7 июля 7 июл. 44 3418

Крис Авеллон уверен, что Obsidian всё ещё разрабатывает сиквел Avowed

Знаменитый сценарист, гейм-дизайнер и бывший творческий директор Obsidian Крис Авеллон (Chris Avellone) поделился своими соображениями касательно увольнений в XBOX. В частности, разработчик утверждает, что хоть удар пришёлся и по Obsidian, студия всё же доведёт до релиза пока ещё неанонсированную  Avowed 2.

Впервые о существовании сиквела «Проходной»  Avowed нам стало известно в ноябре прошлого года со слов того же Авеллона. Откуда именно он заполучил такие сведения — неизвестно. Вероятно, у него остались контакты среди бывших коллег. В этот раз Авеллон заявил, что разработка Avowed 2 якобы продвинулась достаточно далеко, а посему её, скорее всего, не отменят.

На данный момент каких-либо подробностей Avowed 2 нет. Если верить словам Авеллона, в качестве творческого директора новой игры выступает ведущий сценарист  Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer Джордж Зайтц (George Ziets). Не исключено также, что у сиквела будет отличающееся от оригинала визуальное оформление, так как среди уволенных сотрудников Obsidian оказался скандальный арт-директор Avowed Мэтт Хансен (Matt Hansen).

Как бы то ни было, в настоящее время нам остаётся лишь ждать официальных объявлений со стороны студии. Помимо предполагаемой разработки Avowed 2 сотрудники Obsidian заняты контентной поддержкой  Grounded 2 и  The Outer Worlds 2.


Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Avowed

Платформы
PC | PS5 | XBOXSX
Теги
Дата выхода
18 февраля 2025
1.6K
3.1
505 оценок
Цена от 149 ₽
Моя оценка

Avowed 2

Платформа
неизвестно
Теги
Дата выхода
проект отменён
8

Лучшие комментарии

Менеджеры — не зло, а кто считает наоборот, тот наивен и категоричен в своей глупости. Они нужны, только необходимо профессионалы или те, кто реально понимает специфику сегмента, где работает, а не халявщики. Также, их должно быть разительно меньше, ибо сейчас много где: еад менеджером стоит ещё мененеджер, а над тем третий, и так по принципу матрёшки. Всё это раздувает призводственный аппарат и усложняет разработку. А менеджеры, что не умеют работать в своей сфере ещё ставят палки в колёса вместо того, чтобы улучшать работу.

В том то и проблема что именно знающих сцецифику сегмента мягко говоря мало. Создается ощущение что сейчас у руля только тек, кто поколоняется циферкам на клочке бумаге и не задумывается что за ними стоит.

Лучше бы рассказал, над чем сам работает.) Это интереснее сиквела авовы.)

Всё это раздувает призводственный аппарат и усложняет разработку

Так ещё и размывает ответственность. Когда конкретное ответственное лицо нельзя вздрючить за провал или заменить, то он и работает так себе

Ну зачем нам авова2...

Ну да, Avowed - это просто безопасный, дефолтный среднячок. Это не лютый кал, она просто никакая. Типа можно поиграть, если играть не во что. Бордерлэндс, кстати, который я в пример привел, примерно такие же эмоции вызывал. При этом в геймпассе на абобу спрос был, поэтому сиквел и делают.

Borderlands. Первая не прям кал, но вторая - топейший топ

Скупал Филя как не в себя конторки, не контролил сроки, дедлайны дал полную свободу творчества без бета тестов и СМС. А сейчас всех под нож будут резать(. Может быть эффективные менеджеры не всегда зло

Даже громкие игры могут быть слабыми. Общепризнанно по каким показателям в таком случае? Оценки критиков, игроков, включение в топы худших игр?

Недавно проходил первую и вторую готику - и первая мне нравится сильнее. Опять же под мой критерий не подходит, так как первую часть никак не назвать никому не нужным унылым игросодержащим продуктом

плохой пример, ибо первую не назвать провалом, просто вторая - это улучшение идей первой, таких примеров много.

Я имел в виду общепризнанно слабые игры. Прототип 1 как ни крути более менее громкой был игрой

Грядущая Mortall Shell 2 вроде обещает стать чем-то годным. Оригинал был очень "не для всех", многие могли бы унылым калом прозвать.

Assassin's Creed 1 и 2, но лично мне и второй не нравится.

Есть ещё Just Cause 1 и 2 (и 3), но там всё примерно одно и то же, будто просто эволюция по мере развития пряморукости авторов и технологий

Ну для меня 1 Готан по атмосфере интереснее. Понятно, во второй части механики доведены до ума, но именно первая ощущается более уникальной

если и есть, то скорее всего, то перезапуски. Ибо, если первая игра провал, то бюджета на продолжение точно не будет, а если у вас издатель, то он зарежет идею.

Вроде, второй прототип как раз не любят...

Пока положу в вишлист до лучших времён, а там видно будет. Обсидианы моих денег не хотят, и это их выбор.

Читай также