В 2019 году британцы из Supermassive Games представили первую часть антологии The Dark Pictures, а в 2022-м завершили первый сезон проектом The Devil in Me. Судя по нашей оценке «Мусор», идея выпускать по хоррору каждый год оказалась так себе, и над следующей главой разработчики решили трудиться подольше. Вопреки ожиданиям, Directive 8020, которая открывает второй сезон, не стала чем-то совершенно новым ни для жанра, ни для коллектива. Скорее, наоборот — знакомая формула лишилась некоторых особенностей и обзавелась механиками, которые ещё пять лет назад считались бы устаревшими. Но и мусором игра всё же не оказалась.
Новый шанс для человечества
Одно из главных нововведений связано с антуражем — впервые в игре Supermassive мы отправляемся в космос. К середине XXI века Земля становится погибающей планетой, с которой все хотят как можно скорее сбежать, и величайшие умы человечества заняты поисками нового места обитания. Среди тысяч планет Солнечной системы наиболее подходящей оказалась Тау Кита f: там и климат вроде бы нормальный, и уровень радиации в порядке — самое то, чтобы терраформировать и колонизировать. Преодолев расстояние в 12 световых лет, космический корабль «Кассиопея» с нашими героями на борту должен исследовать планету с орбиты, после чего прибудет второй корабль-колония, «Андромеда».
Путь неблизкий — от Земли до нужной орбиты нужно лететь аж четыре года. Всё это время основной экипаж находится в гибернации и сладко спит, а бодрствуют лишь два дежурных техника, ставшие главными героями вступительной главы. Примерно в тот же момент, когда экипаж должен проснуться, случается непоправимое — наружный корпус корабля повреждает метеорит. Заделать пробоину легко, но проблема в другом — вместе с метеоритом в судно проникает неизвестный живой организм, постепенно покрывающий всё пульсирующей субстанцией.
Оказывается, организм обладает способностью к мимикрии (никаких спойлеров — разработчики сами об этом рассказывали). Даже если человек погибает, инопланетная сущность может скопировать его внешность и поведение, после чего влиться в вашу компанию. Так происходит с одной из дежурных техников — вышедшие из анабиоза думают, что их коллега сошла с ума после четырёх лет на корабле, но на деле это, скорее всего, пришелец мрачно ходит по коридорам с электрической дубинкой в руке.
С такой завязкой из Directive 8020 могло бы получиться что-то вроде высокобюджетной Among Us или настольной «Мафии». Обитаешь на корабле, с которого некуда бежать, и подозреваешь товарищей, поскольку в любой момент кто-то из них может умереть в другом отсеке и уступить место мимику. Да и подогнать такие механики под привычный для Supermassive геймплей, состоящий из сложных решений, вроде бы не проблема. Однако разработчики очень редко предлагают игроку разгадывать подобные загадки. Если здесь видишь мимика, то создатели либо пытаются убедить тебя в том, что это мимик, либо сразу показывают его злодеем. Лишь в паре эпизодов нужно включать логику, но и в них тратить много времени на раздумья не приходится.
Начиная прохождение, об этом не знаешь, поэтому от сценария ожидаешь больше, чем он может предложить. Особенно когда в описании в Steam сказано, что «от взаимного доверия не осталось и следа». В игре часто бывают эпизоды, в которых персонажи куда-то идут вдвоём и решают разделиться, чтобы исследовать разные комнаты или коридоры, и в моменты, когда герои снова сходятся, я постоянно ожидал подвоха. Но нет, каждый раз сюжет продолжался без сюрпризов.
При этом история довольно увлекательна, а главный твист многих удивит. Правда, сюжет долго разгоняется — в первой половине игры мы часто бродим по коридорам «Кассиопеи» и общаемся с коллегами, ожидая, что вот-вот что-то произойдёт. Чтобы добавить в эти эпизоды экшена (в основном он сконцентрирован в финальных главах), разработчики раз за разом спойлерят, что будет происходить с нашими астронавтами через несколько часов. Нам дают управлять героями, с которыми мы ещё толком не знакомы, предлагают спасаться от мимиков и решать простые пазлы — идея похвальная, но тем самым игра подтверждает, что до начала этих эпизодов определённые персонажи точно не умрут. А это лучше не знать.
Зато персонажи получились достаточно интересными, чтобы за их взаимодействиями не было скучно наблюдать. Компания на корабле разношёрстная: дочь заслуженного космонавта, архитектор «Кассиопеи», травмированный военной службой медик, увлечённый буддизмом инженер-механик… Есть даже основатель космической программы, который был первым человеком на Марсе и для которого путешествие на Тау Кита f станет последней миссией перед отставкой. Это управляемые герои, а ещё есть второстепенные (но не менее важные) — к примеру, миллиардер Уильямс, вложивший свои богатства в эту миссию, которая стала самой дорогой экспедицией в истории.
Спустя пару дней после прохождения вы вряд ли о многих из них вспомните, но персонажи не вызывают раздражения, и порой им даже хочется сопереживать. Чтобы можно было узнать их поближе, в игру добавили мессенджер, через который время от времени переписываешься с товарищами. Эта фича по большей части необязательная: в основном сюжете о ней вспоминают очень редко и как будто невпопад — каждый раз вы либо прячетесь, либо идёте куда-то с группой. В такие моменты странно открывать сообщения и переписываться — твой персонаж не может двигаться и не видит ничего вокруг. Но одна из загадок, связанная с мимиком, очень удачно использует эту механику — жаль, таких пазлов в игре крайне мало.
Игра из прошлого
Чего в Directive 8020 много, так это плохого геймплея. Авторы раз за разом вынуждают игрока заниматься одним и тем же, чтобы продвинуться по сюжету. Когда впервые дистанционно разблокируешь дверь через большое стекло, ожидаешь более разнообразных загадок, но вместо этого одним и тем же способом откроешь ещё несколько дверей. То же самое с батарейками, питающими двери, — ищете батарейку в другом конце помещения, вынимаете, выбираетесь из комнаты и бежите в нужное место.
Но это всё не так плохо, как здешний стелс, от которого устаёшь уже к середине игры. Он сделан в худших традициях игр с позапрошлого поколения консолей. Вот комната, в которой половина путей перегорожена, вот противник, которому нельзя попадаться на глаза. Сидишь, ждёшь, пока он не отойдёт, быстро пробегаешь к следующему укрытию и повторяешь процесс до того момента, пока не доберёшься до двери. Скриптов очень много: то враг телепортируется, когда ты доходишь до определённой точки, то его можно отвлечь, включив один-единственный рекламный стенд. В последних главах добавляется разбросанное на полу стекло — вспоминается The Last of Us 2013 года, где был похожий эпизод.
Сложными эти моменты делаешь, только если от скуки начинаешь спешить. Всем персонажам доступен сканер, который можно активировать бесконечное количество раз и который показывает местоположение противника. А если вас всё же поймают, простейшим QTE удастся отбиться и спастись, правда только один раз — по крайней мере, на обычном уровне сложности. Менее яркие эмоции вызывают лишь эпизоды от первого лица в вентиляционных шахтах — там ни врагов, ни развилок нет, так что заблудиться невозможно.
В общем, во время прохождения начинаешь скучать по классическим QTE и необычным механикам вроде задержки дыхания. QTE в Directive 8020 есть, но в основном ими напичканы последние главы, да и провалить их сложно. Зато в финальных эпизодах QTE могут всё запороть — игра неохотно даёт второй шанс, так что достаточно нажать не на ту кнопку, чтобы персонаж, с которым ты провёл несколько часов, глупо погиб.
Тут на помощь приходит одна из главных фишек игры — древо переломных моментов. В киношных играх Supermassive и других студий такое уже было, но здесь всё сделали максимально удобно — в любой момент вы можете открыть древо, выбрать одну из предыдущих сцен и не только увидеть развилки, но и запустить нужный эпизод, чтобы начать с него прохождение. Если любимый персонаж умер в QTE, открываете древо, включаете предыдущую сцену и переписываете историю.
Если такой способ прохождения вам не по душе, выбирайте в начале игры режим «Выживший» — там древо переломных моментов открывается только после титров. За завершение игры в таких условиях даже ачивка полагается. Если же мириться с последствиями вы не готовы, сразу доступен режим «Исследователь», где уже в первой главе можно прыгать туда-сюда и смотреть разные исходы.
Однако все сценки простой перемоткой на минуту назад не открыть. В поздних главах что-то может зависеть от ваших действий в первых. А некоторые события не могут произойти, если у персонажа не прокачаны те или иные характеристики, определяемые выбором реплик. Архитектор может быть разумной или сопереживающей, инженер — сосредоточенным или философствующим. Даже с перемоткой я не смог спасти одного из героев (моего любимого!) из-за характеристик одного из его коллег — пришлось бы переигрывать пару глав целиком.
Древо — отличная задумка, но спойлеров оно генерирует массу. Если не хотите испортить впечатление, лучше лишний раз его не открывайте — там и по структуре понятно, какие могут быть исходы, и в описаниях эпизодов порой проговаривается, что вы убили мимика или человека. Но даже если не заходить в древо, игра своими напоминалками тоже спойлерит — то сообщит о смерти героя до того, как её покажут, то ещё как-то намекнёт на неправильный выбор, предлагая отмотать время. Идея классная, и хотелось бы видеть такие древа в следующих играх Supermassive, но реализация пока что неидеальная.
Впечатления от Directive 8020 очень двоякие. История неплохая, главный твист неожиданный, персонажи симпатичные, но от игры про мимиков, копирующих других людей, я ждал чего-то поинтереснее. И даже если повествование хочется больше хвалить, чем ругать, то геймплей всё портит — он однообразен, а стелс настолько примитивен, что мечтаешь о кнопке, которая перематывала бы эпизоды с прятками. Светлые моменты здесь есть, но даже о них спустя пару дней после прохождения вы вряд ли вспомните.
Плюсы: интригующий сюжет с неожиданной развязкой; персонажи по большей части симпатичны и не вызывают раздражение; древо переломных моментов упрощает исследование развилок истории.
Минусы: способность монстра копировать людей используется не самым интересным образом; унылый игровой процесс — с примитивным стелсом, однообразными мини-играми и скучными пазлами; многие смерти персонажей зависят от QTE в последних главах, и второй шанс в случае провала не дают; древо переломных моментов спойлерит сюжет, даже когда его не открываешь.
Лучшие комментарии
В Солнечной системе всего 8 планет, если что, и среди них нет Тау Кита f. Тут уж лучше заменить на "Среди планет ближайших звëздных систем" или как-то так.
Хорошее начало хорошего обзора :)
Вот поэтому и два обзора. Спорная игра получается.
Или "Среди тысяч планет Млечного пути"
А зачем на одну игру нужно 2 обзора?
И какова официальная оценка, ибо один дал проходняк, а другой похвально, но на странице игры зафиксировано "похвально".
Разные обзорщики — разная оценка ,сама оценка равноценная у обоих.
Никогда этого не понимал. Это как Илон Маск, хочет Марс колонизировать и терраформировать на случай если на Земле жизнь станет невозможной.
Да и вроде неплохо, колонизируй что хочешь. Кто мешает.
Но если у тебя есть средства, блин, терраформировать жизнь на Марсе с нуля, насколько плохо будет на Земле что у тебя не будет средств её (Землю) спасти?
Удручает как в sci-fi даже не пытаются спасти старушку Землю, ну отжила своё, давай лететь сквозь кротовую нору, четыре измерения, осваивать жизнь на планете рядом с черной звездой. Это ведь легче чем спасти Землю.
Ну вот, проспойлерил всю игру 😱
Далеко не новенькое, раньше так и было. Потом оценки ставили ставить одинаковые, чтобы не путать. А потом оценки отменили вообще. И вот лучше бы не возвращали))
Итого уже третий обзор от стопгеймовцев.
Это же кочевой образ мысли. Здесь профиты кончились, пошли дальше. Вариант с переселением кажется проще.
Вот только в Horizon строили планы по спасению Земли. Хотя и не все))
С оценками полный швах. Но вообще видео обзор имеет приоритет. Поэтому оценка из видео ставится в профиль игре .А текстовая оценка может не совпадать. Хотя я с обеими оценками не согласен, тут чистый Мусор))
Разные оценки на двух обзорах? Что-то новенькое