как будто можно было сделать не плоских персонажей в прямом смысле
Отзывы
Из прикольного визуального концепта таки получился бодрый бумер-шутер — с юмором, отсылками и запоминающимся стилем. Всю игру, кстати, прошёл развалившись с геймпадом на диване — спасибо врагам лошадиного размера😄
А ещё, как же хорошо в саундтрек вписались Caravan Palace — не слышал их со времен Lone Digger🎧
Нашел я эту захайпленную игру,увидел чб,подумал про низкие системные,игра меня знатно удивила ещё до покупки,гтх 1060 6 гб в минималках,для игры,где графика не требует 3д по факту, ладно,мой комп запускает,читаю отзывы про "лучший шутер","похож на Doom",думаю,что щас поиграю в качественную игру,нет,зря думал,геймплей - скучный, бегаешь там по 3 м/с с 2 оружиями,боссы - душные,возврат естественно оформлен,оценка 2/10,чисто за рисованную анимацию,потому что требовать ТАКОЕ от чб и спрайтов(даже не полноценного 3д) ну это в край
Игра стоит своего внимания. Ведь довольно необычно видеть совмещение шутера (по типу Doom) и стилистики Disney 90-х. На мой взгляд, жанр нуарного детектива сюда не подходит. Почему? Сильно отличается темп. В самом начале ты читаешь диалоги, различные отсылки, видоизменённые фразеологизмы и лёгкий стёб над жанром, но потом всё это превращается в скуку. Ведь после динамичного боя, где ты разносишь приличное количество противников, тебя отправляют читать и слушать диалоги — и темп теряется. Всё это хочется скипнуть. К тому же сюжет становится понятен, если ты хоть немного знаком с жанром нуар.
После того как все диалоги проскипаны, ты едешь на арену, и начинается чистый боевик, экшн. Ощущение нуара пропадает: ты уже не детектив, а машина с пушками наперевес — Думгай из мира Disney. Стреляешь, носишься по аренам — всё круто. Да, минусы есть, но они скорее связаны со стилистикой, а не с техническими проблемами. В какой-то момент устаёшь от всего чёрно-белого. Возможно, стоило добавить какой-нибудь цветовой штрих, как в фильме-комиксе «Город грехов».
В конце создатели хотят сделать эпик, но у меня это вызвало раздражение: «Да, давайте уже побыстрее, хватит тянуть...» — и много на что ещё я начал кричать. Выходит, я говорю в основном о минусах, но есть и плюсы. Шутерная составляющая приятная, стиль выдержан, сюжетный жанр тоже на месте. Боссы интересные, кроме последнего. Возможно, стоило сделать более дерзкого главного героя — по типу Серьёзного Сэма, который не расследует, а идёт бить морды, — или трагичного Макса Пейна.
Нечасто у нас антропоморфные животные участвуют в больших проектах, да и из громких «мультяшных» релизов разве что Cuphead вспоминается. А вот детективами фурри на инди-сцене оказываются довольно регулярно, как и в других формах медиа (например, жутко стильный комикс «Блэксэд», имеющий с этой игрой много общего). На этот раз общественное достояние в виде старых мышиных мультиков решило запустить на себе «Дум». Арена-шутер с паркуром, прокачкой и поиском секретиков. Меня не впечатлило. Любителям, может зайти, но тут достаточно технических «НО» и вне условностей жанра, да и нет какой-то уникальной механики, что выделяла бы игру на фоне конкурентов.
Что, если Микки Маус из «Пароходика Вилли» решил стать детективом в стиле нуар? Именно это провернула Fumi Games. Я прошёл Mouse: P.I. for Hire от начала до конца — и теперь расскажу честно: топ или отстой?
🤔 Почему я вообще решил в это поиграть?
Игра вышла 16 апреля 2026 — то есть только что! Концепт зацепил: шутер от первого лица + детектив + чёрно-белая рисовка из старых мультиков Disney. Звучит как что-то свежее, не так ли?
Первые впечатления: вау! Озвучка — 🔥, геймплей поначалу затягивает, атмосфера 1930-х просто прёт из каждого пикселя. Казалось, сейчас будет ТОП.
Спойлер: не всё так просто.
Сюжет: нуарный детектив... который ты не контролируешь
Джек Пеппер — частный детектив, бывший коп и военный. Действие происходит в Маусбурге (да, город мышей, что поделать) в 1934 году. Джаз, гангстеры, коррупция — всё как в крутых фильмах про тот период.
Завязка: расследовать исчезновение фокусника Стива Бандела. Казалось бы, простое дело... но нет, заговор, эксперименты, влиятельные фигуры — классика нуара.
🔍 Спойлерный блок (не читай, если хочешь сюрпризов!):Правда о Стиве: он не исчезал! Добровольно помогал культу строить портал. Его же собственная неосторожность (оставленные записи контактов) и стала уликой, которая всё раскрыла.И ещё: друг Стилтон всю игру казался тем ещё «серым кардиналом». Я ЖДАЛ, что он воткнёт нож в спину в финале... НО НЕТ! Ничего не произошло. Я РАЗОЧАРОВАН.Где драма, бро?!🎯 Геймплей: шутер или визуальная новелла?
Правда: это линейная визуальная новелла, в которую «пихнули» шутер. Твой выбор ничего не меняет — всё предопределено.
Что цепляет:
✅ Оружия МНОГО (слишком много, honestly)
✅ Механика с патронами заставляет пробовать разное оружие (на основные пушки просто не дают патронов)
✅ Улучшения оружия — нормальная система
✅ Дополнительные квесты местами забавные
✅ Одно из немногих, что понравилось в игре ► чтение газет
Что БЕСИТ:
❌ По сути пользуешься 1-3 пушками, остальное — мусор
❌ Однотипные враги без смысла (просто «побегал-пострелял»)
❌ Секреток нет — максимум деньги и чертеж, зачем напрягаться?
❌ Альтернативные выстрелы — кто их вообще помнит? Разработчики, вы сами-то помните, что их добавили? 😅
❌ Сейвы НА КАЖДОМ ШАГУ — не успеваешь отойти от одной точки, как уже следующая. ЗАЧЕМ?! Это же не нелинейная игра!
❌ Замки и сейфы — скучно, нет интриги, просто времясжиратель
❌ Чёрные сейфы — в них ничего ценного, просто ещё один способ потратить время
🎨 Атмосфера: вот тут РЕАЛЬНО круто
Визуал: чёрно-белая картинка, рисовка из 1930-х — просто магия. Ощущение, что включил забытую серию старого мультика про Микки.
Звук: актёрам озвучки отдельный респект — очень качественно.
НО: напряжения НЕТ. Вообще. Будто у игры был потенциал сделать что-то ГЕНИАЛЬНОЕ, но они «сгладили все углы». Получилось... нормально.
💭 Мои эмоции? Честно: НИКАК
Не буду кричать «ЭТО ТОП, ВСЕМ СОВЕТУЮ». Такого я от игры не ожидал... в плохом смысле.
Просто побегал, пострелял. Сильного эмоционального отклика — НЕТ.
📊 ИТОГ: кому стоит играть?✅ Рекомендую, если:Любишьатмосферу 1930-хи нуарТебе нравится визуал старых Disney-мультиковХочешь расслабленный шутербез напрягаСмотришь летсплеисмотришь мое прохождение :)❌ НЕ рекомендую, если:Ждёшь нелинейный сюжети выборыЛюбишь напряжениеи хоррор-элементыХочешь реального детектива, а не «читай и стреляй»Ценишь своё время(игра затянутая)🎯 Моя оценка: 6/10
Если бы сократили прохождение до 5-6 часов — оценка была бы выше. А так... просто нормально.
📺 Смотри прохождение на моём канале Vk video или youtube Haratora play
Зачем играть 8 часов, если можно посмотреть и получить те же эмоции? 😄
Я не знал, чего и ожидать от игры, ибо судил только по обложке, но мне даже очень и понравилось. Геймплей напоминает "Дум", но с нотками самобытности, которые и сделали игру столь интересной, как по мне. Стрельба приятная, но вот баланс оружия ужасен, половина оружия тупо бесполезны, т.к наносят мало урона, я практический всю игру пробегал с Томиганом. И да, никому не советую тратить время на сбор 20 фишек, ибо пушка, которую мы получаем за все эти труды, ужасна. Но получать эти фишки было приятно, т.к. надо было играть в довольно занимательную и простенькую карточную игру, я обычно такое дело скипаю, но тут затянуло, и в качестве вишенки выступило то, что я понял, как играть в бейсбол, хоть и теоретический. Сюжет аля набор стереотипов из нуарных детективов, приправленный юморком и несерьезность.
MOUSE: P.I. For Hire я ждал достаточно давно — очень привлёк визуальный стиль раннего Диснея вперемешку с нуаром и бархатным голосом Троя Бейкера в главной роли. И ждал, как выяснилось, не зря.
Действия данного нуарного детектива происходят где-то в районе 1930-х — собственно, на это указывает и позаимствованная у Диснея рисовка. Играть нам предстоит за Джека Пеппера, некогда героя войны, а теперь детектива, который берётся за очередное дело о пропавшем фокуснике и попадает в череду хитросплетений с кучей неожиданных поворотов. История тут не сказочная (кроме пары моментов), наоборот — она в каком-то смысле даже историчная, так как Джек и его друзья успели пережить Великую войну, и, судя по всему, силу набирает новое движение, которое вскоре приведёт ещё к одной войне — сами знаете, какой.
История хоть и не может похвастаться уникальностью, но приправлена отборным юмором и приятной игрой закадровых актёров. Тут и там проскакивает завуалированное сквернословие, завернутое в сырные реплики. Герои здесь не пьют, а употребляют фондю, а торчки сидят на голубом сыре — ну вы поняли. Попутно ещё предстоит выполнять небольшие сайд-квесты (а можно и не выполнять), во время которых мы помогаем своим друзьям вынести что-то с каждого нового уровня. Квесты хоть и не обязательные, но неплохо расширяют местный лор, а конкретно — взаимоотношения между персонажами. Диалоги по сдаче квестов поданы достаточно хорошо, поэтому я с большим удовольствием выполнил их все.
Всё же во главе угла тут стоит геймплей, и, как мне кажется, он тут удался, хоть и не без нюансов. Это такой классический бумер-шутер, в котором предстоит носиться по аренам и отстреливать толпы врагов пачками. При этом шутер достаточно аркадный: хитпоинты у врагов большие, поэтому чаще всего можно палить в разные стороны — точно кого-то зашибёшь.
Там, где бумер-шутер, там и большое разнообразие стволов — и оно тут правда есть, но с небольшим «но». На выбор дают классический пистолет, пару дробовиков, томпсон и ещё с пяток разной степени летальности стволов. Но главное, обо что тут спотыкаешься, — их бесполезность. Да, пушку можно выбрать чуть ли не на любой вкус и цвет, но чаще всего всё равно будешь бегать с джентльменским набором из пистолета, дробовика и автомата, потому что анигилируют они достаточно быстро, и из-за этого остальной арсенал фактически тут не нужен. Видов врагов здесь не сильно много, да и к тем, что есть, прям какой-то уникальный подход искать не нужно — чаще всего, при должной сноровке, их можно разнести даже в рукопашную. И вот это, я считаю, главный минус.
Пушки можно улучшать, собирая чертежи на разных уровнях — почти у каждого орудия есть по 3 уровня улучшения. Они увеличивают боезапас, урон, снижают разброс и местами увеличивают радиус поражения. А ещё каждое улучшение сопровождается миленькой анимацией на стволе и визуально остаётся с нами до конца игры, что достаточно приятно, так как чувствуешь прогрессию.
Есть ещё открываемые по ходу улучшения самого Джека, но они очень редкие и почти никак не дополняют основной геймплей, кроме буквально первых двух, поэтому останавливаться тут не буду.
В остальном же стрелять приятно, носиться по арене весело, даже есть старая добрая распрыжка. Вертикальность геймплея тоже присутствует. Тут и там расставлены всякие бочки, которые можно взрывать, и подвесные конструкции, которые можно сбросить на врагов сверху. Динамика танца на арене мне тут очень понравилась, поэтому я был готов закрыть на остальное глаза.
Немного про уровни: они тут сделаны на совесть, их достаточно приятно исследовать как по сюжету, так и выискивая секретики, собирая разные коллекции по ходу игры. Во второй половине вообще случается какой-то пик левел-дизайна — что ни уровень, то какое-то золото со своим, хоть и не сильно большим, но приятным нюансом. Раскрывать их не буду — лучше поиграйте сами, но в одном из таких нюансов ломают четвёртую стену, например, что меня очень позабавило.
Есть ещё свой аналог «Гвинта»: по ходу игры можно коллекционировать бейсбольные карточки, которыми впоследствии можно играть в небольшую ККИ в местном хабе. Он до жути простой: спамишь карточками с топовыми навыками — почти всегда гарантированно выигрываешь. Сделан местный гвинт скорее для того, чтобы передохнуть от местных пострелушек. При этом за 20 успешных побед подарят уникальную пушку. Пушка достаточно мощная, вот только патроны к ней строго ограничены, поэтому я и не стрелял из неё особо.
А в самом хабе после каждого задания можно развешивать на специальной доске улики по делу и таким образом мониторить хитросплетения местного сюжета. Достаточно опциональная деталь, но тоже приятная.
MOUSE: P.I. For Hire делает ровно то, что должна — развлекает динамичным шутером в очень необычных декорациях диснеевских мультфильмов, разбавляя всё мышиным юмором. В общем-то, сделана с душой и многого не требует, хоть и имеет ряд своих нюансов. Возможно, где-то местами подзатянута — проходится за 20 с небольшим часов, — но при этом ближе к концу очень сильно разгоняется, так что становится невозможно оторваться. Очень жду будущее сюжетное дополнение, чтобы ещё ненадолго вернуться в сырные будни Джека Пеппера.
Стилистика, как в старых мультах оч крутая, но геймплей так же оч уныл.
MOUSE: P.I. For Hire имеет приятную шутерную основу, от которой можно получать удовольствие первые шесть часов, а потом просто устаёшь от игры, потому что ничего нового оставшиеся шесть часов тебя не ждёт. История кажется интересной поначалу, но когда осознаёшь, что это стандартный нуарный детектив, а игра ещё и не сдабривает его хотя бы какой-нибудь сатирой, относясь к происходящему на экране максимально серьёзно, становится скучно. Весь юмор строится на том, что герои — мыши. Да, они забавно переписали человеческие словечки под мышиный мир, заменили алкоголь на сыр и так далее, но этого недостаточно, чтобы было смешно.
Fumi Games создали, с одной стороны, очень приятный, местами забавный и отлично сыгранный бумер-шутер, но с другой — чрезмерно растянутый и абсолютно неоригинальный в плане истории.
Прекрасный Польский проект!
Графика и дизайн.
Визуальный стиль проекта - это мультяшная рисовка 30-х годов XX века в нуарной оболочке. И выглядит это стильно. 3D мир и 2D спрайты персонажей отлично контрастируют. Ч/Б оттенками выделяют интерактивные объекты и все это визуально прекрасно работает. Анимации, эффекты, которые задействованы на разных по тематике локациях замечательно вписываются.
Местный способ повествования через окружение тоже был достаточно убедительно реализован.
Интерфейс игры хорошо интегрирован, однако, я бы убрал обязательный показ целей, чтобы текст не отвлекал от целостной картинки. Графически все это отлично оптимизировано.
Аудио и саунддизайн.
Patryk Scelina написал отличный саундтрек для всего проекта. Джазовая основа пришлась как никак кстати к нуарной тематике проекта. Под каждые декорации был написан отдельный подходящий саунд. Композиция "The Big Cheese Blitz" нереально качает.
Голоса актеров озвучания - это западные звезды озвучания, такие как Трой Бэйкер, Дебра Уилсон и др. звук прекрасно обработан и звучит игра как должна звучать в рамках ее сеттинга.
Сюжет и нарратив.
У проекта отличная база для реализации идей любого полёта, так вышло, что в рамках сеттинга и стилистики, сюжет, стал один из сильнейших элементов этой игры. Отличная история, прекрасный юмор использованный в нужной мере, харизматичные антагонисты и протагонисты и огрооомное количество каламбуров.
Отдельно два слова благодарности РУ локализаторам, которые привнесли в текст немного новых и интересных вещей, которые в рамках озвучки "не читаются".
Немного не хватает интерактивности с второстепенными-фоновыми персонажами, это добавило бы в мир больше живости.
Геймплей.
Вот тут стоит остановиться и попытаться описать, чем проект геймплейно является и чем мне хотелось бы, чтобы он являлся.
Ч.Д. Маус - классический бумер-шутер. С достаточным количеством механик для платформинга и передвижения, не малым количеством различного вооружения с возможностью апгрейда и простым незамысловатым геймплеем.
Я проходил игру на максимальной сложности "Детектив". Полное прохождение с "облизыванием углов" занимает менее 20-ти часов.
Весь процесс игры показался мне сверхлегким. Однако, неискушенному геймеру не знающему о существовании Doom Eternal, я считаю, будет в самый раз, чтобы пройти и получить удовольствие.
Такое мнение о сложности сложилось не только исходя из типов врагов и способов аннигиляции, которое предоставлено игроку, а также из-за сборки самих арен. Моментами боестолкновение можно закончить за 5 выстрелов, поразив все огненные бочки.
Также считаю что многие игровые механики не были в полной мере реализованы. Начиная с механики диалогов где предоставляется выбор(насколько я помню используется 1-2 раза за игру), заканчивая обильным количеством круто реализованных механик паркура, (подкаты, карабканья, бег по стенам, рывок), которые очень редко используются на аренах, мне бы очень хотелось, чтобы все механизмы синергировали в геймплее, делая его более реактивным.
Карточная игра baseball странная...мне не зашла.
Вывод:
Sweet Cheesus это же почти Doom.
В своей совокупности проект Mouse P.I. for Hire - это визуально, аудиально и графически прекрасная история рассчитанная на массового игрока. У меня нет причин НЕ рекомендовать её для ознакомления.
В целом неплохой бумер шутер на 2-3 вечера, но чего-то большего от него ждать не стоит.
Сюжет - калька со всех нуарных и нео-нуарных детективов, которые вы только можете вспомнить. Но это не плохо, т.к игра такой и задумывалась изначально.
Шутерная механика - окей. Не смотря на спрайты импакт от выстрелов есть, попадания сопровождаются соответствующей анимацией, а от врагов даже головы могут отлетать(точнее тупо взрываться).
Количество пушек тоже радует. Хотя под конец у меня осталась одна пустая ячейка, что странно. Каждая пушка прокачивается и это отражается как на характеристиках, так и на внешнем виде. Но сложилось ощущение что местный Томми-ган - имба. я 90% игры проходил с ним, иногда меняя на базуку или скипидарную пушку(она быстрее всех уничтожала боссов)
Трой Бейкер на озвучке главного героя - мое почтение!
Но главное в этой игре - визуальный ряд. Игра максимально стильная, не удивительно что ее делали так долго, т.к буквально все тут пропитано атмосферой мультфильмов 30 годов, на уровне с Cuphead
На удивление годный "бумер" шутер. Очень скептично относился к проекту ещё при виде трейлеров с мыслями о ещё одном тупом клоне Дум с перемещением с уровня на уровень, только в новых декорациях, но был приятно удивлён. Получилась очень классная смесь референсов древних диснеевских мультов и детективного нуара, что даёт очень классный визуал и дизайн в первом случае, и приятное повествование с привязкой к геймплею во втором. Игра всё ещё линейна, но это не тупое переключение между уровнями, а какое-то даже подобие открытого мира со свободным перемещением по карте, как в Капхед и лобби в виде кусочка города, где можно беседовать с НПС, брать доп.квесты и многое другое. Как шутер игра простенькая, есть базовая прокачка, приличный набор стволов с ощутимым импактом, и ритмичный темп боя на аренах и закрытых местах, как мы и любим. Да, про сбор секретов тоже, кстати, не забыли. Нравиться, что игра не пытается быть слишком серьёзной, но и при этом не становится детской. Из минусов можно выделить бесполезность половины арсенал ввиду либо ограниченности патронов, либо слабого дэмэджа, кривое взаимодействие с крюком и отвратительное построение сегмента с самолётами в финале игры. А так, было очень приятно провести в ней более десятка часов и, думаю, она станет крепким претендентом на шутер года.
Да, в общем это классический шутер, стреляем, собираем аптечки, броню, оружие, патроны, находим тайники. Классная игра в стилистке, подобной которым нет, разве что Капхед.
Уровни довольно интересные, стрелять приятно, что еще надо? Я не люблю чб но здесь все нормально. Никаких дурацких эффектов нет в графике. Вряд ли я захочу второй раз играть, но на раз - игра отличная.
Есть всякие дополнительные активности, возможно тоже будет интересно и способности. В общем игра довольно разнообразная.