19 мая 19 мая 72 9298

Directive 8020: Видеообзор

Играл на PC
 

Антология хорроров The Dark Pictures возвращается! Первая игра второго сезона  Directive 8020 переносит нас туда, где мы ещё не были, — в глубокий космос. Что скрывается в тенях космического корабля, какие ужасы таит в себе далёкая система Тау Кита? И вообще, стоит ли в это играть или, вернее, смотреть? Расскажем в обзоре!

Оценка игры

Поддержи Стопгейм!
1K
2.8
191 оценка
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Лучшие комментарии

Во-первых: Это игра без геймплея, откуда тут "похвально" взялось?

Во-вторых: Supermassive Games это дочерка Nordisk Games, которая в свою очередь часть Nordisk Film, которая находится где? Правильно! В Дании а значит игру спонсировало правительство Дании! У них был неограниченный бюджет!

В-третьих: Куда ушел этот неограниченый бюджет? Правильно! НА ЧЕМОДАНЫ ИГРОЖУРАМ! Стопгейм у нас кто? Игрожуры! Странно что "изумительно" не влепили!

В-четвертых: Игра ниразу не отражает реалии 8020 года! Ионный расщипитель кварковой сферы плутониума работает совершенно не так, как показано в игре! Это фактическиая ошибка, потому что авторы сами в те года не жили, а значит игра типичный fake-nostalgia-slop.

В-пятых: Аллан Матсон Хансен - CEO Nordisk Film связан с Avalanche Studios. А это значит, что не купившимся на чемоданы игрожурам присылали агента Рико Родригеза из серии игр Just Cause, чтобы он взрывал аванпосты, на которых продажные игрожуры хранят свои чемоданы!

В-шестых: на обложке игры женщина, а значит это WOKE-игра, которую делали работники нанятые по DEI!

Вывод: продажный игрожур опять пытается затыкать рты недовольным и продать нам очередной shit-девр!

Правдивая история, я не тролль!

Пока читал экран покрывался всё большим слоем жира. Теперь нужно покупать новый монитор.

Эта игра не такой откровенный мусор как Devil in Me и Кастинг Фрэнка Стоуна, но это всё таки очень и очень проходняк с натяжкой. Но Ильяша вытянул это до похвально.

Когда выясняется, что на Земле сидят оригиналы, которые хотят захватить монстр, то хочется узнать у сценариста - в чём заключается план? По сути, оригиналы раз за разом посылают одних и тех же людей, на одном и том же корабле с одним и тем же снаряжением в надежде, что результат изменится (Ваас ими бы гордился). Какого вообще результата ждёт земное командование - что на этот-то раз абсолютно неподготовленные клоны со стёртой памятью сумеют что-то сделать монстру? Ну докажут они ему свою человечность и что дальше? Он должен похвалить их и позволить людям колонизировать планету? Особенно тупо в этом контексте выглядит хорошая концовка, в которой оригиналы сами отправляются на встречу с монстром. Он их сожрёт почти также как клонов, потому что за 13 экспедиций прогресс по поимке/уничтожению монстра не то что нулевой, а отрицательный (в последний раз он научился сбивать корабли). Ну прилетят оригиналы на планету, и что они сделают, несколько людей против буквально целой планеты. Шанс людей на успех составляет абсолютный 0%.
Знаете, мне это напоминает книги многих современных писателей, когда они стараются напихать аллюзий и отсылок, а по содержанию остаётся один мусор. В Директиве получилось также, аналогия с греческим мифом звучит круто, если не задумываться о том, насколько дегенеративный план лежит в основе всей экспедиции.

Почему обзор не называется "Вы не поняли Directive 8020"?

после того, как узнал его чуть ближе в его тг канале.

главная ошибка интернета - никогда не пытайся узнать личность блогера который тебе нравится своим контентом)

Не думал что такое скажу, но обзоры Васи стали релаьно хуже после ухода с сг. Столько нытья, воды и докопок до мелочей, это прям тяжело смотреть.

Бери только по огромной скидке. Игра, ну... не плохая. Но 4 тысячи за такое это мега тумач. Максимум 1500. И это красный потолок.

Делали игру делали, а доделать сюжет, чтобы вот это поворот воспринимался как откровение, а не как ошизение не получилось.

Там было не совсем так.

Смысл этих циклов, чтобы изучить монстра. Технологии вампиров из House of ahes позволили Землянам выживать за счет дешевой и быстро создаваемой еды, а супервысокие технологии позволили сделать 3Д принтера на которых печатают все что угодно. Удивительно, но на Земле, которая умирает от недостатка ресурсов, странных экологических явлений и там похоже ещё и войны какие-то были, есть биллионерные корпорации. И в той на которую работают персонажи есть раздражающий местный Илон Маск, который хочет чтобы все улетели с Земли и построили новые города на других планетах. И у него есть кучи 3Д принтеров, которые могут быстро напечатать целый корабль, и при этом ещё и людей полностью идентичных оригиналам до воспоминаний. Это противоречит тому что хочет корпорация "Springs", которая ищет способы восстановить Землю и сохранить человечность. Но об этом практически ничего не известно. Это все ещё никак не объясняет в чем вообще смысл всего этого. Я могу только догадываться, что Вильямс хотел с помощью мимика улучшить технологии репликации. Возможно получить бессмертие для себя или для людей. Особенность нашего тринадцатого цикла в том, что мимики, судя по всему, задолбались что на них вечно падают одинаковые корабли с одинаковыми людьми, и атаковали первыми. Ещё меня постоянно смущало, что мимики могут совершенно идентично воссоздать человека и технологии, но не могут воссоздать воспоминания. Как они притворяются тогда, и почему они хотят убивать и запугивать? Единственное что приходит в голову, что мимики тоже как-то подверглись воздействию инопланетного паразита, поэтому они запугивают жертву чтобы получить адреналин, а после поглошают ещё.

Хорошая концовка, это все выжившие улетели. Каким-то образом 8 выживших 3 месяца торчали в маленькой комнате, пока их не нашел новый корабль клонов. И эти клоны, конечно же, без проблем узнали всю правду от выживших, и транспортировали их на Землю (что вообще против правил Директивы, и клоны не могли никак улететь на Землю в криокапсулах, из-за того, что корпорации подготовились к этому и если бы они уснули их бы убило.) Но они долетели и на Земле сработала магия дружбы, где оригинал Эизель такая - Ну ладно, все 13 циклов были ошибкой, а вы живые люди как и мы, поэтому забудем что мы считали вас расходным материалом и теперь будем работать вместе - хэпиенд.

Хе, забавно. Вася у себя на канале об игре не очень лестно отозвался, а тут альтернативное мнение. Что и хорошо, наверное

Писателей и прочих творческих личностей это тоже касается, хех. Есть конечно исключения, но крайне редко...

Начиная с шестого эпизода у меня было ощущение, что сценаристы не знали как всё раскрутить и такие "Сколько вы хотите сюжетных поворотов в секунду?" - "Да!"

Шакиров для меня стал настоящим парадоксом. Он с такой теплотой, любовью и так душевно рассказывает. Это цепляет мгновенно. Но стоит затронуть один из его триггеров (как тот же Кодзима) - как он превращается в пышущую ядом машину которая будет душнить и токсичить. Я нормально отношусь к тому что у меня и автора по итогу может быть даже диаметрально противоположное мнение об игре. Но то как он начинает топтать всё в грязь - я не вытянул. Так и прекратил смотреть.

Я правильно Илью понимаю, что наиболее эффективная стратегия изучения жижи это каждый раз посылать клонов и начинать изучения с нуля? И выход в открытый космос без страховок, а на ненадежных магнитных ботинках это тоже часть невероятного замысла - а не лажа сценариста, чтобы сюжету придать недоострату?

Само по себе использование отсылок к культурному достоянию и уже поднадоевших вопросах о самооценке человеческая не делает игру глубокой. У нас на борту люди, которые должны найти как справляться с жижей, а их абсолютно не смущают все странности обустройства корабля, отсутствие субординации и очевидные маркеры вайб-инжениринга.
На первых часах игры - ловишь постоянный кринж от устройства корабля, действий экипажа и тупости поставленной задачи

12 световых лет, значит между посыланием сведений на землю и приемом корректировок пройдет 24 года - 48 циклов. ну так себе эффективность.

единственный, кто сказал о последнем хоть что-то хорошее на моей памяти)

Кузьменко описывал Логвинова в положительном ключе, как дофига уверенного в себе человека, который готов просто все поставить на свое дело. как он рассказывал - Логвинов буквально взял кредит когда решил Видеоманию организовать(да, без Логвинова Видомания может бы и было, но появилась бы куда позже, и в другом виде), т.е если бы его идея не взлетела, он бы потерял кучу денег

Читай также