27 декабря 2020 27.12.20 108 38K

Топ-12 лучших игр 2020-го по статистике OpenCritic возглавила Hades

«Зал славы» — список из 12 игр, выпущенных в уходящем году, с самым высоким рейтингом по статистике агрегатора рецензий OpenCritic. В 2020-м на пьедестал взобрался «‎‎рогалик» Hades.

Переиздания, порты и дополнения в список не входят, поэтому в него не попали, например, Persona 5 Royal (94 балла), Mortal Kombat 11 Ultimate (90 баллов), Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (90 баллов), Devil May Cry 5 Special Edition (90 баллов) и Xenoblade Chronicles Definitive Edition (89 баллов).

Итак, топ-12 по средним оценкам западных критиков:

  1. Hades — 94 балла.
  2. The Last of Us Part II — 93 балла.
  3. Half-Life: Alyx — 92 балла.
  4. Demon's Souls — 92 балла.
  5. Microsoft Flight Simulator — 92 балла.
  6. Crusader Kings III — 91 балл.
  7. Ori and the Will of the Wisps — 90 баллов.
  8. Animal Crossing: New Horizons — 90 баллов.
  9. Dreams — 89 баллов.
  10. DOOM Eternal — 89 баллов.
  11. Legends of Runeterra — 88 баллов.
  12. Until You Fall — 88 баллов.

Полный список всех игр за 2020-й, отсортированный по оценкам, смотрите здесь.

Кроме того, Hades стала самой высокооценённой игрой 2020-го в Steam, по данным SteamDB, и игрой года по версии журнала Time и газеты The Washington Post, а также была признана лучшей инди-игрой и лучшим боевиком на церемонии награждения The Game Awards 2020.

 

Все наши новости в телеграм канале Наши новости в телеграм канале

Dreams

Платформы
PS4 | PS5 | PS VR
Теги
Дата выхода
14 февраля 2020
180
4.1
95 оценок
Моя оценка
5.1K
4.1
4 312 оценок
Моя оценка
2.8K
4.5
1 297 оценок
Моя оценка
5.6K
4.4
3 168 оценок
Моя оценка

Hades

Платформы
PC | Mac | PS4 | PS5 | XONE | XBOXSX | NSW | iOS | NSW2
Теги
Дата выхода
17 сентября 2020
5.1K
4.4
2 963 оценки
Моя оценка
337
4.1
153 оценки
Моя оценка
142
3.9
82 оценки
Моя оценка
4.3
1 002 оценки
Моя оценка
1.7K
4.6
678 оценок
Моя оценка
4.2
397 оценок
Моя оценка
1.4K
4.2
546 оценок
Моя оценка

Лучшие комментарии

как РПГ она такая же как Ведьмак 3 или МассЭффект итд сюжетные-кино-ролевки, и я вот не помню что бы кто-то был против статуса тех игр

Сколько помню, Масс Эффект постоянно приводился как пример деградации и отупления РПГ. В частности, его диалоговое колесо. Да блин, я помню как о Бладурс Гейт отзывались в стиле «что это за примитивная казуальная адвентюра и почему её называют РПГ?!» Так что меня всякий раз удивляют люди, которые удивляются срачам «РПГ — неРПГ». Вчера только в интернет вышли?

У всех Hades игра года, кроме TGA.

При всем уважении, киберпанк даже близко не рпг. Она такая же рпг, как фар край.


Я понимаю что сейчас модно ругать CP, но зачем всегда прыгать в крайности?, и как РПГ она такая же как Ведьмак 3 или МассЭффект итд сюжетные-кино-ролевки, и я вот не помню что бы кто-то был против статуса тех игр, так же как и всем было плевать что «РПГешности в том понимании в котором его понимают любители спрайтового-олдскула» > в том же «Скайриме» еще меньше чем в выше упомянутых > но всем плевать.

Подобный хейт уже раздражать начинает.

В скайриме есть адекватное дерево навыков и перков, и там можно в геймплее отыгрывать всегда кого угодно


В КП тупо не работает рпг, оно выглядит как добавленный в последние секунды перед релизом костыль, как минимум из-за неадекватного дерева навыков и отсутствия баланса в принципе.

Да ладно, адекватное?, с какой это точки зрения?, разнообразия из одних и тех же спелов лишь с более мясистой анимацией и + к урону?, или то что там впринципе не предусмотрена роль пацифиста?, а с балансом ты пошутил кек?(а он еще более поломанный чем в CP, ты вообще играл в Скайрим?), я реально тут могу тебе прям охренеть как подробно расписать об прокачке в скайриме и что там сломано просто до абсурда ибо после ВоВ у меня пунктик на продумывания билдов — и подвести под итог что в CP она внезапно! абсолютли не хуже(хоть и кол-ва дисциплин естественно меньше), а микромеханик и синергии в CP из тех что есть даже больше — но это явно будет лишняя стена текста.

Но мне в целом это не интересно потому что я не зря в ковычки вбросил «по какому мнению» я такое выдал, и естественно это должно было намекнуть что прокачка тут вообще не катируеться, Планешкаф с его обрезком от D&D тогда вообще не РПГ если работать от обратного.

и там можно в геймплее отыгрывать всегда кого угодно

Потому что там ВЕСЬ геймплей состоит из знаков "?" которые мы наблюдаем в CP/Ведьмаке, когда нет постановки естественно ты можешь «отыгрывать» всеми предоставленными инструментами всю игру(нет не всю даже там, а еще напомню «каким угодно» мясником), и внезапно! в CP чаще всего именно так ты и можешь проходить включая сюжетные миссии, и то что в Скайриме не заморачивались с постановкой… я прям не знаю как можно возвести в «плюс» на фоне того где есть и то и другое… ну и еще про «кого угодно» расскажи бессмертным персонажам… лучше бы тогда просто не дали их лупить что бы не создавать диссонанса в «свободе».

Более того, разрабы почти везде убрали, что это рпг.

Обнови свои устаревшие данные, они в конце больше наседали на то что это не GTA..., а еще для вас важно то каким жанром обругают свою игру разрабы, а не то каково в ней содержание, хотя я уже понял какое содержание для вас делают игру более «ролевой», хотя боюсь предположить что слово «роль» для нас с тобой имеют тупо разные значения.

В том же фар крае 3 рпг больше, там хотя бы есть баланс и нет полностью бесполезных веток.

Как и нету билдов, от того что все способности дали бы просто по умолчанию как в большинстве шутеров > ничего бы не изменилось лол, а баланс там тупо статичный ибо там нету классической прокачки как таковой… это шутер Карл, у тебя нету механизмов что бы даже попробовать сломать этот самый «баланс», в целом же с такими требования дабы быть «больше РПГ», какой нибудь DMC5 еще больше РПГ чем Фарик3, а колда в мультиплеере с таким кол-вом сетапов персонализации своего бойца которые могут менять геймплей(и в некоторых последних частях в сингле) и того больше «РПГ»,  такими темпами лучше бы тогда вообще перестали использовать эти 3 буквы в маркеровке жанра, ибо:«Если все вокруг РПГ, то тогда какой смысл это указывать?»

И немного выводов:

В целом я понял уже что для вас рпг это гриндилка, вас устраивает что в Скайриме ГГ буквально не умеет вести диалог(и нет, я не про озвучку), ибо «реплики» там это буквально «справочник», для вас отыгрыш это только варианты умервщления супостатов — и чем больше вариантов, тем больше игра ролевая(но не всегда, иногда можно и пожертвовать ради убедительности в споре дабы напомнить о косяках в предмете хейта), а доступные игрой вариантына проявления не только бабахов, но еще и личности своего альтер-эго на игровой мир > который будет с хоть какой нибудь реакцией отвечать на ваше поведение -> тупо не стоят внимания для этого жанра.

Ведь актеры IRL играют роли лишь с помощью пушек… вот этот с луком значит он эмм лучник, а в от этот с мечем… он воин!, в этом же суть «роли»? махать реквизитом? :D

Вероятно из за отсутситвия багов вторую дивинити полтора года после релиза перекраивали, да и первая стала норм после директорс ката) Короткая у людей память, когда в игры пальцем не тычут каждую секунду. А кибер типичная современная action-rpg, выбор влияющий на локальные сюжеты есть постоянно, в том числе неочевидный. При втором прохождении особенно заметно, просто он потрясающе органично сделан, не выделяясь. Например на события влияет уровень репутации, побочные реплики, алкоголь, выборы сделаные ранее, способ прохождения и т.д. Говорю ж, нужно забить на хейт и наслаждаться.

с одной стороны да… с другой, слишком многое завязано на додж
Не поймите меня неправильно, мне самому нравится Hades, но нравится мне в нем в первую очередь то, что супергианты сумели запихнуть в рогалик повествование, и сделали это очень классно
ну и прочие традиционные плюсы игр супергиантов в виде стиля и саундтрека
а геймплейно, имхо, это не самый лучший рогалик как по геймплею, так и по вариативности.

так за перечисленные тобой достоинства и любят)

При всем уважении, киберпанк даже близко не рпг. Она такая же рпг, как фар край.

Балдур ранний доступ, а никакая не демка. В играх ларианах я ни одного бага не встретил, и интерфейс там выглядит отлично и дорого, хотя игры сделаны на деньги фанатов с кикстартера. Даже ранний доступ encased выглядит лучше W3.

если сравнивать, он напоминает дмс, но с видом сверху.

Натянул, так натянул…

Кстати, задам вопрос здесь
Hades заслуживает множество наград, но почему «лучший боевик»?)

Вот она игровая сингулярность — ассасины нишевый жанр, а рог-лайк попсовая жвачка. По секрету, чсв не при чем, просто люди устали от однотипных боевиков, вот и все

Размахом, постановкой, сюжетом, геймплеем количеством вбуханных человекочасов и денег

Эх, ну и придумали люди себе критерии, конечно. Если так оценивать фильмы, то Марвеловские кинокомиксы вообще окажутся величайшим творением кинематографа :)

Эти критерии давно пора оставить говнообзорщикам, потому что больше — не значит лучше. Каждый элемент игры призван развлечь игрока и КПД этих элементов разнятся от игры к игре. Иногда можно сделать предельно простую игру без сюжета, графики, человекочасов и постановки, зато с одной новой и захватывающей грамотно реализованной концепции и сорвать куш. За примерами далеко идти не надо — Амонг Ас. Ну или там какой-нибудь Дёрт Ралли где сюжет отсутствует, локаций мизер, да и в целом всё, что там есть — грамотно продуманные трассы и хорошая физика. И этого хватает, чтобы получить кайфа в сто раз больше, чем от дорогого блокбастера. Ну или наоборот ТЛОУ с предельно простым (а как по мне то скучнейшим) гемплеем, зато сюжетом, который вписал её в историю.

Игры — как фразеологизмы, их нельзя разобрать на отдельные компоненты и померять линейкой крутость каждого из них. То есть, можно, при желании, только вот когда все элементы снова сложатся вместе, результат будет совершенно иной. 

А можете сказать конкретно, что именно кажется однообразным в геймплейной части хейдс? В каких именно механиках недобор? Где именно игра проигрывает тому же айзеку?

Как-то совсем тухло в этом году, ни одной действительно крутой РПГ даже не вспомню (кроме ремейков, переизданий и ранних доступов).

У игры есть одно огромное преимущество перед старшими братьями — камерность. У рогаликов узкая, спецефическая аудитория. Следовательно и хейтеров меньше, а оценки выше (Я вот например играть никогда не стану, следовательно ничего плохого сказать не смогу, но если кто спросит, отвечу что игра хорошая т.к. все кругом нахваливают). Любая популярная игра в сотни раз круче (не умаляя заслуг Hades), но вокруг нее будут роиться недовольные мухи. Даже про rdr 2 визжат мол длинная и скучная, не говоря о колде, ассассинах, фифе, киберпанке и т.д. и т.п. Они красивые? Развлекают? В них интересно играть? Миллионам людей вполне себе, но чертова популярность....)

Да, действительно. Лучший боевик — это Doom Eternal

Если проходить наоборот быстрее, то можно вообще часть сюжета пропустить, насколько я понял, это очень странно.

Такого нет. Сюжет выдаётся строго дозированно и проскочить куски нельзя. Хотя иногда очень хотелось бы (когда хочешь на эпилог выйти, например).

И когда такое происходит, то игра «ломается»: диалоги пошли по второму кругу и рушится все погружение

У тебя точно не пиратка? 0_о

Однообразие врагов, их типов всего парочку на локацию, и уже захода с 5 знаешь все наизусть и становится скучно.

Через пакт о наказании доступны усложнения мобов, боссов и элиток. И это имхо самый лучший способ накручивать сложность, не делая игру душной. Усложнённые на два уровня мобы ни разу не скучные как минимум потому, что никогда не знаешь, как они бафнулись в этот раз и чего от них ждать. Плюс, даже при обычном прохождении не все мобы доступны сразу. Некоторые появляются только после определённых сюжетных действий.

Странные бонусы у некоторых богов, которых вообще не чувствуешь, которые соседствуют с имбой типа Ареса, в итоге начинаешь каждый заход собирать очень похожий билд.


Арес не имба. Его дум очень хорош для медленных пушек с низким собственным уроном (бросок щита, например). На быстрых пушках хороши перки, которые наносят дамаг сразу же, с каждым ударом (Зевс, например), для тех, у кого своего урона много (например, меч с последним аспектом) там Афродита заходит, потому что у неё самая максимальная прибавка к урону. Арес хорош тем, что максимально понятен и циферки, выскакивающие при срабатывании, большие, красивые и радуют глаз. Но если начать вникать и считать, то приходишь к мысли, что не всё так однозначно. Мне тоже сначала казалось, что Арес имба, но спустя время понимаешь, что нет.

их пять, кстати, а не четыре. Есть еще Эребус.


ну, добавь тогда ещё Грецию и Хаос))

Читай также