+83 Блог NikRedArrow Когда будет можно?: создание контента, душевные терзания и стартовый пинок 28 марта 2021 47
-1 Блог Галаева Катерина Взросление Джесси Фейден или почему делать пиу-пиу в Control так весело 14 марта 2021 1
+6 Блог Галаева Катерина Bound. Как игра пытается нейтрально говорить о тяжёлых вещах. Автор мертв или нет? 22 ноября 2020 3
+138 Блог NikRedArrow Манчкинство, как стиль жизни: перфекционизм, самокопание и «платина» в играх 24 октября 2020 73
+38 Блог DeKhs Как устроено посттравматическое стрессовое расстройство на примере Элли из The Last of Us Part 2 15 июля 2020 17
+2 Блог lbinferno Эффект зловещей долины или почему мы боимся клоунов? Взгляды со стороны психологии. 18 мая 2020 2
-13 Блог SiSoIkA Психология Сетевых игр. Как сохранять спокойствие? На примере Cs go. 27 апреля 2020 4
+45 Блог Галаева Катерина Спекуляции клинического психолога о сюжетах Senua's Saga: Hellblade II и Project: MARA. 3 марта 2020 30
+9 Блог Галаева Катерина Как при помощи цвета Hellblade: Senua's sacrifice рассказывает нам историю. 3 февраля 2020 4