Итоги 2025-го игрового года

Алексей Лихачев 2026-01-03 03:06:59 5

В 2025 году хватало хороших игр: мы дождались Silksong и Hades II, вспомнили о Telltale благодаря Dispatch, получили очередную порцию гениальности от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в Death Stranding 2, размахивали мечом в Kingdom Come: Deliverance II… Правда, к концу года многое из этого забылось и всё внимание перетянула на себя Clair Obscur: Expedition 33, сметающая на своём пути все награды. Может, в голосовании StopGame она проиграла?..

Номинанты: DOOM: The Dark Ages (42.4 % голосов пользователей), Kingdom Come: Deliverance II (35.9 %), Dying Light: The Beast (15.2 %), Borderlands 4 (4.0 %), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (2.5 %)

Выбор читателей: DOOM: The Dark Ages.

Выбор редакции: DOOM: The Dark Ages

Одиночными экшенами с видом из глаз прошедший год не радовал. Bloodlines 2 оказалась тем, чего от неё ждали, — игрой, которой это название совсем не подходит. В Borderlands 4, несмотря на хороший геймплей, можно заскучать из-за серьёзности повествования, плюс оптимизация подвела — всё-таки обманул Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford), обещавший чуть ли не безупречное продолжение. А Battlefield 6 и Call of Duty: Black Ops 7 даже в список номинантов не попали — настолько там позорные сюжетные кампании.

И читатели, и редакция отдали большинство голосов DOOM: The Dark Ages. Всё-таки конкурировать с «Думом» в такой категории сложновато, пускай на сей раз id Software и решила поэкспериментировать в рамках серии. Персонажей и сюжетных роликов больше обычного, прыжка нет, а к пушкам добавилось аж три вида оружия ближнего боя. Но главной звездой игры стал многофункциональный щит — и швырять его можно, распиливая противников напополам, и совершать с ним рывки, и даже отбивать вражеские снаряды. Непривычно, во многом даже смело, но в конечном итоге — победа в нашей номинации.

Номинанты: Ninja Gaiden 4 (28.2 %), Ghost of Yōtei (25.5 %), Death Stranding 2: On The Beach (24.2 %), Mafia: The Old Country (12.5 %), Assassin’s Creed Shadows (5.2 %), South of Midnight (4.4 %)

Выбор читателей: Ninja Gaiden 4

Выбор редакции: Ninja Gaiden 4

С экшенами от третьего лица ситуация была получше. В читательском голосовании основная борьба развернулась между тремя релизами, два из которых — сиквелы относительно свежих игр. Сиквелы, как говорится, безопасные — авторы Death Stranding 2: On The Beach и Ghost of Yōtei не меняли полюбившиеся формулы слишком сильно. Кодзима снова собрал актёрский состав своей мечты и рассказал столь же странную историю, как и в первой части, а художники Sucker Punch вновь нарисовали красивейшую феодальную Японию.

Оба экшена проиграли Ninja Gaiden 4, возвращению серии, которая казалась давно забытой, но в 2025 году наконец-то воскресла. Её возрождением занимался коллектив PlatinumGames — не всегда у него всё получается, но в этот раз в грязь лицом японцы не ударили. Зрелищный экшен с отличной боевой системой, захватывающими босс-файтами и высокой реиграбельностью — что ещё для счастья надо? Да, хотелось бы сюжет поинтереснее, но и без него игра стала лучшим экшеном года — наше мнение вновь совпало с мнением аудитории.

Номинанты: Kingdom Come: Deliverance II (65.8 %), Clair Obscur: Expedition 33 (21.0 %), Tainted Grail: The Fall of Avalon (8.6 %), The Outer Worlds 2 (3.3 %), Avowed (1.3 %)

Выбор читателей: Kingdom Come: Deliverance II

Выбор редакции: Kingdom Come: Deliverance II

Итоги The Game Awards 2025 были по большей части предсказуемыми, но как минимум в паре номинаций победу пророчили играм, в названиях которых нет слов clair и obscur. В частности, ожидалось, что статуэтку за лучшую ролевую игру получит Kingdom Come: Deliverance II — её создатели тоже на это надеялись, судя по их комментариям в соцсетях после поражения. Однако жюри предпочло французскую JRPG. Мы исправили эту оплошность — и в редакционном голосовании KCD II оказалась явным победителем, и в читательском не оставила шансов главному конкуренту, набрав аж в три раза больше голосов.

По сравнению с первой частью, новые приключения Индржиха — более масштабная история с действительно эпическим размахом. Здешняя Средневековая Чехия — большой и живой открытый мир, где интересности поджидают на каждом шагу благодаря огромному количеству общительных селян, случайных событий и квестов. Ну и ролевая составляющая изумительна — характеристики и внешний вид главного героя действительно влияют на его возможности в бою, в диалогах и в мире вообще.

Номинанты: Hollow Knight: Silksong (57.4 %), Elden Ring Nightreign (16.1 %), Wuchang: Fallen Feathers (13.5 %), The Girst Berserker: Khazan (7.7 %), AI LIMIT (5.3 %)

Выбор читателей: Hollow Knight: Silksong

Выбор редакции: Hollow Knight: Silksong

Ещё одна номинация, в которой победитель был очевиден. Возможно, полноценный сиквел Elden Ring мог бы выиграть, но рассчитанная на совместное прохождение Nightreign прогремела не так уж сильно. Wuchang предложила отличную боевую систему, но не сильно отличается от других представительниц жанра. А The First Berserker: Khazan прошла практически незамеченной, хотя тоже по-своему хороша.

Безоговорочным лидером в обоих голосованиях стала Hollow Knight: Silksong. Во второй раз Team Cherry успешно совместила в одной игре метроидванию и соулслайк, предложив огромный мир, который оказывается ещё крупнее, когда находишь спрятанные локации и узнаёшь о продолжении после титров. Было много споров по поводу сложности игры, которую кто-то считает садистской, но мы лучший «сосалик» выбираем, а в этом жанре высокая сложность только приветствуется. Теперь ждём бесплатные обновления — вдруг они окажутся настолько великолепными, что тоже получат от нас эту награду?

Номинанты: Donkey Kong Bananza (42.5 %), Absolum (21.0 %), Terminator 2D: No Fate (18.3 %), Shinobi: Art of Vengeance (9.8 %), MARVEL Cosmic Invasion (8.5 %)

Выбор читателей: Donkey Kong Bananza

Выбор редакции: Absolum

А вот и первое расхождение в голосовании. Редакция выбрала Absolum — проект от создателей Streets of Rage 4, в котором удивительным образом сочетаются роуглайк и битемап. Структурно это рогалик, в котором в случае смерти возвращаешься в самое начало, прокачиваешь персонажей, открываешь пассивные навыки и отправляешься в очередную вылазку. А в сражениях игра напоминает классический мордобой с сокрушительными приёмами и комбинациями.

Аудитория же посчитала лучшей аркадой Donkey Kong Bananza — похоже, Switch 2 популярна и в наших краях! Внутренние студии Nintendo не занимались играми о Донки Конге аж с 2004 года, и вернуть ему былую славу в Bananza решили те же люди, которые создали Super Mario Odyssey. Как и ожидалось, у них вновь получился один из лучших трёхмерных платформеров в истории жанра — он не только такой же яркий и весёлый, как «Одиссея», но ещё и технологически продвинутый. Мощность Switch 2 позволила авторам добавить в игру много разрушаемых объектов, и в Bananza крушить и ломать что-то нужно на каждом шагу.

Номинанты: Europa Universalis V (31.2%), Anno 117: Pax Romana (25.4 %), Tempest Rising (17.0 %), Broken Arrow (15.1 %), Farthest Frontier (11.4 %)

Выбор читателей: Europa Universalis V

Выбор редакции: Anno 117: Pax Romana

Серия Anno существует почти 30 лет, и за это время её создатели успели поработать с самыми разными сеттингами, включая футуристические. В Anno 117: Pax Romana нас переносят далеко в прошлое, во времена Древнего Рима, где предлагается строить собственную империю, обустраивать провинции, заключать союзы, торговать с соседями и решать, хотим ли мы распространять в регионе римские обычаи или чтить традиции кельтов. Оторваться трудно, особенно с учётом упрощений, рассчитанных на привлечение новой аудитории.

В голосовании редакции победил градострой от Ubisoft, рассказывающий о спокойном и стабильном периоде в истории Римской империи, а читатели предпочли более масштабную стратегию — Europa Universalis V. Вот уж где действительно можно пропасть на сотни, а то и тысячи часов, развивая в каждом прохождении одну из множества наций, покоряя соседние земли, участвуя в сражениях и добиваясь желаемого дипломатией. Игра начинается в Средних веках и заканчивается на Эпохе революций, и за этот многолетний период происходит очень много интересного — для любителей стратегий Europa Universalis V оказалась настоящим подарком.

Номинанты: The Alters (62.0 %), My Summer Car (15.7 %), RoadCraft (9.1 %), Hollywood Animal (6.8 %), inZOI (6.4 %)

Выбор читателей: The Alters

Выбор редакции: The Alters

Неудачная космическая экспедиция заканчивается тем, что главный герой Ян Дольский в одиночку вынужден выживать на мобильной базе. К счастью (или к сожалению?), к нему в руки попадает технология, позволяющая создавать альтернативные версии себя. Все они — клоны, варианты его личности, которые получились бы, если бы Ян принимал иные решения в жизни. Он мог бы стать врачом, шахтёром, нефтяником, учёным — и благодаря ресурсу под названием рапидий у него есть шанс познакомиться со всеми возможными версиями Янов.

Получился изумительный симулятор деятельности, который обогнал в нашем голосовании и RoadCraft о восстановлении разрушенных дорог, и неудавшийся (пока) клон The Sims в лице inZOI, и остальных номинантов. В The Alters мы не просто строим базу, соединяя друг с другом помещения, — мы ещё и ресурсы добываем, расставляя аванпосты и опорные вышки, и пытаемся не испортить отношения со своими клонами. То они капризничают, то настроение у них поганое, то наши действия им не нравятся и даже на концовку могут повлиять — и всё это происходит в научно-фантастическом антураже с интригующей историей.

Номинанты: Cronos: The News Dawn (32.7 %), Silent Hill f (28.0 %), No, I’m not a Human (20.6 %), «Лихо одноглазое» (12.4 %), Routine (6.3 %)

Выбор читателей: Cronos: The News Dawn

Выбор редакции: Cronos: The News Dawn

Подборка хорроров получилась интересной. Во-первых, наконец-то вышла новая полноценная Silent Hill, причём в SHf действие впервые перенесли из США в Японию. Во-вторых, спустя 13 лет разработки свет увидела Routine — красивый и атмосферный ужастик, мнения об актуальности которого в 2025 году разделились. А в-третьих, среди пятёрки наших номинантов оказались сразу два релиза от российских разработчиков — «Лихо одноглазое» и No, I’m not a Human ничем друг на друга не похожи, но одинаково достойны внимания.

Победила же Cronos: The New Dawn — и редакция, и читатели посчитали этот хоррор лучшим. Польская Bloober Team уже много лет занимается играми в этом жанре, и не всегда ей удаётся впечатлить аудиторию, но в случае с Cronos у неё скорее получилось, чем нет. И пускай вышли сборная солянка из популярных хорроров, эдакий симбиоз Dead Space, Resident Evil и The Evil Within — главное, что впечатления игра оставляет яркие. Кстати, в этой номинации поляки побеждают второй год подряд — в прошлый раз выиграл ремейк Silent Hill 2.

Номинанты: Dispatch (72.3 %), Blue Prince (12.1 %), The Midnight Walk (7.7 %), Keeper (3.7 %), The Drifter (2.2 %), Lost Records: Bloom & Rage (2.1 %)

Выбор читателей: Dispatch

Выбор редакции: Dispatch

После банкротства Telltale ниша эпизодических адвенчур оказалась практически пустой — мало кому хотелось повторить судьбу этой студии. Пытались делать что-то похожее французы из DON’T NOD, но получалось не очень — их последний проект, Lost Records: Bloom & Rage, плохим не назовёшь, но и запомнился он примерно ничем. Что доказывают результаты голосования — и мы, и вы отдали за неё меньше всего голосов в этой номинации.

А вот Dispatch позволила игрокам вернуться на много лет назад, когда Telltale не штамповала посредственные приключения, а выпускала бриллианты вроде первого сезона The Walking Dead и The Wolf Among Us. На полгода игру не растягивали — эпизоды выходили с короткими интервалами. Сюжет увлекателен, в том числе благодаря симпатичным персонажам и отличному актёрскому составу. Даже геймплей какой-никакой есть — здесь не просто выбираешь ответы и ходишь кругами по мелким локациям. Да, это «кинцо» с пререндеренными сценами, в котором история не переворачивается с ног на голову в зависимости от твоих действий, но этого и не требуется — Dispatch собрала вокруг себя большую фан-базу, которой не терпится увидеть второй сезон.

Номинанты: Blue Prince (29.8 %), Megabonk (28.5 %), Keep Driving (21.2 %), BALL x PIT (12.9 %), CloverPit (7.6 %)

Выбор читателей: Blue Prince

Выбор редакции: Blue Prince

Любители рогаликов могли отправиться в этом году в дорожное путешествие в Keep Driving, носиться по огромным аренам в Megabonk, разбрасываться шарами в BALL x PIT и влезть в долговую яму в CloverPit. Однако все эти игры не идут ни в какое сравнение с Blue Prince — любопытным сочетанием роуглайка и головоломки, которое долгие годы создавал разработчик-одиночка.

Идея проста и сложна одновременно. Мы попадаем в большой особняк, в котором из комнат есть только стартовое фойе, и перед нами — три двери. Взаимодействуем с одной — и можем соорудить новое помещение, выбрав одну из трёх случайных опций. Коридор с тремя выходами, библиотека с дополнительной дверью, чулан, обсерватория, магазин, оранжерея — вариантов много. В итоге нужно добраться до самой дальней комнаты, что уже непросто, но в этот момент игра только начнётся. Таких многослойных головоломок не было, кажется, со времён The Witness — даже спустя десятки часов находишь новые секреты и используешь знания, полученные ещё в начале прохождения.

Номинанты: Wreckfest 2 (30.0 %), Mario Kart World (25.2 %), Assetto Corsa Rally (22.6 %), Sonic Racing: Crossworlds (14.9 %), Kirby Air Riders (7.3 %)

Выбор читателей: Wreckfest 2

Выбор редакции: Mario Kart World

Безумные продажи Mario Kart 8 (около 80 млн копий на Wii U и Switch) вдохновили Nintendo добавить в стартовую линейку Switch 2 новую часть серии — Mario Kart World. Мощности консоли использовали не только для создания красивых, детализированных треков, но и для их соединения друг с другом в открытом мире — такого в серии раньше не было. Плюс в заездах теперь могут участвовать сразу 24 гонщика — в сюжетном и аркадном режимах это мало что меняет, зато мультиплеерные соревнования с таким количеством людей превращаются в хаос, к которому хочется возвращаться. В том числе поэтому наша редакция провозглашает Mario Kart World лучшей гонкой года.

Читателей же больше порадовала Wreckfest 2, гонка на выживание от авторов FlatOut. Пока что игра находится в раннем доступе Steam и контента в ней не очень много, но это отличный фундамент, который с обновлениями наверняка будет становиться всё лучше. В этой игре тоже есть заезды с участием 24 игроков, но на этом сходства с Mario Kart World заканчиваются — там деформирующихся машин, у которых глохнет двигатель и копится грязь на кузове, всё-таки нет.

Номинанты: Death Stranding 2 на гробу (27.6 %), Мини-игра про доски из Split Fiction (24.6 %), Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (22.6 %), Skate Story (15.8 %), skate. (9,4 %)

Выбор читателей: Death Stranding 2 на гробу

Выбор редакции: Skate Story

Самая необычная игра о скейтбординге вышла под конец года. Skate Story — во многом личная история разработчика-одиночки, который получил серьёзную травму во время исполнения трюка. Вся его игра состоит из метафор: хрупкий стеклянный главный герой, недовольные действиями протагониста глаза в небе, преграды на пути и их преодоление за счёт настойчивости… Да, иногда банально, иногда претенциозно, но очень свежо и стильно — ещё и с саундтреком шикарным.

Читатели же посчитали победителем в номинации не отдельную игру, а покатушки на гробу в Death Stranding 2: On The Beach. Это и выглядит забавно, и является эффективным способом перевозки грузов — взяли всё, что нужно, запрыгнули на гроб и помчались в выбранном направлении. А потом можно слезть и нажатием кнопки прикрепить гроб к себе тросом, чтобы бегать с ним под боком и не терять из виду. Мало ли для чего он может пригодиться Сэму!

Номинанты: Ratatan (35.7 %), Rift of the NecroDancer (27.4 %), UNBEATABLE (25.5 %), Lumines Arise (7.2 %), Fretless: The Wrath of Riffson (4.1 %)

Выбор читателей: Ratatan

Выбор редакции: UNBEATABLE

За год вышло много музыкальных игр на любой вкус: и новая часть Lumines от авторов восхитительной Tetris Effect, и неожиданный спин-офф Crypt of the NecroDancer с незамысловатым названием Rift of the NecroDancer. Больше всего нам понравилась UNBEATABLE — пускай сюжет в ней долго разгоняется, а геймплей в кампании не совсем тот, который ожидаешь от ритм-игры, режим «Аркады» с десятками треков и несколькими уровнями сложности перекрывает эти недостатки.

Читатели же отдали большинство голосов ритм-роуглайку Ratatan от создателей Patapon. Не помешало даже то, что проект всё ещё находится в раннем доступе Steam. Но если судить по кампании на Kickstarter и собранной менее чем за час сумме на разработку, геймеры действительно нуждались в подобной игре, тем более что в ней есть кооператив на четверых.

Номинанты: No, I’m not a Human (30.7 %), «Лихо одноглазое» (21.7 %), Escape from Tarkov (21.4 %), Of Ash and Steel (19.0 %), Static Dread: The Lighthouse (7.2 %)

Выбор читателей: No, I’m not a Human

Выбор редакции: «Лихо одноглазое»

Создатели No, I’m not a Human хотели показать «катастрофу глазами отшельника» и сделали игру с явным русским колоритом, которая в то же время понятна геймерам по всему миру. Хитом проект стал не только в наших краях, но и за рубежом. Нашей аудитории релиз тоже зашёл.

Редакция же влюбилась в «Лихо одноглазое», новую игру от студии Morteshka, несколько лет назад подарившей нам Black Book. Вместо того чтобы создавать ещё одну игру с колодой карт и пошаговыми боями, разработчики попробовали что-то новое — атмосферное приключение с видом из глаз, эдакий древнерусский нуар с чёрно-белой палитрой и отсылками к сказкам. Получился уникальный фолк-хоррор, рекомендовать который хочется всем.

Номинанты: все DLC для Kingdom Come: Deliverance II (33.3 %), Atomic Heart: Enchantment Under the Sea (29.1 %), Lies of P: Overture (21.2 %), Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants (12.1 %), Pacific Drive: Whispers in the Woods (4.3 %)

Выбор читателей: все DLC для Kingdom Come: Deliverance II

Выбор редакции: Atomic Heart: Enchantment Under the Sea

Дополнение Enchantment Under the Sea для Atomic Heart вышло ещё в январе, и уже тогда появлялись мнения, что оно будет бороться за звание лучшего DLC под конец года. И действительно — оно не просто попало в наш список номинантов, но и победило по итогам голосования редакции. В нём продолжается история майора Нечаева, который на этот раз вместе с Близняшкой отправляется в подводный исследовательский комплекс. Новые локации (более линейные, чем в оригинале), классная история, новые способности перчатки, два уникальных вида оружия и весёлые сражения с боссами — всё на месте.

Читателям же так полюбились приключения Индржиха, что на первое место они поставили все DLC для Kingdom Come: Deliverance II. Их было три, и каждое добавило в игру пачку квестов, сражений, испытаний и даже механик — например, уровень престижа кузницы во втором дополнении, для повышения которого нужно ежедневно выполнять задания гильдии.

Номинанты: ARC Raiders (65.7 %), Escape from Duckov (22.9 %), Escape from Tarkov (11.4 %)

Выбор читателей: ARC Raiders

Выбор редакции: ARC Raiders

Разработка Escape from Tarkov длилась более десяти лет, и, хотя разные студии пытались сделать собственные экстракшен-шутеры, фанаты всё равно возвращались в «Тарков» — в её недружелюбность почему-то влюбляешься. Релиз финальной версии должен был стать громким событием, но незадолго до него появилась ARC Raiders, и конкурировать с ней за внимание аудитории оказалось невозможно. Новинка одинаково интересна и давним любителям жанра, и новичкам, которым не нужно открывать карту на отдельном экране и играть в тетрис в инвентаре.

Именно удобством и понятностью ARC Raiders привлекает в первую очередь. Вот ты на большой карте, вот точки эвакуации, вот комнаты с ценным (и не очень) лутом, вот роботы летают — по ним надо стрелять и при желании собирать с них детали. Довольно быстро начинаешь уверенно себя чувствовать и собирать коллекцию крутых трофеев, которые потом возьмёшь в следующие вылазки. Сейчас игра привлекает в Steam почти столько же игроков, сколько было на релизе, так что хитом на пару недель она не стала.

Номинанты: Battlefield 6 (52.4 %), ARC Raiders (24.1 %), REMATCH (13.5 %), Mario Kart World (4.5 %), Escape from Tarkov (4.1 %), Call of Duty: Black Ops 7 (1.4 %)

Выбор читателей: Battlefield 6

Выбор редакции: ARC Raiders

Самая интересная особенность ARC Raiders — её PvP. Никогда не знаешь, что именно ждёт тебя в следующей вылазке: позитивная атмосфера и помогающие друг другу игроки или стрельба в спину от кемперов с «Ферро». Или вы группой одиночек будете танцевать и обмениваться лутом на точке эвакуации, или спрятавшаяся за текстурами «крыса» всех вас завалит, а потом помрёт от прилетевшего робота «Ракетчик». За непредсказуемость, делающую каждый матч интересным, мы не могли не наградить игру в этой номинации.

Аудитория же, судя по всему, соскучилась по хорошей «батле» и решила вывести на первое место Battlefield 6. Такой выбор тоже кажется правильным — если выбирать именно классическое PvP с делением на команды, беготнёй по карте и стрельбой в каждого встречного, ничего лучше этой игры за 12 месяцев не было. Спасибо и светлая память Винсу Зампелле (Vince Zampella), который спас серию после провала Battlefield 2042 и показал EA, в каком направлении её следует вести.

Номинанты: Split Fiction (76.2 %), Abiotic Factor (8.9 %), Elden Ring Nightreign (8.5 %), Borderlands 4 (3.5 %), LEGO Voyagers (3.0 %)

Выбор читателей: Split Fiction

Выбор редакции: Split Fiction

Юсеф Фарес (Josef Fares) и его коллектив Hazelight продолжают гнуть свою линию и создавать игры, которые можно проходить исключительно вдвоём с товарищем. Split Fiction не удалось стать таким же громким хитом и собрать столько же наград, как It Takes Two, — эффекта новизны уже нет, да и конкуренция в этот раз солиднее, чем в 2021-м. Но игра всё равно отличная, а уж среди кооперативных развлечений — и вовсе лучшая за год.

Три четверти голосов отдали Split Fiction и мы, и вы. Приключение двух писательниц, которые работают в разных жанрах и попадают в собственные сюжеты, стало столь же ярким аттракционом, как и прошлая игра студии. Надеемся, что фантазия Фареса и его коллег не иссякла и через несколько лет мы вновь будем их награждать за лучший кооп.

Номинанты: PEAK (46.4 %), R.E.P.O. (30.7 %), RV There Yet? (12.5 %), Guilty as Sock! (5.5 %), MIMESIS (4.9 %)

Выбор читателей: PEAK

Выбор редакции: PEAK

В 2025 году в геймерском лексиконе появилось новое слово — friendslop. Им называют небольшие игры от инди-студий, которые неряшливо выглядят, обладают (чаще всего) потешным визуальным стилем и рассчитаны на совместное прохождение. К этому «жанру» задним числом отнесли старые игры вроде Among Us, но придумали этот термин после релиза PEAK — кооперативной игры о скалолазании. Она и победила в нашей номинации.

Да, передовой графикой PEAK похвастать не может, а игровой процесс у неё не инновационный, но собираться с друзьями и помогать друг другу лезть на гору чертовски весело. Искать уступы, на которые можно встать; собирать еду и лекарства и делиться ими с голодными и ранеными; спасать сорвавшихся товарищей — забавные ситуации генерируются постоянно, и чаще всего предсказать их нереально. Играть можно и вдвоём, и вчетвером, а с фанатскими модификациями вообще удастся собрать под 20 человек — правда, сперва нужно найти столько друзей.

Номинанты: Helldivers 2 (43.2 %), Marvel Rivals (26.2 %), Fortnite (21.3 %), Genshin Impact (9.3 %)

Выбор читателей: Helldivers 2

Выбор редакции: Fortnite

Вроде бы Fortnite уже относительно старая игра, но Epic Games до сих пор находит звёзд и бренды, с которыми ещё не проводила коллаборации. За 2025-й в королевскую битву добавили костюмы из «Гарри Поттера», карту в стиле «Симпсонов», скины исполнителей вроде Deadmau5 и Tyler the Creator, и даже распавшийся коллектив Daft Punk там воссоединили (но не в реальной жизни). А ещё на движке игры сняли десятиминутную вырезанную сцену из первой части «Убить Билла». Но самое главное, у мужских скинов с голым торсом наконец-то появились соски. Это ли не признак лучшей развивающейся игры-сервиса?

Победительница читательского голосования — Helldivers 2, которая по сравнению с Fortnite совсем молода, зато спустя почти два года остаётся интересна большой аудитории. В сентябре она получила масштабное бесплатное обновление «Через беззаконие» с новыми врагами, планетами и заданиями. Да и кроссоверы в ней бывают — по случаю релиза на Xbox в игру добавили пушки и косметические предметы, навеянные Halo 3: ODST. Будем надеяться, что на этот год запланировано ещё больше крутого контента.

Номинанты: Clair Obscur: Expedition 33 (65.7 %), Death Stranding 2: On The Beach (10.0 %), Hollow Knight: Silksong (9.3 %), Kingdom Come: Deliverance II (8.6 %), ARC Raiders (2.3 %), South of Midnight (2.3 %), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (1.8 %)

Выбор читателей: Clair Obscur: Expedition 33

Выбор редакции: Clair Obscur: Expedition 33

Ещё в апреле было понятно, что как минимум в плане музыки вряд ли кто-то конкурировать с Clair Obscur: Expedition 33. Даже когда просто включаешь игру и сидишь в главном меню, звучащая там композиция вызывает эмоции, сравнимые с теми, которые испытывал при первом знакомстве с NieR: Automata. Безусловно, хочется хвалить и Кристофера Ларкина (Christopher Larkin) за музыку в Silksong, и Кодзиму, который собрал крутых исполнителей в Death Stranding 2. Да и South of Midnight впечатлила непривычным для видеоигр госпелом и тем, как текст песен сочетается с происходящим на экране.

Но Лорьен Тестар (Lorien Testard) сотворил для Clair Obscur что-то невероятное — десятки роскошных композиций с использованием разных инструментов и пронзительными мелодиями, которые после прохождения напеваешь, стоя в душе. Особенно удивительно то, что до «Экспедиции» Тестар не работал ни над играми, ни над фильмами. Теперь же страшно представить, сколько писем и приглашений от различных студий он получает по электронной почте.

Номинанты: Clair Obscur: Expedition 33 (44.6 %), Dispatch (19.8 %), Kingdom Come: Deliverance II (17.0 %), The Alters (10.0 %), Death Stranding 2: On The Beach (8.7 %)

Выбор читателей: Clair Obscur: Expedition 33

Выбор редакции: Clair Obscur: Expedition 33

Сюжет Clair Obscur: Expedition 33 оставил столь явный отпечаток в сердцах геймеров, что ни Dispatch, ни The Alters, ни тем более Кодзима, занявший последнее место в голосовании, не смогли перебить яркие впечатления.

Если сравнивать игру со многими другими JRPG, основная история здесь в два, а то и в три раза короче, чем в среднестатической Xenoblade или Persona, — но эмоций вызывает не меньше. Красивое вступление быстро объясняет суть происходящего, смелые сценарные ходы делают сюжет запоминающимся, а концовку хочется обсуждать с теми, кто тоже прошёл игру. Таких, кстати, немало — по данным HowLongToBeat, среди всех вышедших за год игр именно Clair Obscur пользователи сайта проходили до конца чаще всего.

Номинанты: Clair Obscur: Expedition 33 (52.0 %), Hollow Knight: Silksong (20.3 %), The Midnight Walk (9.8 %), No, I’m not a Human (7.9 %), South of Midnight (6.2 %), Bye Sweet Carole (3.9 %)

Выбор читателей: Clair Obscur: Expedition 33

Выбор редакции: The Midnight Walk

Музыка, сюжет, а теперь ещё и арт-дизайн — похоже, каждый элемент Clair Obscur не оставил наших читателей равнодушными. Не так уж часто видишь в видеоиграх французский стиль рубежа XIX и XX веков. Локации красивы и разнообразны — многие кадры хоть сейчас выставляй в музее. Ну и симпатичных персонажей тоже можно отнести к художественному дизайну — в общем, на всё в игре приятно смотреть.

Редакция же отдаёт победу The Midnight Walk — это тот случай, когда игра поддерживает VR-шлемы, но даже на экране монитора выглядит замечательно. Каждый элемент был слеплен разработчиками из глины или сложен из бумаги, после чего отсканирован и перенесён в игру — так сейчас мало кто делает: из недавнего вспоминается разве что Harold Halibut. А в The Midnight Walk ещё и атмосфера в духе фильмов Тима Бёртона (Tim Burton), что делает арт-дизайн особенно запоминающимся.

Номинанты: Death Stranding 2: On The Beach (32.1 %), Clair Obscur: Expedition 33 (22.2 %), Dispatch (20.6 %), Kingdom Come: Deliverance II (10.6 %), Split Fiction (8.3%), Ghost of Yōtei (6.2 %)

Выбор читателей: Death Stranding 2: On The Beach

Выбор редакции: Death Stranding 2: On The Beach

В этом году Хидео Кодзима признался, что после расставания с Konami получал немало приглашений от киностудий — многие хотят видеть его в кресла сценариста или режиссёра. Однако гений не спешит соглашаться — говорит, пока занят видеоиграми, включая «кибершпионский боевик нового поколения» PHYSINT. Так что кино Кодзима не снимает и в ближайшие годы не планирует им заниматься, зато игры у него получаются кинематографичные — как минимум актёрский состав в них такой, о каком многие режиссёры даже мечтать не могут.

В Death Stranding 2 Кодзима продолжил приглашать звёзд, которые ему нравятся, — в сиквеле к знакомым лицам присоединились Эль Фэннинг (Elle Fanning) и Лука Маринелли (Luca Marinelli). Во второй части сюжетные ролики не такие продолжительные, как в первой, но не менее зрелищные — одна только сцена знакомства с Туморроу чего стоит. В общем, очевидная победа — от нашего сайта Кодзима получает виртуальную статуэтку не только за возможность ездить на гробу.

Номинанты: «Minecraft в кино» (33.7 %), Devil May Cry (33.0 %), «Выход 8» (18.7 %), «Splinter Cell: Караул смерти» (8.5 %), «Дожить до рассвета» (6.1 %)

Выбор читателей: «Minecraft в кино»

Выбор редакции: «Выход 8»

Идея экранизировать Minecraft казалась странной — эта игра не славится сюжетом или персонажами. Но режиссёр «Суперначо» Джаред Хесс (Jared Hess) попытался — и получилось не так уж плохо. Сюжет сумбурный, зато добрый и весёлый, Джек Блэк (Jack Black) не растерял харизму, а фанаты игры оценили многочисленные отсылки. Это второй самый кассовый фильм по мотивам видеоигр (первое место занимают «Братья Супер Марио в кино»), так что создатели уже планируют сиквел.

Достойной экранизацией получился и фильм «Выход 8», основанный на игре The Exit 8. Психологический хоррор о парне, который блуждает по коридорам метрополитена в попытках найти выход, оказался самым высокооценённым фильмом по видеоигре за всю историю — на Rotten Tomatoes его рейтинг составляет аж 97 %. А на Каннском кинофестивале, говорят, зрители после просмотра аплодировали стоя на протяжении восьми минут.

Номинанты: Ян-обзорщик (53.5 %), Ян-учёный (15.3 %), Ян-спойлер (14.5 %), Ян-строитель (9.8 %), Ян-механик (6.9 %)

Выбор читателей: Ян-обзорщик

Выбор редакции: Ян-обзорщик

Каждый клон Яна Дольского в The Alters — уникальная личность, пусть и очень похожая на оригинал. Все версии Яна различаются характерами — кто-то раздражительный, кто-то трудолюбивый, кто-то слишком часто думает о семье или о карьере. Способности у них тоже разные — с механиком быстрее происходит починка, а учёный проводит исследования и открывает новые геймплейные возможности — без него игру вообще не пройти.

Однако в нашей версии The Alters невозможно обойтись без Яна-обзорщика. Как минимум без него бы не было видеообзора, в котором игра получила оценку «Изумительно», — и вряд ли тут дело в предвзятости! А ещё он про Dispatch может почти час рассказывать, для рубрики «Вишлист» ищет всякие интересности, в «Разборе полётов» поучаствовал — в общем, альтер, которого мы заслужили!

Номинанты: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (40.7 %), Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (25.1 %), Tomb Raider IV–VI Remastered (17.8 %), Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (8.5 %), Tony Hawk’s Pro Skater 3 + 4 (6.8 %)

Выбор читателей: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Выбор редакции: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

Тодд Говард (Todd Howard) так часто пытался в очередной раз продать нам Skyrim, что и сам, кажется, устал. Теперь он предлагает купить обновлённую версию Oblivion. И ведь многие купили! За первые три дня после релиза с ремастером ознакомились 4 млн игроков, а в США игра заняла девятое место в списке самых продаваемых игр года, обойдя в том числе Kingdom Come: Deliverance II.

Вместо того чтобы воссоздавать игру на новом движке, Bethesda и студия Virtuos поступили хитрее — игровые системы базируются на оригинальном движке, а обновлённая графика сделана на Unreal Engine 5. Заодно исправили разного рода баги, улучшили некоторые механики, записали больше диалогов — в общем, причесали игру, сделав её более современной. Жаль, оптимизация подкачала и вряд ли станет лучше (с июля не вышло ни одного патча), но это всё-таки игра от Bethesda — плачем, колемся, но расстаться не можем.

Номинанты: резкое подорожание железа (47.0 %), отмена Perfect Dark (2025) (15.5 %), Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 (14.7 %), закрытие студии Monolith (11.8 %), финал «Зайчика» (5.7 %), MindsEye (5.2 %)

Выбор читателей: резкое подорожание железа

Выбор редакции: закрытие студии Monolith

Стремление глав корпораций сокращать расходы, увольнять всех подряд и покупать себе ещё больше дорогих яхт и тачек привело к тому, что в игровой индустрии и за её пределами всё чаще используется генеративный ИИ. Зачем платить человеку, если за него может что-то нарисовать или написать нейросеть? Наверное, игр станет больше и их не будут разрабатывать по семь лет, но пока что популяризация ИИ привела лишь к подорожанию «железа» — одна оперативная память стоит столько же, сколько целая консоль. Да и консоли уже далеко не дешёвые — бюджетная Xbox Series S сейчас в полтора раза дороже, чем на релизе.

В закрытии старых студий тоже мало хорошего — в прошлом году мы лишились коллектива Monolith, который работал над экшеном о Чудо-женщине, а до этого подарил нам немало классных игр — обе No One Lives Forever, ремастеры которых мы теперь вряд ли дождёмся, дилогию Condemned, F.E.A.R., Middle-earth… Обидно не столько за отмену игры о Чудо-женщине, сколько за исчезновение студии с такой богатой историей.

Номинанты: Clair Obscur: Expedition 33 (27.5 %), Dispatch (24.6 %), Hollow Knight: Silksong (18.2 %), «Приключения капитана Блада» (16.4 %), The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (13.3 %)

Выбор читателей: Clair Obscur: Expedition 33

Выбор редакции: Hollow Knight: Silksong

Кто мог подумать, что спустя 20 с лишним лет после анонса выйдут «Приключения капитана Блада»? Может, и «Всеслава Чародея» мы когда-нибудь дождёмся? Для читателей самым большим сюрпризом стала Clair Obscur: Expedition 33 — неизвестная студия делает игру со странным названием, а на релизе оказывается, что это чуть ли не шедевр, который будут обсуждать весь год.

Редакция же выбрала Hollow Knight: Silksong. Разработка игры так затянулась, а новостей о ней за все эти годы было так мало, что фанаты начали терять надежду и негодовали каждый раз, когда игру не показывали на очередной выставке или конференции. Но в августе всё изменилось: сначала — появление демоверсии на gamescom, потом — трейлер с датой релиза, и вот Silksong уже вышла и «уронила» цифровые магазины, в которые ломанулись покупатели. Даже инди-разработчики разбежались — все, кто собирался выпустить свои игры в начале сентября, резко передумали, чтобы не попасть под каток.

Номинанты: внезапный успех Clair Obscur: Expedition 33 (31.1 %), анонс «железяк» от Valve (26.6 %), инициатива Stop Killing Games обрела гласность (20.8 %), релиз Hollow Knight: Silksong (18.5 %), анонс и релиз Switch 2 (3.0 %)

Выбор читателей: внезапный успех Clair Obscur: Expedition 33

Выбор редакции: внезапный успех Clair Obscur: Expedition 33

Даже если вы терпеть не можете Clair Obscur, трудно спорить с тем, что история её успеха вдохновляет. Игроков — тем, что индустрия ещё может удивлять. Разработчиков — тем, что эксперименты и смелые решения могут быть интересны аудитории, а в использовании платных ассетов из магазина Unreal Engine нет ничего плохого. Издателей — тем, что необязательно тратить сотни миллионов долларов на очередной долгострой. Творцов — тем, что можно выкладывать музыку на SoundCloud и когда-нибудь тебя заметят, а потом ты будешь выступать на сцене The Game Awards. Да, не всех ждёт такой успех, и Clair Obscur скорее исключение из правил — но если заниматься тем, что тебе нравится, рано или поздно что-нибудь да получится.

Номинанты: Clair Obscur: Expedition 33 (36.0 %), Kingdom Come: Deliverance II (25.1 %), Dispatch (7.7 %), Hollow Knight: Silksong (7.0 %), Split Fiction (5.5 %), Death Stranding 2: On The Beach (4.2 %), The Alters (3.4 %), ARC Raiders (3.0 %), Battlefield 6 (2.3 %), Silent Hill f (1.7 %), Ghost of Yōtei (1.4 %), Donkey Kong Bananza (1.0 %), PEAK (0.9 %), Blue Prince (0.6 %), Mario Kart World (0.2 %)

Выбор читателей: Clair Obscur: Expedition 33

Выбор редакции: Clair Obscur: Expedition 33

Предсказать столь оглушительный успех Clair Obscur: Expedition 33 было невозможно, но после её выхода стало очевидно, что это действительно штучная работа. Это не продолжение давно существующей серии, а новая история с персонажами, в которых влюбляешься с первых минут. Это французская игра, навеянная японской классикой вроде Final Fantasy VIII и Persona 5, — и те, кому не по душе аниме-стилистика, наконец-то могут ознакомиться с жанром JRPG. Здешняя «боёвка» сочетает пошаговые сражения с парированиями и уклонениями — такое уже было в Sea of Stars и старой Super Mario RPG, но нигде не выглядело так стильно.

Всё в этой игре так блистательно сочетается, что даже выискивать недостатки не хочется. Трогательный сюжет не раз вышибает слезу, героям сопереживаешь, сражения не наскучивают, система прокачки позволяет настраивать геймплей под себя, локации захватывают дух, а музыка впечатляет каждым новым треком. Возможно, это случайность и коллективу Sandfall никогда не удастся превзойти себя — такое происходит часто, особенно с независимыми студиями. Но даже при таком раскладе Clair Obscur: Expedition 33 останется лучшей игрой 2025 года.

В этом году выйдет GTA VI, и есть вероятность, что, как и «Экспедиция», она соберёт все мыслимые награды. Но, если судить по нашему недавнему ролику о самых ожидаемых релизах, конкуренция может быть жёсткой. Да и о скольких сюрпризах мы ещё не знаем!

А как вам итоги голосования? Надеялись на другой исход или примерно такого и ожидали? Делитесь в комментариях!

Другие новости

Комментарии

Отличный игровой год и отличные итоги! Хотел бы в номинатах на саундрек ещё видеть dispatch. Понятное дело, что экспедицию не обойти, но интересно какое место бы занял в народном голосовании? А то пара треков оттуда прямо сильно запала в душу.
Немного жаль, что про Hades 2 забыли как будто. В остальном же год и правда крутой получился, столько годноты вышло
Всё хорошо. Как и должно быть. Отличный игровой год, которых не было давно. Высокая солидарность мнений редакции и "братской могилы" из голосов зрителей/читателей тому подтверждение. Спасибо за очередное голосование и новые итоги года. По классике, организованно хорошо.Капельку дёгтя вкину в бочку медятины в организацию опроса. Отсутствие пункта "пропустить" с отметкой о том, что голос при этом учтён, может создать (и, уверен, создаёт) сильную погрешность в тех номинациях, где "не играл, но слышал". Сценарий поведения голосующего прост: человек хочет завершить голосование на все 100%, и не хочет оставлять номинацию без отметки, поэтому отдаёт голос тому номинанту, о котором весело рассказали в обзоре, расхваливая. Есть высокая доля вероятности, которую теперь из результатов не выявить и не отсеять, что "Бананзу" могли продвинуть таким образом, а не путём покупки свича. Пункт "не играл ни во что из этого" отсеял бы такие голоса.В остальном, ребят, причастные к СГ — авторы, редакторы, монтажёры, модераторы, новостники и все прочие, включая владельца и зрителей (и шейхов, куда ж без них) — всем спасибо ♥️Ещё раз, с Новым Годом.
Экспедиция и тут всех отпинала, что впрочем уже неудивительно. До сих пор сложно поверить что в столь урожайный год всех затмила игра от маленькой неизвестной студии, без огромных бюджетов и от людей без опыта в индустрии.
Стопгеймовские итоги года по качеству - "итоги года" года. В смысле, лучшие результаты среди всех популярных итогов (да, стопгеймовские итоги популярны; как минимум среди меня). Всё что нужно отмечено наградами, и никаких промахов в выборах. А вот про Exit 8 не слышал, надо посмотреть что ли, раз рекомендуете.
Все комментарии