20-летие Half-Life 2: документалка, раздача игры, большой апдейт и не только
Культовой Half-Life 2 исполнилось 20 лет, и в Valve это событие решили отметить с размахом. Компания не только начала даром отдавать полную версию шутера в Steam, но и выпустила крупное обновление для него. Кроме того, вышел документальный фильм, в котором есть кадры невыпущенного третьего эпизода. И это далеко не всё!
Круглой дате проекта разработчики посвятили отдельную страницу на сайте Half-Life. Пройдёмся по основным моментам.
Раздача и скидки
Если по какой-то причине на вашем Steam-аккаунте до сих пор нет Half-Life 2, бегом в магазин за бесплатной копией! Акция невиданной щедрости продлится до 18 ноября, 21:00 по Москве.
Кроме того, Valve устроила распродажу всей серии Half-Life, поэтому за смешные деньги можно урвать первую часть (25 рублей вместо 250 рублей) или VR-забаву Half-Life: Alyx (646 рублей вместо 1 900 рублей).
Обновление Half-Life 2
Во-первых, дополнения Episode One и Episode Two теперь входят в единый комплект со второй частью. «Они доступны в главном меню, а после прохождения первого дополнения вы сразу же перейдёте ко второму», — пояснили в Valve. Тем временем Half-Life 2: Lost Coast теперь можно найти в меню дополнительных материалов.
Во-вторых, игра обзавелась приличным апдейтом, который добавил в неё ряд приятных плюшек. Ниже перечислили основные нововведения:
- Режим с комментариями от разработчиков, для чего Valve собрала перед микрофонами оригинальную команду. Всего добавлено 3,5 часа ремарок.
- Поддержка мастерской Steam, чтобы находить и устанавливать пользовательский контент, не выходя из игры.
- Интеграция с функцией записи геймплея от самого Steam. «На временной шкале записи игр в оверлее вы найдёте отметки со всеми важными и неожиданными моментами своего прохождения», — уточнили девелоперы.
- Обновлённые настройки графики. Появилась опция с бикубически сглаженными тенями при выборе очень высокой детализации шейдеров. Качество моделей дотянули до высочайшего уровня, а также разрешили переключаться между оригинальными или созданными для дополнений эффектами крови и огня.
- Обновлённый игровой контент. Специалисты облазили все карты HL2, чтобы убрать дыры в геометрии и внезапно появляющиеся и исчезающие объекты. Подкорректировали освещение, подчистили линию горизонта благодаря обновлению радиального тумана, удалили зелёное свечение G-man и вернули отражённый блеск его глаз и так далее. Из забавного — птицы станут реже застревать в мире.
- Улучшенная работа с устройствами ввода. Настройки геймпадов изменили так же, как и в обновлении в честь годовщины первой Half-Life: прикрутили отдельное меню настройки, разрешили выбирать стиль интерфейса выбора оружия при использовании геймпада и так далее.
- Переработанное и улучшенное автоприцеливание, которое оснастили свежими настройками. Теперь геймеры вольны отдельно регулировать автоприцеливание для геймпадов и «клавомыши». Силу автонаведения теперь можно регулировать, и она больше не привязана к уровню сложности.
- Полный патчноут хранится ближе к низу праздничной страницы.
Документальный фильм
Valve вместе с командой Secret Таре подготовила двухчасовой фильм о создании сиквела Half-Life.
Наш документальный фильм в честь 25-летия Half-Life 1 был столь успешен, что мы опять пригласили Secret Таре в гости, чтобы они помогли нам рассказать о Half-Life 2. Но в этот раз речь будет идти не только о создании игры: заканчивающиеся деньги, взлом и «слив» ранней сборки, судебные тяжбы с нашим издателем, попытки создать Steam — всё это в новом фильме!Из послания команды Valve
К примеру, в видео озвучивается причина, по которой третий эпизод так и не увидел свет. Команда Valve не придумала, как в достаточной мере продвинуть гейм-дизайн, чтобы создание ещё одного дополнения было оправданно. «Думаю, на тот момент мы изучили многое из того, что имело смысл во вселенной Half-Life 2 и её сеттинге», — заявил дизайнер уровней для второй части Дэвид Риллер (David Riller).
Демо, которое впервые показало Half-Life 2 и движок Source всему миру.
Раньше была доступна только версия с ручной трясущейся съёмкой из нашей будки на ЕЗ, но теперь появился и прямой видеозахват.
Это демо мы собрали для показа на предыдущей Е3, но в последнюю минуту решили, что ещё не готовы демонстрировать игру. 20 лет спустя мы подумали, что момент наконец настал.
Это демо, также известное под именем «Бесплатные телевизоры!», было показано на SIGGRAPH (конференции о компьютерной графике) вскоре после выпуска первой части Half-Life. Видео более высокого качества из той эпохи разработки Half-Life 2 просто не сыскать.
Переиздание HL2: Raising the Bar
В 2025 году появится расширенное издание книги Half-Life 2: Raising the Bar. В ней авторы расскажут полную историю создания сиквела — как самой игры, так и её дополнений. В версии книги из 2004 года разработку последующих эпизодов не затрагивали.
Новое издание завершит рассказ об истории развития Half-Life 2: вас ждут не публиковавшиеся ранее концепт-арты первого и второго эпизода, а также идеи и эксперименты для третьего эпизода, который так и не увидел свет.Из послания команды Valve
Также Valve поделилась обоями для рабочего стола в честь 20-й годовщины Half-Life 2. Больше примеров (и в большем разрешении) можно найти на сайте игры.
Лучшие комментарии
Интересно у нас будут продавать Half-Life 2: Raising the Bar? С удовольствием купил бы, особенно если бы она была переведена.
Когда-нибудь Барни и Гордон выпьют вместе пива. И мы это увидим, и будет это легендарно...
там внизу сайта есть мусорка, банка и гравипушка. Поэкспериментируйте с ними.
В мечтах всех фанатов.
Как Valve в последнее время оживилась. Deadlock допиливают, Half-Life 3 активно делают. Неужели Valve Time все-таки наступило?
Прикольно. Буквально за пять минут до публикации новости спросил)
Ну чё пацаны, Kayf-Life 2 официально в Стиме:)))
Блин, зачем покупал, мог просто подождать...
Бедняжки Эпиг Геймс, как же мне их жалко! У них всего-лишь есть золотая гусыня под названием Fortnite и это такое тяжелое бремя. Бесконечные миллионы долларов приходится тратить не на содержание своих проектов, а на выкуп эксклюзивности игр, bandicamp, на судебные разбирательство с Эпл и на любую другую чепуху. Чем угодно приходится заниматься бедолагам, лишь бы не развивать свой лаунчер, как сервис.
Аж слезы навариваются!
Не-не-не! У нас и так уже выходили ремастеры, сделанные через нейронки — накушались, не надо добавки. Лучше уж сделать умный вид, что помнишь те времена, когда пиксели были большими, или мод из того же недавно открывшегося Воркшопа установить, чем такую ересь делать.
Бомбора, вроде, успешно и новые релизы подписывает на перевод. Так что надежда есть!
Я очень на это надеюсь, щас качаю игру заново. Я манал опять этого долбанного гнома через всю игру таскать.
почему так своевременно то есть ~19 часов после?
Ребята, которые играли, говорят что нет. Даже сабов нет к ним
Теперь снова надо 100% ачивок добивать для Half-Life 2 )))
если у тебя ep1 и ep2 закрыты на 100%, то не надо. Оригинальные ep1 и ep2 находятся в разделе инструменты. Устанавливаешь их, запускаешь, закрываешь. Потом запускаешь HL2, и все выбитые ачивки из эпизодов перенесутся в HL2.
Ещё бы их переиздали на консоли, было бы вообще шик. Я как консольщик, играющий на ПК только в старые шутеры 90-х и ролевухи, был бы очень рад.)
Ну вот мы обсуждаем Эпиков и вот… не сказал бы, что они бедствуют.
Так-то оно так, но сам факт что они отрубили копеечные мастер-сервера для почти всех Анрилов да и еще из продажи их убрали (сам смог купить Unreal Gold и первый Турнамент в Стиме) не вселяет надежду в Эпиков. Всё сейчас фанаты делают, патчи, новый мастер-сервер и тому подобное. Вентиля в данном случае молодцы и у них многие разработчики должны учится как поддерживать свои игры.
допустим и такой исход