно всё лениво: да, у нас есть условный «хоррор» за Леона, но на практике он ни черта не хоррор, а вялотекущее что-то под очередной взрыв-бабах, что атмосферы добавляет слабо.
    Да, у нас есть бодрый экшон за Криса, но, несмотря на неплохо работающую стрельбу, она всё ещё не годится под тот темп и ритм ДРАЙВА, который игра пихает тебе — врагов и динамики больше, чем «вывозит» боевая система. И да, у нас есть Джек, и он вроде как хорошо дерется вблизи… да вот только эта магия рассыпается на любом уровне сложности, что выше нормального, и в итоге у нас безликий геймплей — что-то между Крисом и Леоном по уровню напряжения и забрасываемости врагами, но это вряд ли плюс — скорее, просто нечего вспомнить, кроме очередной погони от очередного Немезиды.
  • «Перекрест» кампания плохо работает и в плане повторяемости моментов — мы чаще желаемого «переигрываем» одни и те же эпизоды с одним и тем же геймплеем за РАЗНЫХ героев. Да, это может быть «логично», но я вижу это скорее «ленивым» — меньше потратились на разные уровни, зато угодили поборникам реализьма. Круто, чё, но от этого тошнило еще в первый playсру, а на второй раз — выворачивало с адской силой. Пацаны и пацанэссы, даже если вы не будете спать 7 дней подряд, а потом смешаете водяру, пивас, конину (можно даже с коньяком), энергетики и «Байкал.Черноголовку», а после пойдете кататься на американских горках — блевать вы и то будете меньше, чем я на втором прохождении. Просто поверьте.
Даже друга особо не порадовать...
Даже друга особо не порадовать...
  • Визуальная невыразительность любой из кампаний. Я чуть выше упоминал задолбавший всех грязно-жёлто-зелено-коричневый фильтр из RE5 — игры того времени любили баловаться с ним, но слушайте, даже под ним картинка в игре была… ну норм, иногда даже чуть лучше.
    РЕшка 6 от него логично избавилась, но вместо — просто накидала черноты, темноты, унылоты, и настолько сильно, что похерила любые попытки арт-отдела нарисовать что-то… ну… запоминающееся в игре.
    Клянусь и не лукавлю: я, пройдя игру несколько раз, не могу вспомнить что-либо, что мне бы визуально запомнилось. Да, это претензия и на графендрий в целом, и на арт-составляющую в частности — игра просто не рисует хоть каких-то интересных декораций.
  • Отдельно выделю кампанию за Аду. Она теперь реже «переживает» события, которые мы уже видели (привет, RE4), но не могу сказать, что ее кампания хоть как-либо выделяется на фоне остальной игры… которая тоже ничем не выделяется, впрочем.
    И мне, блин, обидно: Ада Вонг — это ОЧЕНЬ интересный персонаж, во многом потому, что мы мало что о ней знаем, мало что о ней понимаем, мало что о ней можем сказать, но ее образ и очень редкие, но ловкие «триггеры» от разрабов цепляют, и про Аду хочется интересный контент… которого всё ещё нет.
    Очень надеюсь, что Resident Evil 2 Remake что-нибудь вдруг с этой бедой сделает. Пока что — очередное разочарование от того, что образ Ады куда интереснее, чем-то, что предлагается за неё делать.
ауф
ауф
  • Убитые принципы aka столпы серии.
    Да, серия (по)менялась и ещё поменяется. НО! Всегда, играя в любую часть, я понимал, что передо мной — Resident Evil. Это и ощущается «в атмосфере» — окей, не аргумент, ибо выдумать рандомную чушь про атмосферу может любой дурак, я в том числе; но у игр есть схожие объективные измеримые элементы, которые гармонично работали и работают в, казалось бы, разных по духу и даже жанру играх: и в более классических «квестовых» частях, и в этой вашей новомодной «Дерёвне» — например, менеджмент инвентаря или поощрение за дотошный обыск локации. В шестой части от этого всего было решено отказаться — ПОЧЕМУ-ТО.
    Инвентарь — позорная полоска, из врагов сыпется ОПЫТ (?????????), сюрвайвол хоррор убит начисто — экономить ничего не нужно, просто стреляй во всё и всегда, в любых количествах и размерах.
  • Отсутствие мотивации и инструментов для переигрывания. Выше по тексту я упоминал, что переигрывать в японские игры — это отдельный вид наслаждение, потому что самураи знают, как сделать процесс повторения одного и того же (а) интересным (б) РАЗНООБРАЗНЫМ — как они это делают, примеров много, но в шестой части решили не заморачиваться и… не делать ничего, чтобы переигрывать было интересно. Ни новых костюмов, дающих что-то интересное как визуально, так механически (костюм рыцаря для Эшли из 4 — привет), ни интересных новых оружий, ни, не знаю, перестановки врагов или даже правил игры (как было потом, например, в 7 части на сложности Mad House) — нет, у нас ровно всё то же самое, что и было. Но перепройти игру для «платины» надо — конечно, проблемы тех, кто этим занялся, но шатал я трубу тех, кто и без того унылую игру даже не пытается разбавить (не)уместным кринжом после. Игру точно японцы сделали?

Хватит, написано в семьсот раз больше, чем игра заслуживает.

Самая вожделенная платина за год. Исключительно потому, что завершала мои страдания в этом великолепии. 
Самая вожделенная платина за год. Исключительно потому, что завершала мои страдания в этом великолепии. 

Осталось лишь добавить, что платину выбивать было истинное мучение, и «добивал» я это лишь потому, что у меня была и всё ещё есть цель — выбить как можно больше платин в серии, и мне казалось, что RE6 — ещё не самое сложное и неприятное (всегда есть первый Revelations, например…).
Да оно и не сложное,
оно.
просто.
унылое.

Заниматься этим я не советую (если вы не такой же упртй, как я), поэтому даже вспоминать, что там по ачивкам, не буду. Сорри.
Обходите этот продукт стороной, играйте в нормальные Резиденты, благо их очень много — на любой вкус и цвет.

Не расстраивайтесь по поводу людей или ситуаций — они бессильны без вашей реакции.
Будда

№ 16
Resident Evil 3 Remake

Для друга, редакция 4
Для друга, редакция 4

После ушатов нечистот, что я пожрал во время игры в RE6, мне требовалось что-либо, что точно приподнимет мой боевой дух на дальнейшие свершения.

Выбор очевидно пал на приключения Джилл в третьей ремейкнутой итерации. На релизе я разделил мнение большинства, огорчившись продолжительностью игры, но то дела минувших дней. В 2022 я окунулся в игру с чистыми побуждениями и таким же сознанием — и получил тонну концентрированного удовольствия. Да, продолжительность, возможно, всё ещё страдает, но смею сказать, что во время прохождения мне показалось, что, в общем, и так пойдёт — игра не перезатянута, располагает к перепрохождению и воспринимается как правильный боевичок по мотивам третьей части — с этой ролью справляется более чем хорошо.

Платина в игре дико правильная и «каноничная»: пробежать игру без хилок, без открытий волшебного сундука; пробежать игру, притворившись спидранером; поунижать Немезиса; пострадать (или понаслаждаться) на всевозможных уровнях сложности. Немного поддушила необходимость пофармить больничку для трофея — это было не очень весело, но под Ютуб фармилось и не такое, поэтому не страшно.

В сухом остатке: бодрая игра с большими заделами и мотивациями на «естественные» перепрохождения — учитывая ее продолжительность, экспириенс в итоге положительный и воодушевляющий, чем страдальческий и долгий.

Что? Да.
Что? Да.
Нет пути к счастью. Счастье — это путь.
Будда

№ 17
Elex

Воу-воу-воу, парень, ты чего?!
Воу-воу-воу, парень, ты чего?!

Вторя цитате из эпиграфа, Пираньи давным-давно нашли своё счастье в своем пути — они клепают одну Готику за другой, и я сейчас не говорю, что это плохо. Это может быть немного скучно, особенно когда brand new Готика получает сиквел и триквел, в котором правила миры известны, но чем бы ребята ни тешились…

Первый Elex мне нравится — прямо как первая «Готика» (та, что настоящая), или первый Risen (который суть есть прямолинейный ремейк первой «Готики», кхххх). Со вторыми частями у меня традиционно напряг, и Элекс 2 не оказался исключением.

Сеттинг же первой части — один из любимейших, но разбавленный интригующими идеями. Герой — разговаривает и летает на ранце, квесты — традиционно хороши в первых двух третях игры. В целом, весь джентльменский набор достоинств вы знаете — и в «Элексе» они представлены в той же степени, что и известный набор традиционных проблем игр студии, будь то боевая система или последняя треть игры, в которой много этой самой боевой системы.

"Выполнено зад" -- точнее и не скажешь
"Выполнено зад" -- точнее и не скажешь

Трофеи для щастья не всегда изобретательны и направлены скорее на ряд нескольких качественных прохождений и естественный «фарм» этих достижений, чем на что-то иное. Я, хоть и выбивал платину долго, то бросая, то вновь возвращаясь к игре, нашел способы побыть хитрецом и несколько сократить количество прохождений; тем не менее, ряд веселостей отмечу:

  • 20 смертельных падений — очень потешно было специально бегать и расшибаться в лепешку, учитывая, что с джетпаком за спиной в «естественном» прохождении это сделать крайне тяжко. Кстати, пользуясь моментом: джетпак — суперкрутое решение для открытого мира. Больше никаких «я заберусь в эту отвесную скалу, вопреки смыслу» — только элегантное решение!
  • Решил судьбу Абессы — Абесса езмь город под куполом в мире Элекс, и именно его судьбу надо решить. Квест многоступенчатый, и решение не сводится к «Пресс Х ту чуз этих парней» или «Пресс Y ту чуз других парней» — нет, выбор осуществляется в ряде предшествующих «мелких» квестах, в которых сторону надо выбирать более тонко и осмысленно, чем предлагается в новомодных попсовых типа RPGэ.
  • Найден «Калаан» — Калаан езмь большой спойлер и лорный «прикол», касающийся образовавшейся в мире Элекса религии технократов. Мне, как, кхм, ярому «поклоннику» религий было… занятно и потешно смотреть и тыкать пальцем в монитор с воплями: «Ну, а чего вы еще ждали-то от религии?!»

Тем временем, неиронично жду ремейк первой «Готики» (не от «Пираний») и выпуск Risen 1 на консоли (подтверждено). Авось доживём.

Терпение и стойкость — это наилучшее средство уничтожение омрачений.
Будда

№ 18
Ghostrunner

В этой игре катана из рук выпадает неприлично часто, но это не повод расстраиваться, воин!
В этой игре катана из рук выпадает неприлично часто, но это не повод расстраиваться, воин!

Обрисую сначала кратенько:
Ghostrunner — это лучшая игра, в которую я играл в 2022.
А играл я во много разных игр, в куда как большее количество, чем представлено в этом платиновом списке!

Да, игра вышла в 2020 — в тех же районах я погонял демо-версия на пекарне, пообещав себе, что «когда-нибудь» пройду уже полную версию. «Когда-нибудь» наступило и подарило мне щелчок по носу — за то, что медлил, и обезумительный пример того, как идеально может работать игра как сочетание задумки и реализации!

Для тех, кто в одном из предыдущих опросов выбрал вариант "полировать свою железяку" -- вот что может статься, одумайтесь!
Для тех, кто в одном из предыдущих опросов выбрал вариант "полировать свою железяку" -- вот что может статься, одумайтесь!

Кто пропустил и прикола игры не знает, объясню: в игре ты убиваешь любого врага с одного удара катаной — равно как и любой враг убивает тебя с одного удара/выстрела. Ближайший популярный аналог: Hotline Miami, где концепция была ровно такая же и удовольствия заключались в этом же — понять, как пройти уровень. Разве что в «Майами», коль что вышло неудачно, приходилось рестартить весь уровень, а Гостраннер всё же даёт много чекпоинтов.

В любом случае, вы уже поняли, в чём заключается геймплей: мы, будучи киберниндзей, браво скачем по стенам и головам умерщвленных врагов, стремясь ужались как пчела и скрыться как должник от коллектора от наседающих «коллег» убиенного. Умирать мы будем много, часто и сочно — то прыгнем не туда в пылу битву, то вражины зажмут не так, как того требует путь непобедимого воина, то еще какая беда свалится на голову.
НО!
Естественно, игра была бы шлаком, если не грамотная рука, что составляла уровни, расставляла врагов и, как это говорится в высоких кругах, в целом балансировала игру.

Тискать катанку можно в любой момент времени. Нет, я не занимался этим по кулдауну!
Тискать катанку можно в любой момент времени. Нет, я не занимался этим по кулдауну!

А игру именно что «делали», «составляли», «балансировали», «создавали вручную» — сорри за зачем-то проставленные кавычки, смысл здесь прямой.
Каждый бой с врагом — поставлен, способов «победить» ситуацию, в которую тебя поместили — один-два, вряд ли больше. Если нашел третий — вероятно, он очень уж импровизационный и стрессовый, повторять его ты не хочешь, а то и не сможешь.
Но в этом и чистейший, концентрированный движ: ты пробуешь, ошибаешься, понимаешь, как это работаешь, и, вобрав в себя силу киберпанка, рассекаешь ситуацию (и черепушки врагов) так стильно, изящно, красиво и профессионально — что аж пойти в зеркало посмотреться хочется. Чего бы и не посмотреться на такого молодчагу и красаучега, в самом деле!

Добавим такие мелочи, как выверенный, вылизанный, усвоенный на 146% сеттинг киберпанка, возможность на отдельную кнопку крутить свою киберкатану, потрясающий саундтрек, крутые «шкурки» на катану — и я вам огромным капслоком

ЯРОСТНО И АГРЕССИВНО СОВЕТУЮ ИГРАТЬ В ЭТОТ ШЕДЕВР ПРЯМО СЕЙЧАС

Кстати, на консоли игруля бегается отличшейше: вид от первого лица сделан образцово (эх, вот бы еще одной популярной игре про киберпанк такой…), управление — суперотзывчивое и понятное, производительность — в нужных для глаза кадрах, ощущения, что ты ограничен геймпадом — отсутствует напрочь.
Версию для PS5 также смело рекомендую — не бойтесь её.

Ну и последний аргумент в пользу непобедимой эпичности проекта: в игре крутейшее DLC, предлагающее несколько иной игровой опыт, нежели оригинал!

Трофеи… ожидаемые, но они хорошо подчёркивают и показывают то, насколько хорошо, эффективно и эффектно игрок освоил всю базу и может играться со своей катаной:

  • Убейте 23 врага подряд, не погибнув.
  • Убейте 74 врагов, отпрыгнув от стены.
  • Используйте рывок, бег по стене, скольжение и отскок в течение 1 секунды.
  • Убейте 5 врагов за 10 секунд только с помощью меча.
  • Убейте 30 врагов, отразив пули мечом
  • Блокируйте атаку хранителя 5 раз подряд.
  • Пройдите уровень, не погибнув.

Как видите, всё понятно, но выполнять их в игре, где цена ошибки = смерть, очень и очень satisfying.

Выглядит как большая проблема... для врага!
Выглядит как большая проблема... для врага!
Не старайся задержать прошлое. Не жди лениво дары будущего. Вчера — уже в объятиях вечности. Завтра — ещё в пути. Всматривайся внимательно в день сегодняшний.
Будда

№ 19
God of War: Ragnarok

Вы могли заметить или просто заподозрить, что 2022 был не очень щедр на богатые, дорогие блокбастеры; уж кто тому виной: последствия пандемии, реалии удалённой работы, плохой менеджмент на местах или просто всё случайно и рандомно переехало на 2023 — я экспертничать не буду, потому что в целом… плевать?.., но на этом фоне погрузиться во что-то этакое попсовенькое всё ж периодами хотелось, тем более что никогда и не брезговал.

От сиквела нордической God of War я скромно ждал нескольких вещей:

  • доведенной до ума боевой системы;
  • чёткого развития истории — она в «оригинале» была более чем удовлетворяющей;
  • парочки тузов в рукаве, чтоб охнуть, ахнуть и, может, даже восторгнуться.

Ну, как бы так сказать помягче…
Гиперброня на врагах и ТЕМ БОЛЕЕ БОССАХ — это раковый рак.
Крутить красивые комбухи вродь как ещё можно, но делается это до первого включения гиперброни, которую, очевидно, не пробить, или, что произойдёт скорее, прилётом с фланга очередной плюшки счастья, которая проиндексировалась игрой всё так же отвратно, как и в первой части.

К тому же, я всё ещё убежден, что вид из-за плеча НЕ подходит любому слэшеру, пусть даже нынешний слэшер про аккуратность и расчетливость, а не счетчик комбо.
Может, я поломанный вконец (после стольких Соулсятин — не удивлюсь), но мне легче видеть на экране прилетающую плюху в бок или жёппу, чем высматривать ее через глупый индикатор по бокам экрана — это банально НЕинтересно, не говоря уж о том, что с нынешними индикаторами — ещё и неудобно… хотя оно создавалось ради как раз удобства… э-э.
Вид из-за плеча более иммерсивен и интимен — да, под стать истории, но он не позволяет боевой системе не бесить тогда, когда этого, казалось, можно было избежать.

С историей всё вышло печальнее, чем я хотел.
По ходу игры меня ОЧЕНЬ интриговала одна из моих любимейших тем в играх и в принципе произведениях, а именно часть с «Нам предназначено что-то, мы делаем всё, чтобы не повторять предназначение, но в итоге делаем ровно так, как предначертано». Игра с этим заигрывает-заигрывается, но, не спойлеря, скажу, что всё это меня в итоге грустно разочаровало.

И оно в остатке-то всё неплохо: картинка — приятная и красивая, туз в рукаве в виде нового оружия — хорошечно, эпичность — местами есть, но шо-то как-то, короче, не моё. От одной God of War 3 я получил удовольствия в целом больше, чем от дилогии про Скандинавию — и не сказать, что она-то какая-то шибко ужасная, но претензии у меня как были, так и остались, а плюсы не давят на больное так, чтобы забыть о невзгодах. Как редкий нынче ААА — да, как что-то, о чём я буду вспоминать через 10 лет — вряд ли.

Впрочем, одного у игры не отнять — уже которую неделю гложусь порывами углубиться в скандинавскую мифологию! Уж больно персонажи что в прошлой, что в этой части выдающиеся и притягательные.

Платина — sponsored by Sony, просто опять надо сделать в игре всё, рассказывать тупо не о чем.

Не по рождению определяют высшую и низшую личность, а делами своими человек подтверждает эту принадлежность.
Будда

№ 20
The Callisto Protocol

Селфи во время игры.
Селфи во время игры.

У меня нет проблем, что Протокол Каллисто не стал и не станет новым не то что Dead Space’ом, а просто чем-либо значимым в жанре.
У меня нет проблем, что игра достаточно скоротечна и неинтересна историей и лором.
У меня нет проблем, что я ожидал несколько… иного.

Но у меня большие проблемы, что игра безобразно единообразна — победив первого врага, ты знаешь, как побеждать их всех.
У меня большие проблемы, что, помимо однообразной боевой системы, в игре нет… ничего.
У меня большие проблемы, что игра почему-то считает, что так и должно быть.

Нет, damn it, не должно.

Пройти один раз по большой скидке и попялиться на графа Графу — ну может быть, но в целом есть способы потратить свои 10-13 часов (это вместе с платиной) куда интереснее. Аниме там посмотреть, например, или посуду помыть.
Два затраченных мной на платину прохождения — всё ещё на две штуки больше, чем того требовала ситуация.

Вместо удовлетворение скромных ожиданий — лишь пустота и странный взгляд в стену.
А космос как был мёртвым и недостижимо далёким, таким и остался.

У одноклеточной игры не может быть разнообразных трофеев — чуда не случилось. Их, достижений, всего 27 — - почти в два раза меньше, чем в любом приличном ААА или даже АА или даже просто В.
Много о чём говорящий индикатор. Эх, знать бы это до покупки…

Ты глянь: опять наелся и спит!
Ты глянь: опять наелся и спит!
Бессмертие может быть достигнуто только непрерывными деяниями доброты.
Будда

№ 21
Resident Evil 7

Ха!

Что, думали, что с Резидентами покончено? Как бы не так!
Я будто порядочный Немезида или этот ваш папаша Бейкер: только вы подумали, что я от****лся, а я со своими Резидентами снова тут как тут!

От 7 части я бегал долго и сознательно: медленные бродилки по очередному дому вкупе со странно и ватно выглядящей боёвкой меня возбуждали слабо, но раз уж я к этому моменту собрал всю коллекцию «Резиков» на дисках, то, немножко пересилив себя, решил пройти как 7, так и 8 части.

Выглядит вполне как хоррор,  кстати. Наконец-то!
Выглядит вполне как хоррор,  кстати. Наконец-то!

Ну шо сказать-то: бегал от игры я зря, она более чем достойная, несмотря на моментики.
Атмосферы — навалено густо, шикарнющее постановочное вступление длиной в минут 30 — всё для нас, выстроенный геймдизайн игры, переплетающийся с дизайном уровней — готово, в лучших традициях серии и ее старых-престарых частей.

Кстати, мне действительно нравится лор 7 и 8 частей — и твист в конце «Деревни», который… очевиден? правилен? логичен? подходящ? короче, который должен быть в этой игре, но о котором ты слишком часто не задумываешься, и в принципе вся эта замута с новой формой био-терроризьма — я нахожу ее как минимум оригинальной и даже не такой кринжовой, как говорят некоторые эксперты в этих ваших тырнетах.

Добавить к этим положениям решительно нечего: это достойная, компетентная игра, стоящая того, чтобы ее хотя бы попробовать, а то и пройти.

И ачивоньки лишь подстрекают к тому, чтобы игру не только хотелось пройти, но и много раз перепройти.
В целом, набор, как я выразился в пункте с RE3, «классический», но от этого не менее достойный: спидран игры, спидран одного конкретного момента, лимит на аптечки, лимит на бездонный ящик, сбор писулек и прочего раскиданного.

Но есть и уникальное и ситуативное, и заодно очень крутое и расширяющее сознание:

  • Присядьте, чтобы уклониться от смертоносных ножниц Джека — навык приседания в целом очень полезный по игре на любом ее моменте, и получить за него трофей — это не просто приятно, но и обучающе!
  • Сами закройте открытую дверь — я внезапно словил флешбек из любимого Splinter Cell: Chaos Theory, где закрывать двери было не просто приятно, но и адски полезно, ведь враги входили в состояние легкой тревоги, если замечали ранее закрытую дверяху открытой. Здесь этот скилл вспомнился — да и оказался на удивление полезным, ведь кляксы (они же враги) — они прям как моя кошка, то есть тоже с лапками и двери открывать не обучены. Очень полезно!
Мой краш.
Мой краш.
  • Положите посторонний объект на темный постамент — в игре есть ряд загадок, ориентированных на правильное положение предмета перед проектором — так, чтобы тень падала правильно. Если на пъедестал зачем-то… как-то… положить что-то не то, то выпадет трофей. Бесполезно, бессмысленно, но… забавно?
  • Удалите ножом насекомых с двери — речь про пауков в домике безумной мамашки — эти тварины часто «охраняют» дверцы шкафа, за которыми лежат полезные и приятные предметы. Если встать под нужным углом, то получится без вреда «сковырнуть» мелких звиздюков — решение не самое очевидное, но заниматься этим и приятно, и полезно, и «щекочет» ум — надо же, тут можно и так, а не только огнемётом топливо тратить на фигню!
А, и "прикол" aka твист с бабкой в доме в этой части я нахожу ну очень элегантным и тонким. Более того, при перепрохождениях я начал её стрематься больше обычного!
А, и "прикол" aka твист с бабкой в доме в этой части я нахожу ну очень элегантным и тонким. Более того, при перепрохождениях я начал её стрематься больше обычного!
  • Пройдите уровень на видеокассете «Мия» так, чтобы не заметила Маргарита — эпизод, где нужно прям стелсить-стелсить, чтобы наша местная Немезида (еще одна) не сагрилась на героиню кассеты. Этот трофей я бы выделил с негативной коннотацией — не сказать, что стелс-стелс здесь прям работает и как-либо интересен.
  • Соберите все древние монеты в течение одной игры на уровне сложности «Безумие» — сам трофей более чем дефолтен, если не знать, что такое уровень сложности «Безумие» — а он немного меняет правила игры как в геймплейных моментах, так и в тех, где нужно пособирать пресловутые монеты. Это означает, что, ваш Капитан, игру нужно пройти на этом уровне — и это того стоит!
Пусть всё, что имеет жизнь, будет избавлено от страдания.
Будда

№ 22
Stray

Конец года хотелось отметить… мило, тем более что заплатинить «Деревню» я всё равно не успевал.
Есть ли игра милее, чем Stray?
Наверняка, но I don’t really give a damn.

Про котяру распинаться многобуквенно нет смысла — да и особо не о чем. Это адекватное приключеньеце на 10 часов — оно знает, что оно такое, оно этим и является. Кот — приятный гиммик, заставляющий многие вещи восприниматься чуть лучше, чем это было бы с «обычным» главным героем.

Приз на лучшее лаконичное название  платинки рискует отъехать коту. 
Приз на лучшее лаконичное название  платинки рискует отъехать коту. 

Ачивоньки такие же милые и приятные, как и сама игра, что катается на волнах чилла даже при всей своей показанной проблематике и грусти очередного постапокалипсиса:

  • Завершите первую погоню Зурков и не попадитесь — примечателен трофей тем, что он сложен и заставляет маневрировать своей котофейкой сильнее и яростнее, чем в лучших Need for Speed’ах — знай себе уклоняйся влево, вправо, стрейф сюда, стрейф в туда! Драйвово, в общем, и внезапно не так просто, как намекала игра;
  • Мяукните 100 раз — аутентично? Да!
  • Подпрыгните 500 раз — аутентично? Нет. Коты те ещё лентяи!
  • Спите больше часа — аутентично? Да, еще как. Имеет ли трофей какой-то… смысл? Ох нет. :)
  • Умрите 9 раз — слишком жестоко для милейшей игруньки! Приходилось умерщвлять усатого со слезами на глазах…
  • Поцарапайте винил в клубе — а чего они музыку дурную слушают в своем клубе?
  • Наденьте на себя бумажный пакет — УМОРИТЕЛЬНО
  • Просмотрите все телеканалы — ну хоть в игре телек посмотрю!

В общем, трофеи, я бы сказал, отличные — очень гармонично дополняют основную игру и не слишком душнят.
Всем бы такие аутентично дополняющие суть игры достижения делать, ей-богу!

Не верьте ничему, независимо от того, где вы это прочитали или кто это сказал, даже если это сказал я, если это не согласуется с вашим собственным рассудком и вашим собственным здравым смыслом.
Будда

Таким был мой «платиновый» 2022.

Под конец закину немного забавной статистики:
с учётом выбитого за этот год — всего платин у меня 50.
50-21=29 платин у меня было в начале этого года.
То есть за один год я выбил примерно процентов 70% того, что «наработал» с лета 2016 по конец 2021.
Вполне потешно!

Жаль лишь, что некоторые платины я не «довёл» до конца: либо в силу душноты некоторых, либо в силу вмешательства высших сил (так, например, легчайшая ачивка в Deathloop попросту забаговалась, и платина осталась висеть мертвым неполученным грузом).

Но где сожаления, там же — и новые вызовы и занятия для будущего!

Несмотря на то, что год ощущался очень плохо — да и таковым по факту и являлся, я не могу делать радостное лицо при известных переживаниях, объективно лично мне жаловаться было мало на что — меня события разного рода физически коснулись едва ли, и молюсь, чтобы так было и впредь — у всех нас.

Надеюсь, что часть беззаботности, умиротворения, наслаждения от игр и благодарности судьбе за прожитой год так, как он в итоге прожился при всех обстоятельствах, отразились и в тексте, и в настроениях за ним.

Я свои гештальты в этом году закрыл знатно: и платин вдоволь накушался, и с работы под конец года уволился, и в целом будто бы немного перезагрузился.

Впрочем, гештальты закрыты, но дело-то живёт и здравствует. Тихо, мирно, спокойно, без надрыва.

Как говорилось в моём любимом цикле книг: «Что-то кончается, а что-то начинается». Но это уже совсем другая история!

Я желаю всем нам в 2023 году, чтобы задуманное — свершалось, а не задуманное, но тем не менее уже свершившееся — исключительно радовало.

Огромное спасибо всем и каждому за столько времени, сколько вы уделили мне и этому блогу!

Охранники моих платиновых призочков и любимых дисочков! 
Охранники моих платиновых призочков и любимых дисочков! 


Лучшие комментарии

Отдельное спасибо создателям редактора за очень удобное, красивое и даже функциональное детище — развлекаться с ним было не менее приятно, чем варганить эту писанину!

Налейте, чего-нибудь покрепче этому господину) Вопрос таков, сколько тратил времени на игры в день примерно? И как совмещал с ИРЛом?

Не секрет конечно) 150 штук качеством от Майонеза до The evil within :)

В Stray у меня пластинка не появилась, даже после патчей, и я пролетела со сбором всех ачивок. Хоть я и не гоняюсь за платинами, было обидно, ведь игра легкая для этого)

Заметьте, что почти никто не пишет про трофихантинг на Xbox или Steam, а только пользователи PlayStation?

Вот это я понимаю — грамотный сервис с ачивками, который как карта мира в игре с кучей вопросительных знаков, манит открыть все трофеи.

«Сам контролировал, чтобы поцарапала всё» звучит весело :D

После такого — не грех и запить! /единоразово/

В день на игры в среднем уходило 3-7 часов — зависело от дня, настроения и желания. Редко когда больше.

С ИРЛом сочеталось прекрасно: работа была на дому, напрягала не очень сильно, вечера плюс-минус свободные, ночи часов до 2-3 — тоже. :3

Ё-моё, мама дорогая…
Да там одна платина в Evil Within должна считаться еще за 100!

Моё почтение. И за количество, и за то, что слез. :P

Эх, с радостью бы навернул Сплинтер Селлов и Год ов Вара! Да токмо ни девайса, где платины в этих играх есть, ни ремастеров-ремейков не наблюдается. :3

В любом случае, крепко жму руку!

Там просто уже так лень было перепроходить главу заново, чтоб дойти до клубешника)) а вот GOW и GOW: Рагнарёк — единственные платины мои, горжусь :D

— Far Cry 5 ПТ + 100%
— Kingdoms of Amalur Re-Recogning ПТ + 84% (там длс еще не прошел)
— Horizon: Forbidden West ПТ + 95% (нг+ наверное не прошел)
— Disciples: Liberation ПТ + 100% (там 2 прохождения вроде)
— PAW Patrol The Movie: Adventure City Calls ПТ + 100%
— Tom Clancy's Splinter Cell HD ПТ + 100%
— Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow HD ПТ + 100%
— Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory HD ПТ + 100%
— God of War HD ПТ + 100%
— Tiny Tina's Assault on Dragon Keep: A Wonderlands One-shot Adventure ПТ + 100%
— It Takes Two ПТ + 100%

Итого: 11 платин
На самом деле думал будет 3-4, а тут аж 11. Играю в основном в выходные, так как работаю 5\2 и в будни свободного времени пол часа утром и 2 часа вечером перед сном и там голова такая раздутая, что о играх не думаешь. А вот на выходных или в отпуске 5-7 часов в день уделить можно.

У моей девушки такая же проблема с трофеем про поцарапаться в каждой главе, она сразу после меня проходила, сам контролировал, чтобы поцарапала всё в канализации и тюрьме, но троф так и не выпал((

Автор, а как ты в DS2 делал ачивку на все заклинания чудес? Там где надо принести 50 монет света в конвенант.

Выбивал сугубо в оффлайне, естественно.
Шо нужно:
0) Организовать себе оффлайн-режим;
1) Запастись ТОННОЙ терпения, лучше — найти что-нибудь интересное на Ютубе фоном, это очень помогает :3;
2) Напялить шмотки и обмазаться всем, что хоть как-то повышают шанс выпадения предметов;
3) Медали света фармятся с противника «Сокольник», ссылку на игровую вики на русском языке прикрепил;
4) Топаешь в локацию со скрина 1;
5) По лесенке вверх до скрина 2 — там водится несколько Сокольников, вот с них и выбиваешь. Повторять до достижения успеха. :D

Отличная тренировка перед выбиванием всякого в DS3 в оффлайн-режиме, закаляет нормально.

Читай также