Антология хорроров The Dark Pictures возвращается! Первая игра второго сезона Directive 8020 переносит нас туда, где мы ещё не были, — в глубокий космос. Что скрывается в тенях космического корабля, какие ужасы таит в себе далёкая система Тау Кита? И вообще, стоит ли в это играть или, вернее, смотреть? Расскажем в обзоре!
Медиа игры
Лучшие комментарии
Во-первых: Это игра без геймплея, откуда тут "похвально" взялось?
Во-вторых: Supermassive Games это дочерка Nordisk Games, которая в свою очередь часть Nordisk Film, которая находится где? Правильно! В Дании а значит игру спонсировало правительство Дании! У них был неограниченный бюджет!
В-третьих: Куда ушел этот неограниченый бюджет? Правильно! НА ЧЕМОДАНЫ ИГРОЖУРАМ! Стопгейм у нас кто? Игрожуры! Странно что "изумительно" не влепили!
В-четвертых: Игра ниразу не отражает реалии 8020 года! Ионный расщипитель кварковой сферы плутониума работает совершенно не так, как показано в игре! Это фактическиая ошибка, потому что авторы сами в те года не жили, а значит игра типичный fake-nostalgia-slop.
В-пятых: Аллан Матсон Хансен - CEO Nordisk Film связан с Avalanche Studios. А это значит, что не купившимся на чемоданы игрожурам присылали агента Рико Родригеза из серии игр Just Cause, чтобы он взрывал аванпосты, на которых продажные игрожуры хранят свои чемоданы!
В-шестых: на обложке игры женщина, а значит это WOKE-игра, которую делали работники нанятые по DEI!
Вывод: продажный игрожур опять пытается затыкать рты недовольным и продать нам очередной shit-девр!
Правдивая история, я не тролль!
Пока читал экран покрывался всё большим слоем жира. Теперь нужно покупать новый монитор.
Эта игра не такой откровенный мусор как Devil in Me и Кастинг Фрэнка Стоуна, но это всё таки очень и очень проходняк с натяжкой. Но Ильяша вытянул это до похвально.
Знаете, мне это напоминает книги многих современных писателей, когда они стараются напихать аллюзий и отсылок, а по содержанию остаётся один мусор. В Директиве получилось также, аналогия с греческим мифом звучит круто, если не задумываться о том, насколько дегенеративный план лежит в основе всей экспедиции.
Почему обзор не называется "Вы не поняли Directive 8020"?
главная ошибка интернета - никогда не пытайся узнать личность блогера который тебе нравится своим контентом)
Не думал что такое скажу, но обзоры Васи стали релаьно хуже после ухода с сг. Столько нытья, воды и докопок до мелочей, это прям тяжело смотреть.
О, УЖАС! ЭТО ЖЕ 3 из 10 членов экипажа!!! Кошмар какой
Бери только по огромной скидке. Игра, ну... не плохая. Но 4 тысячи за такое это мега тумач. Максимум 1500. И это красный потолок.
Делали игру делали, а доделать сюжет, чтобы вот это поворот воспринимался как откровение, а не как ошизение не получилось.
Я старался!
Там было не совсем так.
Хорошая концовка, это все выжившие улетели. Каким-то образом 8 выживших 3 месяца торчали в маленькой комнате, пока их не нашел новый корабль клонов. И эти клоны, конечно же, без проблем узнали всю правду от выживших, и транспортировали их на Землю (что вообще против правил Директивы, и клоны не могли никак улететь на Землю в криокапсулах, из-за того, что корпорации подготовились к этому и если бы они уснули их бы убило.) Но они долетели и на Земле сработала магия дружбы, где оригинал Эизель такая - Ну ладно, все 13 циклов были ошибкой, а вы живые люди как и мы, поэтому забудем что мы считали вас расходным материалом и теперь будем работать вместе - хэпиенд.
Хе, забавно. Вася у себя на канале об игре не очень лестно отозвался, а тут альтернативное мнение. Что и хорошо, наверное
Писателей и прочих творческих личностей это тоже касается, хех. Есть конечно исключения, но крайне редко...
а потом все перемешаются и будут одни белталода'сы)
Начиная с шестого эпизода у меня было ощущение, что сценаристы не знали как всё раскрутить и такие "Сколько вы хотите сюжетных поворотов в секунду?" - "Да!"
Шакиров для меня стал настоящим парадоксом. Он с такой теплотой, любовью и так душевно рассказывает. Это цепляет мгновенно. Но стоит затронуть один из его триггеров (как тот же Кодзима) - как он превращается в пышущую ядом машину которая будет душнить и токсичить. Я нормально отношусь к тому что у меня и автора по итогу может быть даже диаметрально противоположное мнение об игре. Но то как он начинает топтать всё в грязь - я не вытянул. Так и прекратил смотреть.
Я правильно Илью понимаю, что наиболее эффективная стратегия изучения жижи это каждый раз посылать клонов и начинать изучения с нуля? И выход в открытый космос без страховок, а на ненадежных магнитных ботинках это тоже часть невероятного замысла - а не лажа сценариста, чтобы сюжету придать недоострату?
Само по себе использование отсылок к культурному достоянию и уже поднадоевших вопросах о самооценке человеческая не делает игру глубокой. У нас на борту люди, которые должны найти как справляться с жижей, а их абсолютно не смущают все странности обустройства корабля, отсутствие субординации и очевидные маркеры вайб-инжениринга.
На первых часах игры - ловишь постоянный кринж от устройства корабля, действий экипажа и тупости поставленной задачи
12 световых лет, значит между посыланием сведений на землю и приемом корректировок пройдет 24 года - 48 циклов. ну так себе эффективность.
Кузьменко описывал Логвинова в положительном ключе, как дофига уверенного в себе человека, который готов просто все поставить на свое дело. как он рассказывал - Логвинов буквально взял кредит когда решил Видеоманию организовать(да, без Логвинова Видомания может бы и было, но появилась бы куда позже, и в другом виде), т.е если бы его идея не взлетела, он бы потерял кучу денег