Все игрыZenless Zone ZeroОтзывы
162 262 74 303
Zenless Zone Zero

Рейтинг игры

3.6 497
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5

Оценка редакции

Zenless Zone Zero

Отзывы

Страница 2
+2
Очень неоднозначная игра

Когда я впервые увидел первый трейлер ZZZ, я подумал: "Ну вот оно! наконец-то компания miHoYo делает что-то более геймплейно целостное!", ведь трейлер встречал нас очень красивым визуалом, шикарной музыкой в духе каких-нибудь Jet Set Radio, очень красивыми персонажами, и что меня лично подкупило - это будет слешер в духе DMC, Байонеты, MGR и прочих похожих игр.

Потом игра вышла, я её попробовал, и в итоге скорее разочаровался, чем остался довольным.

# Good Things

Сначала о хорошем. Визуал у игры - очень сильно прокачался в сравнении с прошлыми играми от той же студии. На персонажей приятно смотреть, а анимации у игры вызывают восторг и восхищение. Очень заметно, что аниматорам, работавшим над кат-сценами, очень хорошо заплатили (и скорее всего даже с доплатой сверху).

Музыка хоть местами и качающая, но, по правде сказать, не всегда запоминающаяся. Хотя, за неё всё-равно отдельный лайк, потому что в кой то веки вспомнили про жанр Big Beat (The Crystal Method, Fatboy Slim и прочие исполнители в этом жанре очень отдалённо, но чувствуются). Хотя, куда чаще всё-равно игрок будет слушать лоу-фай хип-хоп тему из хаба.

# Bad Things

А теперь обо всём остальном. И тут я даже не знаю с чего начать, потому что все минусы, которые я перечислю - они в основном относятся к тому, что игра - условно бесплатная гача-игра от китайцев для мобильных телефонов. И то как вы это понимаете — всё это так и выглядит в худших её проявлениях. В этом и кроется главная проблема, потому что она вобрала все самые раздражающие и неприятные аспекты из этого раздела игр.

# UI (ЭЙ, ПОСМОТРИ СЮДА!)

Наверное, начну с самого главного своего минуса - интерфейс. Он просто ужасный. Всё на столько плохо, что, когда заходишь в игру, первое что ты видишь - миллиард... нет МИЛЛИАРД МИЛЛИАРДОВ восклицательных значков и уведомлений, которые не просто хотят, а прям кричат, чтобы ты на них обратил внимание. И они завалены везде - в мире игры, в интерфейсе главного меню, в игровом меню, в подменюшках меню, и есть даже восклицательные знаки для кнопок, отсылающих на сайт разработчиков, и на страницы обучения, которые ты уже читал! Интерфейс просто завален бесполезным мусором, который ты обязан прокликать, чтобы получить за это награду, и большую часть времени ты проводишь даже не в боях, а именно в интерфейсе, пытаясь зачистить каждую секунду всплывающие уведомления. И понятное дело, что игра делалась китайцами, с ориентиром на мобильные телефоны. Но смысла в этой огромной куче уведомлений практически нет. И что им мешало добавить функцию отключить все уведомления и забрать все награды - для меня это всё еще загадка маркетинга китайских игр.

И куда же без болезни мобильно-донатных игр, как затемнение экрана, показывающие куда надо нажимать? Игра пользуется этим постоянно, чтобы показать, где тут можно зайти в магазин предметов, прокачать персонажа, прокачать предметы, купить предметы, открыть мини-игру, запустить мини игру, и так далее. Игра тебя прямо как маленького тянет насильно за руку, чтобы ты не дай боже не пропустил мимо вон ту самую необязательную часть игры, ради которой разработчики даже целое отнимающее управление обучение запихнули.

# Геймплей (Это не DMC/MGR/Байонета)

Если вы играли в DMC, Байонету, MGR или прочие слешеры - вам тут будет очень скучно. Здесь нет передвижения по открытому миру, как таковому. Из открытого мира есть только хаб-локация, которая существует для общения с другими персонажами и получением квестов. А основной геймплей помещен в две этапа - исследование, и бой.

Этап исследования представлен в виде мини-игры с передвижением по сетке, в которой иногда попадаются головоломки и точки входа в боевой режим. И в этой сетке вы проведёте основную часть времени, и честно сказать, это самое худшая реализация передвижения по миру, что я видел в играх за всю свою жизнь. Это выглядит слишком дёшево, уныло, и ни разу не весело. Ты как игрок не веришь, что эта зона, по которой передвигаются персонажи, опасная. Перед только тупо куча экранов монитора, и тебе остаётся только представлять этот опасный мир "по текстовому описанию".

Этап же боя строится пусть и получше, но не сильно. Он построен на постоянной долбёжке одной и той же кнопки X (и изредка Y), с использованием уворотов от удара (наподобие MGR) или парирования при помощи быстрой смены персонажа. Зачистили одну арену - прошли дальше. Зачистили другую - снова чуть дальше. Третью - всё, вы победили, молодец, возвращайтесь в обратно в унылую сетку из мониторов. Прошли миссию? Получите S ранг просто потому что. Здесь нет глубокой механики боя, как в том же DMC, и всё упразднено чуть ли не до элементарного уровня, и единственный челендж боевого этапа — это просто вовремя прожимать увороты, и не умереть от скуки от долгой долбёжки мобов и боссов.

# Сюжет (Одни говорящие головы)

Сюжет поначалу интригует. Какие-то корпорации, какие-то мутанты, какие-то запретные зоны, группировки, и так далее... но чем дальше ты идёшь по сюжету, тем скучнее становится за ним следить.

Игра показывает иногда офигенно сделанные анимешные кат-сцены и мешает их со скучными статическими комиксами еще более скучнейшей визуальной новеллой с говорящими головами, где эти головы периодически льют воду ни о чём. Я так до конца и не смог разобраться в том, кто такие эти люди, группировки, и что здесь происходит, просто потому что игра очень любит растягивать процесс бубнёжа персонажей до максимума, и ты от этих бесконечных диалогов банально устаёшь. И видимо даже разработчики начали понимать, что это скучная часть игры, и они добавили возможность прочитать краткое содержание диалоговой сцены перед тем, как её скипнуть.

А добивает это всё - не имеющие смысла варианты выбора без выбора. Причём этот аспект доходит до смешного, и иногда между диалогами вставляют вариант выбора, где из предложенных есть только 1 вариант. Игра как будто специально тебе эти выборы подбрасывает, словно проверяя тебя, не заснул ли ты во время диалога. И в большинстве случаях эти варианты никак не синхронизируются с тем, что ответил бы игрок.

# Немного про темп

В целом проблема у игры - в темпе. Игра постоянно тратит драгоценное время игрока, сбивая темп от различных обязательных прокликиваний интерфейсов меню, неинтересных диалогов и необязательных активностей, из-за чего, пока ты доберёшься до основного геймплея, может пройти аж целых полчаса, если не час. А когда добираешься до геймплея - получить удовольствие тоже не всегда получается из-за унылости боевой системы и сюжета. И в итоге послевкусие от игры остаётся в виде фрустрации. Тебе показывали в трейлерах такой классный визуал, и говорили, что это будет более геймплейно продуманная игра, а по факту - те же мобильно-донатные щи.

# Резюмирование

Конечно, это всё субъективщина, и всем моим претензиям можно возразить удобными словами: "Ну а чего ты ожидал? это же бесплатная игра от китайцев для телефонов". Но в данном случае игра не чистокровно мобильная, и очень старается усидеть на двух стульях - быть как мобильной игрой, так и чуточку премиальной. От мобилки ей досталось всё самое худшее - гача, донаты, затянутый репетативный процесс, и куча-куча элементов интерфейса, которые игрок должен прокликать. А от премиальных игр - визуал, геймплей, режесура.

Честно говоря, я не совсем понимаю зачем ей быть мобильной игрой. Я очень сильно сомневаюсь, что у нас (по крайней мере в России) найдётся много людей, которые стали бы на постоянке играть в эту игру на телефоне. Потому что игра на большинстве устройствах не запустится, а на топовых девайсах она сжирает батарею очень быстро и очень сильно нагревает телефон. И более того, возможно этот ориентир - и сделал игру хуже. Ведь как ты будешь прожимать на телефонах комбо-удары под тайминги? Вероятно никак. Была бы игра заточена только под ПК и консоли, сделали бы разработчики игровой процесс менее скучным? Тоже не факт, и остаётся только гадать.

И тем не менее, я не хочу сказать, что игра - откровенный мусор. Пусть её и спасает для меня лишь очень хорошо проработанный арт-дизайн, но, как интернет показывает, она уже нашла свою аудиторию, которая наслаждается игрой. Но тем не менее, игра могла бы для меня стать чуть лучше, если бы не эти вышеперечисленные спорные моменты.

ВизуалАнимацииМузыкаСкучный игровой процесс с долбёжкой одной кнопкиСюжет со скучными ВН-вставкамиЗаваленный знаками вопроса интерфейсРванный темп игрыОриентир на мобильные устройства
20 июля 2024

+2

Игра красивая - да. 
Сюжет - типикал (любое нецензурное слово на ваш выбор) клише. 
Сюжет не интересен,как пишут в отзывах и это правда. Не возможность скипнуть диалог,катсцену и т.д. И не надо говорить,что сюжет интересен, в типичных jRPG 2D формата на Unity, ВЫГЛЯДЯТ абсолютно так же, там тоже нельзя скипнуть ТОННЫ ТЕКСТА,прощу прощения ВОДЫ! "Это же часть сюжета,чтобы ты получил атмосферу игры, и понял что к чему" - 'эээээ нет! В Голубых Архивах,если тебе не интересно,ты скипаешь и тебе в окошке пишут в кратце что было в заставке. 
Вы скажете :тут тоже есть! 
ДА,только это настолько единично,что когда катсцены по 1-3 минуты идут. А начальная заставка?ВАУ ОНА ПРОЛЕТЕЛА МЕЖДУ РЕБРАМИ ЖЕСТКОСТИ МЕТАЛЛИЧЕСКОЙ КОНСТРУКЦИИ!! 10 из 10 игра года.
Просто душат, это как в геншине,ты не можешь пойти и сказать персонажу,Я не ХОЧУ ТЕБЕ ПОМОГАТЬ. Нет,наш Кун/Тян слабохарактерное ЧМО, как в геншине , в геншине за игрока решала ( цензура) паймон, что ты будешь делать. 
Тут ГГ , за него решают другие и отказать он/она не может. 
Персонажи скопированы половина минимум с Геншина. Ноель с двумя хвостами,кошечка, так вот она тут ,только под стилистику этой игры. 
Творческий запор разработчика всё так же, маскируется не нужными вставками, Николь та еще Ш с большой буквы. 
Типичная гача, может тупенькие дети/великовозрастные будут в это  играть яростно,но эта не та  игра,которая стоит яростного внимания. 
А ну да, люди которые не могут критически мыслить,уже задизили отзывы , обиделись,что их *мусорку* обижают.  

СтилистикаПерсонажи СюжетЗаставкиСама игра
15 июля 2024

+5

Скучно. Сюжет душный, читать не хочется. Зачем то разделение на сутки, где тебя заставляют идти ложится спать, ведь ты же устал за день. Бои выглядят красиво и играются хорошо, но тоже становится скучно. Перемещение по каверне скучное и неинтересное. Чтобы закрыть уровень на 3 звезды, нужно обшарить каждый уровень в поиске золотых монет, чтобы открыть дверь, а наш замечательный ИИ-помощгик в очередной раз пошутит на счёт этой двери. Персонажи скучные, запоминающихся из имеющихся, можно назвать максиму 3 штуки. Я хоть и понимаю, что это всё аниме, и всё это для детей, но персонажи кажутся какими то идиотами. Вот музыка - это огромный плюс, она хороша и даже в голове некоторые треки до сих пор сидят. Но ситуацию не спасают, поэтому игра мусор.

14 июля 2024

+5
Качественно, но не всем такое нужно и по нраву

Соу, есть у нас такая контора как miHoyo, aka Hoyoverse, которая является издателем и разработчиком небезызвестного даже вам тайтла под названием Genshin Impact. Я в Геншин ворвался 3 года назад, больше по нужде, тк устроился на работу до которой ехать надо было 3 часа в одну сторону и 3 часа в обратную, и был запрос на качественную игрулину с кросспрогрессом мобилки и пк. На тот момент оч активно играл в Hearthstone, но он требовал всегда полной фокусировки на момент матча, да и шо греха таить я в нём тильтил оч сильно. Ну и решился таки попробовать этот ваш Гэншин, о котором было слышно с каждого утюга, и который (как оказалось позднее) вобще не является донатной помойкой или казино. На самом деле он прям идеально попал под требования мои, помимо вышеперечисленного, я тогда задушился об Шэдоулэндс и ливнул из ВоВа, но была всё таки потребность вот в чём-то вроде вовки, но без того что меня бесило, и как раз игра с нонтаргет боёвкой, интересной синергией персов (которую я почти год игры игнорил), классным миром для эксплоринга идеально мне заменила вов)

Собственно, играю я в него много лет, много за что шарю, много что люблю, много что не люблю, как и любой фанат любой франшизы. Ну и с год-полтора назад анонсируют Хоё новую игру - ZZZ (Zenless Zone Zero), с весьма нетипичной для себя стилистикой (да, эт конешно всё ещё аниме, но прям совсем стиль и дизайн у неё относительно других проектов студии). Поглядывал я за новостями об игрулине, ну разрабатывают и разрабатывают, и тут хоп, а она уже выходит в этом месяце. Я, конечно, был лояльно настроен, но не думал, что меня НАСТОЛЬКО затянет и восхитит эта игра. Казалось бы, в умах большинства не следующий это очередная мобильная гача-дрочильня, однако, как и с Геншином оказалось, что проект-проекту рознь. С первых секунд я прям ощутил вайб, который испытал от Hi-Fi Rush, когда ты прям чувствуешь, что разрабы любили свой проект. Видно это по всяким мелочам введённым в окружение, диалоги, дизайны персонажей, в выверенность размеров и расстояний, длинн и велечин во всём, ну и конечно же, за что часто хвалят Хоё - музыка. Это без шуток первый проект за почти год в котором я ничего не включаю фоном во время игры, и не убавляю громкость в внутриигровом меню до 3-4 единиц, а так же не пропускаю ни одного диалога, до этого подобным у меня только Третья Бальдура козыряла

Геймплейно у нас идёт разбивка на четыре типа активности. Первый - сюжет и диалоги, которые идут и через комикс, и через пререндеренные ролики, и через геймплейные говорящие головы, и через симулятор месседжера а-ля персона и тд. и тп. Второе - мирные занятия, изучение своего района и через него мира и лоры игры, раскрытие персонажей и их историй через нарратив, диалоги и тд. Третье - вылазки на задания, представьте себе карту в Darkest Dungeon, только вместо ячеек у вас телевизоры с кинескопами, перемещаетесь по ним, где-то будут бонусы, а где то вредоносные ячейки накладывающие дебаф или принуждающих к бою, и тут уже переходим к финальному - Четвёртому элементу - арена-слэшерные бои, собираете пачку из 3-х персонажей, у каждого свои силы и слабости, синергии, эффекты оказываемые на поле боя, но и персональный скил решает в первую очередь, тк тебе надо пэйрить, грамотно использовать механики персонажей, свитчится между ними и запоминать паттерны противников. Через эту механику естесна происходит основной фарм всяких расходников для прокачки и тд)

МузыкаАнимацииПростая, но увлекательная боёвкаОпционально, но Дизайн Футуризма с ламповостью нулевых, скейты, графити, касеты и тдНе унылый сюжет с юморочком и поворотами. Как у годного исекаяГача, кому нужны все персы зачем-то, придётся тратить оч много шейкелей или копиумаВ Миссиях на активации некоторых "телевизоров" шаблонные фразы ИИ убивают динамикуАниме-стилистика не для всехСейчас оч важно стало - в этой игре вы не сможете порвать своё очко от сложности
11 июля 2024

+7
Достойное пополнение коллекции игр MiHoYo

Назвать себя опытным игроком в гача-игры язык не поворачивается, но за год беспрерывной игры в  Honkai: Star Rail что-то о данном феномене я всё-таки узнал и оценивать данное творение буду ссылаясь на прошлый опыт игры

 Zenless Zone Zero очередной шаг из планов MiHoYo по захвату игровой индустрии. Новый жанр, новый подход к UX, свеже-написанный UI и вообще, если бы я играл в эту игру, не зная, что она от MiHoYo, то мог бы этого и не понять (особенно учитывая, что их интерфейс свободно кочует во многие другие игры от сторонних разработчиков)

С первого взгляда  ZZZ может показаться скучноватой и неинтересной, но погрузившись в боевую систему становится понятно, что здесь придётся во многом разбираться. Персонажи, которых я успел испытать в значительной степени отличаются друг от друга, каждый требует детального изучения своего мувсета и некоторого времени практики

Сюжет в игре весьма неплохой, каждый акт интересен и пропускать его не рекомендую. Местные головоломки с телевизорами местами хоть и раздражительны, но из-за текущей продолжительности игры не успевают сильно надоесть. Предполагаю, что люди, которые начнут играть с патча 2.0 изрядно на них замучаются, но если играть постепенно с релиза, то выглядит, что они не вызовут сильной раздражительности из-за постепенной подачи

Огромным плюсом этой игры является музыкальное сопровождение и работа со звуком в целом. Парирования и уклонения награждают игрока приятным звуком, что очень сильно влияет на погружение. Сама музыка превосходна, HoYoMix мастера своего дела, и я с нетерпением буду ждать альбом игры

Главным минусом игры является перегруженный интерфейс. Поиграв неделю более менее к нему привык, но такие вкладки как Интернот, Достижения и Цели лишний раз посещать не хочется, надеюсь, что это поправят в ближайших патчах

Главным испытанием для искателей сложности будет Оборона Шиюй, на текущий момент я прошёл 9 комнат и могу с уверенностью сказать, что это интересно и проводить здесь время дважды в месяц будет здорово

Нулевая каверна, к сожалению, пошла по пути перегруженного интерфейса и заходить в неё особого наслаждения нет. Очень много бестолковых анимаций, которые жадно пожирают время и затягивают игровой процесс. Сами бои здесь порадуют игрока большими цифрами урона

Ежедневные задачи делаются чуть дольше, чем в  Honkai: Star Rail из-за отсутствия функции автобоя, но не займут у вас больше получаса игрового времени

Мой вердикт такой: если хотите занять себя какой-нибудь гача-игрой с релиза (осознавая, что она будет забирать ежедневно ваше время), то  Zenless Zone Zero - отличный кандидат. Это качественный продукт, который, без сомнений, будет очень долго поддерживаться

За год игры в  Honlai: Star Rail у меня выработался огромный лимит доверия к MiHoYo. Я являюсь активным пользователем HoYoLab и не пропускаю ни одной активности. Заинтересован в поддержке игры как в онлайне, так и в офлайне, но такие игры не для всех

Отличная боевая система, награждающая игрока за его опытОтличный сюжет и дополнительные задания агентовОтличная рисовкаHoYoMix на славу потрудились с музыкальным сопровождениемДизайн звука (парирование, атака, уклонение и т.д.) на отличном уровнеЩедрая гача-система (1 патч - 1 гарантированный персонаж)Ежедневные активности не займут много времениРежим "Оборона Шиюй"Из трёх больших боссов игры только один запоминающийся и крутойФункция развития отношений с агентами выглядит притянутой за ушиИнтефейс игры сильно перегружен и многие вкладки некомфортно посещатьНесмотря на "щедрость" MiHoYo, для комфортной игры вам потребуются некоторые вложения (можно и без них, но комфорта будет мало)Режим "Нулевая каверна"Всё же, это гача со всеми вытекающими минусамиСмена времени суток в эндгейме будет раздражать
10 июля 2024

+14
Это превзошло мои ожидания

Пощупал немного игрушку. Ощущается со всем не так, как геншин или хср, или как та же самая wuw'a. Для меня эта игра ощущается как прохождение обычной визуальной новеллы с интерактивом в виде боев и мини-игр, т.е. если скипать сюжет, то игра может показаться довольно скучной, так как ты не часто вступаешь в битвы и не часто происходит какой-то движ. Игра понравиться тем, кто любит наслаждаться атмосферой. Играю со дня релиза по паре часов в день и в кайф, как будто даже спидранить контент не хочется, как бывает у меня в других гачах. 

Мне очень понравился сюжет и то, как его преподносят, я про сцены в виде комиксов, благодаря этому сюжет не кажется мне сильно душным и непонятным. Как по мне все дело в мимике персонажей и их жестах, я как будто смотрю короткометражный мультфильм. 

Боевка лучше чем в прошлых играх от разрабов. Проработана каждая кнопка, каждая механика и каждое твое движение. Это не простое закликивание кнопки навыка, а еще нужно уметь подбирать тайминг для нажатия навыка или кнопки смены персонажа, в этом плане это примерно на одном уровне с wuw'ой.

Интерактив в виде аркадных машин это просто божественно, намного лучше карт в геншине. По крайне мере в них не скучно играть. Буду ждать новых режимов в нем.

P.s. мнение еще может поменяться, что бывает довольно часто.
P.s.s нашел кнопку выхода, спасибо комментам

сюжетстиль графикигеймплеймеханикиесть русский язык
6 июля 2024

+18
Обновленное мнение о ZZZ после патча 1.4

Прошел актуальный сюжет Zenless Zone Zero на PC\PS5\iOS\Android (фритуплейка, которую я проходил вообще на всем, что есть под рукой).

Добрался за прошедшие несколько дней до нарративной части игры и прошел весь доступный на сегодняшний момент (патч 1.4?) сюжет, вплоть до 5 главы с достаточно эпичненькой битвой. И... у меня к ней есть как претензии, так и есть за что очень широким жестом по... хвалить. Особенно с патча 1.4, вытравившего одну из самых бесячих и раздражающих, скучных механик игры из кампании. Но отмотаем хронологию знакомства с игрой назад.

Zenless Zone Zero, судя по тому, что я увидел, соткана по очень хитрому, но надежному плану. Как приснопамятные швейцарские часы. Вот смотрите. Отталкиваемся от того, что это — фритуплейка. Любой неопытный игрок увидит красивые картинки, крутые промо-ролики и отменное качество производства с запредельным уровнем резиново-мультяшной анимации — и, глядя на кнопку "скачать бесплатно" затянется сам по себе — точно мышь в пылесос . Его особо манить морковкой не придется: ZZZ уже воздействует на все нужные рецепторы целевого ослика, вооруженного (своей\чужой) кредитной карточкой.

А вот [почти] любой опытный игрок только поморщит лицо и скажет: "мне опять за прокачку и сюжет предложат платить? Идите нахрен! У меня и так есть во что поиграть из купленного", отбросив идею поиграть в ZZZ на полпути. И как же его, спросите, завлечь? Правильно, сарафанным радио впечатлений от других игроков, которые расскажут: "я полностью прошел сюжетную кампанию и не заплатил ни копейки: там прокачивать персонажей нужно только для сайд-квестов". И вот тут у матерого любителя цифровых развлечений, любящего сюжетные экшен-игры, с любопытством встанут ушки, а загривок расслабится — потому что действительно, всю сюжетную кампанию ZZZ можно пройти от сих до сих, не внеся ни копейки разработчикам. Просто потому что они наконец-то доперли, (на основе опыта всех прошлых игр) что ограничивать игрока тупыми лимитами на уровень и прокачку основного отряда глупо. Надо увлекать иначе, выдавая предустановленных под уровень врагов персонажей во всей кампании — чтобы он прошел и "подсел".

Таким образом, зашедший в игру оказывается наглухо пристегнутым в импровизированных китайских (Hoyoverse родом из Китая, да) горках, без возможности особо-таки сбежать, потому как в глаза и уши поступают буквально швыряемые в лицо интересности. А еще рядом, в отличие от других фритуплеек, нет никакой назойливой маячещей, вымаливающей деньги, меркантильной шалавы с терминалом для оплаты в руках. Купюры со счета разрабы начнут просить иначе: за новых, не выдаваемых по сюжету персонажей и особо сильное, топовое оружие — строго для побочных активностей, которых тут завались. И все это, к слову, как раз и нужно для того, чтобы геймплейно получать ту самую платно-премиальную валюту для чего? Правильно, прокрутки приснопамятной "гачи" (механика "gotcha" — попался, когда покупатель платит за только шанс получения нужного предмета, как в киндер-сюрпризах, например).

И вот тут пора рассказать, что из себя представляет ZZZ. Zenless Zone Zero (так она значится во всех реестрах модерновых сверхкачественных условно-бесплатных игр) — это модерновый фьюжен фантастики, городского фентзи, отменного вкуса к аудио\видео дизайну и модернового трехмерного битемапа, пытающегося казаться лайтовым слэшером.

Действие ZZZ происходит в уникальном мире, который однажды подвергся катастрофе: прошлую цивилизацию поглотили паранормальные "каверны", ака "пустоты", способные заражать материю, искажая ее до неузнаваемости. Любая живность, включая людей, например, склонна мутировать в агрессивную сверхъестественно-органическую фауну. Техника и еда — подвергаться опасной коррозии. А пространство — дестабилизации вплоть до изменения законов гравитации. Этакий филиал параллельного мира, ломающий законы природы и искажающий ДНК всего живого.

Люди, жившие некогда в городе Эриду познали это на себе, когда одна из каверн, "нулевая", разверзлась прямо посреди жилого центра. Ценой кошмарных жертв и всего города, люди смогли выжить и перебраться подальше, основав новую цивилизацию и новый город — "Нью-Эриду", памятуя о произошедшем и разрабатывая меры противодействия. Одной из, условно, мер оказались нелегальные проводники через такие "каверны" — "прокси", что изучают их устройство и помогают людям разных конфессий и идеологий прокладывать путь от одной "пустоты" до другой. Кому-то — для торговли, кому-то для спасения от преследователей (люди все-таки остаются людьми), а кому-то — для бизнеса. Люди все могут превратить в источник выгоды, даже одну из самых опасных аномалий в своей истории.

Наши герои, Белль и Вайз, — одни из тех, кто спасся от катастрофы в прошлом. Ведут свое дело в виде магазина по прокату видеокассет (они здесь все еще в цене как и диски), а попутно подрабатывают прокси. И слово за слово, дело за дело, потихоньку впутываются в происходящие в городе темные дела. Первая встреча с их заказчиками — это мощнейший удар по всем центрам ностальгии, если ты, дорогой читатель, вырос на американских мультфильмах из 30х и 80-90х. Тебе добрых несколько минут показывают феноменально отменную резиновую анимацию, переплевывающую не кого-то, а чертов PIXAR, чередуя ее с комиксами и диалогами в виде визуальной новеллы — дабы сэкономить деньги на производстве. Но когда в дело вступают аниматоры (которых дичайше пёрло от своей работы, и они этого не скрывают), ты радуешься и прилипаешь к экрану как ребенок, улетая мозгами куда-то в свое детство. Настолько оно здорово поставлено и анимировано. Настолько видно, что эти люди горели своим делом и просто обожают делать то, что делают — это способно передаваться через экран. И ОНО, ЧЕРТ ПОДЕРИ, ПЕРЕДАЕТСЯ!!! И все это не менее качественно озвучено — это в прямом смысле "игра в хороший мультфильм" для всех возрастов, начиная лет с 12.

После короткого знакомства с Николь,Билли и Энби с Белль и Вайзом, игрока знакомят с боевой системой. И здесь разработчики тоже лезли из кожи как могли, пытаясь уместить в битемапе для мобилок\пк\консолей как можно меньше органов управления, но разнообразить ощущения от нажимания кнопок. Поэтому кнопок для боя всего пять — переключение между героями, удар, спецудар после накопления шкалы, уклонение и алтимейт. Первые две кнопки еще можно зажимать в разные моменты цепочки атак для проведения особых ударов. Например, один из бойцов способен совершить эффектное комбо, если на третий обычный удар подряд зажать кнопку удара или спецудара. На чередовании всего этого с механиками накопления ресурсов (у отдельных героев они свои) и строится боевая система. То есть, напомню еще раз, что это beat`em`up (перебей их всех), полагающийся на избиение толп врагов, но с очень слабым закосом под слэшер.

И, надо сказать, битемап этот по постановке и ощущениям — тот еще мини-шедевр в себе. Враги здесь перед атакой сигнализируют оранжевым или красным светом. На оранжевый надо реагировать либо уворотом\переключением на другого персонажа, чтобы тот провел блок и контратаку, либо просто уклониться. Времени на реакцию дают умеренно, поэтому бой обычно действительно напоминает по динамике слэшер. Но по механике — это все еще битемап. И вот эта слэшерность ощущается почти во всем: достаточно просто переключиться на другого героя ближнего боя в момент нанесения "оранжевой" атаки: камера РЕЗКО и очень эффектно отъедет назад, сфокусировав на секунду все внимание на мощи нанесенного удара (или даже череды ударов) и силы противодействия со стороны героя\героини, А когда этих ударов производится несколько, пальцы у тебя только и успевают нажимать на уворот, удар, переключение и снова в переключение с ударом — а на экране в это время происходит роняющее челюсть в пол зрелище — эффектностью и качеством постановки сражения с кинематографической и вообще, режиссерской точки зрения.

Осваивается боевка, в целом, легко, мозг не сильно напрягает и позволяет получить свою порцию адреналина.

Как ни странно, за добрых 8-12 часов такая механика умудрилась не надоесть. Все потому что ее чередуют другими механиками — мини-играми, перебежками, собирательством мелочи на уровнях, диалогами, сюжетными сценками и камерными путешествиями по городу Нью-Эриду. В ряде случаев придется столкнуться с механикой "телевизоров" — это ленивая смесь "ladders & snakes" и "digger", в которой нужно перемещаться по блокам, натыкаться на баффы\дебаффы\врагов, собирать валюту для блокпостов и читать кучу унылого текста. Я подобным геймплеем успел наесться еще в 90-е (игр про перемещение по блокам было полно как на консолях ,так и под DOS на PC), поэтому ТВ-режим вызывает у меня стабильный приступ рвоты. Благо, его убрали как можно подальше в отдельные сайды на "исследование" и в отдельные главы личных историй персонажей.

Кстати, об унылом тексте: если основная сюжетная линия исправно драйвова и интересна, хотя и проседает в паре промежуточных частей глав, то побочные квесты хоть сколько-то увлекательными назвать я не могу. Почитав 3-4 унылых и скучных побочки уровня "принеси-подай" с кучей Миро-ПерсонажеОписательской воды, остальные я просто пропускал и протыкивал. Минус: промотать все нельзя, нужно как во всех играх Хойо много-много нажимать на кнопку пропуска текста и терпеливо ждать, пока все промотается.

Зато талантливо написанные сюжетные главы — это что-то с чем-то. Истории "Хитрых зайцев", "Крысы под прикрытием", "Байкеров "Сыны Каледона"", "Домуправления "Виктория"", "Шестой секции" и "Главы о грянувшем звездопаде" я бы поставил на полочку "полюбившихся" — эмоции дарят яркие, броские.

И немного о побочных активностях. Они довольно стандартны: заказы на бой, возню с телевизорами, беготня от человека к человеку с поручениями и типичные прогрызания сквозь генерируемые уровни как в подзадолбавшей во всех играх "рогаликовой" системе, так и последовательно предсобранные уровни. Ну и для разнообразия разработчики постоянно накидывают мини-игр и событий, так что "подсевшему" игроку будет во что потыкать.

Прокачка и организация меню\геймплея, в целом, очень похожа на остальные игры Hoyoverse. "Поиграв в одну, быстро разбрешься в другой" — это про них. Однако, у ZZZ есть свое узнаваемое лицо. Это не только смесь технологического дизайна с западной мультипликацией и сёненом, но и музыка. Музыке я, кстати, посвятил отдельный пост, советую почитать, потыкать в тайминги и послушать. Если кратко: написано эклектично, с огромным вкусом и знанием дела. Это же касается визуального дизайна — он слегка техногенно-замысловатый, с легким уклоном\кивком в ретро, но выглядит очень органично.

В целом, если нарочно откинуть фритуплейность и необходимость таки вкладывания денег для получениях всех желаемых персонажей с "баннеров", игре вполне можно влупить честные 8.5 или даже 9 из 10. Что я и сделаю. А, ну и да, хочется пожурить за цензуру: половину женских персонажей нарядили в юбки, но под юбки засунули шорты. Чертовы гадские шорты под юбку!

Так что, 9 из 10. Очень понравилось.

5 июля 2024

+9
Отличный визуал, но пустой геймплей.

Поиграл я в Zenless Zone Zero и эмоции игра вызывает довольно противоречивые. Постараюсь коротко и по пунктам:

• В игре прекрасные анимации и офигеннейший дизайн всего игрового визуала.

Анимации, эффекты, игровые персонажи, интерфейс, HUD, кнопочки, внутриигровые бренды и.т.д. Всё это выполнено на каком-то еб*нутом уровне и по сути визуал этой игры вывозит и является единственной сильной стороной игры.

• Сюжет в игре - максимально постный.

Не знаю как там поживают дела в других играх Михоё, но тут я скипаю буквально все диалоги, потому что они максимально скучные и бессмысленные. Персонажи в свою очередь - пустые и за ними не интересно наблюдать.

• Музыка в игре сосёт.

Это субъективно, но музыка в игре реально - отстой. Не запоминается и не подчеркивает моменты "геймплея"

• Геймплей - максимально упрощенный

Есть удары и усиленные удары. Есть дэш и даже парирование. Но противники - убогие губки для впитывания урона. Даже если ты очень сильно захочешь - ты не проиграешь им, ведь они просто стоят на месте и бьют тебя раз в 5 секунд. Да, есть боссы, которые атакуют часто, но увернуться от их атак - проще простого и никакого челленджа в игре нету. За первые 2-3 часа я не встретил ни одного интересного противника. Ну и как вишенка на торте - игра максимально "закрытая". Все эти "бои" происходят не в открытом мире а на маленьких аренах, которые часто повторяются. В общем первые часа 2 - можно даже немного кайфануть от боевки из-за анимаций. Но потом наступает скука и более чем "кликер" это назвать не получается.

Итог:

Игра для любителей коллекционировать персонажей и тех, кто просто хочет занять время за простенькой аркадкой. Если вы сможете сдержать позывы задонатить в казино, то в это вполне можно играть на телефоне/консоли разложившись на диване, но не более того. Не ждите от этой игры интересного геймплея и сюжета. Это просто убивалка времени.

Визуальная составляющая (буквально всё, что мы видим - очень круто нарисовано и заанимировано)Постный сюжетСкучный геймплейОкеан донатаМобильная прогрессия (бонусы за вход, энергия, казино - всё как мы любим)
4 июля 2024
1 2
из 2 страниц