Трудно писать статью о втором сезоне Marathon, не упоминая неприятную ситуацию, в которой оказалась Bungie. Компания уже давно не занимается ничем кроме игр-сервисов, и эта стратегия дала заметную трещину. Destiny 2 растеряла аудиторию, из-за чего прекратилась её поддержка. Третья часть серии не находится в разработке. Sony, потратившая на покупку Bungie $3,6 млрд, зафиксировала огромный убыток из-за обесценивания её активов. И ещё есть Marathon — шутер, который показал в Steam очень посредственный результат, а на консолях вообще, судя по всему, провалился.
При этом игра не оказалась очередной Concord или Highguard — и игроков в ней задержалось больше, и в плане качества она значительно лучше. Западная пресса не скупилась на «девятки», да и мы поставили игре «Похвально», а в Steam пользовательские оценки были очень положительными и почти достигали 90 %. Marathon как будто не безнадёжная, но люди то ли не хотят в неё играть, то ли боятся тратить на неё деньги, то ли испугались отзывов, в которых говорят о хардкорности и недружелюбии к новичкам. В связи с этим Bungie выбрала идеальную (с учётом обстоятельств) тактику — сделать шутер бесплатным на неделю и добавить в него режим с минимальной PvP-составляющей. Но что-то пошло не так.
Не как в первый раз
А не так всё пошло сразу же, буквально в первые часы. Если верить SteamDB, в момент, когда игра стала бесплатной, в ПК-версию зашли чуть больше 30 тысяч человек — почти в три раза меньше, чем на релизе. Это не помешало серверам сразу же умереть — ошибки с названиями разных животных игроки наблюдали на протяжении нескольких часов, из-за чего разработчикам пришлось начать незапланированное техобслуживание. Серверы починили, но первое впечатление у новичков было так себе. Да и привлечь больше внимание не удалось — пиковый онлайн за неделю составил около 40 тысяч игроков. Часть из которых давно купила Marathon и решила погриндить во втором сезоне.
Ожидания от второго сезона были довольно высокими, но в то же время было очевидно, что за столь короткий срок Bungie вряд ли сделает нечто настолько крутое, что все хейтеры и сомневающиеся побегут в цифровые магазины за копией игры. Да, сезон не переворачивает всё с ног на голову, но в то же время он привнёс достаточно много нововведений, которые покажутся удачными «старым» игрокам и слегка упростят жизнь новичкам.
Одной из сильных сторон Marathon я в своём обзоре называл повествовательные элементы. Несмотря на отсутствие сюжетной кампании, о вселенной шутера подробно рассказывают в местном кодексе, да и в диалогах с представителями фракций проскакивают любопытные детали. Вот и привычный для экстракшн-шутеров вайп (который здесь обязателен, а не как в ARC Raiders) сопровождается небольшой сценкой — искусственный интеллект ОНИ сообщает о завершении финансового периода и благодарит за участие. Всё наше снаряжение ликвидировано, а всё заработанное уйдёт «на погашение нашей текущей задолженности за комплекты поддержки бегунов». Звучит убедительно!
Начинаем мы практически с нуля (разве что достигшим определённых уровней подарили несколько комплектов снаряжения), так что придётся заново выполнять все квесты фракций, улучшать с ними отношения, открывать многочисленные пассивные бонусы и получать доступ к товарам в магазине экипировки. К счастью, теперь уровни зарабатываешь заметно быстрее — в первом сезоне процесс был немного мучительным. Но главное нововведение связано с появлением раздела «Колыбель» — с его помощью можно прокачивать отдельные параметры персонажа в зависимости от стиля игры.
Суть проста. Вы выполняете контракты и уничтожаете ненужные вещи, а взамен зарабатываете уровень «Колыбели» и с каждым уровнем получаете очко энергии. Потратить его можно на любой из шести параметров, с которым связаны две или даже три характеристики. Сила, к примеру, отвечает за урон в ближнем бою и количество восстанавливаемого щита при добивании — это логичнее брать тем, кто активно участвует в PvP. Проворство увеличивает ловкость и скорость добычи — самое то, если любите копаться в ящиках и чужих рюкзаках. Поддержка будет полезна командным игрокам — от неё зависят длительность меток и скорость возрождения.
У каждого параметра есть по 14 степеней улучшения, и некоторые из них вдобавок открывают полезные «пассивки». Восстановление части здоровья при атаке ножом, пониженный урон от клещей и теплового каскада, ускоренное применение медикаментов, получение бонусного заряда «ульты» и обычных способностей за разные действия… Всё это по отдельности не превращает персонажа в неубиваемую машину, но в совокупности прокачанные параметры делают вашего бегуна заметно выносливее, ловчее и опаснее. А если ваш билд вам не нравится, ничто не мешает сбросить прокачку и перераспределить энергию — за это никак не наказывают и ресурсов не требуют.
Другое важное нововведение — ночная версия карты «Жуткое болото». Точнее, связанный с ней режим «Спонсорское выживание», который сама Bungie описывает как PvP-lite-развлечение. В нём на локацию высаживается один-единственный отряд, который чуть меньше 20 минут может исследовать каждый уголок карты, не особо беспокоясь о других игроках. Встретить там можно либо бойцов ОКСЗ (то есть мобов), либо РУКов — пользователей-одиночек, которые выбрали соответствующего персонажа. Вот только РУКов днём с огнём не сыщешь — мало кто хочет туда отправляться из-за ограниченного количества точек эвакуации. В отличие от других режимов, где эти точки появляются в разных концах карты на протяжении всего матча, здесь первая и последняя точка активируется в самом конце забега.
В какой-то степени «Спонсорское выживание» можно считать первым PvE-режимом. Не нужно озираться по сторонам, беспокоясь о том, что рядом могут находиться опытные «марафонцы» с самыми крутыми щитами и пушками. Здесь, конечно, не совсем лёгкая прогулка, поскольку бойцы ОКСЗ то гранатами закидывают, то стреляют метко, то становятся невидимыми и прячутся, — но с ними совладать проще, чем с более непредсказуемыми игроками.
Интересно то, что со своим снаряжением в этот режим не попасть: пускают только со спонсорским набором — с маленьким рюкзаком и не самой мощной пушкой. Но, поскольку вся карта в твоём распоряжении, хорошую экипировку находишь без труда. Во многих районах с названиями есть сетевые вышки — нужно устранить роботов, найти на их трупах сертификаты ОКСЗ, после чего активировать вышку и увидеть на карте местоположение тайника. Либо просто бегать туда-сюда и искать сундуки, для открытия которых нужны те же сертификаты — каким-то достаточно одного, а для лучших требуется пять.
Иными словами, если очень захотеть, вынести из «Спонсорского выживания» удастся немало крутых трофеев — и синих, и фиолетовых, и даже золотых. Не сильно беспокоясь при этом, что твой отряд погибнет и всё потеряет, — разве что вас окружит десяток роботов или вы наткнётесь на профессионального РУКа. Сидеть в этом режиме позволяют хоть целый вечер, так что за несколько забегов можно заполнить своё хранилище доверху — особенно если пользоваться картой, показывающей возможное местоположение лучших сундуков (их всегда по две-три штуки). А затем — либо конвертировать весь лут в энергию для «Колыбели», либо брать в стандартный режим, чтобы увереннее себя там чувствовать.
Недостаточно
Судя по нежеланию аудитории задерживаться в шутере, даже «Спонсорское выживание» едва ли кого-то привлекло. Есть вероятность, что виновато дурацкое название (никакого «выживания» тут практически нет, это слово скорее отпугивает, намекая на хардкорность), но вряд ли причина в этом. В Marathon, судя по всему, никто не хочет играть даже бесплатно и даже без PvP — к завершению бесплатной недели (которую продлили на пару дней из-за плохой работы серверов) игра достигла в Steam примерно тех же показателей, что и в конце первого сезона. А вот Destiny 2, получившая 9 июня финальное обновление, похвастала более чем 150 тысячами одновременных пользователей в одном только Steam.
Сам по себе второй сезон не так уж плох и предлагает плюс-минус столько же контента, сколько сезоны в других играх. Появился новый персонаж — Часовой, умеющий ставить мины и размещающий защитную платформу, которая ловит летящую взрывчатку. В арсенале теперь на две пушки больше, а среди экипировки появились предметы, упрощающие жизнь на ночном «Жутком болоте»: например, боевые магазины с векторными патронами подсвечивают противников и строения, когда стреляешь прицельно. Плюс добавились квесты, связанные с этой картой (в «Спонсорском выживании» они легко выполняются).
Но самым забавным изменением мне показалось то, что теперь во время загрузки матча не заставляют долго смотреть на одну и ту же «гифку», а позволяют заглянуть в раздел «Кодекс», посетить меню фракций, почитать активные квесты отряда и даже зайти в магазин — вдруг вам захочется купить скин, пока готовитесь к забегу. В этом нет ничего необычного — в Overwatch вообще можно запускать кастомные матчи, сидя в очереди. Вот только в контексте Marathon появление таких «тайм-киллеров» играет иными красками — аудитория шутера резко сокращается, когда в Америке наступает ночь, а с выключенным кросс-плеем на консолях можно ждать матча по пять минут в любое время. И потом умирать в самом начале.
Пока что Bungie уверена, что ей удастся экспериментировать с Marathon и дальше. Во втором сезоне планируют ввести режим, в котором PvP не будет вообще, зато будет упор на совместное выполнение заданий. А в пятом сезоне — то есть в начале 2027 года — стоит ожидать некую геймплейную эволюцию и объединение PvE- и PvP-экосистем, что бы это ни значило. Однако трудно поверить, что Sony, которая хладнокровно уничтожила Concord за считаные дни, вложив в неё сотни миллионов долларов, позволит Bungie жечь бюджет так долго.
Когда платная сетевая игра оказывается непопулярной, кажется, что переход на условно-бесплатную модель может её спасти. Создатели Marathon пока не сделали этот шаг, но позволили всем желающим ознакомиться с шутером и провести в нём почти десять дней. Но играть в него всё равно мало кто захотел. Сложно сказать, с чем это связано. То ли вокруг игры уже слишком много негатива, то ли новость о прекращении поддержки Destiny 2 стоило опубликовать позже, то ли визуальный стиль отталкивает, то ли жанр не тот. Bungie ещё не нашла ни причину, ни способ изменить ситуацию. Интересно, успеет ли до того, как у Sony кончится терпение.
Лучшие комментарии
Да устали просто люди от этих сессионок. Платные, бесплатные. Я сам сначала скачал, собирался запустить, игра мне предложила какой-то античит установить с кучей каких-то прав, и я на этом этапе сразу отвалился. Спасибо, не хочется. А потом вышла готика, и лучше как-то посидеть в чем-то сюжетном, чем опять эти контракты/дейлики/ящики всю эту фигню выбивать. Плюс у каждого уже наверняка есть одна основная такая игра, проще терпеть ее, какой бы она ни была, чем разбираться с новой, тем более еще платной, тем более еще с таким количеством негатива вокруг
Марафон конечно за многое можно ругать, но за то что "сэттинг - генерик"... Типа генерик игры выглядят, ну мягко говоря не так.
На арте, у робота на лице, написано Traxus. Где-то потеряли его брата - Phoebus'а. :D
Как по мне главная всё ещё проблема для прихода массовой аудитории в MARATHON - её жанр. Игра хоть и легче таркова и других конкурентов по жанру (кроме разве, что арка), но всё ещё требовательна к скиллу и имеет немалый порог вхождения. Тот же арк скорее исключение т.к. изначально делался под PvE от того там PvP чувствуется скорее костылём чем то, на что делался упор. И как по мне, решить хоть как то эту проблему можно вводом полноценного PvE режима как в таркове том же. Частенько видел мнение, что люди и хотели бы попробовать marathon, но привязка к PvP их отпугивает. Да, это скорее всего убьёт экономику, но 1) банжи уже считай её убили запустив спонсорское выживание на новой карте (серьёзно, там частенько можно выносить хороший лут, уже на второй день было немало игроков с фиол шмотками); 2) всегда можно сделать как в таркове, мол для пвп персонажа один профиль, для пве - другой.
В общем, помянем заранее Bungie. Сам Marathon, как писал под обзором, выглядит очень самобытно и хотелось бы в будущем однопользовательский проект в таком стиле, не знаю, шутер или полноценное экшен-рпг, но было бы неплохо
Насчет оценок и популярности. Есть некоторая прослойка игр, которые на бумаге все любят, но в которые никто не играет. И наоборот. Вот колду как не посмотришь, все ругают, а как релиз новой части, так рекордные продажи. А вот титанфолл 2 все любят, такая игра БЫЛА говорят, вот бы было игэ по титанфолл 3. Только вот игра спокойно продаётся в стиме и даже какой-то онлайн в 5к собирает, но не нужна ни-ко-му. Или иммерсив симы, ну все же их любят, все эти игры от Аркейн, да? Когда последний раз выходил ААА иммерсив, который себя окупил?
А с марафоном, как будто получилось так, что он изначально привлек какой-то конкретный кусок аудитории, которая понаставила высоких оценок, но больше никому в это вкатывать не хочется. Остается только гадать насколько мучительная смерть его ждет.
Я вообще не понимаю нахера играть в экстракшен шутер, типо весь сезон ты выполняешь квесты , таскаешь лут с переменным успехом а потом тебя бьют по яйцам всё забирают и вперёд давай по новой теже самык квесты , тот же самый лут . Какое то развлечение для садо мазо . Это таптаться на месте называется .
А я до сих пор не понимаю... А что у Марафона является "киллер-фичей" от других игр в этом "дружелюбном" жанре?
У Таркова было первенство и есть "типа реализм". У Ханта - медленный ганплей и более линейный формат. У Арка - нормальное ПВЕ. А что у Марафона то?
М-да... даже не знаю, что тут сказать. Если бы я видел такие дизайны каждый день или неделю, месяц, то ладно. Но условный пластиковый мир не самое частое явление. В тех же киберпанках скорее фанатают по разному виду железа. Странно, что для человека это дженерик, хотя насмотренность вроде есть.
Выглядит действительно неплохо, только вот какие механики лучше сделаны-то?
Справедливости ради игре есть чем выделится. Подход к локациям с точки зрения геймплея (а именно почти в каждом всегда есть местный данж со своими приколами уникальными, на каждой локации есть свои прикольные ивенты рандомные, и в целом левел дизайн), и хорошей реализацией ПвЕ контента.
Другой вопрос, что это лучше зашло бы если бы игра больше в стиле Hunt showdown, а не тарков, но это уже другой вопрос.
Вероятно, сюда пришла философия из Дестени 2. В пвп раньше все спамили способностями, но стримеры наныли, что в пвп важнее ганплей, а способности должны его дополнять. И сделали фигню, что откат способностей теперь раз в 3 минуты. Эти же стримеры, потом даже не играли в режим который они наныли, где способностей вообще нет.
Ныли те самые стримеры, которые в пвп в одиночку убивали по 80 человек за матч, а когда ввели подбор по скиллу, разнылись, что пвп стало слишком скучное и сложное, и они бросают игру. Ну те самые стримеры, которые ныли, что проходить игру с божественносью слишком скучно и просто и банджи порезали самое лучшее оружие для рейдов. А потом чел, который ныл громче всех, оказался мейнил это оружие, и без него они не смогли пройти гонку рейдов. И вот мы тут. Банджи постоянно слушала стримеров и полностью игнорировала игроков. Дестени 2 мертва, Марафон продолжает философию Дестени, и даже использует всё те же самые текстуры и дизайн. И люди уходят.
Давайте разделим и так маленькую аудиторию на пвп и пве режимы. Сомневаюсь, что из-за ПвЕ режима на запуске прям продаж было бы больше. А слабо было Банжи вернуться к истокам и сделать изначально ПвЕ, а лучше Сингл плеер? Мне кажется при хорошей проработке, подаче и пр. можно было бы сотворить что-нить по типу недавно вышедшего 007, который уже приносит прибыль... Но нет, хочется вытягивалку денег... В арке тоже хотели наплакать ПвЕ сервер.. только смысл?! :)
Я конечно сам любитель в очередной раз указать на то, что КФ 3 плох и то что Пай 3 ещё на релизе был нормальной игрой, но причём тут марафон?
Люди устали как от Экстракшенов, так и в целом от Сервисов. Большинство уже нашли свою уютную игру и переходить в другую им просто не нужно. Особенно платно.
Банжи надо было сингл пилить, с хорошим сюжетом, тогда может быть народ и заинтересовался бы. А по факту мы видим распил бабок сони со стороны Банжи. Расформировать студию в край, и всё, толку от них нет. Мертворожденный проект, кто бы там чего не говорил.
Да я хочу, но занятость будь она неладна не даёт😡
Ну, это первый экстракшн шутер в который у меня было желание поиграть, но ставить впн на шлюз над ps5 мне стало впадлу, так что не судьба
Да, не хочу